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	<title>Geschichte der Videospiele 1946–1969 - Versionsgeschichte</title>
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		<title>WikiAdmin: Textersetzung - „&lt;br&gt;“ durch „&lt;br /&gt;“</title>
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		<updated>2024-12-22T11:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Textersetzung - „&amp;lt;br&amp;gt;“ durch „&amp;lt;br /&amp;gt;“&lt;/p&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: Textersetzung - „&amp;thinsp;“ durch „&amp;#x202F;“</title>
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		<updated>2024-12-20T05:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Textersetzung - „ “ durch „ “&lt;/p&gt;
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Die britische Computerfirma Ferranti hatte versprochen, der Öffentlichkeit einen funktionsfähigen Computer präsentieren zu können, doch damit hatte man sich sehr weit aus dem Fenster gelehnt, denn Ende 1950 stand immer noch kein entsprechendes Exponat zur Verfügung. [http://en.wikipedia.org/wiki/John_Makepeace_Bennett John Makepeace Bennett &amp;lt;small&amp;gt;(en)&amp;lt;/small&amp;gt;], ein australischer Angestellter, kam mit der rettenden Idee. Inspiriert von einem elektromechanischen Gerät namens [http://www.goodeveca.net/nimrod/nimatron.html Nimatron &amp;lt;small&amp;gt;(en)&amp;lt;/small&amp;gt;], das bereits 1940 in New York präsentiert wurde, wollte er einen Computer namens Nimrod bauen, der in der Lage sein sollte, eine Partie [[Nim (Nimrod)|Nim]] zu simulieren. Am 1. Dezember 1950 begann Ferranti mit der Konstruktion des Geräts nach Bennetts Plänen. Verantwortlich für die Umsetzung war der Ingenieur Raymond Stuart-Williams. Er hatte nicht einmal mehr ein halbes Jahr Zeit, schaffte es aber tatsächlich, das Gerät nur wenige Tage vor Beginn des Festivals am 12. April 1951 fertigzustellen. Der fertige Nimrod maß etwa 4&amp;amp;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;thinsp&lt;/del&gt;;m in der Breite, 1,5&amp;amp;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;thinsp&lt;/del&gt;;m in der Höhe und 3&amp;amp;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;thinsp&lt;/del&gt;;m in der Tiefe. Interessant an diesen Maßen ist, dass der eigentliche Computer nur ca. 2&amp;amp;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;thinsp&lt;/del&gt;;% des Platzes einnahm, den Löwenanteil füllten die vielen Vakuumröhren aus, die für die Anzeigen benötigt wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Etwa zur selben Zeit wurde in Großbritannien das [http://en.wikipedia.org/wiki/Festival_of_Britain Festival of Britain &amp;lt;small&amp;gt;(en)&amp;lt;/small&amp;gt;] vorbereitet, das im Sommer 1951 starten sollte. Erklärtes Ziel dieser landesweiten Messe war es, die vom Weltkrieg traumatisierte Bevölkerung aus ihrer Lethargie zu reißen und für Aufbruchstimmung im Land zu sorgen. Neben vielen weiteren stationären und Wanderausstellungen mit unterschiedlichen Schwerpunkten war eine „Exhibition of Science“ im Londoner Stadtteil Kensington geplant, die neue Perspektiven und Errungenschaften der Wissenschaft präsentieren sollte. Die britische Computerfirma Ferranti hatte versprochen, der Öffentlichkeit einen funktionsfähigen Computer präsentieren zu können, doch damit hatte man sich sehr weit aus dem Fenster gelehnt, denn Ende 1950 stand immer noch kein entsprechendes Exponat zur Verfügung. [http://en.wikipedia.org/wiki/John_Makepeace_Bennett John Makepeace Bennett &amp;lt;small&amp;gt;(en)&amp;lt;/small&amp;gt;], ein australischer Angestellter, kam mit der rettenden Idee. Inspiriert von einem elektromechanischen Gerät namens [http://www.goodeveca.net/nimrod/nimatron.html Nimatron &amp;lt;small&amp;gt;(en)&amp;lt;/small&amp;gt;], das bereits 1940 in New York präsentiert wurde, wollte er einen Computer namens Nimrod bauen, der in der Lage sein sollte, eine Partie [[Nim (Nimrod)|Nim]] zu simulieren. Am 1. Dezember 1950 begann Ferranti mit der Konstruktion des Geräts nach Bennetts Plänen. Verantwortlich für die Umsetzung war der Ingenieur Raymond Stuart-Williams. Er hatte nicht einmal mehr ein halbes Jahr Zeit, schaffte es aber tatsächlich, das Gerät nur wenige Tage vor Beginn des Festivals am 12. April 1951 fertigzustellen. 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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin am 5. August 2023 um 07:24 Uhr</title>
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		<updated>2023-08-05T07:24:51Z</updated>

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		<title>WikiAdmin: /* OXO – das erste namentlich bekannte Videospiel */</title>
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		<title>WikiAdmin: /* Ferrantis Nimrod, der erste reine Spielcomputer */</title>
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		<title>WikiAdmin: /* Ferrantis Nimrod, der erste reine Spielcomputer */</title>
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		<title>WikiAdmin: Textersetzung - „http://de.wikipedia.org“ durch „https://de.wikipedia.org“</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Textersetzung - „http://de.wikipedia.org“ durch „https://de.wikipedia.org“&lt;/p&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Die Anfänge */</title>
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* OXO – das erste namentlich bekannte Videospiel */</title>
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		<updated>2023-03-09T14:03:28Z</updated>

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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Ferrantis Nimrod, der erste reine Spielcomputer */</title>
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		<updated>2023-03-09T11:10:27Z</updated>

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