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	<title>Textadventure - Versionsgeschichte</title>
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		<title>WikiAdmin: Textersetzung - „Kategorie:Genres“ durch „Kategorie:Genre“</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Textersetzung - „Kategorie:Genres“ durch „Kategorie:Genre“&lt;/p&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: Textersetzung - „http://de.wikipedia.org“ durch „https://de.wikipedia.org“</title>
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		<updated>2023-03-26T20:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Textersetzung - „http://de.wikipedia.org“ durch „https://de.wikipedia.org“&lt;/p&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin am 1. Januar 2023 um 11:24 Uhr</title>
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Textadventure&amp;diff=68416&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiAdmin am 1. Januar 2023 um 11:22 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategorie:Genres]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Textadventure&amp;diff=68415&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiAdmin: Die Seite wurde neu angelegt: „&#039;&#039;&#039;Textadventures&#039;&#039;&#039; (auch deutsch: &#039;&#039;&#039;Textabenteuer&#039;&#039;&#039;) präsentieren das eigentliche Spielgeschehen in Textform und benutzen Grafiken und Sound|Soundeffekt…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Textadventure&amp;diff=68415&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-01T11:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Textadventures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch deutsch: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Textabenteuer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) präsentieren das eigentliche Spielgeschehen in Textform und benutzen Grafiken und Sound|Soundeffekt…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Textadventures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch deutsch: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Textabenteuer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) präsentieren das eigentliche Spielgeschehen in Textform und benutzen Grafiken und [[Sound|Soundeffekte]] entweder gar nicht oder als zusätzliche illustrative Elemente. Die Kommunikation zwischen Spieler und Spiel findet über einen Text-[[Parser]] statt. Anweisungen werden dabei in natürlicher Sprache über die Tastatur eingegeben oder (wie beispielsweise in einigen Titeln von Legend Entertainment) aus vorhandenen Textbausteinen zusammengesetzt und anschließend vom [[Computer]] interpretiert. Man sucht sich also mit Hilfe von Kommandos wie „Rede mit Wirt“ oder „Nimm Schwert“ seinen Weg durch die [[Fiktiv|fiktive]] Welt. In technischer Hinsicht sind sämtliche Objekte der Spielwelt als [[Variable|Variablen]] gespeichert, und in das Spiel sind Regeln [[Programmieren|einprogrammiert]], wie sich die Spielwelt bei Verknüpfung zweier oder dreier durch Variablen repräsentierter Objekte zu verhalten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste bekannte Spiel dieser Art war &amp;#039;&amp;#039;Adventure&amp;#039;&amp;#039; von William Crowther und Don Woods. Crowther hatte die ursprüngliche Version (eine [[Virtuell|virtuelle]] Höhlenbegehung noch ohne echte Spielelemente) 1972 für seine Kinder entwickelt und 1975 oder 1976 im Arpanet veröffentlicht; Woods baute das Programm zu einem Spiel um, indem er Rätsel und [[Fantasy]]-Elemente hinzufügte. Das später auch als &amp;#039;&amp;#039;ADVENT&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Colossal Cave&amp;#039;&amp;#039; bekannt gewordene Spiel gilt heute als erstes bekanntes [[Adventure]] und gab dem [[Genre]] seinen Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Großteil der in den folgenden fünf Jahren entwickelten Adventures wurde an Universitäten entwickelt und folgte der inhaltlichen Vorgabe von &amp;#039;&amp;#039;Adventure&amp;#039;&amp;#039;, in einem zu erkundenden Gebiet Schätze zu finden. Zunächst waren Textadventures eine US-amerikanische Domäne; das erste europäische Adventure war das 1978 in Cambridge entwickelte &amp;#039;&amp;#039;Acheton&amp;#039;&amp;#039;, mit 403 Räumen das damals umfangreichste Adventure der Welt. Die Autoren von &amp;#039;&amp;#039;Acheton&amp;#039;&amp;#039;, darunter Jonathan Partington, machten ihre [[Entwicklungsumgebung]] frei zugänglich. Partington war später an der Universität Cambridge Tutor von Graham Nelson, der das Genre Textadventure unter dem Namen [[Interactive Fiction]] in den 1990er-Jahren wiederbelebte. Das erste Adventure, das nicht in einem Höhlensystem spielte, war das 1979 an der Carnegie Mellon University entwickelte &amp;#039;&amp;#039;Haunt&amp;#039;&amp;#039;, das das Spielprinzip der Schatzsuche in ein altes Herrenhaus verlegte und erstmals eine nennenswerte Hintergrundgeschichte einführte. Es gab jedoch auch frühere Vertreter wie &amp;#039;&amp;#039;Wander&amp;#039;&amp;#039; (etwa 1974). Die ersten Adventures für die neuen Heimcomputer veröffentlichte Scott Adams, der mit dem ab 1978 von ihm vertriebenen Spiel &amp;#039;&amp;#039;Adventureland&amp;#039;&amp;#039; das erste kommerziell erhältliche Adventure auf den Markt brachte. Bekannt für ihre Text-Adventures, insbesondere die &amp;#039;&amp;#039;Zork&amp;#039;&amp;#039;-Serie, war in den 1980er-Jahren die US-amerikanische Firma Infocom. Weitere Unternehmen dieser Zeit waren Adventure International (gegründet von Scott Adams), Sierra On-line, Level 9 und Magnetic Scrolls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im kommerziellen Bereich spielen Textadventures zumindest außerhalb Japans praktisch keine Rolle mehr, da sie bereits in den 1980er-Jahren von [[Grafikadventure|Grafikadventures]] abgelöst wurden. Es bildete sich aber eine Gemeinde von Hobbyentwicklern, die bis heute neue Spiele dieser Art entwickelt. Mit dem Aufkommen zugänglicher Programmiersprachen wie TADS (1988) oder Inform (1993) wurde das Erstellen eigener Textadventures deutlich erleichtert, da keine Hardwarekenntnisse mehr erforderlich waren. Um dem teilweise hohen literarischen Niveau moderner Textadventures gerecht zu werden und die prinzipielle Verwandtschaft zur gedruckten Literatur zu verdeutlichen, wird diese Gattung auch als Interactive Fiction (kurz: IF) bezeichnet, eine ursprünglich von Infocom für ihre eigenen Spiele eingeführte Bezeichnung. Die Spiele reichen dabei von klassischen Rätselansammlungen mit eher nebensächlicher Handlung bis zu einer Form experimenteller Literatur, die nur noch wenig mit den alten Konventionen des Genres gemein hat. Die Entwickler- und Spielerszene veranstaltet regelmäßige Wettbewerbe wie etwa die Interactive Fiction Competition. Dabei werden meist jährlich die besten Amateur-Entwicklungen prämiert und zum kostenlosen Download bereitgestellt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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