Diablo III – Charaktere

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In diesem Artikel finden sich alle Informationen zu den spielbaren Helden, ihren Charakterklassen, Eigenschaften und Fertigkeiten sowie zu den Nichtspielercharakteren aus Diablo III. Im Gegensatz zu den Vorgängerspielen ist es erstmals möglich, beide Geschlechter von jeder Klasse zu spielen.

Spielercharaktere

Charakterklassen

Du kannst im Grundspiel aus fünf Charakterklassen auswählen. Alle haben verschiedene Vor- und Nachteile, die im Folgenden erläutert werden.

Barbar

Diablo III Barbar m.jpg Diablo III Barbar w.jpg

Der Vorteil des Barbaren ist seine Kraft. Er ist ein hervorragender Nahkämpfer mit speziellen physischen Fertigkeiten. Barbaren können in der Nebenhand eine zweite Einhandwaffe führen.

Primärattribut: Stärke

Dämonenjäger

Diablo III Daemonenjaeger m.jpg Diablo III Daemonenjaeger w.jpg

Dämonenjäger greifen am liebsten aus sicherer Entfernung an. Neben Distanzwaffen nutzen sie Fallen, um ihren Gegnern zu entkommen. Sie sind die einzigen, die zwei Distanzwaffen gleichzeitig benutzen können. Ihre Spezialfertigkeiten werden von Hass und Disziplin angetrieben, wobei der Hass schneller regeneriert als die Disziplin.

Primärattribut: Geschicklichkeit

Hexendoktor

Diablo III Hexendoktor m.jpg Diablo III Hexendoktor w.jpg

Hexendoktoren erhalten Hilfe aus der Geisterwelt, denn sie können Untote beschwören. Zusätzlich verfügen sie über eine Reihe nützlicher Angriffszauber, die sie mit ihrem Mana wirken können.

Primärattribut: Intelligenz

Mönch

Diablo III Moench m.jpg Diablo III Moench w.jpg

Diese heiligen Krieger sind äußerst flink und geschickt. Mit ihren magischen Kräften können sie sowohl heilen als auch ordentlich austeilen. Die dafür nötige Geisteskraft gewinnen sie durch die Hauptangriffe.

Primärattribut: Geschicklichkeit

Totenbeschwörer

Diablo III Totenbeschwörer m.jpg Diablo III Totenbeschwörer w.jpg

Um den Totenbeschwörer spielen zu können, musst du dir im Shop das entsprechende Paket kaufen. Es beinhaltet neben der Charakterklasse noch einige Kleinigkeiten wie Banner usw.

Der Totenbeschwörer beherrscht die dunklen Mächte. Er kann Leichen zum Leben erwecken und seine Gegner verfluchen.

Primärattribut: Intelligenz

Zauberer

Diablo III Zauberer m.jpg Diablo III Zauberer w.jpg

Mit ihrer schnell regenerierenden Arkankraft können Zauberer die Elemente nutzen, um damit ihre Gegner direkt oder sogar ganze Gruppen aus der Ferne zu vernichten. Schutzschilde bewahren sie vor schädlichen Angriffen.

Primärattribut: Intelligenz

Attribute und ihre Grundwerte

Die Liste zeigt die Startwerte der Charaktere, bestehend aus den 4 Attributen sowie Lebensenergie, Mana, körpereigene Rüstung und den Schaden ohne Waffen.

Klasse Stärke Geschicklichkeit Intelligenz Vitalität Lebensenergie Spezialkraft Rüstung Schaden
Barbar 10 8 8 9 130 100 (Wut) 10 2,82
Dämonenjäger 8 10 8 9 130 125 (Wut)
030 (Disziplin)
08 2,82
Zauberer 8 8 10 9 130 100 (Arkankraft) 8 2,82

Fertigkeiten

Faustschlag

Diablo III Faustschlag.jpg

Der Faustschlag ist die grundlegende Sekundärfertigkeit eines jeden Charakters. Er kommt immer dann zur Anwendung, wenn die nötigen Ressourcen für Spezialangriffe fehlen.

Barbaren-Fertigkeiten (aktiv)

Name Bild benötigter
Level
Art Effekt Runen
Aufstampfen Diablo III Aufstampfen.jpg 4 Verteidigung +15 Wut, Abklingzeit: 12 s, Erschütterung betäubt alle Gegner im Umkreis von 14 m für 4 s Ohrenbetäubender Aufprall
Zerren und Schmettern
Bebendes Stampfen
Fuß des Berges
Schrecksekunde
Drohruf Diablo III Drohruf.jpg 14 Taktik +15 Wut, Abklingzeit: 10 s, wilder Schrei reduziert für 15 s den von Gegnern im Umkreis von 25 m verursachten Schaden um 20 % Einschüchtern
Verunsichern
Bluternte
Demoralisieren
Angst und Schrecken
Erdbeben Diablo III Erdbeben.jpg 19 Wut Kosten: 50 Wut, Abklingzeit: 60 s, Erdstoß fügt allen Gegnern im Umkreis von 18 m innerhalb von 8 s 2.600 % des Waffenschadens als Feuerschaden zu Riesenschritte
Eisiger Boden
Der Ruf des Berges
Lavaeruption
Erdspalt
Erdrutsch Diablo III Erdrutsch.jpg 61 Macht Abklingzeit: 30 s, Erdrutsch aus Felsen fügt allen Gegnern im Wirkungsbereich 1.600 % Waffenschaden zu
Abklingzeit wird pro 25 verbrauchte Wutpunkte um 1 reduziert
Vulkan
Lahar
Schneebedeckter Gipfel
Tektonischer Spalt
Lawine
Hammer der Urahnen Diablo III HammerderUhrahnen.jpg 2 sekundär Kosten: 20 Wut pro Angriff, mystischer Hammer zermalmt Gegnergruppen, 535 % Waffenschaden, auf alle 5 Wutpunkte 1 % Chance auf kritischen Treffer Donnergrollen
Schlag
Teufelsamboss
Donnerschlag
Geburtsrecht
Hieb Diablo III Hieb.jpg 1 primär +6 Wut pro Angriff, 170 % Waffenschaden Prügel
Offensive
Bestrafen
Anstacheln
Pulverisieren
Kampfrausch Diablo III Kampfrausch.jpg 22 Taktik Kosten: 20 Wut, über 120 s 10 % erhöhter Schaden und 3 % erhöhte Chance auf kritische Treffer Wut des Marodeurs
Grausamkeit
Schwerter zu Pflugscharen
Kampfgetümmel
Blutvergießen
Kriegsschrei Diablo III Kriegsschrei.jpg 28 Taktik +20 Wut, Abklingzeit: 20 s, Schrei erhöht eigene Rüstung und die der Verbündeten im Umkeis von 50 m für 60 s um 20 % Verhärtung
Vorwärts!
Stärkung
Veteranenwarnung
Gewappnet
Raserei Diablo III Raserei.jpg 11 primär +4 Wut pro Angriff, 120 % Waffenschaden, jeder Angriff bringt +15 % Angriffsgeschwindigkeit (max. fünfmal stapelbar) Axtwurf
Berserker
Frontsoldat
Blitzschlag
Fanatiker
Revanche Diablo III Revanche.jpg 13 Macht Kosten: 1 Aufladung
220 % Waffenschaden auf alle Gegner in der Nähe, 2 % Heilung pro geschädigtem Gegner, 15 % Chance auf 1 Aufladung bei Gegnertreffer (maximal 2 Aufladungen)
Blutrecht
Kalt serviert
Vergeltung
Nachtragend
Provokation
Ruf der Urahnen Diablo III RufderUrahnen.jpg 25 Wut Abklingzeit: 120 s
beschwört 30 s lang drei Urahnen, die 180 % Waffenschaden pro Treffer verursachen und Sonderfertigkeiten besitzen (Talic: Wirbelwind und Sprungangriff, Korlic: Spalten und Wütender Ansturm, Madawc: Waffenwurf und Seismisches Schmettern)
Aufstieg des Rates
Klanverpflichtung
Segen der Urahnen
Wut der Urahnen
Alle für einen
Schmerzen unterdrücken Diablo III Schmerzenunterdruecken.jpg 22 Verteidigung Abklingzeit: 30 s, erlittene Schläge werden 5 s lang um 50 % reduziert Tapferkeit
Eisenhaut
Verdrängung
Einer für alle
Verachtung der Schwäche
Seismisches Schmettern Diablo III SeismischesSchmettern.jpg 12 sekundär Kosten: 30 Wut, Schlag auf den Boden verursacht eine Welle mit 550 % Waffenschaden und stößt alle Gegner im Umkreis von bis zu 45 m zurück Taumeln
Geborstener Boden
Rumoren
Erdstärke
Permafrost
Spalten Diablo III Spalten.jpg 3 primär +5 Wut pro Angriff, weiter Schwung mit Waffe verusacht bei allen betroffenen Gegnern 150 % Waffenschaden Eruption
Sensenschwung
Abschlag
Weiter Schwung
Aufziehender Sturm
Speer der Urahnen Diablo III SpeerderUrahnen.jpg 26 sekundär Kosten: 25 Wut, geworfener Speer durchschlägt einen Gegner und fügt ihm 500 % Waffenschaden zu Wurfspieß
Harpune
Zackenklinge
Felswurf
Schleudertrauma
Sprint Diablo III Sprint.jpg 16 Verteidigung Kosten: 20 Wut, erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für 3 s um 30 % Hakenschlagen
Schnell wie der Wind
Marathon
Platz da!
Gewaltmarsch
Sprung Diablo III Sprung.jpg 8 Verteidigung +15 Wut, Abklingzeit: 10 s, mächtiger Sprung verursacht bei allen Gegnern im Umkreis von 8 m 180 % Waffenschaden und verlangsamt sie für 3 s um 60 % Eiserner Aufschlag
Absprung
Umwerfend
Der Ruf des Arreat
Tod von oben
Überwältigen Diablo III Ueberwaeltigen.jpg 9 Macht Abklingzeit: 12 s, fügt allen Gegnern im Radius von 9 m 380 % Waffenschaden zu, bei kritschen Treffern Chance zu verrigerter Abklingzeit um 1 s Stählerner Sturm
Amoklauf
Überwältigender Vorstoß
Konter
Labung
Waffenwurf Diablo III Waffenwurf.jpg 17 primär +6 Wut pro Angriff, Wurfwaffe fügt einem Gegner 150 % Waffenschaden zu Mächtiger Wurf
Querschläger
Wurfhammer
Hirnerschütterung
Ausbalancierte Waffe
Wirbelwind Diablo III Wirbelwind.jpg 20 sekundär Kosten: 10 Wut, mehrere Angriffe fügen allen Gegnern im Weg 275 % Waffenschaden zu, eigene Bewegungsgeschwindigkeit bei Aktivität: 75 % Staubteufel
Orkan
Blutsog
Auge des Sturms
Vulkanausbruch
Wütender Ansturm Diablo III WuetenderAnsturm.jpg 21 Macht +15 Wut, Abklingzeit: 10 s, Angriff nach vorn fügt allen Gegnern im Weg 360 % Waffenschaden zu und stößt sie zurück Rammbock
Gnadenloser Ansturm
Ausdauer
Kopfstoß
Unaufhaltsamer Ansturm
Zerfleischen Diablo III Zerfleischen.jpg 5 sekundär Kosten: 20 Wut, lässt alle Gegner im Radius von 12 m bluten und verursacht 1.000 % Waffenschaden (physisch) für 5 s Verheeren
Blutdurst
Fleischwunde
Verstümmeln
Blutbad
Zorn des Berserkers Diablo III ZorndesBerserkers.jpg 30 Wut Abklingzeit: 120 s, Berserkerwut erhöht für 20 s mehrere Attribute (kritische Trefferchance: 10 %, Angriffsgeschwindigkeit: 25 %, Ausweichchance: 20 %, Bewegungsgeschwindigkeit: 20 % Wehklagen des Arreat
Wahnsinn
Abschlachten
Schreitender Riese
Zerstörungsdrang

Barbaren-Fertigkeiten (passiv)

Name Bild benötigter
Level
Effekt
Aberglaube Diablo III Aberglaube.jpg 30 um 20 % reduzierter nicht-physischer Schaden, bei Distanz- und Elementarangriffen Chance auf +2 Wut
Animosität Diablo III Animositaet.jpg 27 10 % höhere Wuterzeugung und 20 Punkte mehr maximale Wut
Berserkerwut Diablo III Berserkerwut.jpg 20 25 % mehr Schaden bei maximaler Wut
Blutdurst Diablo III Blutdurst.jpg 24 Heilung um 116 Leben pro verbrauchtem Wutpunkt (+1 % des Bonus auf Heilkugelheilung)
Dampfwalze Diablo III Dampfwalze.jpg 50 reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 50 %, Chance, dass 20 % der maximalen Lebensenergie wiederhergestellt werden, wenn ein Betäubungs-, Einfrier-, Furcht- oder Bewegungsunfähigkeitseffekt wirkt
Ein Pfund Fleisch Diablo III EinPfundFleisch.jpg 10 Heilkugeln heilen 50 % mehr Leben
Gabe von Bul-Kathos Diablo III GabevonBulKathos.jpg 60 reduziert die Abklingzeiten von Erdbeben um 15 s, Ruf der Urahnen um 30 s und Zorn des Berserkers um 30 s
Gnadenlos Diablo III Gnadenlos.jpg 10 fügt Gegnern mit weniger als 30 % Leben 40 % mehr Schaden zu
Inspirierende Präsenz Diablo III InspirierendePraesenz.jpg 20 verdoppelt die Dauer der Schreie (Kampfrausch, Drohruf, Kriegsschrei), die Schreie geben dir und allen Verbündeten im Umkreis von 50 m 60 s lang 1 % der maximalen Lebenspunkte zurück
Irdene Macht Diablo III IrdeneMacht.jpg 64 +30 Wut bei Einsatz von Erdrutsch oder Erdbeben
Kein Entkommen Diablo III KeinEntkommen.jpg 35 +25 % des Schadens von Speer der Urahnen und Waffenwurf auf Gegner, die mehr als 20 m entfernt sind
Nerven aus Stahl Diablo III NervenausStahl.jpg 13 Rüstungswert um 50 % der Vitalität erhöht
Raufbold Diablo III Raufbold.jpg 45 20 % höherer Schaden, solange sich 3 Gegner im Umkreis von 12 m befinden
Schwert und Schild Diablo III SchwertundSchild.jpg 66 +6 Wut beim Abblocken eines Angriffs
Steinhart Diablo III Steinhart.jpg 30 +25 % Rüstung, +50 % Dornenschaden
Tobsucht Diablo III Tobsucht.jpg 68 +25 % Rüstung, +50 % Dornenschaden
Unerbittlich Diablo III Unerbittlich.jpg 40 beim Töten eines Gegners oder Mithilfe beim Kampf eines Verbündeten 8 s lang Stärke um 1 % erhöht; Effekt bis zu 25-mal stapelbar
Unversöhnlich Diablo III Unversoehnlich.jpg 55 stoppt Wutverfall, erzeugt stattdessen 2 Wut/Sekunde
Waffenmeister Diablo III Waffenmeister.jpg 16 Bonus auf Waffe in der Haupthand: +8 % Schaden (Dolch, Schwert), +5 % Trefferchance (Axt, Streitkolben), +8 % Angriffsgeschwindigkeit (Speer, Stangenwaffe), 1 Wut pro Treffer (mächtige Waffe)

Dämonenjäger-Fertigkeiten (aktiv)

Name Bild benötigter
Level
Art Effekt Runen
Aufspießen Diablo III Aufspiessen.jpg 2 sekundär Kosten: 20 Hass, Wurfmesser spießt Gegner auf und verursacht 620 % Waffenschaden Wucht
Blutung
Durchschlagender Wurf
Querschläger
Schwere Wunden
Hungriger Pfeil Diablo III HungrigerPfeil.jpg 1 primär +3 Hass, Pfeil findet automatisch Ziele, verursacht 125 % Waffenschaden und kann Ziele mit einer Chance von 35 % durchschlagen, Bogen oder Armbrust benötigt Durchdringender Pfeil
Gezackter Pfeil
Splitterschuss
Verschlingender Pfeil
Knochengeschosse

Mönch-Fertigkeiten (aktiv)

Hinweis: Bei Mantras gilt zu beachten, dass immer nur ein Mantra aktiv sein kann.

Name Bild benötigter
Level
Art Effekt Runen
Donnerfäuste Diablo III Donnerfäuste.jpg 1 primär +14 Geisteskraft, zum Gegner teleportieren und mit schneller Abfolge von Schlägen 200 % Waffenschaden als Blitzschaden verursachen; jeder dritte Schlag verursacht 400 % Waffenschaden als Blitzschaden, der unter allen Gegnern vor Euch aufgeteilt wird Donnerknall
Windstoß
Statische Aufladung
Stimulation
Lichtsprung
Explodierende Hand Diablo III ExplodierendeHand.jpg 13 Techniken Kosten: 40 Geisteskraft, Blutungd fügt dem Gegner im Verlauf von 9 s 1200 % Waffenschaden als physischen Schaden zu; stirbt der Gegner dabei, explodiert er und fügt allen Gegnern in der Nähe 2770 % Waffenschaden als physischen Schaden zu Das Fleisch ist schwach
Starker Geist
Drohendes Verhängnis
Elektrischer Schlag
Brennende Essenz
Fegender Tritt Diablo III FegenderTritt.jpg 2 sekundär Kosten: 50 Geisteskraft, tödlicher Rundumtritt verursacht 755 % Waffenschaden als physischen Schaden Geierkrallentritt
Fegender Armadatritt
Drehender Flammentritt
Stich des Skorpions
Hand von Ytar
Gewitterfront Diablo III Gewitterfront.jpg 5 sekundär Kosten: 30 Geisteskraft, Sturm durch die Reihen der Gegner und fügt ihnen 390 % Waffenschaden zu Nördliche Brise
Rückenwind
Gegenwind
Elektrische Spannung
Gepolter
Gleichmut Diablo III Gleichmut.jpg 16 Verteidigung Abklingzeit: 16 s, Schutzschild absorbiert 3 s lang sämtlichen eintreffenden Schaden und verleiht Immunität gegen alle Kontrollverlusteffekte; die Abklingzeit dieser Fertigkeit beginnt erst, wenn die von ihr hervorgerufenen Effekte enden Friedliche Rast
Störenfried
Seelenruhe
Aufstieg
Sofortkarma
Heilige Einkehr Diablo III HeiligeEinkehr.jpg 22 Verteidigung Abklingzeit: 20 s, Runenschutzkreis reduziert 6 s lang den erlittenen Schaden aller Verbündeten, die sich darin aufhalten, um 55 % Heiliger Boden
Zuflucht
Tempel des Schutzes
Intervention
Verbotener Palast
Lähmende Woge Diablo III LähmendeWoge.jpg 11 primär +12 Geisteskraft, Abfolge weiter, schwungvoller Angriffe, die Gegnern im Sichtfeld 155 % Waffenschaden als physischen Schaden zufügen; jeder dritte Treffer macht Gegner im Umkreis von 11 m benommen, sodass ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % und ihre Angriffsgeschwindigkeit um 20 % reduziert werden (hält 3 s lang) Zerfetzen
Erschütterung
Tosende Woge
Tsunami
Brecher
Lichtblitz Diablo III Lichtblitz.jpg 4 Verteidigung Abklingzeit: 15 s, Lichtblitz blendet alle Gegner im Umkreis von 20 Metern 3 s lang; Elitegegner erholen sich schneller, dafür haben aber ihre Angriffe eine Chance von 30 %, zu verfehlen. Selbstreflexion
Täuschendes Licht
Erfüllendes Licht
Lähmendes Licht
Glaube an das Licht
Mantra der Entrückung Diablo III MantraderEntrückung.jpg 19 Mantras Kosten: 50 Geisteskraft, Aktiv: Widerstand gegen alle Schadensarten und der der Verbündeten in der Nähe 3 s lang zusätzlich um 20 % erhöht; Passiv: Widerstand gegen alle Schadensarten und der der Verbündeten im Umkreis von 60 m um 20 % erhöht Harte Ziele
Himmlischer Schutz
Wind durch das Schilf
Beharrlichkeit
Wendigkeit
Mantra der Heilung Diablo III MantraderHeilung.jpg 26 Mantras Kosten: 50 Geisteskraft, Aktiv: Schild absorbiert 3 s lang bis zu 62.064 Schaden (+15 % des Bonus auf Heilkugeln) beim Mönch und allen Verbündeten in der Nähe zusätzlich um 20 % erhöht; Passiv: um 10.728 (+7 % des eigenen Lebens pro Sekunde) erhöhte Lebensregeneration aller Verbündeten im Umkreis von 60 m Versorgung
Zirkularatmung
Segen der Erleuchtung
Ein himmlischer Körper
Zeiten der Not
Mantra der Überzeugung Diablo III MantraderÜberzeugung.jpg 30 Mantras Kosten: 50 Geisteskraft, Aktiv:3 s lang 16 % höherer Schadensbonus; Passiv: Gegner im Umkreis von 30 m erleiden um 8 % erhöhten Schaden Imposanz
Einschüchterung
Entmutigen
Vernichtung
Unterwerfung
Mantra der Vergeltung Diablo III MantraderVergeltung.jpg 21 Mantras Kosten: 50 Geisteskraft, Aktiv: 3 s lang um 202 % erhöher Schaden; Passiv: Mönch und Verbündete verursachen im Umkreis von 60 m 101 % als Waffenschaden als Heiligschaden beim Blocken, Ausweichen oder Treffen eines gegnerischen Angriffs Rachsucht
Übertretung
Entrüstung
Trotz
Kollateralschaden
Mystischer Verbündeter Diablo III MystischerVerbündeter.jpg 22 Fokus Abklingzeit: 30 s, Aktiv: 10 s lang um 50 % erhöher Schaden des Verbündeten; Passiv: Mystischer Verbündeter verursacht im Umkreis von 130 % des eigenen Waffenschadens als physischen Schaden, wird bei seinem Tod nach 5 s wiederbelebt Wasserverbündeter
Feuerverbündeter
Luftverbündeter
Ausdauernder Verbündeter
Erdverbündeter
Odem des Himmels Diablo III OdemdesHimmels.jpg 8 Verteidigung Abklingzeit: 15 s, Explosion göttlicher Energie heilt Mönch und seine Verbündeten im Umkreis von 12 m um 69.735 – 91.192 Leben; der geheilte Wert wird um 30 % des Bonus auf Heilkugelheilung erhöht Kreis des Hohns
Kreislauf des Lebens
Gleißender Zorn
Lichterfüllt
Zephir
Offenbarung Diablo III Offenbarung.jpg 61 Fokus Abklingzeit: 60 s, 15 s lang 20 Geisteskraft pro Sekunde, bei Nahangriffen zum Gegner stürmen Wüstenschleicher
Aszendenz
Lindernder Nebel
Einsicht
Inneres Feuer
Rasender Angriff Diablo III RasenderAngriff.jpg 9 Techniken Kosten: 1 Aufladung, über 50 Meter hinweg stürmen und mit einen Schlag den Gegnern in der Bahn 370 % Waffenschaden als physischen Schaden zufügen; 8 s +1 Aufladung (bis zu 2 Aufladungen gleichzeitig) Weg des Fallenden Sterns
Rasend schnell
Quecksilber
Feuriger Glanz
Schlaghagel
Reißender Wind Diablo III ReißenderWind.jpg 21 Techniken Kosten: 75 Geisteskraft, Windwirbel fügt allen Gegnern im Umkreis von 10 m fortwährend 105 % Waffenschaden zufügt; der Wirbel hält 6 s lang an und wird bei jedem erfolgreichen Nahkampftreffer erneuert; bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass der Effekt des Wirbels auf bis zu 3 Stapel und insgesamt 315 % Waffenschaden erhöht wird Meister des Windes
Klingensturm
Feuersturm
Innerer Sturm
Zyklon
Schlag der Sieben Fäuste Diablo III SchlagderSiebenFäuste.jpg 17 Fokus Kosten: 50 Geisteskraft, Abklingzeit: 30 s, zwischen Gegnern in der Nähe hin und her rasen und mit 7 Schlägen 5677 % Waffenschaden verursachen; die Abklingzeit dieser Fertigkeit beginnt erst, wenn die von ihr hervorgerufenen Effekte enden Plötzlicher Angriff
Flammentod
Pandämonium
Unaufhörlicher Angriff
Fulminante Offensive
Tödliche Reichweite Diablo III TödlicheReichweite.jpg 3 primär +12 Geisteskraft, Linien aus reiner Kraft mit kurzer Reichweite verursachen 150 % Waffenschaden als physischen Schaden; jeder dritte Treffer hat zusätzlich eine Chance von 50 %, Gegner in die Luft zu schleudern Dreizack
Sengende Umklammerung
Streuschläge
Aus dem Nichts
Weitsicht
Weg der Hundert Fäuste Diablo III WegderHundertFäuste.jpg 15 primär +12 Geisteskraft, schnelle Schlagabfolge fügt dn Gegnern 190 % Waffenschaden als physischen Schaden zu Blitzschnelle Hände
Gleißende Fäuste
Fäuste des Zorns
Assimilierung
Windmachtstoß
Woge des Lichts Diablo III WogedesLichts.jpg 11 sekundär Kosten: 75 Geisteskraft, konzentriert Licht zu einer Welle, die Gegner zerschmettert und ihnen 835 % Waffenschaden als Heiligschaden zufügt Wall des Lichts
Explosives Licht
Welle der Macht
Zerschmetterndes Licht
Säule der Uralten
Zyklonschlag Diablo III Zyklonschlag.jpg 14 Fokus Kosten: 50 Geisteskraft, zieht max. 16 Gegner im Umkreis von 24 m heran und ein Energiestoß verursacht 261 % Waffenschaden als Heiligschaden Auge des Sturms
Implosion
Sonnenwind
Windwall
Kühlende Brise

Mönch-Fertigkeiten (passiv)

Name Bild benötigter
Level
Effekt
Der Pfad des Wächters Diablo III DerPfaddesWächters.jpg 24 beim Kampf mit zwei Waffen Chance von 35 %, Angriffen auszuweichen; mit Zweihandwaffe 15 % höhere Geisteskrafterzeugung
Die Gelegenheit beim Schopfe packen Diablo III DieGelegenheitbeimSchopfepacken.jpg 20 bei Schaden an Gegnern mit mindestens 75 % ihrer Gesundheit wird die eigene Angriffsgeschwindigkeit 4 s lang um 30 % erhöht
Eifer Diablo III Eifer.jpg 40 15 % höhere Angriffsgeschwindigkeit von Geisteskrafterzeugern
Einheit Diablo III Einheit Fertigkeit.jpg 64 Jeder von Mantras betroffene Verbündete erhöht den eigenen Schaden um 5 % (bis maximal 20 %) und verursacht selbst 5 % mehr Schaden
Entschlossenheit Diablo III Entschlossenheit.jpg 10 verursachter Schaden reduziert gegnerischen Schaden 4 s lang um 20 %
Erhabene Seele Diablo III ErhabeneSeele.jpg 13 +50 maximale Geisteskraft, 4 % Geisteskraft pro Sekunde regenerieren
Fanal von Ytar Diablo III FanalvonYtar.jpg 35 Reduziert alle Abklingzeiten um 20 %
Gesang der Resonanz Diablo III GesangderResonanz.jpg 20 um 50 % reduzierte Kosten für Aktivierung von Mantras und 4 Geisteskraft pro Sekunde für erlerntes Mantra
Harmonie Diablo III Harmonie.jpg 45 Gegenstände mit erhöhtem Widerstand gegen eine Schadensart erhöhen stattdessen Widerstand gegen alle Schadensarten um 40 % dieses Werts
Komboschlag Diablo III Komboschlag.jpg 50 Jeder eingesetzte, unterschiedliche Geisteskrafterzeuger erhöht den verursachten Schaden 3 s lang um 10 %
Leichtfüßigkeit Diablo III Leichtfüßigkeit.jpg 10 10 % höhere Bewegungsgeschwindigkeit
Mythischer Rhythmus Diablo III MythischerRhythmus.jpg 68 Drei Treffer eines Geisteskrafterzeugers erhöhen den verursachten Schaden des nächsten Geisteskraftverbrauchers um 40 %
Nahtoderfahrung Diablo III Nahtoderfahrung.jpg 58 Bei tödlichem Schaden werden (anstatt zu sterben) 35 % Leben und 35 % Geisteskraft wiederhergestellt; außerdem 2 s lang Immunität gegen Schaden und Kontrollverlusteffekte (nur einmal alle 60 s möglich)
Schwung Diablo III Schwung.jpg 66 25 m weite Bewegung bringt 6 s lang 20 % mehr verursachten Schaden
Sechster Sinn Diablo III SechsterSinn.jpg 27 reduziert erlittenen, nicht-physischen Schaden um 25 %
Transzendenz Diablo III Transzendenz.jpg 16 429 Punkte Heilung pro verbrauchtem Punkt Geisteskraft, erhöht um 0,4 % des Bonus durch Heilkugeln
Unbeugsamkeit Diablo III Unbeugsamkeit.jpg 30 jeder Gegner in einem Umkreis von 12 m erhöht den eigenen verursachten Schaden um 4 bis 20 %
Unerbittlicher Angriff Diablo III UnerbittlicherAngriff.jpg 30 20 % mehr Schaden bei geblendeten, eingefrorenen oder betäubten Gegnern

Zauberer-Fertigkeiten (aktiv)

Hinweis: Bei Rüstungszaubern gilt zu beachten, dass immer nur ein Rüstungszauber aktiv sein kann.

Name Bild benötigter
Level
Art Effekt Runen
Archon Diablo III Archon.jpg 30 Beherrschung Abklingzeit: 120 2, verwandelt dich 20 s lang in ein Wesen aus arkaner Energie, deine Fertigkeiten werden in dieser Zeit durch andere ersetzt, verursachter Schaden, Rüstung und Widerstände sind um 20 % erhöht, jeder in dieser Form getötete Gegner erhöht deinen Schaden um 6 % Verbrennen
Teleportation
Pure Macht
Zeit verlangsamen
Verbesserter Archon
Arkane Kugel Diablo III ArkaneKugel.jpg 5 sekundär Kosten: 30 Arkankraft, geschleuderte Energiekugel explodiert beim Auftreffen und schädigt alle Gegner im Umkreis von 15 m mit 381 % Waffenschaden als Arkanschaden Auslöschung
Arkaner Orbit
Funke
Versengen
Frostsphäre
Arkanflut Diablo III Arkanflut.jpg 12 sekundär Kosten: 16 Arkankraft, Salve arkaner Geschosse schädigt alle Gegner nahe des Einschlagsortes mit 573 % Waffenschaden als Arkanschaden Sabotage
Todesblüte
Arkane Minen
Machtstein
Kaskade
Blizzard Diablo III Blizzard.jpg 27 Macht Kosten: 40 Arkankraft, herabfallende Eissplitter fügen allen Gegner im Radius von 12 m mit 6 s lang 807 % Waffenschaden als Kälteschaden zu (nur 1 Treffer pro Gegner möglich) Anhaltende Kälte
Steifgefroren
Eingeschneit
Harter Winter
Unerbittlicher Sturm
Desintegration Diablo III Desintegration.jpg 21 sekundär Kosten: 18 Arkankraft, Strahl aus reiner Energie verursacht in Blickrichtung 511 % Waffenschaden als Arkanschaden Konvergenz
Flüchtigkeit
Entropie
Chaosnexus
Intensivieren
Diamanthaut Diablo III Diamanthaut.jpg 8 Verteidigung Abklingzeit: 15 s, Haut absorbiert für 3 s bis zu 14.368 Schaden Kristallhülle
Prisma
Schnittige Hülle
Dickes Fell
Diamantsplitter
Druckwelle Diablo III Druckwelle.jpg 9 Macht Kosten: 25 Arkankraft, Energiewelle lenkt Geschosse ab, stößt Gegner in der Nähe zurück und fügt ihnen 351 % physischen Waffenschaden zu Abprallfeld
Schwächender Schub
Arkaner Einklang
Statikimpuls
Hitzewelle
Energierüstung Diablo III Energieruestung.jpg 28 Beschwörung Kosten: 25 Arkankraft, 35 % höherer Rüstunswert, aber gleichzeitig um 20 verringerte maximale Arkankraft, hält 10 Minuten an Absorption
Offensivbarriere
Energie anzapfen
Lebensrüstung
Prismatische Rüstung
Eisrüstung Diablo III Eisruestung.jpg 14 Beschwörung Kosten: 25 Arkankraft, reduziert für 10 min erlittenen Nahkampfschaden um 12 % und verlangsamt oder vereist Nahkämpfer für 3 s Unterkühlende Aura
Kristallisieren
Schartiges Eis
Eisreflexion
Gefrorener Sturm
Energiewirbel Diablo III Energiewirbel.jpg 13 Macht Kosten: 35 Arkankraft, Wirbel verursacht in seinem Pfad 6 s lang 1.000 % Waffenschaden als Arkanschaden Mistralbrise
Sturmstärke
Wütender Sturm
Boshafter Wind
Sturmjäger
Explosion Diablo III Explosion.jpg 19 Beherrschung Kosten: 20 Arkankraft, Abklingzeit: 6 s, angesammeltes Energiepotential explodiert nach 1,5 s und fügt allen Gegnern innerhalb von 12 m 616 % Waffenschaden als Arkanschaden zu Entfesselt
Zeitbombe
Eine kurze Lunte
Auslöschen
Kettenreaktion
Frostnova Diablo III Frostnova.jpg 4 Verteidigung Abklingzeit: 11 s, Eisexplosion friert alle Gegner in der Nähe für 2 s ein Zerschmettern
Kälteeinbruch
Gefrorener Nebel
Tiefgefroren
Knochenkälte
Froststrahl Diablo III Froststrahl.jpg 2 sekundär Kosten: 16 Arkankraft, Kältestrahl mit 510 % Waffenschaden verlangsamt Gegner für 3 s um 60 % Kaltblütig
Taub
Schwarzes Eis
Graupelsturm
Schneeexplosion
Hydra Diablo III Hydra.jpg 21 Macht Kosten: 15 Arkankraft, Hydra greift Gegner 15 s lang mit  % Waffenschaden als Feuerschaden an, nur 1 Hydra gleichzeitig möglich Arkane Hydra
Blitzhydra
Flammenhydra
Frosthydra
Mammuthydra
Magische Waffe Diablo III MagischeWaffe.jpg 20 Beschwörung Kosten: 25 Arkankraft, für 10 min 10 % mehr Schaden Elektrisieren
Mächtige Waffe
Verbindung
Entzünden
Abwehr
Magisches Geschoss Diablo III MagischesGeschoss.jpg 1 primär Kernzauber (kostet keine Arkankraft), 170 % Waffenschaden Arkane Überladung
Gletschernadel
Gabelung
Sucher
Feuerschlag
Meteor Diablo III Meteor.jpg 25 Macht Kosten: 40 Arkankraft, riesiger Meteor fügt allen Gegnern im Einschlagsgebiet 501 % Waffenschaden als Feuerschaden zu, Feuersbrunst an der Einschlagstelle verursacht 3 s lang 167 % Waffenschaden als Feuerschaden Blitzbindung
Sternenpakt
Komet
Meteorschauer
Geschmolzener Einschlag
Schockimpuls Diablo III Schockimpuls.jpg 3 primär Kernzauber (kostet keine Arkankraft), 3 unberechenbare Energieladungen verursachen 194 % Waffenschaden als Blitzschaden Explosive Blitze
Feuerblitze
Durchschlagende Kugel
Energieaffinität
Blitzkugel
Schwarzes Loch Diablo III SchwarzesLoch.jpg 61 Beherrschung Kosten: 20 Arkankraft, Abklingzeit: 12 s, schwarzes Loch zieht Gegner an und verursacht 2 s lang bei allen Gegnern im Umkreis von 15 m 700 % Waffenschaden als Arkanschaden Supermassiv
Absoluter Nullpunkt
Ereignishorizont
Blasar
Kraftraub
Spektralklinge Diablo III Spektralklinge.jpg 11 primär Kernzauber (kostet keine Arkankraft), verursacht bei allen Gegnern im Umkreis von 15 m 168 % Waffenschaden als Arkanschaden Flammenklingen
Entziehende Klinge
Geworfene Klinge
Klingenbarriere
Eisklingen
Spiegelbild Diablo III Spiegelbild.jpg 25 Beherrschung Abklingzeit: 15 s, beschwört für 7 s zwei Duplikate des Zauberers mit 50 % seiner Lebensenergie, die Gegner in der Nähe 1 s lang verspotten; Zauber der Spiegelbilder verursachen 10 % des eigenen Schadens Simulakrum
Duplikate
Höhnischer Abgang
Ausweitung des Willens
Nachahmer
Stromschlag Diablo III Stromschlag.jpg 15 primär Kernzauber (kostet keine Arkankraft), Blitze verursachen 138 % des Waffenschadens als Blitzschaden und kann auf bis zu 2 Gegner überspringen Kettenblitz
Gegabelter Blitz
Blitzstoß
Machtwoge
Bogenblitzschlag
Sturmrüstung Diablo III Sturmruestung.jpg 17 Beschwörung Kosten: 25 Arkankraft, Energiehülle für 120 s, die einem Gegner in der Nähe 10 min lang regelmäßig 147 % Waffenschaden als Blitzschaden zufügt Reaktive Rüstung
Kraft des Sturms
Gewitter
Flucht
Schockierende Erscheinung
Teleportation Diablo III Teleportation.jpg 22 Verteidigung Abklingzeit: 16 s, teleportiert dich an den gewählten Ort, Reichweite maximal 35 m Sichere Teleportation
Wurmloch
Umkehrung
Fraktur
Katastrophe
Vertrauter Diablo III Vertrauter.jpg 22 Beschwörung Kosten: 20 Arkankraft, beschworener Vertrauter verursacht für 10 min 179 % Waffenschaden als Arkanschaden, kann weder anvisiert noch angegriffen werden Funkenflug
Eiszapfen
Uralter Wächter
Arkanot
Kanonier
Zeit verlangsamen Diablo III Zeitverlangsamen.jpg 16 Verteidigung Abklingzeit: 15 s, Blase aus verzerrter Raumzeit verringert 15 s lang bei Gegnern die Angriffsgeschwindigkeit um 20 % und die Bewegungsgeschwindigkeit um 60 %. Gegnerische Geschosse werden um 90 % verlangsamt. Zeitmantel
Raum und Zeit
Zeitkrümmung
Grenzüberschreitung
Zeitlupe

Zauberer-Fertigkeiten (passiv)

Name Bild benötigter
Level
Effekt
Arkaner Dynamo Diablo III ArkanerDynamo.jpg 55 erzeugt je 1 Geistesblitz pro Kernzauber (Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag), nach 5 Geistesblitzen +60 % Schaden beim nächsten Nicht-Kernzauber
Astrale Präsenz Diablo III AstralePraesenz.jpg 24 maximale Arkankraft +20 und Arkankraftregeneration um 2 pro Sekunde erhöht
Beflügelnder Schutz Diablo III BefluegelnderSchutz.jpg 40 5 s ohne erlittenen Schaden lassen einen Schutzschild entstehen, der 81.536 Schaden absorbiert
Den Elementen ausgesetzt Diablo III DenElementenausgesetzt.jpg 68 5 s lang 5 % mehr Schaden bei Feuer-, Kälte-, Blitz- oder Arkanangriff; verschiedene Schadensarten bewirken Effekte, die viermal stapelbar sind
Feuersturm Diablo III Feuersturm.jpg 34 bei Angriff mit Feuerschaden werden Gegner mit Brandeffekt belegt, der 3 s ihre Chance, kritisch getroffen zu werden, um 6 % erhöht
Glaskanone Diablo III Glaskanone.jpg 16 15 % mehr Schaden, aber auch 10 % weniger Rüstung und Wiederstände
Hervorrufung Diablo III Hervorrufung.jpg 13 alle Abklingzeiten um 20 % reduziert
Illusionist Diablo III Illusionist.jpg 27 beim Erleiden von Schaden über 15 % deiner maximalen Lebensenergie innerhalb von 1 s werden die Fertigkeiten Spiegelbild, Zeit verlangsamen und Teleportation zurückgesetzt; beim Verwenden dieser Zauber erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit 3 s lang um 30 %
Instabile Anomalie Diablo III InstabileAnomalie.jpg 60 beim Erleiden von tödlichem Schaden stirbst du nicht, sondern erhältst für 5 s einen Schild, der 400 % deiner maximalen Lebensenergie absorbiert; eine Schockwelle stößt Gegner zurück und betäubt sie 3 s lang
Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 s auftreten.
Kaltherzig Diablo III Kaltherzig.jpg 30 durch dich unterkühlte oder eingefrorene Gegner erleiden während der Dauer des betreffenden Effekts 10 % mehr Schaden aus anderen Quellen
Machthungrig Diablo III Machthungrig.jpg 10 Aufsammeln einer Heilkugel gewährt nächsten Zauber, der Arkankraft benötigt, kostenlos; bis zu 10-mal stapelbar
Verschwimmen Diablo III Verschwimmen.jpg 10 erlittener Schaden um 17 % reduziert
Verwegenheit Diablo III Verwegenheit.jpg 66 Gegner im Umkreis von 15 m erleiden 30 % mehr Schaden
Wunderkind Diablo III Wunderkind.jpg 20 +5 Arkankraft bei Wirken eines Kernzaubers (Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag)
Zeitstrom Diablo III Zeitstrom.jpg 45 verlangsamt von Arkanschaden getroffene Gegner 2 s lang um 80 %

Nichtspielercharaktere

Begleiter

Du begegnest im Laufe des Spiels verschiedenen Personen, die dir bei deiner Mission helfen. Dazu gehören mehrere Leute, die in jede Stadt mitreisen und dir dort ihre Dienste anbieten. Des Weiteren triffst du auf Gefährten, die dich im Kampf unterstützen. Hexendoktoren und Dämonenjäger besitzen zudem die Fähigkeit, Begleiter zu beschwören, die an ihrer Seite kämpfen.

Gefährten

Schuft

Diablo III Schuft.jpg

Der Schuft Lyndon ist ein guter Fernkämpfer, der gern aus dem Hinterhalt angreift und den Gegnern z. B. auch mit Gift schadet. Er kann ausschließlich Distanzwaffen benutzen. Außerdem sammelt er spezielle Marken.

Templer

Diablo III Templer.jpg

Der Templer Kormac ist ein ausgezeichneter Kämpfer, kann aber auch heilen. Er kann einhändige Waffen und Schilde benutzen. Im Laufe des Spiels findet er Relikte, die ihn noch stärker machen. Du findest den Templer in den Katakomben unter der Kathedrale von Tristram.

Verzauberin

Diablo III Verzauberin.jpg

Obwohl Eirena jung aussieht, stammt sie aus einer längst vergangenen Zeit. Als die Anführerin ihres Clans eine riesige Katastrophe in der fernen Zukunft voraussah, schworen sich die Schwestern, dies zu verhindern, worauf sie in einen jahrhundertelangen Tiefschlaf versetzt wurden. Nun ist Eirena erwacht, um an deiner Seite ihre Aufgabe zu erfüllen. Ihre Kräfte setzt sie ein, um dich zu stärken oder um Gegner direkt zu schaden. Spezielle Fokusse, die du im Spiel finden kannst, stärken Eirena zusätzlich.

Handwerker

Habgieriger Shen (Juwelier)

Diablo III HabgierigerShen.jpg

Du begegnest Shen zum ersten Mal in der Kanalisation von Caldeum. Er steckt sprichwörtlich in Schwierigkeiten, aus denen du ihn befreien musst. Nachdem du diese Aufgabe erfüllt hast, triffst du ihn in der Stadt wieder. Von nun an schleift er Edelsteine und kann sie auch aus den Sockeln von Gegenständen lösen. Des Weiteren kann Shen mithilfe von Vorlagen, die du zufällig findest, Ringe und Amulette herstellen. Lasse ihn ansteigen, damit er noch größere und schönere Exemplare erschaffen kann.

Haedrig Eamon (Schmied)

Diablo III HaedrigEamon.jpg

Auf Haedrig triffst du schon recht früh im Spiel. Allerdings bietet er dir nicht sofort seine Dienste an. Du musst zuerst Aufgaben erfüllen. Dann kannst du dir von ihm neue Gegenstände schmieden oder nicht benötigte Gegenstände zerlegen und zu neuen zusammenfügen lassen. Schmiedepläne, die überall zu finden sein können, helfen ihm, weitere Gegenstände zu erschaffen. Im Laufe der Zeit erhält Haedrig Stufenanstiege und ist somit in der Lage, immer bessere Dinge anzufertigen.

Myriam Jahzia (Mystikerin)

Diablo III MyriamJahzia.jpg

Im 5. Akt befreist du eine Frau aus den Fängen von Malthaels Schergen. Sie ist eine mächtige Mystikerin und erklärt sich bereit, dich von nun an mit ihren Fertigkeiten zu unterstützen. Myriam hat die Macht, magische Gegenstände zu modifizieren und deren Aussehen zu verändern.

Händler und Heiler

Arghus der Sammler

Diablo III ArghusderSammler.jpg

Arghus ist ein Händler in Tristram, der u. a. auch Heiltränke anbietet.

Bron der Wirt

Diablo III BronderWirt.jpg

Er befindet sich in der Taverne von Tristram und verkauft Heiltränke.

Bruder Malachi der Heiler

Diablo III BruderMalachi.jpg

Wenn du seinen Segen erbittest, heilt er deine Wunden komplett.

Tashun der Bergmann

Diablo III TashunderBergmann.jpg

Bei ihm kannst du Gegenstände kaufen, verkaufen und reparieren.

Radek der Hehler

Diablo III RadekderHehler.jpg

Bei ihm kannst du u. a. auch Ringe kaufen.

Sonstige Personen

Bürgermeister Holus

Diablo III BürgermeisterHolus.jpg

Seit das Böse zurückgekehrt ist, fühlt sich der Bürgermeister in Tristram nicht mehr sicher. Er überlegt, ob er die Stadt verlassen soll. Seine Habseligkeiten hat er schon auf einen großen Wagen gepackt.

Deckard Cain

Diablo III DeckardCain.jpg

Der weise Mann ist dir schon in den Vorgängerspielen begegnet. Auch hier ist sein Wissen wieder von großer Bedeutung.

Hauptmann Rumford

Diablo III HauptmannRumford.jpg

Rumford steht mit einigen seiner Männer vor den Toren von Tristram und versucht, die Monster aufzuhalten, bevor sie in die Stadt kommen. Er gibt dir die Aufgabe Der gefallene Stern.

Leah

Diablo III Leah.jpg

Leah ist die Tochter der Hexe Adria und wohnt in Tristram. Von ihr erhältst du die Aufgabe Das Vermächtnis von Cain.