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		<title>GameGuideWiki  - Letzte Änderungen [de]</title>
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			<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
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			<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 12:09:47 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
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			<title>Diskussion:Eye of the Beholder</title>
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			<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 04:23:11 GMT</pubDate>
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			<title>Eye of the Beholder</title>
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			<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 03:53:19 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
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			<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 03:52:21 GMT</pubDate>
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			<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 03:51:46 GMT</pubDate>
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			<title>Diskussion:Eye of the Beholder</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{Eye of the Beholder - Inhalt}}  == Reviews, Rezensionen und Meinungen zum Spiel ==  &amp;#039;&amp;#039;Hinweis: offizielle Reviews, Rezensionen und Testberichte finden sich &lt;a href=&quot;/index.php/Eye_of_the_Beholder#Weblinks&quot; title=&quot;Eye of the Beholder&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;    == Sonstiges ==“&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 03:50:47 GMT</pubDate>
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			<title>Eye of the Beholder</title>
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Die Magiekundigen können eine deutliche Zunahme dunkler Energien spüren, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die sich auch auf die einfachen Bürger auswirkt&lt;/del&gt;. Deshalb kursieren bereits die wildesten Gerüchte in &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;der Stadt&lt;/del&gt;. Viele Einwohner wagen sich kaum noch auf die Straßen, da dort angeblich Meuchler ihr Unwesen treiben sollen. Dass die Stadtwache auf ihren Patrouillen bisher nichts Verdächtiges beobachten konnte, beruhigt niemanden wirklich. Selbst der mächtige Erzmagier [[Khelben Arunsun]] vermochte die Quelle des Übels nicht zu lokalisieren. Seine Nachforschungen führten ihn bis zu den ärgsten Widersachern Tiefwassers, aber er kehrte mit nahezu leeren Händen zurück. Er &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;fand &lt;/del&gt;nur einen Hinweis&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, der vielversprechend ist&lt;/del&gt;, einen Namen, der immer wieder genannt wird: [[Eye of the Beholder – Charaktere#Xanathar, der Betrachter|Xanathar]]. Um wen oder was es sich dabei handelt, bleibt aber völlig unklar. Da oberirdisch &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;keinerlei Spur zu finden ist&lt;/del&gt;, bleibt nur ein Schluss übrig: Das Unheil braut sich unter der Erde zusammen, dort, wo es die Stadtwache niemals hinverschlägt. [[Eye of the Beholder – Charaktere#Piergeiron Paladinson|Piergeiron Paladinson]], der oberste Herr von Tiefwasser, rekrutiert daher eine Gruppe tapferer Helden. Ihr Auftrag: In die Kanalisation hinabzusteigen, das Böse aufzuspüren und nach Möglichkeit zu vernichten. Ein Abenteuer voller Gefahren beginnt...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wir befinden uns in den [[Vergessene Reiche|Vergessenen Reichen]] auf dem Kontinent [[Faerûn]]. Im Jahre 1358 TZ befindet sich [[Tiefwasser]] (englisch Waterdeep, im Spiel und den Anleitungen wird der englische Name verwendet) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;in heller Aufregung. Ein unbestimmtes Übel bedroht &lt;/ins&gt;die größte und einflussreichste Stadt der [[Schwertküste]]. Die Magiekundigen können &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zwar &lt;/ins&gt;eine deutliche Zunahme dunkler Energien spüren, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ihren Ursprung aber nicht näher bestimmen&lt;/ins&gt;. Deshalb kursieren bereits die wildesten Gerüchte in &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tiefwasser&lt;/ins&gt;. Viele Einwohner wagen sich kaum noch auf die Straßen, da dort angeblich Meuchler ihr Unwesen treiben sollen. Dass die Stadtwache auf ihren Patrouillen bisher nichts Verdächtiges beobachten konnte, beruhigt niemanden wirklich. Selbst der mächtige Erzmagier [[Khelben Arunsun]] vermochte die Quelle des Übels nicht zu lokalisieren. Seine Nachforschungen führten ihn bis zu den ärgsten Widersachern Tiefwassers, aber er kehrte mit nahezu leeren Händen zurück. Er &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;stieß &lt;/ins&gt;nur &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;auf &lt;/ins&gt;einen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vielversprechenden &lt;/ins&gt;Hinweis, einen Namen, der immer wieder genannt wird: [[Eye of the Beholder – Charaktere#Xanathar, der Betrachter|Xanathar]]. Um wen oder was es sich dabei handelt, bleibt aber völlig unklar. Da oberirdisch &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bereits jeder Stein umgedreht wurde&lt;/ins&gt;, bleibt nur ein Schluss übrig: Das Unheil braut sich unter der Erde zusammen, dort, wo es die Stadtwache niemals hinverschlägt. [[Eye of the Beholder – Charaktere#Piergeiron Paladinson|Piergeiron Paladinson]], der oberste Herr von Tiefwasser, rekrutiert daher &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;kurzerhand &lt;/ins&gt;eine Gruppe tapferer Helden. Ihr Auftrag: In die Kanalisation hinabzusteigen, das Böse aufzuspüren und nach Möglichkeit zu vernichten. Ein Abenteuer voller Gefahren beginnt...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 03:49:35 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
			<comments>https://gameguidewiki.de/index.php/Diskussion:Eye_of_the_Beholder</comments>
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			<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Zusätzliche Spielinhalte&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 12:30:00 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
			<comments>https://gameguidewiki.de/index.php/Diskussion:Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World</comments>
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			<title>Eye of the Beholder</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Inhalt&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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Die Magiekundigen können &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;das Böse deutlich &lt;/del&gt;spüren, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;doch niemand weiß, was es ist und woher es kommt&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Es sollen sich sogar schon Meuchler &lt;/del&gt;in der Stadt &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;herumtreiben&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Aber &lt;/del&gt;die Stadtwache &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;hat bisher &lt;/del&gt;auf ihren Patrouillen nichts Verdächtiges &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gesehen&lt;/del&gt;. Selbst der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;große &lt;/del&gt;Erzmagier [[Khelben Arunsun]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;konnte &lt;/del&gt;nicht &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;weiterhelfen&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Er fand bei seinen &lt;/del&gt;Nachforschungen&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, die &lt;/del&gt;ihn &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;auch &lt;/del&gt;zu den ärgsten Widersachern Tiefwassers &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;führten&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;keinerlei Hinweise auf die Ursprünge des Übels&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nur ein Name wird &lt;/del&gt;immer wieder genannt: [[Eye of the Beholder – Charaktere#Xanathar, der Betrachter|Xanathar]]. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Aber diesem lässt &lt;/del&gt;sich &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;kein bekanntes lebendes oder totes Wesen zuordnen&lt;/del&gt;. Da &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;man &lt;/del&gt;oberirdisch &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nicht fündig geworden &lt;/del&gt;ist, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;muss &lt;/del&gt;sich &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;das Unheil wohl &lt;/del&gt;unter der Erde &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;verstecken&lt;/del&gt;, dort, wo es die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Stadtwachen &lt;/del&gt;niemals hinverschlägt. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Aus diesem Grund rekrutiert &lt;/del&gt;[[Eye of the Beholder – Charaktere#Piergeiron Paladinson|Piergeiron Paladinson]], der oberste Herr von Tiefwasser, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tapfere &lt;/del&gt;Helden, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die sich in den Abwasserkanälen der Stadt umsehen sollen&lt;/del&gt;. Ein Abenteuer voller Gefahren beginnt...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wir befinden uns in den [[Vergessene Reiche|Vergessenen Reichen]] auf dem Kontinent [[Faerûn]]. Im Jahre 1358 TZ befindet sich [[Tiefwasser]] (englisch Waterdeep, im Spiel und den Anleitungen wird der englische Name verwendet), die größte und einflussreichste Stadt der [[Schwertküste]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;in &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;heller Aufregung. Ein unbestimmtes Übel bedroht die Stadt, dessen Ursprung verborgen bleibt&lt;/ins&gt;. Die Magiekundigen können &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;eine deutliche Zunahme dunkler Energien &lt;/ins&gt;spüren, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die sich auch auf die einfachen Bürger auswirkt&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Deshalb kursieren bereits die wildesten Gerüchte &lt;/ins&gt;in der Stadt. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Viele Einwohner wagen sich kaum noch auf die Straßen, da dort angeblich Meuchler ihr Unwesen treiben sollen. Dass &lt;/ins&gt;die Stadtwache auf ihren Patrouillen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bisher &lt;/ins&gt;nichts Verdächtiges &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;beobachten konnte, beruhigt niemanden wirklich&lt;/ins&gt;. Selbst der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mächtige &lt;/ins&gt;Erzmagier [[Khelben Arunsun]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vermochte die Quelle des Übels &lt;/ins&gt;nicht &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zu lokalisieren&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Seine &lt;/ins&gt;Nachforschungen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;führten &lt;/ins&gt;ihn &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bis &lt;/ins&gt;zu den ärgsten Widersachern Tiefwassers, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aber er kehrte mit nahezu leeren Händen zurück&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Er fand nur einen Hinweis, der vielversprechend ist, einen Namen, der &lt;/ins&gt;immer wieder genannt &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wird&lt;/ins&gt;: [[Eye of the Beholder – Charaktere#Xanathar, der Betrachter|Xanathar]]. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Um wen oder was es &lt;/ins&gt;sich &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dabei handelt, bleibt aber völlig unklar&lt;/ins&gt;. Da oberirdisch &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;keinerlei Spur zu finden &lt;/ins&gt;ist, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bleibt nur ein Schluss übrig: Das Unheil braut &lt;/ins&gt;sich unter der Erde &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zusammen&lt;/ins&gt;, dort, wo es die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Stadtwache &lt;/ins&gt;niemals hinverschlägt. [[Eye of the Beholder – Charaktere#Piergeiron Paladinson|Piergeiron Paladinson]], der oberste Herr von Tiefwasser, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;rekrutiert daher eine Gruppe tapferer &lt;/ins&gt;Helden&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Ihr Auftrag: In die Kanalisation hinabzusteigen&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;das Böse aufzuspüren und nach Möglichkeit zu vernichten&lt;/ins&gt;. Ein Abenteuer voller Gefahren beginnt...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 04:27:33 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
			<comments>https://gameguidewiki.de/index.php/Diskussion:Eye_of_the_Beholder</comments>
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			<title>Into the Realm of Eternal Darkness</title>
			<link>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Into_the_Realm_of_Eternal_Darkness&amp;diff=108385&amp;oldid=108378</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Schlüssel&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 11:50:25 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
			<comments>https://gameguidewiki.de/index.php/Diskussion:Into_the_Realm_of_Eternal_Darkness</comments>
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			<title>Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Eimer mit schwarzem Wasser (Bucket of Black Water).jpg</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php/Benutzer:WikiAdmin&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;Benutzer:WikiAdmin&quot;&gt;&lt;bdi&gt;WikiAdmin&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; lud &lt;a href=&quot;/index.php/Datei:Tomb_Raider_-_Into_the_Realm_of_Eternal_Darkness_Eimer_mit_schwarzem_Wasser_(Bucket_of_Black_Water).jpg&quot; title=&quot;Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Eimer mit schwarzem Wasser (Bucket of Black Water).jpg&quot;&gt;Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Eimer mit schwarzem Wasser (Bucket of Black Water).jpg&lt;/a&gt; hoch Eimer mit schwarzem Wasser (Bucket of Black Water)  {{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Into the Realm of Eternal Darkness|Jahr=2023|Firma=Square Enix|Autor=BlackWolfTR}}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Eimer mit schwarzem Wasser (Bucket of Black Water)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Into the Realm of Eternal Darkness|Jahr=2023|Firma=Square Enix|Autor=BlackWolfTR}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 09:11:43 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
			<comments>https://gameguidewiki.de/index.php/Datei_Diskussion:Tomb_Raider_-_Into_the_Realm_of_Eternal_Darkness_Eimer_mit_schwarzem_Wasser_(Bucket_of_Black_Water).jpg</comments>
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			<title>Into the Realm of Eternal Darkness</title>
			<link>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Into_the_Realm_of_Eternal_Darkness&amp;diff=108378&amp;oldid=108375</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 8. April 2026, 11:09 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-multi&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l203&quot;&gt;Zeile 203:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kehre dorthin zurück. Dazu springst du ins Wasser und kletterst an der Wandmitte in die Nische. Im quadratischen Raum mit den Kisten kletterst du eine Etage nach oben und läufst auf dem Holzsims zur gegüberliegenden Seite. Im Gang biegst du ganz am Ende rechts ab. So kommst du zur Abzweigung, an der du jetzt rechts in ein Wasserloch springen kannst. Es geht tief nach unten, danach kannst du aber schnell wieder auftauchen. Vor dir siehst du {{WTTrap|Bodenstacheln}} und eine {{WTTrap|Pendelfalle}}. Wenn dir das zu heikel ist, solltest du speichern. Du kletterst ganz links oder rechts aus dem Wasser und gehst langsam durch die Stacheln neben dem Beil am Rand entlang. Wenn sich das Beil wegbewegt, gehst du vorbei und bleibst unverletzt. Das war noch einfach, doch wenn du dich in die nächste Öffnung hochziehst, stehst du vor einer schwierigeren Aufgabe. Der große, symmetrisch aufgebaute Raum ist mit Fallen nur so gespickt. Dein eigentliches Ziel ist die Tür direkt gegenüber, die jedoch noch geschlossen ist. Du musst beide Seiten des Raums separat durchqueren, wobei die Reihenfolge egal ist. Die Abläufe der Sprünge ist jedoch gleich. Der Spaß beginnt auf der Säule direkt vor dir, die du mit Anlauf und Hochziehen erreichst. Dann wählst du eine Seite. Fehler sind sehr ungesund, denn unten sind überall {{WTTrap|Bodenstacheln}}. In dieser Lösung ist der Weg auf der rechten Seite beschrieben, links machst du dasselbe, nur seitenverkehrt. Die Gegner erscheinen dort auch nicht an derselben Stelle.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kehre dorthin zurück. Dazu springst du ins Wasser und kletterst an der Wandmitte in die Nische. Im quadratischen Raum mit den Kisten kletterst du eine Etage nach oben und läufst auf dem Holzsims zur gegüberliegenden Seite. Im Gang biegst du ganz am Ende rechts ab. So kommst du zur Abzweigung, an der du jetzt rechts in ein Wasserloch springen kannst. Es geht tief nach unten, danach kannst du aber schnell wieder auftauchen. Vor dir siehst du {{WTTrap|Bodenstacheln}} und eine {{WTTrap|Pendelfalle}}. Wenn dir das zu heikel ist, solltest du speichern. Du kletterst ganz links oder rechts aus dem Wasser und gehst langsam durch die Stacheln neben dem Beil am Rand entlang. Wenn sich das Beil wegbewegt, gehst du vorbei und bleibst unverletzt. Das war noch einfach, doch wenn du dich in die nächste Öffnung hochziehst, stehst du vor einer schwierigeren Aufgabe. Der große, symmetrisch aufgebaute Raum ist mit Fallen nur so gespickt. Dein eigentliches Ziel ist die Tür direkt gegenüber, die jedoch noch geschlossen ist. Du musst beide Seiten des Raums separat durchqueren, wobei die Reihenfolge egal ist. Die Abläufe der Sprünge ist jedoch gleich. Der Spaß beginnt auf der Säule direkt vor dir, die du mit Anlauf und Hochziehen erreichst. Dann wählst du eine Seite. Fehler sind sehr ungesund, denn unten sind überall {{WTTrap|Bodenstacheln}}. In dieser Lösung ist der Weg auf der rechten Seite beschrieben, links machst du dasselbe, nur seitenverkehrt. Die Gegner erscheinen dort auch nicht an derselben Stelle.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Springe zunächst mit Anlauf zum Block rechts neben der Tür. Stelle dich an den rechten Rand und richte dich so auf den Block ganz in der Ecke aus, dass du sehr weit auf der linken Seite oder gar auf der {{WTTrap|Schräge}} daneben landest. Aus dem Stand springst du zuerst auf die {{WTTrap|brüchige Platte}} und gleich weiter zum Block mit dem {{WTTrap|Damoklesschwert}}, das dich hoffentlich nicht berührt, wenn es fällt. Drehe dich sofort um und ziehe die Pistolen, denn {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} fallen dich an. Jetzt solltest du besser speichern, denn die nächsten Sprünge können leicht schiefgehen und tödlich enden. Mit Anlauf springst du zum schweingenden Beil und hältst dich an der {{WTTrap|brüchigen Platte}} fest. Solange du dich nicht hochziehst, bleibt sie heil. Du bewegst dich hangelnd ganz nach rechts und wartest, bis die {{WTTrap|Pendelfalle}} nach links an dir vorbeikommt, und ziehst dich hoch. Dann rennst du und springst mit Anlauf rechts um das {{WTTrap|Damoklesschwert}} herum. Das klappt mit nur leichten Verletzungen. Mit Anlauf springst du zur nächsten Plattform und gehst gleich direkt bis zur Wand, damit dich die {{WTTrap|Pfeilfalle}} nicht erwischt. Ganz am Rand springst du zur goldenen {{WTObject|Druckplatte}}, woraufhin die geschlossene Tür im Raum angezeigt wird. Auf dem Rückweg springst du zunächst zur vorherigen Plattform. Hier stellst du dich in die hintere rechte Ecke und richtest dich auf den Block mit dem Schwert aus. Achte auf die Pfeilfalle und springe im richtigen Moment mit Anlauf auf die Säule. Mit Anlauf und Festhalten springst du zum hochgeklappten Gitter neben der Pfeilfalle. Hier drehst du dich rechts herum und gehst bis an die Kante. Ohne Anlauf springst du auf die {{WTTrap|Schräge}} und direkt wieder ab, wobei du diesmal nach links korrigierst. Du landest auf einer weiteren {{WTTrap|Schräge}}. Bleib gleich auf der Sprungtaste und du kommst direkt auf dem sicheren Block in der Raummitte an.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Springe zunächst mit Anlauf zum Block rechts neben der Tür. Stelle dich an den rechten Rand und richte dich so auf den Block ganz in der Ecke aus, dass du sehr weit auf der linken Seite oder gar auf der {{WTTrap|Schräge}} daneben landest. Aus dem Stand springst du zuerst auf die {{WTTrap|brüchige Platte}} und gleich weiter zum Block mit dem {{WTTrap|Damoklesschwert}}, das dich hoffentlich nicht berührt, wenn es fällt. Drehe dich sofort um und ziehe die Pistolen, denn {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} fallen dich an. Jetzt solltest du besser speichern, denn die nächsten Sprünge können leicht schiefgehen und tödlich enden. Mit Anlauf springst du zum schweingenden Beil und hältst dich an der {{WTTrap|brüchigen Platte}} fest. Solange du dich nicht hochziehst, bleibt sie heil. Du bewegst dich hangelnd ganz nach rechts und wartest, bis die {{WTTrap|Pendelfalle}} nach links an dir vorbeikommt, und ziehst dich hoch. Dann rennst du und springst mit Anlauf rechts um das {{WTTrap|Damoklesschwert}} herum. Das klappt mit nur leichten Verletzungen. Mit Anlauf springst du zur nächsten Plattform und gehst gleich direkt bis zur Wand, damit dich die {{WTTrap|Pfeilfalle}} nicht erwischt. Ganz am Rand springst du zur goldenen {{WTObject|Druckplatte}}, woraufhin die geschlossene Tür im Raum angezeigt wird. Auf dem Rückweg springst du zunächst zur vorherigen Plattform. Hier stellst du dich in die hintere rechte Ecke und richtest dich auf den Block mit dem Schwert aus. Achte auf die Pfeilfalle und springe im richtigen Moment mit Anlauf auf die Säule. Mit Anlauf und Festhalten springst du zum hochgeklappten Gitter neben der Pfeilfalle. Hier drehst du dich rechts herum und gehst bis an die Kante. Ohne Anlauf springst du auf die {{WTTrap|Schräge}} und direkt wieder ab, wobei du diesmal nach links korrigierst. Du landest auf einer weiteren {{WTTrap|Schräge}}. Bleib gleich auf der Sprungtaste und du kommst direkt auf dem sicheren Block in der Raummitte an.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf der anderen Seite geht alles seitenverkehrt mit dem Unterschied, dass die {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} erst am zweiten {{WTTrap|Damoklesschwert}} auftauchen. Wenn du auch hier die {{WTObject|Druckplatte}} betrittst, öffnet sich die {{WTObject|Tür}}. Bist du schließlich wieder auf dem Block in der Raummitte angelangt, geht es mit Anlauf in die nun offene Kammer. Du findest darin einen {{WTItem|goldenen Schlüssel}}. Den brauchst du im Haus. Also geht es dorthin zurück. Zuerst springst zweimal mit Anlauf, damit du den Raum verlassen kannst. Vorsichtig geht es durch die Spieße und das Beil herum und weiter bis zum Wasserloch. Wenn du am anderen Ende wieder aufgetaucht bist, folgst du dem Gang bis ganz ans Ende und biegst dann links in den Garten ab.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf der anderen Seite geht alles seitenverkehrt mit dem Unterschied, dass die {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} erst am zweiten {{WTTrap|Damoklesschwert}} auftauchen. Wenn du auch hier die {{WTObject|Druckplatte}} betrittst, öffnet sich die {{WTObject|Tür}}. Bist du schließlich wieder auf dem Block in der Raummitte angelangt, geht es mit Anlauf in die nun offene Kammer. Du findest darin einen {{WTItem|goldenen Schlüssel}}. Den brauchst du im Haus. Also geht es dorthin zurück. Zuerst springst &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;du &lt;/ins&gt;zweimal mit Anlauf, damit du den Raum verlassen kannst. Vorsichtig geht es durch die Spieße und das Beil herum und weiter bis zum Wasserloch. Wenn du am anderen Ende wieder aufgetaucht bist, folgst du dem Gang bis ganz ans Ende und biegst dann links in den Garten ab.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gehe über den Felsen geradeaus bis zur Kante und schaue dort nach unten. Direkt unter dir befindet sich ein Höhleneingang. Um unbeschadet dorthin zu gelangen, gehst du ein Stück nach rechts und springst diagonal auf die {{WTTrap|Schräge}} (etwa auf den lila Baum zu). Unten gehst du mit gezogenen Pistolen nach links auf den Höhleneingang zu, aus dem ein {{WTEnemy|Kriecher}} eilt. Du besiegst ihn vom Felsvorsprung aus, denn dorthin kommt er nicht. Dann betrittst du die Höhle, wo du erst einmal ein {{WTItem|großes Medi-Pack}} findest. Rechts befindet sich eine {{WTTrap|Feuerfalle}}. Du gehst vorsichtig heran und bleibst etwas seitlich davor stehen (in der Mitte Verletzungsgefahr!), um die Flamme mit dem Wassereimer zu löschen. Somit kannst du den kleinen Raum dahinter betreten und einen weiteren {{WTItem|violetten Edelstein}} einstecken&lt;/ins&gt;.{{#ev:youtube|F361sjdMHWU|450||Let’s Play|frame}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 09:09:53 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
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			<title>Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Violetter Edelstein (Violet Gem).jpg</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php/Benutzer:WikiAdmin&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;Benutzer:WikiAdmin&quot;&gt;&lt;bdi&gt;WikiAdmin&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; lud &lt;a href=&quot;/index.php/Datei:Tomb_Raider_-_Into_the_Realm_of_Eternal_Darkness_Violetter_Edelstein_(Violet_Gem).jpg&quot; title=&quot;Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Violetter Edelstein (Violet Gem).jpg&quot;&gt;Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Violetter Edelstein (Violet Gem).jpg&lt;/a&gt; hoch Violetter Edelstein (Violet Gem)  {{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Into the Realm of Eternal Darkness|Jahr=2023|Firma=Square Enix|Autor=BlackWolfTR}}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Violetter Edelstein (Violet Gem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Into the Realm of Eternal Darkness|Jahr=2023|Firma=Square Enix|Autor=BlackWolfTR}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 08:40:57 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
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			<title>Into the Realm of Eternal Darkness</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Schlüssel&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 8. April 2026, 10:39 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Springe zunächst mit Anlauf zum Block rechts neben der Tür. Stelle dich an den rechten Rand und richte dich so auf den Block ganz in der Ecke aus, dass du sehr weit auf der linken Seite oder gar auf der {{WTTrap|Schräge}} daneben landest. Aus dem Stand springst du zuerst auf die {{WTTrap|brüchige Platte}} und gleich weiter zum Block mit dem {{WTTrap|Damoklesschwert}}, das dich hoffentlich nicht berührt, wenn es fällt. Drehe dich sofort um und ziehe die Pistolen, denn {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} fallen dich an. Jetzt solltest du besser speichern, denn die nächsten Sprünge können leicht schiefgehen und tödlich enden. Mit Anlauf springst du zum schweingenden Beil und hältst dich an der {{WTTrap|brüchigen Platte}} fest. Solange du dich nicht hochziehst, bleibt sie heil. Du bewegst dich hangelnd ganz nach rechts und wartest, bis die {{WTTrap|Pendelfalle}} nach links an dir vorbeikommt, und ziehst dich hoch. Dann rennst du und springst mit Anlauf rechts um das {{WTTrap|Damoklesschwert}} herum. Das klappt mit nur leichten Verletzungen. Mit Anlauf springst du zur nächsten Plattform und gehst gleich direkt bis zur Wand, damit dich die {{WTTrap|Pfeilfalle}} nicht erwischt. Ganz am Rand springst du zur goldenen {{WTObject|Druckplatte}}, woraufhin die geschlossene Tür im Raum angezeigt wird. Auf dem Rückweg springst du zunächst zur vorherigen Plattform. Hier stellst du dich in die hintere rechte Ecke und richtest dich auf den Block mit dem Schwert aus. Achte auf die Pfeilfalle und springe im richtigen Moment mit Anlauf auf die Säule. Mit Anlauf und Festhalten springst du zum hochgeklappten Gitter neben der Pfeilfalle. Hier drehst du dich rechts herum und gehst bis an die Kante. Ohne Anlauf springst du auf die {{WTTrap|Schräge}} und direkt wieder ab, wobei du diesmal nach links korrigierst. Du landest auf einer weiteren {{WTTrap|Schräge}}. Bleib gleich auf der Sprungtaste und du kommst direkt auf dem sicheren Block in der Raummitte an.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Springe zunächst mit Anlauf zum Block rechts neben der Tür. Stelle dich an den rechten Rand und richte dich so auf den Block ganz in der Ecke aus, dass du sehr weit auf der linken Seite oder gar auf der {{WTTrap|Schräge}} daneben landest. Aus dem Stand springst du zuerst auf die {{WTTrap|brüchige Platte}} und gleich weiter zum Block mit dem {{WTTrap|Damoklesschwert}}, das dich hoffentlich nicht berührt, wenn es fällt. Drehe dich sofort um und ziehe die Pistolen, denn {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} fallen dich an. Jetzt solltest du besser speichern, denn die nächsten Sprünge können leicht schiefgehen und tödlich enden. Mit Anlauf springst du zum schweingenden Beil und hältst dich an der {{WTTrap|brüchigen Platte}} fest. Solange du dich nicht hochziehst, bleibt sie heil. Du bewegst dich hangelnd ganz nach rechts und wartest, bis die {{WTTrap|Pendelfalle}} nach links an dir vorbeikommt, und ziehst dich hoch. Dann rennst du und springst mit Anlauf rechts um das {{WTTrap|Damoklesschwert}} herum. Das klappt mit nur leichten Verletzungen. Mit Anlauf springst du zur nächsten Plattform und gehst gleich direkt bis zur Wand, damit dich die {{WTTrap|Pfeilfalle}} nicht erwischt. Ganz am Rand springst du zur goldenen {{WTObject|Druckplatte}}, woraufhin die geschlossene Tür im Raum angezeigt wird. Auf dem Rückweg springst du zunächst zur vorherigen Plattform. Hier stellst du dich in die hintere rechte Ecke und richtest dich auf den Block mit dem Schwert aus. Achte auf die Pfeilfalle und springe im richtigen Moment mit Anlauf auf die Säule. Mit Anlauf und Festhalten springst du zum hochgeklappten Gitter neben der Pfeilfalle. Hier drehst du dich rechts herum und gehst bis an die Kante. Ohne Anlauf springst du auf die {{WTTrap|Schräge}} und direkt wieder ab, wobei du diesmal nach links korrigierst. Du landest auf einer weiteren {{WTTrap|Schräge}}. Bleib gleich auf der Sprungtaste und du kommst direkt auf dem sicheren Block in der Raummitte an.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf der anderen Seite geht alles seitenverkehrt mit dem Unterschied, dass die {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} erst am zweiten {{WTTrap|Damoklesschwert}} auftauchen. Wenn du auch hier die {{WTObject|Druckplatte}} betrittst, öffnet sich die {{WTObject|Tür}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf der anderen Seite geht alles seitenverkehrt mit dem Unterschied, dass die {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} erst am zweiten {{WTTrap|Damoklesschwert}} auftauchen. Wenn du auch hier die {{WTObject|Druckplatte}} betrittst, öffnet sich die {{WTObject|Tür}}&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Bist du schließlich wieder auf dem Block in der Raummitte angelangt, geht es mit Anlauf in die nun offene Kammer. Du findest darin einen {{WTItem|goldenen Schlüssel}}. Den brauchst du im Haus. Also geht es dorthin zurück. Zuerst springst zweimal mit Anlauf, damit du den Raum verlassen kannst. Vorsichtig geht es durch die Spieße und das Beil herum und weiter bis zum Wasserloch. Wenn du am anderen Ende wieder aufgetaucht bist, folgst du dem Gang bis ganz ans Ende und biegst dann links in den Garten ab&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bist &lt;/del&gt;du &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;schließlich &lt;/del&gt;wieder auf &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dem &lt;/del&gt;Block in der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Raummitte angelangt&lt;/del&gt;, geht es &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mit Anlauf &lt;/del&gt;in die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nun offene Kammer&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hier gehst &lt;/ins&gt;du &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zunächst zum silbernen {{WTObject|Schlüsselloch}}, um die {{WTObject|Tür}} daneben zu öffnen. Hüpfe vorsichtig rückwärts in den neuen Gang und sofort &lt;/ins&gt;wieder &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vorwärts, damit du dich auf den hohen Block hochziehen kannst, denn du wirst von einem {{WTEnemy|Kriecher}} angegriffen. Der lässt sich von oben bequem mit den Pistolen besiegen. Klettere jetzt &lt;/ins&gt;auf &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;den einzeln stehenden &lt;/ins&gt;Block&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, springe zur Öffnung &lt;/ins&gt;in der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wand und ziehe dich daran hoch. Auf der anderen Seite geht es wieder nach unten, wo {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} liegt. Der {{WTObject|Hebel}} öffnet eine weitere {{WTObject|Tür}} auf dem Gang. Die {{WTObject|Tür}} hier im Raum öffnet sich automatisch&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;damit du hinaus kannst.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{#ev:youtube|F361sjdMHWU|450||Let’s Play|frame}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Direkt gegenüber &lt;/ins&gt;geht es &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;weiter, wo du gleich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi-Ladestreifen}} einsammelst. Links vom Eingang gibt es {{WTObject|zwei bewegliche Kisten}}, die du quer vor dem weit oben befindlichen Hebel auf der anderen Seite abstellst. Dort kletterst du hoch und ziehst eine weitere {{WTObject|Kiste}} direkt vor den Hebel. Wenn du oben bist, speicherst du, denn der Zeitschalter des {{WTObject|Hebels}} ist knapp. Sobald du ihn gezogen und damit eine {{WTObject|Tür}} geöffnet hast, machst du eine Rolle und läufst von der Kiste, wobei du dich unten abrollst. Es geht durch die beiden Türen zurück auf den Gang, dort direkt rechtsherum und zu dem hohen Block, an dem du dich hochziehst. Du drehst dich um, ziehst dich noch weiter hoch und läufst rechts in den Raum. Dort begibst du dich schnell hinter die Fässer und ziehst dich &lt;/ins&gt;in &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;den Gang, bevor sich &lt;/ins&gt;die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tür schließt. Nimm den {{WTItem|violetten Edelstein}} mit. Die nächste {{WTObject|Tür}} öffnet sich automatisch, sodass du weitergehen kannst&lt;/ins&gt;.{{#ev:youtube|F361sjdMHWU|450||Let’s Play|frame}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 08:39:48 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
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			<title>Eye of the Beholder</title>
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			<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 04:13:09 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
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			<title>Into the Realm of Eternal Darkness</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Level 3: „Dark Fortress“&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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Auch die {{WTObject|Druckplatte}} solltest du betreten, denn sie öffnet irgendwo eine {{WTObject|Tür}}. Wieder im Wasser schwimmst bis ans Ende des langen Tunnels, dann rechts und schließlich links durch die offene Tür. Im großen Wasserbecken dahinter tummeln sich {{WTEnemy|zwei Ratten}}, also kletterst du schnell rechts auf die flachen Plattform, um sie zu besiegen. Dann kannst du gleich den {{WTObject|Hebel}} an der Wand ziehen, der das Wasser ablässt und das Becken nebenan füllt. Lass dich rückwärts hinab. Hier liegt zunächst {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}}. Der offene Durchgang führt dich schließlich zu {{WTSecret|Geheimnis 3}}. Es besteht aus einem {{WTItem|kleinen Medi-Pack}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}}. Jetzt kletterst du in den Gang, den du vorhin schwimmend durchquert hast. Nimm die erste Möglichkeit links und ziehe den {{WTObject|Block}} in der Ecke zweimal. Dann läufst du den Rundgang im Uhrzeigersinn und betrittst schließlich den Gang hinter dem Block. Durch eine kleine Öffnung geht es nach oben, wo eine {{WTEnemy|Ratte}} herumläuft. Du kannst sie mit Hüpfen schon von unten besiegen. Oben gibt es eine weitere {{WTObject|Druckplatte}}. Im geleerten Becken öffnet sich eine {{WTObject|Tür}}. Also gehst du zurück. Da du die Tür so nicht erreichen kannst, kletterst du erneut zum Hebel hinauf und füllst das Wasser um. Schwimmend erreichst du die Türöffnung und betätigst einen weiteren {{WTObject|Hebel}}. Im leeren Becken klappt eine {{WTObject|Metallplattform}} hoch. Wieder zurück am Hebel in der Mitte füllst du das Wasser erneut um, denn nur schwimmend erreichst du die Nische ganz hinten rechts im anderen Becken. Aus dem Stand springst du auf die Metallplattform und dann zum Block mit dem {{WTObject|Hebel}}. Ein {{WTObject|Bodengitter}} öffnet sich. Es ist die hinter dem kleinen Schlafzimmer.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jetzt gehst du noch einmal zum quadratischen Raum zurück, springst eine Etage hinunter und öffnest links die {{WTObject|Tür}} zum Verlies mit dem Schlüssel. Der {{WTObject|Hebel}} am Ende öffnet die {{WTObject|vier Zellentüren}}. In einer der Zellen am Eingang liegt ein {{WTItem|großes Medi-Pack}}. Des Weiteren gibt es genau eine Zelle ohne Wasserbecken. Hier geht es durch ein Loch nach unten. Du folgst dem Tunnel bis ans Ende, wo du in ein Wasserloch springst. Hier schwimmst du zunächst linksherum und bis ganz ans Ende, wo du auftauchen und an Land gehen kannst. Hier besiegst du eine {{WTEnemy|Ratte}} und nimmst anschließend {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} mit. Auch die {{WTObject|Druckplatte}} solltest du betreten, denn sie öffnet irgendwo eine {{WTObject|Tür}}. Wieder im Wasser schwimmst bis ans Ende des langen Tunnels, dann rechts und schließlich links durch die offene Tür. Im großen Wasserbecken dahinter tummeln sich {{WTEnemy|zwei Ratten}}, also kletterst du schnell rechts auf die flachen Plattform, um sie zu besiegen. Dann kannst du gleich den {{WTObject|Hebel}} an der Wand ziehen, der das Wasser ablässt und das Becken nebenan füllt. Lass dich rückwärts hinab. Hier liegt zunächst {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}}. Der offene Durchgang führt dich schließlich zu {{WTSecret|Geheimnis 3}}. Es besteht aus einem {{WTItem|kleinen Medi-Pack}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}}. Jetzt kletterst du in den Gang, den du vorhin schwimmend durchquert hast. Nimm die erste Möglichkeit links und ziehe den {{WTObject|Block}} in der Ecke zweimal. Dann läufst du den Rundgang im Uhrzeigersinn und betrittst schließlich den Gang hinter dem Block. Durch eine kleine Öffnung geht es nach oben, wo eine {{WTEnemy|Ratte}} herumläuft. Du kannst sie mit Hüpfen schon von unten besiegen. Oben gibt es eine weitere {{WTObject|Druckplatte}}. Im geleerten Becken öffnet sich eine {{WTObject|Tür}}. Also gehst du zurück. Da du die Tür so nicht erreichen kannst, kletterst du erneut zum Hebel hinauf und füllst das Wasser um. Schwimmend erreichst du die Türöffnung und betätigst einen weiteren {{WTObject|Hebel}}. Im leeren Becken klappt eine {{WTObject|Metallplattform}} hoch. Wieder zurück am Hebel in der Mitte füllst du das Wasser erneut um, denn nur schwimmend erreichst du die Nische ganz hinten rechts im anderen Becken. Aus dem Stand springst du auf die Metallplattform und dann zum Block mit dem {{WTObject|Hebel}}. Ein {{WTObject|Bodengitter}} öffnet sich. Es ist die hinter dem kleinen Schlafzimmer.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kehre dorthin zurück. Dazu springst du ins Wasser und kletterst an der Wandmitte in die Nische. Im quadratischen Raum mit den Kisten kletterst du eine Etage nach oben und läufst auf dem Holzsims zur gegüberliegenden Seite. Im Gang biegst du ganz am Ende rechts ab. So kommst du zur Abzweigung, an der du jetzt rechts in ein Wasserloch springen kannst. Es geht tief nach unten, danach kannst du aber schnell wieder auftauchen. Vor dir siehst du {{WTTrap|Bodenstacheln}} und eine {{WTTrap|Pendelfalle}}. Wenn dir das zu heikel ist, solltest du speichern. Du kletterst ganz links oder rechts aus dem Wasser und gehst langsam durch die Stacheln neben dem Beil am Rand entlang. Wenn sich das Beil wegbewegt, gehst du vorbei und bleibst unverletzt. Das war noch einfach, doch wenn du dich in die nächste Öffnung hochziehst, stehst du vor einer schwierigeren Aufgabe. Der große, symmetrisch aufgebaute Raum ist mit Fallen nur so gespickt. Dein eigentliches Ziel ist die Tür direkt gegenüber, die jedoch noch geschlossen ist. Du musst beide Seiten des Raums separat durchqueren, wobei die Reihenfolge egal ist. Die Abläufe der Sprünge ist jedoch gleich. Der Spaß beginnt auf der Säule direkt vor dir, die du mit Anlauf und Hochziehen erreichst. Dann wählst du eine Seite. Fehler sind sehr ungesund, denn unten sind überall {{WTTrap|Bodenstacheln}}. In dieser Lösung ist der Weg auf der rechten Seite beschrieben, links machst du dasselbe, nur seitenverkehrt. Die Gegner erscheinen dort auch nicht an derselben Stelle. Springe zunächst mit Anlauf zum Block rechts neben der Tür. Stelle dich an den rechten Rand und richte dich so auf den Block ganz in der Ecke aus, dass du sehr weit auf der linken Seite oder gar auf der {{WTTrap|Schräge}} daneben landest. Aus dem Stand springst du zuerst auf die {{WTTrap|brüchige Platte}} und gleich weiter zum Block mit dem {{WTTrap|Damoklesschwert}}, das dich hoffentlich nicht berührt, wenn es fällt. Drehe dich sofort um und ziehe die Pistolen, denn {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} fallen dich an. Jetzt solltest du besser speichern, denn die nächsten Sprünge können leicht schiefgehen und tödlich enden. Mit Anlauf springst du zum schweingenden Beil und hältst dich an der {{WTTrap|brüchigen Platte}} fest. Solange du dich nicht hochziehst, bleibt sie heil. Du bewegst dich hangelnd ganz nach rechts und wartest, bis die {{WTTrap|Pendelfalle}} nach links an dir vorbeikommt, und ziehst dich hoch. Dann rennst du und springst mit Anlauf rechts um das {{WTTrap|Damoklesschwert}} herum. Das klappt mit nur leichten Verletzungen. Mit Anlauf springst du zur nächsten Plattform und gehst gleich direkt bis zur Wand, damit dich die {{WTTrap|Pfeilfalle}} nicht erwischt. Ganz am Rand springst du zur goldenen {{WTObject|Druckplatte}}, woraufhin die geschlossene Tür im Raum angezeigt wird. Auf dem Rückweg springst du zunächst zur vorherigen Plattform. Hier stellst du dich in die hintere rechte Ecke und richtest dich auf den Block mit dem Schwert aus. Achte auf die Pfeilfalle und springe im richtigen Moment mit Anlauf auf die Säule.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kehre dorthin zurück. Dazu springst du ins Wasser und kletterst an der Wandmitte in die Nische. Im quadratischen Raum mit den Kisten kletterst du eine Etage nach oben und läufst auf dem Holzsims zur gegüberliegenden Seite. Im Gang biegst du ganz am Ende rechts ab. So kommst du zur Abzweigung, an der du jetzt rechts in ein Wasserloch springen kannst. Es geht tief nach unten, danach kannst du aber schnell wieder auftauchen. Vor dir siehst du {{WTTrap|Bodenstacheln}} und eine {{WTTrap|Pendelfalle}}. Wenn dir das zu heikel ist, solltest du speichern. Du kletterst ganz links oder rechts aus dem Wasser und gehst langsam durch die Stacheln neben dem Beil am Rand entlang. Wenn sich das Beil wegbewegt, gehst du vorbei und bleibst unverletzt. Das war noch einfach, doch wenn du dich in die nächste Öffnung hochziehst, stehst du vor einer schwierigeren Aufgabe. Der große, symmetrisch aufgebaute Raum ist mit Fallen nur so gespickt. Dein eigentliches Ziel ist die Tür direkt gegenüber, die jedoch noch geschlossen ist. Du musst beide Seiten des Raums separat durchqueren, wobei die Reihenfolge egal ist. Die Abläufe der Sprünge ist jedoch gleich. Der Spaß beginnt auf der Säule direkt vor dir, die du mit Anlauf und Hochziehen erreichst. Dann wählst du eine Seite. Fehler sind sehr ungesund, denn unten sind überall {{WTTrap|Bodenstacheln}}. In dieser Lösung ist der Weg auf der rechten Seite beschrieben, links machst du dasselbe, nur seitenverkehrt. Die Gegner erscheinen dort auch nicht an derselben Stelle.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Springe zunächst mit Anlauf zum Block rechts neben der Tür. Stelle dich an den rechten Rand und richte dich so auf den Block ganz in der Ecke aus, dass du sehr weit auf der linken Seite oder gar auf der {{WTTrap|Schräge}} daneben landest. Aus dem Stand springst du zuerst auf die {{WTTrap|brüchige Platte}} und gleich weiter zum Block mit dem {{WTTrap|Damoklesschwert}}, das dich hoffentlich nicht berührt, wenn es fällt. Drehe dich sofort um und ziehe die Pistolen, denn {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} fallen dich an. Jetzt solltest du besser speichern, denn die nächsten Sprünge können leicht schiefgehen und tödlich enden. Mit Anlauf springst du zum schweingenden Beil und hältst dich an der {{WTTrap|brüchigen Platte}} fest. Solange du dich nicht hochziehst, bleibt sie heil. Du bewegst dich hangelnd ganz nach rechts und wartest, bis die {{WTTrap|Pendelfalle}} nach links an dir vorbeikommt, und ziehst dich hoch. Dann rennst du und springst mit Anlauf rechts um das {{WTTrap|Damoklesschwert}} herum. Das klappt mit nur leichten Verletzungen. Mit Anlauf springst du zur nächsten Plattform und gehst gleich direkt bis zur Wand, damit dich die {{WTTrap|Pfeilfalle}} nicht erwischt. Ganz am Rand springst du zur goldenen {{WTObject|Druckplatte}}, woraufhin die geschlossene Tür im Raum angezeigt wird. Auf dem Rückweg springst du zunächst zur vorherigen Plattform. Hier stellst du dich in die hintere rechte Ecke und richtest dich auf den Block mit dem Schwert aus. Achte auf die Pfeilfalle und springe im richtigen Moment mit Anlauf auf die Säule. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mit Anlauf und Festhalten springst du zum hochgeklappten Gitter neben der Pfeilfalle. Hier drehst du dich rechts herum und gehst bis an die Kante. Ohne Anlauf springst du auf die {{WTTrap|Schräge}} und direkt wieder ab, wobei du diesmal nach links korrigierst. Du landest auf einer weiteren {{WTTrap|Schräge}}. Bleib gleich auf der Sprungtaste und du kommst direkt auf dem sicheren Block in der Raummitte an.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Auf der anderen Seite geht alles seitenverkehrt mit dem Unterschied, dass die {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} erst am zweiten {{WTTrap|Damoklesschwert}} auftauchen. Wenn du auch hier die {{WTObject|Druckplatte}} betrittst, öffnet sich die {{WTObject|Tür}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 13:18:27 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
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			<title>Benutzer:WikiScanner-Korrektor</title>
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			<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 08:16:50 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiScanner-Korrektor</dc:creator>
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