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Der '''Artikel des Monats Juli 2022''' behandelt den [[Plot]] zu [[Assassin’s Creed]].
Der '''Artikel des Monats April 2024''' behandelt das [[Cathode Ray Tube Amusement Device]].
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<div style="float: left; padding-top: 0.5em; padding-right: 0.5em;">[[Datei:Assassin's Creed Plot.jpg|300px]]</div>
<!--<div style="float: left; padding-top: 0.5em; padding-right: 0.5em;">[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough2.jpg|200px]]</div>-->


Wir schreiben zu Beginn des Spiels den September des Jahres 2012. ''Abstergo Industries'', eine angebliche Medikamentenfirma, lässt den Barkeeper Desmond Miles entführen. Er soll als 17. Testperson an den ''Animus'' angeschlossen werden. Dieses neuartige Gerät ermöglicht es, die Erinnerungen von Desmonds Vorfahren zu extrahieren, die in seiner eigenen DNS zurückgeblieben sind. Desmond erhält dadurch die Möglichkeit, ihr Leben und ihre Erfahrungen in einer virtuellen Realität nachzuerleben. Professor Warren Vidic, der Leiter des Projekts, ist an den Erinnerungen eines speziellen Vorfahren interessiert: Altaïr ibn-La'Ahad, nach Al Mualim das am besten ausgebildete Mitglied im Clan der Assassinen. Desmond soll ganz speziell die Erlebnisse von Altaïr im Jahre 1191 n.&thinsp;Chr. im Heiligen Land nachvollziehen, das zu dieser Zeit gerade vom Dritten Kreuzzug zerrissen wird. Es gibt allerdings Probleme mit den zeitlichen Einstellungen des Animus, sodass Desmond das Leben seines Ahnen über mehrere Wochen verfolgen und für Abstergo dokumentieren muss.
Das '''Cathode Ray Tube Amusement Device''' [{{IPA|ˈkæθəʊd}} {{IPA|ɹeɪ}} {{IPA|tjuːb}} {{IPA|əˈmjuːzmənt}} {{IPA|dɪˈvaɪs}}] (dt.: ''Kathodenstrahlröhren-Vergnügungsgerät'') oder kurz '''CRT Amusement Device''' war der erste bekannte Versuch eines [[interaktiv]]en elektronischen Spiels. Aufgrund der hohen Herstellungskosten der benötigten [[Hardware]] wurde nur ein Prototyp gebaut, das Gerät erschien aber nie auf dem freien Markt.


Als Desmond die Kontrolle über Altaïr übernimmt, soll dieser gerade mit zwei anderen Assassinen ein ihm unbekanntes Artefakt aus den Ruinen von Salomos Tempel stehlen, in dem sich auch die Bundeslade befindet, deren Echtheit er allerdings bezweifelt. Er wird von Robert de Sablé aufgehalten, dem Großmeister des Templerordens, einem erklärten Erzfeind der Bruderschaft. Beim Versuch, de Sablé zu töten, verstößt Altaïr gegen alle drei Grundregeln des Kredos der Assassinen (Unschuldige sind zu verschonen, die eigene Tarnung muss aufrechterhalten bleiben, die Bruderschaft darf nicht gefährdet werden). Nach der Flucht aus dem versperrten Tempel zurück zur Festung der Assassinen muss deren Anführer Al Mualim einen Vergeltungsschlag der Templer zurückschlagen. Masyaf kann gehalten werden, aber im Rahmen der Siegesfeierlichkeiten wird Altaïr von Al Mualim für die „Wunden, die er der Bruderschaft beigebracht hat“ scheinbar niedergestochen. Er bleibt am Leben und muss nun als Novize wieder von ganz unten anfangen. Um sich von der Schande zu befreien und seinen alten Rang unter den Assassinen wiederherzustellen, erhält Altaïr den Auftrag, neun Personen zu ermorden, die eine Schlüsselrolle im vorherrschenden Konflikt spielen. Mit der Ausschaltung der angeblich größten Kriegstreiber soll ein dauerhafter Frieden zwischen den Kreuzfahrern und den Sarazenen erreicht werden. Es handelt sich dabei um historische Persönlichkeiten aus Jerusalem, Akkon und Damaskus.
'''Geschichte'''


In den 1940er Jahren arbeiteten die amerikanischen Physiker [http://en.wikipedia.org/wiki/Thomas_T._Goldsmith,_Jr. Thomas T. Goldsmith Jr. <small>(en)</small>] und Estle Ray Mann, zwei absolute Spezialisten auf dem Gebiet der Fernsehtechnik, an der Auslesung der elektronischen Signale der Kathodenstrahlröhren von Fernsehgeräten oder [[Monitor]]en. Dabei kam ihnen die Idee, die vorhandene Hardware für eine [[Anwendung|Spielanwendung]] zu nutzen. Sie entwickelten den Prototypen für ihr Cathode Ray Tube Amusement Device, eine einfache Raketensimulation, die an alte Radaranzeigen aus dem Zweiten Weltkrieg angelehnt war. Goldsmith und Mann meldeten das Gerät am 25. Januar 1947 zum Patent an und erhielten es am 14. Dezember 1948 auch erteilt, aber aufgrund der immensen Herstellungskosten und aus diversen anderen Gründen wurde es nie am Markt veröffentlicht. Der eigenhändig gebaute Prototyp ist somit das einzige funktionierende Exemplar des CRT Amusement Devices.


<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[Assassin’s Creed – Plot|Vollständigen Artikel lesen]]</div>
 
<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[Cathode Ray Tube Amusement Device|Vollständigen Artikel lesen]]</div>

Aktuelle Version vom 14. April 2024, 08:31 Uhr

Der Artikel des Monats April 2024 behandelt das Cathode Ray Tube Amusement Device.


Das Cathode Ray Tube Amusement Device [ˈkæθəʊd ɹeɪ tjuːb əˈmjuːzmənt dɪˈvaɪs] (dt.: Kathodenstrahlröhren-Vergnügungsgerät) oder kurz CRT Amusement Device war der erste bekannte Versuch eines interaktiven elektronischen Spiels. Aufgrund der hohen Herstellungskosten der benötigten Hardware wurde nur ein Prototyp gebaut, das Gerät erschien aber nie auf dem freien Markt.

Geschichte

In den 1940er Jahren arbeiteten die amerikanischen Physiker Thomas T. Goldsmith Jr. (en) und Estle Ray Mann, zwei absolute Spezialisten auf dem Gebiet der Fernsehtechnik, an der Auslesung der elektronischen Signale der Kathodenstrahlröhren von Fernsehgeräten oder Monitoren. Dabei kam ihnen die Idee, die vorhandene Hardware für eine Spielanwendung zu nutzen. Sie entwickelten den Prototypen für ihr Cathode Ray Tube Amusement Device, eine einfache Raketensimulation, die an alte Radaranzeigen aus dem Zweiten Weltkrieg angelehnt war. Goldsmith und Mann meldeten das Gerät am 25. Januar 1947 zum Patent an und erhielten es am 14. Dezember 1948 auch erteilt, aber aufgrund der immensen Herstellungskosten und aus diversen anderen Gründen wurde es nie am Markt veröffentlicht. Der eigenhändig gebaute Prototyp ist somit das einzige funktionierende Exemplar des CRT Amusement Devices.