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The Elder Scrolls III – Morrowind – Stumpfe Waffen

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Hier sind alle Hämmer, Keulen, Stäbe und Streitkolben aufgelistet.

Name Bild Schaden
(Schlag/Hieb/Stoß)
Haltbarkeit Gewicht Preis   Besonderheit
Ane Terias Streitkolben 03 – 17
03 – 17
01 – 02
3.000 15,00 000.360 Einzelstück, Schnelligkeit und Geschicklichkeit senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Anoras Keule 10 – 12
04 – 08
06 – 08
1.600 36,00 010.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Beschworener Streitkolben 05 – 30
05 – 30
01 – 04
4.800 00,00 000.000 Stumpfe Waffe dauerhaft festigen, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Boethiahs Spazierstock 02 – 16
03 – 16
01 – 12
1.200 24,00 021.075 zweihändig, Ahnengeist beschwören und Feuerschild 5 s auf sich selbst bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Chitin-Keule 03 – 03
02 – 02
01 – 02
0.320 06,00 000.006
Daedrische Keule 10 – 12
04 – 08
04 – 08
1.600 36,00 010.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Daedrischer Kriegshammer 01 – 70
01 – 60
01 – 04
8.000 96,00 030.000 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Daedrischer Stab 02 – 16
03 – 16
01 – 12
1.200 24,00 014.000 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Daedrischer Streitkolben 03 – 30
03 – 30
02 – 04
4.800 45,00 024.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vorlage:SortKeyDämonischer Streitkolben 05 – 26
05 – 26
01 – 03
3.600 25,00 010.000 Beschworener Streitkolben 60 s bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Dornenkeule 04 – 05
04 – 04
01 – 02
0.400 12,00 000.018
Dreugh-Keule 07 – 08
04 – 05
03 – 05
0.400 10,80 000.200 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Dreugh-Stab 02 – 10
03 – 10
01 – 08
0.270 07,20 000.400 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Ebenerz-Stab 02 – 16
03 – 16
01 – 10
0.900 16,00 007.000 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Ebenerz-Streitkolben 07 – 26
07 – 26
01 – 03
3.600 30,00 012.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisbrecher 05 – 14
05 – 14
01 – 02
1.200 15,00 000.100 Eisschaden 1 – 25 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vorlage:SortKeyEisen-Flammenschlegel 01 – 28
01 – 24
01 – 02
2.000 32,00 000.070 zweihändig, Feuerschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vorlage:SortKeyEisen-Flammenstreitkolben 03 – 12
03 – 12
01 – 02
1.200 15,00 000.040 Feuerschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vorlage:SortKeyEisen-Funkenschlegel 01 – 28
01 – 24
01 – 02
2.000 32,00 000.062 zweihändig, Blitzschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vorlage:SortKeyEisen-Funkenstreitkolben 03 – 12
03 – 12
01 – 02
1.200 15,00 000.045 Blitzschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisenkeule 04 – 05
03 – 03
01 – 03
0.400 12,00 000.010
Eisenkriegshammer 01 – 28
01 – 24
01 – 02
2.000 32,00 000.040 zweihändig
Vorlage:SortKeyEisen-Splitterschlegel 01 – 28
01 – 24
01 – 02
2.000 32,00 000.062 zweihändig, Eisschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vorlage:SortKeyEisen-Splitterstreitkolben 03 – 12
03 – 12
01 – 02
1.200 15,00 000.045 Eisschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vorlage:SortKeyEisen-Streitkolben 01 – 12
01 – 12
01 – 02
1.200 15,00 000.024
Vorlage:SortKeyEisen-Viperschlegel 01 – 28
01 – 24
01 – 02
2.000 32,00 000.062 zweihändig, Gift 5 – 9 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Felens Ebenerz-Stab 02 – 16
03 – 16
01 – 10
0.900 16,00 004.300 zweihändig, Blitz-, Feuer- und Eisschaden je 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vorlage:SortKeyFeuerbiss-Keule 03 – 03
02 – 02
01 – 02
0.320 06,00 000.010 Feuerschaden 3 – 5 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Friedensstifter 02 – 07
03 – 07
01 – 05
0.300 08,00 000.075 zweihändig, Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vorlage:SortKeyFunkenbiss-Kriegshammer 01 – 32
01 – 27
01 – 02
2.000 32,00 000.110 zweihändig, Blitzschaden 1 – 4 bei Benutzung auf Ziel
Vorlage:SortKeyFunkenbiss-Streitkolben 03 – 14
03 – 14
01 – 02
1.200 15,00 000.078 Blitzschaden 1 – 4 auf Ziel bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Furchtbringender Streitkolben 10 – 26
10 – 26
01 – 03
3.600 30,00 012.500 Ausdauer Entziehen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Geißel 10 – 35
10 – 35
06 – 08
4.000 30,00 080.000 Einzelstück, Dremora und Skamp beschwören bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Glockenhammer des 6. Hauses 01 – 50
01 – 45
01 – 03
4.000 75,00 005.000 zweihändig
Hammer des Fluches 01 – 28
01 – 24
01 – 02
2.000 32,00 000.050 zweihändig, Einzelstück, Feuerschaden 1 – 4 bei Treffer
Hammer des Ordinators 03 – 17
03 – 17
01 – 02
3.000 15,00 000.375 Lebensenergie entziehen bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Höllenfeuer-Stab 02 – 16
03 – 16
01 – 10
0.900 16,00 009.500 zweihändig, Anfälligkeit für Feuer und Eisschaden je 4 – 15 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Holzstab 02 – 06
03 – 06
01 – 05
0.300 08,00 000.008 zweihändig
Holzstab der Götter 02 – 06
03 – 06
01 – 05
0.300 08,00 000.032 zweihändig, Konstitution senken bei Treffer auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Holzstab der Kasteiung 02 – 06
03 – 06
01 – 05
0.300 08,00 000.032 zweihändig, Charisma senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Holzstab der Schande 02 – 06
03 – 06
01 – 05
0.300 08,00 000.032 zweihändig, Intelligenz senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Holzstab des Friedens 02 – 06
03 – 06
01 – 05
0.300 08,00 000.020 zweihändig, Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Holzstab des Krieges 02 – 06
03 – 06
01 – 05
0.300 08,00 000.032 zweihändig, Eisschaden 0 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Kriegshammer der Wunden 01 – 39
01 – 33
01 – 02
5.000 32,00 000.630 zweihändig, Lebensenergie entziehen bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vorlage:SortKeyKrummstab des Hl. Llothis 02 – 12
03 – 12
01 – 09
0.180 04,80 005.000 zweihändig, Lebensenergie senken, Blindheit 10 s und Rüstung auflösen auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Krummstab des Hirten 02 – 07
03 – 07
01 – 05
0.270 06,40 000.860 zweihändig, Lähmung und Lebensenergie senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Licht des Tages 05 – 30
05 – 30
01 – 02
1.200 15,00 002.500 Einzelstück, Feuerschaden 4 – 20 auf Ziel, Schild, Magieresistenz und Magie entziehen auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Maryons Stab 02 – 16
03 – 16
01 – 10
0.900 16,00 004.300 zweihändig, Blitz-, Feuer- und Eisschaden je 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Mephalas Lehrmeister 03 – 12
04 – 08
04 – 08
1.600 36,00 012.500 Eisschaden 1 – 15 und Ausdauer entziehen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Merisan-Keule 07 – 08
03 – 05
01 – 05
0.400 10,80 000.900 Ausdauer wiederherstellen auf sich selbst bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Ork-Kriegshammer 01 – 42
01 – 36
01 – 02
4.000 38,40 001.600 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Schädelbrecher 10 – 60
10 – 50
07 – 10
8.000 15,00 048.000 Einzelstück, dauerhaft Feder und Angriff festigen, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Schneekrone 03 – 17
03 – 17
01 – 02
3.000 15,00 000.450 Eisschaden 1 – 25 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vorlage:SortKey* Seelendonner * 01 – 39
01 – 33
01 – 02
5.000 32,00 000.600 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vorlage:SortKey* Seelendonner * 03 – 40
03 – 30
01 – 02
2.000 40,00 000.300 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Seelendonner 10 – 70
10 – 60
01 – 04
6.000 40,00 400.000 dauerhaft Angriff, Stärke, Konstitution und Glück festigen und Ausdauer entziehen, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberstab 02 – 07
03 – 07
01 – 05
0.270 06,40 000.056 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberstab 02 – 07
03 – 07
01 – 05
0.270 06,40 000.350 zweihändig, Einzelstück, Stumpfe Waffe festigen und Blindheit 5 s auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberstab der Kasteiung 02 – 07
03 – 07
01 – 05
0.270 06,40 000.100 zweihändig, Charisma und Glück senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberstab der Schande 02 – 07
03 – 07
01 – 05
0.270 06,40 000.100 zweihändig, Willenskraft senken bei Berührung und Intelligenz senken auf Ziel bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberstab der Schwächung 02 – 07
03 – 07
01 – 05
0.270 06,40 000.180 zweihändig, Lähmung 5 s, Schnelligkeit und Willenskraft entziehen auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberstab des Friedens 02 – 07
03 – 07
01 – 05
0.270 06,40 000.086 zweihändig, Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberstab des Göttergerichts 02 – 07
03 – 07
01 – 05
0.270 06,40 000.080 zweihändig, Konstitution und Stärke senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberstab des Hungers 02 – 07
03 – 07
01 – 05
0.270 06,40 000.100 zweihändig, Seelenfalle 30 s, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberstab des Krieges 02 – 07
03 – 07
01 – 05
0.270 06,40 000.086 zweihändig, Feuer-, Eis- und Blitzschaden je 5 – 11 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stab der alten Sagen 02 – 07
03 – 07
01 – 05
0.300 08,00 007.000 zweihändig, Einzelstück, Ahnengeist beschwören und Beschwörung festigen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stab der Vorväter 02 – 16
03 – 16
01 – 10
0.900 16,00 010.000 zweihändig, Ahnengeist beschwören bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stab des Hasedoki 05 – 10
01 – 10
05 – 15
4.000 10,00 075.000 zweihändig, Einzelstück, Magieresistenz bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stab des Lichts 02 – 10
03 – 10
01 – 08
0.270 07,20 001.200 zweihändig, Licht 15 s auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stab des Llevule 02 – 06
03 – 06
01 – 05
0.270 08,00 000.160 zweihändig, Konstitution und Stärke senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stab des Magnus 05 – 15
01 – 10
05 – 15
4.000 10,00 210.000 zweihändig, Einzelstück, Zauber absorbieren und Lebensenergie wiederherstellen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stab des Trebonius 02 – 16
03 – 16
01 – 10
0.900 16,00 010.000 zweihändig, Anfälligkeit für Feuer und Blitz, Feuer- und Blitzschaden je 7 – 15 bei Treffer auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vorlage:SortKeyStahl-Flammenschlegel 01 – 32
01 – 27
01 – 02
3.000 32,00 000.105 zweihändig, Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vorlage:SortKeyStahl-Flammenstreitkolben 03 – 14
03 – 14
01 – 02
1.800 15,00 000.063 Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vorlage:SortKeyStahl-Funkenschlegel 01 – 32
01 – 27
01 – 02
3.000 32,00 000.105 zweihändig, Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vorlage:SortKeyStahl-Funkenstreitkolben 03 – 14
03 – 14
01 – 02
1.800 15,00 000.063 Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlkeule 04 – 05
03 – 04
03 – 04
0.600 12,00 000.020
Stahlkriegshammer 01 – 32
01 – 27
01 – 02
3.000 32,00 000.080 zweihändig
Stahlkriegshammer d. Zerstörung 01 – 32
01 – 27
01 – 02
3.000 32,00 000.135 zweihändig, Stumpfe Waffe festigen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vorlage:SortKeyStahl-Splitterschlegel 01 – 32
01 – 27
01 – 02
3.000 32,00 000.105 zweihändig, Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vorlage:SortKeyStahl-Splitterstreitkolben 03 – 14
03 – 14
01 – 02
1.800 15,00 000.063 Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlstab 02 – 07
03 – 07
01 – 05
0.300 08,00 000.028 zweihändig
Stahlstab der Ahnen 02 – 07
03 – 07
01 – 05
0.450 08,00 000.700 zweihändig, Ahnengeist beschwören bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlstab der Kasteiung 02 – 07
03 – 07
01 – 05
0.450 08,00 000.053 zweihändig, Charisma und Glück senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlstab der Schande 02 – 07
03 – 07
01 – 05
0.450 08,00 000.053 zweihändig, Willenskraft und Intelligenz senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlstab des Friedens 02 – 07
03 – 07
01 – 05
0.450 08,00 000.068 zweihändig, Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vorlage:SortKeyStahlstab d. heiligen Ermessens 02 – 07
03 – 07
01 – 05
0.450 08,00 000.053 zweihändig, Konstitution und Stärke senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlstab des Krieges 02 – 07
03 – 07
01 – 05
0.300 08,00 000.053 zweihändig, Eis- und Feuerschaden je 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlstreitkolben 03 – 14
03 – 14
01 – 02
1.800 15,00 000.048
Vorlage:SortKeyStahl-Viperschlegel 01 – 32
01 – 27
01 – 02
3.000 32,00 000.105 zweihändig, Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vorlage:SortKeyStahl-Viperstreitkolben 03 – 14
03 – 14
01 – 02
1.800 15,00 000.063 Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Streitkolben von Molag Bal 03 – 30
03 – 35
01 – 04
4.000 45,00 025.000 Stärke und Magie absorbieren bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Unheilsbringer 10 – 45
10 – 35
06 – 10
4.000 50,00 050.000 Last auf sich selbst, Glück und Wortgewandtheit absorbieren, Charisma senken, Humanoiden demoralisieren und ermutigen bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Veloths Urteil 01 – 70
01 – 60
01 – 04
8.000 96,00 030.000 zweihändig, Einzelstück, Feuerschaden 4 – 10, Geschicklichkeit entziehen und Ausdauer absorbieren bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vholendrung 01 – 39
01 – 33
01 – 02
5.000 32,00 000.600 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vulkanglas-Stab 02 – 12
03 – 12
01 – 09
0.240 04,80 005.600 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Zauberstab 02 – 16
03 – 16
01 – 10
0.900 16,00 010.000 zweihändig, Ohne Rüstung festigen und Levitation 120 s bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Zwergen-Kriegshammer 01 – 39
01 – 33
01 – 02
5.000 32,00 000.600 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Zwergen-Streitkolben 05 – 17
05 – 17
01 – 02
3.000 15,00 000.360 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden