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Sacred – Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf diesen Runen finden sich alle Zauber und Spezialangriffe, die die Helden von Ancaria erlernen können. Während jeder [[Charakter]] die Runen seiner eigenen [[Klasse]] sofort erlernen kann, nützen ihm die Runen anderer Klassen zunächst nichts. Wenn du über ausreichend fremde Runen verfügst, kannst du sie aber beim Combomeister gegen eigene eintauschen. Jedes neue Erlernen eines bereits bekannten Zaubers oder Spezialangriffs steigert übrigens dessen Stufe, so dass deine Angriffe nach und nach immer mächtiger werden.<br>
Auf diesen Runen finden sich alle Zauber und Spezialangriffe, die die Helden von Ancaria erlernen können. Während jeder [[Charakter]] die Runen seiner eigenen [[Klasse]] sofort erlernen kann, nützen ihm die Runen anderer Klassen zunächst nichts. Wenn du über ausreichend fremde Runen verfügst, kannst du sie aber beim Combomeister gegen eigene eintauschen. Jedes neue Erlernen eines bereits bekannten Zaubers oder Spezialangriffs steigert übrigens dessen Stufe, sodass deine Angriffe nach und nach immer mächtiger werden.<br />
Es ist auch möglich, Kampfrunen beim Schmied in Rüstungen oder Waffen sockeln zu lassen. Dabei steigert jede den betreffenden Zauber oder Spezialangriff um 1 und hat außerdem noch einen anderen Effekt:
Es ist auch möglich, Kampfrunen beim Schmied in Rüstungen oder Waffen sockeln zu lassen. Dabei steigert jede den betreffenden Zauber oder Spezialangriff um 1 und hat außerdem noch einen anderen Effekt:
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Es gibt bei Sacred fünf verschiedene Tranksorten in drei unterschiedlichen Stärkegraden – jeweils schwach, normal (ohne Namenszusatz) und stark. Ihre Wirkung unterscheidet sich je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad, aber stärkere Tränke sind auf geringeren Schwierigkeitsgraden auch deutlich seltener zu finden.
Es gibt bei Sacred fünf verschiedene Tranksorten in drei unterschiedlichen Stärkegraden – jeweils schwach, normal (ohne Namenszusatz) und stark. Ihre Wirkung unterscheidet sich je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad, aber stärkere Tränke sind auf geringeren Schwierigkeitsgraden auch deutlich seltener zu finden.


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Aktuelle Version vom 22. Dezember 2024, 13:18 Uhr


Gegenstände aller Coleur spielen bei Sacred eine wichtige Rolle, denn gerade der Sammeltrieb soll ja bei dieser Art von Spiel befriedigt werden. So gibt es in der Welt von Ancaria einfache, magisch aufgewertete oder sogar einzigartige Gegenstände zu entdecken.

Basisgegenstände

Hier findet ihr alle Rüstungen, Waffen und sonstigen Gegenstände in ihren Grundformen.

Kampfrunen

Auf diesen Runen finden sich alle Zauber und Spezialangriffe, die die Helden von Ancaria erlernen können. Während jeder Charakter die Runen seiner eigenen Klasse sofort erlernen kann, nützen ihm die Runen anderer Klassen zunächst nichts. Wenn du über ausreichend fremde Runen verfügst, kannst du sie aber beim Combomeister gegen eigene eintauschen. Jedes neue Erlernen eines bereits bekannten Zaubers oder Spezialangriffs steigert übrigens dessen Stufe, sodass deine Angriffe nach und nach immer mächtiger werden.
Es ist auch möglich, Kampfrunen beim Schmied in Rüstungen oder Waffen sockeln zu lassen. Dabei steigert jede den betreffenden Zauber oder Spezialangriff um 1 und hat außerdem noch einen anderen Effekt:

Name Effekt
Blicke wie Klingen Konstitution +2
Giftranken Auf alle Resistenzen +10 %
Harter Schlag (Rache), Jägersucher Chance, Fluggegner zu binden +10 %
Harter Schlag / Todesklauen Pro Schlag Gegner Leben absaugen +3 %
Höllenschlund, Mehrfachschuss Auf Angriff und Verteidigung +10 %
Rundumschlag Regeneration Special Move +10 %
Spirituelle Heilkraft Erfahrung von Gegnern +3 %

Rüstung

Folgende Abkürzungen werden beim Schutz verwendet: P = Physisch F = Feuer G = Gift M = Magie

Name Bild Preis Klasse Stufe Verteidi-
gung
Schutz Minimum
Stufe
Effekte
Weggeworfene Rüstung 1.181 Gladiator 1 4 P10, F2, G9 (21) 1 +10 % Verteidigung

Schuhe

Folgende Abkürzungen werden beim Schutz verwendet: P = Physisch F = Feuer G = Gift M = Magie

Name Bild Klasse Schutz Minimum
Stufe
Effekte
Zerlumpte Schuhe Gladiator P2, M1 (3) 2 erhöht Geschwindigkeit oder Geschick

Tränke

Es gibt bei Sacred fünf verschiedene Tranksorten in drei unterschiedlichen Stärkegraden – jeweils schwach, normal (ohne Namenszusatz) und stark. Ihre Wirkung unterscheidet sich je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad, aber stärkere Tränke sind auf geringeren Schwierigkeitsgraden auch deutlich seltener zu finden.

Name Bild Preis Effekt
Heiltrank 585/1.170/1.756 gibt dem Charakter verlorene Lebenspunkte wieder
Sog der Hölle 585/1.170/1.756 verhindert ein Wiederauferstehen der Untoten über einen kurzen Zeitraum
Trank des Mentors 585/1.170/1.756 erhöht die gesammelten Erfahrungspunkte über einen kurzen Zeitraum
Antidot der Viper 585/1.170/1.756 heilt Vergiftungen (je nach Giftstufe)
Trank der Konzentration 585/1.170/1.756 lädt Combos über einen kurzen Zeitraum schneller auf

Waffen

Axt

Name Bild Preis Stufe Angriff Verteidi-
gung
Schaden Minimum
Stufe
Effekte
Große Fackel 768 1 1 1 Feuer: 5–9
(+20 % Geschick)
1

Schwert

Name Bild Preis Stufe Angriff Verteidi-
gung
Schaden Minimum
Stufe
Effekte
Eisenschwert 1.181 1 2 Physisch: 22–28
(+11 % Stärke)
1