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Die '''Lösung des Monats Oktober 2018''' ist das [[Walkthrough]] zu [[The X-Files: The Game]].
Der '''Artikel des Monats Juli 2026''' behandelt [[Ghost of a Tale]].
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<div style="float: left; padding-top: 0.5em; padding-right: 0.5em;">[[Datei:The X-Files- The Game Teaser.jpg|300px]]</div>
<div style="float: left; padding-top: 0.5em; padding-right: 0.5em;">[[Datei:Ghost of a Tale Walkthrough2.jpg|300px]]</div>


'''2. April 1996'''
'''Ghost of a Tale''' [{{IPA|goʊst}} {{IPA|əv}} {{IPA|ə}} {{IPA|teɪl}}] (dt.: ''Geist einer Geschichte'') ist ein Indie-Action-Rollenspiel. Es wurde maßgeblich vom DreamWorks- und Universal-Pictures-Veteran Lionel „Seith“ Gallat entwickelt.


'''Schreibtischtäter'''
'''Inhalt'''


Es ist ein ganz normaler Morgen in der [[The X-Files: The Game – Rauminventar#FBI-Außenstelle in Seattle|FBI-Außenstelle in Seattle]]. Du wirst von [[The X-Files: The Game – Listen#Mark Cook|Agent Cook]] begrüßt, der dich wegen deines Zuspätkommens rügt und dir mitteilt, dass der Chef in seinem Büro auf dich wartet. Hoher Besuch aus Washington sei gekommen. Je nachdem, ob du lustig, unentschlossen oder paranoid reagieren willst, schickst du ihn mit einem Kommentar erst einmal weg. Wenn du dann am Ende des Flurs links sein Büro betrittst, kannst du mit ihm sprechen. Du erfährst jetzt, dass es sich bei dem Besucher um den Stellvertretenden Direktor [[The X-Files: The Game – Listen#Walter Sergei Skinner|Skinner]] handelt. Frag den Kollegen ruhig aus. Er erzählt dir etwas über seine aktuellen Fälle und die Laune des Vorgesetzten [[The X-Files: The Game – Listen#Armistead Shanks|Shanks]], die offensichtlich Böses ahnen lässt.
Ghost of a Tale erzählt die Geschichte des Mäusebarden Tilo: Du erwachst in einer Gefängniszelle und bist allein. Das letzte, woran du dich erinnerst, ist eine musikalische Darbietung für den Baron, der dich mit dem gewünschten Lied offenbar auf die Probe stellen wollte. Dort hast du auch deine Frau Merra zuletzt gesehen. Nun ist ihr Blumenbuch die einzige Erinnerung an sie. Du bist fest davon überzeugt, dass sie noch am Leben ist, und deshalb musst du sie unbedingt finden. Doch schon die Flucht aus dem Verlies stellt eine riesige Herausforderung dar. Die Ratten haben überall ihre Wachposten aufgestellt und machen mit Ausbrechern kurzen Prozess!




<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[The X-Files: The Game – Walkthrough|Vollständigen Artikel lesen]]</div>
 
<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[Ghost of a Tale|Vollständigen Artikel lesen]]</div>

Aktuelle Version vom 8. Juli 2026, 06:09 Uhr

Der Artikel des Monats Juli 2026 behandelt Ghost of a Tale.


Ghost of a Tale [goʊst əv ə teɪl] (dt.: Geist einer Geschichte) ist ein Indie-Action-Rollenspiel. Es wurde maßgeblich vom DreamWorks- und Universal-Pictures-Veteran Lionel „Seith“ Gallat entwickelt.

Inhalt

Ghost of a Tale erzählt die Geschichte des Mäusebarden Tilo: Du erwachst in einer Gefängniszelle und bist allein. Das letzte, woran du dich erinnerst, ist eine musikalische Darbietung für den Baron, der dich mit dem gewünschten Lied offenbar auf die Probe stellen wollte. Dort hast du auch deine Frau Merra zuletzt gesehen. Nun ist ihr Blumenbuch die einzige Erinnerung an sie. Du bist fest davon überzeugt, dass sie noch am Leben ist, und deshalb musst du sie unbedingt finden. Doch schon die Flucht aus dem Verlies stellt eine riesige Herausforderung dar. Die Ratten haben überall ihre Wachposten aufgestellt und machen mit Ausbrechern kurzen Prozess!