Diablo III – Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen
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| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />Angriffsgeschwindigkeit erhöht<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />Angriffsgeschwindigkeit erhöht<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | ||
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=== Äxte === | |||
Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen. | |||
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|Schweinemörder | |||
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| align="center" |Quiek! | |||
| align="center" |Schaden gegen Tiere<br />Schaden gegen Humanoide<br />Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden)<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | |||
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=== Brustschutz === | === Brustschutz === | ||
Version vom 21. November 2019, 17:04 Uhr
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Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
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Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Gegenstände aller Coleur spielen bei Diablo III eine wichtige Rolle, denn gerade der Sammeltrieb soll ja bei dieser Art von Spiel befriedigt werden. So gibt es einfache, magisch aufgewertete, seltene und legendäre Gegenstände sowie ganze Sets zu entdecken.
Basisgegenstände
Hier findest du alle Rüstungen, Waffen und sonstigen Gegenstände in ihren Grundformen. Waffen und Rüstungen können zudem über Sockel verfügen, die du mit Edelsteinen füllen kannst. Damit erhalten sie zusätzliche Eigenschaften.
Rüstungsteile haben je nach ausgewählter Charakterklasse ein anderes Aussehen. Dies hat natürlich keinen Einfluss auf ihre Werte.
Heil- und Machtkugeln
Nach dem Töten von Monstern kannst du manchmal Heilkugeln aufsammeln, die einen Teil deiner Lebensenergie auffrischen. Das erspart dir das Einnehmen von Heiltränken. Gelegentlich erscheint nach dem Töten eines Gegners eine Machtkugel. Wenn du diese aufnimmst, wird allen Gegnern in der Nähe durch einen mächtigen Energiestoß Schaden zugefügt. Gleichzeitig erhältst du 60 s lang den Stärkungszauber „Ruf der Nephalem“. Das Aufnehmen von Heilkugeln während dieser Phase verlängert die Wirkungsdauer des Zaubers und verstärkt dessen Effekte. Beim Abklingen wird ein weiterer Energiestoß freigesetzt.
Armbrüste
Armbrüste sind Zweihandwaffen mit 1,10 Angriffen pro Sekunde.
Armschienen
Äxte
Bögen
Alle Bögen sind Zweihandwaffen, mit denen du 1,40 Angriffe pro Sekunde ausführen kannst.
Brustschutz
Daibos
Daibos sind Zweihandwaffen und können nur von Mönchen benutzt werden. Mit allen Daibos kannst du 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Dolche
Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Faustwaffen
Faustwaffen sind Einhandwaffen, die nur von Mönchen benutzt werden können.
Flegel
Flegel können nur von Kreuzrittern verwendet werden. Es gibt einhändige und zweihändige Exemplare.
| Name |
Bild |
Hände |
Schaden |
Angriffe pro Sekunde |
Schaden pro Sekunde |
Stufe |
Preis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kette des Templers | 1 | 4 – 7 | 1,40 | 7,7 | 1 | 24 | |
| Rostiger Flegel | 1 | 2 – 3 | 1,20 | 3,0 | 1 | 2 |
Gürtel
Handarmbrüste
Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen.
Handschuhe
Helme
Hosen
Köcher
Köcher können nur von Dämonenjägern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und erhöhen immer die Angriffsgeschwindigkeit.
| Name |
Bild |
Angriffsgeschwindigkeit erhöht um |
Stufe |
Preis |
|---|---|---|---|---|
| Köcher |
|
10 % | 5 | |
| Leinenköcher |
|
10 % | 9 |
Kraftsteine
Kraftsteine zählen als Kopfbedeckung und können nur von Mönchen verwendet werden.
| Name |
Bild |
Rüstung |
Stufe |
Preis |
|---|---|---|---|---|
| Drittes Auge |
|
60 – 69 | 17 | 4 |
| Gedankenspiegel |
|
36 – 41 | 9 | 6 |
| Glasstern | 30 – 35 | 7 | 3 | |
| Onyx-Tilaka | 84 – 113 | 25 | 4 |
Kreuzritterschilde
Alle normalen Kreuzritterschilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %.
| Name |
Bild |
Rüstung |
Blockwert |
Stufe |
Preis |
|---|---|---|---|---|---|
| Kreuzritterschild | 9 – 10 | 7 – 12 | 1 | 2 |
Mächtige Waffen
Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten.
Magische Quellen
Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.
| Name |
Bild |
Schaden |
Stufe |
Preis |
|---|---|---|---|---|
| Adlerkugel | 1 – 2 | 5 | 33 | |
| Rauchkugeln |
|
3 – 8 | 17 | |
| Verfluchter Totenschädel | 3 – 10 | 25 | ||
| Zauberbuch | 2 – 5 | 9 |
Mojos
Mojos können nur von Hexendoktoren benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.
| Name |
Bild |
Schaden |
Stufe |
Preis |
|---|---|---|---|---|
| Schrumpfkopf | 2 – 5 | 9 | 27 | |
| Wangapuppe | 1 – 2 | 5 | 30 |
Schilde
Alle normalen Schilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %.
Schuhe
Schulterschutz
Schwerter
Speere
Speere sind Einhandwaffen. Mit allen Speeren kannst du 1,20 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Stäbe
Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Stangenwaffen
Stangenwaffen sind Zweihandwaffen.
Streitkolben
Umhänge
Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden.
| Name |
Bild |
Rüstung |
Stufe |
Preis |
|---|---|---|---|---|
| Cape |
|
60 – 69 | 17 | 4 |
| Jägerumhang |
|
30 – 35 | 7 | 3 |
| Tuch |
|
36 – 41 | 9 | 3 |
| Wappenrock |
|
84 – 113 | 25 | 4 |
Voodoomasken
Voodoomasken gehören zu den Kopfbedeckungen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.
| Name |
Bild |
Rüstung |
Stufe |
Preis |
|---|---|---|---|---|
| Geistermaske | 84 – 113 | 25 | 4 | |
| Häuptlingsmaske | 60 – 69 | 17 | 4 | |
| Schamanenmaske | 36 – 41 | 9 | 3 | |
| Stammesmaske | 30 – 35 | 7 | 3 |
Zaubererhüte
Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden.
Zauberstäbe
Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen.
Zeremonienmesser
Zeremonienmesser sind einhändige Waffen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.
Tränke
Heiltrank
Heiltränke geben dir sofort 60 % deiner Lebensenergie (abhängig von deinem aktuellen Wert) zurück. Die Anzahl deiner verfügbaren Heiltränke ist unbegrenzt und du kannst sie auch nicht finden oder kaufen. Anders als bei den Vorgängerspielen kannst du nicht mehrere Tränke schnell hintereinander einnehmen, sondern musst zwischendurch mindestens 30 s warten.
Edelsteine
Edelsteine können in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden. Du kannst maximal 5.000 gleiche Edelsteine stapeln. Der Juwelenschmied kann aus kleinen Steinen größere Exemplare selbst herstellen, wobei er entsprechend gut ausgebildet sein muss. Für die Herstellung der besonders großen Edelsteine benötigt er eine Vorlage.
Färbemittel
Mit Färbemitteln lässt sich dein Charakter individuell gestalten, indem du Teile der Rüstung einfärbst. Die verschiedenen Farben bringen keinerlei Verbesserungen, sie dienen lediglich zur Personalisierung und zum Erringen diverser Erfolge. Du kannst maximal 100 gleiche Flaschen stapeln. Mit dem Entfärber stellst du die Ursprungsfarbe des Gegenstands wieder her. Du kannst die Färbemittel bei manchen Händlern erwerben. Als Beute findest du sie nicht.
Begleiterausrüstung
Begleiterausrüstung ist immer magisch.
Fokusse der Verzauberin
| Name |
Bild |
Stufe |
Preis |
|---|---|---|---|
| Auge | 27 | ||
| Schmelztiegel | 41 | ||
| Spiegel | 18 |
Marken des Schufts
| Name |
Bild |
Stufe |
Preis |
|---|---|---|---|
| Glasklinge | 27 | ||
| Würfel | 18 |
Templerrelikte
| Name |
Bild |
Stufe |
Preis |
|---|---|---|---|
| Heiliger Foliant | 18 | ||
| Kelch | 50 | ||
| Speerfragment | 27 |
Legendäre Gegenstände
Diese Gegenstände besitzen immer besonders viele magische Eigenschaften und sehen oft auch außergewöhnlich aus. Du kannst sie bei deinen Streifzügen als Beute finden. Einige kann der Schmied anfertigen, wenn du ihm einen entsprechenden Schmiedeplan bringst, welchen du wiederum bei Monstern oder in Kisten findest. Die Gegenstandsstufe und die magischen Eigenschaften sind zufällig. Deshalb ist keine genauere Angabe möglich. Die Gegenstandsstufe ist abhängig von deinem Spielfortschritt, weshalb auch Rüstungs- und Schadenswerte variieren. Manche Gegenstände besitzen jedoch eine legendäre Eigenschaft (orangefarbene Schrift), die immer gleich ist. Legendäre Gegenstände sind accountgebunden. Wenn du einen legendären Gegenstand findest, kannst du bei der Mystikerin dessen Aussehen auf andere Gegenstände übertragen lassen. Dies gilt nur für Waffen und Rüstungen, die man tatsächlich an deiner Spielfigur sehen kann.
Amulette
Armschienen
Äxte
Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen.
| Name |
Bild |
Legendäre Eigenschaft |
Variable Eigenschaften | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schweinemörder |
|
Quiek! | Schaden gegen Tiere Schaden gegen Humanoide Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden) Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften } BrustschutzDolcheDolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen. GürtelHandschuheHelmeHosenLegendäre EdelsteineMit der Erweiterung „Reaper of Souls“ hast du die Chance, legendäre Edelsteine zu finden. Du erhältst sie beim Besiegen von Bossen in den Großen Nephalemportalen. Einzig die Gabe des Sammlers ist eine Belohnung für deinen ersten Sieg über Gier (den Boss im Reich der Schätze). Bei Urshi am Ende des Großen Nephalemportals kannst du die Edelsteine aufwerten lassen. Die hier aufgeführten Werte beziehen sich auf die Stufe 0. Mit Erreichen der Edelsteinstufe 25 werden weitere Eigenschaften aktiviert. Mächtige WaffenDiese Waffen sind den Barbaren vorbehalten. Magische QuellenMagische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand. RingeSchildeKnochenmauer kann vom Schmied (Stufe 4) hergestellt werden. SchulterschutzSchwerterSpeereSpeere sind Einhandwaffen. StäbeStäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen. StiefelStreitkolbenZauberhüteZaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden. SetgegenständeDer Schmied kann dir komplette Ausrüstungssets anfertigen. Auch hierfür braucht er Schmiedepläne. Einzelne Setgegenstände findest du auch im Spiel. Je mehr Teile eines Sets du trägst, desto mehr bzw. bessere Attribute erhältst zu zusätzlich zu den Verzauberungen der jeweiligen Items. HosenAttributeAal: +1–4 Blitzschaden Einzelstücke/QuestgegenständeSpezielle QuestgegenständeDie folgenden Gegenstände benötigst du, um den geheimnisvollen Pony-Level „Grafschaft Launebach“ betreten zu können. Der Pony-Level ist das Pendant zum Kuh-Level aus Diablo II. Alle nötigen Gegenstände sind an deinen Account gebunden, was bedeutet, dass du sie nicht an andere Spieler weitergeben, wohl aber mit all deinen Charakteren verwenden kannst. Anmerkung: Seit „Reaper of Souls“ erscheint sehr selten ein Regenbogengoblin, der ein regenbogenfarbenes Portal hinterlässt. Wenn du hindurchgehst, gelangst du nach „Bad Niederfunkeln“, das dem Pony-Level gleicht. Dafür benötigst du keine speziellen Gegenstände. Schwarzer Pilz Datei:Diablo SchwarzerPilz.jpg Diesen Pilz findest du eventuell in der Kathedrale von Tristram, wo er auf dem Boden wächst. Leorics Schienbein Datei:Diablo LeoricsSchienbein.jpg Das Schienbein befindet sich mit etwas Glück im Kamin von Leorics Anwesen (Akt I). Mit dem Wegpunkt kannst du schnell zur Rückseite des Anwesens im Hochland reisen. Über dem besagten Kamin hängt ein Bild des Königs. Befindet sich Holz im Kamin, liegt da auch das Schienbein. Wirts Glocke In Akt II reist du nach Caldeum. Auf dem Basar dort befindet sich die Händlerin Krümelchen. Sie bietet die Glocke für 100.000 Goldstücke zum Verkauf an. Regenbogenwasser Datei:Diablo Regenbogenwasser.jpg Das Regenbogenwasser ist ebenfalls in Akt II versteckt. Um es zu bekommen, brauchst du allerdings sehr viel Glück. Im Laufe der Quest „Verräter der Horadrim“ musst du nach den vergessenen Ruinen Ausschau halten. Dazu reist du zur Oase von Dalghur (Wegpunkt: Weg zur Oase). Mit viel Glück findest du dort ein Ereignis vor, in dem du den Händler Zaven vor einem Angriff der Dämonen retten musst. Hast du die Dämonen besiegt, öffnet dir Zaven die Tür zur geheimnisvollen Höhle. Und in dieser brauchst du wieder Glück. Manchmal steht dort eine mysteriöse Truhe. Damit ist nicht die normale Schatztruhe gemeint! In dieser Truhe befindet sich das gesuchte Regenbogenwasser. Kauderwelschedelstein Datei:Diablo Kauderwelschedelstein.jpg In Akt III gehst du zu den Feldern des Gemetzels (Wegpunkt: Die Brücke von Korsikk). Hier hältst du nach den Höhlen des Frostes Ausschau. Verwechsle sie nicht mit den Eisschlaghöhlen! Es ist immer nur eine dieser beiden Höhlen auf der Karte zu finden. Falls du also die Eisschlaghöhlen entdeckst, kannst du gleich ein neues Spiel starten. Zu finden sind die Höhlen des Frostes normalerweise im nordöstlichen oder nordwestlichen Teil der Karte, aber nicht immer an derselben Stelle. In den Höhlen musst du die zweite Ebene erreichen. Hier musst du die Frostpirscherin Chiltara finden, einen Bossgegner, der leider nur selten auftaucht. Bei Chiltara findest du das gesuchte Objekt. Plan: Hirtenstab Ausgangspunkt für den Plan ist die Aufgabe „Das Oberste Übel“ in Akt IV. Nimm den Wegpunkt: Der Silberne Turm – Der Kristallsäulengang. Durchquere Ebene I und gehe zum Extrabereich „Große Spanne“, wo dich die aktuelle Aufgabe sowieso hinführt. Dort unten tötest du Izual, der eventuell den Plan bei sich trägt. Hirtenstab Wenn du alle oben genannten Gegenstände gefunden hast, kann der Schmied dir daraus den Hirtenstab basteln.
SonstigesFragment eines Portalschlüsselsteins Datei:Diablo FragmentPortalschlüsselstein.jpg Diese Steine erhältst du entweder durch den Abschluss von Kopfgeldaufgaben oder selten auch zufällig im Spiel. Du benötigst sie, um durch die Nephalemportale treten zu können. Einsetzen kannst du die Steine am Nephalemobelisken in der Stadt. HandwerkLehrwerke und PläneIm Laufe der Zeit verlangen die Handwerker Buchseiten, um weiter ausgebildet zu werden. Diese Seiten kannst du im Spiel finden. Schmiedepläne und Juweliersvorlagen dienen der Herstellung ganz bestimmter Gegenstände. Einige Händler haben solche Bücher im Angebot, selten sind sie auch zu finden. Du kannst dem Handwerker dieses Wissen beibringen, indem du mit der rechten Maustaste auf das Buch klickst. HandwerksmaterialienDurch das Wiederverwerten von Gegenständen bei Haedrig Eamon oder auch als Beute von Gegnern sowie als Kopfgeld (Abenteuermodus) erhältst du verschiedene Komponenten, die u. a. der Schmied zur Herstellung von Waffen und Rüstungen braucht. Das Zelegen normaler Gegenstände bringt nur einfache Teile hervor, magische oder noch hochwertigere Gegenstände liefern auch bessere Materialien. Eine Sonderrolle nehmen die legendären Materialien ein. Bis auf den feurigen Schwefel sind alle nur im Qual-Modus und im Abenteuermodus zu bekommen. Jedes Handwerksmaterial ist bis zu 5.000 Stück stapelbar. Normale MaterialienMagische MaterialienSeltene MaterialienLegendäre MaterialienSetmaterialien |








































































































































































