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	<title>Atlantis (Justin) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>WikiAdmin: Textersetzung - „Kategorie:Tomb Raider Mods“ durch „Kategorie:Tomb-Raider-Mod“</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Textersetzung - „&lt;a href=&quot;/index.php?title=Kategorie:Tomb_Raider_Mods&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Kategorie:Tomb Raider Mods (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Kategorie:Tomb Raider Mods&lt;/a&gt;“ durch „&lt;a href=&quot;/index.php/Kategorie:Tomb-Raider-Mod&quot; title=&quot;Kategorie:Tomb-Raider-Mod&quot;&gt;Kategorie:Tomb-Raider-Mod&lt;/a&gt;“&lt;/p&gt;
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		<title>WikiAdmin: Textersetzung - „Kategorie:Tomb-Raider-Mod“ durch „Kategorie:Tomb Raider Mods“</title>
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		<title>WikiAdmin: /* Level 4: „Where the Depths Unfold“ */</title>
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Wenn du sie dir ganz genau anschaust, wirst du feststellen, dass der dunkle Schatten auf der Textur bei zwei Hebeln oben, bei den anderen unten ist. Betätige jene, deren Schatten sich oben befinden (also SW und NO). Somit öffnest du die {{WTObject|Tür}}. Wähle &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nun &lt;/del&gt;eine bessere Waffe, z.&amp;amp;#x202F;B. das Gewehr. Sobald du den neuen Raum betrittst, wirst du von {{WTEnemy|zwei Riesenskorpionen}} attackiert, die leider sogar durch den schmalen Gang passen, sodass du keine sichere Position findest. Hier hilft nur viel Bewegung. Hast du sie endlich erledigt, füllst du die kleine Feldflasche in der {{WTObject|Pfütze}} im Raum. Dein Ziel ist es, alle {{WTObject|drei Waagen}} ins Gleichgewicht bringen. Du musst also mehrmals Wasser holen und dann immer in eine der drei Waagschalen kippen. Die eine gegenüber des Eingangs öffnet eine {{WTObject|Tür}}, hinter der du {{WtItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}} und ein Podest findest. Mithilfe der anderen beiden öffnest du eine weitere {{WTObject|Tür}}. Kümmere dich zuerst um den Gang mit {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}. Nachdem du sie eingesackt hast, stellst du den Goldenen Totenschädel auf das {{WTObject|Podest}}, wodurch die {{WTObject|Tür}} zu {{WTSecret|Geheimnis 1}} aufgeht. Es besteht aus der {{WTItem|Uzi}} und passend dazu {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} (eventuell Fackel anzünden). Zurück im großen Raum widmest du dich nun dem anderen Gang.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Schwimme sogleich durch den Gang, biege nach rechts ab und tauche dann auf. In der Mitte des Raumes liegt auf einer Brücke ein Gegenstand. Doch klettere nicht an dieser Stelle aus dem Wasser, denn dort befindet sich auch eine böse {{WTTrap|Klingenfalle}}. Suche dir also irgendeine andere Stelle, um das Becken zu verlassen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;und renne erst einmal fix über die Brücke. So löst du die Falle aus und kannst dann den Gegenstand – es handelt sich um eine {{WTItem|kleine Feldflasche}} – aufnehmen. Mit einem gezielten Schuss zerstörst du außerdem die {{WTObject|Vase}} in der Ecke, in der sich ein {{WTItem|großes Medipack}} versteckt hat. Nun widmest du dich den {{WTObject|vier Hebeln}} hier. Wenn du sie dir ganz genau anschaust, wirst du feststellen, dass der dunkle Schatten auf der Textur bei zwei Hebeln oben, bei den anderen unten ist. Betätige jene, deren Schatten sich oben befinden (also SW und NO). Somit öffnest du die {{WTObject|Tür}}. Wähle &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jetzt &lt;/ins&gt;eine bessere Waffe, z.&amp;amp;#x202F;B. das Gewehr. Sobald du den neuen Raum betrittst, wirst du von {{WTEnemy|zwei Riesenskorpionen}} attackiert, die leider sogar durch den schmalen Gang passen, sodass du keine sichere Position findest. Hier hilft nur viel Bewegung. Hast du sie endlich erledigt, füllst du die kleine Feldflasche in der {{WTObject|Pfütze}} im Raum. Dein Ziel ist es, alle {{WTObject|drei Waagen}} ins Gleichgewicht &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zu &lt;/ins&gt;bringen. Du musst also mehrmals Wasser holen und dann immer in eine der drei Waagschalen kippen. Die eine gegenüber des Eingangs öffnet eine {{WTObject|Tür}}, hinter der du {{WtItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}} und ein Podest findest. Mithilfe der anderen beiden öffnest du eine weitere {{WTObject|Tür}}. Kümmere dich zuerst um den Gang mit {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}. Nachdem du sie eingesackt hast, stellst du den Goldenen Totenschädel auf das {{WTObject|Podest}}, wodurch die {{WTObject|Tür}} zu {{WTSecret|Geheimnis 1}} aufgeht. Es besteht aus der {{WTItem|Uzi}} und passend dazu {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} (eventuell Fackel anzünden). Zurück im großen Raum widmest du dich nun dem anderen Gang.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Level 3-2: „Canopies“ */</title>
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		<updated>2025-05-21T08:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Level 3-2: „Canopies“&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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Warte zunächst, bis alle Fallen aus sind (es muss dunkel sein). Laufe jetzt zweimal rechts um die Ecke, dort bist du in Sicherheit. Nimm die {{WTObject|Fackel}} vom Boden auf und entzünde sie an der {{WTObject|Feuerschale}}. Es gilt, alle Schalen in diesem Bereich anzuzünden. Speichere das Spiel und begib dich auf demselben Weg zum Eingang zurück (sehr schwieriges Unterfangen). Benutze die Fackel an den {{WTObject|beiden Feuerschalen}} hier (eine davon ist hinter der zerbrochenen Bodenplatte). Stelle dich erneut an die Schale gegenüber &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;des Eingangs &lt;/del&gt;und schaue nach Süden. Sind die Flammenwerfer aus, sprintest du in südlicher Richtung los, korrigierst kurz etwas nach links, um sofort weiter und am Ende des Ganges rechts um die Ecke zu rennen. Hier aktivierst du eine weitere {{WTObject|Feuerschale}}, doch die Tür öffnet sich noch nicht. Dreh dich um und sprinte, wenn die Flammenwerfer aus sind, los, biege an der Ecke ab und renne weiter bis ans Ende des Ganges, wo du die letzte {{WTObject|Feuerschale}} entzünden kannst. Die Fackel brauchst du nicht mehr. Nimm den gleichen Weg zur Tür zurück, renne durch den nun offenen {{WTObject|Gang}} zum nächsten {{WTItem|Silberschlüssel}}. Wieder öffnet sich ein {{WTObject|Käfig}} im Elementarraum. Lauf weiter und zieh dich am Ende zu einer Rampe hinauf, die du jetzt erklimmen kannst. Achtung: Wenn du über das letzte Rampenstück in den Elementarraum springst, achte auf den {{WTEnemy|Riesenskorpion}}, der dort herumläuft. Locke ihn am besten in Richtung Erdraum zurück und erledige ihn aus der Ferne.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Klettere hier die {{WTObject|Leiter}} hinauf und hangele dich um die Ecke, um dann auf die Plattform zu gelangen. Setze den Silberschlüssel ein. Auf der Plattform, die dem nun offenen {{WTObject|Eingang}} gegenüberliegt, gehst du einen Schritt zurück und springst dann durch die Tür auf eine Rampe, die in den Feuerraum führt. Renne schnell von der {{WTTrap|brüchigen Platte}} und sammle ein {{WTItem|großes Medipack}} ein. Speichere erneut ab. Das solltest du in diesem schwierigen Bereich sehr oft tun. 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		<title>WikiAdmin: /* Level 3-1: „Atlantean Cascade“ */</title>
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Der SAS hatte einen {{WTItem|Granatwerfer}} dabei. Schau dir in diesem Bereich die Felsen genauer an. In der NW-Ecke kannst du mit einem schrägen Sprung auf einem Block zu landen. Klettere in Richtung Wand  immer weiter, bis es wieder nach unten geht. Hier ist es sehr dunkel, eine Fackel hilft, den Weg zu finden. Doch Vorsicht, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die &lt;/del&gt;{{WTTrap|die helle Plattform ist brüchig}}, betrete sie am besten gar nicht. Bleibe stattdessen auf dem Block daneben und springe von ganz hinten mit Anlauf über den Abgrund, um dich auf der anderen Seite an der Säule festzuhalten und hochzuziehen. Rechts in der Wand befindet sich ein Gang. Hinter der nächsten Ecke warten {{WTTrap|zwei Stargate-Fallen}}, die etwas schwierig zu überwinden sind. Also speichere vorher besser ab. Jetzt ist gutes Timing gefragt. Mit einer Rolle oder einem Seitwärtssalto im richtigen Moment kommst du mit geringen Blessuren davon. Hast du die beiden Fallen überstanden, hältst du dich zweimal rechts und stehst erneut vor einer {{WTTrap|Stargate-Falle}}. Springe wieder hindurch und zieh dich dann an einer der beiden Wände nach oben. Je nachdem, welche du wählst, entgeht dir ein anderer Gegenstand. Nimmst du die Südwand, sind es {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}, wenn du dich für Westen entscheidest, ist es ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Wie auch immer, nachdem du dich hochgezogen hast, rutschst du auf der anderen Seite eine Schräge hinab, von der du abspringen musst, um nicht in der {{WTTrap|Feuerfalle}} zu landen. Und in eben dieser liegt auch ein Gegenstand, an den du nicht herankommst. Jedoch ist die Falle an der anderen Rutsche, die du nicht gewählt hast, deaktiviert, sodass du jenes Objekt einsammeln kannst.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zunächst attackiert dich eine weitere {{WTEnemy|Fledermaus}}. Wenn du dich &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dieser &lt;/ins&gt;entledigt hast, wendest du dich nach rechts, um einen {{WTEnemy|Dimetrodon}} zu besiegen. Hier gibt es nichts weiter von Interesse, also kannst du aus dem Nebel steigen. In einer Sequenz siehst du, wie zwei {{WTEnemy|Riesenskorpione}} einen SAS töten. Diese Biester besiegst du dann gleich von deiner sicheren Position aus. Hier ist ein klein wenig Geduld gefragt, da die Gegner immer mal aus der Schusslinie verschwinden. Ist das Gelände von Ungeziefer befreit, kannst du dich dort genauer umsehen. Der SAS hatte einen {{WTItem|Granatwerfer}} dabei. Schau dir in diesem Bereich die Felsen genauer an. In der NW-Ecke kannst du mit einem schrägen Sprung auf einem Block zu landen. Klettere in Richtung Wand  immer weiter, bis es wieder nach unten geht. Hier ist es sehr dunkel, eine Fackel hilft, den Weg zu finden. Doch Vorsicht, {{WTTrap|die helle Plattform ist brüchig}}, betrete sie am besten gar nicht. Bleibe stattdessen auf dem Block daneben und springe von ganz hinten mit Anlauf über den Abgrund, um dich auf der anderen Seite an der Säule festzuhalten und hochzuziehen. Rechts in der Wand befindet sich ein Gang. Hinter der nächsten Ecke warten {{WTTrap|zwei Stargate-Fallen}}, die etwas schwierig zu überwinden sind. Also speichere vorher besser ab. Jetzt ist gutes Timing gefragt. Mit einer Rolle oder einem Seitwärtssalto im richtigen Moment kommst du mit geringen Blessuren davon. Hast du die beiden Fallen überstanden, hältst du dich zweimal rechts und stehst erneut vor einer {{WTTrap|Stargate-Falle}}. Springe wieder hindurch und zieh dich dann an einer der beiden Wände nach oben. Je nachdem, welche du wählst, entgeht dir ein anderer Gegenstand. Nimmst du die Südwand, sind es {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}, wenn du dich für Westen entscheidest, ist es ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Wie auch immer, nachdem du dich hochgezogen hast, rutschst du auf der anderen Seite eine Schräge hinab, von der du abspringen musst, um nicht in der {{WTTrap|Feuerfalle}} zu landen. Und in eben dieser liegt auch ein Gegenstand, an den du nicht herankommst. Jedoch ist die Falle an der anderen Rutsche, die du nicht gewählt hast, deaktiviert, sodass du jenes Objekt einsammeln kannst.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Level 3-1: „Atlantean Cascade“ */</title>
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		<updated>2025-05-20T12:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Level 3-1: „Atlantean Cascade“&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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Der SAS hatte einen {{WTItem|Granatwerfer}} dabei. Schau dir in diesem Bereich die Felsen genauer an. In der NW-Ecke kannst du mit einem schrägen Sprung auf einem Block zu landen. Klettere in Richtung Wand  immer weiter, bis es wieder nach unten geht. Hier ist es sehr dunkel, eine Fackel hilft, den Weg zu finden. Doch Vorsicht, die {{WTTrap|die helle Plattform ist brüchig}}, betrete sie am besten gar nicht. Bleibe stattdessen auf dem Block daneben und springe von ganz hinten mit Anlauf über den Abgrund, um dich auf der anderen Seite an der Säule festzuhalten und hochzuziehen. Rechts in der Wand befindet sich ein Gang. Hinter der nächsten Ecke warten {{WTTrap|zwei Stargate-Fallen}}, die etwas schwierig zu überwinden sind. Also speichere vorher besser ab. Jetzt ist gutes Timing gefragt. Mit einer Rolle oder einem Seitwärtssalto im richtigen Moment kommst du mit geringen Blessuren davon. Hast du die beiden Fallen überstanden, hältst du dich zweimal rechts und stehst erneut vor einer {{WTTrap|Stargate-Falle}}. Springe wieder hindurch und zieh dich dann an einer der beiden Wände nach oben. Je nachdem, welche du wählst, entgeht dir ein anderer Gegenstand. Nimmst du die Südwand, sind es {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}, wenn du dich für Westen entscheidest, ist es ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Wie auch immer, nachdem du dich hochgezogen hast, rutschst du auf der anderen Seite eine Schräge hinab, von der du abspringen musst, um nicht in der {{WTTrap|Feuerfalle}} zu landen. Und in eben dieser liegt auch ein Gegenstand, an den du nicht herankommst. Jedoch ist die Falle an der anderen Rutsche, die du nicht gewählt hast, deaktiviert, sodass du jenes Objekt einsammeln kannst.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zunächst attackiert dich eine weitere {{WTEnemy|Fledermaus}}. Wenn du dich deren entledigt hast, wendest du dich nach rechts, um einen {{WTEnemy|Dimetrodon}} zu besiegen. Hier gibt es nichts weiter von Interesse, also kannst du aus dem Nebel steigen. In einer Sequenz siehst du, wie zwei {{WTEnemy|Riesenskorpione}} einen SAS töten. Diese Biester besiegst du dann gleich von deiner sicheren Position aus. Hier ist ein klein wenig Geduld gefragt, da die Gegner immer mal aus der Schusslinie verschwinden. Ist das Gelände von Ungeziefer befreit, kannst du dich dort genauer umsehen. Der SAS hatte einen {{WTItem|Granatwerfer}} dabei. Schau dir in diesem Bereich die Felsen genauer an. In der NW-Ecke kannst du mit einem schrägen Sprung auf einem Block zu landen. Klettere in Richtung Wand  immer weiter, bis es wieder nach unten geht. Hier ist es sehr dunkel, eine Fackel hilft, den Weg zu finden. Doch Vorsicht, die {{WTTrap|die helle Plattform ist brüchig}}, betrete sie am besten gar nicht. Bleibe stattdessen auf dem Block daneben und springe von ganz hinten mit Anlauf über den Abgrund, um dich auf der anderen Seite an der Säule festzuhalten und hochzuziehen. Rechts in der Wand befindet sich ein Gang. Hinter der nächsten Ecke warten {{WTTrap|zwei Stargate-Fallen}}, die etwas schwierig zu überwinden sind. Also speichere vorher besser ab. Jetzt ist gutes Timing gefragt. Mit einer Rolle oder einem Seitwärtssalto im richtigen Moment kommst du mit geringen Blessuren davon. Hast du die beiden Fallen überstanden, hältst du dich zweimal rechts und stehst erneut vor einer {{WTTrap|Stargate-Falle}}. Springe wieder hindurch und zieh dich dann an einer der beiden Wände nach oben. Je nachdem, welche du wählst, entgeht dir ein anderer Gegenstand. Nimmst du die Südwand, sind es {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}, wenn du dich für Westen entscheidest, ist es ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Wie auch immer, nachdem du dich hochgezogen hast, rutschst du auf der anderen Seite eine Schräge hinab, von der du abspringen musst, um nicht in der {{WTTrap|Feuerfalle}} zu landen. Und in eben dieser liegt auch ein Gegenstand, an den du nicht herankommst. Jedoch ist die Falle an der anderen Rutsche, die du nicht gewählt hast, deaktiviert, sodass du jenes Objekt einsammeln kannst.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Level 2-1: „Installation 12“ */</title>
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		<updated>2025-05-20T11:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Level 2-1: „Installation 12“&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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