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Der '''Artikel des Monats Juni 2023''' behandelt das Spiel [[The X-Files: The Game]].
Der '''Artikel des Monats April 2024''' behandelt das [[Cathode Ray Tube Amusement Device]].
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<div style="float: left; padding-top: 0.5em; padding-right: 0.5em;">[[Datei:The X-Files- The Game Cover.jpg|200px]]</div>
<!--<div style="float: left; padding-top: 0.5em; padding-right: 0.5em;">[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough2.jpg|200px]]</div>-->


Mit '''The X-Files: The Game''' wurde 1998 von Fox Interactive die erste computerspielmäßige Umsetzung der beliebten amerikanischen Mysteryserie [https://de.wikipedia.org/wiki/Akte_X_%E2%80%93_Die_unheimlichen_F%C3%A4lle_des_FBI Akte X – Die unheimlichen Fälle des FBI] in Form eines Interactive Movies auf den Markt gebracht. Serienproduzent und Drehbuchautor [https://de.wikipedia.org/wiki/Chris_Carter_(Drehbuchautor) Chris Carter] lieferte höchstpersönlich die zugrunde liegende Geschichte und viele Schauspieler aus der Serie durften in kleineren oder größeren Rollen mitspielen.
Das '''Cathode Ray Tube Amusement Device''' [{{IPA|ˈkæθəʊd}} {{IPA|ɹeɪ}} {{IPA|tjuːb}} {{IPA|əˈmjuːzmənt}} {{IPA|dɪˈvaɪs}}] (dt.: ''Kathodenstrahlröhren-Vergnügungsgerät'') oder kurz '''CRT Amusement Device''' war der erste bekannte Versuch eines [[interaktiv]]en elektronischen Spiels. Aufgrund der hohen Herstellungskosten der benötigten [[Hardware]] wurde nur ein Prototyp gebaut, das Gerät erschien aber nie auf dem freien Markt.


'''Inhalt'''
'''Geschichte'''


The X-Files: The Game spielt im April 1996, deshalb ist der Plot irgendwo im Handlungsbogen der dritten Staffel der Fernsehserie anzusiedeln. Du spielst Special Agent [[The X-Files: The Game – Listen#Craig Joshua Willmore|Craig Willmore]], einen jungen FBI-Agenten, der eines Tages Besuch von Assistant Director [[The X-Files: The Game – Listen#Walter Sergei Skinner|Walter Skinner]] bekommt. Dieser ist in Sorge, weil zwei seiner besten Agents im Rahmen einer Ermittlung verschwunden sind. Es handelt sich natürlich um die beiden Hauptfiguren der Serie: [[The X-Files: The Game – Listen#Fox William Mulder|Fox Mulder]] und [[The X-Files: The Game – Listen#Dana Katherine Scully|Dana Scully]]. Auf der Suche nach Hinweisen zu ihrem Verbleib stolperst du über unerklärliche Phänomene und düstere Machenschaften und musst dabei mit einigen bekannten Charakteren aus der Serie zusammenarbeiten.
In den 1940er Jahren arbeiteten die amerikanischen Physiker [http://en.wikipedia.org/wiki/Thomas_T._Goldsmith,_Jr. Thomas T. Goldsmith Jr. <small>(en)</small>] und Estle Ray Mann, zwei absolute Spezialisten auf dem Gebiet der Fernsehtechnik, an der Auslesung der elektronischen Signale der Kathodenstrahlröhren von Fernsehgeräten oder [[Monitor]]en. Dabei kam ihnen die Idee, die vorhandene Hardware für eine [[Anwendung|Spielanwendung]] zu nutzen. Sie entwickelten den Prototypen für ihr Cathode Ray Tube Amusement Device, eine einfache Raketensimulation, die an alte Radaranzeigen aus dem Zweiten Weltkrieg angelehnt war. Goldsmith und Mann meldeten das Gerät am 25. Januar 1947 zum Patent an und erhielten es am 14. Dezember 1948 auch erteilt, aber aufgrund der immensen Herstellungskosten und aus diversen anderen Gründen wurde es nie am Markt veröffentlicht. Der eigenhändig gebaute Prototyp ist somit das einzige funktionierende Exemplar des CRT Amusement Devices.




<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[The X-Files: The Game|Vollständigen Artikel lesen]]</div>
<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[Cathode Ray Tube Amusement Device|Vollständigen Artikel lesen]]</div>

Aktuelle Version vom 14. April 2024, 08:31 Uhr

Der Artikel des Monats April 2024 behandelt das Cathode Ray Tube Amusement Device.


Das Cathode Ray Tube Amusement Device [ˈkæθəʊd ɹeɪ tjuːb əˈmjuːzmənt dɪˈvaɪs] (dt.: Kathodenstrahlröhren-Vergnügungsgerät) oder kurz CRT Amusement Device war der erste bekannte Versuch eines interaktiven elektronischen Spiels. Aufgrund der hohen Herstellungskosten der benötigten Hardware wurde nur ein Prototyp gebaut, das Gerät erschien aber nie auf dem freien Markt.

Geschichte

In den 1940er Jahren arbeiteten die amerikanischen Physiker Thomas T. Goldsmith Jr. (en) und Estle Ray Mann, zwei absolute Spezialisten auf dem Gebiet der Fernsehtechnik, an der Auslesung der elektronischen Signale der Kathodenstrahlröhren von Fernsehgeräten oder Monitoren. Dabei kam ihnen die Idee, die vorhandene Hardware für eine Spielanwendung zu nutzen. Sie entwickelten den Prototypen für ihr Cathode Ray Tube Amusement Device, eine einfache Raketensimulation, die an alte Radaranzeigen aus dem Zweiten Weltkrieg angelehnt war. Goldsmith und Mann meldeten das Gerät am 25. Januar 1947 zum Patent an und erhielten es am 14. Dezember 1948 auch erteilt, aber aufgrund der immensen Herstellungskosten und aus diversen anderen Gründen wurde es nie am Markt veröffentlicht. Der eigenhändig gebaute Prototyp ist somit das einzige funktionierende Exemplar des CRT Amusement Devices.