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		<title>WikiAdmin: Textersetzung - „Kategorie:Tomb Raider Mods“ durch „Kategorie:Tomb-Raider-Mod“</title>
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		<title>WikiAdmin: Textersetzung - „Kategorie:Tomb-Raider-Mod“ durch „Kategorie:Tomb Raider Mods“</title>
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Geheimnisse */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Geheimnisse&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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Dann musst du mit Anlauf schräg über den Pool zur nächsten Plattform, woraufhin am anderen Ende ein {{WTEnemy|Skelett}} erwacht, das sich mit deinen momentanen Waffen nicht erschießen lässt. Mit Anlauf und Festhalten geht es wieder an der Wand entlang zum nächsten Vorsprung. Spätestens jetzt nimmst du das Gewehr und wartest, bis das Skelett zu dir springt, um es mit einem gezielten Schuss nach unten zu befördern. Mit Anlauf geht es leicht schräg zur Plattform mit {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} und dann &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ebenfals &lt;/del&gt;mit Anlauf zum Sims. Gehe &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;links herum &lt;/del&gt;und folge dem Gang bis zum dunklen Ende, wo {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}} liegen. Zurück am Eingang nimmst du auch den rechten Gang, der auch im Dunkel endet. Dort liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust Explosivammo}}. Erneut geht es zum Eingang, wo du den mittleren Weg nimmst. Von der kleinen Erhebung auf dem Weg erreichst du rechts das Dach des Hauses, wo du so weit wie möglich nach links hangelst. Zieh dich hoch, springe auf der Schräge sofort nach hinten und wieder nach vorn, wobei du dich nach rechts drehst, um auf dem geraden Teil zu landen Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}}. Gehe hier mit Blick zum anderen Haus an die Kante und springe hinüber, um {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Schrot Ammo}} mitzunehmen. Von diesem Dach aus kommst du rutschend zur Wand, wo du in einen Durchgang hüpfst. Folge dem Weg an der Gabelung nach links in einen rot schimmernden Bereich, wo du dich rückwärts zu {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Revolver Ammo}} fallen lässt. Anstatt hier ins Wasser zu springen, kletterst du wieder hoch und läufst geradeaus, bis du am Ende wieder in einen Hof hüpfen kannst. Dort wirst du von einem {{WTEnemy|Wildschwein}} attackiert.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lass dich rückwärts hinunter und rolle dich unten ab. Ziehe die Pistolen und setze deinen Weg fort, bis ein {{WTEnemy|Alligator}} erscheint, den du besiegst, während du dich wieder zurückziehst. Nahe der Westwand liegt ein {{WTItem|Torschlüssel}}, der vorher eindeutig noch nicht dort war. Nimm ihn mit und tauche erneut durch das Wasserloch, damit du über den bekannten Weg wieder zum Rand des ehemaligen Pools gelangst. Mit Anlauf und Festhalten erreichst du die erste kleine Plattform auf der rechten Seite, ebenso die zweite. Dann musst du mit Anlauf schräg über den Pool zur nächsten Plattform, woraufhin am anderen Ende ein {{WTEnemy|Skelett}} erwacht, das sich mit deinen momentanen Waffen nicht erschießen lässt. Mit Anlauf und Festhalten geht es wieder an der Wand entlang zum nächsten Vorsprung. Spätestens jetzt nimmst du das Gewehr und wartest, bis das Skelett zu dir springt, um es mit einem gezielten Schuss nach unten zu befördern. Mit Anlauf geht es leicht schräg zur Plattform mit {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} und dann &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ebenfalls &lt;/ins&gt;mit Anlauf zum Sims. Gehe &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;linksherum &lt;/ins&gt;und folge dem Gang bis zum dunklen Ende, wo {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}} liegen. Zurück am Eingang nimmst du auch den rechten Gang, der auch im Dunkel endet. Dort liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust Explosivammo}}. Erneut geht es zum Eingang, wo du den mittleren Weg nimmst. Von der kleinen Erhebung auf dem Weg erreichst du rechts das Dach des Hauses, wo du so weit wie möglich nach links hangelst. Zieh dich hoch, springe auf der Schräge sofort nach hinten und wieder nach vorn, wobei du dich nach rechts drehst, um auf dem geraden Teil zu landen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. &lt;/ins&gt;Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}}. Gehe hier mit Blick zum anderen Haus an die Kante und springe hinüber, um {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Schrot Ammo}} mitzunehmen. Von diesem Dach aus kommst du rutschend zur Wand, wo du in einen Durchgang hüpfst. Folge dem Weg an der Gabelung nach links in einen rot schimmernden Bereich, wo du dich rückwärts zu {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Revolver Ammo}} fallen lässt. Anstatt hier ins Wasser zu springen, kletterst du wieder hoch und läufst geradeaus, bis du am Ende wieder in einen Hof hüpfen kannst. 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Im Wasser findest du ein kleines Medipack. An der Ostseite des Dorfs befindet sich eine Öffnung in der Ostwand. Ziehe dich hoch und begib dich zum &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;teil &lt;/del&gt;kriechend bis zum Ende, wo eine {{WTItem|Armbrust}} liegt. Wieder draußen wendest du dich nach links, wo sich das große {{WTObject|Tor}} öffnet. Davor liegt ein {{WTEnemy|Skelett}}, das erwacht, wenn du herantrittst. Hier hilft erneut der Granatwerfer. Bevor du durch das Tor gehst, wendest du dich dem Hügel links davon zu. An der rechten Seite davon kannst du hinauf bzw. mit einem zweiten Sprung darüber &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;hinweg hüpfen&lt;/del&gt;. Dieser Bereich ist das Geheimnis 3. Du findest hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Granatwerfer Leuchtspurammo}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust Explosivammo}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust Giftammo}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Granatwerfer schwere Ammo}}. Ein weiteres {{WTEnemy|Skelett}} erscheint, das du wieder mit dem Granatwerfer erledigst. Danach kletterst du wieder über den Hügel zurück und gehst durch das Tor, das dich in den kleinen Hof mit den farbig &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;schimmernten &lt;/del&gt;Toren bringt. Platziere den Knoten und den Diamanten, um das &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;letze &lt;/del&gt;verbleibende {{WTObject|Tor}} zu öffnen. Daraufhin musst du dich wieder mit einem {{WTEnemy|Skelett}} befassen. Verlasse den Hof durch das letzte Tor und klettere über die Mauer. Dort siehst du einen riesigen, blauen Wasservorhang. Ein letztes {{WTEnemy|Skelett}} kreuzt noch deinen Weg, bevor du den Level durch den Vorhang beendest.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nachdem du durch einen Spalt gekrochen bist, gelangst du in ein Dorf. Sobald du den Boden betrittst, erscheint ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du mit dem Granatwerfer besiegen kannst. Wenn du nach links gehst und dann hinter das erste Haus schaust, findest du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust Explosivammo}}. Sobald du dich weiter nach Süden begibst, taucht ein {{WTEnemy|Wildschwein}} auf. Wenn du hier &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;rechtsherum &lt;/ins&gt;in Richtung des kleinen Tümpels gehst, erscheint von dort ein {{WTEnemy|Alligator}}. Im Wasser findest du ein kleines Medipack. An der Ostseite des Dorfs befindet sich eine Öffnung in der Ostwand. Ziehe dich hoch und begib dich zum &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Teil &lt;/ins&gt;kriechend bis zum Ende, wo eine {{WTItem|Armbrust}} liegt. Wieder draußen wendest du dich nach links, wo sich das große {{WTObject|Tor}} öffnet. Davor liegt ein {{WTEnemy|Skelett}}, das erwacht, wenn du herantrittst. Hier hilft erneut der Granatwerfer. Bevor du durch das Tor gehst, wendest du dich dem Hügel links davon zu. An der rechten Seite davon kannst du hinauf bzw. mit einem zweiten Sprung darüber &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;hinweghüpfen&lt;/ins&gt;. Dieser Bereich ist das Geheimnis 3. Du findest hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Granatwerfer Leuchtspurammo}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust Explosivammo}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust Giftammo}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Granatwerfer schwere Ammo}}. Ein weiteres {{WTEnemy|Skelett}} erscheint, das du wieder mit dem Granatwerfer erledigst. Danach kletterst du wieder über den Hügel zurück und gehst durch das Tor, das dich in den kleinen Hof mit den farbig &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;schimmernden &lt;/ins&gt;Toren bringt. Platziere den Knoten und den Diamanten, um das &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;letzte &lt;/ins&gt;verbleibende {{WTObject|Tor}} zu öffnen. Daraufhin musst du dich wieder mit einem {{WTEnemy|Skelett}} befassen. Verlasse den Hof durch das letzte Tor und klettere über die Mauer. Dort siehst du einen riesigen, blauen Wasservorhang. 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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: Textersetzung - „Kategorie:Tomb-Raider-Mod“ durch „Kategorie:Tomb-Raider-Mod
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		<updated>2025-01-15T10:59:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Textersetzung - „&lt;a href=&quot;/index.php/Kategorie:Tomb-Raider-Mod&quot; title=&quot;Kategorie:Tomb-Raider-Mod&quot;&gt;Kategorie:Tomb-Raider-Mod&lt;/a&gt;“ durch „&lt;a href=&quot;/index.php/Kategorie:Tomb-Raider-Mod&quot; title=&quot;Kategorie:Tomb-Raider-Mod&quot;&gt;Kategorie:Tomb-Raider-Mod&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/index.php/Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod&quot; title=&quot;Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod&quot;&gt;Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod&lt;/a&gt;“&lt;/p&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: Textersetzung - „&amp;thinsp;“ durch „&amp;#x202F;“</title>
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		<updated>2024-12-20T05:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Textersetzung - „ “ durch „ “&lt;/p&gt;
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Dann musst du mit Anlauf schräg über den Pool zur nächsten Plattform, woraufhin am anderen Ende ein {{WTEnemy|Skelett}} erwacht, das sich mit deinen momentanen Waffen nicht erschießen lässt. Mit Anlauf und Festhalten geht es wieder an der Wand entlang zum nächsten Vorsprung. Spätestens jetzt nimmst du das Gewehr und wartest, bis das Skelett zu dir springt, um es mit einem gezielten Schuss nach unten zu befördern. Mit Anlauf geht es leicht schräg zur Plattform mit {{WTItem|1&amp;amp;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;thinsp&lt;/del&gt;;× Uzi Ammo}} und dann ebenfals mit Anlauf zum Sims. Gehe links herum und folge dem Gang bis zum dunklen Ende, wo {{WTItem|1&amp;amp;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;thinsp&lt;/del&gt;;× Fackeln}} liegen. Zurück am Eingang nimmst du auch den rechten Gang, der auch im Dunkel endet. Dort liegt {{WTItem|1&amp;amp;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;thinsp&lt;/del&gt;;× Armbrust Explosivammo}}. Erneut geht es zum Eingang, wo du den mittleren Weg nimmst. Von der kleinen Erhebung auf dem Weg erreichst du rechts das Dach des Hauses, wo du so weit wie möglich nach links hangelst. Zieh dich hoch, springe auf der Schräge sofort nach hinten und wieder nach vorn, wobei du dich nach rechts drehst, um auf dem geraden Teil zu landen Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;thinsp&lt;/del&gt;;× Uzi Ammo}}. Gehe hier mit Blick zum anderen Haus an die Kante und springe hinüber, um {{WTItem|1&amp;amp;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;thinsp&lt;/del&gt;;× Gewehr Schrot Ammo}} mitzunehmen. Von diesem Dach aus kommst du rutschend zur Wand, wo du in einen Durchgang hüpfst. Folge dem Weg an der Gabelung nach links in einen rot schimmernden Bereich, wo du dich rückwärts zu {{WTItem|1&amp;amp;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;thinsp&lt;/del&gt;;× Revolver Ammo}} fallen lässt. Anstatt hier ins Wasser zu springen, kletterst du wieder hoch und läufst geradeaus, bis du am Ende wieder in einen Hof hüpfen kannst. Dort wirst du von einem {{WTEnemy|Wildschwein}} attackiert.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lass dich rückwärts hinunter und rolle dich unten ab. Ziehe die Pistolen und setze deinen Weg fort, bis ein {{WTEnemy|Alligator}} erscheint, den du besiegst, während du dich wieder zurückziehst. Nahe der Westwand liegt ein {{WTItem|Torschlüssel}}, der vorher eindeutig noch nicht dort war. Nimm ihn mit und tauche erneut durch das Wasserloch, damit du über den bekannten Weg wieder zum Rand des ehemaligen Pools gelangst. Mit Anlauf und Festhalten erreichst du die erste kleine Plattform auf der rechten Seite, ebenso die zweite. Dann musst du mit Anlauf schräg über den Pool zur nächsten Plattform, woraufhin am anderen Ende ein {{WTEnemy|Skelett}} erwacht, das sich mit deinen momentanen Waffen nicht erschießen lässt. Mit Anlauf und Festhalten geht es wieder an der Wand entlang zum nächsten Vorsprung. Spätestens jetzt nimmst du das Gewehr und wartest, bis das Skelett zu dir springt, um es mit einem gezielten Schuss nach unten zu befördern. Mit Anlauf geht es leicht schräg zur Plattform mit {{WTItem|1&amp;amp;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;#x202F&lt;/ins&gt;;× Uzi Ammo}} und dann ebenfals mit Anlauf zum Sims. 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Gehe hier mit Blick zum anderen Haus an die Kante und springe hinüber, um {{WTItem|1&amp;amp;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;#x202F&lt;/ins&gt;;× Gewehr Schrot Ammo}} mitzunehmen. Von diesem Dach aus kommst du rutschend zur Wand, wo du in einen Durchgang hüpfst. Folge dem Weg an der Gabelung nach links in einen rot schimmernden Bereich, wo du dich rückwärts zu {{WTItem|1&amp;amp;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;#x202F&lt;/ins&gt;;× Revolver Ammo}} fallen lässt. Anstatt hier ins Wasser zu springen, kletterst du wieder hoch und läufst geradeaus, bis du am Ende wieder in einen Hof hüpfen kannst. Dort wirst du von einem {{WTEnemy|Wildschwein}} attackiert.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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An der Ostseite des Dorfs befindet sich eine Öffnung in der Ostwand. Ziehe dich hoch und begib dich zum teil kriechend bis zum Ende, wo eine {{WTItem|Armbrust}} liegt. Wieder draußen wendest du dich nach links, wo sich das große {{WTObject|Tor}} öffnet. Davor liegt ein {{WTEnemy|Skelett}}, das erwacht, wenn du herantrittst. Hier hilft erneut der Granatwerfer. Bevor du durch das Tor gehst, wendest du dich dem Hügel links davon zu. An der rechten Seite davon kannst du hinauf bzw. mit einem zweiten Sprung darüber hinweg hüpfen. Dieser Bereich ist das Geheimnis 3. Du findest hier {{WTItem|1&amp;amp;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;thinsp&lt;/del&gt;;× Granatwerfer Leuchtspurammo}}, {{WTItem|1&amp;amp;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;thinsp&lt;/del&gt;;× Armbrust Explosivammo}}, {{WTItem|1&amp;amp;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;thinsp&lt;/del&gt;;× Armbrust Giftammo}} und {{WTItem|1&amp;amp;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;thinsp&lt;/del&gt;;× Granatwerfer schwere Ammo}}. Ein weiteres {{WTEnemy|Skelett}} erscheint, das du wieder mit dem Granatwerfer erledigst. Danach kletterst du wieder über den Hügel zurück und gehst durch das Tor, das dich in den kleinen Hof mit den farbig schimmernten Toren bringt. Platziere den Knoten und den Diamanten, um das letze verbleibende {{WTObject|Tor}} zu öffnen. Daraufhin musst du dich wieder mit einem {{WTEnemy|Skelett}} befassen. Verlasse den Hof durch das letzte Tor und klettere über die Mauer. Dort siehst du einen riesigen, blauen Wasservorhang. Ein letztes {{WTEnemy|Skelett}} kreuzt noch deinen Weg, bevor du den Level durch den Vorhang beendest.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nachdem du durch einen Spalt gekrochen bist, gelangst du in ein Dorf. Sobald du den Boden betrittst, erscheint ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du mit dem Granatwerfer besiegen kannst. Wenn du nach links gehst und dann hinter das das erste Haus schaust, findest du {{WTItem|1&amp;amp;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;#x202F&lt;/ins&gt;;× Armbrust Explosivammo}}. Sobald du dich weiter nach Süden begibst, taucht ein {{WTEnemy|Wildschwein}} auf. Wenn du hier rechts herum in Richtung des kleinen Tümpels gehst, erscheint von dort ein {{WTEnemy|Alligator}}. Im Wasser findest du ein kleines Medipack. An der Ostseite des Dorfs befindet sich eine Öffnung in der Ostwand. Ziehe dich hoch und begib dich zum teil kriechend bis zum Ende, wo eine {{WTItem|Armbrust}} liegt. Wieder draußen wendest du dich nach links, wo sich das große {{WTObject|Tor}} öffnet. Davor liegt ein {{WTEnemy|Skelett}}, das erwacht, wenn du herantrittst. Hier hilft erneut der Granatwerfer. Bevor du durch das Tor gehst, wendest du dich dem Hügel links davon zu. An der rechten Seite davon kannst du hinauf bzw. mit einem zweiten Sprung darüber hinweg hüpfen. Dieser Bereich ist das Geheimnis 3. 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Verlasse den Hof durch das letzte Tor und klettere über die Mauer. Dort siehst du einen riesigen, blauen Wasservorhang. Ein letztes {{WTEnemy|Skelett}} kreuzt noch deinen Weg, bevor du den Level durch den Vorhang beendest.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin am 24. Februar 2024 um 17:07 Uhr</title>
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		<updated>2024-02-24T17:07:51Z</updated>

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		<title>WikiAdmin am 3. Januar 2024 um 09:04 Uhr</title>
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: Textersetzung - „-Mods]]“ durch „-Mod]]“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Coastal_Run&amp;diff=85112&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-08-21T09:21:17Z</updated>

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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Coastal_Run&amp;diff=68385&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiAdmin am 21. Dezember 2022 um 13:50 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Coastal_Run&amp;diff=68385&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-21T13:50:14Z</updated>

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		<title>WikiAdmin am 18. September 2022 um 08:21 Uhr</title>
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		<updated>2022-09-18T08:21:05Z</updated>

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