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	<title>Into the Realm of Eternal Darkness - Versionsgeschichte</title>
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		<title>WikiAdmin: /* Eimer mit schwarzem Wasser (Bucket of Black Water) */</title>
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Into_the_Realm_of_Eternal_Darkness&amp;diff=108384&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiAdmin: /* Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen */</title>
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		<updated>2026-04-08T11:47:23Z</updated>

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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Zusätzliche Spielinhalte */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Zusätzliche Spielinhalte&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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Leider war der letzte Sprung so weit nach unten, dass du so einfach nicht mehr zurückkommst. Gehe zunächst geradeaus und klettere am Ende zunächst rechts in die Nische und gleich danach links hoch. Beachte den Seitengang links und ziehe den {{WTObject|Hebel}}. Der hohe {{WTObject|Holzblock}} im Seitengang bewegt sich ein Stück in Richtung Raummitte.{{#ev:youtube|F361sjdMHWU|450||Let’s Play|frame}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf der anderen Seite betrittst du die goldene {{WTObject|Druckplatte}}. Mach das auf keinen Fall mit gezogenen Waffen, sonst siehst du die Sequenz nicht, in welcher der Friedhof gezeigt wird. Du verlässt die Höhle wieder und gehst in die Festung zurück, dort nach oben und direkt hinter dem Loch durch die Fensteröffnung nach draußen. HIer geht es linksherum bis zur Ecke und dann über die Felsen nach rechts unten zum Friedhof. Eines der Gräber ist offen und links davon liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} auf einem weiteren Grab. Dann geht es hinab. Ziehe schon die Pistolen, denn wenn du das zweite Mal nach unten hüpfst, attackieren dich {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}}. Leider war der letzte Sprung so weit nach unten, dass du so einfach nicht mehr zurückkommst. Gehe zunächst geradeaus und klettere am Ende zunächst rechts in die Nische und gleich danach links hoch. Beachte den Seitengang links und ziehe den {{WTObject|Hebel}}. Der hohe {{WTObject|Holzblock}} im Seitengang bewegt sich ein Stück in Richtung Raummitte&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Aus dem Seitengang heraus springst du ohne Anlauf auf diesen Block. Falls du runtergefallen bist, kletterst du wieder in den Seitengang und versuchst es erneut. Vom Block aus geht es – abermals ohne Schwung – in die Öffnung links von der Kreuzung, wo ein {{WTEnemy|Kriecher}} angreift. Nimm eine gute Waffe, denn im kleinen Raum kannst du schlecht ausweichen. Anschließend betätigst du auch hier einen {{WTObject|Hebel}}. Der {{WTObject|Holzblock}} am Eingang bewegt sich zur Mitte hin. Du begibst dich wieder aus dem Raum heraus auf den Holzblock und geradeaus weiter zum nächsten Block. Dort drehst du dich um und springst schräg in die Wandöffnung. Nimm ein {{WTItem|kleines Medi-Pack}} aus der Kammer und steige auf die {{WTObject|Druckplatte}}. Daraufhin öffnet sich eine {{WTObject|Tür}} in der Nähe des ersten Hebels. Also hüpfst du zurück auf den Holzblock, dann auf den Block gegenüber und schräg nach rechts in den Gang mit dem ersten Hebel, den du wieder nach oben stellst, um den Block herzuholen. Du gehst hinaus auf den Block und ziehst dich rechts hoch. Hier gibt es wieder eine goldene {{WTObject|Druckplatte}}, mit der du eine andere {{WTObject|Tür}} öffnest. Es geht nach unten und zum ersten Hebel zurück, den du nach unten drückst und den Holzblock wieder zur Mitte fahren lässt. Springe auf diesen Block, dann auf den Block gegenüber, drehe dich um und hüpfe schließlich schräg nach rechts in die Türöffnung. Hier betätigst du wieder einen {{WTObject|Hebel}}, der noch eine {{WTObject|Tür}} öffnet. Es geht wieder schräg zum Holzblock, dann auf den Block gegenüber, wo du dich umdrehst und schräg nach rechts in den letzten Raum springst. Neben {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} gibt es wieder einen {{WTObject|Hebel}}. Der letzte {{WTObject|Holzblock}} verschiebt sich. Diesen musst du erreichen, doch dazu musst du Anlauf nehmen und in einer Linkskurve (ohne Handlungstaste) springen. Laufe einfach schräg nach rechts in die Wandöffnung und ziehe auch hier den {{WTObject|Hebel}}. Der Block verschiebt sich ganz ans Ende des Gangs. Du läufst wieder diagonal auf den Block und ziehst dich anschließend in die nächste Öffnung hoch, wo du sofort von einem {{WTEnemy|Kriecher}} überrascht wirst. Hüpfe einfach rückwärts wieder auf den Holzblock, dann kannst du den Gegner (mit viel Geduld) mit den Pistolen besiegen. Laufe auf keinen Fall unbedacht in den Raum hinein, denn so aktivierst du eine {{WTTrap|Pfeilfalle}}. Auf die achtest du, wenn du das Podest betrittst und den {{WTItem|Untergrundschlüssel}} mitnimmst. Auf dem Weg ganz nach unten achtest du natürlich wieder auf die Falle. Hier begibst du dich durch die dreieckige Öffnung links hinter den Holzblock, ziehst dich in den rechten Gang hoch und hüpfst schräg auf den Holzblock. Dann springst du auf den Block gegenüber und mit Anlauf in Richtung Eingang, wo du dich hochziehst und das Grab verlässt, wobei du auf die brennende {{WTTrap|Fackel}} aufpasst, an der du dich verletzen kannst.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Störende Bugs */</title>
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Zusätzliche Spielinhalte */</title>
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		<updated>2026-04-08T09:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Zusätzliche Spielinhalte&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items */</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Springe zunächst mit Anlauf zum Block rechts neben der Tür. Stelle dich an den rechten Rand und richte dich so auf den Block ganz in der Ecke aus, dass du sehr weit auf der linken Seite oder gar auf der {{WTTrap|Schräge}} daneben landest. Aus dem Stand springst du zuerst auf die {{WTTrap|brüchige Platte}} und gleich weiter zum Block mit dem {{WTTrap|Damoklesschwert}}, das dich hoffentlich nicht berührt, wenn es fällt. Drehe dich sofort um und ziehe die Pistolen, denn {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} fallen dich an. Jetzt solltest du besser speichern, denn die nächsten Sprünge können leicht schiefgehen und tödlich enden. Mit Anlauf springst du zum schweingenden Beil und hältst dich an der {{WTTrap|brüchigen Platte}} fest. Solange du dich nicht hochziehst, bleibt sie heil. Du bewegst dich hangelnd ganz nach rechts und wartest, bis die {{WTTrap|Pendelfalle}} nach links an dir vorbeikommt, und ziehst dich hoch. Dann rennst du und springst mit Anlauf rechts um das {{WTTrap|Damoklesschwert}} herum. Das klappt mit nur leichten Verletzungen. Mit Anlauf springst du zur nächsten Plattform und gehst gleich direkt bis zur Wand, damit dich die {{WTTrap|Pfeilfalle}} nicht erwischt. Ganz am Rand springst du zur goldenen {{WTObject|Druckplatte}}, woraufhin die geschlossene Tür im Raum angezeigt wird. Auf dem Rückweg springst du zunächst zur vorherigen Plattform. Hier stellst du dich in die hintere rechte Ecke und richtest dich auf den Block mit dem Schwert aus. Achte auf die Pfeilfalle und springe im richtigen Moment mit Anlauf auf die Säule. Mit Anlauf und Festhalten springst du zum hochgeklappten Gitter neben der Pfeilfalle. Hier drehst du dich rechts herum und gehst bis an die Kante. Ohne Anlauf springst du auf die {{WTTrap|Schräge}} und direkt wieder ab, wobei du diesmal nach links korrigierst. Du landest auf einer weiteren {{WTTrap|Schräge}}. Bleib gleich auf der Sprungtaste und du kommst direkt auf dem sicheren Block in der Raummitte an.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Springe zunächst mit Anlauf zum Block rechts neben der Tür. Stelle dich an den rechten Rand und richte dich so auf den Block ganz in der Ecke aus, dass du sehr weit auf der linken Seite oder gar auf der {{WTTrap|Schräge}} daneben landest. Aus dem Stand springst du zuerst auf die {{WTTrap|brüchige Platte}} und gleich weiter zum Block mit dem {{WTTrap|Damoklesschwert}}, das dich hoffentlich nicht berührt, wenn es fällt. Drehe dich sofort um und ziehe die Pistolen, denn {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} fallen dich an. Jetzt solltest du besser speichern, denn die nächsten Sprünge können leicht schiefgehen und tödlich enden. Mit Anlauf springst du zum schweingenden Beil und hältst dich an der {{WTTrap|brüchigen Platte}} fest. Solange du dich nicht hochziehst, bleibt sie heil. Du bewegst dich hangelnd ganz nach rechts und wartest, bis die {{WTTrap|Pendelfalle}} nach links an dir vorbeikommt, und ziehst dich hoch. Dann rennst du und springst mit Anlauf rechts um das {{WTTrap|Damoklesschwert}} herum. Das klappt mit nur leichten Verletzungen. Mit Anlauf springst du zur nächsten Plattform und gehst gleich direkt bis zur Wand, damit dich die {{WTTrap|Pfeilfalle}} nicht erwischt. Ganz am Rand springst du zur goldenen {{WTObject|Druckplatte}}, woraufhin die geschlossene Tür im Raum angezeigt wird. Auf dem Rückweg springst du zunächst zur vorherigen Plattform. Hier stellst du dich in die hintere rechte Ecke und richtest dich auf den Block mit dem Schwert aus. Achte auf die Pfeilfalle und springe im richtigen Moment mit Anlauf auf die Säule. Mit Anlauf und Festhalten springst du zum hochgeklappten Gitter neben der Pfeilfalle. Hier drehst du dich rechts herum und gehst bis an die Kante. Ohne Anlauf springst du auf die {{WTTrap|Schräge}} und direkt wieder ab, wobei du diesmal nach links korrigierst. Du landest auf einer weiteren {{WTTrap|Schräge}}. Bleib gleich auf der Sprungtaste und du kommst direkt auf dem sicheren Block in der Raummitte an.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf der anderen Seite geht alles seitenverkehrt mit dem Unterschied, dass die {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} erst am zweiten {{WTTrap|Damoklesschwert}} auftauchen. Wenn du auch hier die {{WTObject|Druckplatte}} betrittst, öffnet sich die {{WTObject|Tür}}. Bist du schließlich wieder auf dem Block in der Raummitte angelangt, geht es mit Anlauf in die nun offene Kammer. Du findest darin einen {{WTItem|goldenen Schlüssel}}. Den brauchst du im Haus. Also geht es dorthin zurück. Zuerst springst zweimal mit Anlauf, damit du den Raum verlassen kannst. Vorsichtig geht es durch die Spieße und das Beil herum und weiter bis zum Wasserloch. Wenn du am anderen Ende wieder aufgetaucht bist, folgst du dem Gang bis ganz ans Ende und biegst dann links in den Garten ab.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf der anderen Seite geht alles seitenverkehrt mit dem Unterschied, dass die {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} erst am zweiten {{WTTrap|Damoklesschwert}} auftauchen. Wenn du auch hier die {{WTObject|Druckplatte}} betrittst, öffnet sich die {{WTObject|Tür}}. Bist du schließlich wieder auf dem Block in der Raummitte angelangt, geht es mit Anlauf in die nun offene Kammer. Du findest darin einen {{WTItem|goldenen Schlüssel}}. Den brauchst du im Haus. Also geht es dorthin zurück. Zuerst springst &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;du &lt;/ins&gt;zweimal mit Anlauf, damit du den Raum verlassen kannst. Vorsichtig geht es durch die Spieße und das Beil herum und weiter bis zum Wasserloch. Wenn du am anderen Ende wieder aufgetaucht bist, folgst du dem Gang bis ganz ans Ende und biegst dann links in den Garten ab.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gehe über den Felsen geradeaus bis zur Kante und schaue dort nach unten. Direkt unter dir befindet sich ein Höhleneingang. Um unbeschadet dorthin zu gelangen, gehst du ein Stück nach rechts und springst diagonal auf die {{WTTrap|Schräge}} (etwa auf den lila Baum zu). Unten gehst du mit gezogenen Pistolen nach links auf den Höhleneingang zu, aus dem ein {{WTEnemy|Kriecher}} eilt. Du besiegst ihn vom Felsvorsprung aus, denn dorthin kommt er nicht. Dann betrittst du die Höhle, wo du erst einmal ein {{WTItem|großes Medi-Pack}} findest. Rechts befindet sich eine {{WTTrap|Feuerfalle}}. Du gehst vorsichtig heran und bleibst etwas seitlich davor stehen (in der Mitte Verletzungsgefahr!), um die Flamme mit dem Wassereimer zu löschen. Somit kannst du den kleinen Raum dahinter betreten und einen weiteren {{WTItem|violetten Edelstein}} einstecken&lt;/ins&gt;.{{#ev:youtube|F361sjdMHWU|450||Let’s Play|frame}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l263&quot;&gt;Zeile 263:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 265:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Du findest ihn im zweiten Level.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Du findest ihn im zweiten Level.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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