Tomb Raider – featuring Lara Croft – Tricks: Unterschied zwischen den Versionen
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* Es empfiehlt sich, erst einmal [[Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen#Laras Villa (Croft Manor)|Laras Villa]] zu besuchen (Polaroid), um die Steuerung zu üben. | * Es empfiehlt sich, erst einmal [[Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen#Laras Villa (Croft Manor)|Laras Villa]] zu besuchen (Polaroid), um die Steuerung zu üben. | ||
* Zumindest in der [[PC]]- und [[Mac]]-Version solltest du | * Zumindest in der [[PC]]- und [[Mac]]-Version solltest du oft [[speichern]]. Einige Sprünge sind sehr schwierig. Bei den Konsolenversionen wirst du aufgrund des Mangels an [[Speicherpunkt]]en einige Stellen sehr oft wiederholen müssen. | ||
* Nutze diese Speicherkristalle weise. Manchmal ist es ratsam, nicht gleich beim ersten Auffinden den [[Spielstand]] zu speichern. Besonders in [[Level]]s, in denen es nur sehr wenige dieser Speichermöglichkeiten gibt, solltest du so viel wie möglich erledigen, bevor du den Speicherkristall aktivierst. | * Nutze diese [[Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen#Speicherkristall|Speicherkristalle]] weise. Manchmal ist es ratsam, nicht gleich beim ersten Auffinden den [[Spielstand]] zu speichern. Besonders in [[Level]]s, in denen es nur sehr wenige dieser Speichermöglichkeiten gibt, solltest du so viel wie möglich erledigen, bevor du den Speicherkristall aktivierst. | ||
* Bevor du einen Raum betrittst, solltest du mit der Schauen-Taste hineinsehen, um eventuelle Gefahren schon vorher zu erkennen. | * Bevor du einen Raum betrittst, solltest du mit der Schauen-Taste hineinsehen, um eventuelle Gefahren schon vorher zu erkennen. | ||
* Es ist ratsam, so oft wie möglich die [[Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen#Pistolen|Pistolen]] zu benutzen, da andere Munition oftmals nur sehr begrenzt zur Verfügung steht und bei Uzis und Magnums durch eine hohe Schussrate auch sehr schnell verbraucht wird. | * Es ist ratsam, so oft wie möglich die [[Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen#Pistolen|Pistolen]] zu benutzen, da andere Munition oftmals nur sehr begrenzt zur Verfügung steht und bei Uzis und Magnums durch eine hohe Schussrate auch sehr schnell verbraucht wird. | ||
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* Du kannst Gegner, die sich unter dir, aber außerhalb deines Sichtfeldes befinden, locken, indem du dich rückwärts an die Kante hängst (nicht loslassen). Bald werden sie zu dir gelaufen kommen, du ziehst dich wieder hoch und zückst die Waffe. | * Du kannst Gegner, die sich unter dir, aber außerhalb deines Sichtfeldes befinden, locken, indem du dich rückwärts an die Kante hängst (nicht loslassen). Bald werden sie zu dir gelaufen kommen, du ziehst dich wieder hoch und zückst die Waffe. | ||
* Wenn Gegner auf dich schießen, solltest du ihnen durch Seitwärtssprünge das Anvisieren schwer machen. Außerdem kannst du zumindest den üblen Feuerbällen auf diese Art und Weise gut aus dem Weg gehen. | * Wenn Gegner auf dich schießen, solltest du ihnen durch Seitwärtssprünge das Anvisieren schwer machen. Außerdem kannst du zumindest den üblen Feuerbällen auf diese Art und Weise gut aus dem Weg gehen. | ||
* Wenn du vor einer verschlossenen [[Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen#Tür|Tür]] stehst, solltest du | * Wenn du vor einer verschlossenen [[Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen#Tür|Tür]] stehst, solltest du die bisher besuchten Bereiche noch einmal genau unter die Lupe nehmen. Manchmal sind [[Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen#Schlüssel|Schlüssel]] und [[Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen#Hebel|Hebel]] sehr gut versteckt. Geheimtüren kannst du übrigens daran erkennen, dass sie meist ein Stück aus der Wand hervorstehen und Lara immer versuchen wird, in sie hineinzurennen. | ||
* [[Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen#Brüchige Bodenplatte|Brüchige Platten]] zerbrechen nicht, wenn du nur seitlich an ihnen hängst. Dazu darfst du sie aber nicht betreten, du musst dich einfach aus dem Sprung heraus an ihnen festhalten. Dies kannst du an manchen Stellen im Spiel ausnutzen, um es etwas einfacher zu haben. | * [[Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen#Brüchige Bodenplatte|Brüchige Platten]] zerbrechen nicht, wenn du nur seitlich an ihnen hängst. Dazu darfst du sie aber nicht betreten, du musst dich einfach aus dem Sprung heraus an ihnen festhalten. Dies kannst du an manchen Stellen im Spiel ausnutzen, um es etwas einfacher zu haben. | ||
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen == | == Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen == | ||
=== Nützliche Bugs === | === Nützliche Bugs === | ||
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* Lara kann mit etwas Übung durch die Zäune schlüpfen, was ursprünglich so von den | * Lara kann mit etwas Übung durch die Zäune schlüpfen, was ursprünglich so von den [[Programmierer]]n nicht vorgesehen wurde. Sie kann sich an der richtigen Stelle auch auf Plattformen hochziehen, die mit einem derartigen Zaun gesichert sind. | ||
* Ein weiterer Steuerungsfehler (genannt ''Corner Bug'') kann dafür sorgen, dass Lara beim Hochspringen in Ecken in die Wand hineinrutscht und dann bis in ungeahnte Höhen springen kann. Ähnliches kann beim Schwimmen um eine derartige Ecke passieren. | * Ein weiterer Steuerungsfehler (genannt ''Corner Bug'') kann dafür sorgen, dass Lara beim Hochspringen in Ecken in die Wand hineinrutscht und dann bis in ungeahnte Höhen springen kann. Ähnliches kann beim Schwimmen um eine derartige Ecke passieren. | ||
* Wenn ein verschiebbarer Block '''vor''' einer Öffnung in der Wand steht, so ist es mit etwas Übung möglich, Lara genau durch den schmalen Spalt zwischen Block und Wand zu bewegen. | * Wenn ein [[Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen#Beweglicher Block|verschiebbarer Block]] '''vor''' einer Öffnung in der Wand steht, so ist es mit etwas Übung möglich, Lara genau durch den schmalen Spalt zwischen Block und Wand zu bewegen. | ||
* Außerdem ist es mit einem Trick möglich, sich rückwärts auch zu tieferen Plattformen sicher fallen zu lassen, als das ursprünglich vorgesehen war. Eine Variation dieses Tricks erlaubt es auch vorwärts durch Löcher auf gegenüberliegende Plattformen zu fallen, die man so eigentlich auch nicht erreichen sollte. | * Außerdem ist es mit einem Trick möglich, sich rückwärts auch zu tieferen Plattformen sicher fallen zu lassen, als das ursprünglich vorgesehen war. Eine Variation dieses Tricks erlaubt es auch vorwärts durch Löcher auf gegenüberliegende Plattformen zu fallen, die man so eigentlich auch nicht erreichen sollte. | ||
* Im Atlantis-Level kannst du einen Thronblock zweckentfremdet verwenden, um einen kleinen Fallenbereich zu umgehen. | * Im Atlantis-Level kannst du einen Thronblock zweckentfremdet verwenden, um einen kleinen Fallenbereich zu umgehen. | ||
* In der PC- und [[Mac]]-Variante des Spiels kannst du einer Reihe von Pfeilfallen einfach entgehen, indem du den Spielstand abspeicherst und wieder lädst. Auch die Feuersäulen | * In der PC- und [[Mac]]-Variante des Spiels kannst du einer Reihe von Pfeilfallen einfach entgehen, indem du den Spielstand abspeicherst und wieder lädst. Auch die Feuersäulen im letzten Level kannst du auf diese Art und Weise löschen. | ||
(mehr Erläuterungen zu diesen „netten“ Bugs, und wie ihr sie nachstellen könnt, findet ihr [http://www.tombraiders.net/stella/goodbugs.html hier]) | (mehr Erläuterungen zu diesen „netten“ Bugs, und wie ihr sie nachstellen könnt, findet ihr [http://www.tombraiders.net/stella/goodbugs.html hier]) | ||
=== Störende Bugs === | |||
* Der [[Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen#Kompass|Kompass]] verhält sich wie ein normaler Kompass. Das bedeutet, dass die rote Nadel immer nach Norden zeigt. Leider haben die Programmierer nicht daran gedacht, die Himmelsrichtungsscheibe mitzudrehen. Die Himmelsrichtungsangabe zeigt dementsprechend nicht die Blickrichtung der Kamera an, sondern die Richtung, in der Norden von der Kamera aus gesehen liegt. Wenn Lara nach Süden blickt und sich dann nach links dreht, müsste sie folgerichtig eigentlich nach Osten schauen, der Kompass zeigt aber Westen an. Dies ist auch bei der Lösung zu beachten, da ich die tatsächlichen Himmelsrichtungen verwendet habe. | |||
* In der PC-Version des Spiels ist keines der Musikstücke zu hören, die eigens für das Spiel komponiert wurden. Dafür wurden aber drei zusätzliche Spuren mit Hintergrundgeräuschen eingebaut. | |||
* Es gibt einige Grafikfehler im Spiel. So ist ein [[Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen#Großes Medi-Pack|großes Medi-Pack]] auf der Statue des Seth im Heiligtum des [[Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen#Scion|Scion]] in manchen Versionen schlecht bis gar nicht sichtbar. | |||
* Im Atlantis-Level gibt es Probleme, wenn du im Raum mit [[Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen#Spiegelbild|deinem Spiegelbild]] speicherst und den Spielstand später wieder einlädst. Die falsche Lara bewegt sich dann meist nicht mehr und muss durch einen Sprung auf die Startrampe und Herunterrutschen wieder aktiviert werden. Außerdem kann es passieren, dass sie am Ende nicht wie geplant in der Feuergrube landet, wodurch du im Spiel nicht mehr weiter kommst. Am besten vermeidest du das Speichern vor dem Abschluss dieses Rätsels ganz. | |||
* Ebenfalls in der großen Pyramide wird in der PC-Version das letzte Geheimnis nicht als solches in die Statistik eingetragen, und es ertönt auch nicht der Secret-[[Sound]] beim Erreichen desselben. | |||
=== Weitere Fehler === | |||
* Einige [[Level]]s passen im Spiel nicht so recht aneinander. So betritt Lara die Pyramide von [[Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen#Atlantis|Atlantis]] in östlicher Richtung, beginnt dann im nächsten Level aber auf einmal mit Blick nach Süden, obwohl sie noch an genau derselben Stelle steht. | |||
* Der Götterturm unterhalb von St. Francis wäre eine wirklich außergewöhnliche archäologische Entdeckung. Nicht nur, dass hier neben griechischen (Atlas) auch römische Gottheiten (Neptun) vertreten sind, sogar Thor als nordische Gottheit hat Einzug gehalten. Bei Damokles hingegen handelt es sich zwar um eine Figur aus der griechischen Mythologie, aber nicht um einen Gott oder Titanen. In der Neuauflage [[Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary]] wurde der Mischmasch zumindest zum Teil behoben, denn dort wurde aus Thor passenderweise der griechische Schmiedegott Hephaistos und Neptun wurde durch sein griechisches Gegenstück Poseidon ersetzt. | |||
* In der Zisterne gibt es einen lustigen Fehler, den du provozieren kannst, in dem du in Raum 6 den Hebel zweimal umstellst – das Wasser also ein- und wieder ablässt. Wenn du jetzt in den großen Raum hinausgehst, wirst du feststellen, dass die Alligatorleichen augenscheinlich mit einem Levitationsspruch belegt sind, denn sie schweben weiter so im Raum, als würde sich noch mehr Wasser darin befinden. | |||
* Im Grab des Tihocan wird beim Benutzen des goldenen Schlüssels in der PC-Version fälschlicherweise der Secret-Sound gespielt, denn es handelt sich hier um keines der beiden im Level versteckten Geheimnisse. | |||
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In den nächsten Level springen:<br> | In den nächsten Level springen:<br /> | ||
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'''[[Sega Saturn]]''' | '''[[Sega Saturn]]''' | ||
Alle Waffen, Medi-Packs und Munition:<br> | Alle Waffen, Medi-Packs und Munition:<br /> | ||
auf den Inventarbildschirm wechseln, dort folgende Tasten drücken: Z, Y, Z, Y, X, X, X und START, dann A und nach oben drücken | auf den Inventarbildschirm wechseln, dort folgende Tasten drücken: Z, Y, Z, Y, X, X, X und START, dann A und nach oben drücken | ||
In den nächsten Level springen:<br> | In den nächsten Level springen:<br /> | ||
auf den Inventarbildschirm wechseln, dann die letzte Seite im Reisepass wählen, dort folgende Tasten drücken: Z, Y, Z, Y, X, X, X und START drücken, dann C drücken | auf den Inventarbildschirm wechseln, dann die letzte Seite im Reisepass wählen, dort folgende Tasten drücken: Z, Y, Z, Y, X, X, X und START drücken, dann C drücken | ||
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Aktuelle Version vom 12. April 2025, 08:11 Uhr
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Lösungshilfen |
Spielinhalte |
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Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
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Tipps und Tricks
- Es empfiehlt sich, erst einmal Laras Villa zu besuchen (Polaroid), um die Steuerung zu üben.
- Zumindest in der PC- und Mac-Version solltest du oft speichern. Einige Sprünge sind sehr schwierig. Bei den Konsolenversionen wirst du aufgrund des Mangels an Speicherpunkten einige Stellen sehr oft wiederholen müssen.
- Nutze diese Speicherkristalle weise. Manchmal ist es ratsam, nicht gleich beim ersten Auffinden den Spielstand zu speichern. Besonders in Levels, in denen es nur sehr wenige dieser Speichermöglichkeiten gibt, solltest du so viel wie möglich erledigen, bevor du den Speicherkristall aktivierst.
- Bevor du einen Raum betrittst, solltest du mit der Schauen-Taste hineinsehen, um eventuelle Gefahren schon vorher zu erkennen.
- Es ist ratsam, so oft wie möglich die Pistolen zu benutzen, da andere Munition oftmals nur sehr begrenzt zur Verfügung steht und bei Uzis und Magnums durch eine hohe Schussrate auch sehr schnell verbraucht wird.
- Wenn möglich, solltest du Gegner von einer sicheren Position aus bekämpfen, an der sie dich nicht erreichen können.
- Wirst du direkt attackiert, weichst du den Gegnern beim Schießen am besten durch Sprünge und Rennen aus. Bleib immer in Bewegung. Das ist in diesem Fall die beste Taktik.
- Wenn Lara einen Gegner anvisiert hat, halte die Schießen-Taste gedrückt, bis der Feind erledigt ist. Auch wenn er mal aus dem Blickfeld verschwindet, hat Lara ihn so trotzdem weiterhin „im Auge“.
- Beachte aber, dass du die Schießen-Taste loslässt, wenn ein Gegner besiegt ist, damit Lara nicht sinnlos auf Leichen einballert, während sich vielleicht noch ein anderer Gegner in der Nähe herumtreibt.
- Du kannst Gegner, die sich unter dir, aber außerhalb deines Sichtfeldes befinden, locken, indem du dich rückwärts an die Kante hängst (nicht loslassen). Bald werden sie zu dir gelaufen kommen, du ziehst dich wieder hoch und zückst die Waffe.
- Wenn Gegner auf dich schießen, solltest du ihnen durch Seitwärtssprünge das Anvisieren schwer machen. Außerdem kannst du zumindest den üblen Feuerbällen auf diese Art und Weise gut aus dem Weg gehen.
- Wenn du vor einer verschlossenen Tür stehst, solltest du die bisher besuchten Bereiche noch einmal genau unter die Lupe nehmen. Manchmal sind Schlüssel und Hebel sehr gut versteckt. Geheimtüren kannst du übrigens daran erkennen, dass sie meist ein Stück aus der Wand hervorstehen und Lara immer versuchen wird, in sie hineinzurennen.
- Brüchige Platten zerbrechen nicht, wenn du nur seitlich an ihnen hängst. Dazu darfst du sie aber nicht betreten, du musst dich einfach aus dem Sprung heraus an ihnen festhalten. Dies kannst du an manchen Stellen im Spiel ausnutzen, um es etwas einfacher zu haben.
Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen
Nützliche Bugs
| Die Ausnutzung von Bugs ist eine Mogelei und im Spiel ursprünglich nicht vorgesehen. Du nimmst dir damit nicht nur einen Großteil des Spaßes am Spiel, unter Umständen kannst du dir auch den Spielstand zerstören oder Abstürze provozieren. |
- Lara kann mit etwas Übung durch die Zäune schlüpfen, was ursprünglich so von den Programmierern nicht vorgesehen wurde. Sie kann sich an der richtigen Stelle auch auf Plattformen hochziehen, die mit einem derartigen Zaun gesichert sind.
- Ein weiterer Steuerungsfehler (genannt Corner Bug) kann dafür sorgen, dass Lara beim Hochspringen in Ecken in die Wand hineinrutscht und dann bis in ungeahnte Höhen springen kann. Ähnliches kann beim Schwimmen um eine derartige Ecke passieren.
- Wenn ein verschiebbarer Block vor einer Öffnung in der Wand steht, so ist es mit etwas Übung möglich, Lara genau durch den schmalen Spalt zwischen Block und Wand zu bewegen.
- Außerdem ist es mit einem Trick möglich, sich rückwärts auch zu tieferen Plattformen sicher fallen zu lassen, als das ursprünglich vorgesehen war. Eine Variation dieses Tricks erlaubt es auch vorwärts durch Löcher auf gegenüberliegende Plattformen zu fallen, die man so eigentlich auch nicht erreichen sollte.
- Im Atlantis-Level kannst du einen Thronblock zweckentfremdet verwenden, um einen kleinen Fallenbereich zu umgehen.
- In der PC- und Mac-Variante des Spiels kannst du einer Reihe von Pfeilfallen einfach entgehen, indem du den Spielstand abspeicherst und wieder lädst. Auch die Feuersäulen im letzten Level kannst du auf diese Art und Weise löschen.
(mehr Erläuterungen zu diesen „netten“ Bugs, und wie ihr sie nachstellen könnt, findet ihr hier)
Störende Bugs
- Der Kompass verhält sich wie ein normaler Kompass. Das bedeutet, dass die rote Nadel immer nach Norden zeigt. Leider haben die Programmierer nicht daran gedacht, die Himmelsrichtungsscheibe mitzudrehen. Die Himmelsrichtungsangabe zeigt dementsprechend nicht die Blickrichtung der Kamera an, sondern die Richtung, in der Norden von der Kamera aus gesehen liegt. Wenn Lara nach Süden blickt und sich dann nach links dreht, müsste sie folgerichtig eigentlich nach Osten schauen, der Kompass zeigt aber Westen an. Dies ist auch bei der Lösung zu beachten, da ich die tatsächlichen Himmelsrichtungen verwendet habe.
- In der PC-Version des Spiels ist keines der Musikstücke zu hören, die eigens für das Spiel komponiert wurden. Dafür wurden aber drei zusätzliche Spuren mit Hintergrundgeräuschen eingebaut.
- Es gibt einige Grafikfehler im Spiel. So ist ein großes Medi-Pack auf der Statue des Seth im Heiligtum des Scion in manchen Versionen schlecht bis gar nicht sichtbar.
- Im Atlantis-Level gibt es Probleme, wenn du im Raum mit deinem Spiegelbild speicherst und den Spielstand später wieder einlädst. Die falsche Lara bewegt sich dann meist nicht mehr und muss durch einen Sprung auf die Startrampe und Herunterrutschen wieder aktiviert werden. Außerdem kann es passieren, dass sie am Ende nicht wie geplant in der Feuergrube landet, wodurch du im Spiel nicht mehr weiter kommst. Am besten vermeidest du das Speichern vor dem Abschluss dieses Rätsels ganz.
- Ebenfalls in der großen Pyramide wird in der PC-Version das letzte Geheimnis nicht als solches in die Statistik eingetragen, und es ertönt auch nicht der Secret-Sound beim Erreichen desselben.
Weitere Fehler
- Einige Levels passen im Spiel nicht so recht aneinander. So betritt Lara die Pyramide von Atlantis in östlicher Richtung, beginnt dann im nächsten Level aber auf einmal mit Blick nach Süden, obwohl sie noch an genau derselben Stelle steht.
- Der Götterturm unterhalb von St. Francis wäre eine wirklich außergewöhnliche archäologische Entdeckung. Nicht nur, dass hier neben griechischen (Atlas) auch römische Gottheiten (Neptun) vertreten sind, sogar Thor als nordische Gottheit hat Einzug gehalten. Bei Damokles hingegen handelt es sich zwar um eine Figur aus der griechischen Mythologie, aber nicht um einen Gott oder Titanen. In der Neuauflage Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary wurde der Mischmasch zumindest zum Teil behoben, denn dort wurde aus Thor passenderweise der griechische Schmiedegott Hephaistos und Neptun wurde durch sein griechisches Gegenstück Poseidon ersetzt.
- In der Zisterne gibt es einen lustigen Fehler, den du provozieren kannst, in dem du in Raum 6 den Hebel zweimal umstellst – das Wasser also ein- und wieder ablässt. Wenn du jetzt in den großen Raum hinausgehst, wirst du feststellen, dass die Alligatorleichen augenscheinlich mit einem Levitationsspruch belegt sind, denn sie schweben weiter so im Raum, als würde sich noch mehr Wasser darin befinden.
- Im Grab des Tihocan wird beim Benutzen des goldenen Schlüssels in der PC-Version fälschlicherweise der Secret-Sound gespielt, denn es handelt sich hier um keines der beiden im Level versteckten Geheimnisse.
Cheats
| Die Verwendung von Cheats oder Codes ist eine Mogelei und im Spiel ursprünglich nicht vorgesehen. Du nimmst dir damit nicht nur einen Großteil des Spaßes am Spiel, unter Umständen kannst du dir auch den Spielstand zerstören oder Bugs und Abstürze provozieren. |
PC, Mac
Alle Waffen und Munition:
Schritt nach vorn, Schritt zurück, dreimal in eine beliebige Richtung drehen, rückwärts springen
In den nächsten Level springen:
Schritt nach vorn, Schritt zurück, dreimal in eine beliebige Richtung drehen, vorwärts springen
Alle Waffen, Medi-Packs und Munition:
(NTSC) auf den Inventarbildschirm wechseln, dort folgende Tasten drücken: L1,
, R2, L2, L2, R2,
, L1
(PAL) auf den Inventarbildschirm wechseln, dort folgende Tasten drücken: L1,
, L2, R2, R2, L2,
, L1
In den nächsten Level springen:
(NTSC) auf den Inventarbildschirm wechseln, dort folgende Tasten drücken: L2, R2, L1,
,
, L1, R2, L2
(PAL) auf den Inventarbildschirm wechseln, dort folgende Tasten drücken: L2, R2,
, L1, L1,
, R2, L2
Alle Waffen, Medi-Packs und Munition:
auf den Inventarbildschirm wechseln, dort folgende Tasten drücken: Z, Y, Z, Y, X, X, X und START, dann A und nach oben drücken
In den nächsten Level springen:
auf den Inventarbildschirm wechseln, dann die letzte Seite im Reisepass wählen, dort folgende Tasten drücken: Z, Y, Z, Y, X, X, X und START drücken, dann C drücken