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Diablo: Hellfire – Plot: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Der dunkle Magier ===
=== Dunkle Machenschaften ===


[[Datei:Diablo- Hellfire - Plot.jpg|250px|thumb|left|Der dunkle Magier bei der Arbeit]]
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Es geschah vor gar nicht langer Zeit, kurz vor dem Verrat des Erzbischofs Lazarus und der Befreiung von [[Diablo, der Herr des Schreckens|Diablo]], daß ein dunkler Magier am Stadtrand von [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Tristram|Tristram]] beobachtet wurde. Manch einer schwor, mit eigenen Augen gesehen zu haben, wie er nachts mehr als einmal in der Nähe des Friedhofs herumgestrichen sei. Da der Streuner aber offensichtlich harmlos war und keine Gräber geschändet wurden, schenkten ihm die Leute nicht weiter Beachtung. Eines Abends krochen Rauchschwaden aus der Erde, so als ob tief unten ein Feuer schwelte. Orangefarbene Glut stieg aus dem Boden und erfaßte die Grabsteine. Und es gab Stimmen, die glaubhaft bezeugten, daß der dunkle Magier in die Tiefe hinabgestiegen sei. Der Rauch verzog sich, die Glut erkaltete, wieder herrschte Totenstille auf dem Friedhof. Hinter vorgehaltener Hand raunte man in den Tavernen noch eine Zeitlang von frevelhafter Hexerei, ja sogar von Schwarzer Kunst. Dies verstummte jedoch alsbald, als sich der Gesundheitszustand von King Leoric immer mehr verschlechterte und neue Sorgen sich der Menschen bemächtigten.<br />
Kurz vor dem verhängnisvollen Verrat durch Erzbischof Lazarus und der anschließenden Wiederauferstehung [[Diablo, der Herr des Schreckens|Diablos]] zog ein Fremder die Blicke der Bewohner von [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Tristram|Tristram]] auf sich. Mehrere Augenzeugen behaupteten, die düstere Gestalt zu nächtlicher Stunde auf dem lokalen Friedhof beobachtet zu haben, weswegen man gewarnt war. Allerdings schien von dem Sonderling wider Erwarten keine direkte Gefahr auszugehen. Er stahl nichts, stiftete keinen Unfrieden und ließ auch die Gräber unberührt.<br />
Kurz bevor ein Held erschien und in die Tiefen unter dem Kloster hinabstieg, fing der Boden des Friedhofs erneut zu schwelen an. Ein zufällig vorbeikommender Reisender berichtete, eine verhüllte düstere Gestalt wahrgenommen zu haben, die sich aus dem Rauch löste und fluchtartig davon entfernte. Just in dem Augenblick, als der dunkle Magier über und über mit einer dicken und glühenden Substanz bespritzt zum Fluß eilte und die Brücke betrat, brach er zusammen. Vor den ungläubigen Augen des Reisenden schien sich der schmutzige, brennende Leib des Magiers aufzulösen und in der Erde zu versickern, ja der Boden sog seine Überreste geradezu gierig auf.<br />
Eines Abends jedoch begann die Erde zu qualmen, so als würde tief im Untergrund ein Feuer schwelen. Dicke Rauchschwaden krochen aus dem Boden und eine unnatürliche, orangefarbene Glut fiel auf die Grabsteine. So schnell das Phänomen aufgetaucht war, so schnell verschwand es auch wieder – zurück blieb nur eine unheimliche Totenstille. Zeugen berichteten später, der Herumtreiber wäre durch Rauch und Glut in die Tiefen der Katakomben hinabgestiegen. Daraufhin machten Gerüchte die Runde, dass es sich bei dem Fremden um einen Magier handeln musste, der irgendein düsteres Ritual auf dem Friedhof abgehalten hatte. Die Leute verdrängten die Ereignisse aber schon bald, da der sich dramatisch verschlechternde Geisteszustand von König Leoric mehr Anlass zur Sorge gab.<br />
Alarmierte Bürger, die beherzt hinzueilten, suchten das Ufergelände ab. Zu ihrem Entsetzen stießen sie unweit der Stelle, an der der dunkle Magier gestürzt war, auf ein unreinen, außerirdisches Gewächs. Eine harte, gewölbte Muschel, undurchdringlich und bizarr, saß im Zentrum der riesigen Scheußlichkeit. Seit dem Einschlag eines kleinen Meteoriten vor einiger Zeit an dieser Stelle galt dies bereits als ein Platz, den man besser mied, jetzt aber war es ein Ort, den man auch fürchtete. Das Mitgefühl der Leute galt dem bedauernswerten Bauern, dessen Land so in Mitleidenschaft gezogen worden war. Und nicht wenige machten sich Sorgen, um seine geistige Gesundheit, als er begann, sich stundenlang mit seinem Vieh zu unterhalten.<br />
Einige Zeit später begann der Friedhof erneut zu schwelen. Ein Reisender beobachtete eine verhüllte Gestalt, die panisch aus den Rauchschwaden floh. Der dunkle Magier war zurückgekehrt und er war überzogen mit einer zähflüssigen, glühenden Masse und dem Tode nahe. Er schaffte es noch bis zur Brücke am Fluss und brach dort endgültig zusammen. Der Zeuge berichtete, dass der inzwischen lichterloh brennende Körper des Magiers regelrecht zu schmelzen und sich aufzulösen begann, während die Erde seine letzten Überreste gierig in sich aufsaugte.<br />
Manches Unheil ist über die verwirrten und angsterfüllten Menschen von Tristram in letzter Zeit hereingebrochen. Auf Schritt und Tritt stoßen sie auf Zeichen des Bösen und des Chaos, und die einzelnen Vorfälle beim Fluß oder auf dem Friedhof sind nur einige Episoden des Horrors, dem sie sich ständig ausgesetzt sehen. Ihre ganze Hoffnung ruht nun darauf, daß ein Held diesem mysteriösen Geschehen sein Geheimnis entreißen sowie den Herrn des Bösen, Diablo, entscheidend schlagen kann.
Herbeigeeilte Bürger entdeckten kurz darauf unweit der Stelle, an der der Fremde gestorben war, ein bizarres, außerirdisches Gewächs, das sich rasch immer weiter ausbreitete. Das Zentrum dieser Abscheulichkeit befand sich an einer Stelle, an der vor einiger Zeit ein kleiner Meteorit eingeschlagen war. Niemand wollte wirklich wissen, was sich in ihrem Inneren befand, denn es konnte nichts Gutes sein. So mieden die verängstigten Einwohner fortan das Gebiet. Für sie war diese vom Himmel gefallene Pestilenz nur eine weitere Auswirkung des allgegenwärtigen Bösen, das das ganze Land vergiftete.


''– '''Diablo: Hellfire''' Handbuch der deutschen Version''
=== Das Eingreifen des Helden ===


=== Das Eingreifen des Helden ===
Nachdem sich der Held durch seine Taten in den Katakomben unter der Kathedrale einen Namen gemacht hat, wird er von Bauer [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Lester, der Bauer (Lester the Farmer)|Lester]] um Hilfe gebeten, einem merkwürdigen Kauz, der bei seinen Kühen lebt und bereits so verrückt geworden ist, dass er sich mit ihnen unterhält. Der arme Mann ist von dem unreinen Gewächs am stärksten betroffen, da es auf seinen Feldern wuchert und dort den Boden verdirbt. Lester hat sich von Adria eine Runenbombe bauen lassen, um das Ding zu zerstören. Allerdings will er seine geliebten Kühe nicht ungeschützt zurücklassen und fürchtet sich auch vor dem, was vielleicht unter der Oberfläche lauert. Dem Helden gelingt es mit dem Sprengsatz tatsächlich, die widerstandsfähige Hülle im Zentrum des Gebildes zu öffnen. Um die Einwohner von Tristram keinen zusätzlichen Gefahren auszusetzen, begibt er sich erneut unter die Erde und findet dort ein Nest voller widerwärtiger, fremdartiger Kreaturen, die nicht von dieser Welt zu stammen scheinen. Angeführt werden sie von einem mächtigen insektenähnlichen Dämon, der durch die Ereignisse aus seinem langen Schlaf geweckt wurde und nun entsprechend hungrig ist. Das Wesen hat es sich zur Aufgabe gemacht, diese neue Welt zu schänden und auszubeuten und ihre Bewohner zu versklaven und als Nutzvieh zu halten. Nach einem erbitterten Kampf gelingt es dem Helden, den [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Schänder]] zu vernichten. Zwischen seinen sterblichen Überresten findet er eine uralte Karte, auf der ein Grab auf dem Friedhof markiert ist.


Als der Held sich durch Tapferkeit im Labyrinth unterhalb von Tristam hervorgetan hatte, wurde Bauer Lester auf ihn aufmerksam und bat ihn um Hilfe bei seinem Problem. Mit Hilfe einer Runenbombe verschaffte er sich Zutritt zum außerirdischen Nest, in dem sich viele widerliche Kreaturen herumtrieben, die nur darauf warteten, über [[Sanktuario]] herzufallen. Anführer der ganzen Bande war der mörderische Besudler, dem der Held nach einem schweren Kampf eine Karte entringen konnte.<br />
Der Held begibt sich dorthin und entdeckt einen bislang verborgenen Zugang zu einer uralten Krypta, in die sich damals wohl auch der dunkle Magier zurückgezogen hat. Während er immer tiefer in die unterirdischen Gewölbe vordringt, entdeckt der Held die Aufzeichnungen ihres früheren Bewohners. Ihm wird klar, dass der Wahnsinnige versucht hat, den gewaltigen Dämon [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Na-Krul]] zu beschwören, der vor Äonen von Diablo in die Leere verbannt wurde. Das Ritual geriet jedoch außer Kontrolle und endete in einer Katastrophe, die den Beschwörer selbst das Leben kostete. In den von untoten und widernatürlichen Kreaturen bevölkerten Hallen der Krypta gelingt es dem Helden, mehrere Manuskriptseiten aufzustöbern, aus denen er eine Zauberformel rekonstruieren kann. Schließlich findet er auf der tiefsten [[Ebene]] eine gut verschlossene Kammer. Hier hat der Magier Na-Krul nach der missglückten Beschwörung unter Aufbietung all seiner verbliebenen Kräfte eingesperrt. Mithilfe der in der richtigen Reihenfolge ausgesprochenen Teile des Bannspruchs kann der Held den Dämon vor seiner Freilassung entscheidend schwächen. Dennoch erweist sich Na-Krul als furchterregender Gegner. In einer letzten, gewaltigen Schlacht gelingt es dem Helden, Na-Krul zu besiegen und Tristram wieder ein Stück sicherer zu machen.
Die Zeichnung führte ihn auf den Friedhof, wo er mit ihrer Hilfe tatsächlich den Zugang zur Krypta des dunklen Magiers entdeckte. Drinnen fand er neben unzähligen widerwärtigen dämonischen Präsenzen auch ein Tagebuch des Mannes, in dem er von seinem Fehler bei der Beschwörung von Na-Krul berichtete. Er verwies auch auf einen Zettel, den er zerrissen und auf allen [[Ebene]]n der Krypta verteilt hatte. Mit den Notizen darauf sollte es möglich sein, Na-Kruls Kammer sicher zu öffnen. Tatsächlich fand der Held alle Teile und konnte den Text rekonstruieren. Tief unten stieß er dann auf den Raum, in dem der Dämon gefangen war. Da er aber die Bannsprüche in den herumstehenden Büchern in der richtigen Reihenfolge vorlesen konnte, wurde Na-Krul vor dem Endkampf entscheidend geschwächt. Der Held schaffte es so tatsächlich, ihn zu besiegen, bevor er Verderben über das Dorf bringen konnte.
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Aktuelle Version vom 26. Juni 2026, 06:27 Uhr

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Dunkle Machenschaften

Der dunkle Magier bei der Arbeit

Kurz vor dem verhängnisvollen Verrat durch Erzbischof Lazarus und der anschließenden Wiederauferstehung Diablos zog ein Fremder die Blicke der Bewohner von Tristram auf sich. Mehrere Augenzeugen behaupteten, die düstere Gestalt zu nächtlicher Stunde auf dem lokalen Friedhof beobachtet zu haben, weswegen man gewarnt war. Allerdings schien von dem Sonderling wider Erwarten keine direkte Gefahr auszugehen. Er stahl nichts, stiftete keinen Unfrieden und ließ auch die Gräber unberührt.
Eines Abends jedoch begann die Erde zu qualmen, so als würde tief im Untergrund ein Feuer schwelen. Dicke Rauchschwaden krochen aus dem Boden und eine unnatürliche, orangefarbene Glut fiel auf die Grabsteine. So schnell das Phänomen aufgetaucht war, so schnell verschwand es auch wieder – zurück blieb nur eine unheimliche Totenstille. Zeugen berichteten später, der Herumtreiber wäre durch Rauch und Glut in die Tiefen der Katakomben hinabgestiegen. Daraufhin machten Gerüchte die Runde, dass es sich bei dem Fremden um einen Magier handeln musste, der irgendein düsteres Ritual auf dem Friedhof abgehalten hatte. Die Leute verdrängten die Ereignisse aber schon bald, da der sich dramatisch verschlechternde Geisteszustand von König Leoric mehr Anlass zur Sorge gab.
Einige Zeit später begann der Friedhof erneut zu schwelen. Ein Reisender beobachtete eine verhüllte Gestalt, die panisch aus den Rauchschwaden floh. Der dunkle Magier war zurückgekehrt und er war überzogen mit einer zähflüssigen, glühenden Masse und dem Tode nahe. Er schaffte es noch bis zur Brücke am Fluss und brach dort endgültig zusammen. Der Zeuge berichtete, dass der inzwischen lichterloh brennende Körper des Magiers regelrecht zu schmelzen und sich aufzulösen begann, während die Erde seine letzten Überreste gierig in sich aufsaugte.
Herbeigeeilte Bürger entdeckten kurz darauf unweit der Stelle, an der der Fremde gestorben war, ein bizarres, außerirdisches Gewächs, das sich rasch immer weiter ausbreitete. Das Zentrum dieser Abscheulichkeit befand sich an einer Stelle, an der vor einiger Zeit ein kleiner Meteorit eingeschlagen war. Niemand wollte wirklich wissen, was sich in ihrem Inneren befand, denn es konnte nichts Gutes sein. So mieden die verängstigten Einwohner fortan das Gebiet. Für sie war diese vom Himmel gefallene Pestilenz nur eine weitere Auswirkung des allgegenwärtigen Bösen, das das ganze Land vergiftete.

Das Eingreifen des Helden

Nachdem sich der Held durch seine Taten in den Katakomben unter der Kathedrale einen Namen gemacht hat, wird er von Bauer Lester um Hilfe gebeten, einem merkwürdigen Kauz, der bei seinen Kühen lebt und bereits so verrückt geworden ist, dass er sich mit ihnen unterhält. Der arme Mann ist von dem unreinen Gewächs am stärksten betroffen, da es auf seinen Feldern wuchert und dort den Boden verdirbt. Lester hat sich von Adria eine Runenbombe bauen lassen, um das Ding zu zerstören. Allerdings will er seine geliebten Kühe nicht ungeschützt zurücklassen und fürchtet sich auch vor dem, was vielleicht unter der Oberfläche lauert. Dem Helden gelingt es mit dem Sprengsatz tatsächlich, die widerstandsfähige Hülle im Zentrum des Gebildes zu öffnen. Um die Einwohner von Tristram keinen zusätzlichen Gefahren auszusetzen, begibt er sich erneut unter die Erde und findet dort ein Nest voller widerwärtiger, fremdartiger Kreaturen, die nicht von dieser Welt zu stammen scheinen. Angeführt werden sie von einem mächtigen insektenähnlichen Dämon, der durch die Ereignisse aus seinem langen Schlaf geweckt wurde und nun entsprechend hungrig ist. Das Wesen hat es sich zur Aufgabe gemacht, diese neue Welt zu schänden und auszubeuten und ihre Bewohner zu versklaven und als Nutzvieh zu halten. Nach einem erbitterten Kampf gelingt es dem Helden, den Schänder zu vernichten. Zwischen seinen sterblichen Überresten findet er eine uralte Karte, auf der ein Grab auf dem Friedhof markiert ist.

Der Held begibt sich dorthin und entdeckt einen bislang verborgenen Zugang zu einer uralten Krypta, in die sich damals wohl auch der dunkle Magier zurückgezogen hat. Während er immer tiefer in die unterirdischen Gewölbe vordringt, entdeckt der Held die Aufzeichnungen ihres früheren Bewohners. Ihm wird klar, dass der Wahnsinnige versucht hat, den gewaltigen Dämon Na-Krul zu beschwören, der vor Äonen von Diablo in die Leere verbannt wurde. Das Ritual geriet jedoch außer Kontrolle und endete in einer Katastrophe, die den Beschwörer selbst das Leben kostete. In den von untoten und widernatürlichen Kreaturen bevölkerten Hallen der Krypta gelingt es dem Helden, mehrere Manuskriptseiten aufzustöbern, aus denen er eine Zauberformel rekonstruieren kann. Schließlich findet er auf der tiefsten Ebene eine gut verschlossene Kammer. Hier hat der Magier Na-Krul nach der missglückten Beschwörung unter Aufbietung all seiner verbliebenen Kräfte eingesperrt. Mithilfe der in der richtigen Reihenfolge ausgesprochenen Teile des Bannspruchs kann der Held den Dämon vor seiner Freilassung entscheidend schwächen. Dennoch erweist sich Na-Krul als furchterregender Gegner. In einer letzten, gewaltigen Schlacht gelingt es dem Helden, Na-Krul zu besiegen und Tristram wieder ein Stück sicherer zu machen.