Special Enquiry Detail: Mord in New York – Walkthrough

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Qsicon.jpg Diese Komplettlösung von WikiAdmin beinhaltet Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Wer befürchtet, sich nicht unter Kontrolle zu haben und zu viele Lösungsinformationen auf einmal zu lesen, dem sei stattdessen das FAQ ans Herz gelegt, da dort die Möglichkeit besteht, gezielt Lösungen für spezielle schwierige Stellen im Spiel zu suchen.

Diese Lösung ist sehr ausführlich gehalten. Es gibt kürzere Wege, das Spiel zu lösen. Wer nicht darauf aus ist, alle Handlungsdetails mitzuerleben, kann an verschiedenen Stellen Abkürzungen nehmen.

Die zu suchenden Gegenstände in den Wimmelbildern sind zufällig und variieren daher bei jedem Spiel. Einige für die Geschichte wichtige Objekte jedoch muss man immer finden.

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Nyaasu erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.


Kapitel 1: Der Tatort

Das Spiel beginnt mit einer Einführungssequenz. Darin siehst du ein Mädchen, das abends auf dem Bett sitzt und Tagebuch schreibt. Es ist Carmody Phelps. Sie schreckt plötzlich auf, weil eine dunkel gekleidete Person im Zimmer steht und eine Waffe auf sie richtet. Ein Schuss fällt.

Die nächste Szene spielt auf dem Polizeirevier. Elisha Vance leitet die neue Einheit SED und hat den Fall auf dem Tisch liegen. Es ist äußerst wichtig, dass die Sache schnell aufgeklärt und der Mörder gefasst wird. Denn Carmodys Eltern leiten eine Wohltätigkeitsorganisation und sind mit dem Bürgermeister befreundet. Vance beauftragt die Detectives Cathy Turino und Brody Lamonte mit der Lösung des Falls. Die beiden kennen sich noch nicht, doch sie machen sich sofort auf den Weg.

Zuerst besuchen sie den Tatort, um sich ein Bild von der Lage zu machen. Sogleich werden sie von einem Mann angesprochen. Er stellt sich als Will Sheng vor, der in der Forensik arbeitet. Und er rückt auch gleich mit den ersten Ermittlungen raus: Die Leiche wurde bewegt, vermutlich von Carmodys Vater, denn seine Kleidung ist blutverschmiert. Jetzt bis du an der Reihe. Du musst hier, wie auch in allen weiteren Szenen, die angezeigten Objekte finden. Die Aufgabenliste zeigt dir, ob noch weitere Aktionen nötig sind. Suche also alle Gegenstände. Darunter sind eine Pinzette, Klebeband, ein Maßband, ein Skalpell, ein Reagenzglas, eine Taschenlampe und eine Lupe. Diese Gegenstände sind wichtig und landen im Gepäck. Einige Stellen im Bild glitzern, was bedeutet, dass du sie näher untersuchen kannst. Da wäre zum zum Beispiel ein Einschussloch in der Wand. Das Projektil steckt noch drin. Mit der Pinzette kannst du es herausdrehen. Nimm sie also aus dem Inventar und benutze sie mit der Kugel. Durch Bewegen bzw. eine Kreisbewegung der Maus bei gedrückter Taste drehst du das Geschoss aus der Wand. Gib es nun an Will Sheng, indem du es aufnimmst und dann auf sein Porträt links oben im Bild klickst. Alternativ kannst du Will auch einfach ansprechen, dann nimmt er die Kugel automatisch mit. Nun schaust du noch die Leiche genauer an, indem du alle markierten Stellen anklickst. So findest du zumindest heraus, dass sich das Opfer nicht gewehrt hat und die Waffe nicht aus unmittelbarer Nähe abgefeuert wurde. Die Wunde ist ein Durchschuss, deshalb steckte die Kugel in der Wand. Carmody muss also neben ihrem Bett gestanden haben. Wenn du dir den Fußboden neben dem Bett genau ansiehst, erkennst du einen rechteckigen Umriss im Blut. Offenbar lag dort etwas, das nach der Tat entfernt wurde.

Ich packe meinen Koffer ...

Will Sheng wird ins Labor gerufen. Er nimmt die Kugel mit, hat aber keine Zeit mehr, seinen Forensik-Koffer zu packen. Das sollst du erledigen. Klicke also den Koffer auf dem Bett an. Die fehlenden Gegenstände sind genau jene, die du eingesteckt hast. Nimm sie also einzeln aus deinem Gepäck und lege sie an die richtigen Stellen. Sobald das erledigt ist, hast du diese Szene abgeschlossen. Über die Karte gehst du ins Wohnzimmer der Familie Phelps.

Die folgende Zwischensequenz zeigt Carmodys Vater, wie er mit einer Person namens Martin spricht. Er scheint die Familie zu kennen und sehr besorgt zu sein. Auch Mrs. Phelps ist anwesend. Rede zunächst mit beiden Elternteilen. Von Johnson Phelps erfährst du, dass er am Vorabend mit seiner Frau bei einer Wohltätigkeitsveranstaltung ein paar Häuser weiter war. Seine Tochter blieb allein. Erst am nächsten Morgen bemerkte Johnson ihren Tod und legte sie für Wiederbelebungsversuche aufs Bett. Sarah Phelps bestätigt im Prinzip die Aussage ihres Mannes. Für deine weiteren Ermittlungen nennt sie dir zwei Namen. Carmodys beste Freundin heißt Mai Lee und ihr Freund Ryan Buckley. Mit ihm hat sie sich neulich gestritten. Finde nun wieder zahlreiche Gegenstände.

Du hast gerade das Zimmer inspiziert, als ein Mann hereinkommt. Er stellt sich als Hausmeister Lukasz Walinski vor. Das könnte ein wichtiger Zeuge sein. Da du hier fertig bist, gehst du zu seiner Wohnung, um ihn zu befragen.

Der Hausmeister bedauert den Tod der jungen Frau sehr. Leider kann er über die Tat nichts sagen, da das Haus der Familie Phelps schalldicht ist (damit Mr. Phelps bei Bedarf tagsüber schlafen kann). Schüsse hat er also nicht gehört. Auch sonst kann er nicht weiterhelfen. Trotzdem siehst du dich mal in der Wohnung um und musst diverse Dinge im Wimmelbild finden. Von Bedeutung ist hier die Trittleiter. Wenn du alles gefunden hast, kannst du die Gasse hinter dem Haus betreten.

Unter den zu suchenden Gegenständen ist diesmal auch ein Beweisstück, das nicht genau benannt wird. Nimm die Leiter aus deinem Gepäck und stelle sie an der linken Hauswand (bei den Mülltonnen) auf. So gelangst du an ein Buch, das auf dem Sims liegt. Es ist Carmodys Tagebuch, aus dem allerdings einige Seiten herausgerissen wurden. Offensichtlich hat es jemand nach ihrem Tod hier versteckt.

Bevor dieses Beweisstück ins Labor geht, beschließen die Detectives, Mai Lee und Ryan Buckley zu befragen. Um Zeit zu sparen, trennen sie sich hier, damit Cathy Turino am Abend noch ihre Mutter besuchen kann. Das bedeutet, du spielst jeweils nur einen der beiden Charaktere. Das Kapitel ist somit beendet.

Let’s Play Teil 1

Kapitel 2: Auf der Spur de Ex-Freundes

Zuerst übernimmst du die Rolle von Brody Lamonte. Er will Ryan Buckley befragen und begibt sich zum Haus seiner Eltern. Diese sind auch anwesend. Nur Ryan wohnt nicht mehr bei ihnen. Er wollte auf eigenen Beinen stehen. Die Buckleys kennen Carmody. Während Carole sich nicht vorstellen kann, dass ihr Sohn sie umgebracht haben könnte, ist Joe sich nicht so sicher. Seiner Meinung nach ist Ryan recht aggressiv. Allerdings erfährst du auch, dass Joe nicht sein leiblicher Vater ist. Während die Eltern den Raum verlassen, um Ryans aktuelle Anschrift zu holen, siehst du dich genau um. Wenn du fertig bist, sprechen dich die Eltern wieder an. Sie geben dir die Adresse. Ryans Wohnung befindet sich in Brooklyn. Dorthin geht es jetzt.

Was für ein Saustall!

In der Wohnung angekommen, triffst du auf zwei junge Männer. Als du deine Marke zeigst und nach Ryan fragst, flüchten beide über den Balkon nach draußen. Sie schießen dabei sogar um sich.

Nun kannst du dich wenigstens in Ruhe umschauen. Vielleicht findest du ja weitere Hinweise. Jedenfalls ist offensichtlich, dass der Junge in Drogengeschäfte verwickelt ist. Überall in der Wohnung liegen Päckchen mit weißem Pulver herum. Also wird Ryan auf jeden Fall zur Rechenschaft gezogen – zumindest wegen des Drogenbesitzes. Die Wohnung sieht es ziemlich wüst aus. Wenn dass Mrs. Buckley wüsste ... Wenn du alles Gegenstände gefunden hast, vernimmst du ein Geräusch aus dem Nachbarzimmer. Gehe durch die Tür.

Was du hier siehst, ist nicht sehr erfreulich. Ryan Buckley liegt verletzt auf dem Boden! Er wurde angeschossen. Sofort rufst du einen Krankenwagen. Dann siehst du dich um. In der Wand entdeckst du ein Einschussloch, allerdings ist keine Kugel zu sehen. Ryan Buckley ist nicht nur verwundet, er scheint sich auch seine Hände nicht zu waschen. Finde alle Gegenstände. Es folgt wieder eine Sequenz. Der Krankenwagen ist inzwischen da, ebenso deine Vorgesetzte mit ein paar weiteren Polizisten, welche die beiden Flüchtigen unterwegs schon aufgegriffen haben. Du willst mit der Forensik sprechen, um mehr über Carmodys Tagebuch herauszufinden. Über die Karte begibst du dich zum Forensiklabor.

Die Unterhaltung mit Will Sheng ist kurz. Du beauftragst ihn mit der Untersuchung des Tagebuchs. Damit übernimmst du gleich dessen Rolle. Suche zuerst alle Gegenstände. Dabei landen feines Puder, USB-Speicherkarte und eine Rolle Plastikfolie im Gepäck, in dem sich schon Carmodys Tagebuch befindet.

Klicke jetzt den Arbeitsplatz mit der Kamera auf dem Schreibtisch an. Zunächst setzt du die Speicherkarte in den Fotoapparat ein und legst das Tagebuch auf die Platte. Der Einband des Buches ist im Moment noch nicht so wichtig, doch du stellst fest, dass dieses Buch die gleiche Größe hat wie der blutige Umriss neben Carmodys Bett. Das Glitzern zeigt, dass du in dem Buch blättern kannst. Zwar fehlen viele Seiten, doch von den vorhandenen Einträgen machst du ein Foto, indem du den Auslöser der Kamera drückst. Auch Vorder- und Rückseite des Tagebuchs fotografierst du. Lege jetzt die Plastikfolie über das aufgeschlagene Buch und benutze die rechts daneben liegende UV-Lampe damit. Das sorgt für eine statische Aufladung der Folie. Streue nun das Puder großzügig darauf. Auf der rechten (leeren) Seite zeichnen sich nun Konturen ab. Du siehst nun, was sich von den herausgerissenen Seiten durchgedrückt hat. Das musst du natürlich auch fotografieren. Im Moment sieht dieses Foto ziemlich wirr aus. Bevor du es an Lamonte schickst, bearbeitest du es am Computer. Nimm dazu die Speicherkarte aus der Kamera.

Klicke auf den Monitor, um auf den Rechner zu zentrieren. Die Speicherkarte kommt ins Lesegerät. Daraufhin erscheinen ein Icon des Bildbearbeitungsprogramms sowie der Ordner mit den Fotos. Starte das Programm mit einem Klick. Ziehe das Foto mit dem Gekritzel auf die Arbeitsfläche. Mit den Reglern des Programms kannst du unterschiedliche Bereiche deutlicher hervorheben oder deren Kontrast verringern. Schiebe den oberen linken Regler ganz nach rechts, alle anderen nach links. Dann siehst du den verborgenen Tagebucheintrag deutlich. Somit hast du deine Aufgabe erfüllt.

Über die Karte geht es ins Büro der Spezialeinheit. Das bedeutet, du wechselst wieder die Person und bist nun Brody Lamonte. Du würdest dich gern an den Computer setzen, doch der ist nicht betriebsbereit. Einige Komponenten fehlen. Diese findest du unter den zu suchenden Gegenständen. Es sind Tastatur und Maus. Platziere beides auf dem Schreibtisch, dann kannst du den Rechner benutzen. Du hast Post. Es sind die Fotos des Tagebuchs, das Will Sheng untersucht hat. Sieh dir die Fotos genauer an. Besonders die „unsichtbare“ Seite des Buches interessiert dich. Es scheint, als hätte Carmody irgendwelche kriminellen Aktivitäten bemerkt. Da sie zuvor von Ryan Buckley schrieb, deutet alles daraufhin, dass er derjenige war, der offenbar die Wohltätigkeitsorganisation bestohlen hat. Und als Carmody das herausfand, tötete er sie. Doch du hast noch nicht genügend Beweise, um Ryan festzunehmen.

Let’s Play Teil 2
Let’s Play Teil 3

Kapitel 3: Die beste Freundin des Opfers

Netter Zeitvertreib!

Dieses Kapitel zeigt, was Cathy Turino in der Zwischenzeit herausgefunden hat. Du kannst ihre Ermittlungen jetzt selbst durchführen. Du befindest dich in Mai Lees Wohnung. Im Wohnzimmer sprichst du zunächst mit ihrer Mutter. Sie und ihre Tochter haben natürlich schon von dem tragischen Vorfall gehört. Rose Lee erzählt, dass Mai sehr traurig ist. Sie geht in Mais Zimmer, um sie zu überzeugen, mit dir zu reden. Inzwischen siehst du dich um.

Dir fällt sofort das sonderbare Kästchen auf dem Tisch auf. Wenn du es näher betrachtest, erkennst du ein Spiel auf dem Deckel. Es ist ein Puzzle. Du kannst immer zwei Teile davon tauschen, indem du sie nacheinander anklickst. Ist das Puzzle gelöst, kannst du unten den goldenen Verschluss öffnen. In der Box befindet sich ein Schlüsselanhänger in Pandaform mit einer Gravur auf der Rückseite. Finde nun noch die verschiedenen Gegenstände. Bist du damit fertig, meldet sich Mais Mutter wieder. Du darfst jetzt nach oben.

Mai Lee scheint sich etwas beruhigt zu haben, doch bevor du ihr deine Fragen stellen kannst, musst du ihr den Schlüsselanhänger geben. Jetzt ist sie bereit, mit dir zu reden. Sie erzählt, dass sie Carmody schon in der ersten Klasse kennengelernt hat. Die beiden waren von da an beste Freundinnen. Mai sagt auch, dass Carmody Streit mit ihren Eltern hatte. Über die Beziehung zu Ryan weiß sie nur, dass er Carmody verehrt hat. Dann lässt sie dich erst einmal allein, sodass du das Zimmer näher untersuchen (wimmeln) kannst. Danach sprichst du Mai noch einmal auf Ryan an. Angeblich hat er die Beziehung beendet, obwohl er Carmody so angehimmelt hatte. Das passt irgendwie nicht zusammen. Du glaubst, dass das Mädchen etwas verheimlicht. Doch bevor du Mai noch weiter einschüchtern kannst, klingelt das Telefon. Die Vorgesetzte informiert dich, dass in Carmodys Schließfach in der Schule eingebrochen wurde. Sofort machst du dich auf den Weg.

Ja, hier hat sich eindeutig jemand an den Schließfächern zu schaffen gemacht. Es sieht chaotisch aus. Du musst wieder Gegenstände finden. Diesmal ist auch ein wichtiges Beweisstück dabei. Es befindet sich direkt an der Tür von Carmodys Fach (obere Reihe). Dabei handelt es sich um die Reste eines Fotos, das hier herausgerissen wurde. Schau dir das Papierstück genau an, auf der Rückseite steht etwas. Offenbar zeigte das Bild Carmody mit einer weiteren Person, die nur als „M“ bezeichnet wird. Der Rest des Textes fehlt. Du kennst nur eine Person, dessen Name mit M beginnt: Mai Lee! Du musst sie noch einmal befragen. Doch zunächst wirst du kurz von Will Sheng angesprochen, der sich den Tatort auch ansehen will.

Begib dich zurück zum Haus der Familie Lee. Rose öffnet, doch Mai ist nicht mehr zu Hause. Das Kapitel ist damit beendet.

Let’s Play Teil 4

Kapitel 4: Die Mordwaffe

Du bist im Büro, wo beide Detectives wieder gemeinsam am Fall arbeiten und ihre Ergebnisse der letzten Ermittlungen austauschen. Cathy Turino verdächtigt natürlich Mai Lee, da sie nach dem Verhör verschwunden ist. Brody Lamonte ist davon überzeugt, dass Ryan Buckley der Täter ist. Da nicht beide Recht haben können, müssen mehr Beweise her. Zunächst schaust du nach neuen E-Mails. Will Shengs Kollege hat Ryan Buckley auf Schmauchspuren untersucht. Das Ergebnis ist negativ, also fällt der Junge als Verdächtiger raus. Du konzentrierst dich auf Mai Lee.

Suche die Gegenstände im Wimmelbild. Unter ihnen sind auch neun Beweisfotos des aktuellen Falls, die du im Gepäck sammelst. Es handelt sich um Bilder der involvierten Personen und von diversen Tatorten und Beweisstücken. Sobald du alles gefunden hast, kommt eine E-Mail auf Cathys Rechner an. Schaue sofort nach. Es ist eine Nachricht von Will Sheng, der seine Ermittlung an der Schule abgeschlossen hat. Er sagt, dass in alle Schließfächer eingebrochen sei, auch bei Mai Lee.

Nun betrachtest du die Pinnwand rechts im Bild. An ihr hängen schon einige Notizen. Diesen Anmerkungen musst du die entsprechenden Fotos aus deiner Tasche zuordnen. Die Reihenfolge der Fotos ist wie folgt: Tagebuch (Einband), Sarah Phelps, Ryan Buckley, Tagebuchseite, Johnson Phelps, Mai Lee, Ryans Wohnung, Carmody Phelps, Schließfach. Kaum bist du fertig, betritt die Chefin das Büro. Sie hat Neuigkeiten aus der Ballistik: Der Schuss auf Carmody wurde aus der Waffe von Johnson Phelps abgefeuert! Das klingt unglaublich. Sofort geht es ins Büro des Mannes.

Am Eingang angekommen, werden die Detectives von einer aufdringlichen Reporterin angesprochen, die unbedingt alle Einzelheiten der Ermittlungen erfahren will. Natürlich bekommt sie keine vertraulichen Informationen. Momentan kannst du das Haus nicht betreten. Zwar meldet sich Johnson Phelps über die Gegensprechanlage, doch er bittet um einen Moment Zeit. Also siehst du dich außen um und sammelst die gesuchten Gegenstände ein. Danach versuchst du es erneut und wirst freundlich nach oben gebeten. Carmodys Vater erwartet dich im Wohnzimmer. Seine Frau ist nicht zu Hause, denn sie arbeitet weiter für die Organisation und kümmert sich um die Obdachlosen. Mr. Phelps gibt dir sogar bereitwillig den Schlüssel zum Safe, in dem er seine Waffe aufbewahrt. Dieser Safe befindet sich im Arbeitszimmer. Doch zunächst suchst du hier wieder eine Menge an Gegenständen.

Dieser Safe lässt sich definitiv nicht in Sekundenschnelle knacken.

Danach stehen dir das Arbeitszimmer und Carmodys Zimmer für weitere Untersuchungen zur Verfügung. Im Arbeitszimmer suchst du nach dem Safe, der links hinter dem Bild versteckt ist. Doch einfach aufschließen reicht hier nicht. Zunächst musst du ein Rätsel lösen. Die Ringe müssen gedreht werden, bis ein vollständiges Bild zu sehen ist. Das Teil in der Mitte liegt schon richtig, also empfiehlt es sich, von innen nach außen zu gehen. Sobald ein Ring an der richtigen Position ist, rastet er ein. Im Safe befindet sich eine Holzbox, die du mit dem Schlüssel öffnest. Die Kiste ist leer! Wo ist die Waffe? Nimm den Brief aus dem oberen Fach mit. Er ist von einem gewissen Jake Coley, der Johnson Phelps bedroht. Schließe den Safe wieder und spiele das Wimmelbild durch. Gehe dann in Carmodys Zimmer.

Dort angekommen, fällt dir sofort auf, dass der Kollege Sheng einen Teil seiner Ausrüstung hier gelassen hat. Näher betrachten kannst du den Notizzettel am Bett, der die Stelle der Schusswunde markiert, und den Laser, welcher genau auf das Einschussloch in der Wand gerichtet ist. Somit ließ sich die Position des Schützen ermitteln. Wie schon vermutet, stand er nahe des Fensters. Durchsuche wieder das Zimmer.

Nun wartet Johnson Phelps im Arbeitszimmer auf dich. Du konfrontierst ihn mit dem Fehlen der Waffe und der Tatsache, dass seine Tochter genau damit erschossen wurde. Er beteuert, dass nur er und seine Frau Zugriff auf den Safe haben. Der Ersatzschlüssel befindet sich im Bücherregal. Dort suchst du auch gleich danach. Klicke die Bücher einzeln an und ziehe sie mit gedrückter Maustaste heraus. Der Schlüssel fehlt, nur Reste des Klebebands sind noch vorhanden. Auf die Frage nach Jake Coley antwortet Johnson Phelps, dass dieser niemals jemanden töten würde. Trotzdem wirst du ihm mal einen Besuch abstatten.

Let’s Play Teil 5
Let’s Play Teil 6

Kapitel 5: Ein neuer Verdächtiger

Es stellt sich heraus, dass Jake Coley ein Privatdetektiv ist. Allerdings ist er nicht zu sprechen, nur sein Assistent Pete Washbrooke steht dir zur Verfügung. Ohne einen Gerichtsbeschluss lässt er dich nicht zu seinem Chef, da er Angst hat, seinen Job zu verlieren. Also siehst du dich in der Lobby um. Sobald du alle Gegenstände eingesammelt hast, fällt das TV-Signal aus. Sofort geht Washbrooke nach dem Rechten sehen. Du versprichst natürlich, hier zu warten, betrittst dann aber gleich den Fahrstuhl, um Coley einen Besuch abzustatten.

Leider ist das nicht ganz so einfach. Du findest dich auf einer Büroetage mit mehreren Gängen wieder. Da du nicht weißt, wo sich Coleys Büro befindet, musst du an jede Tür sehen. Dort liest du die Namensschilder. Dummerweise rennen auch mehrere Hausmeister in den Gängen herum. Wenn sie dich entdecken, rufen sie den Sicherheitsdienst. Der wirft dich raus und du musst von vorn beginnen.

Hast du den richtigen Raum gefunden, trittst du einfach ein. Natürlich ist Jake Coley nicht begeistert von deinem unangemeldeten Besuch. Er holt sich etwas gegen seine Kopfschmerzen. Derweil siehst du dich im Büro um. Die herumstehenden Koffer lassen vermuten, dass Coley sich aus dem Staub machen wollte.

Sobald du fertig bist, ist auch Coley wieder für dich zu sprechen. Du erzählst ihm von dem Mord und sprichst ihn auch auf den bösen Brief an. Coley gibt zu, dass er damit eine Dummheit begangen hat. Er war wütend, weil die Familie Phelps höhere Spendenbeträge von ihm verlangt hat. Auch auf die Frage nach den gepackten Koffern bekommst du Antwort: Coley ist vor wenigen Stunden aus Paris zurückgekommen und kann das auch beweisen. Er spielt mit dem Gedanken, der Wohltätigkeitsstiftung gar nichts mehr zu spenden. Denn obwohl so große Summen hineinfließen, ist das Obdachlosenheim jämmerlich ausgestattet.

Let’s Play Teil 7

Kapitel 6: Das Obdachlosenheim

Manchmal stinkt mir dieser Job.

Beim Betreten des Heims erwischen die Detectives Sarah Phelps, wie sie einen Fremden küsst. Das ist natürlich äußerst interessant. Der Mann stellt sich als Martin Daniels vor und beteuert, dass er die Frau nur trösten wollte. Die Unterhaltung wird im Büro weitergeführt. Beim Interview stellt sich heraus, dass Martin Daniels tatsächlich schon lange mit der Familie Phelps befreundet ist. Johnson hatte sein Studium bezahlt und seitdem arbeitet Martin für als Finanzdirektor, er führt also die Bücher und bezahlt Rechnungen. Zeitweise leitet er auch das Heim, denn Johnson Phelps plant, weitere Unterkünfte zu eröffnen. Er ist regelrecht besessen von seiner Arbeit. Aus Sarah Phelps bekommst du nicht viel heraus. Sie verdächtigt jedenfalls keinen der hier wohnenden Obdachlosen. Ihre Tochter sei auch nie hier gewesen, da sie Angst vor diesem Ort hatte. Nachdem du alles inspiziert hast, merkst du, dass einer der „Kunden“ sich wohl in der Gasse am Haus aufhält, obwohl die Obdachlosen keinen Zutritt dorthin haben. Das willst du dir lieber selbst ansehen.

Es stellt sich heraus, dass der vermeintliche Obdachlose Mai Lee ist, die nebenbei in diesem Heim arbeitet. Während Turino sie ins Haus begleitet, um ihr weitere Fragen zu stellen, schaut sich Lamonte in der Gasse um. Beim Suchen der zahlreichen Gegenstände schaust du auch in die Mülltonne. Wühle im Abfall herum, indem du die Gegenstände anklickst und zur Seite ziehst. Zwischen dem ganzen Zeug liegt eine Pistole! Sie ist auch noch vom selben Kaliber wie jene, die Carmody getötet hat. Sobald du hier im Heim fertig bist, willst du sie Will Sheng zur Überprüfung geben.

Nun übernimmst du noch mal Cathys Rolle und siehst dich in der Lobby um, suchst also wieder die geforderten Dinge.

Hinweis: In der englischen Version sind unter den geforderten Gegenständen acht Buchstabenkarten, die du einsammelst. Diese musst du dann an der Pinnwand anbringen. Damit vervollständigst du den Satz: „Where has the money gone?“

Außerdem unterhältst dich mit Mai Lee. Auf die Frage, was sie in der Gasse zu suchen hat, sagt sie, dass sie Müll rausbringen wollte. Allerdings klemmte wohl der Deckel. Weiterhin erzählt sie, dass es ihre Mutter nicht mag, wenn Mai hier arbeitet, deshalb verrät sie zu Hause nichts davon. Aber sie arbeitet gern hier und findet es gut, wie Mr. Phelps den Menschen hilft. Über den aufgebrochenen Spind kann Mai nichts sagen, da sie an diesem Tag nicht in der Schule war.

Gerade als du fertig bist, betritt Lamonte den Raum und konfrontierst Mai Lee mit der eben gefundenen Pistole. Sie beteuert, die Waffe noch nie gesehen zu haben. Dennoch reicht die Beweislage aus, um sie des Mordes an Carmody zu verdächtigen. Das Mädchen wird also verhaftet.

Let’s Play Teil 8

Kapitel 7: Ein wichtiger Hinweis

Mit der Vorgesetzten wird das weitere Vorgehen abgesprochen. Während Cathy Mrs. Lee über die Verhaftung ihrer Tochter informiert, soll Brody mit Ryan Buckley reden, der inzwischen das Bewusstsein wiedererlangt hat. Du kannst dir aussuchen, in welcher Reihenfolge du diese Aufgaben erledigst.

Mit Cathy Turino besuchst du die Wohnung der Familie Lee. Die Mutter ist zu Hause. Sie ist sich absolut sicher, dass ihre Tochter keine Mörderin ist. Und sie würde alles tun, um das zu beweisen. Zur Tatzeit jedenfalls war sie zu Hause und hat ein Multiplayer-Online-Spiel gespielt. Das konnte Rose anhand der Geräusche aus Mais Zimmer hören. Als du sie nach Mais Arbeit im Obdachlosenheim fragst, weiß sie sehr wohl davon, obwohl Mai tatsächlich nichts davon erzählt hat. Rose erlaubt dir, dich abermals im Haus umzusehen. Du kannst im Wohnzimmer beginnen. Hier steht wieder eine Puzzlebox, die du lösen musst. Ein Schlüssel befindet sich darin. Über die Tür links gelangst du in Mais Zimmer.

Das wird ein langer Arbeitstag.

Sammle wieder alles ein. An der Wand über der Nachttischlampe hängt ein Foto. Es zeigt Mai und Carmody. Vergleiche es mit dem Fetzen in deinem Gepäck. Es handelt sich nicht um dasselbe Bild. Untersuche jetzt den Schrank im Zimmer. Er hat ein merkwürdiges Schloss. Der Schlüssel aus der Puzzlebox passt, doch nun musst du noch ein Rätsel lösen, bevor sich die Tür öffnen lässt. Dazu musst du die Teile auf den Schienen so verschieben, dass du am Ende das glitzernde Stück – welches den Schrank verriegelt – nach links bewegen kannst. Jetzt schaust du, was drinnen aufbewahrt wird. Es ist Mais Laptop. Ihre Mutter erlaubt dir, ihn zur Untersuchung mitzunehmen.

Mit dem Rechner im Gepäck geht es ins Forensiklabor, wo du auch gleich die Rolle des Will Sheng übernimmst. Neben dem Wimmelbild musst du nun das Gerät nach Hinweisen zu prüfen. Stelle ea auf den Schreibtisch und benutze es. Der Zugriff ist gesperrt und du musst ein Rätsel lösen, um an die Daten zu gelangen. In der unteren Zeile werden Symbole angezeigt, die du der Reihe nach im großen Feld darüber suchen musst. Sobald du alle gefunden hast, ist der Code geknackt. Mit Hilfe deines Rechners kannst du nun auf Mai Lees Laptop zugreifen. Da du den Hinweis auf die Spiele schon erhalten hast, schaust du in den Spiele-Logs nach. Gib also das Wort „Spielelog“ bzw. in der englischen Version „Gameslog“ ein. Daraufhin erhältst du eine ganze Reihe von Daten, die du automatisch kopierst und an Turino sendest. Somit bist du hier fertig.

Inzwischen ist Brody Lamonte wieder bei Ryan Buckley im Krankenhaus. Er ist zunächst nicht sehr erfreut dich zu sehen und gibt dir die Schuld an der Schießerei und den Verletzungen. Zu den Drogen in seiner Wohnung erklärt er, dass er nicht damit handelt. Er verdient sich nur etwas Geld dazu, indem er das Zeug für andere Typen lagert. Als du ihn nach Carmody fragst, scheint er noch nichts von ihrem Tod zu wissen, denn er hat seit mehreren Wochen nicht mit ihr gesprochen. Als Trennungsgrund nannte er einen anderen Mann, der vom Alter ihr Vater sein könnte. Leider konnte er den Typen nicht erkennen, wohl aber sein Auto. Er fährt einen BMW. Durchsuche noch das Wimmelbild.

Wenn du fertig bist, begibst du dich zum SED-Besprechungsraum. Komischerweise ist keiner da. Du checkst deine Mails. Will Sheng hat die Waffe vom Obdachlosenheim überprüft. Es handelt sich dabei nicht um die Mordwaffe. Sie kam jedoch kürzlich bei einem Raubüberfall zum Einsatz, bei dem es um Drogengeschäfte ging. Suche wieder die geforderten Gegenstände. Dann geht die Tür auf und Cathy Turino kommt mit Mai Lee ins Büro. Da sowohl sie als auch Ryan Buckley unschuldig sind, steht ihr wieder am Anfang der Ermittlungen. Als jedoch Carmodys älterer Liebhaber zur Sprache kommt, reagiert Mai so, als wüsste sie mehr. Vance ordnet an, das Mädchen erneut auszufragen.

Let’s Play Teil 9

Kapitel 8: Geheimnisse im Obdachlosenheim

Im Interviewraum sprechen beide Detectives wieder mit Mai Lee. Das Verhör gestaltet sich schwierig, denn Mai hat Carmody versprochen, mit niemandem über den anderen Mann zu sprechen. Außerdem befürchtet sie, selbst in Gefahr zu geraten, wenn sie plaudert. Sie deutet aber an, dass das Obdachlosenheim etwas mit der Sache zu tun hat. Schließlich wird Mai aus der Haft entlassen und angewiesen, zu ihrer eigenen Sicherheit zu Hause zu bleiben. Turino und Lamonte besprechen die weitere Vorgehensweise. Sie wollen sowohl das Obdachlosenheim erneut besuchen als auch Carmodys Handy untersuchen lassen. Eventuell hat sie den Liebhaber damit kontaktiert. Letzters geht allerdings nur per Gerichtsbeschluss, also musst du der Staatsanwaltschaft einen Besuch abstatten. Doch zuvor wird der Verhörraum nach diversen Gegenständen abgesucht.

Im Büro der Staatsanwaltschaft angekommen, musst du zunächst warten, bis Lenora Mendez Zeit hat. Solange siehst du dich im Raum um und sammelst fleißig Gegenstände ein. Danach ist Lenora Mendez zu sprechen. Um die Genehmigung zu bekommen, erteilst du brav Auskünfte über den Fall. Leider ist das Handy verschwunden, doch Mendez will sich trotzdem kümmern.

Also geht es jetzt zum Heim, wo du dich wieder in der Lobby umschaust. Dann schnappt sich Lamonte Turinos Haarnadel, um damit die verschlossene Tür zu öffnen. Die Tür führt zum Hauptraum des Heims, wo sich die Bewohner normalerweise aufhalten. Zurzeit ist nur einer hier. Er heißt Felix Vega. Zwar will er nicht reden, doch Lamonte nimmt ihn gleich mal zum Verhör mit. Im Interviewraum nimmt Will Sheng gleich die Fingerabdrücke des Kerls. Dann kannst du ihn befragen. Noch während des Gesprächs teilt Will dir die Ergebnisse der Fingerabdrücke mit: Sie stammen von der Waffe aus der Mülltonne. Und diese Pistole ist auf einen gewissen Taylor Breem registriert. Wunderbar, dieser Typ wird schon seit Jahren gesucht! Du konfrontierst Felix Vega mit der Sache. Er beteuert, nur den Auftrag erhalten zu haben, die Waffe zu beseitigen. Einen Namen will er nicht nennen. Du sprichst deine Theorie laut aus: Vega arbeitet für Breem und soll im Heim irgendeine Nachricht übermitteln. Von jetzt an schweigt Vega.

Im Heim durchsucht Cathy indessen den neuen Raum. An der Wand steht ein Tresor, doch dafür brauchst du erst die Kombination. Auf dem Tisch im Hintergrund liegen einige Papierfetzen, die du zusammensetzen musst. Daraus ergibt sich ein Rätsel, mit dessen Hilfe du den Code knacken musst. Betrachte nun den Safe. Den zusammengesetzten Zettel klebst du rechts daneben. Folge den einzelnen Aufgaben und drehe das Rad des Safes nacheinander zu den richtigen Buchstaben. Falsche Buchstaben werden in Rot dargestellt. Die Lösung lautet: OUTFOXANGLER. Du betrachtest den Inhalt näher und entdeckst jede Menge Drogen, wie in der folgenden Sequenz deutlich wird. Dummerweise wirst du beim Rumschnüffeln erwischt. Es ist Taylor Breem, der dich bedroht. Doch dank deiner MMA-Ausbildung genügt ein Griff, und der Kerl liegt am Boden, sodass du ihn festnehmen kannst.

Let’s Play Teil 10
Let’s Play Teil 11

Kapitel 9: Drogenhandel

Das ist eine Menge Stoff!

Im Forensiklabor gibt es gleich Lob von Will Sheng für die ganze Aktion. Und jetzt übernimmst du gleich Wills Rolle. Du sollst die Drogenpäckchen aus dem Safe untersuchen. Die Drogen hast du bereits im Gepäck, doch im Wimmelbild musst du weitere Gegenstände für die Analyse finden. Da sind erneut das feine Puder und die Speicherkarte, weiterhin brauchst du einen Fingerabdruckpinsel. Dann begibst du dich wieder an den Arbeitsplatz mit der Kamera.

Lege die Speicherkarte in den Fotoapparat ein und platziere die Drogen auf dem Tisch. Das Puder stellst du rechts auf daneben. Nimm nun den Pinsel und klicke auf das Puder, um es aufzunehmen. Dann verteilst du das Pulver über über die Päckchen (mit gedrückter Maustaste drüberwischen), bis die Fingerabdrücke deutlich zu sehen sind. Zum Schluss betätigst du den Auslöser der Kamera, um ein Foto davon zu machen, und entnimmst die Speicherkarte.

Betrachte jetzt den Computer. Lege die Speicherkarte ins Laufwerk. Automatisch werden die Fingerabdrücke mit der Datenbank verglichen. Tatsächlich gibt es eine Übereinstimmung. Lasse sie dir anzeigen. Es ist Taylor Breem! Ein kurzer Anruf an Turino und schon bist du hier fertig.

Zurück auf dem Polizeirevier kannst du Taylor Breem verhören. Er scheint sich immer weiter in die Sache zu verstricken. Einerseits scheint er von den Drogen zu wissen, ohne dass du sie erwähnt hast. Außerdem fährt er sogar einen neuen BMW, was den Verdacht erweckt, dass er Carmodys älterer Liebhaber ist. Doch angeblich will er die junge Frau nicht kennen. Dennoch scheint ihr Vater nicht so ein Saubermann zu sein, wie man glaubt, denn er wusste offenbar von den Drogengeschäften. Mehr bekommst du nicht aus dem Kerl heraus. Sieh dich abermals im Verhörraum um. Dann begibst du dich ins Büro, wo du deiner Vorgesetzten Bericht erstattest. Während dieser Unterhaltung gerät Mr. Phelps auch in Verdacht, der Mörder seiner eigenen Tochter zu sein. Du sollst ihn zum Verhör aufs Revier bringen. Doch zuvor durchsuchst du noch das Büro nach den geforderten Gegenständen.

Danach gehts zum Haus der Familie Phelps, wo Vater Johnson sehr überrascht ist, dass er erneut verhört wird. Während er sich fertigmacht, siehst du dich erneut im Wohnzimmer um. Danach begleitest du Mr. Phelps aufs Revier. Im Verhörraum konfrontierst du ihn mit deiner Theorie: Er stiehlt von seiner eigenen Organisation und benutzt die Drogendealsache, um das zu vertuschen. Als Carmody davon Wind bekam, musste er sie loswerden. Natürlich streitet Mr. Phelps alles ab. Er will nur noch seinen Anwalt sprechen.

Inzwischen ist Lenora Mendez in deinem Büro aufgetaucht. Sie hat die Genehmigung für das Checken der Anrufe. Sie liegen auf dem Schreibtisch. Zwei Nummern sind markiert, die du gleich wählst, indem du sie anklickst. Zuerst meldet sich Mai Lee. Nach einer kurzen Entschuldigung wegen der Störung legst du wieder auf. Klicke erneut auf die markierten Telefonnummern. Es klingelt. Kurz darauf meldet sich die Mailbox von Martin Daniels. Er muss Carmodys neuer Liebhaber gewesen sein! Sofort brichst du auf.

Let’s Play Teil 12

Kapitel 10: Mordverschwörung

In der nächsten Sequenz stehen beide Detectives vor der Zimmertür zur Wohnung von Martin Daniels. Sie klopfen an, doch keiner öffnet. Doch angeblich ist er zu Hause, denn der Hausmeister hatte zuvor laute Musik vernommen. Anstatt auf Turinos Vorschlag zu hören und einen Schlüssel vom Hausmeister zu holen, rennt Lamonte die Tür ein.

Ich baue mir ein Telefon.

Im Raum ist es dunkel. Das Licht funktioniert nicht. Um es zu reparieren, schaust du dir den Sicherungskasten an. Du musst das Kabelgewirr wieder in Ordnung bringen, sodass gleichfarbige Enden miteinander verbunden sind. Dazu sind die einzelnen Teile zu drehen. Beachte dabei, dass manche Anschlüsse am Rand kaputt sind. Jedenfalls muss am Ende von jeder Farbe eine funktionierende Verbindung stehen. Erkennbar ist das an der jeweiligen leuchtenden Diode. Hast du die Aufgabe gelöst, wird es hell im Zimmer. Jetzt erst erkennst du deutlich, dass Daniels verletzt am Boden liegt. Sofort wird der Notarzt gerufen. Doch Daniels kann deine Fragen nur noch bruchstückhaft beantworten, bevor er stirbt. Er sagt irgendwas von Betrug und einer Kostendeckung. Und er spricht in der Mehrzahl, was vermuten lässt, dass Mr. Phelps doch mit drinsteckt. Durchsuche die Wohnung. Die Waffe in der Hand des Opfers steckst du ein, ebenso den Safeschlüssel und die Handy-Einzelteile. Klicke nun den Couchtisch an, um darauf das Telefon zusammenzusetzen. Wie schon zu erwarten, gehört es Carmody.

Kaum bist du fertig, steht Will Sheng im Raum, der die Leiche untersuchen möchte. Er bekommt auch die eben gefundene Pistole ausgehändigt und soll nun herausfinden, ob das Opfer sich selbst getötet hat. Sogleich übernimmst du seine Rolle und begibst dich an deinen Arbeitsplatz. Du kannst dir aussuchen, ob du zuerst die Leiche oder die Pistole untersuchst. Die Leiche liegt im Autopsieraum, wo du natürlich wieder eine Menge an Gegenständen finden musst. Unter ihnen ist eine Pinzette. Sieh dir nun das Opfer genau an. In der Brust steckt eine Kugel, die du mit der Pinzette herausdrehst. Da keine weiteren Pulverspuren zu erkennen sind, kann die Waffe nicht aus nächster Nähe abgefeuert worden sein. Es war also kein Selbstmord. Auch die Hand des Opfers kannst du untersuchen, doch dazu brauchst du noch ein paar Sachen aus dem Labor. Also gehst du erst einmal dorthin.

Durchsuche auch hier das Wimmelbild und sammle u. a. eine Packung Wattestäbchen und Salpetersäure ein. Damit eilst du in den Autopsieraum zurück. Schaue dir abermals die Hand genau an. Stelle die Salpetersäure rechts auf der Unterlage ab. Nimm dann ein Wattestäbchen auf, tauche es in die Flasche und streiche dann die Säure über die gesamte Hand. Wenn du fertig bist, geht es zur weiteren Untersuchung ins Labor.

Nimm das Wattestäbchen aus dem Gepäck und benutze es mit dem linken der beiden aktivierten Geräte. Der Test fällt negativ aus, was noch einmal bestätigt, dass sich Martin Daniels nicht selbst getötet hat. Das Geschoss kannst du mit dem rechten Automaten prüfen lassen. Die Ergebnisse dieser Untersuchung werden auf den Computer übermittelt. Also siehst du diesen jetzt an. Es sieht so aus, als würde die Kugel aus der Waffe von Johnson Phelps stammen, doch das Ergebnis ist noch nicht genau genug. Deshalb sind noch weitere Tests nötig. Die E-Mail an die Kollegen ist schon unterwegs und du bist hier fertig.

Der Schauplatz wechselt zum Büro der Detectives. Sammle zunächst die geforderten Dinge ein. Währenddessen trifft Wills E-Mail ein. Du kannst sie von irgendeinem der beiden Rechner aus abrufen. Die Ergebnisse veranlassen dich zur sofortigen Befragung von Johnson Phelps. Also begibst du dich in den Verhörraum, um den Mann erneut auszufragen. Er beteuert, ihn in den letzten Stunden nicht aufgesucht zu haben und zeigte sich von der Nachricht über seinen Tod schockiert. Konfrontiere ihn mit deiner Theorie und durchsuche den Raum außerdem nach Gegenständen. Plötzlich betritt Captain Elisha Vance den Raum und unterbricht das Verhör. Beide Detectives sollen sich sofort ins Büro des Bürgermeisters begeben. Er ist der festen Überzeugung, dass Mr. Phelps nicht der Mörder ist!

Let’s Play Teil 13

Kapitel 11: Eine Audienz beim Bürgermeister

Der Bürgermeister lässt die beiden Detectives erst einmal warten. Also siehst du dich im Büro um und sammelst fleißig Gegenstände ein. Dann ist auch Bürgermeister Malcolm Radford zu sprechen. Er verschafft Johnson Phelps ein Alibi, indem er erklärt, dass dieser sich zum Zeitpunkt des Mordes an seiner Tochter mit ihm getroffen hatte, und zwar bei der schon mal erwähnten Wohltätigkeitsveranstaltung im „Piermont Hotel“. Bei diesem Treffen war noch eine dritte Person anwesend: Martin Daniels. Also fällt auch er als Täter weg. Die Detectives beschließen, noch einmal Lenora Mendez aufzusuchen, um eine Genehmigung für die Prüfung von Daniels’ Kontobewegungen zu holen. Vielleicht lässt sich so herausfinden, warum er sterben musste.

Ms. Mendez will sich um die Angelegenheit kümmern, während du dich in ihrem Büro nach diversen Gegenständen umsiehst. Auch der Hotellobby kannst du noch einen Besuch abstatten. Dort befragst du den Hotelmitarbeiter Nelson Draper, der dir bestätigt, dass sowohl der Bürgermeister als auch Johnson Phelps und Martin Daniels am Abend des Mords anwesend waren. Durchsuche das Wimmelbild. Inzwischen ist auch Captain Vance im Hotel eingetroffen und erkundigt sich nach dem Stand der Ermittlungen. Es ist offensichtlich, dass Mr. Phelps unschuldig ist, weshalb er freigelassen wird.

Im eigenen Büro angekommen, platzt die nervige Reporterin Pam Allen herein und versucht mal wieder, an Infos zu kommen. Auch Lenora Mendez ist anwesend. Sie hat die Kontoverbindungen von Martin Daniels geprüft und festgestellt, dass er schon seit Jahren Geld von der Organisation stiehlt. Es geht um mehr als 3 Millionen, die aber gestern auf ein Konto der Kaimaninseln überwiesen wurden. Das liegt außerhalb des hiesigen Zuständigkeitsbereichs. Durchsuche nun noch das Bild nach Gegenständen. Dann gehen die beiden Detectives noch einmal gemeinsam die Fakten des Falls durch. Schließlich kommt nur noch eine Person als Täter in Frage: Sarah Phelps. Es geht schnell ins Hotel zurück, um ihr Alibi zu prüfen.

Mr. Draper bezeugt zwar, dass Sarah Phelps am Abend des Mords anwesend war, doch zwischendurch wollte sie an die frische Luft, weil sie Koopfschmerzen hatte. Sie war etwa 20 bis 30 Minuten weg. Da das Haus der Familie Phelps nicht weit vom Hotel entfernt ist, reichte die Zeit aus, um Carmody zu töten. Im Eiltempo suchst du das Phelps-Anwesen auf.

Let’s Play Teil 14
Let’s Play Teil 15

Kapitel 12: Endstation einer Mörderkarriere

Ein Flughafen ohne Menschen?

Johnson Phelps ist nicht gerade begeistert, dass schon wieder die Polizei vor der Tür steht. Du erklärst ihm den Tatverdacht. Er kann es kaum fassen. Wo Sarah ist, kann Mr. Phelps nicht genau sagen. Sie wollte angeblich den Kopf freibekommen und hat deshalb das Haus verlassen. Er erlaubt dir, dich noch einmal im Wohnzimmer und im Arbeitszimmer umzusehen. Im Arbeitszimmer steht auch ein Laptop, den du dir ansehen willst. Doch er ist mit einem Passwort geschützt. Frage Mr. Phelps danach. Es ist „obdachlos“ (in der englischen Version „homeless“), rückwärts geschrieben. Du findest eine aktuelle E-Mail. Es ist die Buchungsbestätigung für einen Flug auf die Kaimaninseln. Sarah Phelps will also fliehen! Auf den Inseln ist sie für die Behörden hier unerreichbar, deshalb musst du schnellstens zum Flughafen!

Suche auch hier zahlreiche Gegenstände und schaue dann auf das Terminal im Vordergrund. Sieh dir die aktuellen Flüge an. Leider ist das letzte Flugzeug für heute schon gestartet, was bedeutet, Sarah Phelps ist außerhalb des Zuständigkeitsbereichs. Doch bevor du dich richtig darüber ärgern kannst, ruft die Vorgesetzte an. Sarah Phelps wurde ins örtliche Krankenhaus eingeliefert und liegt auf der Intensivstation. Sie ist also nie am Flughafen angekommen.

Im Krankenhaus informierst du dich über den aktuellen Vorfall. Doch die Ärzte wissen noch nicht viel, weil Sarah Phelps bewusstlos ist. Sieh dich in ihrem Zimmer um. Plötzlich wacht Mrs. Phelps auf. Sprich mit ihr. Sie erzählt alles. Das Leben und die Arbeit mit diesen undankbaren Schnorrern hatte sie satt. Gemeinsam mit ihrem Geliebten Martin Daniels stahl sie über Jahre hinweg heimlich Geld. Ihr Mann bemerkte nichts davon. Dann erfuhr Sarah von der Sache zwischen Martin und Carmody. Er hat ihr über den Diebstahl erzählt. Sie wollte es nicht nur ihrem Vater berichten, sondern auch zur Polizei gehen. Und Martin wurde die Sache schließlich auch zu viel, er wollte die Polizei kontaktieren. Deswegen mussten beide sterben. Und nun wurde Sarah Phelps auf dem Weg zum Flughafen von einem dieser Obdachlosen angegriffen. Das ist wohl die Ironie des Schicksals.

Let’s Play Teil 16