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		<title>Eye of the Beholder – Rüstung</title>
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		<title>Eye of the Beholder – Charaktere</title>
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder_%E2%80%93_Walkthrough_Teil_4&amp;diff=109325&amp;oldid=109191</id>
		<title>Eye of the Beholder – Walkthrough Teil 4</title>
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		<updated>2026-05-30T07:00:33Z</updated>

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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>Eye of the Beholder – Walkthrough Teil 3</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Level 4: „Obere Zwergenruinen“&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder_%E2%80%93_Walkthrough_Teil_2&amp;diff=109322&amp;oldid=109276</id>
		<title>Eye of the Beholder – Walkthrough Teil 2</title>
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		<updated>2026-05-30T06:58:12Z</updated>

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Xanathar &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;hat &lt;/del&gt;für seine Golems aber keine traditionellen Materialien &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;verwendet &lt;/del&gt;und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sich &lt;/del&gt;auch &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;anderweitig beholfen, da er darauf aus ist&lt;/del&gt;, möglichst schnell eine Armee &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aufzubauen, um &lt;/del&gt;die Oberwelt &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;anzugreifen&lt;/del&gt;. Deshalb sind &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;diese Kreaturen auch nicht so stark wie die üblichen Golems, was nicht heißt, dass &lt;/del&gt;sie &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nicht &lt;/del&gt;trotzdem mächtige Hiebe &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;austeilen und jede &lt;/del&gt;Menge einstecken &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;könnten. Zu allem Übel sind diese Konstrukte &lt;/del&gt;auch noch gegen nahezu jeden Zauber im Spiel immun, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sodass &lt;/del&gt;du &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gut daran tust&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sie flink aus der Nähe anzugreifen und &lt;/del&gt;dich &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dann &lt;/del&gt;zurückzuziehen, um ihren &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Angriffen auszuweichen&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bei Golems handelt es sich nicht um natürliche Lebensformen. Sie sind vielmehr magisch erschaffene Kreaturen ohne jegliche Intelligenz, die einfach stupide den Willen ihres Meisters ausführen. Golems werden von mächtigen Magiern in einem komplizierten Ritual belebt. Dabei wird ein Elementargeist an einen künstlich erschaffenen Körper aus Stein, Eisen, Ton oder Fleisch gebunden. Xanathar &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;verwendet &lt;/ins&gt;für seine Golems aber keine traditionellen Materialien und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;kürzt ihren Erschaffungsprozess &lt;/ins&gt;auch &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;noch künstlich ab&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;um &lt;/ins&gt;möglichst schnell eine Armee &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;für den Angriff auf &lt;/ins&gt;die Oberwelt &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zur Verfügung zu haben&lt;/ins&gt;. Deshalb sind sie &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;keine perfekten Exemplare und etwas leichter zu besiegen. Sie teilen &lt;/ins&gt;trotzdem mächtige Hiebe &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aus, denen deine Helden nicht lange standhalten werden. Da Golems eine &lt;/ins&gt;Menge &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Schaden &lt;/ins&gt;einstecken &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;können und &lt;/ins&gt;auch noch gegen nahezu jeden Zauber im Spiel immun &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sind&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;solltest &lt;/ins&gt;du &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sie am besten mit schnellen, präzisen Nahkampfangriffen bezwingen. Vergiss aber nicht&lt;/ins&gt;, dich &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nach dem Zuschlagen immer wieder &lt;/ins&gt;zurückzuziehen, um ihren &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tödlichen Attacken zu entgehen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
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		<updated>2026-05-29T12:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Zusätzliche Spielinhalte&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder_%E2%80%93_Plot&amp;diff=109283&amp;oldid=109277</id>
		<title>Eye of the Beholder – Plot</title>
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		<updated>2026-05-28T16:52:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Die Zeit der Sorgen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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Dieser wollte daraufhin den ewigen Rivalitäten, Fehden und Machtkämpfen auf den Äußeren Ebenen ein für alle Mal ein Ende setzen. Er fand, dass die Götter allesamt selbstgefällig geworden waren und sich nur noch um ihre eigenen und zu wenig um die Belange ihrer Glaubensanhänger kümmerten. Deshalb bestrafte er sie, indem er sie allesamt auf die irdische Existenzebene nach [[Toril]] verbannte. Sie manifestierten sich dort als Avatare in sterblichen Hüllen und waren gezwungen, sich eine Zeit lang direkt unter ihren Gläubigen zu bewegen und ihre Probleme am eigenen Leib zu erfahren. Ao richtete auch eine [[Himmlische Treppe]] ein, die einen physischen Wiederaufstieg und damit eine Heimkehr der geläuterten und geprüften Götter ermöglichen sollte. Nur [[Helm]] durfte als Wächtergott in den Äußeren Ebenen verbleiben, denn er musste diesen Zugang bewachen und eine unerlaubte Rückkehr der Verbannten und ein Eindringen von Fremden verhindern. Er lieferte sich zum Beispiel eine Schlacht mit Mystra, der Göttin der Magie, und tötete sie dabei. Dadurch geriet die Magie in den Vergessenen Reichen völlig außer Kontrolle, wurde unbeständig und fehlerhaft. Außerdem entstanden Orte toter und wilder Magie. Aber nicht nur Magier hatten es in der Zeit der Sorgen schwer, auch Priester und Geweihte verloren vorübergehend einen Großteil ihrer Kräfte. Viele alte Götter starben in der Avatar-Krise durch die unvermeidlichen Kämpfe untereinander, Domänen verschoben sich und einigen Sterblichen gelang es sogar, selbst zu Göttern zu werden.&amp;lt;ref name=&quot;Faerunpedia1&quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://faerun.fandom.com/de/wiki/Zeit_der_Sorgen|Titel=Zeit der Sorgen|Quelle=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Forgotten_Realms_Wiki Faerûnpedia]|Autor=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Zeit_der_Sorgen?action=history Liste der Autoren]|Abruf=21.04.2026}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Unter dem Namen &#039;&#039;Jahr der Schatten&#039;&#039; ging das Jahr 1358 TZ (Tal-Zeitrechnung) in die Geschichte der [[Vergessene Reiche|Vergessenen Reiche]] ein, eine noch viel zu milde Bezeichnung für das beispiellose Chaos, das in jener Zeit herrschte. Besonders der &#039;&#039;Krieg der Götter&#039;&#039;, auch als die &#039;&#039;Avatar-Krise&#039;&#039; oder die &#039;&#039;Zeit der Sorgen&#039;&#039; bekannt, verängstigte die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Eye of the Beholder – Charaktere#Mensch|&lt;/ins&gt;Menschen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;und brachte umwälzende Veränderungen mit sich. Auslöser dieser himmlischen Krise waren die bösen Götter [[Tyrannos]] und [[Myrkul]], die versuchten, die Schicksalssteine des obersten Gottes [[Ao]] zu stehlen. Dieser wollte daraufhin den ewigen Rivalitäten, Fehden und Machtkämpfen auf den Äußeren Ebenen ein für alle Mal ein Ende setzen. Er fand, dass die Götter allesamt selbstgefällig geworden waren und sich nur noch um ihre eigenen und zu wenig um die Belange ihrer Glaubensanhänger kümmerten. Deshalb bestrafte er sie, indem er sie allesamt auf die irdische Existenzebene nach [[Toril]] verbannte. Sie manifestierten sich dort als Avatare in sterblichen Hüllen und waren gezwungen, sich eine Zeit lang direkt unter ihren Gläubigen zu bewegen und ihre Probleme am eigenen Leib zu erfahren. Ao richtete auch eine [[Himmlische Treppe]] ein, die einen physischen Wiederaufstieg und damit eine Heimkehr der geläuterten und geprüften Götter ermöglichen sollte. Nur [[Helm]] durfte als Wächtergott in den Äußeren Ebenen verbleiben, denn er musste diesen Zugang bewachen und eine unerlaubte Rückkehr der Verbannten und ein Eindringen von Fremden verhindern. Er lieferte sich zum Beispiel eine Schlacht mit Mystra, der Göttin der Magie, und tötete sie dabei. Dadurch geriet die Magie in den Vergessenen Reichen völlig außer Kontrolle, wurde unbeständig und fehlerhaft. Außerdem entstanden Orte toter und wilder Magie. Aber nicht nur Magier hatten es in der Zeit der Sorgen schwer, auch Priester und Geweihte verloren vorübergehend einen Großteil ihrer Kräfte. Viele alte Götter starben in der Avatar-Krise durch die unvermeidlichen Kämpfe untereinander, Domänen verschoben sich und einigen Sterblichen gelang es sogar, selbst zu Göttern zu werden.&amp;lt;ref name=&quot;Faerunpedia1&quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://faerun.fandom.com/de/wiki/Zeit_der_Sorgen|Titel=Zeit der Sorgen|Quelle=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Forgotten_Realms_Wiki Faerûnpedia]|Autor=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Zeit_der_Sorgen?action=history Liste der Autoren]|Abruf=21.04.2026}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder_%E2%80%93_Walkthrough_Teil_1&amp;diff=109278&amp;oldid=109168</id>
		<title>Eye of the Beholder – Walkthrough Teil 1</title>
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