The Awakening – Gegner

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Hier findet sich eine Liste aller in The Awakening vorkommenden Gegner mit ihren spielrelevanten Werten. Es gibt drei große Arten von Monstern im Spiel: Tiere, Untote und Dämonen. Während Dämonen mit allen Waffen gleich gut bearbeitet werden können, sind Tiere weniger anfällig gegen Keulenschläge, nehmen aber mehr Schaden durch Schwertstreiche. Bei Untoten ist dies genau umgekehrt.
Die Gegner in dieser Modifikation sind meist aus Diablo bzw. Hellfire übernommen, wurden jedoch teilweise umbenannt, farblich verändert und in ihren Werten angepasst. Es gibt hier nur den normalen Schwierigkeitsgrad, deswegen sind auch keine unterschiedlichen Werte für die Monster angegeben.

Folgende Abkürzungen werden in den Tabellen verwendet:

TP = Trefferpunkte (Hit Points)
RK = Rüstungsklasse (Armor Class)
TC = Trefferchance (To Hit) in Prozent
XP = Erfahrung (Experience)

Dämonen

Im Gegensatz zu den anderen beiden Monstergruppen haben Dämonen keine besonderen Schwächen gegen irgendwelche Waffenarten. Sie lassen sich mit allen Waffen gleich gut (oder schlecht, wie man’s nimmt) besiegen.

Balrogs

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Wächter Guardian Diablo Guardian.jpg 11 – 13 170 – 210 85 110 26 – 36 2.714
Wirbelfürst Vortex Lord Diablo Balrog.jpg 12 – 15 210 – 250 80 135 35 – 50 3.900

Alle Balrogs können den Infernozauber einsetzen. Sie sind allesamt resistent gegen Magie und immun gegen Feuer. Wirbelfürsten verfügen zusätzlich auch noch über Blitzresistenz.

Für den Wirbelfürsten wurde in dieser Modifikation der rot leuchtende Balrog aus Diablo verwendet.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP

Keiner der besonderen Balrogs verwendet den Infernospruch, stattdessen verhalten sie sich wie Skelette und greifen auf normale Nahkampfangriffe zurück. Windbrut und Schwarzschädel sind immer von Mitläufern umgeben. Bei Windbrut und Blutschmaus handelt es sich um spezielle Wirbelfürsten, während Schwarzschädel ein Spezial-Balrog ist. Windbrut ist immun gegen Magie und Feuer, Blutschmaus ist nur feuerresistenz und damit schlechter geschützt als seine Untergebenen, Schwarzschädel hingegen verfügt über Immunität gegen Magie und Blitzresistenz.

Blitzdämonen

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP

Blitzdämonen können neben ihrem normalen Angriff auch noch mit der zweiten Hand zusätzlich angreifen, wobei aber die Trefferchance um 20 % und der Schaden um 4 Punkte erniedrigt ist. Außerdem greifen sie aus der Ferne mit Blitzschlägen an. Alle Blitzdämonen sind gegen Blitze immun, nur der Rote Sturm verfügt auf den einfacheren Schwierigkeitsgraden hier nur über Blitzresistenz. Dafür besitzen Rote Stürme auf allen Schwierigkeitsgraden Magieimmunität, während den anderen Blitzdämonen diese nur im Höllenmodus gewährt wird (sie sind aber zumindest immer magieresistent).

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP

Alle besonderen Blitzdämonen sind immun gegen Blitze. Bruchsturm ist der Anführer der Roten Stürme, der immer von seinen Untergebenen begleitet wird. Der Schinder, ein besonderer Sturmreiter, hat auch Begleiter dabei. Er ist zu allem Überfluss auch noch resistent gegen Feuer und Magie. Der letzte im Bunde, Verdammniswolke, ein spezieller Mahlsturm, verfügt ebenfalls über Feuerresistenz, taucht aber zum Glück nur allein auf.

Die Verborgenen

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Verborgener Hidden Diablo Hidden.jpg 2 – 05 015 – 025 30 75 04 – 007 278

Alle Verborgenen haben die Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen. Sie sind magieresistent.

Einzelexemplare

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Krummschädel ist ein besonderer Verborgener, der gegen Feuer und Blitze resistent ist. Er ist außerdem immer von einer Horde Gefolgsleute umgeben, weswegen man ihn nicht leichtfertig unterschätzen sollte.

Gargoyles

Standardgegner

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Gargoyles sitzen normalerweise als Steinstatuen im Labyrinth herum und werden erst bei Annäherung aktiv, oder wenn sie entsprechend verletzt werden. Wenn sie sich weit genug von dir entfernt haben, verwandeln sie sich zurück in Statuen. Im Steinzustand regenerieren sie verlorene Lebenspunkte wesentlich schneller als sonst. Alle Monster dieser Art sind vollkommen immun gegenüber magischen Angriffen. Geflügelte Dämonen verfügen zusätzlich über Feuerresistenz (oder im Höllenmodus gar -immunität), Gargoyles über Blitzresistenz (respektive -immunität im Höllenmodus). Blutklauen sind immer immun gegen Feuer und im Höllenmodus zu allem Überfluss auch noch blitzresistent, während für Todesflügel genau das umgekehrte gilt (immer immun gegen Blitze und im Höllenmodus zusätzlich feuerresistent).
Wenn du eine Ebene verlässt, die noch lebende Gargoyles enthält, und später dorthin zurückkehrst, werden sie allesamt aus ihrer Lethargie erwachen.

Einzelexemplare

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Alle Spezialgargoyles sind immer von Gefolgsleuten umgeben. Nachtflügel, ein besonderer Gargoyle, verhält sich im Kampf eher wie ein geflügelter Teufel. Er ist immun gegen Magie und blitzresistent. Goldfäule, eine einzigartige Blutklaue, kann mit Magie- und Feuerimmunität punkten, während Ekelgrapsch, der Anführer der Todesflügel, nur über Blitzimmunität verfügt.

Herrendämonen

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP

Alle Herrendämonen verfügen über einen zusätzlichen zweiten Nahkampfangriff, dessen Werte jeweils in Klammern angegeben sind. Oberherren sind im Höllenmodus resistent gegen Feuer, während Lehmmänner dort über Blitzimmunität verfügen. Krötendämonen sind immer immun gegen Magie und besitzen im Höllenmodus zusätzlich noch Blitzresistenz. Geschundene sind immer immun gegen Feuer und resistent (bzw. im Höllenmodus immun) gegen Magie.

Einzelexemplare

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Gallenschaum ist ein spezieller Oberherr, der gegen Feuer und Magie immun ist und außerdem über Blitzresistenz verfügt. Dieser Dämon verhält sich wie ein geflügelter Teufel und ist im Kampf immer von Gefolgsleuten umgeben. Baron Matsch, der Anführer der Lehmmänner, der von diesen auch im Kampf unterstützt wird, hingegen hat die Fähigkeiten eines Verborgenen und ist resistent gegen Feuer und Blitze und immun gegen Magie. Schlicksabber schließlich ist ein einzigartiger Krötendämon mit Blitzresistenz, der aber wie seine beiden Kameraden nicht ohne Untergebene anzutreffen ist.

Magier

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP

Alle Magier können den Blitzlicht-Zauber anwenden. Ratgeber sind resistent gegen alles und können zusätzlich den Feuerblitz zaubern. Magistrate verfügen über Blitz- und Magieresistenz und sind immun gegen Feuer. Sie nutzen zusätzlich auch noch den Comboblitz. Kabalisten sind resistent gegen Magie und Feuer und immun gegen Blitze. Sie wenden außerdem den Blitzschlag an. Sowohl Magistrate als auch Kabalisten sind im Höllenmodus zudem immun gegen Magie. Advokaten schließlich können den Feuerball zaubern und sind immun gegen Magie und Blitze und resistent gegen Feuer. Im Höllenmodus kann man ihnen mit Zaubern gar nichts mehr anhaben, denn dort sind sie gegen alle Effekte immun.

Einzelexemplare

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Zhar der Verrückte ist ein spezieller Ratgeber, der nur im Einzelspielermodus im Rahmen eines Quests auftaucht. Er ist immun gegen Magie und blitz- und feuerresistent. Zhar kann wie Advokaten Feuerbälle verschießen. Der Furchtrichter, der Anführer der Magistrate, verfügt über die gleichen Resistenzen und Immunitäten. Er hat aber immer auch Anhänger dabei. Auch der Wesir wird von untergebenen Kabalisten begleitet. Er ist aber nur immun gegen Feuer. Erzbischof Lazarus, der oberste Advokat, taucht in jedem Spiel auf, denn er ist in eine der Hauptaufgaben involviert. Er hat die gleichen Resistenzen und Immunitäten wie Zhar und genau wie dieser ein eigenes Angriffsset.

Magmadämonen

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP

Magmadämonen können neben ihrem normalen Angriff auch noch mit der zweiten Hand zusätzlich angreifen, wobei aber die Trefferchance um 10 % und der Schaden um 2 Punkte erniedrigt ist. Außerdem werfen sie aus der Ferne gern mit Magmabrocken, die Feuerschaden verursachen. Alle Magmadämonen sind immun gegen Magie und Feuer. Ausnahme bilden die einfachen Magmadämonen, die nur im Höllenmodus über die Immunität verfügen. Sie sind aber ansonsten zumindest feuerresistent.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP

Feuerwunde ist ein spezieller Magmadämon, der immer von normalen Magmadämonen umgeben ist. Er ist immun gegen Magie und feuerresistent.

Ritter

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Blutritter Blood Knight Diablo BloodKnight.jpg 13 – 14, 16 240 – 240 125 135 28 – 38 5.130
Schicksalswächter Doom Guard Diablo DoomGuard.jpg 13 – 15 200 – 225 115 135 20 – 30 3.650
Schwarzer Ritter Black Knight Diablo BlackKnight.jpg 12 – 14, 16 180 – 200 95 125 18 – 24 3.360
Stahlfürst Steel Lord Diablo SteelLord.jpg 13 – 15 230 – 230 115 130 22 – 38 4.252

Alle Ritter sind mindestens resistent gegen Magie, Blutritter sind sogar immun dagegen. Schwarze Ritter verfügen außerdem über Blitzresistenz. Schicksalswächter sind feuerresistent. Stahlfürsten sind völlig immun gegen Feuer und blitzresistent, bei Blutrittern verhält es sich genau andersherum.

Einzelexemplare

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Löwenschädel der Entschlossene Lionskull the Bent Diablo Lionskull.jpg 12

Löwenschädel (Schwarzer Ritter), Rostweber (Schicksalswächter) und der Kriegsherr des Blutes (Stahlfürst) sind vollkommen immun gegen Magie, Feuer und Blitze. Während Löwenschädel von untergebenen Rittern begleitet wird, ist dem Kriegsherrn des Blutes eine eigene Aufgabe gewidmet. Er verfügt außerdem über ein eigenes spezielles Angriffsset. Graukrieg, ein spezieller Schicksalswächter, und Stahlschädel, ein besonderer Stahlfürst, sind dagegen nur blitzresistent, während Sir Gorash, der Anführer der Blutritter, der in jedem Spiel in Diablos Kammern zu finden ist, merkwürdigerweise über keinerlei magischen Schutz verfügt. Lachdanan schließlich ist ebenfalls ein Blutritter, gegen den du allerdings nicht kämpfen musst. Er ist vielmehr als Auftraggeber auf der Suche nach einem speziellen Trank. Deshalb sind seine Werte im Spiel eigentlich nicht von Belang.

Sukkubi

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Lamia Lamia Diablo HellSpawn.jpg 14 – 16 170 – 230 85 130 08 – 034 4.480

Sukkubi können auf die Entfernung mit Blutsternen angreifen. Sie sind allesamt resistent gegen Magie. Die Lamia (an die Höllenbrut aus Diablo angelehnt) ist zudem immun gegen Blitze. Sie erscheinen in der 16. Etage ausschließlich als Untergebene der Bluthexe (Bloodwitch) und erhalten dadurch auch mehr Trefferpunkte.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Bluthexe Bloodwitch Diablo Bloodlust.jpg 16 85 130 035 – 060

Bluthexe umgibt sich mit Lamias. Sie ähnelt dem speziellen Sukkubus Blutlust aus Diablo.

Vipern

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP

Alle Vipern können auf kurze Entfernungen einen Sturmangriff einsetzen. Dieser hat eine Trefferwahrscheinlichkeit von 500 % und richtet je nach Schwierigkeitsgrad 0, 4 oder 6 Schadenspunkte an. Bis auf den Azurdrachen sind alle Vipern immun gegen Magie, letzterer verfügt nur im Höllenmodus über diese Immunität. Feuerdrachen sind außerdem resistent (beziehungsweise im Höllenmodus immun) gegen Feuer, Goldvipern sind immer blitzresistent und Azurdrachen feuerresistent. Letztere verfügen zusätzlich noch über Blitzresistenz (respektive -immunität im Höllenmodus).

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP

Keine dieser besonderen Vipern führt den Sturmangriff aus, den ihre Untergebenen nutzen. Sie verhalten sich dafür im Kampf allesamt wie Skelette und sind immer von einem Mob umgeben. Zahnsucher, eine besondere Höhlenviper, verfügt über Feuerimmunität. Viperflamme, der Anführer der Feuerdrachen, hat denselben Vorteil und kann zudem auch noch mit Blitzresistenz punkten. Zahnhaut schließlich, eine einzigartige Goldviper, ist immun gegen Magie und ebenfalls blitzresistent.

Ziegenmenschen

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Fleischclan Flesh Clan Diablo FleshClan.jpg 2, 4 – 6 040 – 060 45 70 007 – 010 460

Alle Ziegenmenschen verfügen über eine zweite Spezialattacke, die sie nur dann einsetzen, wenn sie nur noch wenige Lebenspunkte übrighaben (eine Art Rundumschlag).

Auf der zweiten Ebene taucht der Fleischclan nur im Rahmen der Aufgabe mit dem vergifteten Wasser auf.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP

Gharbad der Schwache ist ein spezieller Fleischclan-Ziegenmensch, der nur im Rahmen eines Quests im Einzelspielermodus auftaucht. Er verfügt über Blitzimmunität. Todesschatten Fleischhammer aus dem Steinclan und Fäulnishorn Stahlkeule aus dem Nachtclan können wie gehörnte Dämonen angreifen und durch ihre Rammattacken schweren Schaden anrichten. Ersterer ist immun gegen Magie und außerdem feuerresistent, während Letzterer Blitzresistenz besitzt und immer von einer Horde Untergebener begleitet wird. Auch Blutgerinne, ein besonderer Feuerclan-Ziegenmensch, der über Spezialangriffe eines geflügelten Teufels verfügt, hat immer ein paar Begleiter dabei. Er ist zu allem Übel auch noch immun gegen Feuerangriffe.

Ziegenmenschen-Bogenschützen

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP

Ziegenmenschen-Bogenschützen aus dem Stein- und dem Nachtclan besitzen Magieresistenz und im Höllenmodus sogar Immunität gegen Magie, die Mitglieder des Feuerclans sind ebenso gegen Feuer geschützt.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP

Alle besonderen Ziegenmenschen-Bogenschützen sind von Mitläufern umgeben. Bluthaut Dunkelbogen ist ein spezieller Fleischclanschütze, der außerdem mit Resistenz gegen Feuer und Blitze gesegnet ist. Blitzresistent ist auch Blutstein, ein einzigartiger Nachtclanschütze. Der dritte im Bunde, Pestfeuer, entstammt dem Feuerclan und ist dementsprechend auch immun gegen Feuer. Außerdem verschießt er statt Pfeilen Blutsterne.

Sonstige

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Brut Spawn Diablo HorkSpawn.jpg 1 – 2 15 – 22 10 60 5 – 8 52
Diablo der Ursurpator Diablo the Ursurper Diablo Diablo.jpg 16 666 – 666 125 135 30 – 60 8.968
Gefallene Jägerin Fallen Rogue The Awakening FallenRogue.jpg 12 – 13 130 – 175 60 120 10 – 20 1.900
Über-Baal Uber Baal The Awakening UberBaal.jpg 16 500 – 500 115 135 20 – 40 3.600

Der Ursurpator ist ein Diablo-Klon, von denen es gleich mehrere gibt. Du musst es zuerst mit ihnen aufnehmen, bevor du dem Dunklen Fürsten selbst gegenübertrittst. Er besitzt Resistenzen gegen alle Arten von Magie. Die gefallene Jägerin greift mit Blutsternen an. Sie ist blitz- und magieresistent. Für den Über-Baal hat der Besudler aus Hellfire Modell gestanden. Er ist feuer- und blitzresistent.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Klingenhaut der Schlitzer Bladeskin the Slasher The Awakening BladeskintheSlasher.jpg 2

Eine Kreatur namens Klingenhaut der Schlitzer war schon im Original-Diablo unterwegs. Allerdings handelte es sich dort um einen Gefallenen. Hier ist es eine Brut und er schart noch weitere Brut-Gefährten um sich.

Bosse

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Der Dunkle Fürst The Dark Lord Diablo Diablo.jpg 16 7.777 – 7.777 125 135 030 – 060
Diablo-Klon Diablo Clone Diablo Diablo.jpg 16 3.333 – 3.333

Diablo, der Herr des Schreckens, oder auch einfach der Dunkle Fürst genannt, ist der Endgegner dieses Spiels. Er sitzt in den Tiefen der Hölle und wartet nur auf vorbeikommende Helden, um ihnen den Garaus zu machen. Diablo ist immun gegen Magie und verfügt über Blitz- und Feuerresistenz. Er kann Apokalypse sogar auf die Entfernung zaubern und verfügt außerdem über Angriffe, die dich zurückwerfen können. Diablo widersteht dem Steinfluch grundsätzlich, aber obwohl er kein Untoter ist, wird er doch trotzdem durch den Heiligen Blitz verletzt. Der Diablo-Klon ist ein Vorgeschmack auf den Fürsten, der deutlich weniger Lebensenergie. Jedoch verfügt er über Feuerresistenz sowie Magie- und Blitzimmunität.

Tiere

Alle hier zusammengefassten Tiere nehmen mehr Schaden, wenn man sie mit einem Schwert angreift, können aber Knüppelschläge eher wegstecken.

Aasfresser

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Aasfresser Scavenger Diablo Scavenger.jpg 1 – 3 009 – 0024 10 55 02 – 08 80
Pestfresser Plague Eater Diablo PlagueEater.jpg 2 – 4 11 – 32 20 65 02 – 10 188

Aasfresser regenerieren ihre Trefferpunkte schneller, wenn sie die Leichen toter Monster anknabbern. Deshalb werden sich diese Biester, wenn sie schwer verletzt sind, aus dem Kampf zurückziehen und nach einer leckeren Leiche suchen. Du solltest ihre Flucht verhindern, wenn du sie nicht ewig bekämpfen willst.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Schattenbiss Shadowbite Diablo Shadowbite.jpg 2 60 10 55 5 – 25

Alle besonderen Aasfresser haben Untergebene bei sich. Sei also unbedingt auf der Hut, wenn du einem begegnest. Schattenbiss greift wie ein normales Skelett an und ist außerdem immun gegen Feuer und resistent gegen Magie.

Arachnoide

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Aracha Aracha Diablo Arachnon.jpg 03 – 05 024 – 054 30 80 04 – 12 375
Arachafürst Lord Aracha 04 – 06 036 – 064 35 90 06 – 18 552

Arachnoide sind in dieser Modifikation an die Arachnon aus Hellfire angelehnt. Die Arachafürsten verfügen schon im normalen Modus über Magieresistenz, im Albtraum besitzen alle Spinnen diverse Resistenzen und Immunitäten.

Gefallene

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Teuflischer Devil Kin Diablo DevilKin.jpg 2 – 4 0024 – 042 (36 – 052) 15 0(20) 80 010 – 16 (08 – 14) 155 (180)

Gefallene tauchen in unterschiedlicher Bewaffnung auf. Die normalen Werte beziehen sich dabei auf diejenigen, die mit einem Speer bewaffnet sind, die in Klammern auf die Gefallenen mit Schwert und Schild. Obwohl diese kleinen Biester wie Dämonen wirken, werden sie vom Spiel wie Tiere behandelt. Sie sind extrem feige und werden sich sofort von dir weg bewegen, wenn du ein Wesen in der näheren Umgebung tötest. Diesen Vorteil kannst du für dich ausnutzen, er unterbricht auch die Angriffslust der Gefallenen, die vom Kampfschrei eines Artgenossen angestachelt wurden. Gefallene verfügen über keine besonderen Immunitäten. Das ändert sich allerdings im Höllenmodus.

Einzelexemplare

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Kotzratte und Klingenhaut sind besondere Gefallene – ersterer mit einem Speer und letzterer mit Schwert und Schild – die ebenfalls Feuerresistenz besitzen. Darmschenkel ist ein einzigartiger Schlächter mit Schwert und Schild, der immer von einer Gruppe Untergebener umgeben ist, über Feuerresistenz verfügt und sich wie ein geflügelter Teufel verhält. Auch Bongo, ein spezieller Teuflischer mit Speer, hat Untergebene bei sich, besitzt aber keinerlei Resistenzen oder Immunitäten genau wie Schattenkrähe. Diese einzigartige dunkle Kreatur (mit Schwert und Schild) verhält sich wie ein Unsichtbarer und kann genauso einfach wie dieser von der Bildfläche verschwinden. Rotzspritzer schließlich ist ein spezieller Questgegner, der nur im Einzelspielermodus zu finden ist. Es handelt sich bei ihm um eine dunkle Kreatur mit Speer, die standesgemäß über Blitzresistenz verfügt.

Geflügelte Teufel

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP

Geflügelte Teufel flüchten nach erfolgreichen Attacken, so es ihnen möglich ist, um dich von einer anderen Seite erneut anzugreifen. Leider lässt keines dieser Monster irgendwelche Gegenstände oder Geld zurück, weshalb man sie nur als nervende Störenfriede bezeichnen kann. Blinks teleportieren sich gerne weg, nachdem sie getroffen worden. Düstertiere verfügen über Magieresistenz und können sich ähnlich den gehörnten Dämonen sehr schnell auf dich zubewegen. Allerdings nutzen sie diese Fähigkeit nicht für eine Attacke. Familiare sind ebenfalls magieresistent und immun gegen Blitze. Diese Biester können beim Angriff einen Comboblitz zaubern. Sie sind auch die einzigen geflügelten Teufel, die Dämonen und keine Tiere sind.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP

Besondere geflügelte Teufel sind immer von einem Schwarm von Gefolgsteufeln umgeben. Bei Mondbieger und Zornesrabe handelt es sich um einzigartige Blinks, die immun gegen Feuer sind. Stinkflügel dagegen ist ein besonderes Düstertier mit Feuerresistenz, das sich wie ein gehörnter Dämon verhält. Im Gegensatz zu normalen Düstertieren können er und seine Untergebenen tatsächlich durch den Sturmangriff erhöhten Schaden verursachen.

Gehörnte Dämonen

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP

Obwohl sie sogar Dämonen genannt werden, zählen diese Kreaturen doch spielintern zu den Tieren, was ihre Stärken und Schwächen gegen bestimmte Waffen angeht. Gehörnte Dämonen können Sturmangriffe ausführen, deren Schadenswerte in der Tabelle in Klammern angegeben ist. Diese Angriffe habe eine Trefferchance von 500 %. Du solltest ihnen also lieber aus dem Weg gehen. Gehörnte Dämonen und Schlammrenner sind im Höllenmodus feuerresistent, Frostlader dagegen sind auf allen Stufen blitzresistent und immun gegen Magie. Obsidianfürsten habe in den niedrigeren Schwierigkeitsgraden die gleichen Immunitäten und Resistenzen wie Frostlader, im Höllenmodus hingegen sind sie gegen Feuer-, Blitz- und magischen Schaden vollständig immun.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP

Besondere gehörnte Dämonen haben immer eine Gruppe von Untergebenen bei sich. Während Rückgratbrecher, ein einzigartiger Schlammrenner, über Feuerresistenz verfügt, ist Schwarzsturm, ein spezieller Obsidianfürst, immun gegen Magie und gegen Blitze. Bei Blauhorn schließlich handelt es sich um einen Frostlader, der immun gegen Magie und resistent gegen Feuerangriffe ist.

Speischrecken

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Lavaschlund Lava Maw Diablo LavaMaw.jpg 12 – 14 160 – 200 42 75 10 – 20 2.940

Speischrecken können Säure, Gift oder Feuer spucken. Diese Spezialangriffe verursachen bei einem Treffer magischen Schaden und hinterlassen eine Pfütze, die über einen gewissen Zeitraum bestehen bleibt. Ein Held muss weiteren Schaden hinnehmen, solange er in der Lache steht. Grubenbiester und Lavaschlünde sind magieresistent. Lavaschlünde verfügen zusätzlich über Immunität gegen Feuer.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP

Besondere Speischrecken sind immer von einer Gruppe von Gefolgsleuten umgeben. Sie greifen niemals auf die Nähe an, sondern machen dir stattdessen mit ihrem gefährlichen Schnellspuckangriff die Hölle heiß. Todesspeier, ein spezielles Säurebiest, ist dazu noch resistent gegen Feuer und Blitze. Bei seinen beiden Kameraden Chaosheuler und Pestzorn handelt es sich um besondere Giftspeier, letzterer ist immun gegen Magie und verfügt außerdem über Feuerresistenz.

Weitere Tiere

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Höllischer Wurm Hellish Worm TheAwakening HellishWorm.jpg 12 – 14 140 – 200 90 115 24 – 28 1.600

Der Höllische Wurm ist eine abgewandelte Form des Peitschenwurms (Lashworm) von Hellfire. Er ist resistent gegen Feuer und Blitz.

Untote

Untote sind die einzigen Monster, die Schaden durch den Spruch „Heiliger Blitz“ nehmen. Sie lassen sich am besten mit Knüppeln in Stücke schlagen, während man mit Schwertern bei ihnen nur wenig Schaden anrichtet.

Knochendämonen

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Verfluchter Cursed TheAwakening Cursed.jpg 1 – 3 015 – 022 10 80 03 – 09 90

Die Verfluchten sind eine farblich abgewandelte Form des Knochendämons. Sie sind feuerresistent.

Skelettbogenschützen

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP

Skelettbogenschützen versuchen sich meist aus dem Nahkampf herauszuhalten. Sie werden anderen Gegnern den Vortritt lassen und dich lieber aus der Ferne angreifen, wenn sie dich entdecken. Solltest du ihnen zu nahe kommen, werden sie immer wieder versuchen, ein Stück wegzulaufen, allerdings sollten sie dir ob ihrer Langsamkeit nicht entkommen können. Alle Skelettbogenschützen sind immun gegen Magie. Horrorbogenschützen verfügen über zusätzliche Blitzresistenz, während brennende tote Bogenschützen natürlich resistent (bzw. im Höllenmodus immun) gegen Feuer sind.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP

Schwarzasche ist ein einzigartiger brennender toter Bogenschütze, der immer von einer Gruppe Untergebener umgeben ist. Es verfügt über Immunität gegen Magie und Feuer. Schädelfeuer, eine einzigartige Bogenleiche, ist immun gegen Feuer und Totenauge, ein spezieller Skelettbogenschütze, verfügt über Feuerresistenz und ist immun gegen Magie. Alle drei verhalten sich eher wie die dämonischen Ziegenschützen.

Skelette

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Axtleiche Corpse Axe Diablo CorpseAxe.jpg 2 10 – 18 0 85 5 – 8 68
Skelett Skeleton Diablo BurningDead.jpg 1 – 2 64

Skelette sind zwar langsam, bleiben dir aber hartnäckig auf den Fersen, wenn sie dich einmal entdeckt haben. Alle Skelettarten sind immun gegen Magie. Horrors verfügen über zusätzliche Blitzresistenz, während brennende Tote natürlich resistent gegen Feuer sind.

Das Skelett hat in der Modifikation das Aussehen des brennenden Toten aus dem Originalspiel.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Knochenkopf Scharfaxt Bonehead Keenaxe Diablo BoneheadKeenaxe.jpg 2 0 100 06 – 014

Knochenschlitzer ist ein einzigartiges Skelett, das immer von einer Gruppe Untergebener umgeben ist. Es verfügt über Immunität gegen Magie und Feuer und verhält sich wie ein geflügelter Unhold. Knochenkopf Scharfaxt ist eine einzigartige Axtleiche, die ebenfalls Untergebene dabei hat und immun gegen Magie ist. Wahnauge hingegen ist ein einzigartiger brennender Toter, der über dieselben Eigenheiten wie Knochenschlitzer verfügt.

Skeletthauptmänner

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Skeletthauptmann Skeleton Captain Diablo SkeletonCaptain.jpg 1 – 3 3 – 8 10 75 3 – 7 90

Skeletthauptmänner sind im Gegensatz zu den normalen Skeletten formidable Gegner, obwohl sie sich im Kampf kaum von ihnen unterscheiden. Sie sind ebenfalls allesamt immun gegen Magie. Skeletthauptmänner und Brennende tote Hauptmänner sind außerdem feuerresistent. Leichen- und Horrorhauptmänner sind resistent gegen Blitze.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP

Bruchkopf Krachschild ist ein besonderer Leichenhauptmann, der immun gegen Magie ist und über Blitzresistenz verfügt. Schattentrinker, ein spezieller Horrorhauptmann, verfügt zusätzlich dazu auch noch über Feuerresistenz. Er kann sich außerdem wie ein Verborgener unsichtbar machen und verhält sich im Kampf auch wie eines dieser Wesen.

Totengräber

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Ghul Ghoul The Awakening Ghoul.jpg 2 – 3 20 – 25 5 70 3 – 10 58

Ghule gab es schon beim Original-Diablo. Für diese Modifikation erscheinen sie jedoch mit einer Schaufel in der Hand und treten als Totengräber auf, die aus Hellfire bekannt sind. Sie sind immun gegen Magie.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Verwesungsmassaker Rotcarnage The Awakening Rotcarnage.jpg 3 45 70 11 – 28

Verwesungsmassaker ist den Diablo-Fans schon im Originalspiel untergekommen, allerdings als Zombie. Hier ist es ein Ghul mit dem Aussehen eines Totengräbers von Hellfire.

Zombies

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Zombie Zombie The Awakening Zombie.jpg 1 – 2 15 – 20 0 40 2 – 5 54

Zombies sind langsam und deswegen leicht auszumanövrieren. Sie bleiben gerne einmal stehen (manchmal sogar direkt neben dir) oder laufen einfach noch ein bisschen in die gerade eingeschlagene Richtung weiter. Alle Zombiearten sind immun gegen Magie. Schwarze Tode können dir bei einem erfolgreichen Angriff permanent 1 Lebenspunkt rauben.

Es handelt sich bei diesem Zombie um eine farblich veränderte Form des Gegners aus dem Original-Diablo-Spiel.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Moderschmaus der Hungrige Rotfeast the Hungry Diablo Rotfeast.jpg 2 0 60 06 – 16
Seeleneiter Soulpus Diablo Soulpus.jpg 2 0 60 07 – 12

Moderschmaus und Seeleneiter sind spezielle Zombies. Während Seeleneiter nur über Feuer- und Blitzresistenz verfügt, ist Moderschmaus immun gegen Magie. Letzterer verhält sich wie ein Skelett und ist auch immer von einer Zombiegruppe umgeben. Blutzunge, ein Verrottender Kadaver, verfügt über dieselben Eigenheiten wie Moderschmaus, er taucht im Gegensatz zu ihm aber allein auf. Verwesungsmassaker ist ein Ghul, der ebenfalls von einer Gruppe Untergebener begleitet wird. Er ist immun gegen Magie und resistent gegen Blitze.

Bosse

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Level TP RK TC Schaden XP
Duriel Duriel Diablo HorkDemon.jpg 3

70

85

010 – 020



Duriel ersetzt den untoten König Leoric aus dem Originalspiel. Er taucht jedoch nicht in jedem Spiel auf und ist eine Zufallsbegegnung. Im Einzelspielermodus ist er in seinem Versteck (einem zusätzlichen Bereich) in Level 3 zu finden, während er im Mehrspielermodus direkt im dritten Level erscheint. Seine Beute ist die Untote Krone (The Undead Crown).