Diablo: Hellfire – Restlisten
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Handlungsorte
Tristram
Tristram war noch vor kurzer Zeit die aufstrebende Hauptstadt des Königreiches Khanduras. Heute wird sie von Dämonen und anderen schrecklichen Kreaturen heimgesucht, deren Ursprung in den Katakomben unter der Kathedrale vermutet wird. Viele Gebäude wurden verwüstet und viele Menschen getötet oder verschleppt. Der König verfiel dem Wahnsinn und starb, der Priester der Kirche verschwand im Untergrund auf der Suche nach dem entführten Prinzen, und die meisten überlebenden Einwohner haben inzwischen das Weite gesucht. Ein paar Leute sind aber zum Glück trotz der allgegenwärtigen Schrecken in Tristram geblieben, und mit einigen davon kannst du sogar Handel treiben, während andere dir Aufgaben verschaffen oder dich mit Informationen versorgen können.
Unter Tristram
Das Labyrinth besteht aus vier unterschiedlichen Bereichen mit jeweils vier Etagen. Du beginnst die Erkundung in der vom Bösen korrumpierten Kathedrale und schlägst dich über die Katakomben und Höhlen bis in die Hölle durch. Zu jedem großen Bereich gibt es einen Zugang auf der Oberwelt, den du normalerweise von unten öffnen musst. Wenn dein Charakter die Stufe 8 erreicht hat, kann er auch in die Katakomben einsteigen, ab Stufe 12 in die Höhlen, und ab Stufe 17 kann er auch direkt in der Hölle loslegen.
Es gibt in Hellfire zwei neue Höhlenbereiche unterhalb von Tristram. So müssen ein Nest voller außerirdischer Lebensformen und eine von Dämonen und Wiedergängern verseuchte Krypta erforscht werden.
Benutzbare Objekte
Eckpfeiler der Welt (Cornerstone of the World)
Der Eckpfeiler ist immens wichtig für Spieler, die mehrere Charaktere in der Welt von Diablo führen, ermöglicht er es ihnen doch, Ausrüstungsgegenstände zwischen den einzelnen Helden auszutauschen. Allerdings können bei der Benutzung Bugs auftreten, besonders wenn sich beide Helden zur Übergabezeit in der Krypta befinden.
Neue Behälter
Ei (Pod)
Urne (Urn)
Eier und Urnen funktionieren genauso wie die Fässer aus dem Originalspiel. Die merkwürdigen Alieneier findest du im Nest, während Urnen nur in den Katakomben herumstehen.
Neue Schreine
| Name (deutsch) | Name (englisch) | Spruch | Effekt |
|---|---|---|---|
| Funkelnder Schrein | Sparkling Shrine | „Some experience is gained by touch” | Der Schrein zaubert einen Lichtblitz und gibt dir zusätzliche Erfahrungspunkte (aktuelle Dungeonetage × 1.000). |
| Leuchtender Schrein | Glowing Shrine | „Knowledge is power” | Du verlierst 5 % deiner Erfahrung und erhältst dafür 5 Punkte auf Magie gutgeschrieben. Wenn deine Erfahrungspunkte 5.000 noch nicht überschritten haben, verlierst du alle Erfahrung und bekommst ein Tausendstel davon als Magiepunkte zurück. |
| Murphys Schrein | Murphy’s Shrine | „That which can break will” | Ein angelegter Gegenstand, der nicht unzerstörbar ist, verliert 50 % seiner Haltbarkeit (33 % Wahrscheinlichkeit pro Gegenstand). Wenn alle heil bleiben, verlierst du ein Drittel deines Goldes. |
| Öliger Schrein | Oily Shrine | „That which does not kill you...” | Der Schrein zaubert eine Art Feuerwand und erhöht je nach Charakterklasse bestimmte Eigenschaftswerte: Krieger: +2 Stärke Jägerin: +1 Magie, +1 Geschicklichkeit Magier: +2 Magie Mönch: +1 Stärke, +1 Geschicklichkeit Bardin: +1 Magie, +1 Geschicklichkeit Barbar: +2 Vitalität |
| Schimmernder Schrein | Shimmering Shrine | „Spiritual energy is restored” | Dein Mana wird komplett aufgeladen. |
| Schrein des Bettelmönchs | Mendicant’s Shrine | „Give and you shall receive” | Die Hälfte des Goldes in deinem Inventar wird in Erfahrungspunkte verwandelt. |
| Solarschrein | Solar Shrine | „You feel stronger” „You feel wiser” „You feel refreshed” „You feel more agile” |
Das Ergebnis richtet sich nach der realen Uhrzeit: 12–18 Uhr: +2 Stärke 18–20 Uhr: +2 Magie 20–4 Uhr: +2 Vitalität 4–12 Uhr: +2 Geschicklichkeit |
| Stadtschrein | Town Shrine | „There’s no place like home” | Wenn du diesen Schrein anklickst, wird ein Stadtportal geöffnet. |
Fallen und andere Gefahren
Fallen in Türen, Fässern, Sarkophagen, Eiern, Urnen und Truhen
Zusätzlich zu den schon aus dem Hauptspiel bekannten Fallen können Eier und Urnen wie Fässer explodieren. Fies sind die Spezialfallen, mit denen Truhen nun gesichert sein können. Noch relativ harmlos ist der Feuerring, der eher Gegnern im Umfeld schadet. Für Magier übel ist eine Falle, die das komplette Mana des Charakters verbrennt. Ganz gemein ist die Entzauberungsfalle, die Tränke mit einer 50%igen Wahrscheinlichkeit in die nächstkleinere Variante verwandelt oder ganz zerstört.
Todesarten
Wenn dein Charakter alle Lebenspunkte verloren hat, stirbt er. Lebenspunkte verliert er durch:
- Kontakt mit Feinden oder ihren Schüssen/Zaubern
- ausgelöste Fallen in Kisten, Sarkophagen etc.
- Kontakt mit bestimmten eigenen Zaubern (z. B. Feuerwänden) oder Schüssen und Zaubern von Kameraden
Zitate
„We have long lain dormant, and the time to awaken has come.“ (Der Schänder begrüßt dich im Nest.)
„Come closer mortal! I smell your terror and I hunger.“ (Fütterungszeit für den Schänder.)
„Ha, ha, ha...Free! Ha, ha, ha...Free to confront the one who banished me to the void, Diablo!
And free to reward you, little mortal with your death!“ (Na-Kruls Rachefeldzug hat begonnen.)
„Moo. I said, Moo. Look I’m just a cow, ok?“ (Durchgeknallter gehts wohl kaum.)
„Hi! I’m free, free to confront the little man who banished me, Diablo. Hi, everybody, and I’m free to reward you, little mortal, with these Aerosmith tickets. You’ll be getting backstage passes, you’ll get to meet Steven Tyler and the whole band. This Friday at the Coliseum. Thanks for getting me out of there. By the way, I’m gonna have to kill you. I’ll be right back with the traffic and weather together.“ (Diese lustige Ansage macht Na-Krul, wenn du die cowquest aktiviert hast.)
Easter Eggs
Versteckte Inhalte
Es gibt einige entwickelte Inhalte, die offiziell nicht im fertigen Add-on erscheinen durften (siehe Geschichte), die sich aber trotzdem auf einfache Art und Weise reaktivieren lassen. Du musst dafür eine Datei COMMAND.TXT im Spielverzeichnis anlegen und in diese ein oder mehrere der folgenden Wörter eintragen:
| theoquest | Ein kleines Mädchen sucht seinen Teddy, den wohl ein Monster aus dem Nest gestohlen hat. |
| cowquest | Statt des Farmers steht ein Verrückter im Kuhkostüm herum, der nach einem anderen Outfit sucht. (Na-Krul wird dich auch etwas anders begrüßen, wenn du diese Quest aktiviert hast.) |
| barbariantest | Charakterklasse Barbar (erst ab Hellfire-Version 1.01) |
| bardtest | Charakterklasse Bardin |
| nestart | andere Grafiken für das Nest |
| multitest | für Multiplayer-Modus, funktioniert nur in Hellfire-Version 1.00a und 1.01 |
Hinter jedes der Kommandowörter gehört dabei ein Semikolon.
Eine vollständige COMMAND.TXT würde also so aussehen:
cowquest;theoquest;bardtest;multitest;barbariantest;nestart;
Easter-Egg-Inhalte findest du in den normalen Listen jeweils unter der durchgezogenen Linie.
Weitere Easter Eggs
- Der gesamte Nest-Bereich ist vom Aussehen her eine einzige visuelle und atmosphärische Hommage an die Alien-Filmreihe von Ridley Scott und die Kunst von HR Giger. Besonders hervorzuheben sind dabei die organischen, pulsierenden und von außerirdischem Schleim überzogenen Wände und die Alieneier, die als Ersatz für Fässer mit Beute gefüllt sein können.
- Die nur als Easter Egg zu aktivierende cowquest ist ein Easter Egg an sich. Schon vor Veröffentlichung des Add-ons kursierten Gerüchte, man könne durch Anklicken der Kühe in Diablo ein geheimes Level öffnen. Hellfire griff diese Community-Legende mit dem Verrückten im Kuhkostüm und der entsprechenden Rüstung als Belohnung auf, lange bevor Blizzard in Diablo II tatsächlich einen geheimen Kuhlevel einbaute.
- Na-Kruls Spezialzitat, wenn die cowquest aktiviert ist (siehe oben), ist von einer typischen Radioansage mit Gewinnspiel und Hinweis auf Verkehr und Wetter inspiriert. Welcher „dämonische“ Ansager hier Pate stand, ist allerdings unbekannt.
- Innerhalb dieses Zitats wird auch die Rockband Aerosmith und ihr Frontmann Steven Tyler erwähnt.


