Ghost of a Tale – Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen
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||Flasche | ||Flasche | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Flasche.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Flasche.jpg]] | ||
|Wurfgegenstand<br />stapelbar (5)<br />zur Ablenkung von Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten | |Wurfgegenstand<br />stapelbar (5)<br />zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten | ||
|- | |||
||Glas Schleim | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale GlasSchleim.jpg]] | |||
|Wurfgegenstand<br />stapelbar (5)<br />zur Ablenkung geeignet, erzeugt Schleimspur zum Ausrutschen für unbeschuhte Gegner | |||
|- | |- | ||
||Kerzenhalter | ||Kerzenhalter | ||
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| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale KerzenhalterKerze.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale KerzenhalterKerze.jpg]] | ||
|Lichtquelle<br />zum Anzünden von Objekten<br />wird nachgerüstet, solange Kerzen im Inventar sind | |Lichtquelle<br />zum Anzünden von Objekten<br />wird nachgerüstet, solange Kerzen im Inventar sind | ||
|- | |||
||Laterne | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Laterne.jpg]] | |||
|Lichtquelle<br />kann am Öltopf aufgefüllt werden | |||
|- | |- | ||
||Stock | ||Stock | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Stock.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Stock.jpg]] | ||
|Wurfgegenstand<br />stapelbar (5)<br />zur Ablenkung von Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten | |Wurfgegenstand<br />stapelbar (5)<br />zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten | ||
|} | |} | ||
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Kleidung hat in erster Linie eine Schutzfunktion. Je mehr Körperteile durch Kleidung bedeckt sind, desto mehr Schaden kannst du wegstecken. Doch auch andere Eigenschaften sind wichtig: Beispielsweise sind einige Kleidungsstücke besonders unauffällig, in manchen kannst du dich schneller bewegen usw. | Kleidung hat in erster Linie eine Schutzfunktion. Je mehr Körperteile durch Kleidung bedeckt sind, desto mehr Schaden kannst du wegstecken. Doch auch andere Eigenschaften sind wichtig: Beispielsweise sind einige Kleidungsstücke besonders unauffällig, in manchen kannst du dich schneller bewegen usw. | ||
Während normale Kleidung auch mehrfach im Spiel zu finden ist, besteht ein Kostüm aus einzigartigen Stücken. | |||
{{GhostofaTaleTabText}} | {{GhostofaTaleTabText}} | ||
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! class="unsortable" align="center" |'''Werte<br />A/T/UA/UV''' | ! class="unsortable" align="center" |'''Werte<br />A/T/UA/UV''' | ||
! class="unsortable" align="center" |'''Resistenzen<br />W/Fe/G/Fa''' | ! class="unsortable" align="center" |'''Resistenzen<br />W/Fe/G/Fa''' | ||
! class="unsortable" align="center" |''' | ! class="unsortable" align="center" |'''Fundort''' | ||
|- | |- | ||
|Bardenhaube | |Bardenhaube | ||
Zeile 75: | Zeile 85: | ||
| align="center" |3/2/2/2 | | align="center" |3/2/2/2 | ||
| align="center" |1/0/0/0 | | align="center" |1/0/0/0 | ||
| | |||
|} | |||
==== Pirat ==== | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|-class="hintergrundfarbe5" | |||
! width="200" |'''Name''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Bild''' | |||
! align="center" |'''Körperteil''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Werte<br />A/T/UA/UV''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Resistenzen<br />W/Fe/G/Fa''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Fundort''' | |||
|- | |||
|Bandelier eines Piraten | |||
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale BandeliereinesPiraten.jpg]] | |||
|Oberkörper | |||
| align="center" |1/1/2/1 | |||
| align="center" |1/0/0/0 | |||
|Schlafzimmer (Verlies) | |||
|- | |||
|Gesamtes Kostüm | |||
| | |||
| | |||
| align="center" |5/5/5/5 | |||
| align="center" |5/2/0/4 | |||
| | |||
|} | |||
==== Wache ==== | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|-class="hintergrundfarbe5" | |||
! width="200" |'''Name''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Bild''' | |||
! align="center" |'''Körperteil''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Werte<br />A/T/UA/UV''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Resistenzen<br />W/Fe/G/Fa''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Fundort''' | |||
|- | |||
|Bauchreifen einer Wache | |||
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale BauchreifeneinerWache.jpg]] | |||
|Taille | |||
| align="center" |1/0/0/0 | |||
| align="center" |3/1/0/1 | |||
|Schmiede (Burghof) | |||
|- | |||
|Panzermaschiger Gesichtsschutz | |||
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale PanzermaschigerGesichtsschutz.jpg]] | |||
|Gesicht | |||
| align="center" |0/0/0/0 | |||
| align="center" |0/0/0/0 | |||
|Kammer auf der Burgmauer bei der Schmiede (Burghof) | |||
|- | |||
|Gesamtes Kostüm | |||
| | |||
| | |||
| align="center" |4/0/1/1 | |||
| align="center" |9/8/0/5 | |||
| | |||
|} | |||
Das komplette Kostüm lässt dich wie eine etwas klein geratene Wache aussehen. Du kannst dich mit dieser Tarnung frei auf dem Gelände bewegen. Allerdings bist du in der schweren Rüstung extrem langsam. | |||
==== Waldläufer ==== | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|-class="hintergrundfarbe5" | |||
! width="200" |'''Name''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Bild''' | |||
! align="center" |'''Körperteil''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Werte<br />A/T/UA/UV''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Resistenzen<br />W/Fe/G/Fa''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Fundort''' | |||
|- | |||
|Waldläufertunika | |||
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale Waldläufertunika.jpg]] | |||
|Oberkörper | |||
| align="center" | | |||
| align="center" | | |||
| | |||
|- | |||
|Gesamtes Kostüm | |||
| | |||
| | |||
| align="center" |6/3/6/4 | |||
| align="center" |4/4/1/7 | |||
| | | | ||
|} | |} | ||
Zeile 95: | Zeile 192: | ||
| align="center" |1/0/0/0 | | align="center" |1/0/0/0 | ||
|Einfache Kleidung der Mäuse auf der Straße nach Pesa | |Einfache Kleidung der Mäuse auf der Straße nach Pesa | ||
|- | |||
|Kürbishelm | |||
| align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale Kürbishelm.jpg]] | |||
|Kopf | |||
| align="center" |0/0/0/0 | |||
| align="center" |0/0/0/0 | |||
|Ein Helm aus einem reifen Kürbis | |||
|} | |} | ||
== Nahrung == | == Nahrung == | ||
Essen ist wichtig, um deine Gesundheit (HP) wiederherzustellen. | Essen ist wichtig, um deine Gesundheit (HP) wiederherzustellen. Nahrugsmittel lassen sich im Inventar stapeln. | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
Zeile 116: | Zeile 220: | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Apfelrest.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Apfelrest.jpg]] | ||
| | | | ||
| align="right"| | | align="right"|4 | ||
|- | |- | ||
||Brot | ||Brot | ||
Zeile 122: | Zeile 226: | ||
| | | | ||
| align="right"|16 | | align="right"|16 | ||
|- | |||
||Eichel | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Eichel.jpg]] | |||
| | |||
| align="right"|0 | |||
|- | |- | ||
||Gelber Käfer | ||Gelber Käfer | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale GelberKäfer.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale GelberKäfer.jpg]] | ||
| | | | ||
| align="right"| | | align="right"|16 | ||
|- | |- | ||
||Getreide | ||Getreide | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Getreide.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Getreide.jpg]] | ||
| | | | ||
| align="right"| | | align="right"|8 | ||
|- | |- | ||
||Grüner Käfer | ||Grüner Käfer | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale GrünerKäfer.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale GrünerKäfer.jpg]] | ||
| | | | ||
| align="right"| | | align="right"|8 | ||
|- | |||
||Käse | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Käse.jpg]] | |||
| | |||
| align="right"|8 | |||
|- | |||
||Möhre | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Möhre.jpg]] | |||
| | |||
| align="right"|8 | |||
|- | |- | ||
||Pilze | ||Pilze | ||
Zeile 146: | Zeile 265: | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale RoterKäfer.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale RoterKäfer.jpg]] | ||
| | | | ||
| align="right"| | | align="right"|24 | ||
|} | |} | ||
Zeile 158: | Zeile 277: | ||
! class="unsortable" align="center"|'''Bild''' | ! class="unsortable" align="center"|'''Bild''' | ||
! class="unsortable"|'''Bemerkungen''' | ! class="unsortable"|'''Bemerkungen''' | ||
|- | |||
| data-sort-value="Die Reise des Barden"|„Die Reise des Barden“ | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]] | |||
| | |||
|- | |- | ||
||Kostümbuch | ||Kostümbuch | ||
Zeile 174: | Zeile 297: | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale MysteriöseNachricht.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale MysteriöseNachricht.jpg]] | ||
|Questgegenstand | |Questgegenstand | ||
|- | |||
||Verlieskarte | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg]] | |||
| | |||
|- | |||
| data-sort-value="Stürmische Gewässer"|„Stürmische Gewässer“ | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]] | |||
| | |||
|- | |||
| data-sort-value="Verschlungene Herzen"|„Verschlungene Herzen“ | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]] | |||
| | |||
|} | |} | ||
Zeile 187: | Zeile 322: | ||
|- | |- | ||
||Deine Laute | ||Deine Laute | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DeineLaute.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Ghost of a Tale DeineLaute.jpg]] | ||
|Startgegenstand | |Startgegenstand | ||
|- | |||
||Fernglas | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Fernglas.jpg]] | |||
| | |||
|- | |- | ||
||Figur deines Kindes | ||Figur deines Kindes | ||
Zeile 201: | Zeile 340: | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Kerze.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Kerze.jpg]] | ||
|stapelbar (5) | |stapelbar (5) | ||
|- | |||
||Merras Figur | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Merras Figur.jpg]] | |||
| | |||
|- | |- | ||
||Rote Rose | ||Rote Rose | ||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale RoteRose.jpg]] | | align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale RoteRose.jpg]] | ||
|Questgegenstand<br />stapelbar<br />je 25 EP | |Questgegenstand<br />stapelbar<br />je 25 EP | ||
|- | |||
||Taschentuch | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Taschentuch.jpg]] | |||
|stapelbar | |||
|- | |||
||Schicksalskarte | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale Schicksalskarte.jpg]] | |||
|stapelbar | |||
|- | |||
||Silas’ Nachrichtenlogbuch | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]] | |||
| | |||
|} | |} | ||
Zeile 216: | Zeile 371: | ||
! class="unsortable" align="center"|'''Bild''' | ! class="unsortable" align="center"|'''Bild''' | ||
! class="unsortable"|'''Fundort''' | ! class="unsortable"|'''Fundort''' | ||
|- | |||
||Flehende-Tür-Schlüssel | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]] | |||
|Wand neben der Flehenden Tür (Verlies) | |||
|- | |||
||Schrankschlüssel | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]] | |||
|Schublade im Schlafzimmer (Verlies) | |||
|- | |||
||Schreiende-Tür-Schlüssel | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]] | |||
|schlafende Wache (Verlies) | |||
|- | |||
||Schweigende-Tür-Schlüssel | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]] | |||
|Wache unterhalb des Fasslagers (Verlies) | |||
|- | |||
||Verlies-Generalschlüssel | |||
| align="center"|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]] | |||
|Wachraum am Ausgang (Verlies) | |||
|- | |- | ||
||Zellenschlüssel | ||Zellenschlüssel |
Aktuelle Version vom 14. Mai 2024, 13:23 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Es gibt bei Ghost of a Tale zahlreiche Gegenstände zu finden. Je nach Funktion sind sie im Inventar in verschiedene Kategorien unterteilt.
Werkzeuge
Dazu zählen alle Hilfsmittel, die du verwenden kannst. Das können beispielsweise Lichtquellen oder Wurfgegenstände sein. Einige Gegenstände lassen sich stapeln. Wurfgegenstände gehen beim Einsatz bis auf wenige Ausnahmen zu Bruch. Wenn du ein Werkzeug in der Hand hältst, kannst du nicht rennen.
Kleidung
Kleidung hat in erster Linie eine Schutzfunktion. Je mehr Körperteile durch Kleidung bedeckt sind, desto mehr Schaden kannst du wegstecken. Doch auch andere Eigenschaften sind wichtig: Beispielsweise sind einige Kleidungsstücke besonders unauffällig, in manchen kannst du dich schneller bewegen usw.
Während normale Kleidung auch mehrfach im Spiel zu finden ist, besteht ein Kostüm aus einzigartigen Stücken.
Die Abkürzungen der Werte haben folgende Bedeutung:
A = Ausdauerregeneration
T = Tempo beim Rennen
UA = Unauffälligkeit (auditiv)
UV = Unauffälligkeit (visuell)
Die Abkürzungen der Resistenzen haben folgende Bedeutung:
W = Waffen
Fe = Feuer
G = Gift
Fa = Fallen
Kostüme
Es gibt eine Reihe von Kostümen, die du sammeln kannst. Sie bestehen aus unterschiedlich vielen Teilen.
Barde
Pirat
Name | Bild | Körperteil | Werte A/T/UA/UV |
Resistenzen W/Fe/G/Fa |
Fundort |
---|---|---|---|---|---|
Bandelier eines Piraten | Oberkörper | 1/1/2/1 | 1/0/0/0 | Schlafzimmer (Verlies) | |
Gesamtes Kostüm | 5/5/5/5 | 5/2/0/4 |
Wache
Das komplette Kostüm lässt dich wie eine etwas klein geratene Wache aussehen. Du kannst dich mit dieser Tarnung frei auf dem Gelände bewegen. Allerdings bist du in der schweren Rüstung extrem langsam.
Waldläufer
Name | Bild | Körperteil | Werte A/T/UA/UV |
Resistenzen W/Fe/G/Fa |
Fundort |
---|---|---|---|---|---|
Waldläufertunika | Oberkörper | ||||
Gesamtes Kostüm | 6/3/6/4 | 4/4/1/7 |
Sonstige Kleidung
Nahrung
Essen ist wichtig, um deine Gesundheit (HP) wiederherzustellen. Nahrugsmittel lassen sich im Inventar stapeln.
Name | Bild | Bemerkungen | HP |
---|---|---|---|
Apfel | Startgegenstand | 8 | |
Apfelrest | 4 | ||
Brot | 16 | ||
Eichel | 0 | ||
Gelber Käfer | 16 | ||
Getreide | 8 | ||
Grüner Käfer | 8 | ||
Käse | 8 | ||
Möhre | 8 | ||
Pilze | 8 | ||
Roter Käfer | 24 |
Bücher
Dazu zählen auch Karten und Notizen. Einige Bücher lassen sich mit der Zeit vervollständigen.
Diverses
Hier befinden sich alle Gegenstände, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen. Einige davon sind für Aufgaben wichtig, andere wiederum kannst du zu Geld machen.
Schlüssel
Wenn eine Tür versperrt ist, brauchst du einen passenden Schlüssel. Mitunter findest du auch Generalschlüssel, die mehr als nur eine Tür öffnen.