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Das Erbe: Unterschied zwischen den Versionen

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Nun ist es Zeit für ein Bad. Hüpfe in den Pool und tauche durch die Öffnung in der SO-Ecke, um in ein noch größeres Becken zu kommen. An der Südseite befindet sich unter Wasser ein kleines gemauertes Versteck, in dem {{WTItem|1 × Armbrust Giftammo}} liegt. Wenn du sie mitnimmst, lockst du {{WTEnemy|zwei Alligatoren}} an. Verlasse also die Kammer schleunigst und gehe an der nächsten Möglichkeit an Land, um die Tiere zu besiegen. Der Sims auf der Ostseite ist für dich interessant, weil sich hier ein {{WTObject|Knopf}} oberhalb eines kleinen Blocks befindet. Damit öffnest du die {{WTObject|Tür}} in der Mitte des Pools, rufst aber auch einen weiteren {{WTEnemy|Alligator}} herbei. Besiege ihn und springe wieder ins Wasser. Nun kletterst du an der Westseite wieder raus. Von dem Block mit dem Katzenkopf aus erreichst du die {{WTObject|Affenschaukel}} an der Decke. Bewege dich hangelnd rechts um den Mittelteil herum und lasse dich am Ende auf die Stufe runter. In dem kleinen Raum hier nimmst du den {{WTItem|Laser}} vom {{WTObject|Podest}}. Dadurch lockst du erneut einen {{WTEnemy|Alligator}} an. Wenn du ihn von der Treppenstufe aus nicht erwischst, musst du ins Wasser und anderswo raus, um ihn besser anvisieren zu können. Begib dich anschließend wieder ins Freie hinaus. Über einen der höheren Blöcke, die den Brunnen flankieren, gelangst du mit Anlauf zur Südseite des Pools, wo du dich hochziehst.
Nun ist es Zeit für ein Bad. Hüpfe in den Pool und tauche durch die Öffnung in der SO-Ecke, um in ein noch größeres Becken zu kommen. An der Südseite befindet sich unter Wasser ein kleines gemauertes Versteck, in dem {{WTItem|1 × Armbrust Giftammo}} liegt. Wenn du sie mitnimmst, lockst du {{WTEnemy|zwei Alligatoren}} an. Verlasse also die Kammer schleunigst und gehe an der nächsten Möglichkeit an Land, um die Tiere zu besiegen. Der Sims auf der Ostseite ist für dich interessant, weil sich hier ein {{WTObject|Knopf}} oberhalb eines kleinen Blocks befindet. Damit öffnest du die {{WTObject|Tür}} in der Mitte des Pools, rufst aber auch einen weiteren {{WTEnemy|Alligator}} herbei. Besiege ihn und springe wieder ins Wasser. Nun kletterst du an der Westseite wieder raus. Von dem Block mit dem Katzenkopf aus erreichst du die {{WTObject|Affenschaukel}} an der Decke. Bewege dich hangelnd rechts um den Mittelteil herum und lasse dich am Ende auf die Stufe runter. In dem kleinen Raum hier nimmst du den {{WTItem|Laser}} vom {{WTObject|Podest}}. Dadurch lockst du erneut einen {{WTEnemy|Alligator}} an. Wenn du ihn von der Treppenstufe aus nicht erwischst, musst du ins Wasser und anderswo raus, um ihn besser anvisieren zu können. Begib dich anschließend wieder ins Freie hinaus. Über einen der höheren Blöcke, die den Brunnen flankieren, gelangst du mit Anlauf zur Südseite des Pools, wo du dich hochziehst.


Hier gibt es ein kleines Häuschen, durch dessen Gittertür du Vasen siehst. Die Hütte ist verschlossen, also suchst du einen anderen Weg hinein. Gehe rechts um das Gebäude und klettere dort auf die leicht schrägen Felsen. Drehe dich zur Mauer und springe nach vorn, um dich an der Kante festzuhalten. Das Dach der Hütte ist offen, also springst du hinein und findest {{WTSecret|Geheimnis 1}}, das {{WTItem|Gewehr}}. Die {{WTObject|drei Vasen}} kannst du zerstören, sie sind aber leer. Also geht es wieder nach draußen. Hier sind inzwischen {{WTEnemy|drei Skorpione}} erschienen, die du vom Dach aus in Ruhe besiegen kannst. Gehe in die SW-Ecke des Dachs und springe in südliche Richtung die Schräge hoch. Weiter geht es immer ziemlich gerade aus an der Felswand entlang, bis du ein {{WTItem|großes Medipack}} findest. Auf dem gleichen Weg geht es zurück zur Hütte und runter vom Dach.
Hier gibt es ein kleines Häuschen, durch dessen Gittertür du Vasen siehst. Die Hütte ist verschlossen, also suchst du einen anderen Weg hinein. Gehe rechts um das Gebäude und klettere dort auf die leicht schrägen Felsen. Drehe dich zur Mauer und springe nach vorn, um dich an der Kante festzuhalten. Das Dach der Hütte ist offen, also springst du hinein und findest {{WTSecret|Geheimnis 1}}, das {{WTItem|Gewehr}}. Die {{WTObject|drei Vasen}} kannst du zerstören, sie sind aber leer. Also geht es wieder nach draußen. Hier sind inzwischen {{WTEnemy|drei Skorpione}} erschienen, die du vom Dach aus in Ruhe besiegen kannst. Gehe in die SW-Ecke des Dachs und springe in südliche Richtung die Schräge hoch. Gehe und springe über Gräben und andere Hindernisse immer weiter an der Felswand entlang, bis du ein {{WTItem|großes Medipack}} findest. Auf dem gleichen Weg geht es zurück zur Hütte und runter vom Dach.


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Version vom 5. Mai 2023, 13:48 Uhr

Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.
Das Erbe
auch bekannt als: Inheritance
Entwickler: Tanne
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2001
Highscore: alle Geheimnisse gefunden
Artikelautor: WikiAdmin

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Klaus Kleinmayer erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Inhalt

Lara erhält von einem Notar die Nachricht, dass ihre Tante Blair verstorben ist. Also macht sie sich auf den Weg, ihr Erbe entgegenzunehmen. Es ist ein Schatz, den die Tante gut versteckt hat. Doch Lara ist nicht allein auf der Suche danach! Es gehen auch Gerüchte im Dorf um, dass Blair Croft etwas mit dunklen Mächten zu tun hat.

Karten

Geheimnisse

Level 1: „Das Anwesen“

Geheimnis 1

Das Geheimnis befindet sich in Hütte südlich des Pools. Diese ist zwar verschlossen, doch das Dach hat eine Öffnung. Auf das Dach gelangst du, indem du rechts vom Häuschen auf die Felsen kletterst und dann mit einem Vorwärtssprung die Dachkante greifst.

Komplettlösung

Level 1: „Das Anwesen“

Du beginnst direkt vor einer Türöffnung und siehst vor dir Munition liegen. Laufe auf keinen Fall direkt dorthin, sonst wirst du von einer Klingenfalle zerstückelt! Gehe stattdessen außen um die Türöffnung herum und hole dir 1 × Revolver Ammo. Anschließend siehst du dich im Raum um. Die Westseite ist zunächst von Gitterboxen versperrt. Rechts und links siehst du verschiedene gestapelte Blöcke. Im Osten erstreckt sich ein weitläufiger Raum mit Treppen und einem Sims hoch oben. Fange im Nordwesten an, wo in der äußersten Ecke (auf der Schräge) 1 × Granatwerfer leichte Ammo liegt, die du durch Klettern auf die Blöcke schräg davor und einem anschließenden diagonalen Sprung erreichst. Auf der Ostseite des großen Raums befinden sich mehrere Vasen und davor liegen Gegenstände. Doch wenn du auf den Block vor der rechten Vase kletterst, erscheint ein Ninja, der kurzerhand etwas davon mitnimmt, wenn du nicht schnell genug bist. Greife dir also sofort das kleine Medipack und danach 1 × Uzi Ammo, bevor du dich wieder nach unten verdrückst und den Gegner besiegst. Jetzt hast du Zeit, die vier Vasen mit den Pistolen zu zerstören (falls sie im Kampf noch nicht kaputt gegangen sind). In der rechten findest du 1 × Gewehr Normale Ammo, links ein kleines Medipack, 1 × Uzi Ammo und 1 × Fackeln. Rechts und links von dir führt jeweils eine Treppe nach oben zu einem Sims, auf dem eine Statue steht. Drücke den Knopf und öffne damit das zweite der beiden Gitter unten. Du kommst also dort noch nicht weiter.

Gehe nun ganz nach Osten, wo der Weg nach rechts führt. Hier ist eine noch versperrte Tür und links daneben ein dunkler Gang, dem du folgst. Ignoriere zunächst den helleren Raum und halte dich stattdessen links im finsteren Bereich, wo du bald auf der rechten Seite eine blaue Scheibe siehst, hinter der eine Armbrust liegt. Momentan kommst du da nicht ran, doch gegenüber der Armbrust (auf deiner Seite) befiindet sich ein Knopf, den du drückst. Du siehst nicht sofort, was passiert, es öffnet sich im Hauptraum das zweite Gitter. Verlasse den Raum wieder und nimm auf dem Rückweg die rechte Abzweigung in den Raum, den du vorher ignoriert hast.

Laufe hier am besten rechts an den Säulen vorbei bis ganz ans Ende, wo du links in einer kleinen Nische 1 × Gewehr Schrot Ammo findest. Wieder zurück im gehst du zwischen den nächsten beiden Säulen hindurch, um in einem helleren Raum mit drei großen Gefäßen ein kleines Medipack einzusammeln. Der andere Ausgang führt wieder zum großen Hauptraum zurück.

Der Weg nach draußen ist jetzt offen. Rechts und links kannst du durch Glasscheiben blicken, während vor dir ein tiefes Loch ist, in dem du unten Wasser erkennst. Wenn du rechts über den kleinen Block kletterst, gelangst du hinter die rechte Scheibe, wo du drei Vasen zerstören kannst. Während zwei von ihnen Gegenstände (1 × Uzi Ammo und 1 × Granatwerfer leichte Ammo) enthalten, versteckt sich in der letzten Vase ein Skorpion. Beachte auch den Hügel hier. Mit Blick nach Norden kannst du hinauf springen und findest in der Nische dahinter ein großes Medipack. Klettere wieder nach draußen und ziehe die Pistolen, denn zwei Skorpione erscheinen.

Nun ist es Zeit für ein Bad. Hüpfe in den Pool und tauche durch die Öffnung in der SO-Ecke, um in ein noch größeres Becken zu kommen. An der Südseite befindet sich unter Wasser ein kleines gemauertes Versteck, in dem 1 × Armbrust Giftammo liegt. Wenn du sie mitnimmst, lockst du zwei Alligatoren an. Verlasse also die Kammer schleunigst und gehe an der nächsten Möglichkeit an Land, um die Tiere zu besiegen. Der Sims auf der Ostseite ist für dich interessant, weil sich hier ein Knopf oberhalb eines kleinen Blocks befindet. Damit öffnest du die Tür in der Mitte des Pools, rufst aber auch einen weiteren Alligator herbei. Besiege ihn und springe wieder ins Wasser. Nun kletterst du an der Westseite wieder raus. Von dem Block mit dem Katzenkopf aus erreichst du die Affenschaukel an der Decke. Bewege dich hangelnd rechts um den Mittelteil herum und lasse dich am Ende auf die Stufe runter. In dem kleinen Raum hier nimmst du den Laser vom Podest. Dadurch lockst du erneut einen Alligator an. Wenn du ihn von der Treppenstufe aus nicht erwischst, musst du ins Wasser und anderswo raus, um ihn besser anvisieren zu können. Begib dich anschließend wieder ins Freie hinaus. Über einen der höheren Blöcke, die den Brunnen flankieren, gelangst du mit Anlauf zur Südseite des Pools, wo du dich hochziehst.

Hier gibt es ein kleines Häuschen, durch dessen Gittertür du Vasen siehst. Die Hütte ist verschlossen, also suchst du einen anderen Weg hinein. Gehe rechts um das Gebäude und klettere dort auf die leicht schrägen Felsen. Drehe dich zur Mauer und springe nach vorn, um dich an der Kante festzuhalten. Das Dach der Hütte ist offen, also springst du hinein und findest Geheimnis 1, das Gewehr. Die drei Vasen kannst du zerstören, sie sind aber leer. Also geht es wieder nach draußen. Hier sind inzwischen drei Skorpione erschienen, die du vom Dach aus in Ruhe besiegen kannst. Gehe in die SW-Ecke des Dachs und springe in südliche Richtung die Schräge hoch. Gehe und springe über Gräben und andere Hindernisse immer weiter an der Felswand entlang, bis du ein großes Medipack findest. Auf dem gleichen Weg geht es zurück zur Hütte und runter vom Dach.

Let’s Play Teil 1

Screenshots

Weblinks

trle.net – Level herunterladen