Diablo III – Charaktere: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Liste zeigt die Startwerte der Charaktere, bestehend aus den 4 Attributen sowie [[Lebensenergie]], [[Mana]], körpereigene Rüstung und den Schaden ohne Waffen. | Die Liste zeigt die Startwerte der Charaktere, bestehend aus den 4 Attributen sowie [[Lebensenergie]], [[Mana]], körpereigene Rüstung und den Schaden ohne Waffen. | ||
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! width="200" |'''Klasse''' | ! width="200" |'''Klasse''' | ||
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==== Barbaren-Fertigkeiten (aktiv) ==== | ==== Barbaren-Fertigkeiten (aktiv) ==== | ||
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!align="center" width="200" |'''Name''' | !align="center" width="200" |'''Name''' | ||
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==== Barbaren-Fertigkeiten (passiv) ==== | ==== Barbaren-Fertigkeiten (passiv) ==== | ||
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!align="center" width="200" |'''Name''' | !align="center" width="200" |'''Name''' | ||
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==== Dämonenjäger-Fertigkeiten (aktiv) ==== | ==== Dämonenjäger-Fertigkeiten (aktiv) ==== | ||
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!align="center" width="200" |'''Name''' | !align="center" width="200" |'''Name''' | ||
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==== Mönch-Fertigkeiten (aktiv) ==== | ==== Mönch-Fertigkeiten (aktiv) ==== | ||
{| class=" | ''Hinweis: Bei Mantras gilt zu beachten, dass immer nur '''ein''' Mantra aktiv sein kann.'' | ||
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!align="center" width="200" |'''Name''' | !align="center" width="200" |'''Name''' | ||
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| align="center" |Kosten: 30 Geisteskraft, Sturm durch die Reihen der Gegner und fügt ihnen 390 % Waffenschaden zu | | align="center" |Kosten: 30 Geisteskraft, Sturm durch die Reihen der Gegner und fügt ihnen 390 % Waffenschaden zu | ||
| align="center" |Nördliche Brise<br />Rückenwind<br />Gegenwind<br />Elektrische Spannung<br />Gepolter | | align="center" |Nördliche Brise<br />Rückenwind<br />Gegenwind<br />Elektrische Spannung<br />Gepolter | ||
|- | |||
|Gleichmut | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Gleichmut.jpg]] | |||
| align="right" |16 | |||
| align="center" |Verteidigung | |||
| align="center" |Abklingzeit: 16 s, Schutzschild absorbiert 3 s lang sämtlichen eintreffenden Schaden und verleiht Immunität gegen alle Kontrollverlusteffekte; die Abklingzeit dieser Fertigkeit beginnt erst, wenn die von ihr hervorgerufenen Effekte enden | |||
| align="center" |Friedliche Rast<br />Störenfried<br />Seelenruhe<br />Aufstieg<br />Sofortkarma | |||
|- | |||
|Heilige Einkehr | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III HeiligeEinkehr.jpg]] | |||
| align="right" |22 | |||
| align="center" |Verteidigung | |||
| align="center" |Abklingzeit: 20 s, Runenschutzkreis reduziert 6 s lang den erlittenen Schaden aller Verbündeten, die sich darin aufhalten, um 55 % | |||
| align="center" |Heiliger Boden<br />Zuflucht<br />Tempel des Schutzes<br />Intervention<br />Verbotener Palast | |||
|- | |- | ||
|Lähmende Woge | |Lähmende Woge | ||
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| align="right" |4 | | align="right" |4 | ||
| align="center" |Verteidigung | | align="center" |Verteidigung | ||
| align="center" |Abklingzeit: 15 s, Lichtblitz blendet alle Gegner im Umkreis von 20 Metern 3 | | align="center" |Abklingzeit: 15 s, Lichtblitz blendet alle Gegner im Umkreis von 20 Metern 3 s lang; Elitegegner erholen sich schneller, dafür haben aber ihre Angriffe eine Chance von 30 %, zu verfehlen. | ||
| align="center" |Selbstreflexion<br />Täuschendes Licht<br />Erfüllendes Licht<br />Lähmendes Licht<br />Glaube an das Licht | | align="center" |Selbstreflexion<br />Täuschendes Licht<br />Erfüllendes Licht<br />Lähmendes Licht<br />Glaube an das Licht | ||
|- | |||
|Mantra der Entrückung | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III MantraderEntrückung.jpg]] | |||
| align="right" |19 | |||
| align="center" |Mantras | |||
| align="center" |Kosten: 50 Geisteskraft, Aktiv: Widerstand gegen alle Schadensarten und der der Verbündeten in der Nähe 3 s lang zusätzlich um 20 % erhöht; Passiv: Widerstand gegen alle Schadensarten und der der Verbündeten im Umkreis von 60 m um 20 % erhöht | |||
| align="center" |Harte Ziele<br />Himmlischer Schutz<br />Wind durch das Schilf<br />Beharrlichkeit<br />Wendigkeit | |||
|- | |||
|Mantra der Heilung | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III MantraderHeilung.jpg]] | |||
| align="right" |26 | |||
| align="center" |Mantras | |||
| align="center" |Kosten: 50 Geisteskraft, Aktiv: Schild absorbiert 3 s lang bis zu 62.064 Schaden (+15 % des Bonus auf Heilkugeln) beim Mönch und allen Verbündeten in der Nähe zusätzlich um 20 % erhöht; Passiv: um 10.728 (+7 % des eigenen Lebens pro Sekunde) erhöhte Lebensregeneration aller Verbündeten im Umkreis von 60 m | |||
| align="center" |Versorgung<br />Zirkularatmung<br />Segen der Erleuchtung<br />Ein himmlischer Körper<br />Zeiten der Not | |||
|- | |||
| data-sort-value="Mantra der Uberzeugung" |Mantra der Überzeugung | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III MantraderÜberzeugung.jpg]] | |||
| align="right" |30 | |||
| align="center" |Mantras | |||
| align="center" |Kosten: 50 Geisteskraft, Aktiv:3 s lang 16 % höherer Schadensbonus; Passiv: Gegner im Umkreis von 30 m erleiden um 8 % erhöhten Schaden | |||
| align="center" |Imposanz<br />Einschüchterung<br />Entmutigen<br />Vernichtung<br />Unterwerfung | |||
|- | |||
|Mantra der Vergeltung | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III MantraderVergeltung.jpg]] | |||
| align="right" |21 | |||
| align="center" |Mantras | |||
| align="center" |Kosten: 50 Geisteskraft, Aktiv: 3 s lang um 202 % erhöher Schaden; Passiv: Mönch und Verbündete verursachen im Umkreis von 60 m 101 % als Waffenschaden als Heiligschaden beim Blocken, Ausweichen oder Treffen eines gegnerischen Angriffs | |||
| align="center" |Rachsucht<br />Übertretung<br />Entrüstung<br />Trotz<br />Kollateralschaden | |||
|- | |||
|Mystischer Verbündeter | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III MystischerVerbündeter.jpg]] | |||
| align="right" |22 | |||
| align="center" |Fokus | |||
| align="center" |Abklingzeit: 30 s, Aktiv: 10 s lang um 50 % erhöher Schaden des Verbündeten; Passiv: Mystischer Verbündeter verursacht im Umkreis von 130 % des eigenen Waffenschadens als physischen Schaden, wird bei seinem Tod nach 5 s wiederbelebt | |||
| align="center" |Wasserverbündeter<br />Feuerverbündeter<br />Luftverbündeter<br />Ausdauernder Verbündeter<br />Erdverbündeter | |||
|- | |- | ||
|Odem des Himmels | |Odem des Himmels | ||
Zeile 478: | Zeile 529: | ||
| align="center" |Abklingzeit: 15 s, Explosion göttlicher Energie heilt Mönch und seine Verbündeten im Umkreis von 12 m um 69.735 – 91.192 Leben; der geheilte Wert wird um 30 % des Bonus auf Heilkugelheilung erhöht | | align="center" |Abklingzeit: 15 s, Explosion göttlicher Energie heilt Mönch und seine Verbündeten im Umkreis von 12 m um 69.735 – 91.192 Leben; der geheilte Wert wird um 30 % des Bonus auf Heilkugelheilung erhöht | ||
| align="center" |Kreis des Hohns<br />Kreislauf des Lebens<br />Gleißender Zorn<br />Lichterfüllt<br />Zephir | | align="center" |Kreis des Hohns<br />Kreislauf des Lebens<br />Gleißender Zorn<br />Lichterfüllt<br />Zephir | ||
|- | |||
|Offenbarung | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Offenbarung.jpg]] | |||
| align="right" |61 | |||
| align="center" |Fokus | |||
| align="center" |Abklingzeit: 60 s, 15 s lang 20 Geisteskraft pro Sekunde, bei Nahangriffen zum Gegner stürmen | |||
| align="center" |Wüstenschleicher<br />Aszendenz<br />Lindernder Nebel<br />Einsicht<br />Inneres Feuer | |||
|- | |- | ||
|Rasender Angriff | |Rasender Angriff | ||
Zeile 485: | Zeile 543: | ||
| align="center" |Kosten: 1 Aufladung, über 50 Meter hinweg stürmen und mit einen Schlag den Gegnern in der Bahn 370 % Waffenschaden als physischen Schaden zufügen; 8 s +1 Aufladung (bis zu 2 Aufladungen gleichzeitig) | | align="center" |Kosten: 1 Aufladung, über 50 Meter hinweg stürmen und mit einen Schlag den Gegnern in der Bahn 370 % Waffenschaden als physischen Schaden zufügen; 8 s +1 Aufladung (bis zu 2 Aufladungen gleichzeitig) | ||
| align="center" |Weg des Fallenden Sterns<br />Rasend schnell<br />Quecksilber<br />Feuriger Glanz<br />Schlaghagel | | align="center" |Weg des Fallenden Sterns<br />Rasend schnell<br />Quecksilber<br />Feuriger Glanz<br />Schlaghagel | ||
|- | |||
|Reißender Wind | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III ReißenderWind.jpg]] | |||
| align="right" |21 | |||
| align="center" |Techniken | |||
| align="center" |Kosten: 75 Geisteskraft, Windwirbel fügt allen Gegnern im Umkreis von 10 m fortwährend 105 % Waffenschaden zufügt; der Wirbel hält 6 s lang an und wird bei jedem erfolgreichen Nahkampftreffer erneuert; bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass der Effekt des Wirbels auf bis zu 3 Stapel und insgesamt 315 % Waffenschaden erhöht wird | |||
| align="center" |Meister des Windes<br />Klingensturm<br />Feuersturm<br />Innerer Sturm<br />Zyklon | |||
|- | |||
|Schlag der Sieben Fäuste | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III SchlagderSiebenFäuste.jpg]] | |||
| align="right" |17 | |||
| align="center" |Fokus | |||
| align="center" |Kosten: 50 Geisteskraft, Abklingzeit: 30 s, zwischen Gegnern in der Nähe hin und her rasen und mit 7 Schlägen 5677 % Waffenschaden verursachen; die Abklingzeit dieser Fertigkeit beginnt erst, wenn die von ihr hervorgerufenen Effekte enden | |||
| align="center" |Plötzlicher Angriff<br />Flammentod<br />Pandämonium<br />Unaufhörlicher Angriff<br />Fulminante Offensive | |||
|- | |- | ||
|Tödliche Reichweite | |Tödliche Reichweite | ||
Zeile 492: | Zeile 564: | ||
| align="center" |+12 Geisteskraft, Linien aus reiner Kraft mit kurzer Reichweite verursachen 150 % Waffenschaden als physischen Schaden; jeder dritte Treffer hat zusätzlich eine Chance von 50 %, Gegner in die Luft zu schleudern | | align="center" |+12 Geisteskraft, Linien aus reiner Kraft mit kurzer Reichweite verursachen 150 % Waffenschaden als physischen Schaden; jeder dritte Treffer hat zusätzlich eine Chance von 50 %, Gegner in die Luft zu schleudern | ||
| align="center" |Dreizack<br />Sengende Umklammerung<br />Streuschläge<br />Aus dem Nichts<br />Weitsicht | | align="center" |Dreizack<br />Sengende Umklammerung<br />Streuschläge<br />Aus dem Nichts<br />Weitsicht | ||
|- | |||
|Weg der Hundert Fäuste | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III WegderHundertFäuste.jpg]] | |||
| align="right" |15 | |||
| align="center" |primär | |||
| align="center" |+12 Geisteskraft, schnelle Schlagabfolge fügt dn Gegnern 190 % Waffenschaden als physischen Schaden zu | |||
| align="center" |Blitzschnelle Hände<br />Gleißende Fäuste<br />Fäuste des Zorns<br />Assimilierung<br />Windmachtstoß | |||
|- | |- | ||
|Woge des Lichts | |Woge des Lichts | ||
Zeile 504: | Zeile 583: | ||
| align="right" |14 | | align="right" |14 | ||
| align="center" |Fokus | | align="center" |Fokus | ||
| align="center" |Kosten: 50 Geisteskraft, zieht max. 16 Gegner im Umkreis von 24 m | | align="center" |Kosten: 50 Geisteskraft, zieht max. 16 Gegner im Umkreis von 24 m heran und ein Energiestoß verursacht 261 % Waffenschaden als Heiligschaden | ||
| align="center" |Auge des Sturms<br />Implosion<br />Sonnenwind<br />Windwall<br />Kühlende Brise | | align="center" |Auge des Sturms<br />Implosion<br />Sonnenwind<br />Windwall<br />Kühlende Brise | ||
|} | |||
==== Mönch-Fertigkeiten (passiv) ==== | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|-class="hintergrundfarbe5" | |||
!align="center" width="200" |'''Name''' | |||
! align="center" class="unsortable" |'''Bild''' | |||
! align="center" |'''benötigter<br>Level''' | |||
! align="center" class="unsortable" |'''Effekt''' | |||
|- | |||
|Der Pfad des Wächters | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III DerPfaddesWächters.jpg]] | |||
| align="right" |24 | |||
| align="center" |beim Kampf mit zwei Waffen Chance von 35 %, Angriffen auszuweichen; mit Zweihandwaffe 15 % höhere Geisteskrafterzeugung | |||
|- | |||
|Die Gelegenheit beim Schopfe packen | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III DieGelegenheitbeimSchopfepacken.jpg]] | |||
| align="right" |20 | |||
| align="center" |bei Schaden an Gegnern mit mindestens 75 % ihrer Gesundheit wird die eigene Angriffsgeschwindigkeit 4 s lang um 30 % erhöht | |||
|- | |||
|Eifer | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Eifer.jpg]] | |||
| align="right" |40 | |||
| align="center" |15 % höhere Angriffsgeschwindigkeit von Geisteskrafterzeugern | |||
|- | |||
|Einheit | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Einheit Fertigkeit.jpg]] | |||
| align="right" |64 | |||
| align="center" |Jeder von Mantras betroffene Verbündete erhöht den eigenen Schaden um 5 % (bis maximal 20 %) und verursacht selbst 5 % mehr Schaden | |||
|- | |||
|Entschlossenheit | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Entschlossenheit.jpg]] | |||
| align="right" |10 | |||
| align="center" |verursachter Schaden reduziert gegnerischen Schaden 4 s lang um 20 % | |||
|- | |||
|Erhabene Seele | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III ErhabeneSeele.jpg]] | |||
| align="right" |13 | |||
| align="center" |+50 maximale Geisteskraft, 4 % Geisteskraft pro Sekunde regenerieren | |||
|- | |||
|Fanal von Ytar | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III FanalvonYtar.jpg]] | |||
| align="right" |35 | |||
| align="center" |Reduziert alle Abklingzeiten um 20 % | |||
|- | |||
|Gesang der Resonanz | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III GesangderResonanz.jpg]] | |||
| align="right" |20 | |||
| align="center" |um 50 % reduzierte Kosten für Aktivierung von Mantras und 4 Geisteskraft pro Sekunde für erlerntes Mantra | |||
|- | |||
|Harmonie | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Harmonie.jpg]] | |||
| align="right" |45 | |||
| align="center" |Gegenstände mit erhöhtem Widerstand gegen eine Schadensart erhöhen stattdessen Widerstand gegen alle Schadensarten um 40 % dieses Werts | |||
|- | |||
|Komboschlag | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Komboschlag.jpg]] | |||
| align="right" |50 | |||
| align="center" |Jeder eingesetzte, unterschiedliche Geisteskrafterzeuger erhöht den verursachten Schaden 3 s lang um 10 % | |||
|- | |||
|Leichtfüßigkeit | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Leichtfüßigkeit.jpg]] | |||
| align="right" |10 | |||
| align="center" |10 % höhere Bewegungsgeschwindigkeit | |||
|- | |||
|Mythischer Rhythmus | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III MythischerRhythmus.jpg]] | |||
| align="right" |68 | |||
| align="center" |Drei Treffer eines Geisteskrafterzeugers erhöhen den verursachten Schaden des nächsten Geisteskraftverbrauchers um 40 % | |||
|- | |||
|Nahtoderfahrung | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Nahtoderfahrung.jpg]] | |||
| align="right" |58 | |||
| align="center" |Bei tödlichem Schaden werden (anstatt zu sterben) 35 % Leben und 35 % Geisteskraft wiederhergestellt; außerdem 2 s lang Immunität gegen Schaden und Kontrollverlusteffekte (nur einmal alle 60 s möglich) | |||
|- | |||
|Schwung | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Schwung.jpg]] | |||
| align="right" |66 | |||
| align="center" |25 m weite Bewegung bringt 6 s lang 20 % mehr verursachten Schaden | |||
|- | |||
|Sechster Sinn | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III SechsterSinn.jpg]] | |||
| align="right" |27 | |||
| align="center" |reduziert erlittenen, nicht-physischen Schaden um 25 % | |||
|- | |||
|Transzendenz | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Transzendenz.jpg]] | |||
| align="right" |16 | |||
| align="center" |429 Punkte Heilung pro verbrauchtem Punkt Geisteskraft, erhöht um 0,4 % des Bonus durch Heilkugeln | |||
|- | |||
|Unbeugsamkeit | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Unbeugsamkeit.jpg]] | |||
| align="right" |30 | |||
| align="center" |jeder Gegner in einem Umkreis von 12 m erhöht den eigenen verursachten Schaden um 4 bis 20 % | |||
|- | |||
|Unerbittlicher Angriff | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III UnerbittlicherAngriff.jpg]] | |||
| align="right" |30 | |||
| align="center" |20 % mehr Schaden bei geblendeten, eingefrorenen oder betäubten Gegnern | |||
|} | |} | ||
Zeile 512: | Zeile 691: | ||
''Hinweis: Bei Rüstungszaubern gilt zu beachten, dass immer nur '''ein''' Rüstungszauber aktiv sein kann.'' | ''Hinweis: Bei Rüstungszaubern gilt zu beachten, dass immer nur '''ein''' Rüstungszauber aktiv sein kann.'' | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
!align="center" width="200" |'''Name''' | !align="center" width="200" |'''Name''' | ||
Zeile 706: | Zeile 885: | ||
==== Zauberer-Fertigkeiten (passiv) ==== | ==== Zauberer-Fertigkeiten (passiv) ==== | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
!align="center" width="200" |'''Name''' | !align="center" width="200" |'''Name''' | ||
Zeile 800: | Zeile 979: | ||
[[Datei:Diablo III Schuft.jpg]] | [[Datei:Diablo III Schuft.jpg]] | ||
Der Schuft Lyndon ist ein guter Fernkämpfer, der gern aus dem Hinterhalt angreift und den Gegnern z.& | Der Schuft Lyndon ist ein guter Fernkämpfer, der gern aus dem Hinterhalt angreift und den Gegnern z. B. auch mit Gift schadet. Er kann ausschließlich Distanzwaffen benutzen. Außerdem sammelt er spezielle Marken. | ||
'''Templer''' | '''Templer''' | ||
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[[Datei:Diablo III ArghusderSammler.jpg]] | [[Datei:Diablo III ArghusderSammler.jpg]] | ||
Arghus ist ein Händler in Tristram, der u.& | Arghus ist ein Händler in Tristram, der u. a. auch Heiltränke anbietet. | ||
'''Bron der Wirt''' | '''Bron der Wirt''' | ||
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[[Datei:Diablo III RadekderHehler.jpg]] | [[Datei:Diablo III RadekderHehler.jpg]] | ||
Bei ihm kannst du u.& | Bei ihm kannst du u. a. auch Ringe kaufen. | ||
=== Sonstige Personen === | === Sonstige Personen === |
Aktuelle Version vom 1. Juni 2023, 19:39 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
In diesem Artikel finden sich alle Informationen zu den spielbaren Helden, ihren Charakterklassen, Eigenschaften und Fertigkeiten sowie zu den Nichtspielercharakteren aus Diablo III. Im Gegensatz zu den Vorgängerspielen ist es erstmals möglich, beide Geschlechter von jeder Klasse zu spielen.
Spielercharaktere
Charakterklassen
Du kannst im Grundspiel aus fünf Charakterklassen auswählen. Alle haben verschiedene Vor- und Nachteile, die im Folgenden erläutert werden.
Barbar
Der Vorteil des Barbaren ist seine Kraft. Er ist ein hervorragender Nahkämpfer mit speziellen physischen Fertigkeiten. Barbaren können in der Nebenhand eine zweite Einhandwaffe führen.
Primärattribut: Stärke
Dämonenjäger
Dämonenjäger greifen am liebsten aus sicherer Entfernung an. Neben Distanzwaffen nutzen sie Fallen, um ihren Gegnern zu entkommen. Sie sind die einzigen, die zwei Distanzwaffen gleichzeitig benutzen können. Ihre Spezialfertigkeiten werden von Hass und Disziplin angetrieben, wobei der Hass schneller regeneriert als die Disziplin.
Primärattribut: Geschicklichkeit
Hexendoktor
Hexendoktoren erhalten Hilfe aus der Geisterwelt, denn sie können Untote beschwören. Zusätzlich verfügen sie über eine Reihe nützlicher Angriffszauber, die sie mit ihrem Mana wirken können.
Primärattribut: Intelligenz
Mönch
Diese heiligen Krieger sind äußerst flink und geschickt. Mit ihren magischen Kräften können sie sowohl heilen als auch ordentlich austeilen. Die dafür nötige Geisteskraft gewinnen sie durch die Hauptangriffe.
Primärattribut: Geschicklichkeit
Totenbeschwörer
Um den Totenbeschwörer spielen zu können, musst du dir im Shop das entsprechende Paket kaufen. Es beinhaltet neben der Charakterklasse noch einige Kleinigkeiten wie Banner usw.
Der Totenbeschwörer beherrscht die dunklen Mächte. Er kann Leichen zum Leben erwecken und seine Gegner verfluchen.
Primärattribut: Intelligenz
Zauberer
Mit ihrer schnell regenerierenden Arkankraft können Zauberer die Elemente nutzen, um damit ihre Gegner direkt oder sogar ganze Gruppen aus der Ferne zu vernichten. Schutzschilde bewahren sie vor schädlichen Angriffen.
Primärattribut: Intelligenz
Attribute und ihre Grundwerte
Die Liste zeigt die Startwerte der Charaktere, bestehend aus den 4 Attributen sowie Lebensenergie, Mana, körpereigene Rüstung und den Schaden ohne Waffen.
Klasse | Stärke | Geschicklichkeit | Intelligenz | Vitalität | Lebensenergie | Spezialkraft | Rüstung | Schaden |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Barbar | 10 | 8 | 8 | 9 | 130 | 100 (Wut) | 10 | 2,82 |
Dämonenjäger | 8 | 10 | 8 | 9 | 130 | 125 (Wut) 30 (Disziplin) |
8 | 2,82 |
Zauberer | 8 | 8 | 10 | 9 | 130 | 100 (Arkankraft) | 8 | 2,82 |
Fertigkeiten
Faustschlag
Der Faustschlag ist die grundlegende Sekundärfertigkeit eines jeden Charakters. Er kommt immer dann zur Anwendung, wenn die nötigen Ressourcen für Spezialangriffe fehlen.
Barbaren-Fertigkeiten (aktiv)
Barbaren-Fertigkeiten (passiv)
Dämonenjäger-Fertigkeiten (aktiv)
Mönch-Fertigkeiten (aktiv)
Hinweis: Bei Mantras gilt zu beachten, dass immer nur ein Mantra aktiv sein kann.
Mönch-Fertigkeiten (passiv)
Zauberer-Fertigkeiten (aktiv)
Hinweis: Bei Rüstungszaubern gilt zu beachten, dass immer nur ein Rüstungszauber aktiv sein kann.
Zauberer-Fertigkeiten (passiv)
Nichtspielercharaktere
Begleiter
Du begegnest im Laufe des Spiels verschiedenen Personen, die dir bei deiner Mission helfen. Dazu gehören mehrere Leute, die in jede Stadt mitreisen und dir dort ihre Dienste anbieten. Des Weiteren triffst du auf Gefährten, die dich im Kampf unterstützen. Hexendoktoren und Dämonenjäger besitzen zudem die Fähigkeit, Begleiter zu beschwören, die an ihrer Seite kämpfen.
Gefährten
Schuft
Der Schuft Lyndon ist ein guter Fernkämpfer, der gern aus dem Hinterhalt angreift und den Gegnern z. B. auch mit Gift schadet. Er kann ausschließlich Distanzwaffen benutzen. Außerdem sammelt er spezielle Marken.
Templer
Der Templer Kormac ist ein ausgezeichneter Kämpfer, kann aber auch heilen. Er kann einhändige Waffen und Schilde benutzen. Im Laufe des Spiels findet er Relikte, die ihn noch stärker machen. Du findest den Templer in den Katakomben unter der Kathedrale von Tristram.
Verzauberin
Obwohl Eirena jung aussieht, stammt sie aus einer längst vergangenen Zeit. Als die Anführerin ihres Clans eine riesige Katastrophe in der fernen Zukunft voraussah, schworen sich die Schwestern, dies zu verhindern, worauf sie in einen jahrhundertelangen Tiefschlaf versetzt wurden. Nun ist Eirena erwacht, um an deiner Seite ihre Aufgabe zu erfüllen. Ihre Kräfte setzt sie ein, um dich zu stärken oder um Gegner direkt zu schaden. Spezielle Fokusse, die du im Spiel finden kannst, stärken Eirena zusätzlich.
Handwerker
Habgieriger Shen (Juwelier)
Du begegnest Shen zum ersten Mal in der Kanalisation von Caldeum. Er steckt sprichwörtlich in Schwierigkeiten, aus denen du ihn befreien musst. Nachdem du diese Aufgabe erfüllt hast, triffst du ihn in der Stadt wieder. Von nun an schleift er Edelsteine und kann sie auch aus den Sockeln von Gegenständen lösen. Des Weiteren kann Shen mithilfe von Vorlagen, die du zufällig findest, Ringe und Amulette herstellen. Lasse ihn ansteigen, damit er noch größere und schönere Exemplare erschaffen kann.
Haedrig Eamon (Schmied)
Auf Haedrig triffst du schon recht früh im Spiel. Allerdings bietet er dir nicht sofort seine Dienste an. Du musst zuerst Aufgaben erfüllen. Dann kannst du dir von ihm neue Gegenstände schmieden oder nicht benötigte Gegenstände zerlegen und zu neuen zusammenfügen lassen. Schmiedepläne, die überall zu finden sein können, helfen ihm, weitere Gegenstände zu erschaffen. Im Laufe der Zeit erhält Haedrig Stufenanstiege und ist somit in der Lage, immer bessere Dinge anzufertigen.
Myriam Jahzia (Mystikerin)
Im 5. Akt befreist du eine Frau aus den Fängen von Malthaels Schergen. Sie ist eine mächtige Mystikerin und erklärt sich bereit, dich von nun an mit ihren Fertigkeiten zu unterstützen. Myriam hat die Macht, magische Gegenstände zu modifizieren und deren Aussehen zu verändern.
Händler und Heiler
Arghus der Sammler
Arghus ist ein Händler in Tristram, der u. a. auch Heiltränke anbietet.
Bron der Wirt
Er befindet sich in der Taverne von Tristram und verkauft Heiltränke.
Bruder Malachi der Heiler
Wenn du seinen Segen erbittest, heilt er deine Wunden komplett.
Tashun der Bergmann
Bei ihm kannst du Gegenstände kaufen, verkaufen und reparieren.
Radek der Hehler
Bei ihm kannst du u. a. auch Ringe kaufen.
Sonstige Personen
Bürgermeister Holus
Seit das Böse zurückgekehrt ist, fühlt sich der Bürgermeister in Tristram nicht mehr sicher. Er überlegt, ob er die Stadt verlassen soll. Seine Habseligkeiten hat er schon auf einen großen Wagen gepackt.
Deckard Cain
Der weise Mann ist dir schon in den Vorgängerspielen begegnet. Auch hier ist sein Wissen wieder von großer Bedeutung.
Hauptmann Rumford
Rumford steht mit einigen seiner Männer vor den Toren von Tristram und versucht, die Monster aufzuhalten, bevor sie in die Stadt kommen. Er gibt dir die Aufgabe Der gefallene Stern.
Leah
Leah ist die Tochter der Hexe Adria und wohnt in Tristram. Von ihr erhältst du die Aufgabe Das Vermächtnis von Cain.