Ghost of a Tale – Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen

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||Flasche
||Flasche
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Flasche.jpg]]
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|Wurfgegenstand<br />stapelbar (5)<br />zur Ablenkung von Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten
|Wurfgegenstand<br />stapelbar (5)<br />zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten
|-
||Glas Schleim
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale GlasSchleim.jpg]]
|Wurfgegenstand<br />stapelbar (5)<br />zur Ablenkung geeignet, erzeugt Schleimspur zum Ausrutschen für unbeschuhte Gegner
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||Kerzenhalter
||Kerzenhalter
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| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale KerzenhalterKerze.jpg]]
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale KerzenhalterKerze.jpg]]
|Lichtquelle<br />zum Anzünden von Objekten<br />wird nachgerüstet, solange Kerzen im Inventar sind
|Lichtquelle<br />zum Anzünden von Objekten<br />wird nachgerüstet, solange Kerzen im Inventar sind
|-
||Laterne
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Laterne.jpg]]
|Lichtquelle<br />kann am Öltopf aufgefüllt werden
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||Stock
||Stock
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Stock.jpg]]
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Stock.jpg]]
|Wurfgegenstand<br />stapelbar (5)<br />zur Ablenkung von Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten
|Wurfgegenstand<br />stapelbar (5)<br />zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten
|}
|}


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Kleidung hat in erster Linie eine Schutzfunktion. Je mehr Körperteile durch Kleidung bedeckt sind, desto mehr Schaden kannst du wegstecken. Doch auch andere Eigenschaften sind wichtig: Beispielsweise sind einige Kleidungsstücke besonders unauffällig, in manchen kannst du dich schneller bewegen usw.
Kleidung hat in erster Linie eine Schutzfunktion. Je mehr Körperteile durch Kleidung bedeckt sind, desto mehr Schaden kannst du wegstecken. Doch auch andere Eigenschaften sind wichtig: Beispielsweise sind einige Kleidungsstücke besonders unauffällig, in manchen kannst du dich schneller bewegen usw.
Während normale Kleidung auch mehrfach im Spiel zu finden ist, besteht ein Kostüm aus einzigartigen Stücken.


{{GhostofaTaleTabText}}
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! class="unsortable" align="center" |'''Werte<br />A/T/UA/UV'''  
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! class="unsortable" align="center" |'''Resistenzen<br />W/Fe/G/Fa'''  
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|Bardenhaube
|Bardenhaube
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| align="center" |3/2/2/2
| align="center" |3/2/2/2
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| align="center" |1/0/0/0
|
|}
==== Pirat ====
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|-class="hintergrundfarbe5"
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|-
|Bandelier eines Piraten
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale BandeliereinesPiraten.jpg]]
|Oberkörper
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|Schlafzimmer (Verlies)
|-
|Gesamtes Kostüm
|
|
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|
|}
==== Wache ====
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
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! align="center" |'''Körperteil'''
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|-
|Bauchreifen einer Wache
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale BauchreifeneinerWache.jpg]]
|Taille
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|Schmiede (Burghof)
|-
|Panzermaschiger Gesichtsschutz
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale PanzermaschigerGesichtsschutz.jpg]]
|Gesicht
| align="center" |0/0/0/0
| align="center" |0/0/0/0
|Kammer auf der Burgmauer bei der Schmiede (Burghof)
|-
|Gesamtes Kostüm
|
|
| align="center" |4/0/1/1
| align="center" |9/8/0/5
|
|}
Das komplette Kostüm lässt dich wie eine etwas klein geratene Wache aussehen. Du kannst dich mit dieser Tarnung frei auf dem Gelände bewegen. Allerdings bist du in der schweren Rüstung extrem langsam.
==== Waldläufer ====
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name'''
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! class="unsortable" align="center" |'''Werte<br />A/T/UA/UV'''
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! class="unsortable" align="center" |'''Fundort'''
|-
|Waldläufertunika
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale Waldläufertunika.jpg]]
|Oberkörper
| align="center" |
| align="center" |
|
|-
|Gesamtes Kostüm
|
|
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| align="center" |4/4/1/7
|
|
|}
|}
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| align="center" |1/0/0/0
| align="center" |1/0/0/0
|Einfache Kleidung der Mäuse auf der Straße nach Pesa
|Einfache Kleidung der Mäuse auf der Straße nach Pesa
|-
|Kürbishelm
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale Kürbishelm.jpg]]
|Kopf
| align="center" |0/0/0/0
| align="center" |0/0/0/0
|Ein Helm aus einem reifen Kürbis
|}
|}


== Nahrung ==
== Nahrung ==


Essen ist wichtig, um deine Gesundheit (HP) wiederherzustellen. Sie lassen sich im Inventar stapeln.
Essen ist wichtig, um deine Gesundheit (HP) wiederherzustellen. Nahrugsmittel lassen sich im Inventar stapeln.


{| class="wikitable sortable"
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| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Apfelrest.jpg]]
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Apfelrest.jpg]]
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|
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|-
|-
||Brot
||Brot
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|
|
| align="right"|16
| align="right"|16
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||Eichel
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|
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||Gelber Käfer
||Gelber Käfer
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||Getreide
||Getreide
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|-
||Grüner Käfer
||Grüner Käfer
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|
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|
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|-
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|-
||Pilze
||Pilze
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|
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! class="unsortable"|'''Bemerkungen'''
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| data-sort-value="Die Reise des Barden"|„Die Reise des Barden“
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|
|-
|-
||Kostümbuch
||Kostümbuch
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| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale MysteriöseNachricht.jpg]]
|Questgegenstand
|Questgegenstand
|-
||Verlieskarte
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|
|-
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|
|-
| data-sort-value="Verschlungene Herzen"|„Verschlungene Herzen“
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]
|
|}
|}


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|-
||Deine Laute
||Deine Laute
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DeineLaute.jpg]]
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale DeineLaute.jpg]]
|Startgegenstand
|Startgegenstand
|-
||Fernglas
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Fernglas.jpg]]
|
|-
|-
||Figur deines Kindes
||Figur deines Kindes
Zeile 201: Zeile 340:
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Kerze.jpg]]
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Kerze.jpg]]
|stapelbar (5)
|stapelbar (5)
|-
||Merras Figur
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|
|-
|-
||Rote Rose
||Rote Rose
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale RoteRose.jpg]]
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale RoteRose.jpg]]
|Questgegenstand<br />stapelbar<br />je 25 EP
|Questgegenstand<br />stapelbar<br />je 25 EP
|-
||Taschentuch
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Taschentuch.jpg]]
|stapelbar
|-
||Schicksalskarte
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Schicksalskarte.jpg]]
|stapelbar
|-
||Silas’ Nachrichtenlogbuch
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]
|
|}
|}


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! class="unsortable" align="center"|'''Bild'''
! class="unsortable" align="center"|'''Bild'''
! class="unsortable"|'''Fundort'''
! class="unsortable"|'''Fundort'''
|-
||Flehende-Tür-Schlüssel
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]
|Wand neben der Flehenden Tür (Verlies)
|-
||Schrankschlüssel
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]
|Schublade im Schlafzimmer (Verlies)
|-
||Schreiende-Tür-Schlüssel
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]
|schlafende Wache (Verlies)
|-
||Schweigende-Tür-Schlüssel
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]
|Wache unterhalb des Fasslagers (Verlies)
|-
||Verlies-Generalschlüssel
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]
|Wachraum am Ausgang (Verlies)
|-
|-
||Zellenschlüssel
||Zellenschlüssel

Aktuelle Version vom 14. Mai 2024, 13:23 Uhr


Es gibt bei Ghost of a Tale zahlreiche Gegenstände zu finden. Je nach Funktion sind sie im Inventar in verschiedene Kategorien unterteilt.

Werkzeuge

Dazu zählen alle Hilfsmittel, die du verwenden kannst. Das können beispielsweise Lichtquellen oder Wurfgegenstände sein. Einige Gegenstände lassen sich stapeln. Wurfgegenstände gehen beim Einsatz bis auf wenige Ausnahmen zu Bruch. Wenn du ein Werkzeug in der Hand hältst, kannst du nicht rennen.

Name Bild Bemerkungen
Feuereisen Ghost of a Tale Feuereisen.jpg Feuerstein und Feuereisen
zum Feuermachen
Flasche Ghost of a Tale Flasche.jpg Wurfgegenstand
stapelbar (5)
zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten
Glas Schleim Ghost of a Tale GlasSchleim.jpg Wurfgegenstand
stapelbar (5)
zur Ablenkung geeignet, erzeugt Schleimspur zum Ausrutschen für unbeschuhte Gegner
Kerzenhalter Ghost of a Tale Kerzenhalter.jpg Startgegenstand
benötigt eine Kerze
Kerzenhalter (mit Kerze) Ghost of a Tale KerzenhalterKerze.jpg Lichtquelle
zum Anzünden von Objekten
wird nachgerüstet, solange Kerzen im Inventar sind
Laterne Ghost of a Tale Laterne.jpg Lichtquelle
kann am Öltopf aufgefüllt werden
Stock Ghost of a Tale Stock.jpg Wurfgegenstand
stapelbar (5)
zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten

Kleidung

Kleidung hat in erster Linie eine Schutzfunktion. Je mehr Körperteile durch Kleidung bedeckt sind, desto mehr Schaden kannst du wegstecken. Doch auch andere Eigenschaften sind wichtig: Beispielsweise sind einige Kleidungsstücke besonders unauffällig, in manchen kannst du dich schneller bewegen usw.

Während normale Kleidung auch mehrfach im Spiel zu finden ist, besteht ein Kostüm aus einzigartigen Stücken.

Hinweise zu Tabellen

Die Abkürzungen der Werte haben folgende Bedeutung:

A = Ausdauerregeneration
T = Tempo beim Rennen
UA = Unauffälligkeit (auditiv)
UV = Unauffälligkeit (visuell)

Die Abkürzungen der Resistenzen haben folgende Bedeutung:

W = Waffen
Fe = Feuer
G = Gift
Fa = Fallen

Kostüme

Es gibt eine Reihe von Kostümen, die du sammeln kannst. Sie bestehen aus unterschiedlich vielen Teilen.

Barde

Name Bild Körperteil Werte
A/T/UA/UV
Resistenzen
W/Fe/G/Fa
Fundort
Bardenhaube Ghost of a Tale Bardenhaube.jpg Kopf 2/1/1/1 1/0/0/0 Startgegenstand
Barden-Seilgürtel Ghost of a Tale Bardenseilgürtel.jpg Taille 2/1/1/1 0/0/0/0 Startgegenstand
Gesamtes Kostüm 3/2/2/2 1/0/0/0

Pirat

Name Bild Körperteil Werte
A/T/UA/UV
Resistenzen
W/Fe/G/Fa
Fundort
Bandelier eines Piraten Ghost of a Tale BandeliereinesPiraten.jpg Oberkörper 1/1/2/1 1/0/0/0 Schlafzimmer (Verlies)
Gesamtes Kostüm 5/5/5/5 5/2/0/4

Wache

Name Bild Körperteil Werte
A/T/UA/UV
Resistenzen
W/Fe/G/Fa
Fundort
Bauchreifen einer Wache Ghost of a Tale BauchreifeneinerWache.jpg Taille 1/0/0/0 3/1/0/1 Schmiede (Burghof)
Panzermaschiger Gesichtsschutz Ghost of a Tale PanzermaschigerGesichtsschutz.jpg Gesicht 0/0/0/0 0/0/0/0 Kammer auf der Burgmauer bei der Schmiede (Burghof)
Gesamtes Kostüm 4/0/1/1 9/8/0/5

Das komplette Kostüm lässt dich wie eine etwas klein geratene Wache aussehen. Du kannst dich mit dieser Tarnung frei auf dem Gelände bewegen. Allerdings bist du in der schweren Rüstung extrem langsam.

Waldläufer

Name Bild Körperteil Werte
A/T/UA/UV
Resistenzen
W/Fe/G/Fa
Fundort
Waldläufertunika Ghost of a Tale Waldläufertunika.jpg Oberkörper
Gesamtes Kostüm 6/3/6/4 4/4/1/7

Sonstige Kleidung

Name Bild Körperteil Werte
A/T/UA/UV
Resistenzen
W/Fe/G/Fa
Bemerkungen
Kapuze aus Sackleinen Ghost of a Tale Kapuze aus Sackleinen.jpg Kopf 0/0/0/0 1/0/0/0 Einfache Kleidung der Mäuse auf der Straße nach Pesa
Kürbishelm Ghost of a Tale Kürbishelm.jpg Kopf 0/0/0/0 0/0/0/0 Ein Helm aus einem reifen Kürbis

Nahrung

Essen ist wichtig, um deine Gesundheit (HP) wiederherzustellen. Nahrugsmittel lassen sich im Inventar stapeln.

Name Bild Bemerkungen HP
Apfel Ghost of a Tale Apfel.jpg Startgegenstand 8
Apfelrest Ghost of a Tale Apfelrest.jpg 4
Brot Ghost of a Tale Brot.jpg 16
Eichel Ghost of a Tale Eichel.jpg 0
Gelber Käfer Ghost of a Tale GelberKäfer.jpg 16
Getreide Ghost of a Tale Getreide.jpg 8
Grüner Käfer Ghost of a Tale GrünerKäfer.jpg 8
Käse Ghost of a Tale Käse.jpg 8
Möhre Ghost of a Tale Möhre.jpg 8
Pilze Ghost of a Tale Pilze.jpg 8
Roter Käfer Ghost of a Tale RoterKäfer.jpg 24

Bücher

Dazu zählen auch Karten und Notizen. Einige Bücher lassen sich mit der Zeit vervollständigen.

Name Bild Bemerkungen
„Die Reise des Barden“ Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg
Kostümbuch Ghost of a Tale Kostümbuch.jpg Startgegenstand
Übersicht über bereits bekannte Kostüme
Liederbuch Ghost of a Tale Liederbuch.jpg Startgegenstand
Merras Buch Ghost of a Tale MerrasBuch.jpg Questgegenstand
Mysteriöse Nachricht Ghost of a Tale MysteriöseNachricht.jpg Questgegenstand
Verlieskarte Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg
„Stürmische Gewässer“ Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg
„Verschlungene Herzen“ Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg

Diverses

Hier befinden sich alle Gegenstände, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen. Einige davon sind für Aufgaben wichtig, andere wiederum kannst du zu Geld machen.

Name Bild Bemerkungen
Deine Laute Ghost of a Tale DeineLaute.jpg Startgegenstand
Fernglas Ghost of a Tale Fernglas.jpg
Figur deines Kindes Ghost of a Tale FigurdeinesKindes.jpg Startgegenstand
Flasche mit Fusel Ghost of a Tale FlaschemitFusel.jpg Questgegenstand
stapelbar
Kerze Ghost of a Tale Kerze.jpg stapelbar (5)
Merras Figur Ghost of a Tale Merras Figur.jpg
Rote Rose Ghost of a Tale RoteRose.jpg Questgegenstand
stapelbar
je 25 EP
Taschentuch Ghost of a Tale Taschentuch.jpg stapelbar
Schicksalskarte Ghost of a Tale Schicksalskarte.jpg stapelbar
Silas’ Nachrichtenlogbuch Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg

Schlüssel

Wenn eine Tür versperrt ist, brauchst du einen passenden Schlüssel. Mitunter findest du auch Generalschlüssel, die mehr als nur eine Tür öffnen.

Name Bild Fundort
Flehende-Tür-Schlüssel Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg Wand neben der Flehenden Tür (Verlies)
Schrankschlüssel Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg Schublade im Schlafzimmer (Verlies)
Schreiende-Tür-Schlüssel Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg schlafende Wache (Verlies)
Schweigende-Tür-Schlüssel Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg Wache unterhalb des Fasslagers (Verlies)
Verlies-Generalschlüssel Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg Wachraum am Ausgang (Verlies)
Zellenschlüssel Ghost of a Tale Zellenschlüssel.jpg deine Zelle (Verlies)