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Diablo III – Gegenstände

Aus GameGuideWiki


Gegenstände aller Coleur spielen bei Diablo III eine wichtige Rolle, denn gerade der Sammeltrieb soll ja bei dieser Art von Spiel befriedigt werden. So gibt es einfache, magisch aufgewertete, seltene und legendäre Gegenstände sowie ganze Sets zu entdecken.

Basisgegenstände

Hier findest du alle Rüstungen, Waffen und sonstigen Gegenstände in ihren Grundformen. Waffen und Rüstungen können zudem über Sockel verfügen, die du mit Edelsteinen füllen kannst. Damit erhalten sie zusätzliche Eigenschaften.

Rüstungsteile haben je nach ausgewählter Charakterklasse ein anderes Aussehen. Dies hat natürlich keinen Einfluss auf ihre Werte.

Heil- und Machtkugeln

Nach dem Töten von Monstern kannst du manchmal Heilkugeln aufsammeln, die einen Teil deiner Lebensenergie auffrischen. Das erspart dir das Einnehmen von Heiltränken. Gelegentlich erscheint nach dem Töten eines Gegners eine Machtkugel. Wenn du diese aufnimmst, wird allen Gegnern in der Nähe durch einen mächtigen Energiestoß Schaden zugefügt. Gleichzeitig erhältst du 60 s lang den Stärkungszauber „Ruf der Nephalem“. Das Aufnehmen von Heilkugeln während dieser Phase verlängert die Wirkungsdauer des Zaubers und verstärkt dessen Effekte. Beim Abklingen wird ein weiterer Energiestoß freigesetzt.

Armbrüste

Armbrüste sind Zweihandwaffen mit 1,10 Angriffen pro Sekunde.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Arbaleste 0.019 – 0.024 0.022,6 – 0.024,2 15 004
Armbrust 0.011 – 0.014 0.012,7 – 0.014,3 07 003
Kriegsarmbrust 0.027 – 0.034 0.032,5 – 0.034,1 22
Kriegsschleuder 0.102 – 0.130 0.122,1 – 0.130,4 47 008
Leichte Armbrust 0.008 – 0.010 0.009,4 – 0.010,5 03 003
Lian Nu 0.023 – 0.029 0.027,5 – 0.029,2 19 005
Schwere Armbrust 0.015 – 0.019 0.017,6 – 0.019,3 11 004
Stachelschwein 0.031 – 0.039 0.037,4 – 0.039,1 25 005

Armschienen

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Vorlage:SortKeyArmbänder 0.041 – 0.048 22 004
Armbinden 0.150 – 0.157 57 007
Armschienen 0.008 – 0.009 01 002
Armschoner 0.090 – 0.102 40
Vorlage:SortKeyArmschützer 0.179 – 0.199 60 007
Bindungen 0.025 – 0.032 12 003
Gelenkbänder 0.076 – 0.088 36 005
Handgelenkplatten 0.120 – 0.136 50 006
Handgelenkschützer 0.103 – 0.120 44
Kettenbänder 0.050 – 0.062 27 004
Ledermanschetten 0.016 – 0.019 07 005
Rakkiswachenarmschienen 0.262 – 0.365 61 011
Unterarmschienen 0.033 – 0.040 17 004

Äxte

Name

Bild

Hände

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Beil 1 0.020 – 0.038 01,30 0.036,4 – 0.038,4 30 006
Breitaxt 1 0.004 – 0.009 01,30 0.007,1 – 0.009,1 03 002
Bullova 1 0.031 – 0.059 01,30 0.057,2 – 0.059,2 38 007
Doppelaxt 1 0.007 – 0.014 01,30 0.012,3 – 0.014,3 08 003
Vorlage:SortKeyFällaxt 2 0.416 – 0.516 01,00 0.459,0 – 0.469,5 54 008
Fleischwolf 2 1.384 – 1.701 01,10 1.688,0 – 1.701,2 70 019
Vorlage:SortKeyFörsteraxt 2 0.052 – 0.065 01,00 0.056,5 – 0.059,5 33 006
Franziska 2 0.067 – 0.084 01,00 0.073,5 – 0.076,0 37 007
Großaxt 2 0.039 – 0.048 01,00 0.042,5 – 0.044,0 27 005
Hackbeil 1 0.047 – 0.090 01,30 0.086,5 – 0.090,4 46 008
Handaxt 1 0.002 – 0.004 01,30 0.003,2 – 0.004,5 01 002
Holzaxt 2 0.009 – 0.012 01,00 0.010,0 – 0.011,0 03 003
Kriegsaxt 2 0.016 – 0.019 01,00 0.016,0 – 0.017,5 09 003
Labrys 2 0.155 – 0.195 01,00 0.170,0 – 0.177,5 50 008
Marodeursaxt 1 0.015 – 0.028 01,30 0.026,7 – 0.028,6 21 005
Masakari 1 0.064 – 0.122 01,30 0.118,3 – 0.122,2 51 008
Militäraxt 2 0.029 – 0.036 01,00 0.031,5 – 0.033,0 21 005
Parashu 2 0.225 – 0.279 01,00 0.248,0 – 0.254,0 45 008
Scharfrichteraxt 1 0.201 – 0.379 01,30 0.371,8 – 0.379,6 61 017
Schreckensaxt 2 1.048 – 1.290 01,10 1.277,1 – 1.290,3 61 017
Schwere Axt 1 0.010 – 0.019 01,30 0.017,6 – 0.019,5 13 004
Sichelaxt 1 0.078 – 0.150 01,30 0.144,3 – 0.150,2 55 009
Soldatenaxt 1 0.017 – 0.033 01,30 0.031,2 – 0.022,2 25
Streitaxt 1 0.012 – 0.023 01,30 0.021,5 – 0.023,4 17 004
Tabarzin 2 0.021 – 0.026 01,00 0.022,5 – 0.024,0 15 004
Terroraxt 1 0.249 – 0.469 01,30 0.461,5 – 0.469,3 70 019
Toporok 1 0.055 – 0.105 01,30 0.101,4 – 0.105,3 48 008
Verwitterte Handaxt 1 0.002 – 0.003 01,20 03,0 000,0 01 002

Bögen

Alle Bögen sind Zweihandwaffen, mit denen du 1,40 Angriffe pro Sekunde ausführen kannst.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Belagerungsbogen 0.009 – 0.056 0.044,1 – 0.046,2 30 006
Jagdbogen 0.007 – 0.044 0.034,3 – 0.036,4 23 005
Kurzbogen 0.001 – 0.009 0.006,3 – 0.007,7 01 002
Langbogen 0.004 – 0.027 0.020,3 – 0.022,4 12 003
Reflexbogen 0.006 – 0.037 0.028,7 – 0.030,8 18 004
Schlachtbogen 0.009 – 0.052 0.041,3 – 0.043,4 27 005
Wächterbogen 0.003 – 0.020 0.014,7 – 0.016,8 07 003

Brustschutz

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Archonrüstung 0.397 – 0.471 60 007
Aszendentenrüstung 0.660 – 0.759 70 013
Astralkettenhemd 0.270 – 0.284 57
Balorrüstung 0.247 – 0.269 54 006
Brigantine 0.033 – 0.038 08 003
Jazeraintrüstung 0.168 – 0.197 41
Kettenhemd 0.051 – 0.068 14 003
Knochenzwirnhalsberge 0.225 – 0.247 51 006
Lederwams 0.018 – 0.021 03 002
Plattenharnisch 0.087 – 0.107 26 004
Rakkiswachenrüstung 0.472 – 0.659 61 011
Schienenkürass 0.069 – 0.086 20
Stofftunika 003 000 01 002
Stygischer Harnisch 0.108 – 0.137 31 005
Verzierte Jacke 0.138 – 0.167 36 005

Daibos

Daibos sind Zweihandwaffen und können nur von Mönchen benutzt werden. Mit allen Daibos kannst du 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Eiku 0.018 – 0.034 0.027,5 – 0.029,2 18 004
Groß-Taiji 0.452 – 0.852 0.709,5 – 0.721,1 60
Hölzerner Bo 0.011 – 0.021 0.017,1 – 0.018,2 09 003
Jo-Stab 0.068 – 0.127 0.106,2 – 0.107,8 31
Lathi 0.229 – 0.432 0.359,2 – 0.365,8 51
Sibat 0.090 – 0.170 0.140,8 – 0.144,1 36
Silambam 0.279 – 0.526 0.437,3 – 0.445,5 54
Spaten 0.014 – 0.027 0.021,5 – 0.023,1 13 004
Taiji 0.027 – 0.051 0.041,8 – 0.043,5 27 005

Dolche

Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Dolch 0.007 – 0.022 0.020,3 – 0.022,5 14
Dolchmesser 0.010 – 0.032 0.030,0 – 0.032,3 26
Einfacher Dolch 0.002 – 0.007 0.006,0 – 0.007,5 01 002
Kindjal 0.015 – 0.046 0.044,3 – 0.046,5 35
Vorlage:SortKeyKönigshafener Klinge 0.090 – 0.274 0.270,0 – 0.274,5 61 017
Kukri 0.034 – 0.103 0.101,3 – 0.103,5 52
Kurzdolch 0.005 – 0.017 0.015,0 – 0.017,2 10 003
Langdolch 0.003 – 0.011 0.009,0 – 0.011,2 05 003
Parierdolch 0.026 – 0.079 0.077,3 – 0.079,5 47 008
Pavade 0.036 – 0.112 0.108,0 – 0.112,5 05 008
Poignard 0.008 – 0.025 0.023,3 – 0.025,5 18 004
Pugio 0.017 – 0.052 0.050,3 – 0.052,5 38
Punyal 0.090 – 0.274 0.270,0 – 0.274,5 70
Scheibendolch 0.019 – 0.059 0.057,0 – 0.059,3 41
Skramasax 0.022 – 0.068 0.066,0 – 0.068,3 44 007
Stachel 0.031 – 0.094 0.092,3 – 0.094,5 50 008
Stilett 0.009 – 0.029 0.027,0 – 0.029,3 22 005

Faustwaffen

Faustwaffen sind Einhandwaffen, die nur von Mönchen benutzt werden können.

Name

Bild

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Abgenutzter Schlagring 0.002 – 0.003 01,20 003,0 000,0 01
Brecher 0.017 – 0.040 01,40 0.038,5 – 0.040,6 31
Klaue 0.009 – 0.022 01,40 0.020,3 – 0.022,4 10 003
Schlagring 0.002 – 0.009 01,40 0.007,0 – 0.008,4 05 003
Shuko 0.013 – 0.031 01,40 0.029,4 – 0.031,5 24 005
Stacheln 0.007 – 0.017 01,40 0.015,4 – 0.017,5 10 003

Gürtel

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Archonschärpe 0.440 – 0.506 70 013
Band 0.034 – 0.043 14 002
Bindgurt 0.044 – 0.053 19 004
Fellgurt 0.014 – 0.016 04 002
Gürtelstrang 0.108 – 0.127 40 005
Hüfftuch 0.088 – 0.107 35 005
Kettengürtel 0.054 – 0.067 24 004
Klemmgürtel 0.165 – 0.179 54 006
Koppel 0.128 – 0.149 45
Kriegsgürtel 0.315 – 0.439 61 011
Ledergürtel 0.024 – 0.028 09 003
Noble Waffenscheide 0.365 – 0.314 60 007
Schärpe 0.006 – 0.007 01 002
Seidenschärpe 0.068 – 0.087 30

Handarmbrüste

Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Einfache Handarmbrust 0.003 – 0.013 012,8 000,0 05
Handarmbrust 0.003 – 0.019 0.012,8 – 0.015,2 10 003
Initianden-Handarmbrust 0.002 – 0.003 003,0 000,0 01
Leichte Handarmbrust 0.002 – 0.014 0.011,2 – 0.013,6 06 003
Nagelspeier 0.005 – 0.032 0.028,0 – 0.030,4 22 005
Pflockschleuder 0.002 – 0.016 0.012,8 – 0.015,2 08 005
Schleuder 0.004 – 0.024 0.020,8 – 0.023,2 14 004
Schleuderpistole 0.007 – 0.043 0.038,4 – 0.040,8 30 006
Stachelschleuder 0.004 – 0.028 0.024,0 – 0.026,4 18

Handschuhe

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Aszendentenpanzerhandschuhe 0.513 – 0.590 70
Eisenfäustlinge 0.210 – 0.221 57
Fellhandschuhe 0.028 – 0.032 09 003
Greifer 0.088 – 0.106 32
Handschuhe 0.004 – 0.005 01 002
Kettenhandschuhe 0.042 – 0.055 15 003
Kriegsherrnplattenhandschuhe 0.221 – 0.249 59 007
Lederhandschuhe 0.014 – 0.016 03 002
Panzerhandschuhe 0.056 – 0.069 21 004
Rakkiswachenhandschuhe 0.367 – 0.512 61 011
Stulpen 0.126 – 0.144 40 005

Helme

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Basinet 0.138 – 0.161 36
Großhelm 0.225 – 0.247 51 006
Haube 0.036 – 0.041 09 002
Helm 0.072 – 0.089 21 004
Kaskett 0.186 – 0.224 44
Klappvisier 0.162 – 0.185 40
Kriegshaube 0.054 – 0.071 15 003
Lederkapuze 0.021 – 0.024 04 004
Plattenhelm 0.090 – 0.113 27 004

Hosen

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Archondiechlinge 0.397 – 0.471 60 007
Aszendentendiechlinge 0.660 – 0.759 70
Beinzeug 0.322 – 0.359 60 007
Beinwickel 0.102 – 0.131 30 004
Beinschützer 0.247 – 0.269 54 006
Diechlinge 0.063 – 0.077 18 004
Fellhose 0.033 – 0.038 08 003
Kettengamaschen 0.162 – 0.191 40 006
Kettenhose 0.048 – 0.062 13 003
Kriegsherrnbeinplatten 0.285 – 0.322 59 007
Lederhose 0.018 – 0.021 03 003
Plattenhose 0.078 – 0.101 23 004
Rakkiswachenbeinplatten 0.472 – 0.659 61
Regententassetten 0.360 – 0.397 60 007
Stoffhose 0.006 – 0.007 01 002
Verzierte Hose 0.132 – 0.161 35

Köcher

Köcher können nur von Dämonenjägern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und erhöhen immer die Angriffsgeschwindigkeit.

Name

Bild

Angriffsgeschwindigkeit
erhöht um
Stufe

Preis

Köcher 10 % 05
Leinenköcher 10 % 09

Kraftsteine

Kraftsteine zählen als Kopfbedeckung und können nur von Mönchen verwendet werden.

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Drittes Auge 0.060 – 0.069 17 004
Gedankenspiegel 0.036 – 0.041 09 006
Glasstern 0.030 – 0.035 07 003
Onyx-Tilaka 0.084 – 0.113 25 004

Mächtige Waffen

Name

Bild

Hände

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Abschlachter 1 0.008 – 0.016 01,30 0.014,3 – 0.016,2 09 003
Beißaxt 1 0.012 – 0.023 01,30 0.021,5 – 0.023,4 17 004
Hassanklinge 2 1.096 – 1.219 01,10 1.265,6 – 1.277,1 61 017
Kriegsklinge 1 0.017 – 0.033 01,30 0.031,2 – 0.033,2 25 005
Machete 1 0.030 – 0.056 01,30 0.054,6 – 0.056,6 37
Riesenaxt 2 0.035 – 0.039 01,00 0.036,0 – 0.037,5 24 005
Riesenhammer 2 0.025 – 0.028 01,00 0.025,5 – 0.027,0 18 004
Riesenschwert 2 0.018 – 0.020 01,00 0.018,0 – 0.019,5 12 003
Sense 1 0.020 – 0.038 01,30 0.036,4 – 0.038,4 30
Sichel 1 0.006 – 0.012 01,30 0.006,0 – 0.012,3 05 003
Versteinerter Stamm 2 0.015 – 0.017 01,00 0.015,5 – 0.016,5 09 006

Magische Quellen

Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.

Name

Bild

Schaden

Stufe

Preis

Adlerkugel 0.01 – 0.002 05 033
Rauchkugeln 0.03 – 0.008 17
Verfluchter Totenschädel 0.03 – 0.0010 25
Zauberbuch 0.02 – 0.005 09

Mojos

Mojos können nur von Hexendoktoren benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.

Name

Bild

Schaden

Stufe

Preis

Schrumpfkopf 0.02 – 0.005 09 027
Wangapuppe 0.01 – 0.002 05 030

Schilde

Alle normalen Schilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %.

Name
Bild
Blockwert
Stufe
Preis
Aszendentenschild 15.870 – 23.805 70 013
Beschützer 00.007 – 00.012 01 002
Drachenschild 00.032 – 00.055 13 003
Dreieckschild 00.019 – 00.031 08 003
Großschild 00.056 – 00.083 18 004
Pavese 00.544 – 00.819 45
Pelte 00.149 – 00.176 29 004
Prunkschild 00.084 – 00.109 22 004
Targe 00.013 – 00.018 03 002
Turmschild 00.110 – 00.148 25 004

Schuhe

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Astralbeinschienen 0.210 – 0.221 57 007
Aszendentenbeinschienen 0.513 – 0.590 70 013
Beinschienen 0.067 – 0.082 26 004
Kettenstiefel 0.044 – 0.057 16 003
Rakkiswachenbeinschienen 0.367 – 0.512 61 011
Sabatons 0.058 – 0.066 22 004
Schuhe 0.007 – 0.008 01 002
Schwere Stiefel 0.030 – 0.035 10 006
Seidenschuhe 0.084 – 0.106 31 005
Soldatenstiefel 0.107 – 0.129 36 005
Stiefel 0.016 – 0.018 04 005
Treter 0.130 – 0.152 41 005

Schulterschutz

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Ailetten 0.122 – 0.142 36 005
Amikt 0.058 – 0.068 19 004
Aszendentenschulterpanzer 0.586 – 0.674 70
Balorschulterpanzer 0.220 – 0.239 54 006
Kriegsherrnplattenschultern 0.253 – 0.285 59 007
Ledermantelung 0.034 – 0.046 10 003
Plattenschultern 0.069 – 0.079 23 004
Rakkiswachenschulterpanzer 0.420 – 0.586 61 011
Schulterpanzer 0.144 – 0.164 40 005
Schulterplatten 0.080 – 0.100 27 004
Schulterschützer 0.048 – 0.058 15 003
Sode 0.165 – 0.199 44 006
Verzierte Mantelung 0.101 – 0.121 32

Schwerter

Name

Bild

Hände

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Altes Schwert 1 0.040 – 0.095 1,40 0.093,1 – 0.095,2 48 008
Bastardschwert 1 0.014 – 0.034 1,40 0.032,2 – 0.034,3 27 005
Breitschwert 1 0.005 – 0.013 1,40 0.011,2 – 0.013,3 07 003
Claymore 2 0.031 – 0.047 1,10 0.041,8 – 0.043,5 27 005
Derwisch 2 0.017 – 0.026 1,10 0.022,6 – 0.024,2 15 004
Flamberge 2 0.012 – 0.019 1,10 0.016,0 – 0.017,6 09 003
Gladius 1 0.017 – 0.041 1,40 0.039,2 – 0.041,3 32
Großschwert 2 0.039 – 0.059 1,10 0.052,8 – 0.054,5 32 008
Hacksäbel 1 0.019 – 0.046 1,40 0.044,1 – 0.046,2 34
Heldenschwert 1 0.138 – 0.328 1,40 0.322,0 – 0.328,3 61 017
Vorlage:SortKeyKönigsschlächter 2 1.137 – 1.716 1,15 1.632,4 – 1.644,5 70 019
Kriegsschwert 1 0.012 – 0.030 1,40 0.028,0 – 0.030,1 23 005
Vorlage:SortKeyKrummsäbel 1 0.011 – 0.026 1,40 0.024,5 – 0.026,6 19 005
Krummschwert 1 0.009 – 0.022 1,40 0.020,3 – 0.022,4 15
Kurzschwert 1 0.002 – 0.005 1,40 0.004,2 – 0.005,6 01 002
Langschwert 1 0.007 – 0.018 1,40 0.016,1 – 0.018,2 11 003
Mameluckensäbel 2 0.066 – 0.101 1,10 0.089,7 – 0.093,0 41 007
Nagamaki 2 0.162 – 0.147 1,10 0.221,7 – 0.226,6 44 007
Nodachi 2 0.026 – 0.040 1,10 0.035,2 – 0.036,9 23 005
Piratenschwert 1 0.048 – 0.116 1,40 0.112,0 – 0.116,2 52 008
Prunkklinge 2 0.856 – 1.294 1,15 1.228,2 – 1.240,3 61 017
Vorlage:SortKeyRäuber 2 0.046 – 0.071 1,10 0.062,2 – 0.065,5 35
Ritterschwert 1 0.023 – 0.055 1,40 0.053,3 – 0.055,3 38
Vorlage:SortKeySäbel 1 0.004 – 0.010 1,40 0.008,4 – 0.010,5 03 003
Scharfrichterschwert 2 0.021 – 0.032 1,10 0.028,1 – 0.029,7 19 005
Schlachtschwert 1 0.021 – 0.050 1,40 0.048,3 – 0.050,4 36
Schwefelschwert 2 0.313 – 0.476 1,10 0.428,5 – 0.436,7 54 009
Spatha 1 0.043 – 0.104 1,40 0.100,1 – 0.104,3 50 008
Talwar 1 0.065 – 0.155 1,40 0.151,2 – 0.155,4 58
Tsunamiklinge 1 0.168 – 0.398 1,40 0.392,0 – 0.398,3 70 019
Verstärktes Schwert 1 0.053 – 0.127 1,40 0.123,2 – 0.127,4 54 008
Zweihänder 2 0.008 – 0.013 1,10 0.011,0 – 0.012,1 04 003

Speere

Speere sind Einhandwaffen. Mit allen Speeren kannst du 1,20 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Ango 0.026 – 0.040 0.038,4 – 0.040,2 30
Aufschlitzer 0.353 – 0.536 0.527,4 – 0.536,4 70 019
Geschärfter Speer 0.281 – 0.428 0.419,4 – 0.428,4 61 017
Harpune 0.102 – 0.157 0.151,8 – 0.157,2 54 008
Hasta 0.017 – 0.026 0.024,6 – 0.026,4 20 005
Kriegsspeer 0.041 – 0.062 0.060,6 – 0.062,4 38
Kurzspeer 0.009 – 0.014 0.012,6 – 0.014,4 08 003
Pfähler 0.120 – 0.185 0.178,2 – 0.185,4 57 009
Pilum 0.022 – 0.034 0.032,4 – 0.034,2 26 005
Speer 0.013 – 0.020 0.018,6 – 0.020,4 14 004
Sponton 0.057 – 0.088 0.084,6 – 0.088,2 44 007
Wurfspieß 0.005 – 0.008 0.007,2 – 0.008,4 01 002
Yari 0.086 – 0.133 0.127,8 – 0.133,2 51 008

Stäbe

Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Vorlage:SortKeyÄltestenstab 0.171 – 0.260 0.212,5 – 0.217,0 42 007
Eibenstab 0.018 – 0.028 0.022,0 – 0.023,5 14 004
Kampfstab 0.069 – 0.104 0.085,5 – 0.087,0 26 005
Knochenstab 0.027 – 0.041 0.033,0 – 0.034,5 22 005
Knorrenstab 0.022 – 0.034 0.027,0 – 0.028,5 18 004
Kurzstab 0.010 – 0.016 0.012,5 – 0.013,5 05 003
Langstab 0.014 – 0.022 0.017,0 – 0.018,5 10 003

Stangenwaffen

Stangenwaffen sind Zweihandwaffen.

Name

Bild

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Bardike 0.011 – 0.014 0,95 0.011,4 – 0.012,3 05 003
Dreizack 1.163 – 1.431 1,05 1.353,5 – 1.366,1 61 017
Fauchard 0.214 – 0.270 0,95 0.223,3 – 0.233,2 53 008
Gleve 0.031 – 0.038 0,95 0.031,8 – 0.033,3 21 005
Große Stangenaxt 0.112 – 0.141 0,95 0.116,4 – 0.122,1 44 007
Guisarme 0.020 – 0.025 0,95 0.020,4 – 0.021,9 13 004
Hacke 0.024 – 0.030 0,95 0.024,7 – 0.026,1 17 004
Helmbarte 0.040 – 0.051 0,95 0.041,3 – 0.044,2 27 005
Kuse 0.077 – 0.097 0,95 0.079,8 – 0.084,1 38 007
Lanze 0.049 – 0.062 0,95 0.050,8 – 0.053,7 31
Lochaber-Axt 0.184 – 0.232 0,95 0.191,9 – 0.200,5 51 008
Naginata 0.068 – 0.086 0,95 0.070,3 – 0.074,6 36 006
Partisane 0.150 – 0.189 0,95 0.156,3 – 0.163,4 48 008
Pike 0.015 – 0.019 0,95 0.015,2 – 0.016,6 09 002
Schlachthelmbarte 0.126 – 0.160 0,95 0.131,1 – 0.138,2 46 008
Spieß 0.490 – 0.608 0,95 0.514,0 – 0.525,4 55 009
Stangenaxt 0.037 – 0.047 0,95 0.038,0 – 0.040,9 25 005
Trishula 1.505 – 1.835 1,05 1.743,0 – 1.755,6 70 019
Voulge 0.056 – 0.070 0,95 0.058,0 – 0.060,8 33 006

Streitkolben

Name

Bild

Hände

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Abreißer 2 0.211 – 0.240 0,90 0.196,7 – 0.206,1 51 008
Felsbrecher 2 0.155 – 0.176 0,90 0.144,5 – 0.151,2 47 008
Ghada 1 0.043 – 0.081 1,20 0.073,2 – 0.075,0 41 007
Großer Hammer 2 0.049 – 0.056 0,90 0.045,5 – 0.048,2 29
Hammer 1 0.017 – 0.032 1,20 0.028,2 – 0.030,0 22 005
Keule 1 0.003 – 0.007 1,20 0.005,4 – 0.006,6 01 002
Knochenbrecher 1 0.251 – 0.473 1,20 0.429,6 – 0.436,8 61 017
Vorlage:SortKeyKönigskolben 2 1.347 – 1.497 1,00 1.414,0 – 1.426,0 61 017
Kriegshammer 1 0.073 – 0.139 1,20 0.124,8 – 0.128,4 01 008
Kriegsschlägel 1 0.020 – 0.038 1,20 0.033,6 – 0.035,4 27 005
Kriegsschläger 2 0.264 – 0.297 0,90 0.248,0 – 0.254,7 44 007
Kriegsschmetterer 2 0.650 – 0.727 0,90 0.612,5 – 0.623,3 57 009
Kriegsstreitkolben 1 0.035– 0.066 1,20 0.059,4 – 0.061,2 37
Malmer 2 0.034 – 0.038 0,90 0.031,5 – 0.032,9 21 005
Morgenstern 1 0.009 – 0.018 1,20 0.015,0 – 0.016,8 10 003
Pernach 1 0.050 – 0.096 1,20 0.085,2 – 0.088,8 44 007
Prügel 1 0.026 – 0.049 1,20 0.043,8 – 0.045,6 01
Vorlage:SortKeySchädelbrecher 1 0.081 – 0.155 1,20 0.138,0 – 0.143,4 {52 008
Vorlage:SortKeySchlägel 1 0.006 – 0.012 1,20 0.009,6 – 0.011,4 05 003
Vorlage:SortKeySchläger 2 0.041 – 0.047 0,90 0.037,8 – 0.040,5 25 005
Schlagstock 1 0.091 – 0.174 1,20 0.155,4 – 0.160,8 54 008
Schreckenskolben 2 0.267 – 0.303 0,90 0.249,3 – 0.260,1 54 008
Schwerer Hammer 1 0.060 – 0.114 1,20 0.102,0 – 0.105,6 47 008
Stachelkeule 1 0.031 – 0.058 1,20 0.052,2 – 0.054,0 35
Streitkolben 1 0.011 – 0.022 1,20 0.018,6 – 0.020,4 14 00
Terrorkeule 2 0.060 – 0.068 0,90 0.055,8 – 0.058,5 32
Terrorkolben 2 0.072 – 0.082 0,90 0.066,6 – 0.070,7 35 006
Todeskolben 1 0.102– 0.194 1,20 0.174,0 – 0.179,4 56 009
Vorlage:SortKeyÜberzeuger 2 1.737 – 1.928 1,00 1.824,5 – 1.836,5 70 019
Verstärkter Streitkolben 1 0.014 – 0.027 1,20 0.023,4 – 0.025,2 18 004
Zweihandhammer 2 0.027 – 0.030 0,90 0.024,8 – 0.026,1 17 004
Zweihandkeule 2 0.017 – 0.019 0,90 0.015,7 – 0.016,6 09 003
Zweihandstreitkolben 2 0.022 – 0.025 0,90 0.020,3 – 0.021,6 13 003

Umhänge

Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden.

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Cape 0.060 – 0.069 17 004
Jägerumhang 0.030 – 0.035 07 003
Tuch 0.036 – 0.041 09 003
Wappenrock 0.084 – 0.113 25 004

Voodoomasken

Voodoomasken gehören zu den Kopfbedeckungen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Geistermaske 0.084 – 0.113 25 004
Häuptlingsmaske 0.060 – 0.069 17 004
Schamanenmaske 0.036 – 0.041 09 003
Stammesmaske 0.030 – 0.035 07 003

Zaubererhüte

Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden.

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Gelehrtenfez 0.060 – 0.069 17 004
Mystikergugel 0.150 – 0.185 38 005
Reisemaske 0.036 – 0.041 09 003
Scharlatanmütze 0.084 – 0.113 25 004
Spitzhut 0.114 – 0.149 32 005
Wanderhut 0.030 – 0.035 07 003

Zauberstäbe

Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen.

Name

Bild

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Beschwörerzauberstab 0.013 – 0.025 01,40 0.025,2 – 0.027,3 21 006
Duellzauberstab 0.024 – 0.046 01,40 0.047,6 – 0.049,7 36
Eichenzauberstab 0.006 – 0.012 01,40 0.011,2 – 0.013,3 06 002
Jadezauberstab 0.028 – 0.053 01,40 0.055,3 – 0.057,4 39 007
Lehrlingszauberstab 0.002 – 0.003 01,20 003,0 000,0 01 002
Mentorenzauberstab 0.011 – 0.022 01,40 0.021,7 – 0.023,8 17 004
Schlachtzauberstab 0.033 – 0.062 01,40 0.065,1 – 0.067,2 42
Schreckenszauberstab 0.015 – 0.029 01,40 0.029,4 – 0.031,5 25 005
Schwacher Zauberstab 0.005 – 0.010 01,40 0.009,8 – 0.011,2 05
Stahlzauberstab 0.009 – 0.018 01,40 0.017,5 – 0.019,6 13
Versteinerter Zauberstab 0.021 – 0.040 01,40 0.{{0}41,3 – 0.043,4 33
Vorlage:SortKeyWächter 0.064 – 0.122 01,40 0.127,4 – 0.131,6 55 009
Wahrsagezauberstab 0.038 – 0.072 01,40 0.075,6 – 0.077,7 45 008
Zauberstab 0.008 – 0.015 01,40 0.014,7 – 0.016,8 10 003

Zeremonienmesser

Zeremonienmesser sind einhändige Waffen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.

Name

Bild

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Einfaches Messer 0.002 – 0.003 01,20 003,0 000,0 01
Faustkeil 0.009 – 0.037 01,40 0.030,8 – 0.032,9 24 005
Gezackte Klinge 0.006 – 0.026 01,40 0.021,0 – 0.023,1 15 004
Krismesser 0.004 – 0.019 01,40 0.014,7 – 0.016,8 10 006
Steinmesser 0.003 – 0.014 01,40 0.011,2 – 0.012,6 05 003

Tränke

Heiltrank

Heiltränke geben dir sofort 60 % deiner Lebensenergie (abhängig von deinem aktuellen Wert) zurück. Die Anzahl deiner verfügbaren Heiltränke ist unbegrenzt und du kannst sie auch nicht finden oder kaufen. Anders als bei den Vorgängerspielen kannst du nicht mehrere Tränke schnell hintereinander einnehmen, sondern musst zwischendurch mindestens 30 s warten.

Edelsteine

Edelsteine können in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden. Du kannst maximal 5.000 gleiche Edelsteine stapeln. Der Juwelenschmied kann aus kleinen Steinen größere Exemplare selbst herstellen, wobei er entsprechend gut ausgebildet sein muss. Für die Herstellung der besonders großen Edelsteine benötigt er eine Vorlage.

Name

Bild

Wirkung

Preis

Amethyst Waffe: +6 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +7 % Leben
Sonstiges: +14 Vitalität
000.017
Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 4,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 4,5 %
Sonstiges: +14 Widerstand gegen alle Schadensarten
000.017
Fehlerhafter Amethyst Datei:Diablo III FehlerhafterAmethyst.jpg Waffe: +3 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +6 % Leben
Sonstiges: +10 Vitalität
000.012
Fehlerhafter Diamant Datei:Diablo III FehlerhafterDiamant.jpg Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 3,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 4,0 %
Sonstiges: +10 Widerstand gegen alle Schadensarten
000.012
Fehlerhafter Rubin Datei:Diablo III FehlerhafterRubin.jpg Waffe: +4–8 Schaden
Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 7 %
Sonstiges: +10 Stärke
00.012
Fehlerhafter Smaragd Datei:Diablo III FehlerhafterSmaragd.jpg Waffe: +15,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +7 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +10 Geschicklichkeit
000.012
Fehlerhafter Topas Datei:Diablo III FehlerhafterTopas.jpg Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 3 Schaden pro Treffer
Kopfschutz: +7 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Sonstiges: +10 Intelligenz
000.012
Glänzender Amethyst Datei:Diablo III GlaenzenderAmethyst.jpg Waffe: +25 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +10 % Leben
Sonstiges: +26 Vitalität
000.031
Glänzender Diamant Datei:Diablo III GlaenzenderDiamant.jpg Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 7,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6,0 %
Sonstiges: +26 Widerstand gegen alle Schadensarten
000.031
Glänzender Rubin Datei:Diablo III GlaenzenderRubin.jpg Waffe: +18 Schaden
Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 15 %
Sonstiges: +26 Stärke
00.031
Glänzender Smaragd Datei:Diablo III GlaenzenderSmaragd.jpg Waffe: +35,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +15 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +26 Geschicklichkeit
000.031
Glänzender Topas Datei:Diablo III GlaenzenderTopas.jpg Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 30 Schaden pro Treffer
Kopfschutz: +15 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Sonstiges: +26 Intelligenz
000.031
Imperialer Amethyst Waffe: +3.000 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +20 % Leben
Sonstiges: +100 Vitalität
030.240
Imperialer Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 17,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 11,0 %
Sonstiges: +66 Widerstand gegen alle Schadensarten
030.240
Imperialer Rubin Waffe: +190 Schaden
Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 35 %
Sonstiges: +100 Stärke (3,5 % auf Stufe 70)
030.240
Imperialer Smaragd Waffe: +110,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +35 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +100 Geschicklichkeit
030.240
Imperialer Topas Waffe: 8.000 Dornenschaden
Kopfschutz: +35 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Sonstiges: +100 Intelligenz
030.240
Königlicher Amethyst Waffe: +22.000 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +22 % Leben
Sonstiges: +220 Vitalität
272.160
Königlicher Topas Waffe: +26.000 Dornenschaden
Kopfschutz: +39 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Sonstiges: +220 Intelligenz
272.160
Königlicher Smaragd Waffe: +120,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +39 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +220 Geschicklichkeit
272.160
Lädierter Amethyst Datei:Diablo III LaedierterAmethyst.jpg Waffe: +2 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +5 % Leben
Sonstiges: +6 Vitalität
000.008
Lädierter Diamant Datei:Diablo III LaedierterDiamant.jpg Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 2,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 3,5 %
Sonstiges: +6 Widerstand gegen alle Schadensarten
000.008
Lädierter Rubin Datei:Diablo III LaedierterRubin.jpg Waffe: +2–4 Schaden
Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 5 %
Sonstiges: +6 Stärke
000.008
Lädierter Smaragd Datei:Diablo III LaedierterSmaragd.jpg Waffe: +10,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +5 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +6 Geschicklichkeit
000.008
Lädierter Topas Datei:Diablo III LaedierterTopas.jpg Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 2 Schaden pro Treffer
Kopfschutz: +5 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Sonstiges: +6 Intelligenz
000.008
Makelloser Amethyst Waffe: +10 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +8 % Leben
Sonstiges: +18 Vitalität
000.021
Makelloser Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5,0 %
Sonstiges: +18 Widerstand gegen alle Schadensarten
000.021
Makelloser imperialer Amethyst Waffe: +6.400 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +21 % Leben
Sonstiges: +160 Vitalität
090.720
Makelloser imperialer Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 18,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 11,5 %
Sonstiges: +70 Widerstand gegen alle Schadensarten
090.720
Makelloser imperialer Topas Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 3.725 Schaden pro Treffer
Kopfschutz: +37 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Sonstiges: +160 Intelligenz
090.720
Makelloser imperialer Smaragd Waffe: +115,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +37 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +160 Geschicklichkeit
090.720
Makelloser quadratischer Amethyst Datei:Diablo III MakelloserquadratischerAmethyst.jpg Waffe: +65 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +12 % Leben
Sonstiges: +34 Vitalität
000.062
Makelloser quadratischer Diamant Datei:Diablo III MakelloserquadratischerDiamant.jpg Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 7,0 %
Sonstiges: +34 Widerstand gegen alle Schadensarten
000.062
Makelloser quadratischer Rubin Datei:Diablo III MaklelloserquadratischerRubin.jpg Waffe: +25 Schaden
Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 19 %
Sonstiges: +34 Stärke
000.062
Makelloser quadratischer Smaragd Datei:Diablo III MakelloserquadratischerSmaragd.jpg Waffe: +45,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +19 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +34 Geschicklichkeit
000.062
Makelloser quadratischer Topas Datei:Diablo III MakelloserquadratischerTopas.jpg Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 100 Schaden pro Treffer
Kopfschutz: +19 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Sonstiges: +34 Intelligenz
000.062
Makelloser Rubin Waffe: +12 Schaden
Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 11 %
Sonstiges: +18 Stärke
000.021
Makelloser Smaragd Waffe: +25,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +11 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +18 Geschicklichkeit
000.021
Makelloser Topas Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 10 Schaden pro Treffer
Kopfschutz: +11 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Sonstiges: +18 Intelligenz
000.021
Marquise-Amethyst Waffe: +700 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +19 % Leben
Sonstiges: +62 Vitalität
010.080
Marquise-Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 16,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 10,5 %
Sonstiges: +62 Widerstand gegen alle Schadensarten
010.080
Marquise-Rubin Waffe: +160 Schaden
Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 33 %
Sonstiges: +62 Stärke
010.080
Marquise-Smaragd Waffe: +110,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +33 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +52 Geschicklichkeit
10.080
Marquise-Topas Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 2.500 Schaden pro Treffer
Kopfschutz: +33 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Sonstiges: +62 Intelligenz
010.080
Perfekter Amethyst Datei:Diablo III PerfekterAmethyst.jpg Waffe: +15 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +9 % Leben
Sonstiges: +22 Vitalität
000.026
Perfekter Diamant Datei:Diablo III PerfekterDiamant.jpg Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 6,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5,5 %
Sonstiges: +22 Widerstand gegen alle Schadensarten
000.026
Perfekter quadratischer Amethyst Waffe: +105 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +13 % Leben
Sonstiges: +38 Vitalität
000.088
Perfekter quadratischer Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 10,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 7,5 %
Sonstiges: +38 Widerstand gegen alle Schadensarten
000.088
Perfekter quadratischer Rubin Waffe: +30 Schaden
Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 21 %
Sonstiges: +28 Stärke
00.088
Perfekter quadratischer Smaragd Waffe: +50,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +21 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +38 Geschicklichkeit
000.088
Perfekter quadratischer Topas Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 200 Schaden pro Treffer
Kopfschutz: +21 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Sonstiges: +38 Intelligenz
000.088
Perfekter Rubin Datei:Diablo III PerfekterRubin.jpg Waffe: +15 Schaden
Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 13 %
Sonstiges: +22 Stärke
000.026
Perfekter Smaragd Datei:Diablo III PerfekterSmaragd.jpg Waffe: +30,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +13 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +22 Geschicklichkeit
000.026
Perfekter Topas Datei:Diablo III PerfekterTopas.jpg Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 15 Schaden pro Treffer
Kopfschutz: +13 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Sonstiges: +22 Intelligenz
000.026
Quadratischer Amethyst Waffe: +35 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +11 % Leben
Sonstiges: +30 Vitalität
000.046
Quadratischer Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 8,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6,5 %
Sonstiges: +30 Widerstand gegen alle Schadensarten
000.046
Quadratischer Rubin Waffe: +21 Schaden
Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 17 %
Sonstiges: +30 Stärke
000.046
Quadratischer Smaragd Waffe: +40,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +17 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +30 Geschicklichkeit
000.046
Quadratischer Topas Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 50 Schaden pro Treffer
Kopfschutz: +17 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Sonstiges: +30 Intelligenz
000.046
Rubin Waffe: +8–16 Schaden
Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 9 %
Sonstiges: +14 Stärke
000.017
Smaragd Waffe: +20,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +9 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +14 Geschicklichkeit
000.017
Sternförmiger Amethyst Waffe: +600 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +18 % Leben
Sonstiges: +58 Vitalität
003.360
Sternförmiger Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 10,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 15,0 %
Sonstiges: +58 Widerstand gegen alle Schadensarten
03.360
Sternförmiger Rubin Waffe: +31 Schaden
Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 130 %
Sonstiges: +58 Stärke
003.360
Sternförmiger Smaragd Waffe: +100,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +31 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +58 Geschicklichkeit
003.360
Sternförmiger Topas Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 1.800 Schaden pro Treffer
Kopfschutz: +31 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Sonstiges: +58 Intelligenz
003.360
Topas Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 6 Schaden pro Treffer
Kopfschutz: +9 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Sonstiges: +14 Intelligenz
000.017

Legendäre Edelsteine

Mit der Erweiterung „Reaper of Souls“ hast du die Chance, legendäre Edelsteine zu finden. Du erhältst sie beim Besiegen von Bossen in den Großen Nephalemportalen. Anders als die normalen Edelsteine lassen sich die legendären nur in Schmuck sockeln. Bei Urshi am Ende des Großen Rifts kannst du sie aufwerten lassen. Mit Erreichen der Edelsteinstufe 25 werden weitere Eigenschaften der Edelsteine aktiviert.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Weitere Eigenschaft
(Edelsteinstufe 25)
Gabe des Sammlers Chance von 25,0 %, dass ein getöteter Gegner eine Goldexplosion verursacht Nach dem Aufsammeln von Gold 2 s lang 30 % höhere Bewegungsgeschwindigkeit

Färbemittel

Mit Färbemitteln lässt sich dein Charakter individuell gestalten, indem du Teile der Rüstung einfärbst. Die verschiedenen Farben bringen keinerlei Verbesserungen, sie dienen lediglich zur Personalisierung und zum Erringen diverser Erfolge. Du kannst maximal 100 gleiche Flaschen stapeln. Mit dem Entfärber stellst du die Ursprungsfarbe des Gegenstands wieder her. Du kannst die Färbemittel bei manchen Händlern erwerben. Als Beute findest du sie nicht.

Name

Bild

Preis

Allseifs Wundersamer Entfärber 0.160
Aquatisches Färbemittel 0.360
Frühlingsfärbemittel 0.360
Gerberfärbemittel 0.360
Herbstfärbemittel 1.020
Jägerfärbemittel 1.020
Kardinalfärbemittel 1.020
Königliches Färbemittel 1.020
Liebliches Färbemittel 2.160
Sommerfärbemittel 2.160
Verschwindendes Färbemittel 0.360
Winterfärbemittel 0.360
Wüstenfärbemittel 1.020

Begleiterausrüstung

Begleiterausrüstung ist immer magisch.

Fokusse der Verzauberin

Name
Bild
Stufe
Preis
Auge 27
Schmelztiegel 41
Spiegel 18

Marken des Schufts

Name
Bild
Stufe
Preis
Glasklinge 27
Würfel 18

Templerrelikte

Name
Bild
Stufe
Preis
Heiliger Foliant 18
Kelch 50
Speerfragment 27

Legendäre Gegenstände

Diese Gegenstände besitzen immer besonders viele magische Eigenschaften und sehen oft auch außergewöhnlich aus. Du kannst sie bei deinen Streifzügen als Beute finden. Einige kann der Schmied anfertigen, wenn du ihm einen entsprechenden Schmiedeplan brignst, welchen du wiederum bei Monstern oder in Kisten findest. Die Gegenstandsstufe und die magischen Eigenschaften sind zufällig. Deshalb ist keine genauere Angabe möglich. Manche Gegenstände besitzen jedoch eine legendäre Eigenschaft (orangefarbene Schrift), die immer gleich ist. Legendäre Gegenstände sind accountgebunden. Wenn du einen legendären Gegenstand findest, kannst du bei der Mystikerin dessen Aussehen auf andere Gegenstände übertragen lassen.

Amulette

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Rondals Amulett Datei:Diablo III RondalsAmulett.jpg - Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden
Heilkugeln und -tränke gewähren mehr Leben
+3 zufällige magische Eigenschaften

Armschienen

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Armschützer der Warzecha Jedes Mal, wenn Ihr ein Objekt zerstört, erhaltet Ihr einen kurzen Geschwindigkeitsschub Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden
Kritische Trefferchance erhöht
+2 zufällige magische Eigenschaften
Die ruhige Hand - Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Angriffsgeschwindigkeit erhöht
+4 zufällige magische Eigenschaften

Helme

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Gugel des Todessehers Es besteht eine Chance, dass Ihr einen untoten Gegner 2 Sek. lang betört, wenn Ihr von ihm getroffen werdet Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
1 leerer Sockel

Ringe

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Flechtring Beschwört einen Schatzgoblin, der Gegenstände normaler Qualität für Euch aufsammelt. Nachdem er 12–16 Gegenstände aufgesammelt hat, lässt er einen seltenen Gegenstand oder möglicherweise einen legendären fallen. Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Mehr Gold von Gegnern
+2 zufällige magische Eigenschaften
Gestohlener Ring - Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Mehr Gold von Gegnern
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden
+3 zufällige magische Eigenschaften

Schilde

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Knochenmauer Chance, Euch mit einem Knochenschild zu umgeben, wenn Ihr getroffen werdet Vitalität
Widerstand gegen alle Schadensarten
+3 zufällige magische Eigenschaften

Knochenmauer kann vom Schmied (Stufe 4) hergestellt werden.

Schulterschutz

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Zielsuchplatten Euer Stadtportal wird nicht länger unterbrochen, wenn Ihr Schaden erleidet. Beim Wirken des Stadtportals erhaltet Ihr einen schützenden Schild, der den erlittenen Schaden reduziert. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Mehr Gold von Gegnern
+3 zufällige magische Eigenschaften

Speere

Speere sind Einhandwaffen.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Walrosszahn - Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Blitzschaden
Erhöhter Schaden
+3 zufällige magische Eigenschaften

Setgegenstände

Der Schmied kann dir komplette Ausrüstungssets anfertigen. Auch hierfür braucht er Schmiedepläne.

Attribute

Aal: +1–4 Blitzschaden
Abenteuerlich: +1–7 Erfahrung
Auflesend: erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 2 Meter
Ausbalanciert: +10–20 % Angriffsgeschwindigkeit
Außergewöhnlich: +1–5 Minimalschaden
Azurblau: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 1–8 %
Bär: +1–8 Vitalität
Beschädigt: −0,15–−0,30 Angriffe pro Sekunde oder −6 Rüstung
Beständig: +1–2 maximale Disziplin (nur Dämonenjäger)
Bezaubernd: +14–28 maximales Mana
Blutegel: Jeder Treffer fügt +2–3 Leben hinzu
Dornen: Nahkampfangreifer erleiden 1–2 Schaden pro Treffer
Durchtrieben: +3 maximale Arkankraft (nur Zauberer)
Edel: +10–26 % Schaden
Eiche: +3 maximale Arkankraft (nur Zauberer)
Eifer: +2–3 % Angriffsgeschwindigkeit
Engel: +1–4 Heiligschaden
Erhellend: erhöht Regeneration von Geisteskraft um 1,00–1,08 pro Sekunde (nur Mönch)
Erkundung: 4–6 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Erprobt: Schaden von kritischen Treffern um 1–6 % erhöht
Falke: +1–19 Geschicklichkeit
Flamme: +1–3 Feuerschaden
Flink: +4 % Bewegungsgeschwindigkeit
Fokus: +1–17 Intelligenz
Gehässig: erhöht Regeneration von Hass um 0,43 pro Sekunde (nur Dämonenjäger)
Gemetzel: +3–11 Leben pro getötetem Gegner
Glücksbringend: +6–8 % mehr Gold von Gegnern
Grob: −0,15–−0,24 Angriffe pro Sekunde oder −2 Rüstung
Kobaltgeschmiedet: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 6–10 %
Lapisbesetzt: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 5–9 %
Lindernd: Heilkugeln gewähren +7−46 Leben
Löwe: +2–17 Stärke
Meister: +1–5 Maximalschaden
Minderwertig: −0,04–−0,14 Angriffe pro Sekunde oder −1–−4 Rüstung
Regenerativ: Regeneriert 1 Leben pro Sekunde
Rissig: −0,10–−0,18 Angriffe pro Sekunde oder −1–−5 Rüstung
Robust: +1–10 Rüstung
Rücksichtslos: +1–2 maximale Wut (nur Barbar)
Saphirbesetzt: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 7–10 %
Schlange: +1–4 Giftschaden
Sternenlicht: +1–3 Arkanschaden (nur Zauberer)
Unheilvoll: +1–2 Schaden, kritische Treffer gewähren 2 Arkankraft
Vampirhaft: 1,00–1,20 % des verursachten Schadens wird in Lebensenergie umgewandelt
Verwunden: +1–2 Minimalschaden und +1–2 Maximalschaden (2–4 Schaden)
Winter: +1–4 Kälteschaden
Zügig: +8 % Bewegungsgeschwindigkeit

Einzelstücke/Questgegenstände

Spezielle Questgegenstände

Die folgenden Gegenstände benötigst du, um den geheimnisvollen Pony-Level „Grafschaft Launebach“ betreten zu können. Der Pony-Level ist das Pendant zum Kuh-Level aus Diablo II. Alle nötigen Gegenstände sind an deinen Account gebunden, was bedeutet, dass du sie nicht an andere Spieler weitergeben, wohl aber mit all deinen Charakteren verwenden kannst.

Anmerkung: Seit „Reaper of Souls“ erscheint sehr selten ein Regenbogengoblin, der ein regenbogenfarbenes Portal hinterlässt. Wenn du hindurchgehst, gelangst du nach „Bad Niederfunkeln“, das dem Pony-Level gleicht. Dafür benötigst du keine speziellen Gegenstände.

Schwarzer Pilz

Datei:Diablo SchwarzerPilz.jpg

Diesen Pilz findest du eventuell in der Kathedrale von Tristram, wo er auf dem Boden wächst.

Leorics Schienbein

Datei:Diablo LeoricsSchienbein.jpg

Das Schienbein befindet sich mit etwas Glück im Kamin von Leorics Anwesen (Akt I). Mit dem Wegpunkt kannst du schnell zur Rückseite des Anwesens im Hochland reisen. Über dem besagten Kamin hängt ein Bild des Königs. Befindet sich Holz im Kamin, liegt da auch das Schienbein.

Wirts Glocke

Datei:Diablo WirtsGlocke.jpg

In Akt II reist du nach Caldeum. Auf dem Basar dort befindet sich die Händlerin Krümelchen. Sie bietet die Glocke für 100.000 Goldstücke zum Verkauf an.

Regenbogenwasser

Datei:Diablo Regenbogenwasser.jpg

Das Regenbogenwasser ist ebenfalls in Akt II versteckt. Um es zu bekommen, brauchst du allerdings sehr viel Glück. Im Laufe der Quest „Verräter der Horadrim“ musst du nach den vergessenen Ruinen Ausschau halten. Dazu reist du zur Oase von Dalghur (Wegpunkt: Weg zur Oase). Mit viel Glück findest du dort ein Ereignis vor, in dem du den Händler Zaven vor einem Angriff der Dämonen retten musst. Hast du die Dämonen besiegt, öffnet dir Zaven die Tür zur geheimnisvollen Höhle. Und in dieser brauchst du wieder Glück. Manchmal steht dort eine mysteriöse Truhe. Damit ist nicht die normale Schatztruhe gemeint! In dieser Truhe befindet sich das gesuchte Regenbogenwasser.

Kauderwelschedelstein

Datei:Diablo Kauderwelschedelstein.jpg

In Akt III gehst du zu den Feldern des Gemetzels (Wegpunkt: Die Brücke von Korsikk). Hier hältst du nach den Höhlen des Frostes Ausschau. Verwechsle sie nicht mit den Eisschlaghöhlen! Es ist immer nur eine dieser beiden Höhlen auf der Karte zu finden. Falls du also die Eisschlaghöhlen entdeckst, kannst du gleich ein neues Spiel starten. Zu finden sind die Höhlen des Frostes normalerweise im nordöstlichen oder nordwestlichen Teil der Karte, aber nicht immer an derselben Stelle. In den Höhlen musst du die zweite Ebene erreichen. Hier musst du die Frostpirscherin Chiltara finden, einen Bossgegner, der leider nur selten auftaucht. Bei Chiltara findest du das gesuchte Objekt.

Plan: Hirtenstab

Ausgangspunkt für den Plan ist die Aufgabe „Das Oberste Übel“ in Akt IV. Nimm den Wegpunkt: Der Silberne Turm – Der Kristallsäulengang. Durchquere Ebene I und gehe zum Extrabereich „Große Spanne“, wo dich die aktuelle Aufgabe sowieso hinführt. Dort unten tötest du Izual, der eventuell den Plan bei sich trägt.

Hirtenstab

Wenn du alle oben genannten Gegenstände gefunden hast, kann der Schmied dir daraus den Hirtenstab basteln.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Preis

Hirtenstab 3 – 4 3,5 0

Sonstiges

Fragment eines Portalschlüsselsteins

Datei:Diablo FragmentPortalschlüsselstein.jpg

Diese Steine erhältst du entweder durch den Abschluss von Kopfgeldaufgaben oder selten auch zufällig im Spiel. Du benötigst sie, um durch die Nephalemportale treten zu können. Einsetzen kannst du die Steine am Nephalemobelisken in der Stadt.

Handwerk

Lehrwerke und Pläne

Im Laufe der Zeit verlangen die Handwerker Buchseiten, um weiter ausgebildet zu werden. Diese Seiten kannst du im Spiel finden.

Schmiedepläne und Juweliersvorlagen dienen der Herstellung ganz bestimmter Gegenstände. Einige Händler haben solche Bücher im Angebot, selten sind sie auch zu finden. Du kannst dem Handwerker dieses Wissen beibringen, indem du mit der rechten Maustaste auf das Buch klickst.

Handwerksmaterialien

Durch das Wiederverwerten von Gegenständen bei Haedrig Eamon oder auch als Beute von Gegnern sowie als Kopfgeld (Abenteuermodus) erhältst du verschiedene Komponenten, die u. a. der Schmied zur Herstellung von Waffen und Rüstungen braucht. Das Zelegen normaler Gegenstände bringt nur einfache Teile hervor, magische oder noch hochwertigere Gegenstände liefern auch bessere Materialien. Eine Sonderrolle nehmen die legendären Materialien ein. Bis auf den feurigen Schwefel sind alle nur im Qual-Modus und im Abenteuermodus zu bekommen. Jedes Handwerksmaterial ist bis zu 5.000 Stück stapelbar.

Normale Materialien

Magische Materialien

Seltene Materialien

Legendäre Materialien

Setmaterialien