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Der '''Artikel des Monats März 2022''' behandelt [[A Bug’s Life (PC, PlayStation, N64)]].
Der '''Artikel des Monats April 2024''' behandelt das [[Cathode Ray Tube Amusement Device]].
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<div style="float: left; padding-top: 0.5em; padding-right: 0.5em;">[[Datei:A Bug's Life (PC, PlayStation, N64) Shot9.jpg]]</div>
<!--<div style="float: left; padding-top: 0.5em; padding-right: 0.5em;">[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough2.jpg|200px]]</div>-->


Das '''Nintendo Famicom''' wurde am 15. Juli 1983 in Japan veröffentlicht und ist die japanische Version des [[Nintendo Entertainment System]] (NES). Der Famicom erinnert optisch eher an das 1991 erschienene [[SNES]], welches in Japan Super Famicom hieß. Famicom bedeutet soviel wie Familiencomputer. Zusätzlich gab es ein beliebtes [[Laufwerk|Zusatzlaufwerk]] mit dem Namen [[Famicom Disk System]].
Das '''Cathode Ray Tube Amusement Device''' [{{IPA|ˈkæθəʊd}} {{IPA|ɹeɪ}} {{IPA|tjuːb}} {{IPA|əˈmjuːzmənt}} {{IPA|dɪˈvaɪs}}] (dt.: ''Kathodenstrahlröhren-Vergnügungsgerät'') oder kurz '''CRT Amusement Device''' war der erste bekannte Versuch eines [[interaktiv]]en elektronischen Spiels. Aufgrund der hohen Herstellungskosten der benötigten [[Hardware]] wurde nur ein Prototyp gebaut, das Gerät erschien aber nie auf dem freien Markt.


Nintendo wollte die Konsole auch in den USA veröffentlichen, doch viele Unternehmen lehnten das Angebot ab. So entschied Nintendo sich, die Veröffentlichung ganz alleine zu übernehmen. Um die Geschäfte jedoch überhaupt dazu zu bringen die Konsole anzubieten, musste Nintendo den Händlern versprechen alle unverkauften Einheiten zurückzukaufen.
'''Geschichte'''


In den 1940er Jahren arbeiteten die amerikanischen Physiker [http://en.wikipedia.org/wiki/Thomas_T._Goldsmith,_Jr. Thomas T. Goldsmith Jr. <small>(en)</small>] und Estle Ray Mann, zwei absolute Spezialisten auf dem Gebiet der Fernsehtechnik, an der Auslesung der elektronischen Signale der Kathodenstrahlröhren von Fernsehgeräten oder [[Monitor]]en. Dabei kam ihnen die Idee, die vorhandene Hardware für eine [[Anwendung|Spielanwendung]] zu nutzen. Sie entwickelten den Prototypen für ihr Cathode Ray Tube Amusement Device, eine einfache Raketensimulation, die an alte Radaranzeigen aus dem Zweiten Weltkrieg angelehnt war. Goldsmith und Mann meldeten das Gerät am 25. Januar 1947 zum Patent an und erhielten es am 14. Dezember 1948 auch erteilt, aber aufgrund der immensen Herstellungskosten und aus diversen anderen Gründen wurde es nie am Markt veröffentlicht. Der eigenhändig gebaute Prototyp ist somit das einzige funktionierende Exemplar des CRT Amusement Devices.


<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[A Bug’s Life (PC, PlayStation, N64)|Vollständigen Artikel lesen]]</div>
 
<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[Cathode Ray Tube Amusement Device|Vollständigen Artikel lesen]]</div>

Aktuelle Version vom 14. April 2024, 08:31 Uhr

Der Artikel des Monats April 2024 behandelt das Cathode Ray Tube Amusement Device.


Das Cathode Ray Tube Amusement Device [ˈkæθəʊd ɹeɪ tjuːb əˈmjuːzmənt dɪˈvaɪs] (dt.: Kathodenstrahlröhren-Vergnügungsgerät) oder kurz CRT Amusement Device war der erste bekannte Versuch eines interaktiven elektronischen Spiels. Aufgrund der hohen Herstellungskosten der benötigten Hardware wurde nur ein Prototyp gebaut, das Gerät erschien aber nie auf dem freien Markt.

Geschichte

In den 1940er Jahren arbeiteten die amerikanischen Physiker Thomas T. Goldsmith Jr. (en) und Estle Ray Mann, zwei absolute Spezialisten auf dem Gebiet der Fernsehtechnik, an der Auslesung der elektronischen Signale der Kathodenstrahlröhren von Fernsehgeräten oder Monitoren. Dabei kam ihnen die Idee, die vorhandene Hardware für eine Spielanwendung zu nutzen. Sie entwickelten den Prototypen für ihr Cathode Ray Tube Amusement Device, eine einfache Raketensimulation, die an alte Radaranzeigen aus dem Zweiten Weltkrieg angelehnt war. Goldsmith und Mann meldeten das Gerät am 25. Januar 1947 zum Patent an und erhielten es am 14. Dezember 1948 auch erteilt, aber aufgrund der immensen Herstellungskosten und aus diversen anderen Gründen wurde es nie am Markt veröffentlicht. Der eigenhändig gebaute Prototyp ist somit das einzige funktionierende Exemplar des CRT Amusement Devices.