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Ghost of a Tale – Walkthrough – Wartturm: Unterschied zwischen den Versionen

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Für die Aufgabe mit den Pilzen musst du zum Wartturm. Dazu musst du an Torse Harrum vorbei und hinter ihm durch das {{WTObject|Tor}}. Schalte Torse entweder mit einem Wurfgeschoss aus oder verstecke dich kurzzeitig hinter den Mauerzinnen, bis der richtige Moment zum Vorbeilaufen gekommen ist. Folge hinter dem Tor dem Pfad bis zum nächsten Torbogen. Dahinter befindet sich ein offener Bereich, in dem ein {{WTEnemy|Wächter}} herumläuft. Er nimmt immer denselben Weg: Einen Augenblick steht er gleich links vom Eingang, dann läuft er rechts den Weg hinauf, wartet wieder kurz und dreht dann um. Wenn er nach oben geht, folgst du ihm ein Stück, bis du links eine Treppe siehst. Diese läufst du hoch und kannst dich oben in einem leeren {{WTObject|Fass}} verstecken.
Für die Aufgabe mit den Pilzen musst du zum Wartturm. Dazu musst du an Torse Harrum vorbei und hinter ihm durch das {{WTObject|Tor}}. Schalte Torse entweder mit einem Wurfgeschoss aus oder verstecke dich kurzzeitig hinter den Mauerzinnen, bis der richtige Moment zum Vorbeilaufen gekommen ist. Folge hinter dem Tor dem Pfad bis zum nächsten Torbogen. Dahinter befindet sich ein offener Bereich, in dem ein {{WTEnemy|Wächter}} herumläuft. Er nimmt immer denselben Weg: Einen Augenblick steht er gleich links vom Eingang, dann läuft er rechts den Weg hinauf, wartet wieder kurz und dreht dann um. Wenn er nach oben geht, folgst du ihm ein Stück, bis du links eine Treppe siehst. Diese läufst du hoch und kannst dich oben in einem leeren {{WTObject|Fass}} verstecken.


Pflücke die {{WTItem|rote Rose}} gleich daneben. Was hier wie ein riesiger Eingang aussieht, ist absolut nicht zu öffnen, also geht es unten weiter. Um den Turm herum wachsen eine ganze Menge Pilze. Aber die Ratte kommt dir dabei natürlich immer wieder in die Quere. Eine Verkleidung wäre nicht schlecht. Du läufst die Treppe wieder hinunter, hältst dich auf dem Weg links und biegst hinter der Mauer nach rechts ab, wo ein schmaler Pfad an einer {{WTObject|Tür}} endet. Die öffnest du und schaust erst einmal vorsichtig ins Gebäude. Hier führt eine gewendelte Treppe gegen den Uhrzeigersinn an der Mauer entlang nach unten. Auf dieser Treppe patrouilliert ein {{WTEnemy|Wächter}}. Er bleibt aber oben rechts neben der Tür ein paar Sekunden stehen, ebenso ganz unten am Fuß der Treppe. Du wartest, bis die Ratte oben ist und mit dem Rücken zur Wand steht.
Pflücke die {{WTItem|rote Rose}} gleich daneben. Was hier wie ein riesiger Eingang aussieht, ist absolut nicht zu öffnen, also geht es unten weiter. Um den Turm herum wachsen eine ganze Menge Pilze. Aber die Ratte kommt dir dabei natürlich immer wieder in die Quere. Eine Verkleidung wäre nicht schlecht. Du läufst die Treppe wieder hinunter, hältst dich auf dem Weg links und biegst hinter der Mauer nach rechts ab, wo ein schmaler Pfad an einer {{WTObject|Tür}} endet. Die öffnest du und schaust erst einmal vorsichtig ins Gebäude. Hier führt eine gewendelte Treppe gegen den Uhrzeigersinn an der Mauer entlang nach unten. Auf dieser Treppe patrouilliert ein {{WTEnemy|Wächter}}. Er bleibt aber oben rechts neben der Tür ein paar Sekunden stehen, ebenso ganz unten am Fuß der Treppe. Du wartest, bis die Ratte oben ist und mit dem Rücken zur Wand steht. Dann schleichst du dich nah an der Wand an sie heran und stibitzt den {{WTItem|Waffenkammerschlüssel}} und ein {{WTItem|Taschentuch}}. Du hast dazu aber nur wenige Sekunden, dann setzt sich der Wächter wieder in Bewegung. Ansonsten kannst du ihm natürlich auch folgen und beim Laufen bestehlen. So oder so musst du ihm nach unten folgen, wobei gleich nach dem ersten Treppenabschnitt ein Gang abgeht, der sich als temporäres Versteck eignet. Du kannst diesem Gang folgen, denn er bringt dich zu einem {{WTObject|Türhebel}}. Die {{WTObject|Tür}} daneben führt wieder auf den Burghof. Doch dort musst du noch nicht hin, sondern erst einmal in den Keller. Wenn du im dunklen Gang wartest, bis die Ratte nach oben vorbeigeht, läufst du schnell die restlichen Stufen hinab. Unten öffnest du die {{WTObject|Tür}} mit dem neuen Schlüssel und huschst hindurch. Mach die Tür am besten hinter dir zu, um vor den Blicken des Wächters geschützt zu sein.
 
'''In der Waffenkammer'''
 
Sieh dich in aller Ruhe um. Gleich links neben der Tür gibt es {{WTItem|Getreide}}. Neben einer weiteren Tür steht eine {{WTObject|Warnung}}: Es geht um Brisanz, einen sehr gefährlichen Stoff. Klingt interessant, aber die Tür ist noch verriegelt. Etwas weiter steht eine Truhe. Auf die kannst du klettern, um ein {{WTObject|Banner}} zu verbrennen (25 EP). In der {{WTObject|Truhe}} selbst liegen {{WTItem|zwei Kerzen}} und {{WTItem|drei Florin}}. Weiter im Uhrzeigersinn liegt irgendwo eine {{WTItem|Flasche}} auf dem Boden. An der nächsten Wand befindet sich ein leerer {{WTObject|Schrank}}, daneben steht ein Sack mit {{WTItem|Getreide}}. Die hölzerne {{WTObject|Tür}} lässt sich ebenfalls mit dem Waffenkammerschlüssel öffnen. Über eine Treppe kommst du zu einer weiteren {{WTObject|Tür}}, welche in den Burghof führt. Achtung: Dahinter steht gleich eine Ratte! Du bist ohnehin noch nicht fertig in der Waffenkammer. Vor dem nächsten Waffenregal liegt noch eine {{WTItem|Flasche}}, dann widmest du dich der Zimmermitte. Auf dem Tisch steht eine {{WTItem|Flasche mit Fusel}}, dahinter gibt es {{WTItem|Getreide}} und eine {{WTObject|Feldkiste}}. Darin liegen {{WTItem|Beinschienen einer Wache}}. Somit ist deine Wächterverkleidung komplett! Deine Missionsziele werden aktualisiert, du sollst dich mit Silas treffen.
 
Mit der Rüstung kannst du dich frei bewegen, ohne von den Ratten angegriffen zu werden. Einziger Nachteil: In dem Ding kommst du nur im Schneckentempo vorwärts. Rennen? Unmöglich. Springen? Auch Fehlanzeige. Aber zumindest brauchst du dich nicht mehr zu verstecken. Wenn du willst, kannst du das gleich mal ausprobieren und durch die Tür in Richtung Burghof gehen. Der {{WTEnemy|Wächter}} dort wird dich nicht beachten. Du kannst ihm sogar problemlos sein {{WTItem|Taschentuch}} entwenden. Allerdings solltest du dich jetzt erstmal im Bereich des Wartturms nach den Pilzen umsehen. Also nimmst du den Weg, den du ursprünglich hereingekommen bist. Beachte das Seil mit dem Haken, das direkt vor der Waffenkammer hängt. Das ist später noch wichtig. Wenn du die lange Treppe nach oben geschafft hast und am Ausgang vorbeigehst, endet der Weg in einer Sackgasse. Dort endet das Seil am {{WTObject|Flaschenzughebel}}. Damit kannst du bei Bedarf eine Last am Haken transportieren. Im Moment hast du aber keine dabei. Des Weiteren gibt es hier einen {{WTObject|Eimer mit Stöcken}} zum Auffüllen deines Vorrats. Bei genauem Hinsehen entdeckst du auch einen verschütteten Gang, der im Moment noch keine Bedeutung hat. Also ab nach draußen.
 
Je nach Tageszeit sind hier einige Pilzarten zu finden. Orientiere dich am besten am Buch in deinem Inventar, denn dort findest du Hinweise darauf, wo du suchen kannst. Gehe über den Burgwall bis zum Weg. Den {{WTEnemy|Wächter}} kannst du bestehlen, er hat ein  {{WTItem|Taschentuch}} dabei. Folge dem Weg nach rechts.
 
Hier findest du tagsüber {{WTItem|2 × Schwammköpfchenpilz}} rechts und links vom steinernen Tor. Links gibt es gleich ein Stück weiter {{WTItem|2 × Rübelspitz-Pilz}}. Am Baumstumpf wächst ein {{WTItem|Ohrgrünling}} und an der Mauer ein {{WTItem|Katzenzahnpilz}}. Verlasse genau hier den Weg nach rechts und gehe den kleinen Hügel hoch. Am liegenden Baum gibt es einen {{WTItem|drei Ohrgrünlinge}}. Der Weg macht oben einen Bogen nach links. Dort gibt es wieder einen {{WTItem|Rübelspitz-Pilz}} neben dem Baumstumpf links und einen {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}} rechts am Weg. Achtung: Beweg dich nicht zu weit weg vom Weg, den oben im Baum hängt ein {{WTTrap|Hornissennest}}. Am Denkmal mit der {{WTObject|Inschrift}} steht noch ein {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}}, wobei die Hornissen schon aggressiv werden. Schaue wieder links vom Weg, dort gibt es einen {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Schwammköpfchenpilz}} neben dem Stein und einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}} an der Mauer. Nachdem du den großen Stein auf dem Weg überwunden hast, findest du auf der anderen Seite einen {{WTItem|Holperling-Pilz}}. Sei vorsichtig, wenn du die Treppe erreichst. Am unteren Ende befinden sich {{WTTrap|zwei Fangeisen}}. Links an der Mauer gibt es wieder {{WTItem|2 × Katzenzahnpilz}} und ganz in der Nähe leuchtend rote {{WTItem|Stechpalmenbeeren}}. Letztere gehören zwar nicht zu deiner Aufgabe, doch du steckst sie trotzdem ein. Bleib gleich an der Mauer. Pflücke {{WTItem|2 × Holperling-Pilz}}, {{WTItem|2 × Rübelspitz-Pilz}}, einen {{WTItem|Ohrgrünling}} und einen {{WTItem|Schwammköpfchenpilz}}. Ein weiterer {{WTItem|Schwammköpfchenpilz}} befindet sich auf der rechten Wegseite zwischen dem Felsen und dem Baum. Ganz in der Nähe gibt es auch einen {{WTItem|Holzkopfpilz}} nahe der Klippe. Hinter dem nächsten Felsbrocken gibt es auch {{WTItem|2 × Holzkopfpilz}}, allerdings auch {{WTTrap|zwei Fangeisen}}. Im weiteren Wegverlauf nimmst du einen {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}}, wobei du auf das {{WTTrap|Hornissennest}} achtest. Um die nächste Säule herum gibt es einen {{WTItem|Holzkopfpilz}}, einen {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}}. Achte auf das {{WTTrap|Fangeisen}} und nimm rechts einen {{WTItem|Rübelspitz-Pilz}} mit. Um das nächste Denkmal mit {{WTObject|Inschrift}} stehen {{WTItem|3 × Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}}. Die kleine Truhe ist noch verschlossen. Ganz außen an der Klippe pflückst du insgesamt {{WTItem|zwei Holzkopfpilze}} sowie {{WTItem|Stechpalmenbeeren}}. Gehe bis zur Treppe links und nimm an der Mauer gegenüber einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}} mit. Im direkten Umfeld der Treppe sammelst du einen {{WTItem|zwei Schwammköpfchenpilze}} und {{WTItem|Stechpalmenbeeren}}. Neben der Treppe befindet sich ein Durchgang. Dahinter findest du gleich links einen {{WTItem|Holperling-Pilz}}. Weiterhin findest du {{WTItem|4 × Holperling-Pilz}} entlang der rechten Wand des Tunnels. Am Tunnelausgang gibt es noch einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}} links an der Mauer.  Am umgekippten Baum wachsen {{WTItem|2 × Ohrgrünling}} und in der Nähe der Birke liegt ein {{WTItem|Goldklumpen}}.
 
Wenn es Nacht ist, gibt es andere Pilze als am Tag. Gleich am Tor wächst links ein {{WTItem|Mondkronen-Pilz}}. Ein weiterer {{WTItem|Mondkronen-Pilz}} steht am Fuß der Treppe, die zum Fass führt. {{WTItem|Zwei Mondkronen-Pilze}} gibt es vor der Mauer gegenüber der Treppe. Du folgst wieder dem Weg nach oben. Am Fuß des Felsens links leuchtet ein {{WTItem|Mondbüschelpilz}}. Etwas weiter oben vor dem Baumstumpf und unterhalb der Lichtquelle findest du den letzten {{WTItem|Mondkronen-Pilz}}. Auf dem kleinen Hügel gegenüber dem Baumstumpf wachsen {{WTItem|zwei Nachtschweller-Pilze}} am liegenden Baum. Du gehst weiter bis zum nächsten Denkmal (Achtung: Hornissen) und den Weg weiter hinunter. Rechts an der Klippe gibt es einen {{WTItem|Mondbüschelpilz}} hinter dem Baum. Unterhalb der Treppe wachsen links in den {{WTTrap|Dornen}} {{WTItem|2 × Mitternachtsbrut-Pilz}}. Etwas weiter unten an einem dicken Baum stehen {{WTItem|2 × Mondbüschelpilz}}. Von hier gehst du auf den liegenden Baumstamm zu und nimmst einen {{WTItem|2 × Nachtschweller-Pilz}} mit (Achtung: Fangeisen). Ganz am Ende der Runde gibt es noch einen {{WTItem|Mondbüschelpilz}} unweit der Klippe. Im Tunnel gibt es nachts nichts zu holen.


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Aktuelle Version vom 1. April 2026, 15:04 Uhr


Diese Komplettlösung von WikiAdmin beinhaltet Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Wer befürchtet, sich nicht unter Kontrolle zu haben und zu viele Lösungsinformationen auf einmal zu lesen, dem sei stattdessen das FAQ ans Herz gelegt, da dort die Möglichkeit besteht, gezielt Lösungen für spezielle schwierige Stellen im Spiel zu suchen.

In dieser Lösung tauchen des Öfteren Raumnummern auf, die meist in Klammern stehen. Anhand dieser kannst du die entsprechenden Räume auf den Karten zum Spiel finden.

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Gwyrr Play erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Wartturm

Für die Aufgabe mit den Pilzen musst du zum Wartturm. Dazu musst du an Torse Harrum vorbei und hinter ihm durch das Tor. Schalte Torse entweder mit einem Wurfgeschoss aus oder verstecke dich kurzzeitig hinter den Mauerzinnen, bis der richtige Moment zum Vorbeilaufen gekommen ist. Folge hinter dem Tor dem Pfad bis zum nächsten Torbogen. Dahinter befindet sich ein offener Bereich, in dem ein Wächter herumläuft. Er nimmt immer denselben Weg: Einen Augenblick steht er gleich links vom Eingang, dann läuft er rechts den Weg hinauf, wartet wieder kurz und dreht dann um. Wenn er nach oben geht, folgst du ihm ein Stück, bis du links eine Treppe siehst. Diese läufst du hoch und kannst dich oben in einem leeren Fass verstecken.

Pflücke die rote Rose gleich daneben. Was hier wie ein riesiger Eingang aussieht, ist absolut nicht zu öffnen, also geht es unten weiter. Um den Turm herum wachsen eine ganze Menge Pilze. Aber die Ratte kommt dir dabei natürlich immer wieder in die Quere. Eine Verkleidung wäre nicht schlecht. Du läufst die Treppe wieder hinunter, hältst dich auf dem Weg links und biegst hinter der Mauer nach rechts ab, wo ein schmaler Pfad an einer Tür endet. Die öffnest du und schaust erst einmal vorsichtig ins Gebäude. Hier führt eine gewendelte Treppe gegen den Uhrzeigersinn an der Mauer entlang nach unten. Auf dieser Treppe patrouilliert ein Wächter. Er bleibt aber oben rechts neben der Tür ein paar Sekunden stehen, ebenso ganz unten am Fuß der Treppe. Du wartest, bis die Ratte oben ist und mit dem Rücken zur Wand steht. Dann schleichst du dich nah an der Wand an sie heran und stibitzt den Waffenkammerschlüssel und ein Taschentuch. Du hast dazu aber nur wenige Sekunden, dann setzt sich der Wächter wieder in Bewegung. Ansonsten kannst du ihm natürlich auch folgen und beim Laufen bestehlen. So oder so musst du ihm nach unten folgen, wobei gleich nach dem ersten Treppenabschnitt ein Gang abgeht, der sich als temporäres Versteck eignet. Du kannst diesem Gang folgen, denn er bringt dich zu einem Türhebel. Die Tür daneben führt wieder auf den Burghof. Doch dort musst du noch nicht hin, sondern erst einmal in den Keller. Wenn du im dunklen Gang wartest, bis die Ratte nach oben vorbeigeht, läufst du schnell die restlichen Stufen hinab. Unten öffnest du die Tür mit dem neuen Schlüssel und huschst hindurch. Mach die Tür am besten hinter dir zu, um vor den Blicken des Wächters geschützt zu sein.

In der Waffenkammer

Sieh dich in aller Ruhe um. Gleich links neben der Tür gibt es Getreide. Neben einer weiteren Tür steht eine Warnung: Es geht um Brisanz, einen sehr gefährlichen Stoff. Klingt interessant, aber die Tür ist noch verriegelt. Etwas weiter steht eine Truhe. Auf die kannst du klettern, um ein Banner zu verbrennen (25 EP). In der Truhe selbst liegen zwei Kerzen und drei Florin. Weiter im Uhrzeigersinn liegt irgendwo eine Flasche auf dem Boden. An der nächsten Wand befindet sich ein leerer Schrank, daneben steht ein Sack mit Getreide. Die hölzerne Tür lässt sich ebenfalls mit dem Waffenkammerschlüssel öffnen. Über eine Treppe kommst du zu einer weiteren Tür, welche in den Burghof führt. Achtung: Dahinter steht gleich eine Ratte! Du bist ohnehin noch nicht fertig in der Waffenkammer. Vor dem nächsten Waffenregal liegt noch eine Flasche, dann widmest du dich der Zimmermitte. Auf dem Tisch steht eine Flasche mit Fusel, dahinter gibt es Getreide und eine Feldkiste. Darin liegen Beinschienen einer Wache. Somit ist deine Wächterverkleidung komplett! Deine Missionsziele werden aktualisiert, du sollst dich mit Silas treffen.

Mit der Rüstung kannst du dich frei bewegen, ohne von den Ratten angegriffen zu werden. Einziger Nachteil: In dem Ding kommst du nur im Schneckentempo vorwärts. Rennen? Unmöglich. Springen? Auch Fehlanzeige. Aber zumindest brauchst du dich nicht mehr zu verstecken. Wenn du willst, kannst du das gleich mal ausprobieren und durch die Tür in Richtung Burghof gehen. Der Wächter dort wird dich nicht beachten. Du kannst ihm sogar problemlos sein Taschentuch entwenden. Allerdings solltest du dich jetzt erstmal im Bereich des Wartturms nach den Pilzen umsehen. Also nimmst du den Weg, den du ursprünglich hereingekommen bist. Beachte das Seil mit dem Haken, das direkt vor der Waffenkammer hängt. Das ist später noch wichtig. Wenn du die lange Treppe nach oben geschafft hast und am Ausgang vorbeigehst, endet der Weg in einer Sackgasse. Dort endet das Seil am Flaschenzughebel. Damit kannst du bei Bedarf eine Last am Haken transportieren. Im Moment hast du aber keine dabei. Des Weiteren gibt es hier einen Eimer mit Stöcken zum Auffüllen deines Vorrats. Bei genauem Hinsehen entdeckst du auch einen verschütteten Gang, der im Moment noch keine Bedeutung hat. Also ab nach draußen.

Je nach Tageszeit sind hier einige Pilzarten zu finden. Orientiere dich am besten am Buch in deinem Inventar, denn dort findest du Hinweise darauf, wo du suchen kannst. Gehe über den Burgwall bis zum Weg. Den Wächter kannst du bestehlen, er hat ein Taschentuch dabei. Folge dem Weg nach rechts.

Hier findest du tagsüber 2 × Schwammköpfchenpilz rechts und links vom steinernen Tor. Links gibt es gleich ein Stück weiter 2 × Rübelspitz-Pilz. Am Baumstumpf wächst ein Ohrgrünling und an der Mauer ein Katzenzahnpilz. Verlasse genau hier den Weg nach rechts und gehe den kleinen Hügel hoch. Am liegenden Baum gibt es einen drei Ohrgrünlinge. Der Weg macht oben einen Bogen nach links. Dort gibt es wieder einen Rübelspitz-Pilz neben dem Baumstumpf links und einen Wimmernden-Witwen-Pilz rechts am Weg. Achtung: Beweg dich nicht zu weit weg vom Weg, den oben im Baum hängt ein Hornissennest. Am Denkmal mit der Inschrift steht noch ein Milchkäppchen-Pilz, wobei die Hornissen schon aggressiv werden. Schaue wieder links vom Weg, dort gibt es einen Milchkäppchen-Pilz und einen Schwammköpfchenpilz neben dem Stein und einen Katzenzahnpilz an der Mauer. Nachdem du den großen Stein auf dem Weg überwunden hast, findest du auf der anderen Seite einen Holperling-Pilz. Sei vorsichtig, wenn du die Treppe erreichst. Am unteren Ende befinden sich zwei Fangeisen. Links an der Mauer gibt es wieder 2 × Katzenzahnpilz und ganz in der Nähe leuchtend rote Stechpalmenbeeren. Letztere gehören zwar nicht zu deiner Aufgabe, doch du steckst sie trotzdem ein. Bleib gleich an der Mauer. Pflücke 2 × Holperling-Pilz, 2 × Rübelspitz-Pilz, einen Ohrgrünling und einen Schwammköpfchenpilz. Ein weiterer Schwammköpfchenpilz befindet sich auf der rechten Wegseite zwischen dem Felsen und dem Baum. Ganz in der Nähe gibt es auch einen Holzkopfpilz nahe der Klippe. Hinter dem nächsten Felsbrocken gibt es auch 2 × Holzkopfpilz, allerdings auch zwei Fangeisen. Im weiteren Wegverlauf nimmst du einen Milchkäppchen-Pilz und einen Wimmernden-Witwen-Pilz, wobei du auf das Hornissennest achtest. Um die nächste Säule herum gibt es einen Holzkopfpilz, einen Milchkäppchen-Pilz und einen Wimmernden-Witwen-Pilz. Achte auf das Fangeisen und nimm rechts einen Rübelspitz-Pilz mit. Um das nächste Denkmal mit Inschrift stehen 3 × Milchkäppchen-Pilz und einen Katzenzahnpilz. Die kleine Truhe ist noch verschlossen. Ganz außen an der Klippe pflückst du insgesamt zwei Holzkopfpilze sowie Stechpalmenbeeren. Gehe bis zur Treppe links und nimm an der Mauer gegenüber einen Katzenzahnpilz mit. Im direkten Umfeld der Treppe sammelst du einen zwei Schwammköpfchenpilze und Stechpalmenbeeren. Neben der Treppe befindet sich ein Durchgang. Dahinter findest du gleich links einen Holperling-Pilz. Weiterhin findest du 4 × Holperling-Pilz entlang der rechten Wand des Tunnels. Am Tunnelausgang gibt es noch einen Katzenzahnpilz links an der Mauer. Am umgekippten Baum wachsen 2 × Ohrgrünling und in der Nähe der Birke liegt ein Goldklumpen.

Wenn es Nacht ist, gibt es andere Pilze als am Tag. Gleich am Tor wächst links ein Mondkronen-Pilz. Ein weiterer Mondkronen-Pilz steht am Fuß der Treppe, die zum Fass führt. Zwei Mondkronen-Pilze gibt es vor der Mauer gegenüber der Treppe. Du folgst wieder dem Weg nach oben. Am Fuß des Felsens links leuchtet ein Mondbüschelpilz. Etwas weiter oben vor dem Baumstumpf und unterhalb der Lichtquelle findest du den letzten Mondkronen-Pilz. Auf dem kleinen Hügel gegenüber dem Baumstumpf wachsen zwei Nachtschweller-Pilze am liegenden Baum. Du gehst weiter bis zum nächsten Denkmal (Achtung: Hornissen) und den Weg weiter hinunter. Rechts an der Klippe gibt es einen Mondbüschelpilz hinter dem Baum. Unterhalb der Treppe wachsen links in den Dornen 2 × Mitternachtsbrut-Pilz. Etwas weiter unten an einem dicken Baum stehen 2 × Mondbüschelpilz. Von hier gehst du auf den liegenden Baumstamm zu und nimmst einen 2 × Nachtschweller-Pilz mit (Achtung: Fangeisen). Ganz am Ende der Runde gibt es noch einen Mondbüschelpilz unweit der Klippe. Im Tunnel gibt es nachts nichts zu holen.