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	<title>Ghost of a Tale – Walkthrough – Kanalisation - Versionsgeschichte</title>
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		<title>WikiAdmin: /* Kanalisation */</title>
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Kanalisation */</title>
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		<updated>2025-12-09T13:26:52Z</updated>

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Merke dir die Stelle, wende dich in die andere Richtung und gehe die Treppe hinab, wobei du wieder auf {{WTTrap|drei Fangeisen}} aufpassen musst. Unten ist es durch die leuchtenden Pilze etwas heller. Trotzdem solltest du den Kerzenhalter noch einen Moment in der Hand behalten, denn gleich links gibt es ein {{WTObject|Banner}} zum Verbrennen (25 EP). Wenn du den Raum gleich in linker Richtung erkundest, findest du unweit des Banners {{WTItem|Pilze}} an der Wand. Etwas weiter führt links ein Gang in eine winzige Höhle, in der {{WTTrap|giftige Dämpfe}} aufsteigen. Es ist die Stelle, die du vorhin von oben schon gesehen hast. Bevor du diesen Bereich untersuchst, setzt du dir die Wäscheklammer auf die Nase. An den Wänden findest du {{WTItem|zwei Todeszungenpilze}}. Zurück in der großen Höhle geht es immer an der linken Wand weiter. In der Ecke ist eine Säule auf die Treppe gefallen. Auf dieser Säule gehst du nach oben. Hier stehen {{WTObject|zwei Fässer}} (beide leer). Die Tür hier kannst du noch nicht öffnen, weil dir der Brennereischlüssel fehlt. Allerdings gibt es am Ende des Wegs einen {{WTObject|Türhebel}}, um einen {{WTObject|Durchgang}} zu öffnen. Das macht es dir später leichter, doch du gehst erst einmal wieder hinab. Etwa gegenüber dem Eingang gibt es noch mehr {{WTItem|Pilze}}. Weiterhin siehst du eine Schräge, auf der du hochgehen kannst. Am Ende kletterst du rechts hoch. Hier ist es wieder dunkel. Du brauchst die Kerze, um das {{WTObject|dichte Spinnennetz}} zu verbrennen. Dahinter pflückst du einen {{WTItem|purpurroten Pilz}}. Hier befindet sich auch eine &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{WTObject|&lt;/del&gt;tote Spinne&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}}&lt;/del&gt;. Mit der kannst du noch nichts anstellen, aber du merkst dir den Ort für später. Jetzt geht es erst einmal wieder in die große Höhle. In der Ecke führt eine Treppe nach oben. Auf halbem Weg verbrennst du ein {{WTObject|Banner}} (25 EP). Ganz oben ist der Weg zwar zu Ende, doch in der Wandnische gibt es zumindest noch eine {{WTItem|Flasche mit Fusel}} und die {{WTItem|Kanalisationskarte}} zu holen. Am Fuß der Treppe sammelst du wieder {{WTItem|Pilze}} ein und wendest dich dann erst einmal der Mitte der Höhle zu. Dort hängt nämlich ein {{WTObject|Käfig}} an der Decke, den du mit einem Stock bearbeitest. Dadurch fällen ein {{WTItem|Apfel}} und ein {{WTItem|Apfelrest}} heraus. Schließlich öffnest du die letzte {{WTObject|Tür}}. Dahinter befindet sich die Folterkammer. Hier gibt es eine {{WTObject|Truhe}}, in der eine {{WTItem|Waldläufertunika}} liegt. Sie ist der erste Gegenstand eines neuen Kostüms. An der Decke hängt ein {{WTObject|Käfig}}, dessen Boden du mit einem Stock öffnest. Ein Skelett fällt heraus, ebenso wie ein {{WTItem|purpurroter Pilz}}. Deinen soeben verbrauchten Stock kannst du dir am {{WTObject|Eimer mit Stöcken}} gleich wieder auffüllen. Schließlich verlässt du die Höhle durch den zuvor geöffneten Gang neben der Brennerei.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Weg knickt sofort nach rechts ab. Zünde hier mit deinem Kerzenhalter rechts die {{WTObject|Kerze}} in der Wandnische an. So sparst du nicht nur Kerzen bzw. Öl, sondern siehst auch direkt {{WTTrap|zwei Fangeisen}} im weiteren Verlauf des Gangs. Gehe also vorsichtig um sie herum. Sobald du an den ersten beiden Fallen vorbeigegangen bist, kommst du an eine {{WTObject|Tür}}, die sich ebenfalls mit dem Kanalisationsschlüssel öffnen lässt. Außer einem weiteren {{WTTrap|Fangeisen}} und einem tiefen Loch, in das du besser nicht fällst, scheint es zumindest auf den ersten Blick nichts zu geben. Merke dir die Stelle, wende dich in die andere Richtung und gehe die Treppe hinab, wobei du wieder auf {{WTTrap|drei Fangeisen}} aufpassen musst. Unten ist es durch die leuchtenden Pilze etwas heller. Trotzdem solltest du den Kerzenhalter noch einen Moment in der Hand behalten, denn gleich links gibt es ein {{WTObject|Banner}} zum Verbrennen (25 EP). Wenn du den Raum gleich in linker Richtung erkundest, findest du unweit des Banners {{WTItem|Pilze}} an der Wand. Etwas weiter führt links ein Gang in eine winzige Höhle, in der {{WTTrap|giftige Dämpfe}} aufsteigen. Es ist die Stelle, die du vorhin von oben schon gesehen hast. Bevor du diesen Bereich untersuchst, setzt du dir die Wäscheklammer auf die Nase. An den Wänden findest du {{WTItem|zwei Todeszungenpilze}}. Zurück in der großen Höhle geht es immer an der linken Wand weiter. In der Ecke ist eine Säule auf die Treppe gefallen. Auf dieser Säule gehst du nach oben. Hier stehen {{WTObject|zwei Fässer}} (beide leer). Die Tür hier kannst du noch nicht öffnen, weil dir der Brennereischlüssel fehlt. Allerdings gibt es am Ende des Wegs einen {{WTObject|Türhebel}}, um einen {{WTObject|Durchgang}} zu öffnen. Das macht es dir später leichter, doch du gehst erst einmal wieder hinab. Etwa gegenüber dem Eingang gibt es noch mehr {{WTItem|Pilze}}. Weiterhin siehst du &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;unweit der Treppe &lt;/ins&gt;eine Schräge, auf der du hochgehen kannst. Am Ende kletterst du rechts hoch. Hier ist es wieder dunkel. Du brauchst die Kerze, um das {{WTObject|dichte Spinnennetz}} zu verbrennen. Dahinter pflückst du einen {{WTItem|purpurroten Pilz}}. Hier befindet sich auch eine tote Spinne. Mit der kannst du noch nichts anstellen, aber du merkst dir den Ort für später. Jetzt geht es erst einmal wieder in die große Höhle. In der Ecke führt eine Treppe nach oben. Auf halbem Weg verbrennst du ein {{WTObject|Banner}} (25 EP). Ganz oben ist der Weg zwar zu Ende, doch in der Wandnische gibt es zumindest noch eine {{WTItem|Flasche mit Fusel}} und die {{WTItem|Kanalisationskarte}} zu holen. Am Fuß der Treppe sammelst du wieder {{WTItem|Pilze}} ein und wendest dich dann erst einmal der Mitte der Höhle zu. Dort hängt nämlich ein {{WTObject|Käfig}} an der Decke, den du mit einem Stock bearbeitest. Dadurch fällen ein {{WTItem|Apfel}} und ein {{WTItem|Apfelrest}} heraus. Schließlich öffnest du die letzte {{WTObject|Tür}}. Dahinter befindet sich die Folterkammer. Hier gibt es eine {{WTObject|Truhe}}, in der eine {{WTItem|Waldläufertunika}} liegt. Sie ist der erste Gegenstand eines neuen Kostüms. An der Decke hängt ein {{WTObject|Käfig}}, dessen Boden du mit einem Stock öffnest. Ein Skelett fällt heraus, ebenso wie ein {{WTItem|purpurroter Pilz}}. Deinen soeben verbrauchten Stock kannst du dir am {{WTObject|Eimer mit Stöcken}} gleich wieder auffüllen. 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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Kanalisation */</title>
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		<updated>2025-12-05T12:55:57Z</updated>

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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Kanalisation */</title>
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		<updated>2025-12-04T14:00:16Z</updated>

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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Kanalisation */</title>
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		<updated>2025-11-14T10:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Kanalisation&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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Merke dir die Stelle, wende dich in die andere Richtung und gehe die Treppe hinab, wobei du wieder auf {{WTTrap|drei Fangeisen}} aufpassen musst. Unten ist es durch die leuchtenden Pilze etwas heller. Trotzdem solltest du den Kerzenhalter noch einen Moment in der Hand behalten, denn gleich links gibt es ein {{WTObject|Banner}} zum Verbrennen (25 EP). Wenn du den Raum gleich in linker Richtung erkundest, findest du unweit des Banners {{WTItem|Pilze}} an der Wand. Etwas weiter führt links ein Gang in eine winzige Höhle, in der {{WTTrap|giftige Dämpfe}} aufsteigen. Es ist die Stelle, die du vorhin von oben schon gesehen hast. Bevor du diesen Bereich untersuchst, setzt du dir die Wäscheklammer auf die Nase. An den Wänden findest du {{WTItem|zwei Todeszungenpilze}}. Zurück in der großen Höhle geht es immer an der linken Wand weiter. In der Ecke ist eine Säule auf die Treppe gefallen. Auf dieser Säule gehst du nach oben. Hier stehen {{WTObject|zwei Fässer}} (beide leer). Die Tür hier kannst du noch nicht öffnen, weil dir der Brennereischlüssel fehlt. Allerdings gibt es am Ende des Wegs einen {{WTObject|Türhebel}}, um einen {{WTObject|Durchgang}} zu öffnen. Das macht es dir später leichter, doch du gehst erst einmal wieder hinab. Etwa gegenüber dem Eingang gibt es noch mehr {{WTItem|Pilze}}. Weiterhin siehst du eine Schräge, auf der du hochgehen kannst. Am Ende kletterst du rechts hoch. Hier ist es wieder dunkel. Du brauchst die Kerze, um das {{WTObject|dichte Spinnennetz}} zu verbrennen. Dahinter pflückst du einen {{WTItem|purpurroten Pilz}}. Hier befindet sich auch eine {{WTObject|tote Spinne}}. Mit der kannst du noch nichts anstellen, aber du merkst dir den Ort für später. Jetzt geht es erst einmal wieder in die große Höhle. In der Ecke führt eine Treppe nach oben. Auf halbem Weg verbrennst du ein {{WTObject|Banner}} (25 EP). Ganz oben ist der Weg zwar zu Ende, doch in der Wandnische gibt es zumindest noch eine {{WTItem|Flasche mit Fusel}} und die {{WTItem|Kanalisationskarte}} zu holen. Am Fuß der Treppe sammelst du wieder {{WTItem|Pilze}} ein und wendest dich dann erst einmal der Mitte der Höhle zu. Dort hängt nämlich ein {{WTObject|Käfig}} an der Decke, den du mit einem Stock bearbeitest. Dadurch fällen ein {{WTItem|Apfel}} und ein {{WTItem|Apfelrest}} heraus. Schließlich öffnest du die letzte {{WTObject|Tür}}. Dahinter befindet sich die Folterkammer. Hier gibt es eine {{WTObject|Truhe}}, in der eine {{WTItem|Waldläufertunika}} liegt. Sie ist der erste Gegenstand eines neuen Kostüms. An der Decke hängt ein {{WTObject|Käfig}}, dessen Boden du mit einem Stock öffnest. Ein Skelett fällt heraus, ebenso wie ein {{WTItem|purpurroter Pilz}}. Deinen soeben verbrauchten Stock kannst du dir am {{WTObject|Eimer mit Stöcken}} gleich wieder auffüllen. Schließlich verlässt du die Höhle durch den zuvor geöffneten Gang neben der Brennerei.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Weg knickt sofort nach rechts ab. Zünde hier mit deinem Kerzenhalter rechts die {{WTObject|Kerze}} in der Wandnische an. So sparst du nicht nur Kerzen bzw. Öl, sondern siehst auch direkt {{WTTrap|zwei Fangeisen}} im weiteren Verlauf des Gangs. Gehe also vorsichtig um sie herum. Sobald du an den ersten beiden Fallen vorbeigegangen bist, kommst du an eine {{WTObject|Tür}}, die sich ebenfalls mit dem Kanalisationsschlüssel öffnen lässt. Außer einem weiteren {{WTTrap|Fangeisen}} und einem tiefen Loch, in das du besser nicht fällst, scheint es zumindest auf den ersten Blick nichts zu geben. 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Ganz oben ist der Weg zwar zu Ende, doch in der Wandnische gibt es zumindest noch eine {{WTItem|Flasche mit Fusel}} und die {{WTItem|Kanalisationskarte}} zu holen. Am Fuß der Treppe sammelst du wieder {{WTItem|Pilze}} ein und wendest dich dann erst einmal der Mitte der Höhle zu. Dort hängt nämlich ein {{WTObject|Käfig}} an der Decke, den du mit einem Stock bearbeitest. Dadurch fällen ein {{WTItem|Apfel}} und ein {{WTItem|Apfelrest}} heraus. Schließlich öffnest du die letzte {{WTObject|Tür}}. Dahinter befindet sich die Folterkammer. Hier gibt es eine {{WTObject|Truhe}}, in der eine {{WTItem|Waldläufertunika}} liegt. Sie ist der erste Gegenstand eines neuen Kostüms. An der Decke hängt ein {{WTObject|Käfig}}, dessen Boden du mit einem Stock öffnest. Ein Skelett fällt heraus, ebenso wie ein {{WTItem|purpurroter Pilz}}. Deinen soeben verbrauchten Stock kannst du dir am {{WTObject|Eimer mit Stöcken}} gleich wieder auffüllen. 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Er öffnet einen {{WTObject|Durchgang}} oberhalb der Leiter im Becken mit dem Egel. Dorthin gehst du erst einmal zurück. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch und folge dem Weg bis ganz ans Ende, wo du {{WTItem|3 Florin}} findest. Dann geht es wieder in die Brühe zurück und den Tunnel mit den Pilzen entlang. Der Weg teilt sich und du musst dich vor einem weiteren {{WTEnemy|Egel}} in Acht nehmen. Zuerst gehst du links herum, sammelst einen {{WTItem|Todeszungenpilz}} und {{WTItem|6 Florin}} ein. Dann nimmst du die andere Richtung und gehst erst einmal bis ganz ans Ende. Auf dem Weg dorthin gibt es einen {{WTItem|Todeszungenpilz}} und {{WTItem|2 Florin}}. Ganz hinten kannst du den {{WTObject|Gitterhebel}} ziehen. Hinter dem {{WTObject|Gitter}} befindet sich ein sehr tiefer {{WTTrap|Abgrund}} und links eine {{WTObject|Leiter}}, die zur Klappbrücke im Verlies führt. Du bleibst aber hier und gehst den Weg ein Stück zurück, bis du links einen niedrigen Durchgang siehst. Auch hier wächst zwischen den {{WTTrap|giftigen Dämpfen}} ein {{WTItem|Todeszungenpilz}}. Außerdem entdeckst du einen Durchgang in der Wand, in den du kletterst. Schon bald siehst du {{WTObject|zwei Metallringe}} an der Wand. Schau dir jetzt die Nachricht von Torse Harrum an und drehe die beiden Ringe, bis sie wie auf der Zeichnung stehen. Ein kratzendes Geräusch ertönt und du kannst dem Weg &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;durch die offene {{WTObject|Tür}} &lt;/del&gt;weiter nach oben folgen. Hier steht erst einmal ein leeres {{WTObject|Fass}} in der Ecke.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Links siehst du die Grube mit den giftigen Dämpfen, die du bereits erkundet hast. Also folgst du dem Weg weiter zu einer größeren Grube. Hier gibt es gleich rechts ein {{WTObject|Fass}}, in dem ein {{WTItem|Stock}} und {{WTItem|1 Florin}} liegen. Die einzige Tür hier oben bleibt noch verschlossen, weil dir der Brennereischlüssel fehlt. Also geht es die Treppe nach unten. Dort zieht ein {{WTEnemy|Egel}} seine Kreise. Gehe zunächst geradeaus in den Tunnel. Hier steigen {{WTTrap|giftige Dämpfe}} auf, in denen du dich trotz der Nasenklammer nicht zu lange aufhalten solltest. Es gibt insgesamt {{WTItem|zwei Todeszungenpilze}} zu holen und du betätigst den {{WTObject|Türhebel}} an der Wand. Er öffnet einen {{WTObject|Durchgang}} oberhalb der Leiter im Becken mit dem Egel. Dorthin gehst du erst einmal zurück. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch und folge dem Weg bis ganz ans Ende, wo du {{WTItem|3 Florin}} findest. Dann geht es wieder in die Brühe zurück und den Tunnel mit den Pilzen entlang. Der Weg teilt sich und du musst dich vor einem weiteren {{WTEnemy|Egel}} in Acht nehmen. Zuerst gehst du links herum, sammelst einen {{WTItem|Todeszungenpilz}} und {{WTItem|6 Florin}} ein. Dann nimmst du die andere Richtung und gehst erst einmal bis ganz ans Ende. Auf dem Weg dorthin gibt es einen {{WTItem|Todeszungenpilz}} und {{WTItem|2 Florin}}. Ganz hinten kannst du den {{WTObject|Gitterhebel}} ziehen. Hinter dem {{WTObject|Gitter}} befindet sich ein sehr tiefer {{WTTrap|Abgrund}} und links eine {{WTObject|Leiter}}, die zur Klappbrücke im Verlies führt. Du bleibst aber hier und gehst den Weg ein Stück zurück, bis du links einen niedrigen Durchgang siehst. Auch hier wächst zwischen den {{WTTrap|giftigen Dämpfen}} ein {{WTItem|Todeszungenpilz}}. Außerdem entdeckst du einen Durchgang in der Wand, in den du kletterst. Schon bald siehst du {{WTObject|zwei Metallringe}} an der Wand. 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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Kanalisation */</title>
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		<updated>2025-11-13T18:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Kanalisation&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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Merke dir die Stelle, wende dich in die andere Richtung und gehe die Treppe hinab, wobei du wieder auf {{WTTrap|drei Fangeisen}} aufpassen musst. Unten ist es durch die leuchtenden Pilze etwas heller. Trotzdem solltest du den Kerzenhalter noch einen Moment in der Hand behalten, denn gleich links gibt es ein {{WTObject|Banner}} zum Verbrennen (25 EP). Wenn du den Raum gleich in linker Richtung erkundest, findest du unweit des Banners {{WTItem|Pilze}} an der Wand. Etwas weiter führt links ein Gang in eine winzige Höhle, in der {{WTTrap|giftige Dämpfe}} aufsteigen. Es ist die Stelle, die du vorhin von oben schon gesehen hast. Bevor du diesen Bereich untersuchst, setzt du dir die Wäscheklammer auf die Nase. An den Wänden findest du {{WTItem|zwei Todeszungenpilze}}. Zurück in der großen Höhle geht es immer an der linken Wand weiter. In der Ecke ist eine Säule auf die Treppe gefallen. Auf dieser Säule gehst du nach oben. Hier stehen {{WTObject|zwei Fässer}} (beide leer). Die Tür hier kannst du noch nicht öffnen, weil dir der Brennereischlüssel fehlt. Allerdings gibt es am Ende des Wegs einen {{WTObject|Türhebel}}, um einen Durchgang zu öffnen. Das macht es dir später leichter, doch du gehst erst einmal wieder hinab. Etwa gegenüber dem Eingang gibt es noch mehr {{WTItem|Pilze}}. Weiterhin siehst du eine Schräge, auf der du hochgehen kannst. Am Ende kletterst du rechts hoch. Hier ist es wieder dunkel. Du brauchst die Kerze, um das {{WTObject|dichte Spinnennetz}} zu verbrennen. Dahinter pflückst du einen {{WTItem|purpurroten Pilz}}. Hier befindet sich auch eine {{WTObject|tote Spinne}}. Mit der kannst du noch nichts anstellen, aber du merkst dir den Ort für später. Jetzt geht es erst einmal wieder in die große Höhle. In der Ecke führt eine Treppe nach oben. Auf halbem Weg verbrennst du ein {{WTObject|Banner}} (25 EP). Ganz oben ist der Weg zwar zu Ende, doch in der Wandnische gibt es zumindest noch eine {{WTItem|Flasche mit Fusel}} und die {{WTItem|Kanalisationskarte}} zu holen. Am Fuß der Treppe sammelst du wieder {{WTItem|Pilze}} ein und wendest dich dann erst einmal der Mitte der Höhle zu. Dort hängt nämlich ein {{WTObject|Käfig}} an der Decke, den du mit einem Stock bearbeitest. Dadurch fällen ein {{WTItem|Apfel}} und ein {{WTItem|Apfelrest}} heraus. Schließlich öffnest du die letzte {{WTObject|Tür}}. Dahinter befindet sich die Folterkammer. Hier gibt es eine {{WTObject|Truhe}}, in der eine {{WTItem|Waldläufertunika}} liegt. Sie ist der erste Gegenstand eines neuen Kostüms. An der Decke hängt ein {{WTObject|Käfig}}, dessen Boden du mit einem Stock öffnest. Ein Skelett fällt heraus, ebenso wie ein {{WTItem|purpurroter Pilz}}. Deinen soeben verbrauchten Stock kannst du dir am {{WTObject|Eimer mit Stöcken}} gleich wieder auffüllen. Schließlich verlässt du die Höhle durch den zuvor geöffneten Gang neben der Brennerei.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Weg knickt sofort nach rechts ab. Zünde hier mit deinem Kerzenhalter rechts die {{WTObject|Kerze}} in der Wandnische an. So sparst du nicht nur Kerzen bzw. Öl, sondern siehst auch direkt {{WTTrap|zwei Fangeisen}} im weiteren Verlauf des Gangs. Gehe also vorsichtig um sie herum. Sobald du an den ersten beiden Fallen vorbeigegangen bist, kommst du an eine {{WTObject|Tür}}, die sich ebenfalls mit dem Kanalisationsschlüssel öffnen lässt. Außer einem weiteren {{WTTrap|Fangeisen}} und einem tiefen Loch, in das du besser nicht fällst, scheint es zumindest auf den ersten Blick nichts zu geben. Merke dir die Stelle, wende dich in die andere Richtung und gehe die Treppe hinab, wobei du wieder auf {{WTTrap|drei Fangeisen}} aufpassen musst. Unten ist es durch die leuchtenden Pilze etwas heller. Trotzdem solltest du den Kerzenhalter noch einen Moment in der Hand behalten, denn gleich links gibt es ein {{WTObject|Banner}} zum Verbrennen (25 EP). Wenn du den Raum gleich in linker Richtung erkundest, findest du unweit des Banners {{WTItem|Pilze}} an der Wand. Etwas weiter führt links ein Gang in eine winzige Höhle, in der {{WTTrap|giftige Dämpfe}} aufsteigen. Es ist die Stelle, die du vorhin von oben schon gesehen hast. Bevor du diesen Bereich untersuchst, setzt du dir die Wäscheklammer auf die Nase. An den Wänden findest du {{WTItem|zwei Todeszungenpilze}}. Zurück in der großen Höhle geht es immer an der linken Wand weiter. In der Ecke ist eine Säule auf die Treppe gefallen. Auf dieser Säule gehst du nach oben. Hier stehen {{WTObject|zwei Fässer}} (beide leer). 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Er öffnet einen Durchgang oberhalb der Leiter im Becken mit dem Egel. Dorthin gehst du erst einmal zurück. Klettere die Leiter hoch und folge dem Weg bis ganz ans Ende, wo du 3 Florin findest. Dann geht es wieder in die Brühe zurück und den Tunnel mit den Pilzen entlang. Der Weg teilt sich und du musst dich vor einem weiteren Egel in Acht nehmen. Zuerst gehst du links herum, sammelst einen Todeszungenpilz und 6 Florin ein. Dann nimmst du die andere Richtung und gehst erst einmal bis ganz ans Ende. Auf dem Weg dorthin gibt es einen Todeszungenpilz und 2 Florin. Ganz hinten kannst du den Gitterhebel ziehen. Hinter dem Gitter befindet sich ein sehr tiefer Abgrund und links eine Leiter, die zur Klappbrücke im Verlies führt. Du bleibst aber hier und gehst den Weg ein Stück zurück, bis du links einen niedrigen Durchgang siehst. Auch hier wächst zwischen den giftigen Dämpfen ein Todeszungenpilz. Außerdem entdeckst du einen Durchgang in der Wand, in den du kletterst. 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Also geht es die Treppe nach unten. Dort zieht ein {{WTEnemy|Egel}} seine Kreise. Gehe zunächst geradeaus in den Tunnel. Hier steigen {{WTTrap|giftige Dämpfe}} auf, in denen du dich trotz der Nasenklammer nicht zu lange aufhalten solltest. Es gibt insgesamt &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{WTItem|&lt;/ins&gt;zwei Todeszungenpilze&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}} &lt;/ins&gt;zu holen und du betätigst den &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{WTObject|&lt;/ins&gt;Türhebel&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}} &lt;/ins&gt;an der Wand. Er öffnet einen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{WTObject|&lt;/ins&gt;Durchgang&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}} &lt;/ins&gt;oberhalb der Leiter im Becken mit dem Egel. Dorthin gehst du erst einmal zurück. Klettere die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{WTObject|&lt;/ins&gt;Leiter&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}} &lt;/ins&gt;hoch und folge dem Weg bis ganz ans Ende, wo du &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{WTItem|&lt;/ins&gt;3 Florin&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}} &lt;/ins&gt;findest. Dann geht es wieder in die Brühe zurück und den Tunnel mit den Pilzen entlang. Der Weg teilt sich und du musst dich vor einem weiteren &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{WTEnemy|&lt;/ins&gt;Egel&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}} &lt;/ins&gt;in Acht nehmen. Zuerst gehst du links herum, sammelst einen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{WTItem|&lt;/ins&gt;Todeszungenpilz&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}} &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{WTItem|&lt;/ins&gt;6 Florin&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}} &lt;/ins&gt;ein. Dann nimmst du die andere Richtung und gehst erst einmal bis ganz ans Ende. Auf dem Weg dorthin gibt es einen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{WTItem|&lt;/ins&gt;Todeszungenpilz&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}} &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{WTItem|&lt;/ins&gt;2 Florin&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}}&lt;/ins&gt;. Ganz hinten kannst du den &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{WTObject|&lt;/ins&gt;Gitterhebel&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}} &lt;/ins&gt;ziehen. Hinter dem &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{WTObject|&lt;/ins&gt;Gitter&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}} &lt;/ins&gt;befindet sich ein sehr tiefer &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{WTTrap|&lt;/ins&gt;Abgrund&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}} &lt;/ins&gt;und links eine &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{WTObject|&lt;/ins&gt;Leiter&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}}&lt;/ins&gt;, die zur Klappbrücke im Verlies führt. Du bleibst aber hier und gehst den Weg ein Stück zurück, bis du links einen niedrigen Durchgang siehst. Auch hier wächst zwischen den &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{WTTrap|&lt;/ins&gt;giftigen Dämpfen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}} &lt;/ins&gt;ein &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{WTItem|&lt;/ins&gt;Todeszungenpilz&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}}&lt;/ins&gt;. Außerdem entdeckst du einen Durchgang in der Wand, in den du kletterst. Schon bald siehst du &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{WTObject|&lt;/ins&gt;zwei Metallringe&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}} &lt;/ins&gt;an der Wand. Schau dir jetzt die Nachricht von Torse Harrum an und drehe die beiden Ringe, bis sie wie auf der Zeichnung stehen. Ein kratzendes Geräusch ertönt und du kannst dem Weg durch die offene &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{WTObject|&lt;/ins&gt;Tür&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}} &lt;/ins&gt;weiter nach oben folgen. Hier steht erst einmal ein leeres &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{WTObject|&lt;/ins&gt;Fass&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}} &lt;/ins&gt;in der Ecke.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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