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	<title>Eye of the Beholder – Walkthrough Teil 2 - Versionsgeschichte</title>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder_%E2%80%93_Walkthrough_Teil_2&amp;diff=108553&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiAdmin am 25. April 2026 um 09:47 Uhr</title>
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		<updated>2026-04-25T09:47:54Z</updated>

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Der von Khelben erwähnte [[Eye of the Beholder – Charaktere#Xanathar, der Betrachter|Xanathar]] ist tatsächlich der Drahtzieher hinter all den mysteriösen Vorkommnissen in letzter Zeit. Bei ihm handelt es sich aber keinesfalls um einen machtgierigen Menschen oder anderen Humanoiden, sondern um einen Betrachter, der die Stadt schon seit Jahren unterminiert hat. Xanathar will Tiefwasser zunächst so weit schwächen, dass bei einem überraschenden Angriff von Monsterhorden aus der Tiefe keine große Gegenwehr mehr zu erwarten ist. Aufhalten kann man den machtgierigen Augentyrannen nur, indem man ihn tötet. Dies ist aber nicht so ohne Weiteres möglich, denn er verfügt nicht nur über tödliche Magie, sondern ist auch nahezu unverwundbar. Einzig der Stab der Silvias, ein Artefakt, das aus einem seiner Augenstiele angefertigt wurde, kann ihm echten Schaden zufügen. Im Moment scheint es sich im Besitz der Zwerge zu befinden, die aber seine wahren Kräfte nicht kennen. Die Dunkelelfen wissen zumindest, dass es sich um ein mächtiges Artefakt handelt. Sie wollen es ihren zwergischen Widersachern stehlen und ihrerseits die Stadt damit überfallen. Das wäre aber nicht in Dunkelrobes Interesse, da ein solcher Angriff die Herren von Tiefwasser davon überzeugen könnte, dass wirklich eine ernstzunehmende Gefahr im Untergrund lauert. Eine Aufrüstung oder gar großangelegte Spezialoperation würden Xanathars Pläne beträchtlich verzögern. Deshalb hat es sich der finstere Magier zur Aufgabe gemacht, die Dunkelelfen aufzuhalten und sich den Stab der Silvias anzueignen. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dunkelrobe &lt;/del&gt;scheint selbst auch nur auf die richtige Gelegenheit zu warten. Er will, dass Xanathar seinen Eroberungsfeldzug durchzieht, um ihm dann im geschwächten Zustand mit dem Stab der Silvias in den Rücken zu fallen. Somit hätte er nicht nur Tiefwasser unterjocht, sondern auch noch den mächtigen Xanathar als Schoßtier, womit ihm niemand mehr seine Machtansprüche streitig machen könnte. Leider hat er sich wohl verplappert und viel zu viel verraten, weshalb die Heldengruppe diese Begegnung nicht überleben darf.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn du dich an der großen Kreuzung bei Raum 4 nämlich in südliche Richtung begibst, stößt du in einer Ecke (10) auf eine [[Eye of the Beholder – Charaktere#Dunkler Magier|finstere Gestalt]]. Diese erkennt die Helden sofort, ohne dass sie ihr Begleitschreiben vorzeigen müssen. Offenbar handelt es sich um ein Ratsmitglied oder zumindest jemanden mit guten Beziehungen oder Spionen unter den Mächtigen der Stadt. Da noch keine der angeheuerten Heldengruppen hier unten lange genug überlebt hat, ist &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;„Schwarzrobe“ &lt;/ins&gt;gern bereit, sein weitreichendes Wissen zu teilen. Der von Khelben erwähnte [[Eye of the Beholder – Charaktere#Xanathar, der Betrachter|Xanathar]] ist tatsächlich der Drahtzieher hinter all den mysteriösen Vorkommnissen in letzter Zeit. Bei ihm handelt es sich aber keinesfalls um einen machtgierigen Menschen oder anderen Humanoiden, sondern um einen Betrachter, der die Stadt schon seit Jahren unterminiert hat. Xanathar will Tiefwasser zunächst so weit schwächen, dass bei einem überraschenden Angriff von Monsterhorden aus der Tiefe keine große Gegenwehr mehr zu erwarten ist. Aufhalten kann man den machtgierigen Augentyrannen nur, indem man ihn tötet. Dies ist aber nicht so ohne Weiteres möglich, denn er verfügt nicht nur über tödliche Magie, sondern ist auch nahezu unverwundbar. Einzig der Stab der Silvias, ein Artefakt, das aus einem seiner Augenstiele angefertigt wurde, kann ihm echten Schaden zufügen. Im Moment scheint es sich im Besitz der Zwerge zu befinden, die aber seine wahren Kräfte nicht kennen. Die Dunkelelfen wissen zumindest, dass es sich um ein mächtiges Artefakt handelt. Sie wollen es ihren zwergischen Widersachern stehlen und ihrerseits die Stadt damit überfallen. Das wäre aber nicht in Dunkelrobes Interesse, da ein solcher Angriff die Herren von Tiefwasser davon überzeugen könnte, dass wirklich eine ernstzunehmende Gefahr im Untergrund lauert. Eine Aufrüstung oder gar großangelegte Spezialoperation würden Xanathars Pläne beträchtlich verzögern. Deshalb hat es sich der finstere Magier zur Aufgabe gemacht, die Dunkelelfen aufzuhalten und sich den Stab der Silvias anzueignen. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Schwarzrobe &lt;/ins&gt;scheint selbst auch nur auf die richtige Gelegenheit zu warten. Er will, dass Xanathar seinen Eroberungsfeldzug durchzieht, um ihm dann im geschwächten Zustand mit dem Stab der Silvias in den Rücken zu fallen. Somit hätte er nicht nur Tiefwasser unterjocht, sondern auch noch den mächtigen Xanathar als Schoßtier, womit ihm niemand mehr seine Machtansprüche streitig machen könnte. Leider hat er sich wohl verplappert und viel zu viel verraten, weshalb die Heldengruppe diese Begegnung nicht überleben darf.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: Textersetzung - „zugängig“ durch „zugänglich“</title>
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		<updated>2026-03-23T04:44:57Z</updated>

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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin am 9. Juni 2025 um 08:35 Uhr</title>
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: Schützte „Eye of the Beholder – Walkthrough Teil 2“: Seite ist vollständig und abgeschlossen ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt))</title>
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		<updated>2025-06-09T08:35:35Z</updated>

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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Level 6 */</title>
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		<updated>2025-06-09T08:00:52Z</updated>

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Bei ihm handelt es sich aber keinesfalls um einen machtgierigen Menschen oder anderen Humanoiden, sondern um einen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Eye of the Beholder – Charaktere#Xanathar, der Betrachter|&lt;/del&gt;Betrachter&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;, der die Stadt schon seit Jahren unterminiert hat. Xanathar will Tiefwasser zunächst so weit schwächen, dass bei einem überraschenden Angriff von Monsterhorden aus der Tiefe keine große Gegenwehr mehr zu erwarten ist. Aufhalten kann man den machtgierigen Augentyrannen nur, indem man ihn tötet. Dies ist aber nicht so ohne Weiteres möglich, denn er verfügt nicht nur über tödliche Magie, sondern ist auch nahezu unverwundbar. Einzig der Stab der Silvias, ein Artefakt, das aus einem seiner Augenstiele angefertigt wurde, kann ihm echten Schaden zufügen. Im Moment scheint es sich im Besitz der Zwerge zu befinden, die aber seine wahren Kräfte nicht kennen. Die Dunkelelfen wissen zumindest, dass es sich um ein mächtiges Artefakt handelt. Sie wollen es ihren zwergischen Widersachern stehlen und ihrerseits die Stadt damit überfallen. Das wäre aber nicht in Dunkelrobes Interesse, da ein solcher Angriff die Herren von Tiefwasser davon überzeugen könnte, dass wirklich eine ernstzunehmende Gefahr im Untergrund lauert. Eine Aufrüstung oder gar großangelegte Spezialoperation würden Xanathars Pläne beträchtlich verzögern. Deshalb hat es sich der finstere Magier zur Aufgabe gemacht, die Dunkelelfen aufzuhalten und sich den Stab der Silvias anzueignen. Dunkelrobe scheint selbst auch nur auf die richtige Gelegenheit zu warten. Er will, dass Xanathar seinen Eroberungsfeldzug durchzieht, um ihm dann im geschwächten Zustand mit dem Stab der Silvias in den Rücken zu fallen. Somit hätte er nicht nur Tiefwasser unterjocht, sondern auch noch den mächtigen Xanathar als Schoßtier, womit ihm niemand mehr seine Machtansprüche streitig machen könnte. Leider hat er sich wohl verplappert und viel zu viel verraten, weshalb die Heldengruppe diese Begegnung nicht überleben darf.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn du dich an der großen Kreuzung bei Raum 4 nämlich in südliche Richtung begibst, stößt du in einer Ecke (10) auf eine [[Eye of the Beholder – Charaktere#Dunkler Magier|finstere Gestalt]]. Diese erkennt die Helden sofort, ohne dass sie ihr Begleitschreiben vorzeigen müssen. Offenbar handelt es sich um ein Ratsmitglied oder zumindest jemanden mit guten Beziehungen oder Spionen unter den Mächtigen der Stadt. Da noch keine der angeheuerten Heldengruppen hier unten lange genug überlebt hat, ist „Dunkelrobe“ gern bereit, sein weitreichendes Wissen zu teilen. Der von Khelben erwähnte &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Eye of the Beholder – Charaktere#Xanathar, der Betrachter|&lt;/ins&gt;Xanathar&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;ist tatsächlich der Drahtzieher hinter all den mysteriösen Vorkommnissen in letzter Zeit. Bei ihm handelt es sich aber keinesfalls um einen machtgierigen Menschen oder anderen Humanoiden, sondern um einen Betrachter, der die Stadt schon seit Jahren unterminiert hat. Xanathar will Tiefwasser zunächst so weit schwächen, dass bei einem überraschenden Angriff von Monsterhorden aus der Tiefe keine große Gegenwehr mehr zu erwarten ist. Aufhalten kann man den machtgierigen Augentyrannen nur, indem man ihn tötet. Dies ist aber nicht so ohne Weiteres möglich, denn er verfügt nicht nur über tödliche Magie, sondern ist auch nahezu unverwundbar. Einzig der Stab der Silvias, ein Artefakt, das aus einem seiner Augenstiele angefertigt wurde, kann ihm echten Schaden zufügen. Im Moment scheint es sich im Besitz der Zwerge zu befinden, die aber seine wahren Kräfte nicht kennen. Die Dunkelelfen wissen zumindest, dass es sich um ein mächtiges Artefakt handelt. Sie wollen es ihren zwergischen Widersachern stehlen und ihrerseits die Stadt damit überfallen. Das wäre aber nicht in Dunkelrobes Interesse, da ein solcher Angriff die Herren von Tiefwasser davon überzeugen könnte, dass wirklich eine ernstzunehmende Gefahr im Untergrund lauert. Eine Aufrüstung oder gar großangelegte Spezialoperation würden Xanathars Pläne beträchtlich verzögern. Deshalb hat es sich der finstere Magier zur Aufgabe gemacht, die Dunkelelfen aufzuhalten und sich den Stab der Silvias anzueignen. Dunkelrobe scheint selbst auch nur auf die richtige Gelegenheit zu warten. Er will, dass Xanathar seinen Eroberungsfeldzug durchzieht, um ihm dann im geschwächten Zustand mit dem Stab der Silvias in den Rücken zu fallen. Somit hätte er nicht nur Tiefwasser unterjocht, sondern auch noch den mächtigen Xanathar als Schoßtier, womit ihm niemand mehr seine Machtansprüche streitig machen könnte. Leider hat er sich wohl verplappert und viel zu viel verraten, weshalb die Heldengruppe diese Begegnung nicht überleben darf.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: Textersetzung - „[[Eye of the Beholder – Charaktere#Betrachter|“ durch „[[Eye of the Beholder – Charaktere#Xanathar, der Betrachter|“</title>
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		<updated>2025-06-09T07:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Textersetzung - „[[Eye of the Beholder – Charaktere#Betrachter|“ durch „[[Eye of the Beholder – Charaktere#Xanathar, der Betrachter|“&lt;/p&gt;
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Bei ihm handelt es sich aber keinesfalls um einen machtgierigen Menschen oder anderen Humanoiden, sondern um einen [[Eye of the Beholder – Charaktere#Betrachter|Betrachter]], der die Stadt schon seit Jahren unterminiert hat. Xanathar will Tiefwasser zunächst so weit schwächen, dass bei einem überraschenden Angriff von Monsterhorden aus der Tiefe keine große Gegenwehr mehr zu erwarten ist. Aufhalten kann man den machtgierigen Augentyrannen nur, indem man ihn tötet. Dies ist aber nicht so ohne Weiteres möglich, denn er verfügt nicht nur über tödliche Magie, sondern ist auch nahezu unverwundbar. Einzig der Stab der Silvias, ein Artefakt, das aus einem seiner Augenstiele angefertigt wurde, kann ihm echten Schaden zufügen. Im Moment scheint es sich im Besitz der Zwerge zu befinden, die aber seine wahren Kräfte nicht kennen. Die Dunkelelfen wissen zumindest, dass es sich um ein mächtiges Artefakt handelt. Sie wollen es ihren zwergischen Widersachern stehlen und ihrerseits die Stadt damit überfallen. Das wäre aber nicht in Dunkelrobes Interesse, da ein solcher Angriff die Herren von Tiefwasser davon überzeugen könnte, dass wirklich eine ernstzunehmende Gefahr im Untergrund lauert. Eine Aufrüstung oder gar großangelegte Spezialoperation würden Xanathars Pläne beträchtlich verzögern. Deshalb hat es sich der finstere Magier zur Aufgabe gemacht, die Dunkelelfen aufzuhalten und sich den Stab der Silvias anzueignen. Dunkelrobe scheint selbst auch nur auf die richtige Gelegenheit zu warten. Er will, dass Xanathar seinen Eroberungsfeldzug durchzieht, um ihm dann im geschwächten Zustand mit dem Stab der Silvias in den Rücken zu fallen. Somit hätte er nicht nur Tiefwasser unterjocht, sondern auch noch den mächtigen Xanathar als Schoßtier, womit ihm niemand mehr seine Machtansprüche streitig machen könnte. Leider hat er sich wohl verplappert und viel zu viel verraten, weshalb die Heldengruppe diese Begegnung nicht überleben darf.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn du dich an der großen Kreuzung bei Raum 4 nämlich in südliche Richtung begibst, stößt du in einer Ecke (10) auf eine [[Eye of the Beholder – Charaktere#Dunkler Magier|finstere Gestalt]]. Diese erkennt die Helden sofort, ohne dass sie ihr Begleitschreiben vorzeigen müssen. Offenbar handelt es sich um ein Ratsmitglied oder zumindest jemanden mit guten Beziehungen oder Spionen unter den Mächtigen der Stadt. Da noch keine der angeheuerten Heldengruppen hier unten lange genug überlebt hat, ist „Dunkelrobe“ gern bereit, sein weitreichendes Wissen zu teilen. Der von Khelben erwähnte Xanathar ist tatsächlich der Drahtzieher hinter all den mysteriösen Vorkommnissen in letzter Zeit. Bei ihm handelt es sich aber keinesfalls um einen machtgierigen Menschen oder anderen Humanoiden, sondern um einen [[Eye of the Beholder – Charaktere#&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Xanathar, der &lt;/ins&gt;Betrachter|Betrachter]], der die Stadt schon seit Jahren unterminiert hat. Xanathar will Tiefwasser zunächst so weit schwächen, dass bei einem überraschenden Angriff von Monsterhorden aus der Tiefe keine große Gegenwehr mehr zu erwarten ist. Aufhalten kann man den machtgierigen Augentyrannen nur, indem man ihn tötet. Dies ist aber nicht so ohne Weiteres möglich, denn er verfügt nicht nur über tödliche Magie, sondern ist auch nahezu unverwundbar. Einzig der Stab der Silvias, ein Artefakt, das aus einem seiner Augenstiele angefertigt wurde, kann ihm echten Schaden zufügen. Im Moment scheint es sich im Besitz der Zwerge zu befinden, die aber seine wahren Kräfte nicht kennen. Die Dunkelelfen wissen zumindest, dass es sich um ein mächtiges Artefakt handelt. Sie wollen es ihren zwergischen Widersachern stehlen und ihrerseits die Stadt damit überfallen. Das wäre aber nicht in Dunkelrobes Interesse, da ein solcher Angriff die Herren von Tiefwasser davon überzeugen könnte, dass wirklich eine ernstzunehmende Gefahr im Untergrund lauert. Eine Aufrüstung oder gar großangelegte Spezialoperation würden Xanathars Pläne beträchtlich verzögern. Deshalb hat es sich der finstere Magier zur Aufgabe gemacht, die Dunkelelfen aufzuhalten und sich den Stab der Silvias anzueignen. Dunkelrobe scheint selbst auch nur auf die richtige Gelegenheit zu warten. Er will, dass Xanathar seinen Eroberungsfeldzug durchzieht, um ihm dann im geschwächten Zustand mit dem Stab der Silvias in den Rücken zu fallen. Somit hätte er nicht nur Tiefwasser unterjocht, sondern auch noch den mächtigen Xanathar als Schoßtier, womit ihm niemand mehr seine Machtansprüche streitig machen könnte. Leider hat er sich wohl verplappert und viel zu viel verraten, weshalb die Heldengruppe diese Begegnung nicht überleben darf.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>WikiAdmin: /* Level 6 */</title>
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		<updated>2025-06-08T06:56:25Z</updated>

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		<updated>2025-06-08T06:53:56Z</updated>

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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Level 6 */</title>
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		<updated>2025-06-08T06:53:13Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In Raum 18 gibt es ein weiteres Wandfach mit einem Zauberstab, der magische Geschosse verschießt. Diesen solltest du auf jeden Fall mitnehmen. Die Inschrift an der Wand daneben, bezeichnet es als „Silberwarenständer“ und fordert dich auf, alles ordentlich zu hinterlassen. Du kannst also gleich den eben gefundenen Dolch hineinpacken und die Wand verschwindet. Danach findest du allerdings nur ein weiteres Wandfach. Laufe nun zurück in den Gang und nimm so viele Wurfpfeile mit, wie du tragen kannst. Mit jedem davon kannst du einen dieser „Silberwarenständer“ bedienen und eine Wand entfernen. Hinter der nächsten (19) findest du einen wichtigen Zwergenschlüssel. Arbeite dich immer weiter vor, bis du an eine Gabelung kommst. Halte dich &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nun &lt;/del&gt;nach Norden und du erreichst eine Ecke (20), in der ein nützlicher Zwergenschild +1 liegt. Jetzt bewegst du dich nach Osten, bis es nur noch nach Norden und Süden weitergeht. Im Norden kommst du zu einem Raum (21), in dem zwei Schriftrollen mit den Klerikersprüchen „Magie bannen“ und „Schwere Wunden heilen“ liegen. Im Süden gelangst du zu einem Durchgang (22), in dem eine magische Keule (+3) für deinen Kleriker liegt. Mit einem Geheimknopf an der Südwand kannst du die Wand im Osten entfernen und landest wieder in Raum 8 unter den Fallgruben. Lege alle überflüssigen normalen Wurfpfeile ab, da sie für den Fernangriff wegen ihres geringen Schadens weniger geeignet sind. Behalte aber unbedingt zumindest drei im Inventar, du wirst sie später noch für ein Rätsel benötigen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In Raum 18 gibt es ein weiteres Wandfach mit einem Zauberstab, der magische Geschosse verschießt. Diesen solltest du auf jeden Fall mitnehmen. Die Inschrift an der Wand daneben, bezeichnet es als „Silberwarenständer“ und fordert dich auf, alles ordentlich zu hinterlassen. Du kannst also gleich den eben gefundenen Dolch hineinpacken und die Wand verschwindet. Danach findest du allerdings nur ein weiteres Wandfach. Laufe nun zurück in den Gang und nimm so viele Wurfpfeile mit, wie du tragen kannst. Mit jedem davon kannst du einen dieser „Silberwarenständer“ bedienen und eine Wand entfernen. Hinter der nächsten (19) findest du einen wichtigen Zwergenschlüssel. Arbeite dich immer weiter vor, bis du an eine Gabelung kommst. Halte dich nach Norden und du erreichst eine Ecke (20), in der ein nützlicher Zwergenschild +1 liegt. Jetzt bewegst du dich nach Osten, bis es nur noch nach Norden und Süden weitergeht. Im Norden kommst du zu einem Raum (21), in dem zwei Schriftrollen mit den Klerikersprüchen „Magie bannen“ und „Schwere Wunden heilen“ liegen. Im Süden gelangst du zu einem Durchgang (22), in dem eine magische Keule (+3) für deinen Kleriker liegt. Mit einem Geheimknopf an der Südwand kannst du die Wand im Osten entfernen und landest wieder in Raum 8 unter den Fallgruben. Lege alle überflüssigen normalen Wurfpfeile ab, da sie für den Fernangriff wegen ihres geringen Schadens weniger geeignet sind. Behalte aber unbedingt zumindest drei im Inventar, du wirst sie später noch für ein Rätsel benötigen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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