Eye of the Beholder – Karten
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Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
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Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Hier zunächst die Legende für die Kartenmarkierungen:
Level 1 – Obere Abwasserkanäle
| 1 | Halblingknochen (Tod Uphill) und Dietriche |
| 2 | Wegscheide (Nordweg bringt Zusatzerfahrung) |
| 3 und 4 | je nach Entscheidung bei 2 befinden sich hier Wände oder passierbare Gangstücke |
| 5 | Rationen |
| 6 | Tür mit Druckplatte im Süden und Knopf im Norden |
| 7 | Druckplatte beschweren, um Tür offen zu halten |
| 8 | Stein |
| 9 | Geheimknopf an Ostwand |
| 10 | Latrine mit magischem Pfeil |
| 11 | Geheimknopf an Westwand |
| 12 | Stein |
| 13 | Kobolde mit Magierschriftrolle Magie entdecken, 2 Rationen |
| 14 | Tür mit Druckplatte im Westen und Knopf im Osten |
| 15 | 3 Riesenegel |
| 16 | Magierschriftrolle Rüstung und Klerikerschriftrolle Segen außerdem Extraaufgabe 1 in dieser Nische |
| 17 | Tür, je nach Stellung der Wände 3 und 4 nur von Norden oder Süden zu öffnen |
| 18 | 3 Riesenegel und Schild |
| 19 | Pfeil |
Level 2 – Mittlere Abwasserkanäle
| 1 | Raum mit drei Türen und nur einem Schlüssel |
| 2 | Inschrift und Ausgang aus diesem Bereich (öffnet sich erst, wenn alle drei Bereiche hinter den Türen abgeklappert wurden) |
| 3 | Zelle mit Skelett und Trank der Lebenskraft |
| 4 | Dolchförmige Vertiefung (für Extraaufgabe) |
| 5 | Raum mit Geheimtüren |
| 6 | Zombiezelle |
| 7 | Rationen, Riesenstärke-Trank und evtl. Silberschlüssel |
| 8 | Zugang zur Umerziehungseinrichtung (Raum 9) und Hebel im Süden |
| 9 | Raum mit Heiltrank in der Ecke |
| 10 | Druckplatten zum Öffnen/Schließen von Löchern |
| 11 | Rationen und evtl. Silberschlüssel |
| 12 | Knopf an der Wand |
| 13 | Rationen |
| 14 | Drehscheibe (90° im Uhrzeigersinn) |
| 15 | Schleuder |
| 16 | Illusionskammer mit dolchförmiger Vertiefung (für Extraaufgabe), Stein und Druckplatte |
| 17 | Magierschriftrolle Schild |
| 18 | Dolchförmige Vertiefung in Südwestecke (für Extraaufgabe) |
| 19 | Unsichtbarer Teleporter (versetzt die Gruppe auf Punkt 20 und dreht sie um 180°) |
| 21 | Unsichtbarer Teleporter (versetzt die Gruppe auf Punkt 22 und dreht sie um 180°) |
| 23 | Rationen und evtl. Silberschlüssel |
| 24 | 2 Pfeile |
| 25 | Rationen |
| 26 | Raum mit Steindolch in der Ecke (wichtiger Teleporterschlüssel für später) |
| 27 | Dolchförmige Vertiefung (für Extraaufgabe) vor oder Druckplatte im Inneren als Möglichkeit zur Öffnung der Kammer, darin Rationen und Extraheilungstrank |
| 28/29 | Teleportersystem R.A.T.S. (Abkürzungsmöglichkeit) |
| 30 | Fahrstuhl zu 31 |
| 31 | Fahrstuhl zu 38 |
| 32-36 | Zellen mit Skeletten, die einen Bogen (33) und eine Magierschriftrolle Unsichtbarkeit (35) bewachen |
| 37 | Zelle mit weiteren Skeletten und einem versteckten Knopf, der den Zugang zu Raum 9 öffnet |
| 38 | Fahrstuhl zu 30 |
| 39 | Stein |
| 40 | Zelle mit drei Zombies, die einen Goldschlüssel bewachen |
| 41 | Verschlossener Raum (Silberschlüssel) mit Lederstiefeln und Rationen |
| 42 | Wände, die zunächst nicht alle vorhanden sind (werden durch den Knopf bei 46 umgestellt) |
| 43 | Rationen |
| 44 | Ausgang aus dem Labyrinth (aufzubrechen) |
| 45 | Tür wird durch Druckplatte in der südlichen Nische geöffnet |
| 46 | Zelle mit 4 Skeletten, einem Hebel (für die Tür zu Raum 47) und einem Knopf, der einige Wände draußen (42) umstellt |
| 47 | Zelle mit 2 Zombies und einem Heiltrank |
Level 3 – Untere Abwasserkanäle
| 1 | Drehscheibe (180°) |
| 2 | Silberschlüssel |
| 3 | Drehscheibe (180°) |
| 4 | Gebiet bewacht von Kuo-Toa und Flint mit einem Silberschlüssel |
| 5 | Pfeil |
| 6 | Teleporter zu Punkt 7 |
| 8 | Unsichtbarer Teleporter zu Punkt 9 |




