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Eye of the Beholder – Karten: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. Februar 2023, 10:02 Uhr


Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Hier zunächst die Legende für die Kartenmarkierungen:

Level 1 – Obere Abwasserkanäle

1 Halblingknochen (Tod Uphill) und Dietriche
2 Wegscheide (Nordweg bringt Zusatzerfahrung)
3 und 4 je nach Entscheidung bei 2 befinden sich hier Wände oder passierbare Gangstücke
5 Rationen
6 Tür mit Druckplatte im Süden und Knopf im Norden
7 Druckplatte beschweren, um Tür offen zu halten
8 Stein
9 Geheimknopf an Ostwand
10 Latrine mit magischem Pfeil
11 Geheimknopf an Westwand
12 Stein
13 Kobolde mit Magierschriftrolle Magie entdecken, 2 Rationen
14 Tür mit Druckplatte im Westen und Knopf im Osten
15 3 Riesenegel
16 Magierschriftrolle Rüstung und Klerikerschriftrolle Segen
außerdem Extraaufgabe 1 in dieser Nische
17 Tür, je nach Stellung der Wände 3 und 4 nur von Norden oder Süden zu öffnen
18 3 Riesenegel und Schild
19 Pfeil

Level 2 – Mittlere Abwasserkanäle

1 Raum mit drei Türen und nur einem Schlüssel
2 Inschrift und Ausgang aus diesem Bereich (öffnet sich erst, wenn alle drei Bereiche hinter den Türen abgeklappert wurden)
3 Zelle mit Skelett und Trank der Lebenskraft
4 Dolchförmige Vertiefung (für Extraaufgabe)
5 Raum mit Geheimtüren
6 Zombiezelle
7 Rationen, Riesenstärke-Trank und evtl. Silberschlüssel
8 Zugang zur Umerziehungseinrichtung (Raum 9) und Hebel im Süden
9 Raum mit Heiltrank in der Ecke
10 Druckplatten zum Öffnen/Schließen von Löchern
11 Rationen und evtl. Silberschlüssel
12 Knopf an der Wand
13 Rationen
14 Drehscheibe (90° im Uhrzeigersinn)
15 Schleuder
16 Illusionskammer mit dolchförmiger Vertiefung (für Extraaufgabe), Stein und Druckplatte
17 Magierschriftrolle Schild
18 Dolchförmige Vertiefung in Südwestecke (für Extraaufgabe)
19 Unsichtbarer Teleporter (versetzt die Gruppe auf Punkt 20 und dreht sie um 180°)
21 Unsichtbarer Teleporter (versetzt die Gruppe auf Punkt 22 und dreht sie um 180°)
23 Rationen und evtl. Silberschlüssel
24 2 Pfeile
25 Rationen
26 Raum mit Steindolch in der Ecke (wichtiger Teleporterschlüssel für später)
27 Dolchförmige Vertiefung (für Extraaufgabe) vor oder Druckplatte im Inneren als Möglichkeit zur Öffnung der Kammer, darin Rationen und Extraheilungstrank

Level 3 – Untere Abwasserkanäle

Level 4 – Obere Zwergenruinen