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Der '''Artikel des Monats August 2023''' behandelt das Spiel [[Diablo II]].
Der '''Artikel des Monats April 2024''' behandelt das [[Cathode Ray Tube Amusement Device]].
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'''Diablo II''' ist die Fortsetzung zum Kult-Action-RPG [[Diablo]], die von Blizzard im Sommer 2000 auf den Markt gebracht wurde. Wie im Vorgänger gilt es auch hier wieder die Welt von [[Sanktuario]] vor dem Erzdämon [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo, dem Herrn des Schreckens]], zu retten, der diesmal allerdings noch von seinen beiden Brüdern Mephisto und Baal unterstützt wird.
Das '''Cathode Ray Tube Amusement Device''' [{{IPA|ˈkæθəʊd}} {{IPA|ɹeɪ}} {{IPA|tjuːb}} {{IPA|əˈmjuːzmənt}} {{IPA|dɪˈvaɪs}}] (dt.: ''Kathodenstrahlröhren-Vergnügungsgerät'') oder kurz '''CRT Amusement Device''' war der erste bekannte Versuch eines [[interaktiv]]en elektronischen Spiels. Aufgrund der hohen Herstellungskosten der benötigten [[Hardware]] wurde nur ein Prototyp gebaut, das Gerät erschien aber nie auf dem freien Markt.


'''Produktbeschreibung'''
'''Geschichte'''


Das Böse lebt...
In den 1940er Jahren arbeiteten die amerikanischen Physiker [http://en.wikipedia.org/wiki/Thomas_T._Goldsmith,_Jr. Thomas T. Goldsmith Jr. <small>(en)</small>] und Estle Ray Mann, zwei absolute Spezialisten auf dem Gebiet der Fernsehtechnik, an der Auslesung der elektronischen Signale der Kathodenstrahlröhren von Fernsehgeräten oder [[Monitor]]en. Dabei kam ihnen die Idee, die vorhandene Hardware für eine [[Anwendung|Spielanwendung]] zu nutzen. Sie entwickelten den Prototypen für ihr Cathode Ray Tube Amusement Device, eine einfache Raketensimulation, die an alte Radaranzeigen aus dem Zweiten Weltkrieg angelehnt war. Goldsmith und Mann meldeten das Gerät am 25. Januar 1947 zum Patent an und erhielten es am 14. Dezember 1948 auch erteilt, aber aufgrund der immensen Herstellungskosten und aus diversen anderen Gründen wurde es nie am Markt veröffentlicht. Der eigenhändig gebaute Prototyp ist somit das einzige funktionierende Exemplar des CRT Amusement Devices.


* Fünf Großartige Neue [[Charakterklasse]]n
Bekämpfen Sie die Günstlinge der Hölle als Amazone, Zauberin, Totenbeschwörer, Paladin oder Barbar. Jeder einzelne Charakter ist ausgestattet mit einzigartigen Fähikeiten!


* Mächtige Neue Waffen und Zaubersprüche
<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[Cathode Ray Tube Amusement Device|Vollständigen Artikel lesen]]</div>
Unterwerfen und befehlingen Sie alptraumhafte Kreaturen; machen Sie sich die elemantaren Kräfte der Natur zu Nutze und beherrschen Sie die Mächte des Lichts und der Dunkelheit mit Hilfe mystischer Magie und finsterer Zaubersprüche.
 
* Teuflich gutes Multiplayer-Spiel
Erweiterte Battle.net&#x2122;-Technologie bietet Multiplayer-Unterstützung für bis zu 8 Spieler gleichzeitig via Internet. Inklusive Multiplayer-Quests und Spieler-Rangliste.
 
* Vier schier unendliche Reiche
Erobern Sie gewaltige Unterwelten mit verborgenen Verliesen und unerforschten Wüstenlandschaften auf Ihrer Reise durch eine riesige, sich stetig ändernde Welt.
 
 
<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[Diablo II|Vollständigen Artikel lesen]]</div>

Aktuelle Version vom 14. April 2024, 08:31 Uhr

Der Artikel des Monats April 2024 behandelt das Cathode Ray Tube Amusement Device.


Das Cathode Ray Tube Amusement Device [ˈkæθəʊd ɹeɪ tjuːb əˈmjuːzmənt dɪˈvaɪs] (dt.: Kathodenstrahlröhren-Vergnügungsgerät) oder kurz CRT Amusement Device war der erste bekannte Versuch eines interaktiven elektronischen Spiels. Aufgrund der hohen Herstellungskosten der benötigten Hardware wurde nur ein Prototyp gebaut, das Gerät erschien aber nie auf dem freien Markt.

Geschichte

In den 1940er Jahren arbeiteten die amerikanischen Physiker Thomas T. Goldsmith Jr. (en) und Estle Ray Mann, zwei absolute Spezialisten auf dem Gebiet der Fernsehtechnik, an der Auslesung der elektronischen Signale der Kathodenstrahlröhren von Fernsehgeräten oder Monitoren. Dabei kam ihnen die Idee, die vorhandene Hardware für eine Spielanwendung zu nutzen. Sie entwickelten den Prototypen für ihr Cathode Ray Tube Amusement Device, eine einfache Raketensimulation, die an alte Radaranzeigen aus dem Zweiten Weltkrieg angelehnt war. Goldsmith und Mann meldeten das Gerät am 25. Januar 1947 zum Patent an und erhielten es am 14. Dezember 1948 auch erteilt, aber aufgrund der immensen Herstellungskosten und aus diversen anderen Gründen wurde es nie am Markt veröffentlicht. Der eigenhändig gebaute Prototyp ist somit das einzige funktionierende Exemplar des CRT Amusement Devices.