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Der '''Artikel des Monats März 2022''' behandelt [[A Bug’s Life (PC, PlayStation, N64)]].
Der '''Artikel des Monats April 2024''' behandelt das [[Cathode Ray Tube Amusement Device]].
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<div style="float: left; padding-top: 0.5em; padding-right: 0.5em;">[[Datei:A Bug's Life (PC, PlayStation, N64) Shot9.jpg]]</div>
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Bei '''A Bug’s Life''' [{{IPA|ə}} {{IPA|bʌgs}} {{IPA|laɪf}}] (dt.: ''Das Leben eines Insekts'') handelt es sich um eine Umsetzung des gleichnamigen Films, der in Deutschland unter dem Titel „Das große Krabbeln“ veröffentlicht wurde. Für die Entwicklung des Spiels war die Firma Traveller's Tales zuständig. Es erschien unter dem Label von Disney Interactive.
Das '''Cathode Ray Tube Amusement Device''' [{{IPA|ˈkæθəʊd}} {{IPA|ɹeɪ}} {{IPA|tjuːb}} {{IPA|əˈmjuːzmənt}} {{IPA|dɪˈvaɪs}}] (dt.: ''Kathodenstrahlröhren-Vergnügungsgerät'') oder kurz '''CRT Amusement Device''' war der erste bekannte Versuch eines [[interaktiv]]en elektronischen Spiels. Aufgrund der hohen Herstellungskosten der benötigten [[Hardware]] wurde nur ein Prototyp gebaut, das Gerät erschien aber nie auf dem freien Markt.


'''Boxtext'''
'''Geschichte'''


Fressen oder gefressen werden!
In den 1940er Jahren arbeiteten die amerikanischen Physiker [http://en.wikipedia.org/wiki/Thomas_T._Goldsmith,_Jr. Thomas T. Goldsmith Jr. <small>(en)</small>] und Estle Ray Mann, zwei absolute Spezialisten auf dem Gebiet der Fernsehtechnik, an der Auslesung der elektronischen Signale der Kathodenstrahlröhren von Fernsehgeräten oder [[Monitor]]en. Dabei kam ihnen die Idee, die vorhandene Hardware für eine [[Anwendung|Spielanwendung]] zu nutzen. Sie entwickelten den Prototypen für ihr Cathode Ray Tube Amusement Device, eine einfache Raketensimulation, die an alte Radaranzeigen aus dem Zweiten Weltkrieg angelehnt war. Goldsmith und Mann meldeten das Gerät am 25. Januar 1947 zum Patent an und erhielten es am 14. Dezember 1948 auch erteilt, aber aufgrund der immensen Herstellungskosten und aus diversen anderen Gründen wurde es nie am Markt veröffentlicht. Der eigenhändig gebaute Prototyp ist somit das einzige funktionierende Exemplar des CRT Amusement Devices.


Hinein in die schnelle und abenteuerliche Action-Welt von DISNEY-PIXAR A Bug's Life: Du bist eine Ameise namens [[A Bug’s Life (PC, PlayStation, N64) – Listen#Flik|Flik]], und das Leben ist kein Honiglecken! [[A Bug’s Life (PC, PlayStation, N64) – Listen#Hopper|Hopper]] und seine bösartige [[A Bug’s Life (PC, PlayStation, N64) – Listen#Grashüpfer|Grashüpferarmee]] wollen die Ameisenkolonie in ihre Gewalt bringen. Heuere eine Gruppe von kampfbereiten Zirkusinsekten an, während Deine Fähigkeiten und Dein Mut im Kampf gegen rivalisierende Insektenhorden herausgefordert werden. Das Leben der gesamten Kolonie hängt davon ab, ob Du die Gegner niederstrecken kannst. Ein spannendes Abenteuer erwartet Dich!


''– '''A Bug's Life''' Box der deutschen PC-Version''
<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[Cathode Ray Tube Amusement Device|Vollständigen Artikel lesen]]</div>
 
 
<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[A Bug’s Life (PC, PlayStation, N64)|Vollständigen Artikel lesen]]</div>

Aktuelle Version vom 14. April 2024, 08:31 Uhr

Der Artikel des Monats April 2024 behandelt das Cathode Ray Tube Amusement Device.


Das Cathode Ray Tube Amusement Device [ˈkæθəʊd ɹeɪ tjuːb əˈmjuːzmənt dɪˈvaɪs] (dt.: Kathodenstrahlröhren-Vergnügungsgerät) oder kurz CRT Amusement Device war der erste bekannte Versuch eines interaktiven elektronischen Spiels. Aufgrund der hohen Herstellungskosten der benötigten Hardware wurde nur ein Prototyp gebaut, das Gerät erschien aber nie auf dem freien Markt.

Geschichte

In den 1940er Jahren arbeiteten die amerikanischen Physiker Thomas T. Goldsmith Jr. (en) und Estle Ray Mann, zwei absolute Spezialisten auf dem Gebiet der Fernsehtechnik, an der Auslesung der elektronischen Signale der Kathodenstrahlröhren von Fernsehgeräten oder Monitoren. Dabei kam ihnen die Idee, die vorhandene Hardware für eine Spielanwendung zu nutzen. Sie entwickelten den Prototypen für ihr Cathode Ray Tube Amusement Device, eine einfache Raketensimulation, die an alte Radaranzeigen aus dem Zweiten Weltkrieg angelehnt war. Goldsmith und Mann meldeten das Gerät am 25. Januar 1947 zum Patent an und erhielten es am 14. Dezember 1948 auch erteilt, aber aufgrund der immensen Herstellungskosten und aus diversen anderen Gründen wurde es nie am Markt veröffentlicht. Der eigenhändig gebaute Prototyp ist somit das einzige funktionierende Exemplar des CRT Amusement Devices.