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	<title>GameGuideWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_II_%E2%80%93_starring_Lara_Croft&amp;diff=111055</id>
		<title>Tomb Raider II – starring Lara Croft</title>
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		<updated>2026-08-21T12:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Audio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tomb Raider II – starring Lara Croft - Inhalt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AllowedScreenshotUsage|Link=https://www.crystaldynamics.com/legal/fancontent/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamedaten|&lt;br /&gt;
Hauptname=Tomb Raider II – starring Lara Croft&lt;br /&gt;
|Name=Tomb Raider II&amp;lt;br /&amp;gt;Tomb Raider 2&lt;br /&gt;
|Cover=Tomb Raider II - starring Lara Croft Cover.jpg&lt;br /&gt;
|Firma=[https://de.wikipedia.org/wiki/Core_Design Core Design]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://de.wikipedia.org/wiki/Eidos_Interactive Eidos Interactive]&lt;br /&gt;
|Credits={{CLink}}&lt;br /&gt;
|System=[[Macintosh]] (altes [[Mac OS]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[PC]] ([[Windows 95]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|Medium=[[CD]]&lt;br /&gt;
|Genre=[[Action]], [[Abenteuer]], [[Shooter]], [[Action-Adventure]]&lt;br /&gt;
|Ansicht=[[3D]], [[3rd Person]]&lt;br /&gt;
|Anzahl=[[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Jahr=1997&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Alter=[[ESRB]]: ab 13 Jahren (T = Teen)&amp;lt;br /&amp;gt;[[PEGI]]: ab 12 Jahren&amp;lt;br /&amp;gt;[[USK]]: ab 16 Jahren&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Titelbild|Titelbild=[[Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Titelbild.jpg|200px]]|hoehe=220px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tomb Raider II – starring Lara Croft&#039;&#039;&#039; [{{IPA|ˈtuːmˌ}} {{IPA|ɹeɪdə}} {{IPA|ˈstɑ:rɪŋ}} {{IPA|ˈlæɹa}} {{IPA|kɹoft}}] (dt.: &#039;&#039;Grabräuber II – in der Hauptrolle Lara Croft&#039;&#039;) (oft auch einfach nur &#039;&#039;&#039;Tomb Raider II&#039;&#039;&#039; genannt) ist ein Action-Adventure von Core Design und Eidos Interactive. Es ist der zweite Teil der preisgekrönten [[Tomb Raider (Serie)|Tomb-Raider-Serie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Plot.jpg|200px|thumb|left|Wie besiegt man einen leibhaftigen Drachen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tomb Raider II – starring Lara Croft – Listen#Lara|Lara Croft]] ist diesmal in [[Tomb Raider II – starring Lara Croft – Listen#China (Die Große Mauer)|China]] auf der Suche nach dem geheimnisvollen Dolch von Xian. Dabei handelt es sich um ein mächtiges Artefakt, das einem chinesischen Kaiser vor vielen tausend Jahren die Kräfte eines Drachen verlieh, mit denen er die Feinde des Reiches niederstrecken oder verscheuchen konnte. Leider verfiel der Tyrann dem Wahnsinn, und er begann, den Dolch auch gegen Andersdenkende des eigenen Volkes einzusetzen. Es kam zu einem gewaltigen Aufstand und einer Schlacht an der Großen Mauer. Als sich das Glück gegen den Kaiser wandte, rammte er sich den Dolch von Xian in die Brust, wodurch er sich in einen gewaltigen Drachen verwandelte, der die Aufständischen mit seinem Feueratem reihenweise niedermähte. Einem mutigen Krieger gelang es jedoch, unter die Bestie zu gelangen und ihr das Artefakt aus dem Schuppenleib zu reisen. Seiner einstigen Macht beraubt, starb der Herrscher an Ort und Stelle. Der gefährliche Dolch jedoch wurde in einem verborgenen Tempel in Xian versteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was wie eine einfache Schatzsuche beginnt, wird für Lara schnell zu einem Höllentrip, denn neben ihr scheint sich auch eine italienische Geheimorganisation für das Artefakt zu interessieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:smaller;&amp;quot;&amp;gt;[[Tomb Raider II – starring Lara Croft – Plot|Vollständigen Plot lesen]] (Vorsicht, [[Spoiler]]!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbraucherinformationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktbeschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara Croft ist zurück! In ihrem neuesten 3D-Action-Adventure begibt sich die abenteuerlustige Archäologin auf die Spur des Dolches von Xian. Wer diese mystische Waffe entdeckt, bekommt einem alten chinesischen Glauben zufolge eine unvorstellbare Macht verliehen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laras gefährliche Suche nach dem Dolch beginnt an der Chinesischen Mauer, doch schon kurz darauf führt die abenteuerliche Reise an die verschiedensten Stätten rund um den Globus. Und Lara ist nicht allein – andere finstere Banditen haben das gleiche Ziel: den magischen Dolch in die Finger zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;Tomb Raider II – starring Lara Croft&#039;&#039;&#039; Box der deutschen PC-Version&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Feature]]s ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erleben Sie Lara Croft neu! Tomb Raider II bietet die herausragende Spielbarkeit des ersten Teils in einer neuen Dimension:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extrem schnelle Grafik-Engine mit flüssiger Echtzeit-3D-Grafik und echtem Lightsourcing&lt;br /&gt;
* Gigantische Innen- und Außenwelten voller herausfordernder Rätsel und tückischer Fallen&lt;br /&gt;
* Neue Animationen und Bewegungsmöglichkeiten, ein vergrößertes Waffenarsenal und eine Vielzahl bedrohlicher Gegner&lt;br /&gt;
* Atmosphärischer Soundtrack&lt;br /&gt;
* Volle Direct3D Unterstützung für alle High-End 3D-Grafikkarten&lt;br /&gt;
* Komplett in Deutsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...sowie eine Story, die in ihrem spannenden Verlauf Laras akrobatischem Geschick alles abverlangt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;Tomb Raider II – starring Lara Croft&#039;&#039;&#039; Box der deutschen PC-Version&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systemanforderungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider II Systemanforderungen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits zwei Monate vor der offiziellen Veröffentlichung des ersten Tomb-Raider-Spiels plante man eine Fortsetzung. Toby Gard, Laras Schöpfer, bevorzugte stattdessen ein völlig neues Spiel. Dies und die unterschiedlichen Meinungen bezüglich Laras Darstellung veranlasste ihn ebenso wie den Designer Paul Douglas, das Unternehmen zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die recht kurze Produktionszeit von sechs bis neun Monaten wurde von vielen Teammitglieder als Belastung empfunden. Neben Gavin Rummery waren u.&amp;amp;#x202F;a. auch Heather Gibson und Neal Boyd wieder im Produktionsteam. Um das Spiel rechtzeitig fertigzustellen, holte man neue Mitglieder dazu, beispielsweise den zukünftigen Designer Andy Sandham. Auch sechs Spieletester waren von Anfang an dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war es angedacht, Tomb Raider II auf denselben Plattformen zu entwickeln, auf denen der Vorgänger erschienen war. Für die Umsetzung für den Sega Saturn sollte ein neues 3D-Beschleunigungsmodul herhalten, den Sega für das Spiel „Virtua-Fighter 3“ entwickelte. Doch dieses Modul kam letztendlich nie zum Einsatz, weshalb auch Core Design entschied, das Vorhaben einzustampfen. Denn schon der erste Teil funktionierte auf dem Saturn schlechter als die anderen Versionen. Offiziell nannte man technische Probleme als Grund. Mit der Standardkonfiguration des Sega Saturn hätte man auf die deutlich verbesserte Grafik von Tomb Raider II verzichten müssen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;EnWiki&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://en.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider_II|Titel=Tomb Raider II|Quelle={{WikipediaEnglisch}}|Autor=[https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tomb_Raider_II&amp;amp;action=history Liste der Autoren]|Abruf=19.08.2026|Sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Design ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel entstand auf derselben Engine wie das Original, wobei einige Verbesserungen vorgenommen wurden. Stuart Atkinson überarbeitete die Lara-Figur, indem er die Anzahl der Polygone auf etwa das Doppelte erhöhte. Damit wirkte die Figur detaillierter. Lara konnte auch erstmals verschiedene Outfits tragen. Weiterhin hat man eine Lösung für den Pferdeschwanz entwickelt, der in der Endfassung des ersten Spiels wegen technischer Mängel weggelassen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Abenteuer bekommt es Lara erstmals auch mit menschlichen Gegnern zu tun. Das Team entschied sich u.&amp;amp;#x202F;a. aufgrund von Fan-Reaktionen auf das erste Spiel zu diesem Schritt und setzte sich damit über Toby Gards Ansichten hinweg. Eine verbesserte Gegner-KI sorgte dafür, dass die Feinde jetzt auch klettern konnten. Insgesamt war das Spiel eher actionlastig, doch auch die Erkundung sollte nicht zu kurz kommen. Es gab neue Möglichkeiten der Fortbewegung, so konnte Lara im Wasser waten und an Wänden klettern. Obwohl in der überarbeitete Engine Bugs behoben wurden, ist der „Corner Bug“ geblieben. Neil Boyd versteckte sogar absichtlich ein Medipack so geschickt, dass es nur mit der Ausnutzung des Glitchs zu holen war. Die Duschszene im Epilog war die Antwort auf einen von Fans erstellten Nackt-Patch. Auch hier existiert ein geheimer Code zur Aktivierung, doch mit dem sprengt man die Spielfigur in die Luft.&amp;lt;ref name=&amp;quot;EnWiki&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Audio ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komponist Nathan McCree erhielt deutlich mehr Zeit als für den ersten Teil, sodass er gut planen konnte und direkter an der Spielentwicklung beteiligt war. Er kreierte etwa doppelt so viele Melodien und mochte es, das Hauptthema immer wieder neu zu erfinden. Schauspielerin Shelley Blond, die Lara im ersten Spiel ihre Stimme lieh, stand diesmal wegen anderer Verpflichtungen nicht zur Verfügung. Deshalb engagierte man Judith Gibbins, deren Bruder bei Core Design arbeitete und sie als Sprecherin vorschlug. Diese Sache wurde lange geheimgehalten, um die Gerüchteküche anzukurbeln.&amp;lt;ref name=&amp;quot;EnWiki&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auszeichnungen, Wertungen, Preise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomb Raider II – starring Lara Croft erhielt den PC Games Award, den Power Play Volltreffer, den PC Joker Hit, den PC Action Gold Award und den GameStar Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen und Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft - Premier.jpg|thumb|right|Die Premier Collection von Tomb Raider II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1999 erschien [[Tomb Raider II: The Golden Mask|Tomb Raider II: The Golden Mask]] mit vier zusätzlichen Leveln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot1.jpg|Einen Tee bitte, Winston!&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot3.jpg|Mach bloß das Maul zu! Es stinkt schon in ganz China.&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot4.jpg|Wem die Stunde schlägt&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Walkthrough23.jpg|Typisch Oper – am Ende sind alle tot&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot5.jpg|Als Abenteurerin braucht man Augen im Hinterkopf.&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot6.jpg|Welcher Taucheranzug passt denn am besten zu meinen Knarren?&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot7.jpg|Wir sehen uns wieder Bartoli! Damit kommst du nicht davon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tomb Raider I II III Remastered]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=25825 Man!ac 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=15483 Mega Fun 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=5942 PC Player 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=7135 Power Play 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=6702 Video Games 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://core-design.com/community_modding_tr2.html Core Design &amp;lt;small&amp;gt;(en)&amp;lt;/small&amp;gt;] – diverse [[Mod]]s wie alternative Lara-Models oder Multiplayer-Mods&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/pFind.php?atype=1&amp;amp;author=&amp;amp;level=&amp;amp;class=&amp;amp;type=TR2&amp;amp;difficulty=&amp;amp;durationclass=&amp;amp;rating=&amp;amp;sortidx=7&amp;amp;sorttype=2&amp;amp;idx=0 TRLE.net] – viele weitere Mods (Remakes und völlig neue Level)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[http://www.thelegacy.de/Museum/6828/ The Legacy] – Datensammlung zum Spiel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urheberrechtsangabe für Bilder und Spielinhalte ===&lt;br /&gt;
{{Copyright/Quellenangabe|Firma=Crystal Dynamics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider|Jahr=1997|Firma=Core Design|Addon=&#039;&#039;Lara Croft&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Quellen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Action]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Third-Person-Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Action-Adventure]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-95-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PC-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_II_%E2%80%93_starring_Lara_Croft&amp;diff=111054</id>
		<title>Tomb Raider II – starring Lara Croft</title>
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		<updated>2026-08-21T12:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tomb Raider II – starring Lara Croft - Inhalt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AllowedScreenshotUsage|Link=https://www.crystaldynamics.com/legal/fancontent/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamedaten|&lt;br /&gt;
Hauptname=Tomb Raider II – starring Lara Croft&lt;br /&gt;
|Name=Tomb Raider II&amp;lt;br /&amp;gt;Tomb Raider 2&lt;br /&gt;
|Cover=Tomb Raider II - starring Lara Croft Cover.jpg&lt;br /&gt;
|Firma=[https://de.wikipedia.org/wiki/Core_Design Core Design]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://de.wikipedia.org/wiki/Eidos_Interactive Eidos Interactive]&lt;br /&gt;
|Credits={{CLink}}&lt;br /&gt;
|System=[[Macintosh]] (altes [[Mac OS]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[PC]] ([[Windows 95]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|Medium=[[CD]]&lt;br /&gt;
|Genre=[[Action]], [[Abenteuer]], [[Shooter]], [[Action-Adventure]]&lt;br /&gt;
|Ansicht=[[3D]], [[3rd Person]]&lt;br /&gt;
|Anzahl=[[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Jahr=1997&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Alter=[[ESRB]]: ab 13 Jahren (T = Teen)&amp;lt;br /&amp;gt;[[PEGI]]: ab 12 Jahren&amp;lt;br /&amp;gt;[[USK]]: ab 16 Jahren&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Titelbild|Titelbild=[[Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Titelbild.jpg|200px]]|hoehe=220px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tomb Raider II – starring Lara Croft&#039;&#039;&#039; [{{IPA|ˈtuːmˌ}} {{IPA|ɹeɪdə}} {{IPA|ˈstɑ:rɪŋ}} {{IPA|ˈlæɹa}} {{IPA|kɹoft}}] (dt.: &#039;&#039;Grabräuber II – in der Hauptrolle Lara Croft&#039;&#039;) (oft auch einfach nur &#039;&#039;&#039;Tomb Raider II&#039;&#039;&#039; genannt) ist ein Action-Adventure von Core Design und Eidos Interactive. Es ist der zweite Teil der preisgekrönten [[Tomb Raider (Serie)|Tomb-Raider-Serie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Plot.jpg|200px|thumb|left|Wie besiegt man einen leibhaftigen Drachen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tomb Raider II – starring Lara Croft – Listen#Lara|Lara Croft]] ist diesmal in [[Tomb Raider II – starring Lara Croft – Listen#China (Die Große Mauer)|China]] auf der Suche nach dem geheimnisvollen Dolch von Xian. Dabei handelt es sich um ein mächtiges Artefakt, das einem chinesischen Kaiser vor vielen tausend Jahren die Kräfte eines Drachen verlieh, mit denen er die Feinde des Reiches niederstrecken oder verscheuchen konnte. Leider verfiel der Tyrann dem Wahnsinn, und er begann, den Dolch auch gegen Andersdenkende des eigenen Volkes einzusetzen. Es kam zu einem gewaltigen Aufstand und einer Schlacht an der Großen Mauer. Als sich das Glück gegen den Kaiser wandte, rammte er sich den Dolch von Xian in die Brust, wodurch er sich in einen gewaltigen Drachen verwandelte, der die Aufständischen mit seinem Feueratem reihenweise niedermähte. Einem mutigen Krieger gelang es jedoch, unter die Bestie zu gelangen und ihr das Artefakt aus dem Schuppenleib zu reisen. Seiner einstigen Macht beraubt, starb der Herrscher an Ort und Stelle. Der gefährliche Dolch jedoch wurde in einem verborgenen Tempel in Xian versteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was wie eine einfache Schatzsuche beginnt, wird für Lara schnell zu einem Höllentrip, denn neben ihr scheint sich auch eine italienische Geheimorganisation für das Artefakt zu interessieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:smaller;&amp;quot;&amp;gt;[[Tomb Raider II – starring Lara Croft – Plot|Vollständigen Plot lesen]] (Vorsicht, [[Spoiler]]!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbraucherinformationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktbeschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara Croft ist zurück! In ihrem neuesten 3D-Action-Adventure begibt sich die abenteuerlustige Archäologin auf die Spur des Dolches von Xian. Wer diese mystische Waffe entdeckt, bekommt einem alten chinesischen Glauben zufolge eine unvorstellbare Macht verliehen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laras gefährliche Suche nach dem Dolch beginnt an der Chinesischen Mauer, doch schon kurz darauf führt die abenteuerliche Reise an die verschiedensten Stätten rund um den Globus. Und Lara ist nicht allein – andere finstere Banditen haben das gleiche Ziel: den magischen Dolch in die Finger zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;Tomb Raider II – starring Lara Croft&#039;&#039;&#039; Box der deutschen PC-Version&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Feature]]s ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erleben Sie Lara Croft neu! Tomb Raider II bietet die herausragende Spielbarkeit des ersten Teils in einer neuen Dimension:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extrem schnelle Grafik-Engine mit flüssiger Echtzeit-3D-Grafik und echtem Lightsourcing&lt;br /&gt;
* Gigantische Innen- und Außenwelten voller herausfordernder Rätsel und tückischer Fallen&lt;br /&gt;
* Neue Animationen und Bewegungsmöglichkeiten, ein vergrößertes Waffenarsenal und eine Vielzahl bedrohlicher Gegner&lt;br /&gt;
* Atmosphärischer Soundtrack&lt;br /&gt;
* Volle Direct3D Unterstützung für alle High-End 3D-Grafikkarten&lt;br /&gt;
* Komplett in Deutsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...sowie eine Story, die in ihrem spannenden Verlauf Laras akrobatischem Geschick alles abverlangt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;Tomb Raider II – starring Lara Croft&#039;&#039;&#039; Box der deutschen PC-Version&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systemanforderungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider II Systemanforderungen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits zwei Monate vor der offiziellen Veröffentlichung des ersten Tomb-Raider-Spiels plante man eine Fortsetzung. Toby Gard, Laras Schöpfer, bevorzugte stattdessen ein völlig neues Spiel. Dies und die unterschiedlichen Meinungen bezüglich Laras Darstellung veranlasste ihn ebenso wie den Designer Paul Douglas, das Unternehmen zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die recht kurze Produktionszeit von sechs bis neun Monaten wurde von vielen Teammitglieder als Belastung empfunden. Neben Gavin Rummery waren u.&amp;amp;#x202F;a. auch Heather Gibson und Neal Boyd wieder im Produktionsteam. Um das Spiel rechtzeitig fertigzustellen, holte man neue Mitglieder dazu, beispielsweise den zukünftigen Designer Andy Sandham. Auch sechs Spieletester waren von Anfang an dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war es angedacht, Tomb Raider II auf denselben Plattformen zu entwickeln, auf denen der Vorgänger erschienen war. Für die Umsetzung für den Sega Saturn sollte ein neues 3D-Beschleunigungsmodul herhalten, den Sega für das Spiel „Virtua-Fighter 3“ entwickelte. Doch dieses Modul kam letztendlich nie zum Einsatz, weshalb auch Core Design entschied, das Vorhaben einzustampfen. Denn schon der erste Teil funktionierte auf dem Saturn schlechter als die anderen Versionen. Offiziell nannte man technische Probleme als Grund. Mit der Standardkonfiguration des Sega Saturn hätte man auf die deutlich verbesserte Grafik von Tomb Raider II verzichten müssen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;EnWiki&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://en.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider_II|Titel=Tomb Raider II|Quelle={{WikipediaEnglisch}}|Autor=[https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tomb_Raider_II&amp;amp;action=history Liste der Autoren]|Abruf=19.08.2026|Sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Design ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel entstand auf derselben Engine wie das Original, wobei einige Verbesserungen vorgenommen wurden. Stuart Atkinson überarbeitete die Lara-Figur, indem er die Anzahl der Polygone auf etwa das Doppelte erhöhte. Damit wirkte die Figur detaillierter. Lara konnte auch erstmals verschiedene Outfits tragen. Weiterhin hat man eine Lösung für den Pferdeschwanz entwickelt, der in der Endfassung des ersten Spiels wegen technischer Mängel weggelassen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Abenteuer bekommt es Lara erstmals auch mit menschlichen Gegnern zu tun. Das Team entschied sich u.&amp;amp;#x202F;a. aufgrund von Fan-Reaktionen auf das erste Spiel zu diesem Schritt und setzte sich damit über Toby Gards Ansichten hinweg. Eine verbesserte Gegner-KI sorgte dafür, dass die Feinde jetzt auch klettern konnten. Insgesamt war das Spiel eher actionlastig, doch auch die Erkundung sollte nicht zu kurz kommen. Es gab neue Möglichkeiten der Fortbewegung, so konnte Lara im Wasser waten und an Wänden klettern. Obwohl in der überarbeitete Engine Bugs behoben wurden, ist der „Corner Bug“ geblieben. Neil Boyd versteckte sogar absichtlich ein Medipack so geschickt, dass es nur mit der Ausnutzung des Glitchs zu holen war. Die Duschszene im Epilog war die Antwort auf einen von Fans erstellten Nackt-Patch. Auch hier existiert ein geheimer Code zur Aktivierung, doch mit dem sprengt man die Spielfigur in die Luft.&amp;lt;ref name=&amp;quot;EnWiki&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Audio ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komponist Nathan McCree erhielt deutlich mehr Zeit als für den ersten Teil, sodass er gut planen konnte und direkter an der Spielentwicklung beteiligt war. Er kreierte etwa doppelt so viele Musikstücke und mochte es, das Hauptthema immer wieder neu zu erfinden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;EnWiki&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auszeichnungen, Wertungen, Preise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomb Raider II – starring Lara Croft erhielt den PC Games Award, den Power Play Volltreffer, den PC Joker Hit, den PC Action Gold Award und den GameStar Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen und Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft - Premier.jpg|thumb|right|Die Premier Collection von Tomb Raider II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1999 erschien [[Tomb Raider II: The Golden Mask|Tomb Raider II: The Golden Mask]] mit vier zusätzlichen Leveln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot1.jpg|Einen Tee bitte, Winston!&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot3.jpg|Mach bloß das Maul zu! Es stinkt schon in ganz China.&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot4.jpg|Wem die Stunde schlägt&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Walkthrough23.jpg|Typisch Oper – am Ende sind alle tot&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot5.jpg|Als Abenteurerin braucht man Augen im Hinterkopf.&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot6.jpg|Welcher Taucheranzug passt denn am besten zu meinen Knarren?&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot7.jpg|Wir sehen uns wieder Bartoli! Damit kommst du nicht davon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tomb Raider I II III Remastered]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=25825 Man!ac 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=15483 Mega Fun 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=5942 PC Player 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=7135 Power Play 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=6702 Video Games 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://core-design.com/community_modding_tr2.html Core Design &amp;lt;small&amp;gt;(en)&amp;lt;/small&amp;gt;] – diverse [[Mod]]s wie alternative Lara-Models oder Multiplayer-Mods&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/pFind.php?atype=1&amp;amp;author=&amp;amp;level=&amp;amp;class=&amp;amp;type=TR2&amp;amp;difficulty=&amp;amp;durationclass=&amp;amp;rating=&amp;amp;sortidx=7&amp;amp;sorttype=2&amp;amp;idx=0 TRLE.net] – viele weitere Mods (Remakes und völlig neue Level)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[http://www.thelegacy.de/Museum/6828/ The Legacy] – Datensammlung zum Spiel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urheberrechtsangabe für Bilder und Spielinhalte ===&lt;br /&gt;
{{Copyright/Quellenangabe|Firma=Crystal Dynamics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider|Jahr=1997|Firma=Core Design|Addon=&#039;&#039;Lara Croft&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Quellen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Action]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Third-Person-Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Action-Adventure]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-95-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PC-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_II_%E2%80%93_starring_Lara_Croft&amp;diff=111053</id>
		<title>Tomb Raider II – starring Lara Croft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_II_%E2%80%93_starring_Lara_Croft&amp;diff=111053"/>
		<updated>2026-08-21T12:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tomb Raider II – starring Lara Croft - Inhalt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AllowedScreenshotUsage|Link=https://www.crystaldynamics.com/legal/fancontent/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamedaten|&lt;br /&gt;
Hauptname=Tomb Raider II – starring Lara Croft&lt;br /&gt;
|Name=Tomb Raider II&amp;lt;br /&amp;gt;Tomb Raider 2&lt;br /&gt;
|Cover=Tomb Raider II - starring Lara Croft Cover.jpg&lt;br /&gt;
|Firma=[https://de.wikipedia.org/wiki/Core_Design Core Design]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://de.wikipedia.org/wiki/Eidos_Interactive Eidos Interactive]&lt;br /&gt;
|Credits={{CLink}}&lt;br /&gt;
|System=[[Macintosh]] (altes [[Mac OS]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[PC]] ([[Windows 95]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|Medium=[[CD]]&lt;br /&gt;
|Genre=[[Action]], [[Abenteuer]], [[Shooter]], [[Action-Adventure]]&lt;br /&gt;
|Ansicht=[[3D]], [[3rd Person]]&lt;br /&gt;
|Anzahl=[[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Jahr=1997&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Alter=[[ESRB]]: ab 13 Jahren (T = Teen)&amp;lt;br /&amp;gt;[[PEGI]]: ab 12 Jahren&amp;lt;br /&amp;gt;[[USK]]: ab 16 Jahren&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Titelbild|Titelbild=[[Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Titelbild.jpg|200px]]|hoehe=220px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tomb Raider II – starring Lara Croft&#039;&#039;&#039; [{{IPA|ˈtuːmˌ}} {{IPA|ɹeɪdə}} {{IPA|ˈstɑ:rɪŋ}} {{IPA|ˈlæɹa}} {{IPA|kɹoft}}] (dt.: &#039;&#039;Grabräuber II – in der Hauptrolle Lara Croft&#039;&#039;) (oft auch einfach nur &#039;&#039;&#039;Tomb Raider II&#039;&#039;&#039; genannt) ist ein Action-Adventure von Core Design und Eidos Interactive. Es ist der zweite Teil der preisgekrönten [[Tomb Raider (Serie)|Tomb-Raider-Serie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Plot.jpg|200px|thumb|left|Wie besiegt man einen leibhaftigen Drachen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tomb Raider II – starring Lara Croft – Listen#Lara|Lara Croft]] ist diesmal in [[Tomb Raider II – starring Lara Croft – Listen#China (Die Große Mauer)|China]] auf der Suche nach dem geheimnisvollen Dolch von Xian. Dabei handelt es sich um ein mächtiges Artefakt, das einem chinesischen Kaiser vor vielen tausend Jahren die Kräfte eines Drachen verlieh, mit denen er die Feinde des Reiches niederstrecken oder verscheuchen konnte. Leider verfiel der Tyrann dem Wahnsinn, und er begann, den Dolch auch gegen Andersdenkende des eigenen Volkes einzusetzen. Es kam zu einem gewaltigen Aufstand und einer Schlacht an der Großen Mauer. Als sich das Glück gegen den Kaiser wandte, rammte er sich den Dolch von Xian in die Brust, wodurch er sich in einen gewaltigen Drachen verwandelte, der die Aufständischen mit seinem Feueratem reihenweise niedermähte. Einem mutigen Krieger gelang es jedoch, unter die Bestie zu gelangen und ihr das Artefakt aus dem Schuppenleib zu reisen. Seiner einstigen Macht beraubt, starb der Herrscher an Ort und Stelle. Der gefährliche Dolch jedoch wurde in einem verborgenen Tempel in Xian versteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was wie eine einfache Schatzsuche beginnt, wird für Lara schnell zu einem Höllentrip, denn neben ihr scheint sich auch eine italienische Geheimorganisation für das Artefakt zu interessieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:smaller;&amp;quot;&amp;gt;[[Tomb Raider II – starring Lara Croft – Plot|Vollständigen Plot lesen]] (Vorsicht, [[Spoiler]]!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbraucherinformationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktbeschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara Croft ist zurück! In ihrem neuesten 3D-Action-Adventure begibt sich die abenteuerlustige Archäologin auf die Spur des Dolches von Xian. Wer diese mystische Waffe entdeckt, bekommt einem alten chinesischen Glauben zufolge eine unvorstellbare Macht verliehen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laras gefährliche Suche nach dem Dolch beginnt an der Chinesischen Mauer, doch schon kurz darauf führt die abenteuerliche Reise an die verschiedensten Stätten rund um den Globus. Und Lara ist nicht allein – andere finstere Banditen haben das gleiche Ziel: den magischen Dolch in die Finger zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;Tomb Raider II – starring Lara Croft&#039;&#039;&#039; Box der deutschen PC-Version&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Feature]]s ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erleben Sie Lara Croft neu! Tomb Raider II bietet die herausragende Spielbarkeit des ersten Teils in einer neuen Dimension:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extrem schnelle Grafik-Engine mit flüssiger Echtzeit-3D-Grafik und echtem Lightsourcing&lt;br /&gt;
* Gigantische Innen- und Außenwelten voller herausfordernder Rätsel und tückischer Fallen&lt;br /&gt;
* Neue Animationen und Bewegungsmöglichkeiten, ein vergrößertes Waffenarsenal und eine Vielzahl bedrohlicher Gegner&lt;br /&gt;
* Atmosphärischer Soundtrack&lt;br /&gt;
* Volle Direct3D Unterstützung für alle High-End 3D-Grafikkarten&lt;br /&gt;
* Komplett in Deutsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...sowie eine Story, die in ihrem spannenden Verlauf Laras akrobatischem Geschick alles abverlangt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;Tomb Raider II – starring Lara Croft&#039;&#039;&#039; Box der deutschen PC-Version&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systemanforderungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider II Systemanforderungen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits zwei Monate vor der offiziellen Veröffentlichung des ersten Tomb-Raider-Spiels plante man eine Fortsetzung. Toby Gard, Laras Schöpfer, bevorzugte stattdessen ein völlig neues Spiel. Dies und die unterschiedlichen Meinungen bezüglich Laras Darstellung veranlasste ihn ebenso wie den Designer Paul Douglas, das Unternehmen zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die recht kurze Produktionszeit von sechs bis neun Monaten wurde von vielen Teammitglieder als Belastung empfunden. Neben Gavin Rummery waren u.&amp;amp;#x202F;a. auch Heather Gibson und Neal Boyd wieder im Produktionsteam. Um das Spiel rechtzeitig fertigzustellen, holte man neue Mitglieder dazu, beispielsweise den zukünftigen Designer Andy Sandham. Auch sechs Spieletester waren von Anfang an dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war es angedacht, Tomb Raider II auf denselben Plattformen zu entwickeln, auf denen der Vorgänger erschienen war. Für die Umsetzung für den Sega Saturn sollte ein neues 3D-Beschleunigungsmodul herhalten, den Sega für das Spiel „Virtua-Fighter 3“ entwickelte. Doch dieses Modul kam letztendlich nie zum Einsatz, weshalb auch Core Design entschied, das Vorhaben einzustampfen. Denn schon der erste Teil funktionierte auf dem Saturn schlechter als die anderen Versionen. Offiziell nannte man technische Probleme als Grund. Mit der Standardkonfiguration des Sega Saturn hätte man auf die deutlich verbesserte Grafik von Tomb Raider II verzichten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Design ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel entstand auf derselben Engine wie das Original, wobei einige Verbesserungen vorgenommen wurden. Stuart Atkinson überarbeitete die Lara-Figur, indem er die Anzahl der Polygone auf etwa das Doppelte erhöhte. Damit wirkte die Figur detaillierter. Lara konnte auch erstmals verschiedene Outfits tragen. Weiterhin hat man eine Lösung für den Pferdeschwanz entwickelt, der in der Endfassung des ersten Spiels wegen technischer Mängel weggelassen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Abenteuer bekommt es Lara erstmals auch mit menschlichen Gegnern zu tun. Das Team entschied sich u.&amp;amp;#x202F;a. aufgrund von Fan-Reaktionen auf das erste Spiel zu diesem Schritt und setzte sich damit über Toby Gards Ansichten hinweg. Eine verbesserte Gegner-KI sorgte dafür, dass die Feinde jetzt auch klettern konnten. Insgesamt war das Spiel eher actionlastig, doch auch die Erkundung sollte nicht zu kurz kommen. Es gab neue Möglichkeiten der Fortbewegung, so konnte Lara im Wasser waten und an Wänden klettern. Obwohl in der überarbeitete Engine Bugs behoben wurden, ist der „Corner Bug“ geblieben. Neil Boyd versteckte sogar absichtlich ein Medipack so geschickt, dass es nur mit der Ausnutzung des Glitchs zu holen war. Die Duschszene im Epilog war die Antwort auf einen von Fans erstellten Nackt-Patch. Auch hier existiert ein geheimer Code zur Aktivierung, doch mit dem sprengt man die Spielfigur in die Luft.&amp;lt;ref name=&amp;quot;EnWiki&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://en.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider_II|Titel=Tomb Raider II|Quelle={{WikipediaEnglisch}}|Autor=[https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tomb_Raider_II&amp;amp;action=history Liste der Autoren]|Abruf=19.08.2026|Sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Audio ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komponist Nathan McCree erhielt deutlich mehr Zeit als für den ersten Teil, sodass er gut planen konnte und direkter an der Spielentwicklung beteiligt war. Er kreierte etwa doppelt so viele Musikstücke und mochte es, das Hauptthema immer wieder neu zu erfinden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;EnWiki&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auszeichnungen, Wertungen, Preise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomb Raider II – starring Lara Croft erhielt den PC Games Award, den Power Play Volltreffer, den PC Joker Hit, den PC Action Gold Award und den GameStar Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen und Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft - Premier.jpg|thumb|right|Die Premier Collection von Tomb Raider II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1999 erschien [[Tomb Raider II: The Golden Mask|Tomb Raider II: The Golden Mask]] mit vier zusätzlichen Leveln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot1.jpg|Einen Tee bitte, Winston!&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot3.jpg|Mach bloß das Maul zu! Es stinkt schon in ganz China.&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot4.jpg|Wem die Stunde schlägt&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Walkthrough23.jpg|Typisch Oper – am Ende sind alle tot&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot5.jpg|Als Abenteurerin braucht man Augen im Hinterkopf.&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot6.jpg|Welcher Taucheranzug passt denn am besten zu meinen Knarren?&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot7.jpg|Wir sehen uns wieder Bartoli! Damit kommst du nicht davon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tomb Raider I II III Remastered]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=25825 Man!ac 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=15483 Mega Fun 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=5942 PC Player 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=7135 Power Play 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=6702 Video Games 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://core-design.com/community_modding_tr2.html Core Design &amp;lt;small&amp;gt;(en)&amp;lt;/small&amp;gt;] – diverse [[Mod]]s wie alternative Lara-Models oder Multiplayer-Mods&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/pFind.php?atype=1&amp;amp;author=&amp;amp;level=&amp;amp;class=&amp;amp;type=TR2&amp;amp;difficulty=&amp;amp;durationclass=&amp;amp;rating=&amp;amp;sortidx=7&amp;amp;sorttype=2&amp;amp;idx=0 TRLE.net] – viele weitere Mods (Remakes und völlig neue Level)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[http://www.thelegacy.de/Museum/6828/ The Legacy] – Datensammlung zum Spiel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urheberrechtsangabe für Bilder und Spielinhalte ===&lt;br /&gt;
{{Copyright/Quellenangabe|Firma=Crystal Dynamics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider|Jahr=1997|Firma=Core Design|Addon=&#039;&#039;Lara Croft&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Quellen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Action]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Third-Person-Shooter]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Mac-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-95-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PC-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_II_%E2%80%93_starring_Lara_Croft&amp;diff=111052</id>
		<title>Tomb Raider II – starring Lara Croft</title>
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		<updated>2026-08-21T12:17:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Entwicklung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tomb Raider II – starring Lara Croft - Inhalt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AllowedScreenshotUsage|Link=https://www.crystaldynamics.com/legal/fancontent/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamedaten|&lt;br /&gt;
Hauptname=Tomb Raider II – starring Lara Croft&lt;br /&gt;
|Name=Tomb Raider II&amp;lt;br /&amp;gt;Tomb Raider 2&lt;br /&gt;
|Cover=Tomb Raider II - starring Lara Croft Cover.jpg&lt;br /&gt;
|Firma=[https://de.wikipedia.org/wiki/Core_Design Core Design]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://de.wikipedia.org/wiki/Eidos_Interactive Eidos Interactive]&lt;br /&gt;
|Credits={{CLink}}&lt;br /&gt;
|System=[[Macintosh]] (altes [[Mac OS]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[PC]] ([[Windows 95]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|Medium=[[CD]]&lt;br /&gt;
|Genre=[[Action]], [[Abenteuer]], [[Shooter]], [[Action-Adventure]]&lt;br /&gt;
|Ansicht=[[3D]], [[3rd Person]]&lt;br /&gt;
|Anzahl=[[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Jahr=1997&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Alter=[[ESRB]]: ab 13 Jahren (T = Teen)&amp;lt;br /&amp;gt;[[PEGI]]: ab 12 Jahren&amp;lt;br /&amp;gt;[[USK]]: ab 16 Jahren&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Titelbild|Titelbild=[[Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Titelbild.jpg|200px]]|hoehe=220px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tomb Raider II – starring Lara Croft&#039;&#039;&#039; [{{IPA|ˈtuːmˌ}} {{IPA|ɹeɪdə}} {{IPA|ˈstɑ:rɪŋ}} {{IPA|ˈlæɹa}} {{IPA|kɹoft}}] (dt.: &#039;&#039;Grabräuber II – in der Hauptrolle Lara Croft&#039;&#039;) (oft auch einfach nur &#039;&#039;&#039;Tomb Raider II&#039;&#039;&#039; genannt) ist ein Action-Adventure von Core Design und Eidos Interactive. Es ist der zweite Teil der preisgekrönten [[Tomb Raider (Serie)|Tomb-Raider-Serie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Plot.jpg|200px|thumb|left|Wie besiegt man einen leibhaftigen Drachen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tomb Raider II – starring Lara Croft – Listen#Lara|Lara Croft]] ist diesmal in [[Tomb Raider II – starring Lara Croft – Listen#China (Die Große Mauer)|China]] auf der Suche nach dem geheimnisvollen Dolch von Xian. Dabei handelt es sich um ein mächtiges Artefakt, das einem chinesischen Kaiser vor vielen tausend Jahren die Kräfte eines Drachen verlieh, mit denen er die Feinde des Reiches niederstrecken oder verscheuchen konnte. Leider verfiel der Tyrann dem Wahnsinn, und er begann, den Dolch auch gegen Andersdenkende des eigenen Volkes einzusetzen. Es kam zu einem gewaltigen Aufstand und einer Schlacht an der Großen Mauer. Als sich das Glück gegen den Kaiser wandte, rammte er sich den Dolch von Xian in die Brust, wodurch er sich in einen gewaltigen Drachen verwandelte, der die Aufständischen mit seinem Feueratem reihenweise niedermähte. Einem mutigen Krieger gelang es jedoch, unter die Bestie zu gelangen und ihr das Artefakt aus dem Schuppenleib zu reisen. Seiner einstigen Macht beraubt, starb der Herrscher an Ort und Stelle. Der gefährliche Dolch jedoch wurde in einem verborgenen Tempel in Xian versteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was wie eine einfache Schatzsuche beginnt, wird für Lara schnell zu einem Höllentrip, denn neben ihr scheint sich auch eine italienische Geheimorganisation für das Artefakt zu interessieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:smaller;&amp;quot;&amp;gt;[[Tomb Raider II – starring Lara Croft – Plot|Vollständigen Plot lesen]] (Vorsicht, [[Spoiler]]!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbraucherinformationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktbeschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara Croft ist zurück! In ihrem neuesten 3D-Action-Adventure begibt sich die abenteuerlustige Archäologin auf die Spur des Dolches von Xian. Wer diese mystische Waffe entdeckt, bekommt einem alten chinesischen Glauben zufolge eine unvorstellbare Macht verliehen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laras gefährliche Suche nach dem Dolch beginnt an der Chinesischen Mauer, doch schon kurz darauf führt die abenteuerliche Reise an die verschiedensten Stätten rund um den Globus. Und Lara ist nicht allein – andere finstere Banditen haben das gleiche Ziel: den magischen Dolch in die Finger zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;Tomb Raider II – starring Lara Croft&#039;&#039;&#039; Box der deutschen PC-Version&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Feature]]s ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erleben Sie Lara Croft neu! Tomb Raider II bietet die herausragende Spielbarkeit des ersten Teils in einer neuen Dimension:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extrem schnelle Grafik-Engine mit flüssiger Echtzeit-3D-Grafik und echtem Lightsourcing&lt;br /&gt;
* Gigantische Innen- und Außenwelten voller herausfordernder Rätsel und tückischer Fallen&lt;br /&gt;
* Neue Animationen und Bewegungsmöglichkeiten, ein vergrößertes Waffenarsenal und eine Vielzahl bedrohlicher Gegner&lt;br /&gt;
* Atmosphärischer Soundtrack&lt;br /&gt;
* Volle Direct3D Unterstützung für alle High-End 3D-Grafikkarten&lt;br /&gt;
* Komplett in Deutsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...sowie eine Story, die in ihrem spannenden Verlauf Laras akrobatischem Geschick alles abverlangt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;Tomb Raider II – starring Lara Croft&#039;&#039;&#039; Box der deutschen PC-Version&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systemanforderungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider II Systemanforderungen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits zwei Monate vor der offiziellen Veröffentlichung des ersten Tomb-Raider-Spiels plante man eine Fortsetzung. Toby Gard, Laras Schöpfer, bevorzugte stattdessen ein völlig neues Spiel. Dies und die unterschiedlichen Meinungen bezüglich Laras Darstellung veranlasste ihn ebenso wie den Designer Paul Douglas, das Unternehmen zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die recht kurze Produktionszeit von sechs bis neun Monaten wurde von vielen Teammitglieder als Belastung empfunden. Neben Gavin Rummery waren u.&amp;amp;#x202F;a. auch Heather Gibson und Neal Boyd wieder im Produktionsteam. Um das Spiel rechtzeitig fertigzustellen, holte man neue Mitglieder dazu, beispielsweise den zukünftigen Designer Andy Sandham. Auch sechs Spieletester waren von Anfang an dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war es angedacht, Tomb Raider II auf denselben Plattformen zu entwickeln, auf denen der Vorgänger erschienen war. Für die Umsetzung für den Sega Saturn sollte ein neues 3D-Beschleunigungsmodul herhalten, den Sega für das Spiel „Virtua-Fighter 3“ entwickelte. Doch dieses Modul kam letztendlich nie zum Einsatz, weshalb auch Core Design entschied, das Vorhaben einzustampfen. Denn schon der erste Teil funktionierte auf dem Saturn schlechter als die anderen Versionen. Offiziell nannte man technische Probleme als Grund. Mit der Standardkonfiguration des Sega Saturn hätte man auf die deutlich verbesserte Grafik von Tomb Raider II verzichten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Design ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel entstand auf derselben Engine wie das Original, wobei einige Verbesserungen vorgenommen wurden. Stuart Atkinson überarbeitete die Lara-Figur, indem er die Anzahl der Polygone auf etwa das Doppelte erhöhte. Damit wirkte die Figur detaillierter. Lara konnte auch erstmals verschiedene Outfits tragen. Weiterhin hat man eine Lösung für den Pferdeschwanz entwickelt, der in der Endfassung des ersten Spiels wegen technischer Mängel weggelassen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Abenteuer bekommt es Lara erstmals auch mit menschlichen Gegnern zu tun. Das Team entschied sich u.&amp;amp;#x202F;a. aufgrund von Fan-Reaktionen auf das erste Spiel zu diesem Schritt und setzte sich damit über Toby Gards Ansichten hinweg. Eine verbesserte Gegner-KI sorgte dafür, dass die Feinde jetzt auch klettern konnten. Insgesamt war das Spiel eher actionlastig, doch auch die Erkundung sollte nicht zu kurz kommen. Es gab neue Möglichkeiten der Fortbewegung, so konnte Lara im Wasser waten und an Wänden klettern. Obwohl in der überarbeitete Engine Bugs behoben wurden, ist der „Corner Bug“ geblieben. Neil Boyd versteckte sogar absichtlich ein Medipack so geschickt, dass es nur mit der Ausnutzung des Glitchs zu holen war. Die Duschszene im Epilog war die Antwort auf einen von Fans erstellten Nackt-Patch. Auch hier existiert ein geheimer Code zur Aktivierung, doch mit dem sprengt man die Spielfigur in die Luft.&amp;lt;ref name=&amp;quot;EnWiki&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://en.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider_II|Titel=Tomb Raider II|Quelle={{WikipediaEnglisch}}|Autor=[https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tomb_Raider_II&amp;amp;action=history Liste der Autoren]|Abruf=19.08.2026|Sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Audio ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komponist Nathan McCree erhielt deutlich mehr Zeit als für den ersten Teil, sodass er gut planen konnte und direkter an der Spielentwicklung beteiligt war. Er kreierte etwa doppelt so viele Musikstücke und mochte es, das Hauptthema immer wieder neu zu erfinden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;EnWiki&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://en.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider_II|Titel=Tomb Raider II|Quelle={{WikipediaEnglisch}}|Autor=[https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tomb_Raider_II&amp;amp;action=history Liste der Autoren]|Abruf=19.08.2026|Sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auszeichnungen, Wertungen, Preise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomb Raider II – starring Lara Croft erhielt den PC Games Award, den Power Play Volltreffer, den PC Joker Hit, den PC Action Gold Award und den GameStar Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen und Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft - Premier.jpg|thumb|right|Die Premier Collection von Tomb Raider II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1999 erschien [[Tomb Raider II: The Golden Mask|Tomb Raider II: The Golden Mask]] mit vier zusätzlichen Leveln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot1.jpg|Einen Tee bitte, Winston!&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot3.jpg|Mach bloß das Maul zu! Es stinkt schon in ganz China.&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot4.jpg|Wem die Stunde schlägt&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Walkthrough23.jpg|Typisch Oper – am Ende sind alle tot&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot5.jpg|Als Abenteurerin braucht man Augen im Hinterkopf.&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot6.jpg|Welcher Taucheranzug passt denn am besten zu meinen Knarren?&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot7.jpg|Wir sehen uns wieder Bartoli! Damit kommst du nicht davon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tomb Raider I II III Remastered]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=25825 Man!ac 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=15483 Mega Fun 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=5942 PC Player 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=7135 Power Play 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=6702 Video Games 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://core-design.com/community_modding_tr2.html Core Design &amp;lt;small&amp;gt;(en)&amp;lt;/small&amp;gt;] – diverse [[Mod]]s wie alternative Lara-Models oder Multiplayer-Mods&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/pFind.php?atype=1&amp;amp;author=&amp;amp;level=&amp;amp;class=&amp;amp;type=TR2&amp;amp;difficulty=&amp;amp;durationclass=&amp;amp;rating=&amp;amp;sortidx=7&amp;amp;sorttype=2&amp;amp;idx=0 TRLE.net] – viele weitere Mods (Remakes und völlig neue Level)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[http://www.thelegacy.de/Museum/6828/ The Legacy] – Datensammlung zum Spiel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urheberrechtsangabe für Bilder und Spielinhalte ===&lt;br /&gt;
{{Copyright/Quellenangabe|Firma=Crystal Dynamics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider|Jahr=1997|Firma=Core Design|Addon=&#039;&#039;Lara Croft&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Quellen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Action]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Third-Person-Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Action-Adventure]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-95-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PC-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_II_%E2%80%93_starring_Lara_Croft&amp;diff=111051</id>
		<title>Tomb Raider II – starring Lara Croft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_II_%E2%80%93_starring_Lara_Croft&amp;diff=111051"/>
		<updated>2026-08-21T12:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tomb Raider II – starring Lara Croft - Inhalt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AllowedScreenshotUsage|Link=https://www.crystaldynamics.com/legal/fancontent/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamedaten|&lt;br /&gt;
Hauptname=Tomb Raider II – starring Lara Croft&lt;br /&gt;
|Name=Tomb Raider II&amp;lt;br /&amp;gt;Tomb Raider 2&lt;br /&gt;
|Cover=Tomb Raider II - starring Lara Croft Cover.jpg&lt;br /&gt;
|Firma=[https://de.wikipedia.org/wiki/Core_Design Core Design]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://de.wikipedia.org/wiki/Eidos_Interactive Eidos Interactive]&lt;br /&gt;
|Credits={{CLink}}&lt;br /&gt;
|System=[[Macintosh]] (altes [[Mac OS]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[PC]] ([[Windows 95]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|Medium=[[CD]]&lt;br /&gt;
|Genre=[[Action]], [[Abenteuer]], [[Shooter]], [[Action-Adventure]]&lt;br /&gt;
|Ansicht=[[3D]], [[3rd Person]]&lt;br /&gt;
|Anzahl=[[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Jahr=1997&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Alter=[[ESRB]]: ab 13 Jahren (T = Teen)&amp;lt;br /&amp;gt;[[PEGI]]: ab 12 Jahren&amp;lt;br /&amp;gt;[[USK]]: ab 16 Jahren&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Titelbild|Titelbild=[[Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Titelbild.jpg|200px]]|hoehe=220px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tomb Raider II – starring Lara Croft&#039;&#039;&#039; [{{IPA|ˈtuːmˌ}} {{IPA|ɹeɪdə}} {{IPA|ˈstɑ:rɪŋ}} {{IPA|ˈlæɹa}} {{IPA|kɹoft}}] (dt.: &#039;&#039;Grabräuber II – in der Hauptrolle Lara Croft&#039;&#039;) (oft auch einfach nur &#039;&#039;&#039;Tomb Raider II&#039;&#039;&#039; genannt) ist ein Action-Adventure von Core Design und Eidos Interactive. Es ist der zweite Teil der preisgekrönten [[Tomb Raider (Serie)|Tomb-Raider-Serie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Plot.jpg|200px|thumb|left|Wie besiegt man einen leibhaftigen Drachen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tomb Raider II – starring Lara Croft – Listen#Lara|Lara Croft]] ist diesmal in [[Tomb Raider II – starring Lara Croft – Listen#China (Die Große Mauer)|China]] auf der Suche nach dem geheimnisvollen Dolch von Xian. Dabei handelt es sich um ein mächtiges Artefakt, das einem chinesischen Kaiser vor vielen tausend Jahren die Kräfte eines Drachen verlieh, mit denen er die Feinde des Reiches niederstrecken oder verscheuchen konnte. Leider verfiel der Tyrann dem Wahnsinn, und er begann, den Dolch auch gegen Andersdenkende des eigenen Volkes einzusetzen. Es kam zu einem gewaltigen Aufstand und einer Schlacht an der Großen Mauer. Als sich das Glück gegen den Kaiser wandte, rammte er sich den Dolch von Xian in die Brust, wodurch er sich in einen gewaltigen Drachen verwandelte, der die Aufständischen mit seinem Feueratem reihenweise niedermähte. Einem mutigen Krieger gelang es jedoch, unter die Bestie zu gelangen und ihr das Artefakt aus dem Schuppenleib zu reisen. Seiner einstigen Macht beraubt, starb der Herrscher an Ort und Stelle. Der gefährliche Dolch jedoch wurde in einem verborgenen Tempel in Xian versteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was wie eine einfache Schatzsuche beginnt, wird für Lara schnell zu einem Höllentrip, denn neben ihr scheint sich auch eine italienische Geheimorganisation für das Artefakt zu interessieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:smaller;&amp;quot;&amp;gt;[[Tomb Raider II – starring Lara Croft – Plot|Vollständigen Plot lesen]] (Vorsicht, [[Spoiler]]!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbraucherinformationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktbeschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara Croft ist zurück! In ihrem neuesten 3D-Action-Adventure begibt sich die abenteuerlustige Archäologin auf die Spur des Dolches von Xian. Wer diese mystische Waffe entdeckt, bekommt einem alten chinesischen Glauben zufolge eine unvorstellbare Macht verliehen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laras gefährliche Suche nach dem Dolch beginnt an der Chinesischen Mauer, doch schon kurz darauf führt die abenteuerliche Reise an die verschiedensten Stätten rund um den Globus. Und Lara ist nicht allein – andere finstere Banditen haben das gleiche Ziel: den magischen Dolch in die Finger zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;Tomb Raider II – starring Lara Croft&#039;&#039;&#039; Box der deutschen PC-Version&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Feature]]s ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erleben Sie Lara Croft neu! Tomb Raider II bietet die herausragende Spielbarkeit des ersten Teils in einer neuen Dimension:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extrem schnelle Grafik-Engine mit flüssiger Echtzeit-3D-Grafik und echtem Lightsourcing&lt;br /&gt;
* Gigantische Innen- und Außenwelten voller herausfordernder Rätsel und tückischer Fallen&lt;br /&gt;
* Neue Animationen und Bewegungsmöglichkeiten, ein vergrößertes Waffenarsenal und eine Vielzahl bedrohlicher Gegner&lt;br /&gt;
* Atmosphärischer Soundtrack&lt;br /&gt;
* Volle Direct3D Unterstützung für alle High-End 3D-Grafikkarten&lt;br /&gt;
* Komplett in Deutsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...sowie eine Story, die in ihrem spannenden Verlauf Laras akrobatischem Geschick alles abverlangt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;Tomb Raider II – starring Lara Croft&#039;&#039;&#039; Box der deutschen PC-Version&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systemanforderungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider II Systemanforderungen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits zwei Monate vor der offiziellen Veröffentlichung des ersten Tomb-Raider-Spiels plante man eine Fortsetzung. Toby Gard, Laras Schöpfer, bevorzugte stattdessen ein völlig neues Spiel. Dies und die unterschiedlichen Meinungen bezüglich Laras Darstellung veranlasste ihn ebenso wie den Designer Paul Douglas, das Unternehmen zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die recht kurze Produktionszeit von sechs bis neun Monaten wurde von vielen Teammitglieder als Belastung empfunden. Neben Gavin Rummery waren u.&amp;amp;#x202F;a. auch Heather Gibson und Neal Boyd wieder im Produktionsteam. Um das Spiel rechtzeitig fertigzustellen, holte man neue Mitglieder dazu, beispielsweise den zukünftigen Designer Andy Sandham. Auch sechs Spieletester waren von Anfang an dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war es angedacht, Tomb Raider II auf denselben Plattformen zu entwickeln, auf denen der Vorgänger erschienen war. Für die Umsetzung für den Sega Saturn sollte ein neues 3D-Beschleunigungsmodul herhalten, den Sega für das Spiel „Virtua-Fighter 3“ entwickelte. Doch dieses Modul kam letztendlich nie zum Einsatz, weshalb auch Core Design entschied, das Vorhaben einzustampfen. Denn schon der erste Teil funktionierte auf dem Saturn schlechter als die anderen Versionen. Offiziell nannte man technische Probleme als Grund. Mit der Standardkonfiguration des Sega Saturn hätte man auf die deutlich verbesserte Grafik von Tomb Raider II verzichten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel entstand auf derselben Engine wie das Original, wobei einige Verbesserungen vorgenommen wurden. Stuart Atkinson überarbeitete die Lara-Figur, indem er die Anzahl der Polygone auf etwa das Doppelte erhöhte. Damit wirkte die Figur detaillierter. Lara konnte auch erstmals verschiedene Outfits tragen. Weiterhin hat man eine Lösung für den Pferdeschwanz entwickelt, der in der Endfassung des ersten Spiels wegen technischer Mängel weggelassen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Abenteuer bekommt es Lara erstmals auch mit menschlichen Gegnern zu tun. Das Team entschied sich u.&amp;amp;#x202F;a. aufgrund von Fan-Reaktionen auf das erste Spiel zu diesem Schritt und setzte sich damit über Toby Gards Ansichten hinweg. Eine verbesserte Gegner-KI sorgte dafür, dass die Feinde jetzt auch klettern konnten. Insgesamt war das Spiel eher actionlastig, doch auch die Erkundung sollte nicht zu kurz kommen. Es gab neue Möglichkeiten der Fortbewegung, so konnte Lara im Wasser waten und an Wänden klettern. Obwohl in der überarbeitete Engine Bugs behoben wurden, ist der „Corner Bug“ geblieben. Neil Boyd versteckte sogar absichtlich ein Medipack so geschickt, dass es nur mit der Ausnutzung des Glitchs zu holen war. Die Duschszene im Epilog war die Antwort auf einen von Fans erstellten Nackt-Patch. Auch hier existiert ein geheimer Code zur Aktivierung, doch mit dem sprengt man die Spielfigur in die Luft.&amp;lt;ref name=&amp;quot;EnWiki&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://en.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider_II|Titel=Tomb Raider II|Quelle={{WikipediaEnglisch}}|Autor=[https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tomb_Raider_II&amp;amp;action=history Liste der Autoren]|Abruf=19.08.2026|Sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auszeichnungen, Wertungen, Preise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomb Raider II – starring Lara Croft erhielt den PC Games Award, den Power Play Volltreffer, den PC Joker Hit, den PC Action Gold Award und den GameStar Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen und Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft - Premier.jpg|thumb|right|Die Premier Collection von Tomb Raider II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1999 erschien [[Tomb Raider II: The Golden Mask|Tomb Raider II: The Golden Mask]] mit vier zusätzlichen Leveln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot1.jpg|Einen Tee bitte, Winston!&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot3.jpg|Mach bloß das Maul zu! Es stinkt schon in ganz China.&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot4.jpg|Wem die Stunde schlägt&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Walkthrough23.jpg|Typisch Oper – am Ende sind alle tot&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot5.jpg|Als Abenteurerin braucht man Augen im Hinterkopf.&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot6.jpg|Welcher Taucheranzug passt denn am besten zu meinen Knarren?&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Shot7.jpg|Wir sehen uns wieder Bartoli! Damit kommst du nicht davon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tomb Raider I II III Remastered]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=25825 Man!ac 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=15483 Mega Fun 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=5942 PC Player 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=7135 Power Play 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=6702 Video Games 12/97] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://core-design.com/community_modding_tr2.html Core Design &amp;lt;small&amp;gt;(en)&amp;lt;/small&amp;gt;] – diverse [[Mod]]s wie alternative Lara-Models oder Multiplayer-Mods&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/pFind.php?atype=1&amp;amp;author=&amp;amp;level=&amp;amp;class=&amp;amp;type=TR2&amp;amp;difficulty=&amp;amp;durationclass=&amp;amp;rating=&amp;amp;sortidx=7&amp;amp;sorttype=2&amp;amp;idx=0 TRLE.net] – viele weitere Mods (Remakes und völlig neue Level)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[http://www.thelegacy.de/Museum/6828/ The Legacy] – Datensammlung zum Spiel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urheberrechtsangabe für Bilder und Spielinhalte ===&lt;br /&gt;
{{Copyright/Quellenangabe|Firma=Crystal Dynamics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider|Jahr=1997|Firma=Core Design|Addon=&#039;&#039;Lara Croft&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Quellen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:PlayStation-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Vorlage:Diablo_Heilung_Tabelle&amp;diff=111050</id>
		<title>Vorlage:Diablo Heilung Tabelle</title>
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		<updated>2026-08-21T10:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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Maximale {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Mana | Manaregeneration | Heilung}}: 10 + 4&amp;amp;#x202F;× Charakterstufe + 6&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe (für {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Mana | Krieger, Mönche und Barbaren | Magier}})&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;Charakterstufe&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
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|31 – 154&lt;br /&gt;
|32 – 160&lt;br /&gt;
|33 – 166&lt;br /&gt;
|34 – 172&lt;br /&gt;
|35 – 178&lt;br /&gt;
|36 – 184&lt;br /&gt;
|37 – 190&lt;br /&gt;
|38 – 196&lt;br /&gt;
|39 – 202&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
|21 – {{0}}92&lt;br /&gt;
|22 – {{0}}98&lt;br /&gt;
|23 – 104&lt;br /&gt;
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|25 – 116&lt;br /&gt;
|26 – 122&lt;br /&gt;
|27 – 128&lt;br /&gt;
|28 – 134&lt;br /&gt;
|29 – 140&lt;br /&gt;
|30 – 146&lt;br /&gt;
|31 – 152&lt;br /&gt;
|32 – 158&lt;br /&gt;
|33 – 164&lt;br /&gt;
|34 – 170&lt;br /&gt;
|35 – 176&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
|22 – {{0}}96&lt;br /&gt;
|23 – 102&lt;br /&gt;
|24 – 108&lt;br /&gt;
|25 – 114&lt;br /&gt;
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|28 – 132&lt;br /&gt;
|29 – 138&lt;br /&gt;
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|35 – 174&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|33 – 200&lt;br /&gt;
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|43 – 260&lt;br /&gt;
|44 – 266&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
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|39 – 236&lt;br /&gt;
|40 – 242&lt;br /&gt;
|41 – 248&lt;br /&gt;
|42 – 254&lt;br /&gt;
|43 – 260&lt;br /&gt;
|44 – 266&lt;br /&gt;
|45 – 272&lt;br /&gt;
|46 – 278&lt;br /&gt;
|47 – 284&lt;br /&gt;
|48 – 290&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
|30 – 182&lt;br /&gt;
|31 – 188&lt;br /&gt;
|32 – 194&lt;br /&gt;
|33 – 200&lt;br /&gt;
|34 – 206&lt;br /&gt;
|35 – 212&lt;br /&gt;
|36 – 218&lt;br /&gt;
|37 – 224&lt;br /&gt;
|38 – 230&lt;br /&gt;
|39 – 236&lt;br /&gt;
|40 – 242&lt;br /&gt;
|41 – 248&lt;br /&gt;
|42 – 254&lt;br /&gt;
|43 – 260&lt;br /&gt;
|44 – 266&lt;br /&gt;
|45 – 272&lt;br /&gt;
|46 – 278&lt;br /&gt;
|47 – 284&lt;br /&gt;
|48 – 290&lt;br /&gt;
|49 – 296&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
|31 – 188&lt;br /&gt;
|32 – 194&lt;br /&gt;
|33 – 200&lt;br /&gt;
|34 – 206&lt;br /&gt;
|35 – 212&lt;br /&gt;
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|38 – 230&lt;br /&gt;
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|47 – 284&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|32 – 194&lt;br /&gt;
|33 – 200&lt;br /&gt;
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|47 – 284&lt;br /&gt;
|48 – 290&lt;br /&gt;
|49 – 296&lt;br /&gt;
|50 – 302&lt;br /&gt;
|51 – 308&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
|33 – 200&lt;br /&gt;
|34 – 206&lt;br /&gt;
|35 – 212&lt;br /&gt;
|36 – 218&lt;br /&gt;
|37 – 224&lt;br /&gt;
|38 – 230&lt;br /&gt;
|39 – 236&lt;br /&gt;
|40 – 242&lt;br /&gt;
|41 – 248&lt;br /&gt;
|42 – 254&lt;br /&gt;
|43 – 260&lt;br /&gt;
|44 – 266&lt;br /&gt;
|45 – 272&lt;br /&gt;
|46 – 278&lt;br /&gt;
|47 – 284&lt;br /&gt;
|48 – 290&lt;br /&gt;
|49 – 296&lt;br /&gt;
|50 – 302&lt;br /&gt;
|51 – 308&lt;br /&gt;
|52 – 314&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
|34 – 206&lt;br /&gt;
|35 – 212&lt;br /&gt;
|36 – 218&lt;br /&gt;
|37 – 224&lt;br /&gt;
|38 – 230&lt;br /&gt;
|39 – 236&lt;br /&gt;
|40 – 242&lt;br /&gt;
|41 – 248&lt;br /&gt;
|42 – 254&lt;br /&gt;
|43 – 260&lt;br /&gt;
|44 – 266&lt;br /&gt;
|45 – 272&lt;br /&gt;
|46 – 278&lt;br /&gt;
|47 – 284&lt;br /&gt;
|48 – 290&lt;br /&gt;
|49 – 296&lt;br /&gt;
|50 – 302&lt;br /&gt;
|51 – 308&lt;br /&gt;
|52 – 314&lt;br /&gt;
|53 – 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
|35 – 212&lt;br /&gt;
|36 – 218&lt;br /&gt;
|37 – 224&lt;br /&gt;
|38 – 230&lt;br /&gt;
|39 – 236&lt;br /&gt;
|40 – 242&lt;br /&gt;
|41 – 248&lt;br /&gt;
|42 – 254&lt;br /&gt;
|43 – 260&lt;br /&gt;
|44 – 266&lt;br /&gt;
|45 – 272&lt;br /&gt;
|46 – 278&lt;br /&gt;
|47 – 284&lt;br /&gt;
|48 – 290&lt;br /&gt;
|49 – 296&lt;br /&gt;
|50 – 302&lt;br /&gt;
|51 – 308&lt;br /&gt;
|52 – 314&lt;br /&gt;
|53 – 320&lt;br /&gt;
|54 – 326&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
|36 – 218&lt;br /&gt;
|37 – 224&lt;br /&gt;
|38 – 230&lt;br /&gt;
|39 – 236&lt;br /&gt;
|40 – 242&lt;br /&gt;
|41 – 248&lt;br /&gt;
|42 – 254&lt;br /&gt;
|43 – 260&lt;br /&gt;
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|45 – 272&lt;br /&gt;
|46 – 278&lt;br /&gt;
|47 – 284&lt;br /&gt;
|48 – 290&lt;br /&gt;
|49 – 296&lt;br /&gt;
|50 – 302&lt;br /&gt;
|51 – 308&lt;br /&gt;
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|55 – 332&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
|37 – 224&lt;br /&gt;
|38 – 230&lt;br /&gt;
|39 – 236&lt;br /&gt;
|40 – 242&lt;br /&gt;
|41 – 248&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
|38 – 230&lt;br /&gt;
|39 – 236&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!37&lt;br /&gt;
|39 – 236&lt;br /&gt;
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|42 – 254&lt;br /&gt;
|43 – 260&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!38&lt;br /&gt;
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|56 – 338&lt;br /&gt;
|57 – 344&lt;br /&gt;
|58 – 350&lt;br /&gt;
|59 – 356&lt;br /&gt;
|60 – 362&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
|42 – 254&lt;br /&gt;
|43 – 260&lt;br /&gt;
|44 – 266&lt;br /&gt;
|45 – 272&lt;br /&gt;
|46 – 278&lt;br /&gt;
|47 – 284&lt;br /&gt;
|48 – 290&lt;br /&gt;
|49 – 296&lt;br /&gt;
|50 – 302&lt;br /&gt;
|51 – 308&lt;br /&gt;
|52 – 314&lt;br /&gt;
|53 – 320&lt;br /&gt;
|54 – 326&lt;br /&gt;
|55 – 332&lt;br /&gt;
|56 – 338&lt;br /&gt;
|57 – 344&lt;br /&gt;
|58 – 350&lt;br /&gt;
|59 – 356&lt;br /&gt;
|60 – 362&lt;br /&gt;
|61 – 368&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
|43 – 260&lt;br /&gt;
|44 – 266&lt;br /&gt;
|45 – 272&lt;br /&gt;
|46 – 278&lt;br /&gt;
|47 – 284&lt;br /&gt;
|48 – 290&lt;br /&gt;
|49 – 296&lt;br /&gt;
|50 – 302&lt;br /&gt;
|51 – 308&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!43&lt;br /&gt;
|45 – 272&lt;br /&gt;
|46 – 278&lt;br /&gt;
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|48 – 290&lt;br /&gt;
|49 – 296&lt;br /&gt;
|50 – 302&lt;br /&gt;
|51 – 308&lt;br /&gt;
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|63 – 380&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
|46 – 278&lt;br /&gt;
|47 – 284&lt;br /&gt;
|48 – 290&lt;br /&gt;
|49 – 296&lt;br /&gt;
|50 – 302&lt;br /&gt;
|51 – 308&lt;br /&gt;
|52 – 314&lt;br /&gt;
|53 – 320&lt;br /&gt;
|54 – 326&lt;br /&gt;
|55 – 332&lt;br /&gt;
|56 – 338&lt;br /&gt;
|57 – 344&lt;br /&gt;
|58 – 350&lt;br /&gt;
|59 – 356&lt;br /&gt;
|60 – 362&lt;br /&gt;
|61 – 368&lt;br /&gt;
|62 – 374&lt;br /&gt;
|63 – 380&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
|47 – 284&lt;br /&gt;
|48 – 290&lt;br /&gt;
|49 – 296&lt;br /&gt;
|50 – 302&lt;br /&gt;
|51 – 308&lt;br /&gt;
|52 – 314&lt;br /&gt;
|53 – 320&lt;br /&gt;
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|56 – 338&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
|49 – 296&lt;br /&gt;
|50 – 302&lt;br /&gt;
|51 – 308&lt;br /&gt;
|52 – 314&lt;br /&gt;
|53 – 320&lt;br /&gt;
|54 – 326&lt;br /&gt;
|55 – 332&lt;br /&gt;
|56 – 338&lt;br /&gt;
|57 – 344&lt;br /&gt;
|58 – 350&lt;br /&gt;
|59 – 356&lt;br /&gt;
|60 – 362&lt;br /&gt;
|61 – 368&lt;br /&gt;
|62 – 374&lt;br /&gt;
|63 – 380&lt;br /&gt;
|64 – 386&lt;br /&gt;
|65 – 392&lt;br /&gt;
|66 – 398&lt;br /&gt;
|67 – 404&lt;br /&gt;
|68 – 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
|50 – 302&lt;br /&gt;
|51 – 308&lt;br /&gt;
|52 – 314&lt;br /&gt;
|53 – 320&lt;br /&gt;
|54 – 326&lt;br /&gt;
|55 – 332&lt;br /&gt;
|56 – 338&lt;br /&gt;
|57 – 344&lt;br /&gt;
|58 – 350&lt;br /&gt;
|59 – 356&lt;br /&gt;
|60 – 362&lt;br /&gt;
|61 – 368&lt;br /&gt;
|62 – 374&lt;br /&gt;
|63 – 380&lt;br /&gt;
|64 – 386&lt;br /&gt;
|65 – 392&lt;br /&gt;
|66 – 398&lt;br /&gt;
|67 – 404&lt;br /&gt;
|68 – 410&lt;br /&gt;
|69 – 416&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
|51 – 308&lt;br /&gt;
|52 – 314&lt;br /&gt;
|53 – 320&lt;br /&gt;
|54 – 326&lt;br /&gt;
|55 – 332&lt;br /&gt;
|56 – 338&lt;br /&gt;
|57 – 344&lt;br /&gt;
|58 – 350&lt;br /&gt;
|59 – 356&lt;br /&gt;
|60 – 362&lt;br /&gt;
|61 – 368&lt;br /&gt;
|62 – 374&lt;br /&gt;
|63 – 380&lt;br /&gt;
|64 – 386&lt;br /&gt;
|65 – 392&lt;br /&gt;
|66 – 398&lt;br /&gt;
|67 – 404&lt;br /&gt;
|68 – 410&lt;br /&gt;
|69 – 416&lt;br /&gt;
|70 – 422&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
|52 – 314&lt;br /&gt;
|53 – 320&lt;br /&gt;
|54 – 326&lt;br /&gt;
|55 – 332&lt;br /&gt;
|56 – 338&lt;br /&gt;
|57 – 344&lt;br /&gt;
|58 – 350&lt;br /&gt;
|59 – 356&lt;br /&gt;
|60 – 362&lt;br /&gt;
|61 – 368&lt;br /&gt;
|62 – 374&lt;br /&gt;
|63 – 380&lt;br /&gt;
|64 – 386&lt;br /&gt;
|65 – 392&lt;br /&gt;
|66 – 398&lt;br /&gt;
|67 – 404&lt;br /&gt;
|68 – 410&lt;br /&gt;
|69 – 416&lt;br /&gt;
|70 – 422&lt;br /&gt;
|71 – 428&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111049</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111049"/>
		<updated>2026-08-21T10:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
|Jester&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30&amp;amp;#x202F;% + (1&amp;amp;#x202F;%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|21–31&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|31–41&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|22–32&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|32–42&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|23–33&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|33–43&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|24–34&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|34–44&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|25–35&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|35–45&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|26–36&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|36–46&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|27–37&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|37–47&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|28–38&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|38–48&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|29–39&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|39–49&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30–40&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40–50&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|{{0}}25,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
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|204,00&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|102,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|229,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|114,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|127,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|140,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
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|10&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
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|14&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|148&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|172&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;scrolltable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;Charakterstufe !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1 || 23,25 || 33,25 || 43,25 || {{0}}53,25 || {{0}}63,25 || {{0}}73,25 || {{0}}83,25 || {{0}}93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2 || 24,25 || 34,25 || 44,25 || {{0}}54,25 || {{0}}64,25 || {{0}}74,25 || {{0}}84,25 || {{0}}94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3 || 25,25 || 35,25 || 45,25 || {{0}}55,25 || {{0}}65,25 || {{0}}75,25 || {{0}}85,25 || {{0}}95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4 || 26,25 || 36,25 || 46,25 || {{0}}56,25 || {{0}}66,25 || {{0}}76,25 || {{0}}86,25 || {{0}}96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5 || 27,25 || 37,25 || 47,25 || {{0}}57,25 || {{0}}67,25 || {{0}}77,25 || {{0}}87,25 || {{0}}97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6 || 28,25 || 38,25 || 48,25 || {{0}}58,25 || {{0}}68,25 || {{0}}78,25 || {{0}}88,25 || {{0}}98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7 || 29,25 || 39,25 || 49,25 || {{0}}59,25 || {{0}}69,25 || {{0}}79,25 || {{0}}89,25 || {{0}}99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8 || 30,25 || 40,25 || 50,25 || {{0}}60,25 || {{0}}70,25 || {{0}}80,25 || {{0}}90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9 || 31,25 || 41,25 || 51,25 || {{0}}61,25 || {{0}}71,25 || {{0}}81,25 || {{0}}91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || 32,25 || 42,25 || 52,25 || {{0}}62,25 || {{0}}72,25 || {{0}}82,25 || {{0}}92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || 33,25 || 43,25 || 53,25 || {{0}}63,25 || {{0}}73,25 || {{0}}83,25 || {{0}}93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25 || 223,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || 34,25 || 44,25 || 54,25 || {{0}}64,25 || {{0}}74,25 || {{0}}84,25 || {{0}}94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25 || 224,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || 35,25 || 45,25 || 55,25 || {{0}}65,25 || {{0}}75,25 || {{0}}85,25 || {{0}}95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25 || 225,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || 36,25 || 46,25 || 56,25 || {{0}}66,25 || {{0}}76,25 || {{0}}86,25 || {{0}}96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25 || 226,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || 37,25 || 47,25 || 57,25 || {{0}}67,25 || {{0}}77,25 || {{0}}87,25 || {{0}}97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25 || 227,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 || 38,25 || 48,25 || 58,25 || {{0}}68,25 || {{0}}78,25 || {{0}}88,25 || {{0}}98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25 || 228,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 || 39,25 || 49,25 || 59,25 || {{0}}69,25 || {{0}}79,25 || {{0}}89,25 || {{0}}99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25 || 229,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 || 40,25 || 50,25 || 60,25 || {{0}}70,25 || {{0}}80,25 || {{0}}90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25 || 230,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 || 41,25 || 51,25 || 61,25 || {{0}}71,25 || {{0}}81,25 || {{0}}91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25 || 231,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 || 42,25 || 52,25 || 62,25 || {{0}}72,25 || {{0}}82,25 || {{0}}92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25 || 232,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 || 43,25 || 53,25 || 63,25 || {{0}}73,25 || {{0}}83,25 || {{0}}93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25 || 223,25 || 233,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 || 44,25 || 54,25 || 64,25 || {{0}}74,25 || {{0}}84,25 || {{0}}94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25 || 224,25 || 234,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 || 45,25 || 55,25 || 65,25 || {{0}}75,25 || {{0}}85,25 || {{0}}95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25 || 225,25 || 235,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 || 46,25 || 56,25 || 66,25 || {{0}}76,25 || {{0}}86,25 || {{0}}96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25 || 226,25 || 236,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 || 47,25 || 57,25 || 67,25 || {{0}}77,25 || {{0}}87,25 || {{0}}97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25 || 227,25 || 237,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26 || 48,25 || 58,25 || 68,25 || {{0}}78,25 || {{0}}88,25 || {{0}}98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25 || 228,25 || 238,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27 || 49,25 || 59,25 || 69,25 || {{0}}79,25 || {{0}}89,25 || {{0}}99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25 || 229,25 || 239,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 || 50,25 || 60,25 || 70,25 || {{0}}80,25 || {{0}}90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25 || 230,25 || 240,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29 || 51,25 || 61,25 || 71,25 || {{0}}81,25 || {{0}}91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25 || 231,25 || 241,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 || 52,25 || 62,25 || 72,25 || {{0}}82,25 || {{0}}92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25 || 232,25 || 242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 || 53,25 || 63,25 || 73,25 || {{0}}83,25 || {{0}}93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25 || 223,25 || 233,25 || 243,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32 || 54,25 || 64,25 || 74,25 || {{0}}84,25 || {{0}}94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25 || 224,25 || 234,25 || 244,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 || 55,25 || 65,25 || 75,25 || {{0}}85,25 || {{0}}95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25 || 225,25 || 235,25 || 245,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34 || 56,25 || 66,25 || 76,25 || {{0}}86,25 || {{0}}96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25 || 226,25 || 236,25 || 246,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35 || 57,25 || 67,25 || 77,25 || {{0}}87,25 || {{0}}97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25 || 227,25 || 237,25 || 247,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36 || 58,25 || 68,25 || 78,25 || {{0}}88,25 || {{0}}98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25 || 228,25 || 238,25 || 248,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37 || 59,25 || 69,25 || 79,25 || {{0}}89,25 || {{0}}99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25 || 229,25 || 239,25 || 249,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38 || 60,25 || 70,25 || 80,25 || {{0}}90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25 || 230,25 || 240,25 || 250,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39 || 61,25 || 71,25 || 81,25 || {{0}}91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25 || 231,25 || 241,25 || 251,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 || 62,25 || 72,25 || 82,25 || {{0}}92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25 || 232,25 || 242,25 || 252,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41 || 63,25 || 73,25 || 83,25 || {{0}}93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25 || 223,25 || 233,25 || 243,25 || 253,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 || 64,25 || 74,25 || 84,25 || {{0}}94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25 || 224,25 || 234,25 || 244,25 || 254,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43 || 65,25 || 75,25 || 85,25 || {{0}}95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25 || 225,25 || 235,25 || 245,25 || 255,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44 || 66,25 || 76,25 || 86,25 || {{0}}96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25 || 226,25 || 236,25 || 246,25 || 256,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 || 67,25 || 77,25 || 87,25 || {{0}}97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25 || 227,25 || 237,25 || 247,25 || 257,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46 || 68,25 || 78,25 || 88,25 || {{0}}98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25 || 228,25 || 238,25 || 248,25 || 258,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47 || 69,25 || 79,25 || 89,25 || {{0}}99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25 || 229,25 || 239,25 || 249,25 || 259,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48 || 70,25 || 80,25 || 90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25 || 230,25 || 240,25 || 250,25 || 260,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49 || 71,25 || 81,25 || 91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25 || 231,25 || 241,25 || 251,25 || 261,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 || 72,25 || 82,25 || 92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25 || 232,25 || 242,25 || 252,25 || 262,25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29&amp;amp;#x202F;%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;Charakterstufe !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1 || {{0}}1 || {{0}}{{0}}2 || {{0}}{{0}}3 || {{0}}{{0}}4 || {{0}}{{0}}5 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}7 || {{0}}{{0}}8 || {{0}}{{0}}9 || {{0}}10 || {{0}}11 || {{0}}12 || {{0}}13 || {{0}}14 || {{0}}15 || {{0}}16 || {{0}}17 || {{0}}18 || {{0}}19 || {{0}}{{0}}20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2 || {{0}}2 || {{0}}{{0}}4 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}8 || {{0}}10 || {{0}}12 || {{0}}14 || {{0}}16 || {{0}}18 || {{0}}20 || {{0}}22 || {{0}}24 || {{0}}26 || {{0}}28 || {{0}}30 || {{0}}32 || {{0}}34 || {{0}}36 || {{0}}38 || {{0}}{{0}}40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3 || {{0}}3 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}9 || {{0}}12 || {{0}}15 || {{0}}18 || {{0}}21 || {{0}}24 || {{0}}27 || {{0}}30 || {{0}}33 || {{0}}36 || {{0}}39 || {{0}}42 || {{0}}45 || {{0}}48 || {{0}}51 || {{0}}54 || {{0}}57 || {{0}}{{0}}60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4 || {{0}}4 || {{0}}{{0}}8 || {{0}}12 || {{0}}16 || {{0}}20 || {{0}}24 || {{0}}28 || {{0}}32 || {{0}}36 || {{0}}40 || {{0}}44 || {{0}}48 || {{0}}52 || {{0}}56 || {{0}}60 || {{0}}64 || {{0}}68 || {{0}}72 || {{0}}76 || {{0}}{{0}}80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5 || {{0}}5 || {{0}}10 || {{0}}15 || {{0}}20 || {{0}}25 || {{0}}30 || {{0}}35 || {{0}}40 || {{0}}45 || {{0}}50 || {{0}}55 || {{0}}60 || {{0}}65 || 70 || {{0}}75 || {{0}}80 || {{0}}85 || {{0}}90 || {{0}}95 || {{0}}100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6 || {{0}}6 || {{0}}12 || {{0}}18 || {{0}}24 || {{0}}30 || {{0}}36 || {{0}}42 || {{0}}48 || {{0}}54 || {{0}}60 || {{0}}66 || {{0}}72 || {{0}}78 || 84 || {{0}}90 || {{0}}96 || 102 || 108 || 114 || {{0}}120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7 || {{0}}7 || {{0}}14 || {{0}}21 || {{0}}28 || {{0}}35 || {{0}}42 || {{0}}49 || {{0}}56 || {{0}}63 || {{0}}70 || {{0}}77 || {{0}}84 || {{0}}91 || 98 || 105 || 112 || 119 || 126 || 133 || {{0}}140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8 || {{0}}8 || {{0}}16 || {{0}}24 || {{0}}32 || {{0}}40 || {{0}}48 || {{0}}56 || {{0}}64 || {{0}}72 || {{0}}80 || {{0}}88 || {{0}}96 || 104 || 112 || 120 || 128 || 136 || 144 || 152 || {{0}}160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9 || {{0}}9 || {{0}}18 || {{0}}27 || {{0}}36 || {{0}}45 || {{0}}54 || {{0}}63 || {{0}}72 || {{0}}81 || {{0}}90 || {{0}}99 || 108 || 117 || 126 || 135 || 144 || 153 || 162 || 171 || {{0}}180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || 10 || {{0}}20 || {{0}}30 || {{0}}40 || {{0}}50 || {{0}}60 || {{0}}70 || {{0}}80 || {{0}}90 || 100 || 110 || 120 || 130 || 140 || 150 || 160 || 170 || 180 || 190 || {{0}}200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || 11 || {{0}}22 || {{0}}33 || {{0}}44 || {{0}}55 || {{0}}66 || {{0}}77 || {{0}}88 || {{0}}99 || 110 || 121 || 132 || 143 || 154 || 165 || 176 || 187 || 198 || 209 || {{0}}220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Vorlage:Diablo_Heilung_Tabelle&amp;diff=111048</id>
		<title>Vorlage:Diablo Heilung Tabelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Vorlage:Diablo_Heilung_Tabelle&amp;diff=111048"/>
		<updated>2026-08-21T09:57:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Minimale {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Mana | Manaregeneration | Heilung}}: 1 + Charakterstufe + Spruchstufe (für {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Mana | Krieger, Mönche und Barbaren | Magier}})&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximale {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Mana | Manaregeneration | Heilung}}: 10 + 4&amp;amp;#x202F;× Charakterstufe + 6&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe (für {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Mana | Krieger, Mönche und Barbaren | Magier}})&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;scrolltable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|43 – 260&lt;br /&gt;
|44 – 266&lt;br /&gt;
|45 – 272&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!{{0}}26&lt;br /&gt;
|28 – 170&lt;br /&gt;
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|33 – 200&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|53 – 320&lt;br /&gt;
|54 – 326&lt;br /&gt;
|55 – 332&lt;br /&gt;
|56 – 338&lt;br /&gt;
|57 – 344&lt;br /&gt;
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|59 – 356&lt;br /&gt;
|60 – 362&lt;br /&gt;
|61 – 368&lt;br /&gt;
|62 – 374&lt;br /&gt;
|63 – 380&lt;br /&gt;
|64 – 386&lt;br /&gt;
|65 – 392&lt;br /&gt;
|66 – 398&lt;br /&gt;
|67 – 404&lt;br /&gt;
|68 – 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{0}}48&lt;br /&gt;
|50 – 302&lt;br /&gt;
|51 – 308&lt;br /&gt;
|52 – 314&lt;br /&gt;
|53 – 320&lt;br /&gt;
|54 – 326&lt;br /&gt;
|55 – 332&lt;br /&gt;
|56 – 338&lt;br /&gt;
|57 – 344&lt;br /&gt;
|58 – 350&lt;br /&gt;
|59 – 356&lt;br /&gt;
|60 – 362&lt;br /&gt;
|61 – 368&lt;br /&gt;
|62 – 374&lt;br /&gt;
|63 – 380&lt;br /&gt;
|64 – 386&lt;br /&gt;
|65 – 392&lt;br /&gt;
|66 – 398&lt;br /&gt;
|67 – 404&lt;br /&gt;
|68 – 410&lt;br /&gt;
|69 – 416&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{0}}49&lt;br /&gt;
|51 – 308&lt;br /&gt;
|52 – 314&lt;br /&gt;
|53 – 320&lt;br /&gt;
|54 – 326&lt;br /&gt;
|55 – 332&lt;br /&gt;
|56 – 338&lt;br /&gt;
|57 – 344&lt;br /&gt;
|58 – 350&lt;br /&gt;
|59 – 356&lt;br /&gt;
|60 – 362&lt;br /&gt;
|61 – 368&lt;br /&gt;
|62 – 374&lt;br /&gt;
|63 – 380&lt;br /&gt;
|64 – 386&lt;br /&gt;
|65 – 392&lt;br /&gt;
|66 – 398&lt;br /&gt;
|67 – 404&lt;br /&gt;
|68 – 410&lt;br /&gt;
|69 – 416&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!{{0}}50&lt;br /&gt;
|52 – 314&lt;br /&gt;
|53 – 320&lt;br /&gt;
|54 – 326&lt;br /&gt;
|55 – 332&lt;br /&gt;
|56 – 338&lt;br /&gt;
|57 – 344&lt;br /&gt;
|58 – 350&lt;br /&gt;
|59 – 356&lt;br /&gt;
|60 – 362&lt;br /&gt;
|61 – 368&lt;br /&gt;
|62 – 374&lt;br /&gt;
|63 – 380&lt;br /&gt;
|64 – 386&lt;br /&gt;
|65 – 392&lt;br /&gt;
|66 – 398&lt;br /&gt;
|67 – 404&lt;br /&gt;
|68 – 410&lt;br /&gt;
|69 – 416&lt;br /&gt;
|70 – 422&lt;br /&gt;
|71 – 428&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111047</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111047"/>
		<updated>2026-08-21T09:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Suche (Search) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
|Jester&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30&amp;amp;#x202F;% + (1&amp;amp;#x202F;%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|21–31&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|31–41&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|22–32&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|32–42&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|23–33&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|33–43&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|24–34&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|34–44&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|25–35&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|35–45&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|26–36&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|36–46&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|27–37&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|37–47&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|28–38&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|38–48&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|29–39&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|39–49&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30–40&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40–50&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|{{0}}25,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|153,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|{{0}}38,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|165,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|{{0}}51,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|178,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|{{0}}63,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|191,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|{{0}}76,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|204,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|{{0}}89,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|216,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|102,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|229,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|114,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|127,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|140,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|124&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|132&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;scrolltable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;Charakterstufe !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1 || 23,25 || 33,25 || 43,25 || {{0}}53,25 || {{0}}63,25 || {{0}}73,25 || {{0}}83,25 || {{0}}93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2 || 24,25 || 34,25 || 44,25 || {{0}}54,25 || {{0}}64,25 || {{0}}74,25 || {{0}}84,25 || {{0}}94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3 || 25,25 || 35,25 || 45,25 || {{0}}55,25 || {{0}}65,25 || {{0}}75,25 || {{0}}85,25 || {{0}}95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|11 || 33,25 || 43,25 || 53,25 || {{0}}63,25 || {{0}}73,25 || {{0}}83,25 || {{0}}93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25 || 223,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || 34,25 || 44,25 || 54,25 || {{0}}64,25 || {{0}}74,25 || {{0}}84,25 || {{0}}94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25 || 224,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || 35,25 || 45,25 || 55,25 || {{0}}65,25 || {{0}}75,25 || {{0}}85,25 || {{0}}95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25 || 225,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || 36,25 || 46,25 || 56,25 || {{0}}66,25 || {{0}}76,25 || {{0}}86,25 || {{0}}96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25 || 226,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || 37,25 || 47,25 || 57,25 || {{0}}67,25 || {{0}}77,25 || {{0}}87,25 || {{0}}97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25 || 227,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 || 38,25 || 48,25 || 58,25 || {{0}}68,25 || {{0}}78,25 || {{0}}88,25 || {{0}}98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25 || 228,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 || 39,25 || 49,25 || 59,25 || {{0}}69,25 || {{0}}79,25 || {{0}}89,25 || {{0}}99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25 || 229,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 || 40,25 || 50,25 || 60,25 || {{0}}70,25 || {{0}}80,25 || {{0}}90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25 || 230,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 || 41,25 || 51,25 || 61,25 || {{0}}71,25 || {{0}}81,25 || {{0}}91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25 || 231,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 || 42,25 || 52,25 || 62,25 || {{0}}72,25 || {{0}}82,25 || {{0}}92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25 || 232,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 || 43,25 || 53,25 || 63,25 || {{0}}73,25 || {{0}}83,25 || {{0}}93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25 || 223,25 || 233,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 || 44,25 || 54,25 || 64,25 || {{0}}74,25 || {{0}}84,25 || {{0}}94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25 || 224,25 || 234,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 || 45,25 || 55,25 || 65,25 || {{0}}75,25 || {{0}}85,25 || {{0}}95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25 || 225,25 || 235,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 || 46,25 || 56,25 || 66,25 || {{0}}76,25 || {{0}}86,25 || {{0}}96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25 || 226,25 || 236,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 || 47,25 || 57,25 || 67,25 || {{0}}77,25 || {{0}}87,25 || {{0}}97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25 || 227,25 || 237,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26 || 48,25 || 58,25 || 68,25 || {{0}}78,25 || {{0}}88,25 || {{0}}98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25 || 228,25 || 238,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27 || 49,25 || 59,25 || 69,25 || {{0}}79,25 || {{0}}89,25 || {{0}}99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25 || 229,25 || 239,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 || 50,25 || 60,25 || 70,25 || {{0}}80,25 || {{0}}90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25 || 230,25 || 240,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29 || 51,25 || 61,25 || 71,25 || {{0}}81,25 || {{0}}91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25 || 231,25 || 241,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 || 52,25 || 62,25 || 72,25 || {{0}}82,25 || {{0}}92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25 || 232,25 || 242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 || 53,25 || 63,25 || 73,25 || {{0}}83,25 || {{0}}93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25 || 223,25 || 233,25 || 243,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32 || 54,25 || 64,25 || 74,25 || {{0}}84,25 || {{0}}94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25 || 224,25 || 234,25 || 244,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 || 55,25 || 65,25 || 75,25 || {{0}}85,25 || {{0}}95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25 || 225,25 || 235,25 || 245,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34 || 56,25 || 66,25 || 76,25 || {{0}}86,25 || {{0}}96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25 || 226,25 || 236,25 || 246,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35 || 57,25 || 67,25 || 77,25 || {{0}}87,25 || {{0}}97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25 || 227,25 || 237,25 || 247,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36 || 58,25 || 68,25 || 78,25 || {{0}}88,25 || {{0}}98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25 || 228,25 || 238,25 || 248,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37 || 59,25 || 69,25 || 79,25 || {{0}}89,25 || {{0}}99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25 || 229,25 || 239,25 || 249,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38 || 60,25 || 70,25 || 80,25 || {{0}}90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25 || 230,25 || 240,25 || 250,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39 || 61,25 || 71,25 || 81,25 || {{0}}91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25 || 231,25 || 241,25 || 251,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 || 62,25 || 72,25 || 82,25 || {{0}}92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25 || 232,25 || 242,25 || 252,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41 || 63,25 || 73,25 || 83,25 || {{0}}93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25 || 223,25 || 233,25 || 243,25 || 253,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 || 64,25 || 74,25 || 84,25 || {{0}}94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25 || 224,25 || 234,25 || 244,25 || 254,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43 || 65,25 || 75,25 || 85,25 || {{0}}95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25 || 225,25 || 235,25 || 245,25 || 255,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44 || 66,25 || 76,25 || 86,25 || {{0}}96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25 || 226,25 || 236,25 || 246,25 || 256,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 || 67,25 || 77,25 || 87,25 || {{0}}97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25 || 227,25 || 237,25 || 247,25 || 257,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46 || 68,25 || 78,25 || 88,25 || {{0}}98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25 || 228,25 || 238,25 || 248,25 || 258,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47 || 69,25 || 79,25 || 89,25 || {{0}}99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25 || 229,25 || 239,25 || 249,25 || 259,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48 || 70,25 || 80,25 || 90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25 || 230,25 || 240,25 || 250,25 || 260,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49 || 71,25 || 81,25 || 91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25 || 231,25 || 241,25 || 251,25 || 261,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 || 72,25 || 82,25 || 92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25 || 232,25 || 242,25 || 252,25 || 262,25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;Charakterstufe !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1 || {{0}}1 || {{0}}{{0}}2 || {{0}}{{0}}3 || {{0}}{{0}}4 || {{0}}{{0}}5 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}7 || {{0}}{{0}}8 || {{0}}{{0}}9 || {{0}}10 || {{0}}11 || {{0}}12 || {{0}}13 || {{0}}14 || {{0}}15 || {{0}}16 || {{0}}17 || {{0}}18 || {{0}}19 || {{0}}{{0}}20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2 || {{0}}2 || {{0}}{{0}}4 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}8 || {{0}}10 || {{0}}12 || {{0}}14 || {{0}}16 || {{0}}18 || {{0}}20 || {{0}}22 || {{0}}24 || {{0}}26 || {{0}}28 || {{0}}30 || {{0}}32 || {{0}}34 || {{0}}36 || {{0}}38 || {{0}}{{0}}40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3 || {{0}}3 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}9 || {{0}}12 || {{0}}15 || {{0}}18 || {{0}}21 || {{0}}24 || {{0}}27 || {{0}}30 || {{0}}33 || {{0}}36 || {{0}}39 || {{0}}42 || {{0}}45 || {{0}}48 || {{0}}51 || {{0}}54 || {{0}}57 || {{0}}{{0}}60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4 || {{0}}4 || {{0}}{{0}}8 || {{0}}12 || {{0}}16 || {{0}}20 || {{0}}24 || {{0}}28 || {{0}}32 || {{0}}36 || {{0}}40 || {{0}}44 || {{0}}48 || {{0}}52 || {{0}}56 || {{0}}60 || {{0}}64 || {{0}}68 || {{0}}72 || {{0}}76 || {{0}}{{0}}80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5 || {{0}}5 || {{0}}10 || {{0}}15 || {{0}}20 || {{0}}25 || {{0}}30 || {{0}}35 || {{0}}40 || {{0}}45 || {{0}}50 || {{0}}55 || {{0}}60 || {{0}}65 || 70 || {{0}}75 || {{0}}80 || {{0}}85 || {{0}}90 || {{0}}95 || {{0}}100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6 || {{0}}6 || {{0}}12 || {{0}}18 || {{0}}24 || {{0}}30 || {{0}}36 || {{0}}42 || {{0}}48 || {{0}}54 || {{0}}60 || {{0}}66 || {{0}}72 || {{0}}78 || 84 || {{0}}90 || {{0}}96 || 102 || 108 || 114 || {{0}}120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7 || {{0}}7 || {{0}}14 || {{0}}21 || {{0}}28 || {{0}}35 || {{0}}42 || {{0}}49 || {{0}}56 || {{0}}63 || {{0}}70 || {{0}}77 || {{0}}84 || {{0}}91 || 98 || 105 || 112 || 119 || 126 || 133 || {{0}}140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8 || {{0}}8 || {{0}}16 || {{0}}24 || {{0}}32 || {{0}}40 || {{0}}48 || {{0}}56 || {{0}}64 || {{0}}72 || {{0}}80 || {{0}}88 || {{0}}96 || 104 || 112 || 120 || 128 || 136 || 144 || 152 || {{0}}160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9 || {{0}}9 || {{0}}18 || {{0}}27 || {{0}}36 || {{0}}45 || {{0}}54 || {{0}}63 || {{0}}72 || {{0}}81 || {{0}}90 || {{0}}99 || 108 || 117 || 126 || 135 || 144 || 153 || 162 || 171 || {{0}}180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || 10 || {{0}}20 || {{0}}30 || {{0}}40 || {{0}}50 || {{0}}60 || {{0}}70 || {{0}}80 || {{0}}90 || 100 || 110 || 120 || 130 || 140 || 150 || 160 || 170 || 180 || 190 || {{0}}200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || 11 || {{0}}22 || {{0}}33 || {{0}}44 || {{0}}55 || {{0}}66 || {{0}}77 || {{0}}88 || {{0}}99 || 110 || 121 || 132 || 143 || 154 || 165 || 176 || 187 || 198 || 209 || {{0}}220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || 12 || {{0}}24 || {{0}}36 || {{0}}48 || {{0}}60 || {{0}}72 || {{0}}84 || {{0}}96 || 108 || 120 || 132 || 144 || 156 || 168 || 180 || 192 || 204 || 216 || 228 || {{0}}240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || 13 || {{0}}26 || {{0}}39 || {{0}}52 || {{0}}65 || {{0}}78 || {{0}}91 || 104 || 117 || 130 || 143 || 156 || 169 || 182 || 195 || 208 || 221 || 234 || 247 || {{0}}260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || 14 || {{0}}28 || {{0}}42 || {{0}}56 || {{0}}70 || {{0}}84 || {{0}}98 || 112 || 126 || 140 || 154 || 168 || 182 || 196 || 210 || 224 || 238 || 252 || 266 || {{0}}280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || 15 || {{0}}30 || {{0}}45 || {{0}}60 || {{0}}75 || {{0}}90 || 105 || 120 || 135 || 150 || 165 || 180 || 195 || 210 || 225 || 240 || 255 || 270 || 285 || {{0}}300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 || 16 || {{0}}32 || {{0}}48 || {{0}}64 || {{0}}80 || {{0}}96 || 112 || 128 || 144 || 160 || 176 || 192 || 208 || 224 || 240 || 256 || 272 || 288 || 304 || {{0}}320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 || 17 || {{0}}34 || {{0}}51 || {{0}}68 || {{0}}85 || 102 || 119 || 136 || 153 || 170 || 187 || 204 || 221 || 238 || 255 || 272 || 289 || 306 || 323 || {{0}}340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 || 18 || {{0}}36 || {{0}}54 || {{0}}72 || {{0}}90 || 108 || 126 || 144 || 162 || 180 || 198 || 216 || 234 || 252 || 270 || 288 || 306 || 324 || 342 || {{0}}360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 || 19 || {{0}}38 || {{0}}57 || {{0}}76 || {{0}}95 || 114 || 133 || 152 || 171 || 190 || 209 || 228 || 247 || 266 || 285 || 304 || 323 || 342 || 361 || {{0}}380&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 || 20 || {{0}}40 || {{0}}60 || {{0}}80 || 100 || 120 || 140 || 160 || 180 || 200 || 220 || 240 || 260 || 280 || 300 || 320 || 340 || 360 || 380 || {{0}}400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 || 21 || {{0}}42 || {{0}}63 || {{0}}84 || 105 || 126 || 147 || 168 || 189 || 210 || 231 || 252 || 273 || 294 || 315 || 336 || 357 || 378 || 399 || {{0}}420&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 || 22 || {{0}}44 || {{0}}66 || {{0}}88 || 110 || 132 || 154 || 176 || 198 || 220 || 242 || 264 || 286 || 308 || 330 || 352 || 374 || 396 || 418 || {{0}}440&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 || 23 || {{0}}46 || {{0}}69 || {{0}}92 || 115 || 138 || 161 || 184 || 207 || 230 || 253 || 276 || 299 || 322 || 345 || 368 || 391 || 414 || 437 || {{0}}460&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 || 24 || {{0}}48 || {{0}}72 || {{0}}96 || 120 || 144 || 168 || 192 || 216 || 240 || 264 || 288 || 312 || 336 || 360 || 384 || 408 || 432 || 456 || {{0}}480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 || 25 || {{0}}50 || {{0}}75 || 100 || 125 || 150 || 175 || 200 || 225 || 250 || 275 || 300 || 325 || 350 || 375 || 400 || 425 || 450 || 475 || {{0}}500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26 || 26 || {{0}}52 || {{0}}78 || 104 || 130 || 156 || 182 || 208 || 234 || 260 || 286 || 312 || 338 || 364 || 390 || 416 || 442 || 468 || 494 || {{0}}520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27 || 27 || {{0}}54 || {{0}}81 || 108 || 135 || 162 || 189 || 216 || 243 || 270 || 297 || 324 || 351 || 378 || 405 || 432 || 459 || 486 || 513 || {{0}}540&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 || 28 || {{0}}56 || {{0}}84 || 112 || 140 || 168 || 196 || 224 || 252 || 280 || 308 || 336 || 364 || 392 || 420 || 448 || 476 || 504 || 532 || {{0}}560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29 || 29 || {{0}}58 || {{0}}87 || 116 || 145 || 174 || 203 || 232 || 261 || 290 || 319 || 348 || 377 || 406 || 435 || 464 || 493 || 522 || 551 || {{0}}580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 || 30 || {{0}}60 || {{0}}90 || 120 || 150 || 180 || 210 || 240 || 270 || 300 || 330 || 360 || 390 || 420 || 450 || 480 || 510 || 540 || 570 || {{0}}600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 || 31 || {{0}}62 || {{0}}93 || 124 || 155 || 186 || 217 || 248 || 279 || 310 || 341 || 372 || 403 || 434 || 465 || 496 || 527 || 558 || 589 || {{0}}620&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32 || 32 || {{0}}64 || {{0}}96 || 128 || 160 || 192 || 224 || 256 || 288 || 320 || 352 || 384 || 416 || 448 || 480 || 512 || 544 || 576 || 608 || {{0}}640&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 || 33 || {{0}}66 || {{0}}99 || 132 || 165 || 198 || 231 || 264 || 297 || 330 || 363 || 396 || 429 || 462 || 495 || 528 || 561 || 594 || 627 || {{0}}660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34 || 34 || {{0}}68 || 102 || 136 || 170 || 204 || 238 || 272 || 306 || 340 || 374 || 408 || 442 || 476 || 510 || 544 || 578 || 612 || 646 || {{0}}680&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35 || 35 || {{0}}70 || 105 || 140 || 175 || 210 || 245 || 280 || 315 || 350 || 385 || 420 || 455 || 490 || 525 || 560 || 595 || 630 || 665 || {{0}}700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=111046</id>
		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=111046"/>
		<updated>2026-08-21T09:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Zusätzliche Spielinhalte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World&lt;br /&gt;
|Entwickler=Antonio Tarantello (Psiko)&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2004&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=TRGamer / Tomb Raider &amp;amp; Cie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 reist Lara nach Jerusalem, um ein antikes Artefakt zu suchen. Dort trifft sie zum ersten Mal einen „Vater von Atlantis“, der ihr eine Prophezeiung des „Neuen Rha des Mächtigen“ offenbart: 2004 wird eine neue Zivilisation die Erde bevölkern. Sie gelangt durch eine unterirdische Passage, die unterhalb von Jerusalem bis zum Erdmittelpunkt führt, an die Oberfläche. Die Menschen werden somit von unterirdischen Höhlen erfahren. Bei Dantes Inferno wird von einem Mann berichtet, der sich in die Unterwelt begibt. Der Atlanter versichert Lara, dass diese Passage wirklich existiert. Jedoch findet man am anderen Ende nicht die Hölle, wie die Menschen über Jahrhunderte glaubten. Vielmehr nutzten die Techno-Ägypter den Weg, um an die Oberfläche zu gelangen, und entdeckten dabei sowohl Atlantis als auch das ägyptische Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Krieg zwischen den Menschen und den techno-ägyptischen Halbgöttern, wobei es um den Besitz der Hauptstadt Rhatech direkt im Zentrum der Erde ging. Die Menschen verloren den Krieg. Doch der Großteil der Energie des Erdkerns war dadurch verbraucht, sodass die fortschrittliche Technologie konnte gerade noch am Laufen gehalten werden. Deshalb beschlossen die Techno-Ägypter, die Menschheit zu zerstören. Es war den Überlebenden verboten, die Stadt zu betreten, weshalb sie alle Zugänge mit einem Portal versiegelten. Dieses Portal befindet sich tief unter Jerusalem. Die Menschheit vergaß langsam die Ereignisse und die Dämonen, die unter der Erde lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie des Erdkerns in Rhatech, welche die Technologie am Laufen hält, kommt von den vier Elementen, deren riesige Pylone in der Erdkruste verwurzelt sind. 2004 werden die Techno-Ägypter herausfinden, dass die Energiequelle fast vollständig verbraucht ist. Der Vater von Atlantis nennt Lara Croft als mögliche Retterin der Überlebenden, die sich inzwischen unter die Erdenbewohner gemischt haben. Die Prophezeiung besagt, dass die Techno-Ägypter alle verfügbare Energie von der Erdoberfläche sammeln wollen. Der neue Rha soll erweckt werden, damit er die gesamte Welt erobern und mit der Energie die unterirdische Stadt am Leben halten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat also zwei Jahre Zeit, um sich für ihre Mission zu rüsten. Sie wird das Portal öffnen und Rhatech betreten. Der zentrale Kern der vier Elemente muss zerstört werden, ebenso wie das Reich der Techno-Ägypter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level]] 5: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das allererste Geheimnis in dieser Modifikation ist zwar nicht schwer zu erreichen, aber leicht zu übersehen. Die Waffe liegt in einem Raum, in dessen Mitte sich eine Kabine mit einem leuchtenden Dach und Schnappmessern befindet, und zwar hoch oben auf einem Sims. Durch die dunkle Farbe und die geringe Größe ist sie recht gut getarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret2.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich mit dem Rätsel, bei dem Lara die farbigen Pfade entlanggehen muss, begibst du dich in der oberen Etage nach Norden zu einer kleinen gelben Plattform, auf der das Geheimnis in Form von Munition liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 8-2: „New RHA Shining Star“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret3.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geheimnis befindet sich im oberen Teil des kleinen quadratischen Bereichs mit dem hellgrünen Gebilde in der Mitte. Beim ersten Besuch dieses Levels hast du dort bereits zwei Sprunghebel betätigt. Beim zweiten Besuch hast du ein Auto dabei und fährst über den schmalen rosa Steg dorthin, nachdem du den Zugang geöffnet hast. Sobald du dort ankommst, senkt sich der Block in der Mitte der kleinen Kammer und gibt das Geheimnis frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; Level 8 dieser Modifikation ist eine überarbeitete Version von „[[TechnoEgyptians Portal]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2002, also zwei Jahre vor dem Eintreten der Prophezeiung. Lara ist in Jerusalem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es nur einen Weg durch die grüne Schlucht, nämlich über die {{WTTrap|Schräge}} nach unten. Du folgst dem Weg, der an einer blauen Hauswand vorbeiführt und dann nach links abknickt. Zwei Treppen führen hier nach oben. Nimm die rechte. Sie führt hinter den Häusern entlang, wobei sich auf halber Strecke links ein {{WTObject|Bodenhebel}} befindet. Irgendwo öffnet sich dadurch eine {{WTObject|Klappe}}. Dann begibst du dich wieder in den Park hinaus. Du gehst am See und am Spielplatz vorbei und nach rechts. Am Ende gibt es eine {{WTObject|Kletterstange}}. Du begibst dich nach oben, mit dem Rücken zur Hauswand. Wenn die steinerne Umrandung auf Augenhöhe ist, springst du rückwärts und landest auf dem Vordach. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} noch höher und durch die soeben geöffnete Klappe. Die Leiter verlässt du nach rechts oder mit einem Sprung nach hinten. Du gehst zum Rand des Dachs und wendest dich zunächst nach rechts. Mit Anlauf und Hochziehen springst du zum Vorsprung, der den Abschluss der Kletterstange bildet. Dort liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Auf gleiche Weise geht es wieder auf das Flachdach zurück und geradeaus zum anderen Ende. Hier springst du über die Pflanzen hinweg auf ein grünes Dach. Dann hüpfst du in die kleine Nische schräg links, wo ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Außerdem gibt es hier einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Dieser löscht die {{WTTrap|Flamme}} am Bodenhebel, der sich auf dem Kirchendach befindet. Du begibst dich wieder aus der Nische auf das Dach und springst mit Anlauf zur Kirche hinüber, um dich dort auf das leicht schräge Dach hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze einer Gaube erreichst du die nächste Ebene des Kirchendachs. Du benutzt den {{WTObject|Bodenhebel}} und siehst, wie irgendwo in der Nähe der Kirche ein {{WTObject|Block}} versenkt wird. Also gehst du auf die andere Seite des Dachs und hüpfst auf die Ebene mit den Gauben hinab. Das graue Flachdach links führt zu der besagten Stelle. Wenn du jetzt auf den Block steigst, kannst du dort nach oben springen und eine {{WTObject|Affenschaukel}} greifen. Dieser folgst du bis ans Ende und lässt dich auf ein weiteres Flachdach fallen. Springe von Dach zu Dach, bis du auf dem letzten wieder einen {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Eine Kletterstange wird eingeblendet. Springe auf den grauen Sims an der Mauer und laufe nach links, bis du auf einen niedrigeren Sims neben dem allerersten Bodenhebel und anschließend auf den Boden springen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe wieder in den Park und zum Spielplatz mit der Rutsche. Dort ist die besagte {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich nach oben. Wenn du sowohl rechts als auch links hellgrüne Vorsprünge siehst, drehst du dich schräg nach links und springst rückwärts auf die flache Stelle des rechten Vorsprungs. Du folgst dem Weg zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Dann gehst du wieder zurück und kletterst an der Stange noch weiter hoch. Irgendwann siehst du eine Hauswand und gegenüber eine hellgrüne Schräge. Du springst rückwärts auf den Sims vor der Hauswand und umrundest das Haus, wobei du springend eine kleine Lücke überwinden musst. Du folgst dem Vorsprung weiter und siehst etwas weiter unten ein Haus, auf dessen Dach ein Medipack liegt. Mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste schaffst du den weiten Sprung unbeschadet und nimmst das {{WTItem|kleine Medipack}} mit. Mit Anlauf geht es weiter zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Gehe geradeaus und hüpfe am Ende in die Nische und lass dich rückwärts auf den Mauersims hinunter. Da du geradeaus nicht weiterkommst, weil der nächste Mauerabschnitt zu hoch ist, lässt du dich links auf den Weg hinunter. Dieser führt zu einer kurzen {{WTObject|Leiter}} und endet in einer Öffnung. Hier geht es sehr weit nach unten. Du springst allerdings hoch zur {{WTObject|Affenschaukel}} und bewegst dich in Richtung der linken Hauswand mit den großen Fenstern. Lass dich auf den Sims fallen und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Der {{WTObject|Bodenhebel}} öffnet eine {{WTObject|Tür}}, an der du zu Beginn deiner Mission vorbeigegangen bist. Schaue nach unten, um eine geeignete Stelle zu finden, an der du wieder auf die Straße gelangst. Das geht, wenn du zuerst mit Anlauf den Mauervorsprung mit den Pflanzen springst, der sich an der gelben Hauswand befindet. Dadurch verletzt du dich allerdings. Lass dich rückwärts hinunter und laufe den ganzen Weg zurück zur offenen Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Hörsaal. Laufe die Treppen hinunter und die nächsten hinauf. Am Ende springst du nach unten und kommst in eine Abstellkammer. In der Mitte befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Du siehst, wie sich irgendwo eine {{WTObject|Klappe}} öffnet. Du verlässt den Lagerraum und die Halle und läufst zur Kirche. Innen gehst du rechts am Altar vorbei und kletterst dahinter auf den Block. Hohe Stufen führen hinab in einen dunklen Raum. Es gibt hier nichts, nur einen Kriechgang. Es wird heller und du gelangst an eine Abzweigung rechts. Dieser folgst du bis zu einer T-Kreuzung. Auch hier nimmst du den rechten Weg. Am Ende kannst du aufstehen und lässt dich rückwärts in das tiefe Loch hinunter. Über eine {{WTTrap|Schräge}} gelangst du in eine Höhle. Du erblickst ein großes Wandbild. Auf dem runden Ornament sind die vier Elemente zu sehen. Ist dies das Portal aus der Prophezeiung? Gegenüber dem Wandbild springst du über die kleine {{WTTrap|Schräge}} hinweg ins Ungewisse. Die folgende Sequenz zeigt, wie Lara schlittert und schließlich in einem Raum mit vier großen Anubis-Statuen landet. Der Level ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dykgkszX8UM|450||Let’s Play Prophecy of New RHA The Mighty|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Jerusalem, The Subdued“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2004. Die Prophezeiung ist eingetreten und die Techno-Ägypter bevölkern die Erde. Lara ist also erneut in Jerusalem, doch die Stadt hat sich verändert. In der Sequenz siehst du, wie ein Techno-Ägypter jemanden erschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst die Pistolen und schlitterst die {{WTTrap|Schräge}} hinab. Sogleich wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, der Granaten in deine Richtung schießt. Hinter der Ecke findest du auch sein letztes Opfer. Das blaue Haus dürfte dir bekannt vorkommen. Darin befindet sich der Hörsaal. Doch auch diesmal ist er abgeschlossen. Auch der große Platz ist nicht mehr erreichbar. Dafür steht hier eine {{WTObject|seltsame Maschine}} mit einem Hebel daran. Du betätigst den Hebel und ein heller Lichtstrahl lässt die gelbe Mauer einstürzen. Das ist zwar die grobe Kelle, doch so kommst du zumindest voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts ist mehr so wie vor zwei Jahren. Die schicken Häuser mussten einer völlig fremdartigen Architektur weichen. Auf dem großen Platz befinden sich zwei Becken. Eines davon enthält definitiv kein normales Wasser. Gehe links daran vorbei. Du kommst zu einem geschlossenen Gebäude mit zwei hellen Lampen. Dort biegst du rechts ab zu einer Treppe, die nach oben führt. Hier nimmst du die Pistolen, denn auf halber Höhe hörst du seltsame Geräusche. Drehe dich um und besiege einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der dich schon aus der Ferne angreift. Mit viel Bewegung kannst du es ohne Verletzung schaffen. Gehe schließlich die Treppe bis ganz nach oben auf den hellgelben Platz. Du hörst die Geräusche einer Harpyie, kannst jedoch keine sehen. Über der Treppe, die du gerade benutzt hast, befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} an der Wand. Diese erreichst du mit Anlauf. Oben verlässt du sie nach links und gehst über den Metallsteg zur anderen Seite, um einen {{WTObject|Bodenhebel}} zu betätigen. Ein {{WTObject|Tor}} fährt hoch. Es befindet sich hinter dir auf  dem Platz. Du lässt dich rückwärts vom Steg hinunter und schaust nach, was sich hinter dem Gitter befindet. Der Flur führt zu einer T-Kreuzung. Wenn du willst, kannst du ganz nach links gehen und dort durch ein kleines Fenster in der blauen Wand blicken. Dort siehst du die Wesen, welche die merkwürdigen Geräusche verursachen. Mehr gibt es hier aber nicht, also geht es in die andere Richtung. Du erblickst einen Raum mit mehreren leuchtenden {{WTTrap|Walzen}}, die sich in verschiedene Richtungen (auch vertikal) bewegen. Auf der anderen Seite liegt etwas, aber so einfach kommst du da nicht hin. Du darfst nämlich auf keinen Fall den {{WTTrap|grünen Boden}} berühren, denn der ist sehr heiß! Stattdessen gehst du links am Rand entlang und springst mit Anlauf leicht nach rechts auf festen Boden. Während du zwei Gräben überspringst, ziehst du wieder die Pistolen, denn links hinter der Ecke schießt ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} auf dich, den du evtl. erst spät siehst. Dein Bewegungsspielraum ist hier leider eingeschränkt, aber der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst durch das offene {{WTObject|Tor}}, das hinter dir zufällt. Es gibt hier zwei Wege. Du gehst zuerst geradeaus und kommst zu den Duschen. Ganz hinten kannst du auf der linken Seite ein braunes {{WTObject|Gitter}} zerstören. Dann ziehst du dich in den nächsten Gang hoch. Gehe links herum und dann rechts durch das Wasser der Gemeinschaftsdusche. Dahinter zerstörst du abermals ein {{WTObject|Gitter}}, damit du den {{WTObject|Bodenhebel}} dahinter benutzen kannst. Ein heller {{WTObject|Block}} verschwindet irgendwo. Du läufst den ganzen Weg zurück bis zum geschlossenen Eingang und dort nach rechts, um den anderen Gang zu nehmen. Hinter den Gefängniszellen ist links unten der Gang, den du mit dem Hebel geöffnet hast. Wieder teilt sich der Weg. Du gehst rechts herum und begibst dich nach unten in den Gang. Dem folgst du bis ans Ende und betrittst den großen Raum links. Sobald du eingetreten bist, senkt sich hinter dir eine {{WTObject|Mauer}} und du bist eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du geradeaus gehst, wendet Lara den Blick leicht nach rechts. Das ist dein Ziel. Zwar siehst du links eine Leiter, doch der hellgrüne {{WTTrap|Boden ist heiß}} und du darfst ihn nicht berühren. Von der dreieckigen Kante aus und einem schrägen Sprung erreichst du die {{WTObject|Leiter}}. Wenn Laras Hände an der dritten Sprosse von oben sind, springst du rückwärts und landest auf die Säule hinter dir. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Auf der anderen Seite des Blocks springst du von der Kante nach vorn, damit du auf einem sicheren Block landen kannst. Hüpfe zum {{WTObject|Sprunghebel}} und irgendwo senkt sich ein weiterer heller {{WTObject|Block}}. Springe von der Kante zurück zur Säule und ziehe dich hoch. Vorn springst du schräg nach links, um auf sicherem Boden zu landen. Sieh dir nun die grün schimmernden Säulen an. Die {{WTObject|grünen Kugeln}} lassen sich mit den Pistolen zerstören, woraufhin sich in jeder Säule ein {{WTObject|schwebendes Objekt}} senkt und im Boden verschwindet. Wofür das wohl gut ist? Klettere auf den Sims neben den grünen Säulen und springe gleich links nach oben, um die Kante zu greifen. Dahinter geht es {{WTTrap|schräg}} abwärts, also springst du gleich weiter, damit du die {{WTTrap|Feuerfalle}} unten überwindest und die {{WTObject|Leiter}} erreichst. Gehe kurz in die Hocke, um durch die enge Stelle links zu kriechen. Der Gang biegt nach links ab. Springe auf die Brücke und gehe zum eiförmigen Gebilde mit dem {{WTObject|Hebel}}, welcher unten dünne Tentakel aus dem Boden wachsen lässt. Lass dich vorsichtig nach unten und rolle dich zur Sicherheit ab. Dann gehst du an den grünen Säulen vorbei und geradeaus weiter in den Teil des Raums, den du noch nicht näher untersucht hast. Hier befinden sich jetzt {{WTObject|vier Kletterstangen}}. Du musst hier insgesamt zweimal klettern, und zwar auf beiden Seiten des „Hügels“. Oben kommst du zu einem kleinen Raum, der mit einem Gitter in der Mitte geteilt ist. Du springst rückwärts ab und nimmst auf {{WTItem|jeweils eine Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Außerdem betätigst du auf jeder Seite je einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Wenn beide umgelegt sind, öffnet sich die {{WTObject|Käfigtür}} und lässt die {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} frei. Begib dich nach unten und zum Eingang, der mittlerweile wieder offen ist. Eventuell sind dir die Gegner schon auf den Fersen. In der großen Halle lassen sie sich besser besiegen als im schmalen Gang. Aber bleib in Bewegung, denn sie können dich mit ihren Fernangriffen vergiften. Wenn sie nicht da sind, haben sie wahrscheinlich die Käfigtür nicht gefunden. Der Käfig ist ohnehin dein nächstes Ziel. Dazu gehst du durch den Gang zurück und kletterst links hoch. Hier biegst du diesmal nicht links ab, sondern ziehst dich am Ende rechts hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Käfigraum darfst du den {{WTTrap|Boden}} nicht berühren. Du springst zunächst schräg nach rechts in die Fensternische und dann zur {{WTObject|Kletterwand}} gegenüber. Oben liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Drehe dich nach rechts und springs mit Anlauf auf den hellblauen Sims, vom dem du dich gleich rückwärts zu Boden lässt, und zwar genau auf die kleine Plattform. Springe leicht schräg in den Käfig (ein dumpfes Geräusch ertönt) und speichere das Spiel. Betätige den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin {{WTEnemy|zwei Geister}} erscheinen. Du kannst sie nicht besiegen, aber zum Glück hast du inzwischen genügend Heilmittel. Springe mit Anlauf zum Sims links von der kleinen Plattform. Dann läufst du links herum zu einem inzwischen hochgefahrenen {{WTObject|Block}}. Du kletterst hoch, drehst dich um und springst nach oben, um dich am Gitter hochzuziehen. Hüpfe auf den gelblichen Block rechts und drehe dich nach rechts, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand im Visier hast. Mit Anlauf geht es diagonal dorthin. Ein rundes Objekt, das aussieht wie ein Punchingball, wird kurz eingeblendet. Du landest wieder auf dem Block und kletterst gleich noch einmal auf das Gitter (die Geister immer noch im Nacken). Diesmal geht es auf den grünen Steg gegenüber. Springe über das kleine Loch und wieder zur Fensternische. Hüpfe schräg zum Eingang und laufe einfach weiter, bis du wieder in der großen Halle bist. Dort läufst du links herum und begibst dich zu dem seltsamen Objekt. Nimm den {{WTItem|Kern von Rhatech}} mit und bleib ganz dicht am Objekt stehen, bis die Geister daran vernichtet werden. Gehe wieder hinaus und durch das Gefängnis zurück. Der Eingang ist wieder offen und du kannst hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hier links um das Gebäude herumgehst, wendet Lara ihren Blick nach rechts. Hier hast du mit dem ersten Sprunghebel etwas bewirkt. Doch von hier aus kommst du nicht dorthin. Gehe weiter bis ans Ende und ziehe dich links hoch. Über den hellgrünen Block vor dir oder den leuchtend grünen Block rechts hinter der Ecke gelangst du weiter nach oben. Dann drehst du dich zum hellblauen Gebäude mit den Strßenlaternen um. Von einem der erhöhten Vorsprünge am Dach gelangst du mit Anlauf hinüber und ziehst dich hoch. Links des lila Turms führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Hänge dich jetzt rückwärts an die Plattform und hangele dich rechts herum am schmalen Spalt entlang, bis du dich hinter der nächsten Ecke hochziehen und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} mitnehmen kannst. Hänge dich erneut an die Kante und hangele dich noch weiter nach rechts. Hinter der nächsten Ecke ziehst du dich in einen hellblauen Bereich hoch. Begib dich zum {{WTObject|Bodenhebel}}, der eine {{WTObject|Bodenklappe}} in dem Gebäude öffnet, welches du vorhin schon besucht hast. Hänge dich gleich beim Hebel an die Kante und lass dich rückwärts auf einen der grünen Stege fallen. So gelangst du schnell wieder ins Freie und bist sofort am richtigen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen gehst du wieder rechts herum, wo jetzt der Weg nach unten frei ist. Der Weg führt zwischen der abgeschrägten Kante und dem Fenster vorbei und endet an einem {{WTObject|Sprunghebel}}. Wieder verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}} und ein Bodenhebel kommt darunter zum Vorschein. Begib dich wieder an den Walzen vorbei und klettere über die {{WTObject|Leiter}} in den langen Graben hinunter. Hier befindet sich der besagte {{WTObject|Bodenhebel}}, den du umlegst. Du hörst das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann krabbelst du in die kleine Zelle daneben und zerstörst das {{WTObject|Gitter}} rechts oben. Du kletterst in die Öffnung und ziehst dich links  noch weiter hoch. Du bist jetzt wieder bei den Walzen, jedoch auf der anderen Seite des gefährlichen Bodens. Warte, bis die {{WTTrap|Walzen}} nach oben verschwinden, und lauf dann zügig vorbei bis in die hinterste Ecke links. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Achte erneut auf die Walzen, bevor du dich auf den Rückweg machst. Im hellblauen Objekt kannst du eine {{WTObject|Leiter}} hinabsteigen und im kleinen Kämmerchen unten einen {{WTObject|Hebel}} ziehen. Wie zu erwarten, verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}}. Du kletterst wieder hoch und springst rückwärts von der Leiter ab. Es geht hier durch die Decke noch weiter nach oben, aber dort wird es gefährlich, denn dort wartet ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit etwas Geduld lässt er sich von unten mit den Pistolen besiegen, indem du unter einem der Löcher auf der Stelle hüpfst. Jedenfalls geht es in der oberen Etage weiter, wo der Gegner eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} fallen gelassen hat. Wenn du die hohen Stufen hinaufkletterst, wartet der nächste Brocken auf dich: ein {{WTEnemy|Halbgott}} hat sich nämlich rechts hinter einem Block versteckt und fängt sofort an zu schießen. Springen ist hier nur bedingt möglich, es kann an verschiedenen Stellen sehr weit nach unten gehen. Besser ist hier der Trick, sich direkt vor dem Gegner hinzuhocken. Dann fliegen die Zauber über dich hinweg und du kannst ihn in aller Ruhe besiegen. In der Ecke mit dem Halbgott findest du auch die Stelle, an der der Block versunken ist. Hier ziehst du dich hoch und hängst dich an die gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}. Sie macht einen Knick nach links und am Ende landest du auf einem Sims. Es geht hier linksherum weiter und über eine Brücke. Von hier kannst du in den Außenbereich schauen, den du schon kennst. Ganz am Ende begegnen dir wieder die {{WTTrap|Walzen}}, die sich vertikal bewegen. Dahinter befindet sich eine grüne Wand mit einer Nische und zwei Bodenhebeln oberhalb davon. Wenn du dich orientierst, solltest du nicht direkt an der Kante stehen, denn die Walzen würden dich berühren und verletzen. Warte einen günstigen Moment ab, um mit Anlauf hinüberzuspringen und dich hochzuziehen. Hier stehst du relativ sicher, wenn du nah an der Wand bist (zusätzlich kannst du in die Hocke gehen). Spätestens hier solltest du speichern. Warte, bis die Walzen über dich hinwegrollen, dann springe kurz nach hinten und leicht nach rechts vorn, um schon in Richtung des rechten Hebels zu drehen. Leider schaut Lara hier oben permanent nach links, sodass es schwierig ist, direkt vor dem {{WTObject|Bodenhebel}} anzukommen. Drücke nach dem Betätigen sofort die 0 auf dem Ziffernfeld, um die Sequenz abzubrechen. Dann läufst du schleundigst wieder zur Nische zurück und duckst dich. Wieder geht es nach oben, diesmal nach links, und zunächst in eine weitere Nische links an der Wand. Dann folgt dasselbe Spiel mit dem linken {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet.. Sobald du wieder in der Nische gelandet bist, begibst du dich weiter nach unten. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch hüpfe mit gezogenen Pistolen in das Loch vor dir, um einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} zu besiegen. Er hat eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} dabei. Auf der Erhebung im Raum schwebt ein seltsames Artefakt, welches die {{WTItem|Erdkruste und vier Pylonen}} darstellt. Wenn du es nimmst, verschwindet draußen eine {{WTObject|Wand}}. Du kombinierst diesen Gegenstand mit dem gelben Kern von Rhatech, was daraus den {{WTItem|Planeten Erde}} macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mach dich auf dem Weg nach draußen, um die Stelle zu suchen, wo es weitergeht. Du verlässt dazu den Raum durch die Öffnung, die der hellgrünen Erhebung gegenüber liegt. Falls du sehr angeschlagen bist, nimmst du jedoch Medizin, bevor du mit Anlauf leicht schräg nach links auf die dunkelgrüne Fläche springst. Drehe dich um und begib dich neben dem halbrunden Objekt durch das Loch nach unten. So kommst du zu der Gefängniszelle mit dem Hebel. Im langen Gang geht es die Leiter hoch, dann an den Walzen vorbei und schließlich aus dem Gebäude. Über die Stufen läufst du hinunter und gehst nach links, wo jetzt ein Weg offen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eiin paar Schritte den Gang entlang läufst, fällt hinter dir ein Gitter herab und versperrt dir den Rückweg. Du stehst vor einem tiefen Abgrund, in den du dich vorsichtig hinunterlässt. Es geht noch mehrfach weiter hinab, bis du schließlich ins Freie trittst. Die Ruhe hier trügt, denn dieser Platz wird von einem {{WTEnemy|Halbgott}} bewacht. Du besiegst ihn mit viel Bewegung oder im „Nahkampf“. Stelle dich mit Blick nach Osten vor den seltsamen Baum in der Mitte des Platzes und springe an der Stelle mit den Hängepflanzen so lange nach oben, bis Lara die Kante greift. Ziehe dich hoch auf die {{WTTrap|Schräge}}, springe rückwärts und drehe dich, um hinter dir die Kante zu erreichen. Hangele dich ein Stück nach rechts, wo du dich hochziehen kannst. Die Fläche hier ist recht klein. Um mit Anlauf zum Vorsprung an der rechten Wand zu kommen, musst du in einer leichten Rechtskurve laufen. Hier drehst du dich wieder rechtsherum, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort vorwärts zum Rand des hohen Blocks, an dem du dich hochziehst. Abermals rechts geht es mit Anlauf zum Baum in der Mitte. Hier musst du aufpassen, denn drüben beim eiförmigen Objekt mit dem Hebel lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit dem Gewehr lässt er sich schneller besiegen als mit den Pistolen. Springe anschließend mit Anlauf dorthin und ziehe dich hoch. Wenn du den {{WTObject|Hebel}} betätigst, passieren drei Dinge: Der Eingang ist wieder offen, eine weitere {{WTObject|Wand}} verschwindet und {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} bewegen sich. Du machst dich auf den Rückweg, wobei du aufpasst, dass du nicht nach unten stürzt. Vom Baum aus geht es mit Anlauf nach links zum Fenstersims, wo du dich hochziehst. Dann läufst du bis ganz nach rechts und dann auf die kleine grüne Plattform, von der du wieder zur hohen Säule kommst. Hier lässt du dich auf den Vorsprung herunter und läufst dann einfach auf die hellgrüne {{WTTrap|Schräge}} knapp über dem Boden. Dann geht es durch den Tunnel wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich links herum zum Bereich mit dem Wasserbecken. Hier kannst du in der Ecke links den nächsten Bereich betreten. Wie zu erwarten, wirst du auch hier erst einmal eingesperrt. Es geht über mehrere hohe Blöcke Stufen nach unten. Sobald du den großen Raum betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Ein anderes Geräusch lässt auf die Anwesenheit eines {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} schließen. Er befindet sich links hinter der hohen Wand. Wenn du dich gleich links hochziehst, rutschst du dahinter die {{WTTrap|Schräge}} hinab und hast das Insekt direkt vor dir. Alternativ gehst du geradeaus und springst dann leicht schräg nach rechts auf die flache, dreieckige Fläche. Links springst du nach vorn auf den ebenen Vorsprung und lockst den Gegner somit an. Du kannst dich jetzt schießend zurückziehen. Anschließend siehst du dich unten um. Im Gang entdeckst du ein Gitter und dahinter eine {{WTTrap|Eisscholle}}, die unter dir zerbricht. Im Wasser gibt es ein Tunnelsystem. Schwimme hier geradeaus bis ganz ans Ende, biege rechts ab und dann links in den Seitengang. Dieser teilt sich und du kannst rechts an die Oberfläche. Wenn du aus dem Wasser kletterst, findest du auf den ersten Blick nur eine Sackgasse vor. Doch am Ende gibt es weiter oben einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den man leicht übersehen kann. Er lässt im größeren Raum einen {{WTObject|Block}}. Du schwimmst also wieder zurück. Um an die besagte Stelle zu gelangen, musst du weit nach oben. Neben dem Eingang kannst du an der schmalen Seite der {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Auf halber Höhe springst du rückwärts und drehst dich dabei um, damit du dich an der anderen Seite festhalten kannst. Hangelnd bewegst du dich ganz nach links, wo du am offenen Gitter stehen kannst. Du kletterst auf die große Plattform und springst mit Anlauf leicht rechts zur winzigen Plattform vor dem Fenstersims, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Art geht es in die andere Richtung zur eisigen Mauer und dann links über den Graben zum Bereich mit dem {{WTObject|Hebel}}. Draußen fahren wieder {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} hoch. Es geht wieder in Richtung Ausgang. Laufe dazu auf die Mauer hinunter und dann rechts auf die {{WTTrap|Schräge}}, dann landest du sicher unten. Klettere bzw. springe über den grünen Bereich wieder zum Eingang und klettere nach draußen. Der Weg sollte offen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen wendest du dich wieder links herum und findest den nächsten Durchgang am Wasserbecken. Du kletterst rückwärts in die Öffnung und an der {{WTObject|Mauer}} nach unten. Dort nimmst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit und folgst dem Tunnel. Am Ende drehst du dich um und springst zur Kante, um dich hochzuziehen. Hier musst du an mehreren Stellen auf {{WTTrap|Dampffallen}} aufpassen, wobei die erste direkt vor dir ist. Lauf also nicht unbedacht los, sondern im richtigen Moment. Es gibt hier insgesamt zweimal Heilung zu finden, außerdem musst du wieder einen Mechanismus auslösen. Dazu hast du verschiedene Möglichkeiten. Du beginnst gleich links mit dem Durchgang, nachdem du unter den Rohren hindurchgelaufen bist. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf der Rampe. Achte auf den heißen Dampf, wenn du sie mitnimmst. Du kannst das auch kriechend erledigen. Der normale, aber schwierige Weg geht am oberen Ende der Rampe weiter. Nachdem du aus dem Stand dorthin gesprungen bist, geht es links hinunter. Du musst kriechend mehrere {{WTTrap|Dampffallen}} passieren, bis du am Ende aufstehen und die {{WTObject|Mauer}} erklimmen kannst. Wenn du auf Höhe der Öffnung links bist, kletterst du  um die Ecke. Hier gibt es eine gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}, an deren Ende du dich links zur Kante fallen lässt und dich auf den Block hochziehst. Hier ist noch eine {{WTTrap|Dampffalle}}, doch du musst trotzdem Anlauf nehmen und schräg zum Block mit der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} springen. &#039;&#039;Für die einfache Alternative verlässt du den Bereich mit der Rampe wieder auf demselben Weg und gehst linksherum weiter. Hier springst du auf der linken Seite zur Kante hoch, hangelst dich bis ganz nach rechts, ziehst dich hoch und springst auf der {{WTTrap|Schräge}} sofort (ohne zu schlittern) nach rechts zur Medizin.&#039;&#039; Von dort geht es mit einem Sprung nach vorn zur nächsten Kante, damit du dich in den Raum mit dem {{WTObject|Hebel}} hochziehen kannst. In der kurzen Sequenz siest du den Außenbereich mit weiteren {{WTObject|Gitterstäben}}. Auch die letzte {{WTObject|Wand}} draußen sollte inzwischen offen sein. Mach dich wieder auf den Rückweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen geht es wie gewohnt links herum und neben dem {{WTTrap|sehr heißen Pool}} in den Tunnel. Links springst du mit Anlauf über das Loch mit dem {{WTTrap|tödlichen Wasser}} und ziehst dich hoch (Achtung: An der Kante bleibt Lara hängen und springt nicht! Gehe also erst einen Schritt zurück und hole dann Schwung.). Daneben befindet sich ein weiteres Loch, in das du vorsichtig rückwärts hinabsteigst. Ziehe dann sofort die Pistolen, denn unten wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}! Lauf am besten an ihm vorbei und besiege ihn aus dem langen Korridor heraus, denn dort kannst du besser ausweichen. Ganz am anderen Ende stellst du dich unter das Loch in der Decke und springst rechts nach oben zur {{WTObject|Ziegelwand}}, an der du nach oben kletterst und ganz rechts loslässt. Du begibst dich zur Kante rechts des {{WTTrap|Pools}} und springst mit Anlauf zur anderen Seite. An der Gabelung gibt es zunächst links eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Rechts gelangst du zu einem großen Raum. Auch hier darfst du keinesfalls ins {{WTTrap|heiße Wasser}} fallen. Da auch die Blöcke im Wasser fast alle mit {{WTTrap|Flammen}} versehen sind, nimmst du die eine ganz links ins Visier. Du erreichst sie mit Anlauf und einer Linksdrehung, wobei du den richtigen Moment abwarten musst, um nicht von der {{WTTrap|Flammenfontäne}} erwischt zu werden. Hier kletterst du an der Säule hoch, und zwar ganz rechts. Oben stellst du dich an die höchste Ecke und springst mit Schwung auf den hellblauen Vorsprung. Mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} hier öffnest du das {{WTObject|Gitter}} hinter der hohen Säule. Mit Anlauf springst du im richtigen Augenblick zurück zur Plattform vor der Säule und kletterst wie gehabt hoch. Ebenfalls mit Anlauf (ohne Handlungstaste) springst du durch das offene Gitter, wo du einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Dadurch erscheint eine kleine {{WTObject|Plattform}} vor der Säule in der anderen Raumhälfte. Mit Anlauf und Festhalten geht es zur Säule zurück und wie vorhin zum Vorsprung in der Raummitte. Mit Anlauf springst du bei erloschener {{WTTrap|Flammenfontäne}} zu der kleiinen Plattform und kletterst anschließend am linken Rand auf die Säule. Mit Anlauf springst du leicht links in den Gang und benutzt noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Der gelbe {{WTObject|Block}} im Raum verschwindet. Springe mit Anlauf und Festhalten zur Säule zurück. Ebenfalls mit Anlauf geht es links zur kleinen Plattform. Du drehst dich in Richtung der Wandöffnung und sprignst nach vorn, um dich daran hochzuziehen. Dort hüpfst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, wodurch sich in der Raummitte die blaue {{WTObject|Säule}} ein wenig absenkt. Du hüpfst wieder auf die kleine Plattform hinunter und springst dann mit Anlauf und Festhalten schräg nach links an in die äußerste linke Ecke des grünen Sims. Von da aus schaffst du es mit Anlauf zur hellblauen Mauer in der Mitte. &#039;&#039;Alternativ springst du vom Sprunghebel mit Anlauf schräg nach rechts zur Metallplattform und begibst dich dann von der Säule daneben wieder zur Mitte.&#039;&#039; Hier kletterst du auf die Säule und springst nach oben zur nächsten Kante. Ziehe dich hoch, betätige den {{WTObject|Hebel}} und sieh dir die Sequenz an. Du hast nicht nur irgendwelche {{WTObject|Gitterstäbe}} ausgefahren, sondern gleichzeitig einen komplexen {{WTObject|Mechanismus}} in Gang gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich wieder nach unten und mach dich auf den Rückweg, welcher dich von der Öffnung mit dem Sprunghebel nach draußen führt. Hier läufst du rechtsherum und am Ende die Treppe zur oberen Etage hinauf. Du gehst durch das offene Tor in das Gebäude, dort rechts herum und an den Walzen vorbei. Am anderen Ende passierst du die nächste offene Tür und wendest dich nach links zum Gefängnis. Weiter geht es durch das Loch und bis in den langen Korridor hinab. Am anderen Ende gehst du diesmal nicht nach links, sondern kletterst die {{WTObject|Mauer}} hoch. Du umrundest das Gebilde mit den (ungefährlichen) Lichterscheinungen und findest auf der Rückseite den Weg nach innen. Dort bringst du das zusammengesetzte Artefakt aus deinem Inventar an der {{WTObject|Vorrichtung}} mit den vier symbolisch dargestellten Elementen an. Draußen öffnet sich ein großes {{WTObject|Tor}}. Du begibst dich also wieder ins Freie hinaus und läufst die lange Treppe hinunter. Dort betrittst du das seltsame Gebäude und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie sich eine futuristische U-Bahn in Gang setzt und damit ist der Level beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8iHO1KNk4KE|450||Let’s Play Jerusalem, The Subdued|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „The underground passage below Jerusalem“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in der U-Bahn, die immer weiter in die Tiefe fährt. Natürlich bist du nicht der einzige Passagier. Gleich ein paar Schritte weiter befinden sich die ersten Abteile und in jedem wartet {{WTEnemy|je ein Techno-Ägypter}}. Du besiegst beide mit viel Bewegung und sammelst danach insgesamt {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} ein. Du gehst ein kleines Stück weiter, wo dich ein ähnliches Spiel erwartet. Besiege also {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Diesmal bekommst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Wie zu erwarten, sind auch die nächsten Abteile besetzt. Besiege erneut {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Du erhältst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} sowie {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}, für die du noch keine Waffe hast. Gehe weiter zum vierten Abteil-Paar, besiege {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} und nimm eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} mit. Die nächsten beiden Abteile sind dran. Nachdem du die {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} besiegt hast, krallst du dir eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} und einen {{WTItem|Cockpitschlüssel}}. In den letzten beiden Abteilen findest du bei den {{WTEnemy|zwei Techno-Ägyptern}} {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel benutzt du im {{WTObject|Schloss}} ganz unten links, worauf sich die {{WTObject|Wand}} rechts daneben hebt und den Weg ins Cockpit freimacht. Dahinter warten wieder {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}, also begibst du dich erst einmal schnell zurück nach oben. So kannst du sie einzeln besiegen. Bei der Schießerei wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das {{WTObject|Bedienfeld}} zerstört, was eine Sequenz gestartet, in der du siehst, wie es explodiert. Achtung: Die Gegner schießen währenddessen weiter. Sobald es geht, verlässt du die Sequenz mit der Umsehen-Taste, damit du nicht blind umherläufst. Sobald du das Cockpit betrittst, fällt die Wand hinter dir wieder herunter. Hier {{WTTrap|brennt}} es an mehreren Stellen, deshalb kommst du auch nicht an den Hebel hier heran. Also kletterst du erst einmal auf den Block in der Mitte. Dann hüpfst du hoch zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Sprinkleranlage}} aktiviert und die Flammen löscht. Wenn du jetzt den {{WTObject|Hebel}} ziehst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann öffnest du die {{WTObject|Falltür}} daneben und springst mutig nach unten auf die Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qAJKIYvXRtg|450||Let’s Play The underground passage below Jerusalem|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 4: „Access to the Portal“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz zeigt einen großen Trümmerhaufen, denn die U-Bahn ist komplett zerstört. Du läufst den Weg hinunter und am Ende rechtsherum. Versuche jedoch auf keinen Fall, rechts oder links hochzuklettern, denn dort {{WTTrap|verbrennt}} Lara sofort. Wenn du rechts am Fahrzeugwrack vorbeiläufst, siehst du schon {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Sie zu besiegen, ist schwieriger, als es aussieht. Auch wenn du hier Platz zum Laufen hast (von den einzelnen {{WTTrap|Flammen}} mal abgesehen), kommst du nicht ohne Blessuren davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten wird der Weg sehr schmal und dahinter kannst du schon wieder die Pistolen ziehen, denn ein weiterer {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} wartet dort. Er versteckt sich gern direkt am Ende des Wegs unterhalb deines Sichtfelds. Anschließend gehst du gegenüber des langen Gleisbetts auf den Platz und gleich rechts in die Halle. Der Techno-Ägypter nebenan kann dir noch nicht gefährlich werden. Du schießt auf die {{WTObject|drei Bedienfelder}} und wartest jeweils die darauf folgende Sequenz ab, in der eine Leiter zu sehen ist. Beim dritten Mal siehst du, wie das obere Stück der Leiter verschwindet. Du kletterst über die Blöcke wieder zurück (vorsicht vor den durch die Zerstörung entstandenen {{WTTrap|Flammen}}) und begibst dich auf den Platz hinaus. Über eine der Treppen geht es nach oben und dann schräg zum Block vor der {{WTObject|Leiter}}. Dort kletterst du hoch zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Nimm die {{WTObject|Affenschaukel}}, die neben der Wand entlangführt, und lass dich ganz am Ende auf einen Block fallen. Links geht es in ein Wasserloch hinunter. Hier schwimmt ein {{WTEnemy|Hammerhai}}. Den kannst du nicht besiegen. Du schwimmst also schnell weiter durch das große Becken bis zu einem seitlichen Durchgang im Nordwesten. Bald kannst du auftauchen. Doch sobald du herauskletterst, wirst du von dem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, den du vorhin schon durch die Scheibe gesehen hast. Begib dich aus der Schusslinie und besiege ihn mit viel Bewegung. Er hat eiine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}} dabei. Anschließend gehst du die Stufen hinauf und krallst dir ein {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Die nachfolgende Sequenz zeigt, wie sich das große {{WTObject|Tor}} auf dem Platz öffnet und ein Halbgott heraustritt. Gleichzeitig öffnet sich auch das {{WTObject|Gitter}} hier im Raum, damit du schnell dorthin gelangst. Hüpfe hinab und nähere dich dem {{WTEnemy|Halbgott}} schnell, damit du ihn im „Nahkampf“ besiegen kannst. Hinter dem Tor führt eine lange {{WTTrap|Rampe}} in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i84baYObqEc|450||Let’s Play Access to the Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ ===&lt;br /&gt;
Du stehst auf einer kleinen Plattform und überblickst ein riesiges Areal. Von den metallischen Geräuschen lässt du dich zunächst nicht irritieren. Der einzige Weg führt nach unten. Dazu springst du mit Anlauf nach rechts zu dem Gebilde mit den {{WTTrap|abschüssigen}} Seiten. So rutschst du unbeschadet nach unten. Jetzt durchquerst du das Gebiet in Richtung Norden, wobei du am besten in der Nähe der rechten Wand bleibst. Dein Erscheinen weckt {{WTEnemy|mehrere Skelette}}, die du nicht besiegen kannst. Also ignorierst du sie und läufst die hellgrünen Stufen hinauf. Dahinter kannst du rechts abbiegen und über weitere Stufen einen Block erreichen, bei dem sich ein {{WTObject|Hebel}} befindet. Irgendwo hinter dir geht dadurch eine {{WTObject|Bodenklappe}} auf. Führe eine Rolle aus und renne einfach hinunter. Auf der Rückseite der hohen Säule geht es eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Durch das Öffnen der Klappe kannst du hier weiter. Hier hast du erst einmal Ruhe vor den Skeletten. Jetzt musst du in den Fahrstuhlschacht hinunter, wobei Verletzungen nicht vermieden werden können. Am besten geht es, wenn du dich rückwärts an die Kante stellst, dann nach hinten hüpfst und etwas verzögert mit gedrückter Handlungstaste nach vorn springst. So landest du nicht ganz unten, sondern auf dem etwas höheren Absatz. Hier betätigst du erneut einen {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}}, die sich draußen am Fuß der Leiter befindet. Die durchsichtige Plattform entpuppt sich als {{WTObject|Aufzug}}, also betrittst du sie rechtzeitig, um wieder nach oben zu gelangen. Oben liegt auf der rosa Plattform {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Über die Leiter geht es wieder zurück und zügig durch die offene Klappe, bevor dich das Skelett erwischt. Du gelangst so in den Bereich unterhalb des Aufzugs. Wenn du durch den Gang läufst, kannst du dich auf eine weitere durchsichtige Plattform hochziehen und zu einem {{WTObject|Hebel}} klettern. Eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet sich. Auch der nächste {{WTObject|Aufzug}} setzt sich in Bewegung und du betrittst ihn schnell, damit du nach oben fahren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier verlässt du den Steg und gehst einfach geradeaus. Dabei weckst du noch ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du ignorierst. Du läufst linksherum und am Portal vorbei, dann kannst du dich links hochziehen. Auf der anderen Seite geht es über mehrere Blöcke bzw. Stufen nach unten, bis du ein Wasserbecken siehst, in dem ein Hammerhai schwimmt. Sammle hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann ziehst du den {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Bodenklappe}} und ein {{WTObject|Gitter}} im Haifischbecken. Mehr gibt es hier nicht, also kletterst du wieder nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe wieder am Portal vorbei und zum Wasserbecken, das jetzt durch die offene Klappe zugänglich ist. Wenn du willst, kannst du den {{WTEnemy|Hammerhai}} zunächst besiegen, bevor du abtauchst. Das geht am besten, wenn das Skelett außer Reichweite ist und Lara es nicht fälschlicherweise anvisiert. Im Wasser gibt es eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann schwimmst du duch den schmalen Spalt in ein größeres Becken. &#039;&#039;Falls du den Hai nicht besiegt hast, folgt er dir nicht hierhin.&#039;&#039; Durch eine große Öffnung kannst du auftauchen. Am Beckenrand wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der dich aber noch nicht angreift, solange du im Wasser bist. Sobald du dich hochgezogen hast, gehst du auf Angriff. Wenn du dem Gegner durch Sprünge ausweichst, achtest du darauf, nicht seitlich abzustürzen. Dann gehst du zum Ende, wo du eine Kletterstange siehst. Am Block daneben befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}. Du hörst seltsame Geräusche und das Wasser im Pool ist abgelassen. Dorthin geht es jetzt zurück, wobei du die {{WTObject|Leiter}} nutzen kannst, damit es keine Blessuren gibt. Gehe jetzt seitlich den schmalen Steg entlang, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} direkt unterhalb siehst. Hier hängst du dich an die Kante, lässt kurz los und greifst sofort den Hebel. Oberhalb des ehemaligen Pools fährt ein {{WTObject|Block}} hoch. Und wieder geht es nach oben, wobei du nur rechts des Hebels aus dem Graben kommst, und zwar mit einem Hechtsprung. Du begibst dich also zum Block, kletterst hinauf und springst rechts hoch zur {{WTObject|Leiter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben patrouilliert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Am besten ziehst du dich erst hoch, wenn er nach links verschwindet. So bleibt dir ein bisschen Zeit, die Waffen zu ziehen. Ist er besiegt, läufst du zum rosa Steg und kletterst zunächst links auf das Mauerstück. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Zurück auf dem rosa Steg hängst du dich an die Kante der anderen langen Seite und lässt dich auf den gelben Steg fallen. Direkt über dir ist jetzt eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du springst hoch und manövrierst an den {{WTTrap|zwei schwingenden Ketten}} vorbei bis ans Ende. Dort begibst du dich an den rechten Rand, drehst dich nach links, lässt los und greifst die Kante der {{WTTrap|Schräge}} weiter unten. Du hangelst dich daran nach rechts, bis du dich hochziehen kannst. Du ziehst dich in südlicher Richtung hoch, rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} und springst einfach nach vorn, um auf einem grünen Steg zu landen. Gleichzeitig siehst du, dass ein {{WTObject|Block}} abgesenkt wird. Du erkennst Medizin auf einem Block, jedoch darfst du nicht die Schräge direkt gegenüber betreten, sonst {{WTTrap|verbrennt}} Lara. Stattdessen springst du links von der anders textrurierten Fläche hinüber und hältst dich an der Kante fest. Dann bewegst du dich hangelnd in die richtige Richtung, lässt kurz los und ziehst dich dann auf den Block hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Dann springst du wieder zum grünen Steg zurück, ziehst dich auch hier hoch und läufst noch ein Stück weiter, jedoch nicht bis zum gut getarnten {{WTTrap|heißen Boden}} (erkennbar wieder an der veränderten Textur). Hier wendest du dich nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst an der geeigneten Stelle zum rosa Felsen hinüber. Vor dir ist gut sichtbar {{WTTrap|brennender Boden}}. Von der höheren Seite der leicht schrägen Fläche, auf der du stehst, springst du diagonal nach rechts, wo du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} aufsammelst. Dann drehst du dich nach Norden und gehst links an der Felssäule vorbei bis zur Kante, der Weg führt links herum und hinter der Ecke zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann geht es zurück zu der Stelle, an der du die Munition mitgenommen hast und begibst dich in die Richtung, in der du die {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} siehst. Du kriechst entweder hindurch, hangelst dich vorbei oder springst darüber hinweg. Dahinter siehst du schräg rechts vor dir einen Block an der Wand. Du springst in einer Rechtskurve, sodass du auf der {{WTTrap|Schräge}} an der Felswand landest, und springst gleich wieder ab, um die Kante des Blocks zu greifen und dich hochzuziehen. Hier drehst du dich um und springst nach vorn zur nächsten Kante, an der du dich auf die nächste Ebene hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nächsten {{WTTrap|Feuerspeier}} umgehst du, indem du schräg nach rechts auf den leicht schrägen Teil springst. Begib dich weiter geradeaus bis ans Ende, wobei du neben dem {{WTTrap|brennenden Boden}} bleibst und über die Lücken hinwegspringst. Sammle schließlich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann begibst du dich wieder zurück und betrittst die Rampe neben dem Feuerspeier. Springe nach vorn, um ganz nach oben zu kommen, und drehe dich um. Ganz links schaffst du es mit Anlauf zur Kante der nächsten Ebene und ziehst dich hoch. Direkt vor dir ist ein Loch, also gehst du rechtsherum und springst diagonal am {{WTTrap|Feuerspeier}} vorbei. Dann hüpfst du auf den nächsten Sims an der Wand. Du holst Schwung und springst, sobald die {{WTTrap|Flamme}} vor dir erlischt, über den Abgrund und ziehst dich auf die Plattform hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum hüpfst du erst einmal nach unten, dann weiter nach links in die Ecke. Von dort läufst du einfach an der Wand entlang und landest auf einem gelben Block. Aus dem Stand springst du auf den Steg rechts. Mit Blick nach Norden (in Richtung des Sprunghebels an der Wand) schaust du nach unten, wo sich ein Block unterhalb des Stegs befindet. Dorthin lässt du dich hinab. An der Westseite lässt du dich auf die {{WTTrap|Schräge}} fallen und rutschst zu Boden. Unten siehst du zwar Medizin, doch die holst du dir jetzt nicht, denn böse {{WTTrap|Klingenfallen}} sind im Weg. Du gehst stattdessen in die andere Richtung. Dort gelangst du zu einem hell erleuchteten Tunnel mit zwei {{WTTrap|Schnappmessern}}, unter denen sich auch noch {{WTTrap|Feuerfallen}} befinden, die Lara beim Betreten verbrennen. Stelle dich etwa mittig auf das Feld vor den Fallen. Das Messer klappert immer zweimal, bevor es sich wieder öffnet. Beim zweiten Klappern springst du nach vorn. Am Ende ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, der eine {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} direkt an einem Sprunghebel deaktiviert. Du verlässt den Gang wieder und achtest dabei natürlich auf die Feuerfallen. Die Messer sind jetzt inaktiv. Am Ende wendest du dich nach rechts, wo du dich am Ende des Gangs zunächst auf einen Block ziehst und dann rechts weiter nach oben kletterst. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben steigst, bis du etwa einen Block unter der Decke bist. Hier springst du ab, führst eine Rolle aus und hältst dich am {{WTObject|Block}} fest, der von der Decke nach unten ragt. An diesem hangelst du die zweimal um die Ecke, damit du auf die Rückseite kommst. Begib dich hier nach unten, bis Laras Füße am unteren Rand sind, springe wieder ab und führe eine Rolle aus, damit du einen grünen Block greifen kannst. Links davon liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf dem Sims. Du springst leicht schräg nach rechts zurück zur relativ geraden Oberfläche des grünen Blocks. Mit Anlauf springst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der unten die {{WTTrap|Klingenfallen}} deaktiviert, die du vorhin schon gesehen hast. Der tiefe Fall zieht dir etwas Gesundheit ab. Springe wieder auf den Steg, den du eingangs schon mal benutzt hast und begib dich auf die kleine grüne Plattform links unten. Jenseits der nun inaktiven Klingen siehst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf in die entsprechende Richtung erreichst. Dadurch öffnet sich weiter oben ein {{WTObject|Gitter}}. Unten nimmst du dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und springst durch die Klingen hinaus. Anschließend begibst du dich wieder zur Leiter und nimmst denselben Weg nach oben bis auf den grünen Block. Diesmal hüpfst du allerdings nicht auf den Sims unterhalb, sondern springst mit Anlauf und Hochziehen auf den grünen, erkerartigen Vorbau links davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gezogenen Pistolen springst du in den Gang und schießt auf den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der sich in der Kammer aufhält. Anschließend benutzt du den {{WTObject|Hebel}}. Dieser öffnet ein {{WTObject|Gitter}} eine Etage weiter unten. Du siehst in der eingeblendeten Sequenz auch schon den Gegner dahinter. Lass dich also rückwärts hinunter und wiederhole das Spiel von vorhin. Wenn der {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} erledigt ist, betätigst du auch hier einen {{WTObject|Hebel}}. Das nächste {{WTObject|Gitter}} öffnet sich. Es geht also rückwärts ganz nach unten. Der tiefe Fall verletzt dich ein wenig. Es ist möglich, den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} im nächsten Raum schon von außen zu besiegen, indem du vor der Türöffnung auf der Stelle hüpfst. Anschließend springst du nach vorn, um in die Öffnung zu gelangen. Der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. In diesem Raum gibt es außerdem zwei Löcher im Boden. In jedem der Löcher führt eine Treppe zu einem Bodenhebel. Wenn du {{WTObject|beide Bodenhebel}} umgelegt hast, beginnt sich irgendwo eine hohe {{WTObject|Spirale}} zu drehen. Die solltest du suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei vorsichtig, wenn du den Raum durch den nun offenen Gang verlässt, denn dort wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} angegriffen, der hinter einem Holzgitter steht! Du kannst ihn von hier nicht besiegen, also begibst du dich schnell rückwärts nach unten in den Hauptraum. Achte hier wieder auf die Skelette, während du im Uhrzeigersinn läufst, bis du dich in die Ecke mit der Spirale begeben kannst. Links hinter der Spirale hüpfst du in ein Loch und betätigst dort einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Aus dem gleichen Loch geht es diesmal nicht zur Spirale, sondern links eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Oben begibst du dich links in die Öffnung. Dahinter befinden sich zwei hohe Säulen und oberhalb davon {{WTTrap|zwei schwingende Ketten}}. Du springst mit Anlauf zur linken Seite der ersten Säule, dort bist du vor der Kette sicher. Bleibe links, wenn du mit Anlauf zur nächsten Säule springst. Hier kann dir die Kette schon eher gefährlich werden, also wartest du den richtigen Moment ab, bis du in die Wandöffnung springst. Du durchquerst den nächsten Raum und kletterst am Ende die {{WTObject|Leiter}} hinab. Achtung: Du begegnest hier dem Techno-Ägypter von vorhin direkt! Schnell kletterst du auf der gegenüberliegenden Seite in die Nische und besiegst den Gegner. Anschließend betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin eine Kletterstange eingeblendet wird. Das ist dein nächstes Ziel, also begibst du dich aus der Nische hinaus und nach draußen, wo du dich rückwärts zu Boden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst immer an der linken Wand entlang, an der Spirale vorbei zur {{WTObject|Kletterstange}}. Wenn du dich daran nach oben bewegst, kommst du an einem rosa Mauerstück vorbei. Auf dieser Höhe gibt es auf der anderen Seite eine Stelle, zu der du rückwärts springst. Hier gehst du die Stufen hinauf, an einem verschlossenen Gitter vorbei und in Richtung des rosa Abschnitt. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du das Gitter öffnest. Hinter dem Gitter führt eine lange Treppe nach oben. Am Ende geht es tief runter, also laufe nicht zu weit. Am überdimensionalen grünen Gebilde vor dir befindet sich ein Sims, zu dem du springst. Du gehst bis ans Ende und springst dann mit Anlauf schräg nach rechts zum Block an der Wand, wo du dich hochziehst. Es geht noch einen Block weiter hoch und wenn du dich umdrehst, kannst du zur nächsten Kante springen und dich hochziehen. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} in Form einer gelben Steinmauer. Der Sims geht in beide Richtungen weiter. Du wendest dich nach rechts. Ganz am Ende springst du mit Anlauf auf den Sims rechts und landest genau bei {{WTSecret|Geheimnis 1}}, dem {{WTItem|Meister}}. Das ist die Waffe, mit der du die bereits gefundene Munition benutzen kannst. Jetzt springst du rückwärts zum riesigen Ei hinüber, {{WTTrap|rutschst}} ein Stück und springst nach vorn in die Öffnung unterhalb des Sims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst denselben Weg noch einmal ganz nach oben. Oberhalb der Leiter gehst du diesmal in die andere Richtung. Mit Anlauf erreichst du die dreieckige Öffnung direkt neben der Rampe und ziehst dich auf der linken Seite hoch. Über dir an der rosa Mauer befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}}. Es ist der erste von insgesamt vier dieser Hebel, die du alle betätigen musst, um eine Aktion auszulösen. Auf der Rampe liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Danach gehst du nach unten und betrittst nacheinander die anderen Rampen, wo du die anderen {{WTObject|drei Sprunghebel}} betätigst. Die nachfolgende Sequenz zeigt dir, wie sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} ganz unten öffnet. Auf der Nordseite des Dachs rutschst du rückwärts und hältst dich an der Kante fest, um dich gleich darauf auf die spitze Plattform fallen zu lassen. Von der Spitze geht es mit Anlauf zur rosa Wand, an deren {{WTTrap|schräger Kante}} du dich festhältst und nach rechts auf die Plattform hangelst. Du nimmst wieder Anlauf und springst zur grünen Treppe. Unten begibst du dich rückwärts in das Loch und steigst die {{WTObject|Leiter}} hinab. Das letzte Stück musst du springen. Im kleinen Raum unten findest du das zweite {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Du fügst beide Teile zum {{WTItem|Portal-Auge}} zusammen. Anschließend kletterst du wieder aus dem Loch heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die {{WTObject|Kletterstange}} geht es nach unten, wobei du nicht direkt von der Ecke aus springst, sondern einen kleinen Schritt rückwärts gehst, sonst springt Lara daran vorbei. Du musst jetzt auf die Ostseite des Geländes, vorbei an den Skeletten. Dort nimmst du die rechte der beiden Leitern nach oben und begibst dich zum {{WTObject|Portal}}, welches du mit dem Auge öffnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erde bebt, doch du läufst noch nicht hinein. Stattdessen begibst du dich wieder über die Leiter nach unten und im Uhrzeigersinn zum eiförmigen Gebilde in der Mitte. Dort hat sich nämlich etwas getan. Wenn du die Stufen hinunterläufst, siehst du eine Kletterstange vor dem Ei. Dorthin läufst du, ziehst dich auf den Block und kletterst die {{WTObject|Stange}} nach oben. Es geht zwischen den ungefährlichen Blitzen hindurch, bis du auf eine hellgrüne Fläche springen kannst. Hier siehst du einen Sprunghebel, der hinter Glas versteckt ist. Mit Anlauf springst du über den Abgrund zu einem sehr seltsamen Raum mit durchsichtigen Texturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gilt es ein schwieriges Rätsel zu lösen. Doch zunächst holst du ein Geheimnis. Springe zur Oberkante des rechten Blocks und zieh dich hoch. Dann ziehst du dich weiter hoch in die obere Etage. Zunächst läufst du rechts um das Loch herum, sodass du nach Norden schaust. Dort springst du mit Anlauf an der grauen Wand vorbei auf eine kleine gelbe Plattform mit {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}, welche {{WTSecret|Geheimnis 2}} darstellt. Du springst mit Anlauf wieder zurück. Laufe weiter geradeaus (nicht in eines der Löcher fallen und zur gegenüberliegenden Seite, wo du auf einem Podest mehrere besondere Fliesen siehst. Du musst alle betreten und dann den farbigen Pfaden folgen, wobei die Reihenfolge egal ist. In dieser Lösung wählt Lara zuerst die linke {{WTObject|Fliese mit Pfeilsymbol}}. Diese betrittst du und läufst auf der blauen Liniezurück zu dem Loch, aus dem du gekommen bist. Du lässt dich an der Seite vom Block, in die der Pfeil zeigt, drehst dich nach rechts und folgst abermals der blauen Linie zum nächsten Loch. Dort lässt du dich hinab. Beachte die blaue Line an der {{WTObject|Leiter}}. Um ihr zu folgen, greifst du die Leiter und begibst dich zweimal nach links um die Ecke. Dort kletterst du wieder hoch. Drehe dich um, springe über das Loch hinweg zum Durchgang und dort über den Abgrund zum {{WTObject|Sprunghebel}}. Ein Bereich mit vier Bodenhebeln und zwei Schnappmessern wird eingeblendet. Du begibst dich wieder über den Abgrund zurück und läufst zum Block, an dem du das Rätsel begonnen hast. Hier kletterst du erneut hoch und begibst dich zur anderen Seite mit den verschiedenen Flliesen. Diesmal betrittst du die {{WTObject|Fliese mit Elementsymbolen}}. Daraufhin musst du der hellgrünen Linie folgen. Sie führt über einige Umwege rechts herum und schließlich zu einem Loch, durch welches du dich auf den zweiten durchsichtigen Block herunterlässt, auf dem sich ebenfalls eine besondere Fliese befindet. Du lässt dich hier an der Seite mit der grünen Linie hinunter und folgst ihr zum Durchgang. Mit Anlauf springst du hinüber zum {{WTObject|Sprunghebel}}. {{WTObject|Vier Glaskäfige}} senken sich und geben vier Elementsteine frei. Begib dich wieder zurück und nach oben, um die letzte {{WTObject|Fliese mit Pfeilsymbol}} zu betreten. Dann folgst du der roten Linie. Sie führt zuerst nach rechts und dann nach links, bis sie schließlich an einem Loch endet. Du lässt dich hinab auf den Block und begibst dich mit Blick nach Osten ganz nach unten. Dort drehst du dich um und folgst der Linie weiter nach rechts in den Durchgang. Auf der anderen Seite des Abgrunds betätigst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Jetzt sind beide {{WTTrap|Schnappmesser}} vor den Hebeln deaktiviert. Es geht zur Mitte zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich zu jener Öffnung, durch die du den Raum ursprünglich betreten hast. Springe zur Kletterstange, die du hinabrutschst. Unten läufst du zur anderen Stange im NW. Du kletterst bis auf die Höhe der großen, grünen Plattform mit den Stufen. Durch das offene Gitter und über die Treppen kommst du wieder zum großen Gebilde mit dem schmalen Sims. Dorthin springst du und dann zu den Blöcken an der Wand. Schließlich erreichst du die große Rampe, die zur Stelle mit den {{WTObject|vier Bodenhebeln}} führt. Dadurch fahren insgesamt {{WTObject|vier Stelen}} aus dem Boden. Jetzt musst du sicher wieder ganz nach unten. Schnell geht das, wenn du von der Schräge aus diagonal nach rechts auf die rosa Fliesen springst und in gleicher Richtung weiter auf einen niedrigen Block zwischen den beiden hohen Wänden. Dort läufst du mit gedrückter Handlungstaste schräg nach rechs auf die Ebene unterhalb, nimmst die Leiter nach unten und gelangst so auf den Boden. Dort gehst du auf die Ostseite und nimmst jene Leiter nach oben, die zum Portal führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesmal gehst du hindurch. Am Ende erwarten dich {{WTEnemy|zwei Skelette}}. Diese ignorierst du oder versuchst, sie mit einer der guten Waffen ins Wasser zu befördern. Dann springst du aus dem Lauf heraus auf den Sims auf der anderen Seite, der über das Wasserbecken ragt. Von dem geht es weiter zum hauchdünnen Vorsprung. &#039;&#039;Solltest du ins Wasser gesprungen sein, gibt es genau eine flache Stelle, an der du wieder herausklettern kannst. Über eine erreichbare Kante kannst du dich nach rechts bis auf diesen dünnen Vorsprung hangeln.&#039;&#039; Schaue zur spitzen Erhebung und springe so, dass du rückwärts auf der rechten {{WTTrap|schrägen Kante}} landest. Am unteren Ende hältst du dich (oberhalb des festen Bodens unter dir) fest, ziehst dich hoch und springst rückwärts, während du dich in der Luft umdrehst. Du greifst nach dem gelben Block, an dem du {{WTObject|klettern}} kannst. Du bewegst dich einmal rechts um die Ecke und begibst dich bis fast ganz nach oben. Dort springst du rückwärts und landest in einer kleinen Nische. Hier speicherst du, denn die nächsten Aktionen sind schwierig. Du springst auf die {{WTTrap|Schräge}} leicht rechts und sofort mit einer Rolle nach hinten (nicht erst an die Kante hängen und hochziehen) zu einer {{WTObject|Leiter}}. Daran kletterst du hoch, bis der schmale Spalt an der hellen Wand links etwas unterhalb von dir ist. Dann bewegst du dich an der Leiter links um die Ecke und springst abermals, während du die Blickrichtung wechselst, um dich am Spalt festzuhalten. Du begibst dich an die höchste Stelle der dunklen {{WTTrap|Schräge}} unter dir. Halte einfach die Handlungstaste gedrückt (nicht springen), damit Lara den Spalt am nächsten Block greift. Hier kannst du dich entweder hochziehen und kriechend dem L-förmigen Steg folgen, bis du aufstehen kannst, oder dich rechtsherum bis ganz nach hinten hangeln und dich dort hochziehen. Die lange {{WTObject|Leiter}} kletterst du bis fast ganz nach oben. Laras Hände sollten etwa an der Linie zwischen den beiden oberen Texturen sein. Mit einer Rolle und Drehung greifst du eine Kante hinter dir und ziehst dich zu einem {{WTObject|Bodenhebel}} hoch. Dieser öffnet eine {{WTObject|Bodenklappe}} an einer Kletterstange. Mit Anlauf springst du zur Leiter zurück und begibst dich wieder ein Stück nach unten, bis du rechts von dir die Lücke in der hellgrünen Wand siehst. Du solltest dich eher am unteren Ende dieser Lücke befinden, wenn du nach hinten springst. Bist du zu weit oben, landest du nicht auf dem Block hinter dir, sondern ganz weit unten. Vom Block rutschst du seitlich einfach hinunter und gelangst in den Pool. Du umrundest dort die Säule mit der {{WTTrap|Speerfalle}} und biegst links in den Tunnel ab. Auf dieser Seite des Wasserbeckens kannst du dich an der einzigen niedrigen Stelle wieder hochziehen. Laufe den Sims entlang und springe zur gemauerten Säule hoch, an der du nach oben {{WTObject|kletterst}}. Du nimmst die {{WTObject|Kletterstange}} und begibst dich bis fast ganz oben, dann drehst du dich zur Wand und springst rückwärts auf den hohen Teil des Stegs. Hüpfe auf den Sims mit den {{WTItem|vier Elementtafeln}} (Erde, Feuer, Wasser und Wind). Damit begibst du dich wieder zurück nach draußen. Am schnellsten geht das, wenn du von einer geeigneten Stelle (beispielsweise vom Steg nahe der Kletterstange) gleich ins Wasser springst, dich an der niedrigen Stelle an Land begibst und dann gleich auf den kleinen Steg kletterst. Von dort kannst du wieder in Richtung Portaleingang hüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Weg führt nach unten zum großen runden Gebilde in der Mitte. Du gelangst nur an einer Stelle auf die Plattform, und zwar von der Westseite. Auf dem dachförmigen Vorsprung holst du Anlauf und springst hinüber. Hier setzt du die Elementtafeln in die {{WTObject|vier Aussparungen}} ein. Die Konstruktion dreht sich, es zucken Blitze und der Boden unter dir öffnet sich. Mit Anlauf springst du einfach von der Kante ins Ungewisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|OywiuRUL7z8|450||Let’s Play TechnoEgyptians Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 6: „Beehives of the Earth“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Sequenz siehst du, dass du die Grenze von der Oberwelt zum Zentrum überquert hast. Da du im Wasser gelandet bist, tauchst du erst einmal auf und ziehst dich an der niedrigen Stelle hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich hier erst einmal umsehen, indem du den Pool umrundest. Etwa gegenüber findest du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Ganz am Ende gibt es noch eine verschlossene Tür. Auf die Konstruktion über dem Wasser kommst du nicht hoch, also folgst du dem einzigen Gang in diesem Raum. Wenn du dich der Rampe näherst, bekommst du eine weitere Sequenz zu sehen, die dir einen Überblick über den folgenden Bereich verschafft. Gehe also nach oben. Merkwürdige Geräusche sind hier zu hören, doch zunächst scheint keine Gefahr zu bestehen. Zunächst begibst du dich geradeaus, also nach Osten, kletterst auf den erhöhten Teil des Platzes und gehst bis zur {{WTObject|Leiter}}. Diese steigst du bis ganz nach oben und ziehst dort einen {{WTObject|Hebel}}. Rechts davon siehst du noch {{WTObject|zwei weitere Hebel}}, die du jeweils von der Kante und mit gedrückter Handlungstaste erreichst und ebenfalls betätigst. Zwischen diesen Hebeln befinden sich übrigens {{WTTrap|Schrägen}}, auf denen Lara {{WTTrap|Feuer fängt}}. Das Umlegen aller drei Hebel öffnet unten eine {{WTObject|Bodenklappe}}. Doch du bleibst erst einmal hier und drehst dich nach Nordosten. Zwischen der zweiten und dritten Säule kannst du nach vorn auf eine weiter unten befindliche, hellblaue Fläche springen. Links davon befindet sich ein Käfig, in dem sich drei Sprunghebel befinden. Achte auf die {{WTTrap|Feuerfallen}}, wenn du die Ecke weiter erkundest. Du findest hinter diversen Trennwänden erneut {{WTObject|drei Hebel}}, doch hinter der Ecke lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, den du zuerst besiegen solltest. Die Hebel selbst sind allesamt Zeitschalter, die dir unterschiedliche Bereiche des {{WTObject|Käfigs}} mit den drei Sprunghegeln zugängig machen. Du musst dich jedes Mal durch die Trennwände schlängeln und am Ende aus dem Lauf heraus die Flammen überwinden, um in der entsprechenden Zelle zu landen. Betätige also die {{WTObject|drei Sprunghebel}} und springe jeweils wieder über die Flammen hinaus. Wenn du das geschafft hast, öffnet sich unten eine große {{WTObject|Tür}}. Die Selbstschussanlage dahinter lässt Böses ahnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du begibst dich wieder durch die Trennwände zurück und sobald es geht nach rechts um die Ecke. An dieser Seite kannst du die {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Von der Kante erreichst du die Säule mit dem ersten Hebel, an der du dich hochziehst. Anschließend geht es über die Leiter wieder nach unten. Wenn du dich nach links drehst, siehst du vor dem Glaskäfig ein rechteckiges Loch. Dort befindet sich auf der rechten Seite das Loch, welches du vorhin geöffnet hast. Renne dorthin und springe einfach hinunter, während die {{WTEnemy|Selbstschussanlage}} auf dich schießt. Unten im Gang liegt zunächst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Wenn du um die Ecke gehst, kannst du schon die Pistolen ziehen, denn du siehst oben schon einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} und einen {{WTEnemy|Halbgott}} herumlaufen. Bleibe am besten weit hinten im überdachten Bereich und besiege ihn mit viel Geduld. Dann kletterst du nach draußen und nimmst gleich noch eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Gehe gleich geradeaus weiter und krieche am Ende links zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Dann geht es zurück und in die andere Richtung. Achtung: Die Selbstschussanlage trifft dich auch durch die Scheibe! Links davon befindet sich eine {{WTTrap|Stargate-Falle}}, die du im richtigen Moment mit einem Hechtsprung, einer Rolle oder einem Seitwärtssalto überwindest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst geradeaus weiter zum hellblauen Raum, ohne ihn jedoch voreilig zu betreten. Du schaust rechts um die Ecke und siehst am anderen Ende jenseits der Säule einen Gegenstand. Schnell rennend oder springend begibst du dich dorthin, wobei du den Schüssen und Flammen der Selbstschussanlage entgehen solltest. Dann nimmst du den {{WTItem|Laser}} mit, der sich mit der Techno-Ägypter-Pistole kombinieren lässt. Auf dem Rückweg musst du leider noch einmal an dieser Mordwaffe vorbei. Dein Ziel ist die Öffnung ganz oben in der blauen Wand. Dazu rennst du zunächst bis in die Ecke direkt unterhalb dieser Öffnung, dort bist du außerhalb des Schussradius.Ziehe dich auf die rosa Kante hoch, gehe dort zwei Schritte rückwärts und springe leicht schräg zur Kante der Öffnung. Drehe dich links herum und ziehe dich auf den Block hoch. Von der Kante links springst du mit Festhalten auf den dunkleren Sims. An der gegenüberliegenden Kante lässt du dich ebenfalls rückwärts hinunter und hangelst dich nach rechts, bis du auf einer kleinen Plattform stehen kannst. Gehe lieber nicht oben auf dem Sims entlang, dort wirst du abgeschossen. Von dort aus siehst du schon in einiger Entfernung Munition auf der hellgrünen Fläche liegen. Du springst über insgesamt zwei Lücken, beim zweiten Sprung drückst du zusätzlich die Handlungstaste, um dir keine Beule zu holen. Dann steckst du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und lässt dich auf der Südseite vorsichtig nach unten. Mit der rot-weißen Pistole samt Laser zielst du auf den Tank der Selbstschussanlage, um sie zu zerstören. Durch die offene Tür begibst du dich noch einmal zur Öffnung in der blauen Wand und schließlich aufs Dach, denn hier gibt es noch mehr zu holen. Zunächst holst du auf der Ostseite eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Auf der Nordseite siehst du durch das Gitter schon {{WTTrap|Schienenklingen}} weiter unten. Lass dich an der hellblauen Wand ganz in der Ecke hinunter, wobei du dich durch den tiefen Fall verletzt. Gehe in die Hocke und sammle kriechend insgesamt {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Heilung}} ein. Die wirst du auch gleich brauchen, denn du musst an der gelben {{WTObject|Wand}} direkt neben dem zweiten Heilmittel hochklettern, während dich die Falle langsam zerschneidet. Sobald du aus dem Gefahrenbereich herausgelangst, begibst du dich an der Wand nach rechts, bis es nicht mehr weitergeht. Leicht rechts hinter dir befindet sich eine Nische. Du springst ab, machst eine Rolle in der Luft und korrigierst dann nach rechts, damit du genau dort landest. dort gibt es wieder eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} sowie einen {{WTObject|Hebel}}. Damit öffnest du unten bei den Messern eine {{WTObject|Tür}}. Laufe im richtigen Moment einfach nach unten und drücke dabei die Handlungstaste, damit du direkt in der Türöffnung landest, wo wieder eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst weiter in den offenen Durchgang links vor dir. Hinter einem kurzen Gang siehst du {{WTTrap|zwei futuristische Lüster}} an der Decke hängen. Auf dem Block rechts davon lodert eine {{WTTrap|Flamme}}, weshalb du ihnen nicht seitlich ausweichen kannst. Sprinte also schnell geradeaus weiter, um nicht erschlagen zu werden, wenn sie nach unten fallen. Aber vor dem nächsten Raum hältst du an! Dort bewegen sich {{WTTrap|drei Metallschlitten}} waagerecht hin und her. Einfach rennen ist nicht möglich, weil du über die Streben hinwegspringen musst. Also stellst du dich direkt vor den ersten Schlitten und springst aus dem Stand über die Streben, wenn der Schlitten sich nach rechts wegbewegt. Dasselbe Spiel wiederholst du noch weitere zweimal, dann bist du am Ende angelangt und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir einen großen Raum, in dem ein {{WTObject|Block}} aus der Wand fährt. Mach dich auf den Rückweg, vorbei an den Metallschlitten. Im Raum mit den heruntergefallenen Lüstern kletterst du links auf den schmalen Sims und gehst daran vorbei oder bewegst dich an dessen Kante hangelnd nach rechts. Das Feuer ist mitlerweile erloschen, sodass du gefahrlos den Ausgang erreichst. Im Gang begibst du dich schließlich nach rechts und an der Stelle, wo zuvor die Selbstschussanlage stand, nach draußen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort gehst du zunächst links herum, bis du jenseits des Platzes in westlicher Richtung eine große, braune Metallschräge siehst. Dorthin begibst du dich und läufst hinauf, während die Kameraperspektive wechselt. Die Rampe knickt nach rechts ab, du kletterst aber auf die Begrenzng auf der linken Seite, wo du in einiger Entfernung ein Seil siehst. Du springst schräg auf den Sims etwas weiter unten und gehst in Richtung des {{WTObject|Seils}}, zu dem du mit Anlauf springst. Am Seil drehst du dich etwas nach links, damit du mit Schwung direkt beim {{WTObject|Bodenhebel}} oder zumindest auf dem Block davor landest. Der Hebel lässt eine Kletterstange gleich neben dir erscheinen, wie du im kurzen Perspektivenwechsel sehen kannst. Pass bei den folgenden Sprüngen gut auf, denn einige der Fliesen sind inaktive {{WTTrap|Feuerfallen}}, die dich beim Betreten verbrennen. Vom schrägen Block aus kommst du mit Anlauf zur {{WTObject|Kletterstange}}, an der du dich nur ein kleines Stück nach oben ziehst. Etwas links siehst du eine sichere Fliese. Du drehst dich rechtsherum, sodass du den Bereich zwischen dem Seil und dem einzelnen grauen Block ansiehst, und springst rückwärts, um genau auf dieser Fliese zu landen. Hüpfe an der Schräge vorbei auf die nächsten sicheren Fliesen. Mit Anlauf springst du jetzt knapp rechts am Block vorbei und mit einer Linksdrehung zur sicheren Stelle auf dem nächsten Sims. Dort befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, der hinter dir einen {{WTObject|Block}} erscheinen lässt. Drehe dich um und gehe langsam zwei Schritte auf den Block zu. Dann springst du nach vorn und ziehst dich am Block hoch. Über dir ist eine {{WTObject|Affenschaukel}}, über die dich du nach links bewegst, bis der dunkelgrüne Block rechts von dir ist. Hier drehst du dich rechtsherum, begibst dich ganz an den Rand, lässt los und greifst sofort die Kante des Blocks. ZIehe dich hoch und betätige den {{WTObject|Hebel}}, der hinter dir ein Seil von der Decke lässt und außerdem einen {{WTObject|Block}} nahe der braunen Metallrampe verschwinden lässt. Über die Affenschaukel geht es wieder zurück zum Block, von dem du gekommen bist, und mit einem Sprung über die Falle hinweg zum Hebel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier erreichst du mit Anlauf das {{WTObject|Seil}} und schwingst mit dessen Hilfe zum oberen Teil des rosa Bereichs. Eine Brücke führt nach links. Am Ende drehst du dich erneut links herum und gehst zur Kante. Eine veränderte Perspektive zeigt dir einen Bodenhebel, der dein nächstes Ziel ist. Allerdings darfst du nicht die {{WTTrap|Feuerfallen}} berühren, die dir den Weg dorthin erschweren. Wenn du speicherst, spart dir das evtl. Ärger. Mit Anlauf springst du zur {{WTTrap|Schräge}} leicht rechts, wobei du dich in der Luft drehen musst, um rückwärts darauf zu landen und dich unten festzuhalten. Dann hangelst du dich nach rechts zum {{WTObject|Bodenhebel}}. Dieser öffnet die {{WTObject|Tür}}, die du evtl. schon zu Beginn des Levels gesehen hast. Das ist unter dir. Springe jedoch nicht direkt ins Wasser, denn dann zieht dich ein {{WTTrap|Sog}} in die Tiefe. Schaue stattdessen rechts nach unten, dort siehst du eine Spitze. An der Kante gehst du einen Schritt rückwärts und springst dann aus dem Stand zum blauen Abschnitt rechts davon. Bei dem Sprung wirst du verletzt. Über den Steg links geht es zur rosa Plattform. Links lässt du dich rückwärts zu den grauen Blöcken hinunter und gelangst somit wieder zum Pool. Diesen umrundest du und begibst dich durch die offene Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du folgst dem Weg nach rechts oben und kletterst am Ende in eine dunkle Ecke hoch. Links herum geht es weiter in einen Raum. Kriechend erreichst du seltsame Munition ({{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-organischer Atem – Explosivmunition}}). An der Säule kannst du nach oben {{WTObject|klettern}} bis zu einem Spalt. Hier springst du rückwärts auf eine {{WTTrap|Schräge}} und gleich wieder vorwärts zum oberen Teil der Säule. Begib dich weit nach rechts und ganz nach unten. Dann springst du wieder rückwärts, rutschst ein Stück und springst mit einer Rechtskurve zur grünen {{WTTrap|Schräge}} daneben. Du landest vor einem geschlossenen Gitter, hinter dem ein Skelett wartet. Drehe dich um und springe zu {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normaler Meistermunition}} neben der Schräge. Dahinter befindet sich eine {{WTObject|Kletterstange}}, die du mit einem einfachen Sprung erreichst. Daran begibst du dich nach oben, wo du schon bald einen Sprunghebel siehst. Klettere nicht ganz auf dieselbe Höhe, sondern springe schon etwas früher nach hinten. Du solltest in einer kleinen Nische landen. Steige auf den höheren Block und springe von dessen Kante zum {{WTObject|Sprunghebel}}. Damit öffnest du das {{WTObject|Gitter}} unter dir. Das {{WTEnemy|Skelett}} läuft nun frei herum. Mit der Kletterstange kommst du wieder dorthin, dann springst du schräg auf die kleine Plattform und schließlich auf eine weitere Plattform direkt vor dem Gitter. Nimm den Meister und springe in der abgesenkten Mitte der Öffnung nach vorn. Schieße das Skelett von drinnen über die Kante. Dann schaust du aus dem zweiten Ausgang. Etwas weiter unten rechts siehst du eine kleine Plattform hinter einer Säule. Nimm eine gute Waffe und springe auf diese Plattform, woraufhin ein {{WTEnemy|Riesenmoskito}} aus dem Ei schlüpft. Bleibe dicht an der Wand, während du den Gegner schnell besiegst, bevor du vergiftet wirst. Anschließend geht es rechts weiter, wo du zweimal mit Anlauf und Festhalten auf die nächsten Blöcke springst. Am Ende geht es links mit einem einfachen Sprung zur Kante der grünen Plattform, wo du dich ebenfalls hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst die große Öffnung, läufst aber nicht einfach weiter, denn es geht dahinter sehr weit nach unten. In der Mitte befindet sich eine Säule und rechts daneben siehst du die Kante einer Schräge. Du springst ohne Anlauf auf diese {{WTTrap|Schräge}} und gleich weiter, damit du dich an der Plattform dahinter festhalten und hochziehen kannst. Solltest du zu spät reagiert haben, springst du einfach von unten rückwärts auf die Schräge und erreichst auch so die Kante. Auf der Plattform liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. Jetzt hüpfst du leicht links in die Nische und drehst dich um. Auf dieser Seite der Säule befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf erreichst. Sobald du ihn gezogen hast und auf der {{WTTrap|Schräge}} unterhalb gelandet bist, springst du rückwärts in die Nische zurück. Ganz unten hat sich eine {{WTObject|Klappe}} geöffnet. Du läufst diagonal auf die Plattform, von der du die Munition genommen hast, und weiter auf die Schräge, an der du eine Ebene tiefer schlitterst. Schräg hüpfst du in die NIsche und lässt dich dann rückwärts bis ganz nach unten, wobei eine Rolle den Sturz abfedert. Der Schacht, den du gerade geöffnet hast, ist ebenfalls recht tief. Ohne Blessuren geht es, wenn du an der gelben Säule {{WTObject|hinabkletterst}}. Es folgt ein langer Tunnel, der nach links abknickt. Ganz am Ende kletterst du eine {{WTObject|Wand}} hinauf und springst kurz vor dem Ende rückwärts in eine Nische. Aus der ziehst du dich heraus. Du lässt dich auf den umlegenden Gang hinunter und läufst auf einer seite bis ganz ans Ende, wo du dich auf der dunkelgrünen Seite hochziehst. Du gelangst von diesem Sims noch weiter nach oben, das machst du aber keinesfalls auf der Südseite, denn dort oben befinden sich inaktive {{WTTrap|Feuerfallen}}. Pass außerdem auf die {{WTTrap|schwingende Kette}} auf. Du betrittst zunächst den leicht schrägen Block, natürlich neben der Kette. Dann gehst du zum nächsten Block und ziehst dich dort hoch. Auch hier gibt es eine gelbe {{WTObject|Kletterwand}}, an der du dich ganz nach oben begibst, dort geht es nicht weiter, also steigst du drei Schritte wieder nach unten. Dann springst du ab und drehst dich in der Luft, um dich an einer weiteren {{WTObject|Kletterwand}} festzuhalten. Ganz oben lässt du kurz los, um den {{WTObject|Sprunghebel}} greifen zu können. Während du sicher landest, schaust du dir eine hübsche Kamerafahrt an. Du hast jetzt sozusagen den Wasserhahn aufgedreht und in der ganzen Umgebung rauscht es durch die Rohre. {{WTObject|Drei Türen}} öffnen sich an einer Stelle, die dir vom Beginn des Levels bekannt vorkommen. Also begibst du dich dorthin. Zunächst wendest du dich dazu nach Norden und springst in die Nische. Von dort geht es direkt nach unten zum dunkelgrünen Weg und von dort auf den Boden. Verlasse den Raum durch das Loch, aus dem anfangs du gekommen bist. Ein neuer Gang ist jetzt offen und du kommst wieder zurück ins Freie. Halte dich nördlich auf den nächsten Platz, wo du  rechts die drei Leitern mit den offenen Türen siehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettere wie gehabt an der Leiter links am Gebäude hoch bis in die Öffnung. Dort betätigst du einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Ein futuristisches Motorrad wird kurz gezeigt. Außerdem verschwindet eine {{WTTrap|Flamme}} dort, damit du den Bereich auch betreten kannst. Du musst auch noch die anderen beiden Leitern auf dem Dach benutzen und auch {{WTObject|je einen Bodenhebel}} umlegen. Dadurch bewegt sich ein {{WTObject|Fahrstuhl}} nach oben und eine {{WTObject|Tür}} daneben öffnet sich. Du verlässt das Dach wieder und begibst dich zu der braunen Schräge. Folge dieser rechts herum, wobei du zunächst auf die Mauer links daneben kletterst, um eine Steigung zu überwinden. Oben begibst du dich wieder auf den breiten Weg hinunter und siehst schon die Stelle, die vorhin in den kurzen Sequenzen gezeigt wurde. Das {{WTObject|Motorrad}} selbst befindet sich rechts neben dem Aufzug. Damit fährst du die kleine Rampe hoch und durch die große Türöffnung in den breiten Gang hinunter. Halte dich rechts, fahre auf der {{WTTrap|schrägen Kante}} entlang und rechts durch die Öffnung. Eine Sequenz zeigt dir ein geöffnetes {{WTObject|Gitter}}. Du lässt das Motorrad stehen und kletterst heraus. Dann läufst du linksherum die Mauer entlag, um mit Anlauf schräg an der Säule vorbei wieder in den breiten Gang zu springen. Mit einem Hechtsprung überwindest du die kleine {{WTTrap|Schräge}}, die wieder zurück auf den großen Platz führt. Über den braunen Weg geht es bis ganz nach unten. Dann kletterst du gleich gegenüber an der Leiter hoch in den Raum mit dem Bodenhebel. In der Decke befindet sich ein Loch. Links springst du dort zur {{WTObject|Kletterwand}} und begibst dich hinaus. Laufe geradeaus an den drei Flammen und den Trennwänden vorbei und zieh dich in die jetzt zugängige Öffnung hoch. Links entdeckst du zwei große Bottiche und an deren Holzgestellen {{WTObject|jeweils einen Hebel}}. Hast du beide gezogen, verschwindet eine Art {{WTObject|Kapsel}} und darunter kommt ein Sprunghebel zum Vorschein. Wenn du hier noch hinter die Bottiche schaust, siehst du weiter unten das Motorrad. Merke dir das für später und gehe denselben Weg zurück bis nach unten. Der Hebel befindet sich in dem Glashaus, das du von hier aus aber nicht betreten kannst. Gehe links herum an der Wand entlang und durch die Tür, an der anfangs die Selbstschussanlage stand. Dort wendest du dich nach rechts und kommst so ins Innere des Glashauses, um den {{WTObject|Sprunghebel}} zu betätigen. Irgendwo verschwindet daraufhin ein {{WTObject|Block}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst wieder hinaus auf den Platz und nach links zum Bereich mit den Wasserbecken. Die soeben gezeigte Stelle befindet sich am rechten der Becken. Du gehst zunächst über die Brücke und stellst dich auf das flache Stück links vor dem Eingang. Mit gedrückter Handlungstaste springst du in die Öffnung und bleibst dort stehen! Der Boden des kleinen Raums ist wieder eine fiese {{WTTrap|Feuerfalle}}. Nimm die Pistolen und schieße auf den {{WTObject|Schaltkasten}}, bis er kaputt ist. Das kann eine Weile dauern, eventuell musst du auch eine bestimmte Stelle treffen. Durch die Zerstörung des Kastens landen die Kabelenden im Wasser und somit geht auch das riesige Leitungssystem der Zone in die Brüche. Die Kamera fährt in Richtung des Motorrads, wo ein {{WTObject|Block}} verschwindet und einen Raum freigibt. Dorthin kehrst du zurück, indem du auf dem großen Platz die lange Leiter hinaufsteigst und durch die Öffnung in der Decke kletterst. Im Raum mit den Bottichen lässt du dich hinunter zum Motorrad. Du begibst dich auf die grauen Blöcke der Mauer und springst mit Anlauf diagonal in die Öffnung, um die {{WTItem|Spezialbrille}} mitzunehmen. Damit beendest du den Level und gleichzeitig den ersten Teil des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8J8Jfh4LqP8|450||Let’s Play Beehives of the Earth|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 7: „Rhatech, the Oppressor“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat das neu erworbene Accessoire gleich ausgerüstet. Du kletterst wieder aus dem Raum und setzt dich auf das {{WTObject|Motorrad}}. Da die {{WTObject|beiden Metallblöcke}} hier im Boden versunken sind, kannst du auch damit fahren. Du manövrierst das Gefährt links herum und auf den breiten Gang hinunter. Dann fährst du den Berg hinauf. Wenn du ein paar Sekunden hier wartest, siehst du {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} aus der Dunkelheit auftauchen. Sobald sie dich sehen, kommen sie angerannt. Jetzt kannst du sie einfach überfahren. Wenn du schnell weiterfährst, bretterst du durch die {{WTObject|Barrikade}}, die von {{WTEnemy|zwei Selbstschussanlagen}} flankiert wird. Sie feuern munter weiter, während du absteigen und rechts oder links über die Mauer flüchten musst (zwischendurch heilen). &#039;&#039;Alternativ bleibst du sofort stehen, nachdem du die beiden Gegner beseitigt hast. Die Kanonen haben auch nur eine begrenzte Reichweite. So kannst du noch einmal speichern, wenn du willst. Die linke der beiden Kanonen lässt sich mit der Techno-Ägypter-Pistole und dem aufgesetzten Laser zerstören.&#039;&#039; Jedenfalls gibt es nur am Ende des breiten Tunnels die Möglichkeit, seitlich eine {{WTTrap|Rampe}} hinunterzurutschen, ohne die der Aufprall tödlich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du landest in einem riesigen Park mit seltsamen Maschinen und Bottichen. Im nördlichen Teil befindet sich ein freier Platz und dahinter ein großes Rad. Im Graben rechts davon laufen {{WTEnemy|drei Krokodile}} herum, die du von oben schon mal besiegen kannst. Dann begibst du dich zum Wasserbecken auf der anderen Seite. Von der flachen Plattform aus springst du hinein und tauchst nach Norden in den grünen Bereich. Gleich links hinter der Ecke findest du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und nach der Rechtskurve noch eine weirere {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Lass die Unterwasserfallen links erst eimal unbeachtet und schwimme nach Süden, wo du eine Plattform zum Hochklettern findest. Von hier kannst du deinen nächsten Tauchgang planen, denn du siehst {{WTTrap|mehrere klingenbewehrte Ventilatoren}}. Etwas rechts unter dem Vorsprung erkennst du aber auch eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, zu der du gezielt springst. Dann kannst du noch einmal Luft holen und ggf. speichern. Nach Osten ist es sicher, solange du dicht an der Wand bleibst. Spätestens dann wendest du dich dem Ventilator links zu. Du tauchst unter ihm und dem nächsten hindurch (Verletzungen inklusive) und findest rechts unten im Pool {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-organischer Atem – Explosivmunition}}. Manövriere erneut unter dem Ventilator hindurch nach Süden, wo du im richtigen Moment durch die Öffnung tauchst, um nicht vom {{WTTrap|Stampfer}} zerquetcht zu werden. Im Raum dahinter liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und du kannst erst einmal auftauchen. Durch eine kleine Öffnung kommst du zu den {{WTTrap|drei Klingenventilatoren}}, die du schon anfangs gesehen, aber ignoriert hast. Diesmal musst du hindurch, denn es gibt rechts von der Öffnung zwei Dinge zu erledigen. Auf dem Boden findest du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und an der Wand einen {{WTObject|Augenscanner}}, den Lara dank des Headsets benutzen kann, um ein {{WTObject|Gitter}} im Wasser zu öffnen und somit ein {{WTEnemy|Krokodil}} zu befreien. Du verlässt den Bereich mit den drei Ventilatoren wieder durch die Öffnung und nimmst den letzten noch verbleibenden Weg. Dieser führt dich in den soeben geöffneten Bereich, wo du einen weiteren {{WTObject|Augenscanner}} benutzt. Irgendwo senkt sich dadurch ein {{WTObject|Block}}. Mit dem Krokodil im Nacken begibst du dich wieder zurück durch den Stampfer und bis zu den Deckenventilatoren (zwischendurch Luftholen nicht vergessen). Hier schwimmst du aber nicht ganz zurück, sondern drehst dich um und kletterst dort heraus, wo der Block verschwunden ist. Das Tier ist dir hoffentlich gefolgt, damit du es von hier aus besiegen kannst. Auf dem Sims sammelst du {{WTItem|3&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Heilung}} ein und bringst deine Lebensenergie aufs Maximum. Von der kleinen Plattform springst du mit Anlauf auf den einzelnen {{WTTrap|brennenden Block}} in der Mitte des Pools und sofort weiter nach links zum {{WTObject|Sprunghebel}}, woraufhin du ins Wasser fällst und dich so löschen kannst. Wieder wird en {{WTObject|Block}} versenkt. Begib dich wieder zur Plattform am Anfang zurück und laufe dort weiter zum neuen Durchgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links hängst du dich an die Kante der Öffnung und ziehst dich mit gedrückter Kriechtaste hoch. Du findest den {{WTItem|neuen glänzenden Stern von Rha}}. Außerdem siehst du, wie ein {{WTObject|Block}} aus einem Wasserbecken erscheint. Das ist der Bereich genau vor dir. Doch der Ausstieg auf der anderen Seite der Öffnung ist zu flach, um dich rückwärts fallen zu lassen. Du musst einen Umweg nehmen, also erst einmal durchs Wasser zurück in Richtung des großen Rads. Du verlässt den großen Pool an der kleinen hellen Plattform und läufst im Uhrzeigersinn am Rand entlang bis zum besagten Block, auf den du steigst. Dann kletterst du an der gelben {{WTObject|Wand}} weiter hoch. Wende dich den großen Rädern zu. Du läufst zunächst bis ganz ans Ende und rutschst dann links in den Graben, um gleich darauf mit einem Hechtsprung auf der anderen Seite herauszukommen. Wenn du wieder linksherum gehst, kannst du an der Wand gegenüber einen {{WTObject|Hebel}} betätigen. Er öffnet irgendwo ein {{WTObject|Gitter}}, allerdings gibt es darauf keinen Hinweis. Du gehst den Weg wieder zurück und dann erneut links herum. Springe in den Gang ganz am Ende. Hinter der Ecke befindet sich das offene Gitter und du folgst dem Weg weiter, vorbei an der kleinen Nische links bis zur nächsten Abzweigung. Dort betrittst du den Steg, der in die große Halle hineinragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weit unter dir befindet sich das Wasserbecken, das du schon kennst. Mit Anlauf springst du zum niedrigsten Vorsprung der Felswand, welcher sich ganz rechts befindet. Von hier erreichst du leicht schräg die nächste gerade Kante mit einem einfachen Sprung. Ziehe dich zum nächsten Block hoch und drehe dich rechtsherum. Von ganz hinten springst du eine Ebene höher und kletterst dann rechts zweimal nach oben. Hier befindet sich eine {{WTObject|Seilbahn}}. Beobachte zuerst die {{WTTrap|beiden Feuerspeier}} weiter unten, die in regelmäßigen Intervallen Feuer spucken. Die erste Flamme kann dir nicht gefährlich werden, die zweite aber schon. Du benutzt die Seilbahn, kurz nachdem die zweite Flamme aktiv geworden ist. Du landest ganz unten und ziehst dich auf den Sims hoch. Gehe zur kleinen Metallplattform und klettere rechts an der {{WTObject|Wand}} nach oben, bis Laras Füße geradeso die letzte Kachel erreicht haben. Hier springst du rückwärts und landest auf einer kleinen Plattform. Lara fixiert die Kabel an der großen Brücke, die dir schon bekannt vorkommen dürfte. Doch du nimmst erst einmal {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} von der Plattform mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Anlauf springst du zu den {{WTObject|Kabeln}} hinüber, an denen du dich festhältst. Bewege dich mit den Händen ganz nach links (wobei du schließlich von der Kanone unten beschossen wirst) und um die Ecke weiter. bis ans Ende. Hier erwischt dich die Kanone nicht mehr und du ziehst dich hoch. Ein schabendes Geräusch ertönt und etwas weiter unten wird ein {{WTObject|Gitter}} geöffnet. Du rutschst die {{WTTrap|Rampe}} vor dir hinab und ziehst den {{WTObject|Hebel}} hinter dem ersten offenen Gitter. Damit fährt nicht nur das zweite {{WTObject|Gitter}} hoch, sondern die Kamera zeigt einen {{WTObject|Block}}, der aus dem Boden wächst. Betätigst du den zweiten {{WTObject|Hebel}}, wächst der Block noch höher. Möglicherweise gelingt es dir, die zwete Selbstschussanlage von hier aus zu zerstören. Wenn sie allerdings schon in deine Richtung zeigt, kannst du den Tank leider nicht treffen und du wirst noch einige Medi-Packs verbrauchen. Trotzdem musst du wieder zur Brücke. Das geht mit Anlauf und Festhalten. Überwinde also die Mauer und begib dich geradeaus weiter, klettere auf der anderen Seite wieder hoch zum braunen Steg. Über die {{WTTrap|Schräge}} links gelangst du sicher nach unten. Du {{WTObject|kletterst}} am Block hinauf und springst vorwärts zum {{WTObject|Sprunghebel}}. Während du fällst, wächst der Block noch höher. Außerdem verschwindet auf der Brücke ein {{WTObject|Block}}. Klettere also abermals hoch und springe von der hinteren kante zur {{WTObject|Kletterwand}}. Oben besteigst du das Motorrad und fährst über den braunen Sims in den nächsten Raum. Hier bremst du das Fahrzeug ab und sondierst die Lage zu Fuß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wasser befinden sich {{WTObject|drei Bodenhebel}}. Du betätigst sie in beliebiger Reihenfolge, woraufhin irgendwo ein {{WTObject|Block}} erscheint. Wenn du wieder an Land bist, schaust du nach einer Möglichkeit, mit dem Motorrad weiterzukommen. Du musst dazu über die Blöcke in der Mitte, wo sich allerdings auch {{WTTrap|zwei Feuerspeier}} befindet. Passiere diese Falle möglichst links. Danach solltest vor dem Sims mit den grauen Blöcken landen. Falls du Feuer fangen solltest, springst du schnell ins Wasser und kletterst anschließend wieder zum Motorrad hoch. Hier musst du das Gefährt wieder stehenlassen. Klettere auf den Sims und begib dich die Rampe hinunter. Dort kannst du erst einmal sammeln. Es gibt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} zu holen. In der Raummitte befindet sich ein grünes Gebilde, wo du auch den vorhin aktivierten Block entdeckst. Klettere hinauf und springe nach oben ins Wasser (ja, das ist über dir). Jetzt kannst du den {{WTObject|Augenscanner}} an der Wand benutze. Er öffnet ein {{WTObject|Gitter}} und einen Weg nach oben, damit du im Raum mit den drei Bodenhebeln auftauchen kannst. Im Nordosten kletterst du raus und begibst dich in den neuen Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du lässt dich rückwärts in den Gang hinunter und läufst weiter in den nächsten Raum, in dem sich zwei riesige Statuen befinden. Zunächst begibst du dich links die Treppe hoch und an der {{WTTrap|brennenden}} Kletterstange vorbei zur {{WTObject|beweglichen Säule}}. Diese ziehst bzw. schiebst du auf die {{WTObject|braune Kachel}} mit der Gittertextur. Während einer kleinen Kamerafahrt wirst du mitsamt der Säule nach oben befördert. Schaue an der Kletterstange nach oben. Dort befindet sich ein Sprunghebel. Evtl. speicherst du, denn wenn das Manöver schief geht, fängt Lara Feuer. Du schaust links an der Säule vorbei zur Statue, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort weiter zum {{WTObject|Sprunghebel}}. Jetzt ist auch auf der anderen Seite des Raums eine Kletterstange erschienen. Nach der kurzen Einblendung stehst du wieder am Fuß der Stange. Du begibst dich nach unten durchquerst den Raum. Ein seltsames Geräusch ist zu hören. Wenn du dich umdrehst, siehst du ein exaktes Spiegelbild von Lara. Du setzt deinen Weg fort und gehst die Treppe hoch zur Kletterstange. Auch auf dieser Seite befindet sich ein Sprunghebel, allerdings ist hier die Säule schon hochgefahren. Du erreichst sie nur, indem du die Stange benutzt, deren Fuß in {{WTTrap|Flammen}} steht. Stelle dich auf die Kachel mit dem Bodenhebel und gehe in die SO-Ecke. Drehe dich zur Stange um und gehe einen kleinen Schritt nach vorn. Jetzt springst du vorwärts und hältst dich an der {{WTObject|Kletterstange}} fest, ohne dir die Füße zu verkohlen. Du kletterst bis auf Höhe der Säule, drehst dich mit dem Rücken zu ihr und springst nach hinten. Dann folgt derselbe Spaß wie auf der anderen Seite, während die Spiegel-Lara es dir gleichtut. Auf der anderen Seite des Raums fährt ein {{WTObject|Block}} hoch und schließt das Loch vorm Bodenhebel. Also geht es wieder dorthin, während das Spiegelbild verschwindet. Du betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Klappe}} weiter oben. Wieder geht es nach unten und auf die andere Seite. Mit Blick nach Süden erklimmst du die {{WTObject|Leiter}} in der Raummitte, während das Spiegelbild dir folgt. Oben gibt es einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}}, mit dem du die {{WTObject|zwei grauen Blöcke}} vor dem Motorrad loswirst. Kehre dorthin zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm zunächst {{WTItem|3&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Heilung}} an dich, welche durch das Absenken der Blöcke erschienen sind. Dann setzt du dich auf das Motorrad und manövrierst es die Serpentinen hinunter. Pass dabei auf, nicht in das tiefe Loch zu fallen, denn das gibt böse Verletzungen. Unten fährst du nördlich auf das {{WTObject|Gitter}} zu, welches sich automatisch öffnet. Hier lässt du das Bike erst einmal stehen und siehst dich um. Nach einem blau beleuchteten Abschnitt folgt rechts ein grüner Bereich. Hier kannst du über die Mauer klettern. Gehe langsam zum {{WTTrap|Klingenventilator}} und zwänge dich direkt neben ihm links in die Nische, an deren Ende sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} befindet. Ihn zu betätigen, wird kaum ohne Verletzungen möglich sein. Er senkt weiter hinten im Gang einen {{WTObject|Block}} ab. Du verlässt die Nische, indem du auf der anderen Seite zurückgehst. In der nächsten Nische nimmst du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-organischer Atem – Explosivmunition}} mit. Ganz am Ende des Gangs kletterst du auf den Block und hüpfst in den nächsten Bereich. Auch hier rotiert ein {{WTTrap|Klingenventilator}}, an dem du dich links mit dem Gesicht zur Wand vorbeiquetschst. Auf dem Weg betätigst du einen weiteren {{WTObject|Sprunghebel}}. Hinter dem nächsten Block, den du überwindest, findest du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} in der Nische. Du machst aber auch Bekanntschaft mit einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der gemütlich durch den Gang schlendert. Nimm dich vor den {{WTTrap|beiden Klingenventilatoren}} in Acht, wenn du versuchst, dem Gegner auszuweichen. Hinter dem ersten Ventilator liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Ganz hinten kletterst du auf den Sims und betätigst rechts einen {{WTObject|Hebel}}. Eine {{WTObject|Tür}} in der blauen Zone, die du bereits passiert hast, öffnet sich. Du nimmst denselben Weg wieder zurück, wobei du den einzelnen Ventilator im mittleren Raum umgehen kannst, indem du entweder die Schräge daneben hinaufläufst oder ganz rechts über die Blöcke kletterst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die offene Tür geht es in den nächsten Raum. Vor dir siehst du ein Podest, über dem ein interessanter Gegenstand schwebt. Doch wenn du die {{WTObject|Laserbarriere}} davor durchreitest, fährt ein schützender {{WTObject|Metallkäfig}} hoch. Mit der Techno-Ägypter-Pistole plus Laser zielst du auf den rechten Pfosten der Barriere und zerstörst sie damit. Jetzt kannst du die {{WTItem|leuchtenden Strahlen}} einsacken, woraufhin irgendwo eine {{WTObject|Barriere}} verschwindet. Im Inventar lässt sich der neue Gegenstand mit dem glänzenden Stern zusammensetzen zu den {{WTItem|Strahlen des neuen Rha-Sterns}}. Mehr gibt es hier nicht zu holen, also kehrst du zum Motorrad zurück. &#039;&#039;Solltest du dich doch hinter dem Podest umgesehen haben, ist der direkte Weg versperrt. Hinter einem der Bottiche gibt es jedoch einen Gang, der wieder zum Ausgang führt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dem Motorrad fährst du einfach weiter, während das Hindernis in Form von zwei grauen Blöcken im Boden versinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fährst bzw. stürzt in den nächsten Bereich, den du durchquerst und über die Rampe wieder verlässt. Der folgende Raum liegt rechts und du fährst einfach in die Grube mit der Stachelwalze hinunter. Dadurch senkt sich oben ein {{WTObject|Block}}. Auch eine {{WTObject|Tür}} draußen im Garten hat sich geöffnet. An der langen Seite kletterst du nach oben und begibst dich zu den kleinen Tanks (unbedingt auf dem Weg bleiben, sonst wird es heiß). Vor den Tanks liegt ein {{WTItem|elektrischer Schaltkreis}}. Jetzt gehst du den Weg zurück, den du mit dem Motorrad gekommen bist. In der Senke angekommen, ziehst du dich an der tiefsten Stelle rechts hoch und begibst dich neben dem offenen Tor in den großen Graben hinunter. Falls du anfangs die Krokodile noch nicht besiegt hast, könnten sie dir in die Quere kommen. Ansonsten erreichst du unbehelligt die {{WTObject|Leiter}} auf der anderen Seite. Begib dich in südlicher Richtung weiter zum Garten unter der Brücke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am gegenüberliegenden Ende kletterst du seitlich an der Baumaschine hoch und dann in die Wandöffnung. Gleich rechts setzt du den Schaltkreis in die {{WTObject|Vorrichtung}} ein. Die Maschinen draußen beginnen zu arbeiten und im Spiegelraum fahren {{WTObject|Blöcke}} hoch. Wieder im Garten wendest du dich nach rechts und läufst zur Pyramide, dort rechts vorbei bis zum Loch im Boden. Unten begibst du dich zur Konstruktion in der Mitte und kletterst bzw. schwimmst weiter, bis du den Sims mit dem offenen Gitter erreichst, der in den Spiegelraum führt. Du begibst dich gleich links die Treppe hinauf und auf den Sims, wo du das zusammengefügte Teil in die {{WTObject|Vorrichtung}} einsetzt. Die Kamerafahrt führt dich in den Raum mit den Ventilatoren, vorbei an einer {{WTObject|Klappe}}, die sich öffnet, und schließlich zur Außenseite der Pyramide. Um dorthin zu gelangen, begibst du dich zurück zum Wasserbecken und springst mit Anlauf vom Rand zur anderen Seite, wo du dich hochziehst. Du folgst links der Rampe, die du zuvor hinuntergefahren bist, und gehst weiter durch das offene Gitter im Norden. Im hinteren Bereich des Raums gelangst du rechts wieder in den Bereich mit den Ventilatoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon zuvor läufst du am ersten vorbei und kletterst dann in den größeren Raum mit dem nächsten Ventilator. Du zwängst dich noch eimal daran vorbei und läufst die Schräge daneben bis ganz nach oben. Drehe dich nach links und springe von der Kante nach oben, um dich in die Nische hochzuziehen. An der {{WTObject|Leiter}} kletterst du nach oben. Es geht in zwei Richtungen und es ist egal, welche du zuerst nimmst. Beide Wege enden kurz vor der Pyramide. Du hängst dich jeweils rückwärts an die schmale Seite und kletterst die {{WTObject|Wand}} hinunter. Seitlich betätigst du den jeweiligen {{WTObject|Sprunghebel}}. Wenn du beide benutzt hast, fallen im Spiegelraum {{WTObject|zwei große Steinbrocken}} zu Boden. Doch anstatt den kurzen Weg dorthin zu nehmen, begibst du dich auf demselben Weg zurück bis in den breiten Tunnel. Im blau leuchtenden Bereich links wachsen jetzt zwei Pflanzen, was durch die Steine im Spielgelraum verursacht wurde. Unter jeder dieser Pflanze liegt ein seltsamer Gegenstand. Sie heißen {{WTItem|Konfrontation}} und {{WTItem|Versöhnung}}. In südlicher Richtung begibst du dich wieder in den Raum mit der seltsamen Mittelkonstruktion und dort nach oben in Richtung des Spiegelraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier hat sich erneut etwas geändert. Auf dem Sims links sind {{WTObject|zwei Blöcke}} verschwunden und haben {{WTObject|zwei Vorrichtungen}} erreichbar gemacht. Hier setzt du die beiden vorhin gefundenen Objekte ein. Es donnert gewaltig, während sich die {{WTObject|stachelige Walze}} in der Grube zu drehen beginnt. Das Motorrad ist Schrott. Du begibst dich zurück und springst über das Wasser. Nimm erneut die Rampe und biege unten rechts in Richtung des offenen Gitters ab. Direkt davor kletterst du rechts hoch und gelangst so nach draußen. Begib dich wieder zur Nordseite des Gartens, wo das große Rad ist und wende dich dort nach rechts. Der Graben ist jetzt voller Wasser und darin schwimmen {{WTEnemy|drei Krokodile}}. Du besiegst sie vom Rand aus. Evtl. springst du kurz ins Wasser, um sie anzulocken. Sind sie erledigt, hüpfst du wieder ins kühle Nass. Ganz im Süden begibst du dich links über die rote Absperrung und dahinter gleich wieder linksherum in den schmalen Tunnel, der in den Raum führt, wo du das Motorrad abgestellt hast. Du kletterst heraus und betätigst einen {{WTObject|Bodenhebel}}, der bei deinem ersten Besuch noch auf einer heißen Fliese stand. Du öffnest eine {{WTObject|Klappe}} draußen im Wasser. Du begibst dich wieder hinaus und über die rote Barriere. Folge dem Wasserbecken nach rechts, bis du wieder rechtsherum abdrehen und die nächste rote Absperrung passieren kannst. Tauche in das Loch hinab und ein Sog zieht dich ins nächste Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wx732nTrZ8M|450||Let’s Play Rhatech, the Oppressor|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 8-1: „New RHA Shining Star“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst schwimmst du nach oben, denn dort befindet sich ein kleiner Spalt zum Atmen direkt unterhalb des noch geschlossenen Gitters. Hier kannst du erst einmal speichern, bevor du erneut abtauchen musst. Begib dich also im Tunnel weiter, wobei dir die Strömung hilft. Du gelangst in einen quadratischen Raum, den du aber derzeit nur umrunden kannst. Das machst du im Uhrzeigersinn. An der vierten Seite bleibst du nah an der Wand und begibst dich langsam zum {{WTObject|Augenscanner}}. Damit öffnest du das {{WTObject|Gitter}} am Anfang. Schwimme also gleich links in den Gang hinein. Durch die Strömung ist es aus dieser Richtung nicht ganz einfach, das Loch zum Auftauchen anzusteuern. Von der anderen Seite geht es besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der niedrigen Stelle kletterst du heraus und folgst der Treppe nach oben zum nächsten Wasserloch. Wenn der Tunnel nach links abbiegt, wechselt die Kameraperspektive. Davon lässt du dich nicht beirren. Du wendest dich im großen Wasserbecken nach rechts. Die Kamera schwenkt wieder in die gewohnte Position und du kannst den nächsten {{WTObject|Augenscanner}} ansteuern. Oberhalb dieses Scanners gibt es eine weitere Öffnung in der Wand. Der Tunnel hier führt um mehrere Ecken und schließlich nach oben.Durch die Benutzung des zweiten Scanners ist hier das {{WTObject|Gitter}} offen und du kannst auftauchen und aus dem Wasser steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände hier ist riesig. Du beginnst direkt an einem Gebäude, dessen Eingang noch verbarrikadiert ist. Aber rechts davon kannst du auf einen Block klettern und eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mitnehmen. Da es hier noch nicht weitergeht, begibst du dich über das vergitterte Plateau auf die gegenüberliegende Seite, also nach Süden. Dort springst du direkt auf die dunkle Mauer mit den Laternen hinüber. &#039;&#039;(Du kommst natürlich auch von unten auf das Mäuerchen, allerdings kannst du dich nur direkt auf die Blöcke mit den Lampen hochziehen. An der niedrigen Kante hält Lara sich nicht fest.)&#039;&#039; Im Bereich mit den Schrägen gehst du zunächst nach Westen, also hinab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein langer Weg, der an einem vergitterten Bereich vorbeiführt, in dem eine Armbrust liegt. Da du sie nicht auf einfachem Weg erreichen kannst, merkst du dir das und gehst weiter hinunter. Kurz darauf erreichst du einen kleinen quadratischen Platz mit einer hellgrünen Säule in der Mitte, auf der Pflanzen wachsen. Im Osten führt ein Tunnel hinauf in einen Raum mit noch mehr Pflanzen auf der einen und einem von Statuen gesäumten Wasserbecken auf der anderen Seite. Es gibt hier insgesamt vier Sprunghebel, von denen du derzeit nur zwek benutzen kannst. Die anderen beiden sind durch {{WTTrap|steile Rampen}} bzw. {{WTTrap|heißen Boden}} unerreichbar. {{WTObject|Zwei Sprunghebel}} befinden sich seitlich an den beiden grauen Maschinen. Du musst dich dort oben allerdings vorsichtig bewegen und von recht weit hinten zum jeweiligen Hebel springen, da es auch hier schnell abwärts gehen kann. Nach dem Betätigen eines jeden Hebels landest du im Wasser und kletterst an einer niedrigen Stelle wieder raus. Sind beide Hebel gezogen, verschwindet eine {{WTObject|Barriere}} im Bereich des quadratischen Platzes. Du kannst den breiten Flur nach draußen nehmen, so gelangst du auf einen rosa Steg. Am Ende springst du mit Anlauf zur begrünten Säule hinüber, wobei du dich leicht links hältst, sodass du auf einer Plattform landest. Laufe über den nächsten Steg in die soeben geöffnete Kammer. Auch hier gibt es zwei Sprunghebel, die aber durch {{WTObject|Glaskästen}} gesichert sind. Wenn du ein bisschen hüpfst, kannst du sie mit den Pistolen zerstören. Dann betätigst du die {{WTObject|beiden Sprunghebel}}, woraufhin ein weiteres {{WTObject|Gitter}} draußen hochfährt. Von unten kommst du da nicht ran. Verlasse das Gebiet wieder durch den Tunnel, den du anfangs gekommen bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück auf dem riesigen Platz gehst du die gelben Rampen hoch bis zu einer {{WTObject|Leiter}}. Die benutzt du und kletterst dann links weiter hoch. Mit einem Hechtsprung gelangst du die Schräge hinauf. Hier kletterst du in den breiten Zwischenraum direkt vor dir, behältst aber im Hinterkopf, dass es auch links noch weitergeht. Du folgst dem breiten Tunnel bis ganz ans Ende und lässt dich dann links auf den Metallsims hinunter. Dies ist wieder der Raum mit der begrünten Säule, doch diesmal bist du ganz oben und siehst auf eben dieser Säule Medizin liegen. Begibt dich auf die kleine Plattform vor der gelben {{WTTrap|Schräge}}, indem du entweder direkt hinspringst oder über die gelbe Rampe hinschlitterst. Wenn du nach unten schaust, siehst du eine weitere {{WTTrap|Schräge}}. Du stellst dich möglichst links hin und läufst einfach nach vorn. Vom unteren Rand der Schräge springst du mit einer Linkskurve ab. Wahrscheinlich landest du auf einer schrägen Stelle der Säule, also hüpfst du rückwärts zurück, bis du auf der kleinen Plattform neben der Schräge landest. Von hier schaffst du es mit Anlauf zur Säule, um dich festzuhalten. Bewege dich ein Stück nach links und ziehe dich hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Mit Anlauf springst du auf den Sims mit den drei viereckigen Säulen direkt gegenüber. Hier liegen {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}. Links springst du aus dem Stand zum offenen Gitter und ziehst dich an der Kante hoch. Dann rutschst du die {{WTTrap|Rampe}} hinab in die Dunkelheit, um den Level erst einmal zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 9-1: „Cathedral of New RHA“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du landest in einem düsteren Tunnel. Mit gezogenen Pistolen rutschst du über die {{WTTrap|Rampe}} an dessen Ende zu einem großen Platz hinunter, auf dem sich ein {{WTEnemy|Halbgott}} befindet. Versuche so schnell wie möglich direkt an ihn heranzukommen, um den Schüssen zu entgehen und ihn aus der Hocke zu besiegen. Danach kannst du dich ein wenig umsehen. Im SW liegt ein Gegenstand, der momentan nicht erreichbar ist. Du begibst dich letztendlich nach Osten auf die andere Seite der Kathedrale, wobei du das Gebäude selbst nicht unbedingt aus den Nähe anschaust, denn es gibt dort stellenweise {{WTTrap|heißen Boden}}. Bald erblickst du einen schwebenden Kopf, der unentwegt die Ankunft des Neuen Rha ankündigt. Du gehst unbeirrt weiter nach Osten und kletterst hinter der leuchtenden Statue im Glaskasten (auf die Lara auffällig schaut) über die Blöcke hoch zur {{WTObject|Barriere}} in der Wand. Diese öffnet sich automatisch, damit du hindurchtreten kannst. HInter dir schließt sie sich, doch du kannst jederzeit wieder hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pass hier auf, dass du nicht in das Loch geradeaus fällst. Das {{WTTrap|rote Wasser}} ist tödlich. Im trockenen Bereich gibt es außer einigen Flächen mit {{WTTrap|heißem Boden}} nichts, also tauchst du in das Becken mit dem normalen Wasser ab. Der Pool ist in der Mitte tiefer als am Rand. Dort unten schwimmst du südlich in den Gang mit der hellen Bodenfliese und entdeckst hinter der Kurve {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. Es gibt hier auch noch einen weiteren Gang, der aber durch ein Gitter verschlossen ist. An einer flachen Stelle in der Mitte kletterst du wieder aus dem Wasser. Um zum Beckenrand zu gelangen, springst du mit dem Rücken zum Wasser seitlich, damit du rutschen und dich unten festhalten kannst. Dann hangelst du dich um die Ecke zum Rand. Jetzt begibst du dich zum Becken mit dem gefärbten Wasser. Lasse dich durch das Loch hinunter auf den Sims. Mit Anlauf oder mit Rutschen überquerst du das kleine Wasserloch. Unter der niedrigen Decke siehst du {{WTTrap|mehrere Stampfer}}, wobei sich der erste noch vor der Kurve befindet, aber erst aktiv wird, wenn du die Stelle betrittst. Begib dich also sehr schnell bis zur Ecke. In der nächsten Kurve gibt es {{WTTrap|brennenden Boden}}, über den du allerdings rennen kannst, wenn du am Rand bleibst, ohne zu verbrennen. Nachdem du den letzten Stampfer passiert hast, ziehst du dich auf den nächsten Sims hoch. Vor dir befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} und direkt unterhalb eine {{WTTrap|Schräge}}, die in die Brühe führt. Springe mit Anlauf zum Hebel und während der kurzen Sequenz mit der sich öffnenden {{WTObject|Klappe}} sofort wieder rückwärts auf den Sims. Mit Anlauf springst du rechts über die {{WTTrap|heiße Schräge}} in die Kammer nebenan. Wenn du ins Wasser springst, fährt irgendwo im Wasser ein {{WTObject|Block}} hoch. Du schwimmst in den einzig möglichen Gang und kletterst kurz darauf durch ein Loch wieder hoch. Hier betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, der das {{WTObject|Gitter}} im Pool hochfährt. So gelangst du wieder in den ersten Pool zurück. Du gehst wieder in der Mitte an Land, begibst dich wie vorhin zum Beckenrand und verlässt den gesamten Bereich durch die automatische Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht am schwebenden Kopf vorbei nach Norden, wo eine Sphinx sitzt. Lara blickt dort nach oben zu einer Leiter, oberhalb derer du gerade den Weg geöffnet hast. Begib dich auf die Blöcke links neben der Sphinx. An einer Stelle kannst du nach oben springen und dich auf eine flache Plattform hochziehen. Dort liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Mit Anlauf springst du zur Lücke zwischen der Leiter im Norden und der gelben Säule rechts daneben. Hier drehst du dich um und nimmst wieder Anlauf, damit du die kurze {{WTObject|Leiter}} erreichst. An dieser kletterst du nach unten, bis du geradeso noch mit den Füßen darauf stehst. Dann springst du mit einer Rolle ab und hältst dich an der anderen {{WTObject|Leiter}} fest. Du begibst dich in den kleinen Raum oben, in dem du gleich eine weitere {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einsteckst. Dann betrittst du den langen Steg und läufst bis zum Ende. Dort gibt es links einen kurzen Steg. Auf diesem gehst du zur äußersten Ecke links vorn und richtest dich auf die reche Ecke des Vorsprungs leicht schräg gegenüber aus. Mit Anlauf schaffst du es knapp, die Kante zu greifen. Der Weg dort führt rechtsherum. Während du läufst, wird dir kurz ein gelber Block eingeblendent, den du offenbar verschwinden lassen musst, um weiterzukommen. Überquere das tiefe Loch im Boden und blicke dahinter hinab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich oberhalb der Wasserbecken, die du schon besucht hast. Direkt unter dir gibt es eine {{WTTrap|Schräge}}. Du begibst dich rückwärts hinaus, um dich daran festzuhalten, hangelst dich ein Stück nach rechts und blickst nach oben. Wenn du etwa mittig unterhalb des ersten vergitterten Fensters bist, ziehst du dich hoch, machst eine Rolle und ziehst dich auf den Sims gegenüber hoch. Dort steigst du über das kleine Hindernis und kannst dich etwa in der Mitte des Sims an der Mauer hochziehen. Wenn du der breiten Straße nach unten folgst, blickt Lara nach links zu einer Öffnung in der Wand. Du betrittst die Straßenbegrenzung links und drehst dich kurz vor der dunkelgrünen Säule (Kameraperspektive wechselt) so, dass du den kleinen Block dahinter anvisieren kannst. Von der Kante springst du ohne Anlauf und evtl. mit leichter Rechtsdrehung dorthin und dann weiter zur Schräge an der Wand. Mit gedrückter Handlungstaste hüpfst du schräg in die Nische und dann durch die dreieckige Öffnung in die kleine Kammer. Du nimmst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und betätigst einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie draußen ein {{WTObject|Block}} verschwindet. Erkunde keinesfalls die etwas dunklere Ecke des Raums, dort befindet sich nur eine {{WTTrap|brennende Fliese}}. Stattdessen nimmst du denselben Weg zurück zur Straße. Dann springst du zur {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich recht weit hinauf, drehe dich nach Osten und springe rückwärts auf den gelben Sims. Von hier musst du mit Anlauf schräg zum grünen Sims vor der vergitterten Wand springen. Durch das Gitter gelangst du links zu einem {{WTObject|Bodenhebel}}. Es folgt eine kurze Sequenz, die eine Tür ganz in der Nähe der Kletterstange zeigt. Leider kommst du nicht auf demselben Weg zurück, weil jetzt ein {{WTObject|Block}} den Durchgang versperrt. Also läufst du geradeaus weiter und lässt dich ganz am Ende auf der linken Seite rückwärts zur Straße hinunter. Neben der Kletterstange gehst du auf den flachen Sims außen und springst ins Wasser, um schnell aus dem Bereich zurück ins Freie zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst rechtsherum und kletterst in die Öffnung an der gelben Wand hoch. Hinter der Ecke krabbelst du die {{WTObject|Kletterwand}} empor. Wende dich gleich nach rechts. Am Ende des Flurs erreichst du rechts einen Raum mit {{WTObject|drei Eiern}} an der rechten Wand. Wenn du darauf schießt, schlüpfen daraus insgesamt {{WTEnemy|drei Riesenmoskitos}}. Zerstöre die Eier am besten einzeln und flüchte auf den Gang hinaus. Die Insekten folgen dir nicht, lassen sich aber durch die Türöffnung mit Seitwärtssaltos gut besiegen. Für jedes geplatze Ei erscheint eine ominöse {{WTObject|Kugel}} auf einer der drei dunkelgrünen Plattformen. Sind alle Kugeln platziert, verschwindet der {{WTObject|Block}} am anderen Ende des Raums. Dahinter ist es recht dunkel, doch du erkennst einen Sprunghebel weiter oben. Für einen normalen Sprung ist er zu hoch. Versuche keinesfalls, auf den Sims rechts zu treten, den er besteht aus {{WTTrap|heißen Fliesen}}. Drehe dich stattdessen zum Eingang hin und klettere die gelbe {{WTObject|Wand}} hoch. Dann springst du mit einer Rolle ab und greifst den {{WTObject|Sprunghebel}}. An der Kletterstange fährt ein {{WTObject|Block}} aus dem Boden. Du machst dich auf den Rückweg, doch es ist Vorsicht geboten, denn wenn du im Gang auf das Loch zugehst, durch das du hergekommen bist, wartet ein {{WTEnemy|Halbgott}} hinter der Ecke. Besiege ihn auf die bekannte Weise und nimm seine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Auf der Westseite begibst du dich hinaus, überwindest wie schon zuvor die Grube und ziehst dich vom anderen Sims hoch zur Staße. Erneut geht es die Kletterstange rauf, wo du oben schon den neuen Block siehst. Direkt darauf zu landen, ist schwierig, also springst du von der Stange aus auf die niedrige Stelle daneben (SW). Dann ziehst du dich auf den Block hoch und springst nach oben, um die {{WTObject|Affenschaukel}} zu benutzen. Du manövrierst um die Kletterstange herum und begibst dich bis zur anderen Seite, wo du dich zum {{WTObject|Sprunghebel}} fallenlässt. Der große Klingenventilator beginnt zu rotieren. In der Mitte liegt Medizin, die du dir holen wirst. Du begibst dich dazu auf das Gitter direkt östlich des Ventilators und speicherst. Mit Anlauf und der Handlungstaste springst du mutig in die Tiefe und landest mit blauen Flecken direkt vor dem {{WTTrap|Klingenventilator}}, wo du direkt in die Hocke gehst. In einem günstigen Moment stehst du auf und schnappst dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Hänge dich rückwärts an die Kante und bewegst dich nach links um die Ecke. Auf dieser Seite kannst du klettern. An dieser Kante wartest du relativ weit links, bis ein Rotorblatt vorbeigezogen ist, dann ziehst du dich hoch, läufst und springst geradeaus zur nächsten gelben {{WTObject|Kletterwand}}, an der du dich festhältst. (Sollte es schiefgehen, fängt Lara auf der {{WTTrap|heißen Schräge}} Feuer und stürzt in die Tiefe.) An der Wand kletterst du nach oben und nach links auf den Sims, während die Kamera in die Totale geht. Wenn du dem Sims folgst, blickt Lara nach links unten zu einem Heilmittel. Du springst vom Rand ohne Anlauf dorthin, wobei du dich leicht nach rechts drehst, um auf dem ebenen Teil links neben der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier speicherst du erneut, denn die nächsten Sprünge müssen genau stimmen, sonst geht es abwärts. Vor dir siehst du eine schwebende {{WTTrap|Plattform, die brüchig ist}}. Davon gibt es gleich eine ganze Reihe, die du aber noch nicht siehst. Stelle dich zunächst in die hintere rechte Ecke der dreieckigen Fläche. Du rennst diagonal und springst mit einer leichten Rechtskurve, aber ohne die Aktionstaste, zur Plattform. Du solltest an der hinteren Kante landen. Dann führst du zwei Seitwärtssaltos nach links zu den nächsten {{WTTrap|beiden brüchigen Plattformen}} aus. Du solltest immer noch an der hinteren Kante stehen. Springe aus dem Stand nach vorn zur nächsten {{WTTrap|Plattform}} und mit Anlauf weiter zur dunklen {{WTTrap|Plattform}}, an der du dich hochziehst. Renne weiter zur letzten {{WTTrap|Plattform}}, ziehe dich hoch, renne ein letzes Mal und springe mit einer leichten Rechtsdrehung zur gelben {{WTObject|Kletterwand}}, während sich weiter unten eine {{WTObject|Tür}} öffnet. Hier begibst du dich nach unten und in den Gang hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe geradeaus bis ans Ende. In der kleinen Kammer liegt ein {{WTItem|Buggyschlüssel}} auf dem Podest, das du schon von draußen gesehen hast. Begib dich zurück zum Eingang und klettere erneut an der gelben Mauer hoch, bis es nicht mehr weitergeht. Wenn Lara an der Kante hängt (evtl. kurz die Handlungstaste loslassen), hangest du dich rechtsherum, bis du dich in einen Kriechspalt hochziehen kannst. An die Medizin kommst du aus der jetzigen Position noch nicht heran. Lass dich auf der anderen Seite des Spalts hinunter in den breiten Gang. Du wendest dich nach Westen und läufst um die Ecke. Kurz darauf schaut Lara nach rechts zu einer Öffnung in der Wand. Dorthin kletterst du. Die Kameraposition wechselt und du siehst rechts neben dir einen Sprunghebel an der Wand, den du offenbar erreichen sollst. Dazu stellst du dich ganz rechts an die Kante und rutschst die {{WTTrap|Schräge}} hinunter, von der du mit einer leichten Rechtsdrehung abspringst, um auf der nächsten {{WTTrap|Schräge}} zu landen.Rutsche hier nicht zu weit, denn unten befindet sich eine {{WTTrap|brennende Fliese}}. Springe rechtzeitig ab und führe eine Rolle aus, dabei drückst du die Handlungstaste und hältst dich an der gelben {{WTObject|Kletterwand}} fest. Du begibst dich daran nach oben, evtl. musst du um den schmalen Spalt herum. Ganz oben lässt du los und greifst den {{WTObject|Sprunghebel}}. In der Sequenz siehst du, wie sich eine {{WTObject|Klappe}} öffnet, während du auf der nächsten {{WTTrap|Rutsche}} landest. Um nicht mit einer weiteren {{WTTrap|heißen Fliese}} in Kontakt zu kommen, springst du ab, machst wieder eine Rolle und drückst die Handlungstaste. Zwar kannst du dich nirgends festhalten, aber nur so landest du im Wasser, ohne Feuer zu fangen. Schwimme im Uhrzeigersinn um die kleine Insel herum (nicht betreten, sie ist {{WTTrap|heiß}}) und ziehe dich in die kleine Nische hoch. Von der Kante springst du schräg zur gelben {{WTObject|Kletterwand}} und begibst dich an der {{WTTrap|Dampffalle}} vorbei, die dich unweigerlich leicht verletzt. Oberhalb der Falle bewegst du dich nach links, sodass du mit den Füßen knapp über dem dunkelgrünen Block bist. Dort kannst du nicht klettern, aber wenn du loslässt, rutscht Lara trotzdem die {{WTTrap|Schräge}} hinunter. Du hältst dich schnell unten fest und hangelst dich nach links, wo du dich auf den ebenen Teil des Blocks hochziehst. Drehe dich etwa in Richtung der Medizin in einiger Entfernung und begib dich in hintere Ecke, damit du Anlauf hast. Dann rennst und springst du hinüber und hältst dich fest. Bewege dich rechts um die Ecke, denn dort ist die Fläche eben genug, um darauf zu stehen. Wenn du die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} nimmst, schlitterst du allerdings unweigerlich wieder ins Wasser. Erneut begibst du dich zur Nische und an der Dampffalle vorbei, diesmal kletterst du allerdings ganz nach oben zur vorhin geöffneten Klappe. Bewege dich möglichst nach links, damit du beim Loslassen auf der kurzen {{WTTrap|Schräge}} landest, springe sofort ab und drücke die Handlungstaste, um dich an der Kante gegenüber festzuhalten. Du hangelst dich daran nach rechts und über die {{WTTrap|heiße Fliese}} hinweg, bevor du loslässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Hechtsprung geht es die schräge Abgrenzung hinauf und auf der anderen Seite hinunter auf den Sims. Dort hängst du dich über dem Abgrund an die lange Kante und bewegst dich bis ganz nach links, wo du auf einer gelben Plattform stehen kannst. Springe auch hier die Schräge hoch und begib dich auf den Pfad, der nach links führt. Am Ende ziehst du dich links hoch. Du betätigst den {{WTObject|Sprunghebel}} und siehst, wie sich draußen eine {{WTObject|Absperrung}} öffnet. Begib dich wieder auf den Pfad und dann zurück auf die kleine gelbe Plattform. Hier lässt du dich rückwärts hinunter und kletters die ganze Wand hinab. Die Garagen befinden sich draußen gleich rechts. Die zweite ist offen und du kannst den {{WTObject|Buggy}} starten. Du steuerst ihn linksherum und an der Kathedrale vorbei, den Hang hinunter und dann ins Dunkel hinauf, um den Level zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 8-2: „New RHA Shining Star“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fährst bis zur Abzweigung links und steigst aus dem Wagen. Dann begibst du dich geradeaus, kletterst über die Mauer und sammelst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} ein. Der {{WTObject|Hebel}} senkt einen {{WTObject|Block}} auf deinem weiteren Weg ab. Steige wieder ein und folge dem Weg nach oben. Irgendwo geht es sehr steil und holprig bergab und du befindest dich daraufhin in einem bekannten Gebiet. Hier wendest du das Auto und fährst die Rampen hinunter bis zum Garten. Halte dich immer an der rechten Wand und begib dich schließlich die Rampe hoch zum Raum mit den Statuen. Biege nach links ab und passiere die Maschinen, bis du hinter der letzten rechtsherum fährst. Du musst hinter die Statuen gelangen, was aber schwer zu bewerkstelligen ist, da du mehrere scharfe Kurven und eine Schräge passieren musst. Also speicherst du vorher besser. Manövriere das Auto sehr vorsichtig und langsam, um nicht ins Wasser zu fallen, denn das ist tödlich. Eine Möglichkeit ist es, den Wagen rückwärts über die Schräge zu steuern. Fahre im Süden die steile Rampe hoch und halte oben sofort an. Du steigst links aus, nimmst den {{WTItem|Laser}} mit und hüpfst zum {{WTObject|Sprunghebel}}, woraufhin du ein Stück rutschst. Drehe dich um und springe leicht schräg zum Block, auf dem der Laser lag (auf die {{WTTrap|heiße Fliese}} direkt vor dem Block aufpassen). Dann fährst du rückwärts wieder hinunter. Hier steigst du erst einmal aus und erkundest den Bereich hinter den Statuen, denn es gibt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} zu holen. Mit dem Auto fährst du anschließend über die lange Brücke (viel manövrieren) und dann rechts die Rampe hoch, wobei du leicht rechts lenkst, damit du links aussteigen kannst. Benutze den letzen {{WTObject|Sprunghebel}}, um ein {{WTObject|Tor}} im oberen Teil des Gartens zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also geht es mit dem Auto rückwärts wieder hinab und über den Steg. Du umrundest die Maschinen und nimmst rechts den breiten Weg nach unten. Dort fährst du leicht rechts über den rosa Steg und mit Bedacht zum grünen Gebilde, das du links passierst. Auf der andren Seite geht es zum Tor, wo sich ein {{WTObject|Block}} senkt, damit du passieren kannst. Du stoppst den Wagen sofort und steigst aus, denn direkt vor der Wand liegt {{WTSecret|Geheimnis 1}} ({{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}). Nimm erneut den Buggy und fahre rückwärts zum grünen Gebilde, bis du abstürzt und dich dabei leicht verletzt. Direkt unterhalb des Geheimnisses gibt es einen Weg hinaus. Dort wendest du dich linksherum und fährst dann rechts die Rampe hoch und immer weiter, bis du draußen bist. Auch dort geht es die Schrägen nach oben. Hier steigst du aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts siehst du schon die Stelle mit dem offenen Tor und kletterst über den grünen Absatz hoch. Drinnen betätigst du einen {{WTObject|Bodenhebel}} und öffnest damit das große {{WTObject|Tor}} an der Rampe. Dort kommst du wieder nur mit dem Auto weiter. Wenn du oben angekommen bist, steigst du wieder aus und begibst dich über eine der schmalen Brücken auf die andere Seite. Du überwindest den Hügel und läufst nach Westen weiter. Hier kletterst du die Blöcke an der linken Wand hoch. Die hohe Säule ist eine {{WTObject|Kletterwand}}, du musst aber springen, um dich festzuhalten. Oben kannst du aber nicht sicher stehen. Du {{WTTrap|rutschst}} und springst sofort mit einer Rolle ab, damit du unbeschadet über die {{WTTrap|heiße Fliese}} kommst und dich unten an der Schräge festhalten kannst. Begib dich ein kleines Stück nach unten, dann kann sich Lara links um die Ecke hangeln. Dort springst du rückwärts und landest sicher auf einer kleinen Plattform. Auch hier gibt es eine gelbe {{WTObject|Kletterwand}}, die eigentlich eine Säule ist. Du musst wieder springen, um dich daran festzuhalten, bewegst dich rechtsherum um zwei Ecken und ziehst dich dann oben hoch. Auch hier ist es {{WTTrap|abschüssig}} und du musst schnnell wieder abspringen. Dabei drückst du die Handlungstaste, um dich an einer {{WTObject|Affenschaukel}} festzuhalten. Während du dich daran zuerst geradeaus und dann nach rechts bewegst, siehst du unten einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der evtl. auch schon auf dich schießt. Wenn die {{WTTrap|Flammenfalle}} direkt neben dir ist, begibst du dich dort an den Rand der Affenschaukel, lässt kurz los und hältst dich an der Kante des Blocks mit der Falle fest. Du hangelst dich nach links, bevor du dich hochziehst, damit du nicht vom Feuer erwischt wirst. Dann rutschst du die {{WTTrap|Schräge}} links hinab und besiegst den Gegner schnell. Du kletterst zurück auf den Block, von dem du soeben gesprungen bist, drehst dich um und springst rückwärts auf die Schräge, um dich wieder zur Affenschaukel zu springen. Links vor dir siehst du einen Hebel an der Wand. Du begibst dich dorhin, lässt los und betätigst im Fallen den {{WTObject|Sprunghebel}}, der ganz in der Nähe eine {{WTTrap|Flammenfalle}} erlöschen lässt. An der flachen Stelle kletterst du aus dem Wasserbecken und läufst in Richtung des großen Metallgitters im Osten. Du begibst dich auf die Treppe rechts daneben und springst schräg nach links in Richtung des Eingangs. Auf der rechten Seite der östlichen Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die dich nach oben auf ein Vordach führt. Betätige einen {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin dir kurz zwei {{WTTrap|Flammenfallen}} eingeblendet werden. Du begibst dich wieder nach unten und ganz hinaus. Erklimme den hellgrünen Wall und benutze die {{WTObject|Kletterstange}}. Auf dem Weg nach oben siehst du Medizin auf einer klenen Plattform. Zunächst drehst du dich so, dass du von der Stange rückwärts in die lange Fensternische springen kannst. Die Kamera schwenkt im richtigen Moment um, damit du siehst, wo sich der Sims befindet. Du richtest dich auf die kleine Plattform aus und springst mit Anlauf an der Stange vorbei, wobei du dich im Flug noch etwas nach rechts drehen musst, damit du nicht ins Leere hüpfst. Hier sammelst du die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} ein. Mit Anlauf und Festhalten geht es auf den Steg im Norden. Im breiten Gang hier gibt es noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Diesmal schiebt sich ein großer {{WTObject|Block}} vor die ominöse Feuerfalle. Auf dem Rückweg zum Buggy springst du zunächst wieder auf die kleine Plattform. Danach geht es mit Anlauf leicht nach links zur hellgrünen Wand, wo du rechts neben der ersten dunkelgrünen Säule stehen kannst. Von dort erreichst du unbeschadet den Wall weiter unten und begibst dich über eine der Brücken auf die andere Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Auto fährst du die kleine grüne Rampe hoch und lenkst gleich rechtsherum, damit du auf dem soeben hochgefahrenen Block landest und die hellgrüne Schräge hochfahren kannst. Auf der anderen Seite geht es holprig abwärts. Biege rechts auf die breite Rampe ab und fahre durch die Scheibe in den nächsten Raum. Hier steigst du aus. Die Kamera zeigt schräg von oben herab, was für deine nächste Aufgabe sinnvoll ist. Es gibt {{WTObject|drei Statuen}}, die du richtig positionieren musst. Wenn du den Raum abläufst, erkennst du auch schon die drei auffällig hellen Oberflächen auf den Pulten, die das Gegenstück zu den Statuen sind. Beginne mit der mittleren Statue. Du ziehst bzw. schiebst sie bis an die gegenüberliegende Kante. Dort befindet sich bereits eine helle Fliese auf dem Pult, doch du bewegst die Statue an der Kante entlang weiter zur nächsten. Ein kurzer Kamerawechsel zeigt dir, wenn die Statue richtig steht. Gehe zurück zu den anderen beiden Statuen und widme dich der linken, die um 90° gedreht ist. Du ziehst sie einmal, gehst dann rechts neben sie und ziehst sie noch einmal, sodass du zwischen zwei Statuen stehst. Hüpfe schräg heraus und ziehe die Statue zweimal, damit sie wieder vor einer hellen Oberfläche steht. Begib dich jetzt hinter die letzte Statue und schiebe sie zunächst einmal in Richtung der Pults. Dann ziehst du sie zur Seite und schiebst sie anschließend in dieselbe Richtung weiter, damit du sie zur anderen Seite des Raums bewegen kannst. Dort platzierst du auch sie vor der hellen Fliese. Blitze zucken und ein {{WTObject|Tor}} öffnet sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du verlässt den Raum durch das Tor im Westen. Rechts herum gelangst du zu einem Becken mit einer {{WTTrap|tödlichen Flüssigkeit}}. Du gehst hinter den Maschinen entlang, bis du hinter der zweiten links in den Durchgang klettern kannst. Es folgt ein Tunnel und anschließend geht es in einen größeren Raum mit einem schmalen Pfad auf der linken Seite. Nimm die Waffen in die Hand, während du dem Pfad folgst, denn am Ende erscheint ein {{WTEnemy|Halbgott}}, den du erledigst, bevor du dich den nächsten Rätseln widmest. Der erste Abzweig des schmalen Pfades führt in eine Kammer mit {{WTObject|vier Wandhebeln}} und {{WTObject|vier Bodenhebeln}}. Benutzen lassen sich zunächst nur die vier Wandhebel. Mit denen lassen sich die {{WTObject|drehbaren Gitter}} bedienen. Betätige die Hebel in der Reihenfolge 3421 (Hebel von links nach rechts nummeriert). Damit öffnest den Gang nach Süden und kannst die beiden Bodenhebel dort betätigen. Du öffnest damit {{WTObject|zwei Käfigtüren}} und lässt zwei Minidrachen frei. Bewege den dritten Wandhebel wieder nach oben und wiederhole das Spiel auf der anderen Seite, um zwei weitere Drachen freizulassen. Du musst jetzt einen weiten Weg zurückgehen. Zunächst begibst du dich wieder zum Raum mit den vielen heißen Bodenfliesen und am inzwischen offenen Tor am Statuenraum wieder schräg nach links zum Ausgang. Du überquerst den grünen Hügel mit der Kletterstange und gehst zum Buggy. Links begibst du dich die steile Rampe hinab und ganz unten links die Leiter hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du jetzt links auf den dunkelgrünen Steg kletterst, wirst du von den {{WTEnemy|zwei Minidrachen}} empfangen. Wenn du ihre Aufmerksamkeit hast, ziehst du dich auf den Sims oberhalb der Leiter zurück. Solltest du den Gegner oben bei den Zellen begegnen, kletterst oder springst du auf das dunkelgrüne Mäuerchen. Dann siehst du dich um. In den Käfigen gibt es je einen {{WTObject|Hebel}}, den du mit einem Sprung nach vorn erreichst. Damit öffnest du die dazugehörigen {{WTObject|Vitrinen}}, in denen sich je ein Scion befindet. Du steckst also {{WTItem|zwei Scions}} ein. Die anderen {{WTEnemy|beiden Minidrachen}} kannst du schon sehen und mit viel Geduld auch durch die Spalte hindurch besiegen. Wenn du die Zellen verlässt, nimmst du links den breiten Weg hinter der niedrigen Mauer nach unten. Am Ende geht es auf einen dunkelgrünen Absatz links unten und anschließend links hoch in einen Raum mit hellblauen und gelben Säulen. Springe zunächst auf die Plattform vor den blauen Säulen in der Mitte. Von dort erreichst du mit Anlauf die Kante einer gelben Säule, ohne dabei die {{WTTrap|brennende Fliese}} dazwischen zu berühren. Jetzt kannst du dich zur nächsten Etage hochziehen. Wenn du die Minidrachen schon von der anderen Seite aus erwischt hast, kannst du dich in Ruhe deiner eigentlichen Aufgabe widmen, sonst musst du sie noch besiegen. Jedenfalls musst du die beiden Zellen separat von unten erreichen, um die {{WTObject|beiden Hebel}} zu betätigen und die {{WTItem|zwei Scions}} zu befreien. Sobald du das letzte genommen hast, öffnet sich eine {{WTObject|Falltür}} in der Mitte der vier Zellen. Begib dich in die Ecke zwischen dem Podest und dem Loch und springe einfach nach vorn, dann solltest du im Loch landen und mit leichten Blessuren eine {{WTTrap|Schräge}} hinunterrutschen. In der Dunkelheit nimmst du eine Fackel, damit du den Kriechgang sehen kannst. Er knickt nach rechts ab und du begibst dich kriechend rückwärts hinunter in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 9-2: „Cathedral of New RHA“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer ausführlichen Sequenz landest du in einer kleinen Kammer mit einem {{WTObject|Bodenhebel}}, der die {{WTObject|Tür}} öffnet, welche dir das Weiterkommen ermöglicht. Eine weitere Sequenz zeigt, dass sich draußen die {{WTObject|Tür}} der Kathedrale öffnet. Du rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} hinab ins Freie und landest ganz in der Nähe der Sphinx. Mach dich für einen Kampf bereit, denn auf dem großen Platz warten {{WTEnemy|zwei Halbgötter}}. Jetzt begibst du dich zur Kathedrale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hineingehst, siehst du rechts und links von der Treppe je ein Loch mit einem Hebel. Du kommst aber noch nicht dorthin, weil eine durchsichtige Platte die Löcher verschließt. Das Gebäude an sich ist weitgehend symmetrisch aufgebaut und du kannst dich umsehen. Über die rosa Mauern, die links und rechts vom Eingang verlaufen, gelangst du in den hinteren Teil. Dort siehst du zwei hohe, hellgrüne Gebilde, die zusammen fast einen Bogen bilden. Etwa auf dieser Höhe begibst du dich zunächst zur rechten Wand, wo du zwischen dem blinkenden Objekt und dieser gellgrünen Brücke auf einen dunkelgrünen Block kletterst. Springe nach rechts auf den leicht schrägen Block und ziehe dich dann auf den Sims links hoch. Du begibst dich hier ein Stück nördlich bis zu einer Öffnung in der Wand rechts. Dorthin kletterst du, drehst dich um und springst mit Anlauf und Festhalten zur großen Plattform in der Mitte hinüber. Dort findest du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}. Dann schaust du in die Richtung, aus der du gekommen bist, und siehst dort Munition auf einem hohen Block liegen. Mit Anlauf und Festhalten gelangst du dorthin und findest {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}}. Du folgst dem Weg hier weiter nach rechts und um die Ecke. Ganz am Ende schaust du nach links. Dort gibt es eine Reihe von kleinen Vorsprüngen an einem Dach. Der erste ist etwas unterhalb deiner Position. Du springst entweder mit Anlauf und Festhalten von Vorsprung zu Vorsprung oder läufst am Rand des rosa Dachs entlang bis zum Ende. Hier springst du über die rosa {{WTTrap|Schräge}} hinweg in Richtung Dachmitte. In dieser Vertiefung liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}}. Klettere bis nach oben und suche dort {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}. Wenn du hier nach unten schaust, siehst du etwas links von der Kante eine kleine {{WTTrap|Schräge}}. Du kannst sie erreichen, indem du rückwärts dorthin springst und dich festhältst. &#039;&#039;Wenn dir das zu schwierig ist, kannst du auch wieder zur Südseite des Dachs gehen. Dort begibst du dich auf dem mehrfarbigen Streifen nach rechts, wo du schließlich auf das {{WTTrap|schräge Dach}} springst. Du läufst an der Dachkante wieder nach Norden und hüpfst am Ende leicht links auf den letzten Vorsprung. Von dort aus springst du auf das dunkelgrüne Metallgitter direkt am Dach. Die Kamera zoomt heraus, sodass du dein Ziel schon sehen kannst. Du springst vom dunkelgrünen Gitter schräg nach rechts über die {{WTTrap|schräge Wand}} und drehst dich im Sprung noch weiter nach rechts, um dich an der besagten {{WTTrap|Schräge}} festzuhalten.&#039;&#039; Jetzt hangelst du dich rechts um die Ecke zur kleinen Plattform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du schon stark verletzt bist, solltest du jetzt vorsichtshalber Medizin nehmen. Stelle dich weit rechts hin, springe mit einem Seitwärtssalto zur {{WTTrap|Schräge}} links und dann gleich wieder ab, um dich an der {{WTObject|Affenschaukel}} festzuhalten. Leider ist unten ein {{WTEnemy|Halbgott}} aufgetaucht, der munter auf dich schießt, ohne dass du etwas dagegen tun kannst. Du begibst dich geradeaus bis zum Ende und lässt dich dann nach links auf die Plattform mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} fallen. Damit öffnest du draußen die {{WTObject|Tür}} der zweiten Garage. Vom kleinen grauen Block neben der Plattform lässt du dich (mit dem Gesicht nach Süden) fallen, rutschst unten weiter und hältst dich an der Kante fest. Etwas weiter rechts ziehst du dich auf die nächste Plattform hoch und nimmst {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-organischen Atem – Explosivmunition}} mit. Evtl. erwischst du den Halbgott von hier. Um sicher nach unten zu gelangen, springst du diagonal zu einer der Rampen rechts oder links und lässt dich am anderen Ende vom Sims fallen. Gehe hinaus und in Richtung der Garage. Mit dem {{WTObject|Buggy}} fährst du hinaus und dann wieder links um den Platz herum, um wieder in den achten Level zurückzukehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 8-3: „New RHA Shining Star“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon zuvor geht es die Rampe hoch, dann holprig nach draußen und auch dort die Schrägen nach oben. Fahre an der linken Wand entlang und nach einer scharfen Rechtskurve die nächste steile Rampe hoch. Halte dich weit an der linken Wand, damit du die kleine Schräge hochfahren und auf der anschließenden breiten Rampe den Level verlassen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 9-3: „Cathedral of New RHA“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben steigst du erst einmal aus und gehst zu Fuß weiter. Der Weg führt nach Süden. Die sich öffnende {{WTObject|Bodenklappe}} kannst du erst einmal ignorieren. Sie führt wieder nach draußen zur Sphinx. Stattdessen betätigst du ganz am Ende einen {{WTObject|Sprunghebel}}, der in der Kathedrale eine große {{WTObject|Linse}} bewegt. Hüpfe rechts davon zur winzigen {{WTObject|Leiter}} und klettere in den kleinen Durchgang. Auf der anderen Seite lässt du dich herunter und hängst dich rückwärts ans schmale Ende der langen Schlucht. Du hangelst dich links um die Ecke und sehr weit an der Schlucht entlang, bis du dich schließlich auf eine blaue Fläche hochziehen kannst. Du hüpfst über den Graben und siehst dich wieder mit {{WTTrap|mehreren brüchigen Plattformen}} konfrontiert. Der Ablauf erfordert etwas Übung, also ist Speichern angebracht. Du stellst dich an die Kante leicht links von der ersten Plattform, direkt neben der heruntergebrochenen Stelle des Dachs. Mit Anlauf springst du hinüber und aus dem Rennen gleich weiter zur nächsten Plattform, an der du dich festhältst. Im Hängen kannst du immer speichern, wenn nötig. Ziehe dich ganz rechts hoch, drehe dich rechtsherum in Richtung der nächsten Plattform und springe mit gedrückter Handlungstaste. Lara hält sich erneut fest. Ziehe dich ganz links hoch, renne und springe zur nächsten Plattform, drehe dich nach links und springe mit Anlauf und Festhalten zur letzten Plattform. Mit Anlauf geht es geradeaus zur {{WTObject|Leiter}}. Du kannst hochklettern und siehst, wie ein {{WTObject|Block}} rechts von dir verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|a3yneYJgIy4|450||Let’s Play New RHA Shining Star|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schottenrock trägt Lara im Jahr 2002 in Jerusalem. Wenn sie 2004 die Stadt erneut besucht, ist sie gut für den Kampf gegen die Techno-Ägypter gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Geist.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Original-TR4 kannst du Geister nicht mit den Waffen besiegen. Sie folgen dir auf Schritt und Tritt, bis sie irgendwo zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techno-Ägypter wollen die gesamte Energie der Erde für sich beanspruchen. Sie sind mit Gewehren und Granatwerfern bewaffnet. Wenn du nur Pistolen zur Verfügung hast, sind sie nicht einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halbgott&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halbgott.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbgötter der Techno-Ägypter ähneln ein wenig den Pyramidenwächtern aus TR4. Ihr Zepter ist gleichzeitig eine Greifhand. Aus der Ferne können sie damit schießen. Es dauert lange, sie mit den Pistolen zu besiegen. Entweder brauchst du Platz zum Ausweichen oder du gehst direkt vor ihnen in die Hocke, damit die Geschosse über dich hinwegfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minidrache&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Minidrache.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinen Ungeheuer begegnen dir in Level 8. Sie spucken zwar kein Feuer, brennen aber nach dem Ableben vor sich hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenmoskito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Riesenmoskito.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen sind von den Harpyien abgeleitet. Sie können Lara schon aus der Ferne vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kompass.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat diesmal einen anders aussehenden Kompass im Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Laser.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine surreale Form des Lasers aus dem Originalspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meister (Master) und Meistermunition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Master.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Normale Meistermunition.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Meister-Streumunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Meister ist das Pendant zum Gewehr. Er hat zwar einen kurzen Lauf wie eine Pistole, wird aber mit beiden Händen gehalten und lässt sich mit verschiedenen Arten von Munition bestücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spezialbrille&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Spezialbrille.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brille ist ein sehr nützliches Hilfsmittel. Sie dient nicht nur als Fernglas, sondern hat auch noch eine weitere Funktion. Mit dieser Spezialbrille kann Lara die futuristischen Augenscanner benutzen, wodurch Aktionen ausgelöst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Ursprünglich hat der Autor dieser Modifikation dieses Gerät als Laserbrille (Laser Glasses) bezeichnet. Wer zufällig nur den einzelnen achten Level heruntergeladen hat, besitzt den Gegenstand unter diesem Namen bereits zu Beginn im Inventar. Im vollständigen Spiel findet Lara die Brille erst am Ende des sechsten Levels. Sie ersetzt von diesem Moment an das normale Fernglas und heißt auch so (Binoculars).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Pistole (TechnoEgyptian Gun) und Techno-Ägypter-Pistolenmunition (TechnoEgyptian Gun Ammo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistole.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistolenmunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Kartusche kannst du sechsmal schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Heilung (TechnoEgyptian Health)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Heilung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durchsichtigen Steine sehen sehr fremdartig aus, helfen aber. Sie ersetzen im Jahr 2004 das große Medipack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Buggyschlüssel (BuggyCar Key)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Buggyschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel brauchst du, um im neunten Level ein Fahrzeug benutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cockpitschlüssel (Cockpit Key)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Cockpitschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Schlüssel findest du in der U-Bahn. Wie der Name schon sagt, kann sich Lara damit Zugang zum Cockpit verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Planet Erde (The Planet Earth)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Der Planet Erde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegenstand entsteht durch die Kombination zweier Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elektrischer Schaltkreis (Electric Circuit)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Elektrischer Schaltkreis.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Gegenstand aus dem siebten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementtafeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erde.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Feuer.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Wasser.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Wind.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst erst den Glaskasten öffnen, hinter dem die Tafeln liegen. Das tust du mit dem Rätsel der farbigen Pfade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdkruste und vier Pylone (Crust of the Earth and Four Pylons)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erdkruste und vier Pylone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Level findest du dieses Artefakt. Es lässt sich mit dem Kern von Rhatech kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kern von Rhatech (Kernel of Rhatech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kern von Rhatech.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt speichert Energie, um die unterirdische Stadt am Laufen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontation (Confrontation)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Konfrontation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Gegenstand aus dem siebten Level und das Gegenstück zu „Versöhnung“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leuchtende Strahlen (Luminous Beams)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Leuchtende Strahlen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Bauteil aus dem siebten Level lässt sich mit einem anderen kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neuer glänzender Stern von Rha (New RHA Shining Star)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Neuer glänzender Stern von Rha.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist ein Teil einer Konstruktion, die du im Inventar zusammenfügen musst. Du findest das Objekt im siebten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal-Auge (Portal Eye)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um das &#039;&#039;Auge des Horus&#039;&#039; aus TR4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Scion.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Scion ist ein Artefakt aus dem allerersten Tomb-Raider-Abenteuer. Interessanterweise findet Lara bei den Techno-Ägyptern gleich vier davon. Für die Modifikation ist das Design des Artefakts angepasst worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strahlen des neuen Rha-Sterns (Beams of the New RHA Star)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Strahlen des neuen Rha-Sterns.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im siebten Level bastelst du diese Konstruktion aus zwei Objekten in deinem Inventar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Versöhnung (Reconciliation)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Versöhnung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist eines von zahlreichen Objekten, die im siebten Level zu finden sind. Das Gegenstück dazu trägt den Namen „Konfrontation“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenscanner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Augenscanner.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Lara mit ihrer Spezialbrille hineinsieht, löst sie damit Aktionen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedienfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Bedienfeld.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienfelder dienen zur Steuerung der U-Bahn. Sie lassen sich mit Waffen zerstören, wodurch sie allerdings Feuer fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Buggy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Buggy.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im achten und neunten Level düst Lara mit diesem Fahrzeug herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eier / Grüne Kugeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Grüne Kugeln.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Eier.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level „The Subdued“ schweben diese Kugeln (möglicherweise Eier) in leuchtenden Säulen. Lara kann sie mit den Pistolen zerstören. Im neunten Level gibt es zudem Eier, in denen Riesenmoskitos ausgebrütet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halterung1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halterung2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in dieser Modifikation eine Vielzahl von Vorrichtungen, in die du Artefakte einsetzen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Motorrad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Motorrad.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem außergewöhnlichen Motorrad schwebt Lara regelrecht über dem Boden. Du findest das Gefährt in Level 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Statue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Rätsel rund um verschiebbare Statuen gibt es im achten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorrichtung mit den vier Elementen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Vorrichtung mit Elementen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Level „The Subdued“ beenden zu können, musst du das zusammengesetzte Artefakt der Erde mit den Pylonen an der seltsamen Vorrichtung platzieren. Dadurch öffnest du ein Gebäude, in dem du eine U-Bahn aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen und andere Gefahren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klingenventilator&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Klingenventilator.jpg|250px]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Klingenventilator2.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ventilatoren sind aus verschiedenen Tomb-Raider-Spielen bekannt. Diese Exemplare besitzen zusätzlich scharfe Klingen oder zusätzliche Miniventilatoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lüster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Lüster.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche spitze Metallstäbe wollen Lara durchbohren, wenn sie von der Decke fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metallschlitten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Metallschlitten.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese fahrenden Objekte können Lara zerquetschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schienenklingen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Schienenklingen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Messerscharfe Klingen fahren die Schienen entlang und verursachen böse Striemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stampfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Stampfer.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blöcke schießen in regelmäßigen Abständen aus der Wand oder dem Boden. Du musst diese Fallen im richtigen Moment passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Walze.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walzen sind schon aus den Originalspielen bekannt. Diese hier schweben förmlich durch die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lara klebt fest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass Lara nicht springen oder gehen will, sondern wie festgewachsen stehenbleibt. Das kann an Kanten und auf leicht schrägen Flächen passieren. Hier kann es helfen, sich umzudrehen und in eine andere Richtung zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1115 trle.net] – Levelblock herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1090 trle.net] – Level 8 (Center of the World) separat herunterladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor= 	Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=111045</id>
		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=111045"/>
		<updated>2026-08-21T09:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Zusätzliche Spielinhalte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World&lt;br /&gt;
|Entwickler=Antonio Tarantello (Psiko)&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2004&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=TRGamer / Tomb Raider &amp;amp; Cie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 reist Lara nach Jerusalem, um ein antikes Artefakt zu suchen. Dort trifft sie zum ersten Mal einen „Vater von Atlantis“, der ihr eine Prophezeiung des „Neuen Rha des Mächtigen“ offenbart: 2004 wird eine neue Zivilisation die Erde bevölkern. Sie gelangt durch eine unterirdische Passage, die unterhalb von Jerusalem bis zum Erdmittelpunkt führt, an die Oberfläche. Die Menschen werden somit von unterirdischen Höhlen erfahren. Bei Dantes Inferno wird von einem Mann berichtet, der sich in die Unterwelt begibt. Der Atlanter versichert Lara, dass diese Passage wirklich existiert. Jedoch findet man am anderen Ende nicht die Hölle, wie die Menschen über Jahrhunderte glaubten. Vielmehr nutzten die Techno-Ägypter den Weg, um an die Oberfläche zu gelangen, und entdeckten dabei sowohl Atlantis als auch das ägyptische Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Krieg zwischen den Menschen und den techno-ägyptischen Halbgöttern, wobei es um den Besitz der Hauptstadt Rhatech direkt im Zentrum der Erde ging. Die Menschen verloren den Krieg. Doch der Großteil der Energie des Erdkerns war dadurch verbraucht, sodass die fortschrittliche Technologie konnte gerade noch am Laufen gehalten werden. Deshalb beschlossen die Techno-Ägypter, die Menschheit zu zerstören. Es war den Überlebenden verboten, die Stadt zu betreten, weshalb sie alle Zugänge mit einem Portal versiegelten. Dieses Portal befindet sich tief unter Jerusalem. Die Menschheit vergaß langsam die Ereignisse und die Dämonen, die unter der Erde lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie des Erdkerns in Rhatech, welche die Technologie am Laufen hält, kommt von den vier Elementen, deren riesige Pylone in der Erdkruste verwurzelt sind. 2004 werden die Techno-Ägypter herausfinden, dass die Energiequelle fast vollständig verbraucht ist. Der Vater von Atlantis nennt Lara Croft als mögliche Retterin der Überlebenden, die sich inzwischen unter die Erdenbewohner gemischt haben. Die Prophezeiung besagt, dass die Techno-Ägypter alle verfügbare Energie von der Erdoberfläche sammeln wollen. Der neue Rha soll erweckt werden, damit er die gesamte Welt erobern und mit der Energie die unterirdische Stadt am Leben halten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat also zwei Jahre Zeit, um sich für ihre Mission zu rüsten. Sie wird das Portal öffnen und Rhatech betreten. Der zentrale Kern der vier Elemente muss zerstört werden, ebenso wie das Reich der Techno-Ägypter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level]] 5: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das allererste Geheimnis in dieser Modifikation ist zwar nicht schwer zu erreichen, aber leicht zu übersehen. Die Waffe liegt in einem Raum, in dessen Mitte sich eine Kabine mit einem leuchtenden Dach und Schnappmessern befindet, und zwar hoch oben auf einem Sims. Durch die dunkle Farbe und die geringe Größe ist sie recht gut getarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret2.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich mit dem Rätsel, bei dem Lara die farbigen Pfade entlanggehen muss, begibst du dich in der oberen Etage nach Norden zu einer kleinen gelben Plattform, auf der das Geheimnis in Form von Munition liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 8-2: „New RHA Shining Star“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret3.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geheimnis befindet sich im oberen Teil des kleinen quadratischen Bereichs mit dem hellgrünen Gebilde in der Mitte. Beim ersten Besuch dieses Levels hast du dort bereits zwei Sprunghebel betätigt. Beim zweiten Besuch hast du ein Auto dabei und fährst über den schmalen rosa Steg dorthin, nachdem du den Zugang geöffnet hast. Sobald du dort ankommst, senkt sich der Block in der Mitte der kleinen Kammer und gibt das Geheimnis frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; Level 8 dieser Modifikation ist eine überarbeitete Version von „[[TechnoEgyptians Portal]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2002, also zwei Jahre vor dem Eintreten der Prophezeiung. Lara ist in Jerusalem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es nur einen Weg durch die grüne Schlucht, nämlich über die {{WTTrap|Schräge}} nach unten. Du folgst dem Weg, der an einer blauen Hauswand vorbeiführt und dann nach links abknickt. Zwei Treppen führen hier nach oben. Nimm die rechte. Sie führt hinter den Häusern entlang, wobei sich auf halber Strecke links ein {{WTObject|Bodenhebel}} befindet. Irgendwo öffnet sich dadurch eine {{WTObject|Klappe}}. Dann begibst du dich wieder in den Park hinaus. Du gehst am See und am Spielplatz vorbei und nach rechts. Am Ende gibt es eine {{WTObject|Kletterstange}}. Du begibst dich nach oben, mit dem Rücken zur Hauswand. Wenn die steinerne Umrandung auf Augenhöhe ist, springst du rückwärts und landest auf dem Vordach. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} noch höher und durch die soeben geöffnete Klappe. Die Leiter verlässt du nach rechts oder mit einem Sprung nach hinten. Du gehst zum Rand des Dachs und wendest dich zunächst nach rechts. Mit Anlauf und Hochziehen springst du zum Vorsprung, der den Abschluss der Kletterstange bildet. Dort liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Auf gleiche Weise geht es wieder auf das Flachdach zurück und geradeaus zum anderen Ende. Hier springst du über die Pflanzen hinweg auf ein grünes Dach. Dann hüpfst du in die kleine Nische schräg links, wo ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Außerdem gibt es hier einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Dieser löscht die {{WTTrap|Flamme}} am Bodenhebel, der sich auf dem Kirchendach befindet. Du begibst dich wieder aus der Nische auf das Dach und springst mit Anlauf zur Kirche hinüber, um dich dort auf das leicht schräge Dach hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze einer Gaube erreichst du die nächste Ebene des Kirchendachs. Du benutzt den {{WTObject|Bodenhebel}} und siehst, wie irgendwo in der Nähe der Kirche ein {{WTObject|Block}} versenkt wird. Also gehst du auf die andere Seite des Dachs und hüpfst auf die Ebene mit den Gauben hinab. Das graue Flachdach links führt zu der besagten Stelle. Wenn du jetzt auf den Block steigst, kannst du dort nach oben springen und eine {{WTObject|Affenschaukel}} greifen. Dieser folgst du bis ans Ende und lässt dich auf ein weiteres Flachdach fallen. Springe von Dach zu Dach, bis du auf dem letzten wieder einen {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Eine Kletterstange wird eingeblendet. Springe auf den grauen Sims an der Mauer und laufe nach links, bis du auf einen niedrigeren Sims neben dem allerersten Bodenhebel und anschließend auf den Boden springen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe wieder in den Park und zum Spielplatz mit der Rutsche. Dort ist die besagte {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich nach oben. Wenn du sowohl rechts als auch links hellgrüne Vorsprünge siehst, drehst du dich schräg nach links und springst rückwärts auf die flache Stelle des rechten Vorsprungs. Du folgst dem Weg zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Dann gehst du wieder zurück und kletterst an der Stange noch weiter hoch. Irgendwann siehst du eine Hauswand und gegenüber eine hellgrüne Schräge. Du springst rückwärts auf den Sims vor der Hauswand und umrundest das Haus, wobei du springend eine kleine Lücke überwinden musst. Du folgst dem Vorsprung weiter und siehst etwas weiter unten ein Haus, auf dessen Dach ein Medipack liegt. Mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste schaffst du den weiten Sprung unbeschadet und nimmst das {{WTItem|kleine Medipack}} mit. Mit Anlauf geht es weiter zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Gehe geradeaus und hüpfe am Ende in die Nische und lass dich rückwärts auf den Mauersims hinunter. Da du geradeaus nicht weiterkommst, weil der nächste Mauerabschnitt zu hoch ist, lässt du dich links auf den Weg hinunter. Dieser führt zu einer kurzen {{WTObject|Leiter}} und endet in einer Öffnung. Hier geht es sehr weit nach unten. Du springst allerdings hoch zur {{WTObject|Affenschaukel}} und bewegst dich in Richtung der linken Hauswand mit den großen Fenstern. Lass dich auf den Sims fallen und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Der {{WTObject|Bodenhebel}} öffnet eine {{WTObject|Tür}}, an der du zu Beginn deiner Mission vorbeigegangen bist. Schaue nach unten, um eine geeignete Stelle zu finden, an der du wieder auf die Straße gelangst. Das geht, wenn du zuerst mit Anlauf den Mauervorsprung mit den Pflanzen springst, der sich an der gelben Hauswand befindet. Dadurch verletzt du dich allerdings. Lass dich rückwärts hinunter und laufe den ganzen Weg zurück zur offenen Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Hörsaal. Laufe die Treppen hinunter und die nächsten hinauf. Am Ende springst du nach unten und kommst in eine Abstellkammer. In der Mitte befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Du siehst, wie sich irgendwo eine {{WTObject|Klappe}} öffnet. Du verlässt den Lagerraum und die Halle und läufst zur Kirche. Innen gehst du rechts am Altar vorbei und kletterst dahinter auf den Block. Hohe Stufen führen hinab in einen dunklen Raum. Es gibt hier nichts, nur einen Kriechgang. Es wird heller und du gelangst an eine Abzweigung rechts. Dieser folgst du bis zu einer T-Kreuzung. Auch hier nimmst du den rechten Weg. Am Ende kannst du aufstehen und lässt dich rückwärts in das tiefe Loch hinunter. Über eine {{WTTrap|Schräge}} gelangst du in eine Höhle. Du erblickst ein großes Wandbild. Auf dem runden Ornament sind die vier Elemente zu sehen. Ist dies das Portal aus der Prophezeiung? Gegenüber dem Wandbild springst du über die kleine {{WTTrap|Schräge}} hinweg ins Ungewisse. Die folgende Sequenz zeigt, wie Lara schlittert und schließlich in einem Raum mit vier großen Anubis-Statuen landet. Der Level ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dykgkszX8UM|450||Let’s Play Prophecy of New RHA The Mighty|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Jerusalem, The Subdued“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2004. Die Prophezeiung ist eingetreten und die Techno-Ägypter bevölkern die Erde. Lara ist also erneut in Jerusalem, doch die Stadt hat sich verändert. In der Sequenz siehst du, wie ein Techno-Ägypter jemanden erschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst die Pistolen und schlitterst die {{WTTrap|Schräge}} hinab. Sogleich wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, der Granaten in deine Richtung schießt. Hinter der Ecke findest du auch sein letztes Opfer. Das blaue Haus dürfte dir bekannt vorkommen. Darin befindet sich der Hörsaal. Doch auch diesmal ist er abgeschlossen. Auch der große Platz ist nicht mehr erreichbar. Dafür steht hier eine {{WTObject|seltsame Maschine}} mit einem Hebel daran. Du betätigst den Hebel und ein heller Lichtstrahl lässt die gelbe Mauer einstürzen. Das ist zwar die grobe Kelle, doch so kommst du zumindest voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts ist mehr so wie vor zwei Jahren. Die schicken Häuser mussten einer völlig fremdartigen Architektur weichen. Auf dem großen Platz befinden sich zwei Becken. Eines davon enthält definitiv kein normales Wasser. Gehe links daran vorbei. Du kommst zu einem geschlossenen Gebäude mit zwei hellen Lampen. Dort biegst du rechts ab zu einer Treppe, die nach oben führt. Hier nimmst du die Pistolen, denn auf halber Höhe hörst du seltsame Geräusche. Drehe dich um und besiege einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der dich schon aus der Ferne angreift. Mit viel Bewegung kannst du es ohne Verletzung schaffen. Gehe schließlich die Treppe bis ganz nach oben auf den hellgelben Platz. Du hörst die Geräusche einer Harpyie, kannst jedoch keine sehen. Über der Treppe, die du gerade benutzt hast, befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} an der Wand. Diese erreichst du mit Anlauf. Oben verlässt du sie nach links und gehst über den Metallsteg zur anderen Seite, um einen {{WTObject|Bodenhebel}} zu betätigen. Ein {{WTObject|Tor}} fährt hoch. Es befindet sich hinter dir auf  dem Platz. Du lässt dich rückwärts vom Steg hinunter und schaust nach, was sich hinter dem Gitter befindet. Der Flur führt zu einer T-Kreuzung. Wenn du willst, kannst du ganz nach links gehen und dort durch ein kleines Fenster in der blauen Wand blicken. Dort siehst du die Wesen, welche die merkwürdigen Geräusche verursachen. Mehr gibt es hier aber nicht, also geht es in die andere Richtung. Du erblickst einen Raum mit mehreren leuchtenden {{WTTrap|Walzen}}, die sich in verschiedene Richtungen (auch vertikal) bewegen. Auf der anderen Seite liegt etwas, aber so einfach kommst du da nicht hin. Du darfst nämlich auf keinen Fall den {{WTTrap|grünen Boden}} berühren, denn der ist sehr heiß! Stattdessen gehst du links am Rand entlang und springst mit Anlauf leicht nach rechts auf festen Boden. Während du zwei Gräben überspringst, ziehst du wieder die Pistolen, denn links hinter der Ecke schießt ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} auf dich, den du evtl. erst spät siehst. Dein Bewegungsspielraum ist hier leider eingeschränkt, aber der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst durch das offene {{WTObject|Tor}}, das hinter dir zufällt. Es gibt hier zwei Wege. Du gehst zuerst geradeaus und kommst zu den Duschen. Ganz hinten kannst du auf der linken Seite ein braunes {{WTObject|Gitter}} zerstören. Dann ziehst du dich in den nächsten Gang hoch. Gehe links herum und dann rechts durch das Wasser der Gemeinschaftsdusche. Dahinter zerstörst du abermals ein {{WTObject|Gitter}}, damit du den {{WTObject|Bodenhebel}} dahinter benutzen kannst. Ein heller {{WTObject|Block}} verschwindet irgendwo. Du läufst den ganzen Weg zurück bis zum geschlossenen Eingang und dort nach rechts, um den anderen Gang zu nehmen. Hinter den Gefängniszellen ist links unten der Gang, den du mit dem Hebel geöffnet hast. Wieder teilt sich der Weg. Du gehst rechts herum und begibst dich nach unten in den Gang. Dem folgst du bis ans Ende und betrittst den großen Raum links. Sobald du eingetreten bist, senkt sich hinter dir eine {{WTObject|Mauer}} und du bist eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du geradeaus gehst, wendet Lara den Blick leicht nach rechts. Das ist dein Ziel. Zwar siehst du links eine Leiter, doch der hellgrüne {{WTTrap|Boden ist heiß}} und du darfst ihn nicht berühren. Von der dreieckigen Kante aus und einem schrägen Sprung erreichst du die {{WTObject|Leiter}}. Wenn Laras Hände an der dritten Sprosse von oben sind, springst du rückwärts und landest auf die Säule hinter dir. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Auf der anderen Seite des Blocks springst du von der Kante nach vorn, damit du auf einem sicheren Block landen kannst. Hüpfe zum {{WTObject|Sprunghebel}} und irgendwo senkt sich ein weiterer heller {{WTObject|Block}}. Springe von der Kante zurück zur Säule und ziehe dich hoch. Vorn springst du schräg nach links, um auf sicherem Boden zu landen. Sieh dir nun die grün schimmernden Säulen an. Die {{WTObject|grünen Kugeln}} lassen sich mit den Pistolen zerstören, woraufhin sich in jeder Säule ein {{WTObject|schwebendes Objekt}} senkt und im Boden verschwindet. Wofür das wohl gut ist? Klettere auf den Sims neben den grünen Säulen und springe gleich links nach oben, um die Kante zu greifen. Dahinter geht es {{WTTrap|schräg}} abwärts, also springst du gleich weiter, damit du die {{WTTrap|Feuerfalle}} unten überwindest und die {{WTObject|Leiter}} erreichst. Gehe kurz in die Hocke, um durch die enge Stelle links zu kriechen. Der Gang biegt nach links ab. Springe auf die Brücke und gehe zum eiförmigen Gebilde mit dem {{WTObject|Hebel}}, welcher unten dünne Tentakel aus dem Boden wachsen lässt. Lass dich vorsichtig nach unten und rolle dich zur Sicherheit ab. Dann gehst du an den grünen Säulen vorbei und geradeaus weiter in den Teil des Raums, den du noch nicht näher untersucht hast. Hier befinden sich jetzt {{WTObject|vier Kletterstangen}}. Du musst hier insgesamt zweimal klettern, und zwar auf beiden Seiten des „Hügels“. Oben kommst du zu einem kleinen Raum, der mit einem Gitter in der Mitte geteilt ist. Du springst rückwärts ab und nimmst auf {{WTItem|jeweils eine Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Außerdem betätigst du auf jeder Seite je einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Wenn beide umgelegt sind, öffnet sich die {{WTObject|Käfigtür}} und lässt die {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} frei. Begib dich nach unten und zum Eingang, der mittlerweile wieder offen ist. Eventuell sind dir die Gegner schon auf den Fersen. In der großen Halle lassen sie sich besser besiegen als im schmalen Gang. Aber bleib in Bewegung, denn sie können dich mit ihren Fernangriffen vergiften. Wenn sie nicht da sind, haben sie wahrscheinlich die Käfigtür nicht gefunden. Der Käfig ist ohnehin dein nächstes Ziel. Dazu gehst du durch den Gang zurück und kletterst links hoch. Hier biegst du diesmal nicht links ab, sondern ziehst dich am Ende rechts hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Käfigraum darfst du den {{WTTrap|Boden}} nicht berühren. Du springst zunächst schräg nach rechts in die Fensternische und dann zur {{WTObject|Kletterwand}} gegenüber. Oben liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Drehe dich nach rechts und springs mit Anlauf auf den hellblauen Sims, vom dem du dich gleich rückwärts zu Boden lässt, und zwar genau auf die kleine Plattform. Springe leicht schräg in den Käfig (ein dumpfes Geräusch ertönt) und speichere das Spiel. Betätige den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin {{WTEnemy|zwei Geister}} erscheinen. Du kannst sie nicht besiegen, aber zum Glück hast du inzwischen genügend Heilmittel. Springe mit Anlauf zum Sims links von der kleinen Plattform. Dann läufst du links herum zu einem inzwischen hochgefahrenen {{WTObject|Block}}. Du kletterst hoch, drehst dich um und springst nach oben, um dich am Gitter hochzuziehen. Hüpfe auf den gelblichen Block rechts und drehe dich nach rechts, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand im Visier hast. Mit Anlauf geht es diagonal dorthin. Ein rundes Objekt, das aussieht wie ein Punchingball, wird kurz eingeblendet. Du landest wieder auf dem Block und kletterst gleich noch einmal auf das Gitter (die Geister immer noch im Nacken). Diesmal geht es auf den grünen Steg gegenüber. Springe über das kleine Loch und wieder zur Fensternische. Hüpfe schräg zum Eingang und laufe einfach weiter, bis du wieder in der großen Halle bist. Dort läufst du links herum und begibst dich zu dem seltsamen Objekt. Nimm den {{WTItem|Kern von Rhatech}} mit und bleib ganz dicht am Objekt stehen, bis die Geister daran vernichtet werden. Gehe wieder hinaus und durch das Gefängnis zurück. Der Eingang ist wieder offen und du kannst hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hier links um das Gebäude herumgehst, wendet Lara ihren Blick nach rechts. Hier hast du mit dem ersten Sprunghebel etwas bewirkt. Doch von hier aus kommst du nicht dorthin. Gehe weiter bis ans Ende und ziehe dich links hoch. Über den hellgrünen Block vor dir oder den leuchtend grünen Block rechts hinter der Ecke gelangst du weiter nach oben. Dann drehst du dich zum hellblauen Gebäude mit den Strßenlaternen um. Von einem der erhöhten Vorsprünge am Dach gelangst du mit Anlauf hinüber und ziehst dich hoch. Links des lila Turms führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Hänge dich jetzt rückwärts an die Plattform und hangele dich rechts herum am schmalen Spalt entlang, bis du dich hinter der nächsten Ecke hochziehen und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} mitnehmen kannst. Hänge dich erneut an die Kante und hangele dich noch weiter nach rechts. Hinter der nächsten Ecke ziehst du dich in einen hellblauen Bereich hoch. Begib dich zum {{WTObject|Bodenhebel}}, der eine {{WTObject|Bodenklappe}} in dem Gebäude öffnet, welches du vorhin schon besucht hast. Hänge dich gleich beim Hebel an die Kante und lass dich rückwärts auf einen der grünen Stege fallen. So gelangst du schnell wieder ins Freie und bist sofort am richtigen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen gehst du wieder rechts herum, wo jetzt der Weg nach unten frei ist. Der Weg führt zwischen der abgeschrägten Kante und dem Fenster vorbei und endet an einem {{WTObject|Sprunghebel}}. Wieder verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}} und ein Bodenhebel kommt darunter zum Vorschein. Begib dich wieder an den Walzen vorbei und klettere über die {{WTObject|Leiter}} in den langen Graben hinunter. Hier befindet sich der besagte {{WTObject|Bodenhebel}}, den du umlegst. Du hörst das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann krabbelst du in die kleine Zelle daneben und zerstörst das {{WTObject|Gitter}} rechts oben. Du kletterst in die Öffnung und ziehst dich links  noch weiter hoch. Du bist jetzt wieder bei den Walzen, jedoch auf der anderen Seite des gefährlichen Bodens. Warte, bis die {{WTTrap|Walzen}} nach oben verschwinden, und lauf dann zügig vorbei bis in die hinterste Ecke links. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Achte erneut auf die Walzen, bevor du dich auf den Rückweg machst. Im hellblauen Objekt kannst du eine {{WTObject|Leiter}} hinabsteigen und im kleinen Kämmerchen unten einen {{WTObject|Hebel}} ziehen. Wie zu erwarten, verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}}. Du kletterst wieder hoch und springst rückwärts von der Leiter ab. Es geht hier durch die Decke noch weiter nach oben, aber dort wird es gefährlich, denn dort wartet ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit etwas Geduld lässt er sich von unten mit den Pistolen besiegen, indem du unter einem der Löcher auf der Stelle hüpfst. Jedenfalls geht es in der oberen Etage weiter, wo der Gegner eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} fallen gelassen hat. Wenn du die hohen Stufen hinaufkletterst, wartet der nächste Brocken auf dich: ein {{WTEnemy|Halbgott}} hat sich nämlich rechts hinter einem Block versteckt und fängt sofort an zu schießen. Springen ist hier nur bedingt möglich, es kann an verschiedenen Stellen sehr weit nach unten gehen. Besser ist hier der Trick, sich direkt vor dem Gegner hinzuhocken. Dann fliegen die Zauber über dich hinweg und du kannst ihn in aller Ruhe besiegen. In der Ecke mit dem Halbgott findest du auch die Stelle, an der der Block versunken ist. Hier ziehst du dich hoch und hängst dich an die gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}. Sie macht einen Knick nach links und am Ende landest du auf einem Sims. Es geht hier linksherum weiter und über eine Brücke. Von hier kannst du in den Außenbereich schauen, den du schon kennst. Ganz am Ende begegnen dir wieder die {{WTTrap|Walzen}}, die sich vertikal bewegen. Dahinter befindet sich eine grüne Wand mit einer Nische und zwei Bodenhebeln oberhalb davon. Wenn du dich orientierst, solltest du nicht direkt an der Kante stehen, denn die Walzen würden dich berühren und verletzen. Warte einen günstigen Moment ab, um mit Anlauf hinüberzuspringen und dich hochzuziehen. Hier stehst du relativ sicher, wenn du nah an der Wand bist (zusätzlich kannst du in die Hocke gehen). Spätestens hier solltest du speichern. Warte, bis die Walzen über dich hinwegrollen, dann springe kurz nach hinten und leicht nach rechts vorn, um schon in Richtung des rechten Hebels zu drehen. Leider schaut Lara hier oben permanent nach links, sodass es schwierig ist, direkt vor dem {{WTObject|Bodenhebel}} anzukommen. Drücke nach dem Betätigen sofort die 0 auf dem Ziffernfeld, um die Sequenz abzubrechen. Dann läufst du schleundigst wieder zur Nische zurück und duckst dich. Wieder geht es nach oben, diesmal nach links, und zunächst in eine weitere Nische links an der Wand. Dann folgt dasselbe Spiel mit dem linken {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet.. Sobald du wieder in der Nische gelandet bist, begibst du dich weiter nach unten. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch hüpfe mit gezogenen Pistolen in das Loch vor dir, um einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} zu besiegen. Er hat eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} dabei. Auf der Erhebung im Raum schwebt ein seltsames Artefakt, welches die {{WTItem|Erdkruste und vier Pylonen}} darstellt. Wenn du es nimmst, verschwindet draußen eine {{WTObject|Wand}}. Du kombinierst diesen Gegenstand mit dem gelben Kern von Rhatech, was daraus den {{WTItem|Planeten Erde}} macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mach dich auf dem Weg nach draußen, um die Stelle zu suchen, wo es weitergeht. Du verlässt dazu den Raum durch die Öffnung, die der hellgrünen Erhebung gegenüber liegt. Falls du sehr angeschlagen bist, nimmst du jedoch Medizin, bevor du mit Anlauf leicht schräg nach links auf die dunkelgrüne Fläche springst. Drehe dich um und begib dich neben dem halbrunden Objekt durch das Loch nach unten. So kommst du zu der Gefängniszelle mit dem Hebel. Im langen Gang geht es die Leiter hoch, dann an den Walzen vorbei und schließlich aus dem Gebäude. Über die Stufen läufst du hinunter und gehst nach links, wo jetzt ein Weg offen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eiin paar Schritte den Gang entlang läufst, fällt hinter dir ein Gitter herab und versperrt dir den Rückweg. Du stehst vor einem tiefen Abgrund, in den du dich vorsichtig hinunterlässt. Es geht noch mehrfach weiter hinab, bis du schließlich ins Freie trittst. Die Ruhe hier trügt, denn dieser Platz wird von einem {{WTEnemy|Halbgott}} bewacht. Du besiegst ihn mit viel Bewegung oder im „Nahkampf“. Stelle dich mit Blick nach Osten vor den seltsamen Baum in der Mitte des Platzes und springe an der Stelle mit den Hängepflanzen so lange nach oben, bis Lara die Kante greift. Ziehe dich hoch auf die {{WTTrap|Schräge}}, springe rückwärts und drehe dich, um hinter dir die Kante zu erreichen. Hangele dich ein Stück nach rechts, wo du dich hochziehen kannst. Die Fläche hier ist recht klein. Um mit Anlauf zum Vorsprung an der rechten Wand zu kommen, musst du in einer leichten Rechtskurve laufen. Hier drehst du dich wieder rechtsherum, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort vorwärts zum Rand des hohen Blocks, an dem du dich hochziehst. Abermals rechts geht es mit Anlauf zum Baum in der Mitte. Hier musst du aufpassen, denn drüben beim eiförmigen Objekt mit dem Hebel lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit dem Gewehr lässt er sich schneller besiegen als mit den Pistolen. Springe anschließend mit Anlauf dorthin und ziehe dich hoch. Wenn du den {{WTObject|Hebel}} betätigst, passieren drei Dinge: Der Eingang ist wieder offen, eine weitere {{WTObject|Wand}} verschwindet und {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} bewegen sich. Du machst dich auf den Rückweg, wobei du aufpasst, dass du nicht nach unten stürzt. Vom Baum aus geht es mit Anlauf nach links zum Fenstersims, wo du dich hochziehst. Dann läufst du bis ganz nach rechts und dann auf die kleine grüne Plattform, von der du wieder zur hohen Säule kommst. Hier lässt du dich auf den Vorsprung herunter und läufst dann einfach auf die hellgrüne {{WTTrap|Schräge}} knapp über dem Boden. Dann geht es durch den Tunnel wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich links herum zum Bereich mit dem Wasserbecken. Hier kannst du in der Ecke links den nächsten Bereich betreten. Wie zu erwarten, wirst du auch hier erst einmal eingesperrt. Es geht über mehrere hohe Blöcke Stufen nach unten. Sobald du den großen Raum betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Ein anderes Geräusch lässt auf die Anwesenheit eines {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} schließen. Er befindet sich links hinter der hohen Wand. Wenn du dich gleich links hochziehst, rutschst du dahinter die {{WTTrap|Schräge}} hinab und hast das Insekt direkt vor dir. Alternativ gehst du geradeaus und springst dann leicht schräg nach rechts auf die flache, dreieckige Fläche. Links springst du nach vorn auf den ebenen Vorsprung und lockst den Gegner somit an. Du kannst dich jetzt schießend zurückziehen. Anschließend siehst du dich unten um. Im Gang entdeckst du ein Gitter und dahinter eine {{WTTrap|Eisscholle}}, die unter dir zerbricht. Im Wasser gibt es ein Tunnelsystem. Schwimme hier geradeaus bis ganz ans Ende, biege rechts ab und dann links in den Seitengang. Dieser teilt sich und du kannst rechts an die Oberfläche. Wenn du aus dem Wasser kletterst, findest du auf den ersten Blick nur eine Sackgasse vor. Doch am Ende gibt es weiter oben einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den man leicht übersehen kann. Er lässt im größeren Raum einen {{WTObject|Block}}. Du schwimmst also wieder zurück. Um an die besagte Stelle zu gelangen, musst du weit nach oben. Neben dem Eingang kannst du an der schmalen Seite der {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Auf halber Höhe springst du rückwärts und drehst dich dabei um, damit du dich an der anderen Seite festhalten kannst. Hangelnd bewegst du dich ganz nach links, wo du am offenen Gitter stehen kannst. Du kletterst auf die große Plattform und springst mit Anlauf leicht rechts zur winzigen Plattform vor dem Fenstersims, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Art geht es in die andere Richtung zur eisigen Mauer und dann links über den Graben zum Bereich mit dem {{WTObject|Hebel}}. Draußen fahren wieder {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} hoch. Es geht wieder in Richtung Ausgang. Laufe dazu auf die Mauer hinunter und dann rechts auf die {{WTTrap|Schräge}}, dann landest du sicher unten. Klettere bzw. springe über den grünen Bereich wieder zum Eingang und klettere nach draußen. Der Weg sollte offen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen wendest du dich wieder links herum und findest den nächsten Durchgang am Wasserbecken. Du kletterst rückwärts in die Öffnung und an der {{WTObject|Mauer}} nach unten. Dort nimmst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit und folgst dem Tunnel. Am Ende drehst du dich um und springst zur Kante, um dich hochzuziehen. Hier musst du an mehreren Stellen auf {{WTTrap|Dampffallen}} aufpassen, wobei die erste direkt vor dir ist. Lauf also nicht unbedacht los, sondern im richtigen Moment. Es gibt hier insgesamt zweimal Heilung zu finden, außerdem musst du wieder einen Mechanismus auslösen. Dazu hast du verschiedene Möglichkeiten. Du beginnst gleich links mit dem Durchgang, nachdem du unter den Rohren hindurchgelaufen bist. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf der Rampe. Achte auf den heißen Dampf, wenn du sie mitnimmst. Du kannst das auch kriechend erledigen. Der normale, aber schwierige Weg geht am oberen Ende der Rampe weiter. Nachdem du aus dem Stand dorthin gesprungen bist, geht es links hinunter. Du musst kriechend mehrere {{WTTrap|Dampffallen}} passieren, bis du am Ende aufstehen und die {{WTObject|Mauer}} erklimmen kannst. Wenn du auf Höhe der Öffnung links bist, kletterst du  um die Ecke. Hier gibt es eine gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}, an deren Ende du dich links zur Kante fallen lässt und dich auf den Block hochziehst. Hier ist noch eine {{WTTrap|Dampffalle}}, doch du musst trotzdem Anlauf nehmen und schräg zum Block mit der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} springen. &#039;&#039;Für die einfache Alternative verlässt du den Bereich mit der Rampe wieder auf demselben Weg und gehst linksherum weiter. Hier springst du auf der linken Seite zur Kante hoch, hangelst dich bis ganz nach rechts, ziehst dich hoch und springst auf der {{WTTrap|Schräge}} sofort (ohne zu schlittern) nach rechts zur Medizin.&#039;&#039; Von dort geht es mit einem Sprung nach vorn zur nächsten Kante, damit du dich in den Raum mit dem {{WTObject|Hebel}} hochziehen kannst. In der kurzen Sequenz siest du den Außenbereich mit weiteren {{WTObject|Gitterstäben}}. Auch die letzte {{WTObject|Wand}} draußen sollte inzwischen offen sein. Mach dich wieder auf den Rückweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen geht es wie gewohnt links herum und neben dem {{WTTrap|sehr heißen Pool}} in den Tunnel. Links springst du mit Anlauf über das Loch mit dem {{WTTrap|tödlichen Wasser}} und ziehst dich hoch (Achtung: An der Kante bleibt Lara hängen und springt nicht! Gehe also erst einen Schritt zurück und hole dann Schwung.). Daneben befindet sich ein weiteres Loch, in das du vorsichtig rückwärts hinabsteigst. Ziehe dann sofort die Pistolen, denn unten wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}! Lauf am besten an ihm vorbei und besiege ihn aus dem langen Korridor heraus, denn dort kannst du besser ausweichen. Ganz am anderen Ende stellst du dich unter das Loch in der Decke und springst rechts nach oben zur {{WTObject|Ziegelwand}}, an der du nach oben kletterst und ganz rechts loslässt. Du begibst dich zur Kante rechts des {{WTTrap|Pools}} und springst mit Anlauf zur anderen Seite. An der Gabelung gibt es zunächst links eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Rechts gelangst du zu einem großen Raum. Auch hier darfst du keinesfalls ins {{WTTrap|heiße Wasser}} fallen. Da auch die Blöcke im Wasser fast alle mit {{WTTrap|Flammen}} versehen sind, nimmst du die eine ganz links ins Visier. Du erreichst sie mit Anlauf und einer Linksdrehung, wobei du den richtigen Moment abwarten musst, um nicht von der {{WTTrap|Flammenfontäne}} erwischt zu werden. Hier kletterst du an der Säule hoch, und zwar ganz rechts. Oben stellst du dich an die höchste Ecke und springst mit Schwung auf den hellblauen Vorsprung. Mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} hier öffnest du das {{WTObject|Gitter}} hinter der hohen Säule. Mit Anlauf springst du im richtigen Augenblick zurück zur Plattform vor der Säule und kletterst wie gehabt hoch. Ebenfalls mit Anlauf (ohne Handlungstaste) springst du durch das offene Gitter, wo du einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Dadurch erscheint eine kleine {{WTObject|Plattform}} vor der Säule in der anderen Raumhälfte. Mit Anlauf und Festhalten geht es zur Säule zurück und wie vorhin zum Vorsprung in der Raummitte. Mit Anlauf springst du bei erloschener {{WTTrap|Flammenfontäne}} zu der kleiinen Plattform und kletterst anschließend am linken Rand auf die Säule. Mit Anlauf springst du leicht links in den Gang und benutzt noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Der gelbe {{WTObject|Block}} im Raum verschwindet. Springe mit Anlauf und Festhalten zur Säule zurück. Ebenfalls mit Anlauf geht es links zur kleinen Plattform. Du drehst dich in Richtung der Wandöffnung und sprignst nach vorn, um dich daran hochzuziehen. Dort hüpfst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, wodurch sich in der Raummitte die blaue {{WTObject|Säule}} ein wenig absenkt. Du hüpfst wieder auf die kleine Plattform hinunter und springst dann mit Anlauf und Festhalten schräg nach links an in die äußerste linke Ecke des grünen Sims. Von da aus schaffst du es mit Anlauf zur hellblauen Mauer in der Mitte. &#039;&#039;Alternativ springst du vom Sprunghebel mit Anlauf schräg nach rechts zur Metallplattform und begibst dich dann von der Säule daneben wieder zur Mitte.&#039;&#039; Hier kletterst du auf die Säule und springst nach oben zur nächsten Kante. Ziehe dich hoch, betätige den {{WTObject|Hebel}} und sieh dir die Sequenz an. Du hast nicht nur irgendwelche {{WTObject|Gitterstäbe}} ausgefahren, sondern gleichzeitig einen komplexen {{WTObject|Mechanismus}} in Gang gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich wieder nach unten und mach dich auf den Rückweg, welcher dich von der Öffnung mit dem Sprunghebel nach draußen führt. Hier läufst du rechtsherum und am Ende die Treppe zur oberen Etage hinauf. Du gehst durch das offene Tor in das Gebäude, dort rechts herum und an den Walzen vorbei. Am anderen Ende passierst du die nächste offene Tür und wendest dich nach links zum Gefängnis. Weiter geht es durch das Loch und bis in den langen Korridor hinab. Am anderen Ende gehst du diesmal nicht nach links, sondern kletterst die {{WTObject|Mauer}} hoch. Du umrundest das Gebilde mit den (ungefährlichen) Lichterscheinungen und findest auf der Rückseite den Weg nach innen. Dort bringst du das zusammengesetzte Artefakt aus deinem Inventar an der {{WTObject|Vorrichtung}} mit den vier symbolisch dargestellten Elementen an. Draußen öffnet sich ein großes {{WTObject|Tor}}. Du begibst dich also wieder ins Freie hinaus und läufst die lange Treppe hinunter. Dort betrittst du das seltsame Gebäude und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie sich eine futuristische U-Bahn in Gang setzt und damit ist der Level beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8iHO1KNk4KE|450||Let’s Play Jerusalem, The Subdued|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „The underground passage below Jerusalem“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in der U-Bahn, die immer weiter in die Tiefe fährt. Natürlich bist du nicht der einzige Passagier. Gleich ein paar Schritte weiter befinden sich die ersten Abteile und in jedem wartet {{WTEnemy|je ein Techno-Ägypter}}. Du besiegst beide mit viel Bewegung und sammelst danach insgesamt {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} ein. Du gehst ein kleines Stück weiter, wo dich ein ähnliches Spiel erwartet. Besiege also {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Diesmal bekommst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Wie zu erwarten, sind auch die nächsten Abteile besetzt. Besiege erneut {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Du erhältst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} sowie {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}, für die du noch keine Waffe hast. Gehe weiter zum vierten Abteil-Paar, besiege {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} und nimm eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} mit. Die nächsten beiden Abteile sind dran. Nachdem du die {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} besiegt hast, krallst du dir eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} und einen {{WTItem|Cockpitschlüssel}}. In den letzten beiden Abteilen findest du bei den {{WTEnemy|zwei Techno-Ägyptern}} {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel benutzt du im {{WTObject|Schloss}} ganz unten links, worauf sich die {{WTObject|Wand}} rechts daneben hebt und den Weg ins Cockpit freimacht. Dahinter warten wieder {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}, also begibst du dich erst einmal schnell zurück nach oben. So kannst du sie einzeln besiegen. Bei der Schießerei wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das {{WTObject|Bedienfeld}} zerstört, was eine Sequenz gestartet, in der du siehst, wie es explodiert. Achtung: Die Gegner schießen währenddessen weiter. Sobald es geht, verlässt du die Sequenz mit der Umsehen-Taste, damit du nicht blind umherläufst. Sobald du das Cockpit betrittst, fällt die Wand hinter dir wieder herunter. Hier {{WTTrap|brennt}} es an mehreren Stellen, deshalb kommst du auch nicht an den Hebel hier heran. Also kletterst du erst einmal auf den Block in der Mitte. Dann hüpfst du hoch zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Sprinkleranlage}} aktiviert und die Flammen löscht. Wenn du jetzt den {{WTObject|Hebel}} ziehst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann öffnest du die {{WTObject|Falltür}} daneben und springst mutig nach unten auf die Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qAJKIYvXRtg|450||Let’s Play The underground passage below Jerusalem|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 4: „Access to the Portal“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz zeigt einen großen Trümmerhaufen, denn die U-Bahn ist komplett zerstört. Du läufst den Weg hinunter und am Ende rechtsherum. Versuche jedoch auf keinen Fall, rechts oder links hochzuklettern, denn dort {{WTTrap|verbrennt}} Lara sofort. Wenn du rechts am Fahrzeugwrack vorbeiläufst, siehst du schon {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Sie zu besiegen, ist schwieriger, als es aussieht. Auch wenn du hier Platz zum Laufen hast (von den einzelnen {{WTTrap|Flammen}} mal abgesehen), kommst du nicht ohne Blessuren davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten wird der Weg sehr schmal und dahinter kannst du schon wieder die Pistolen ziehen, denn ein weiterer {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} wartet dort. Er versteckt sich gern direkt am Ende des Wegs unterhalb deines Sichtfelds. Anschließend gehst du gegenüber des langen Gleisbetts auf den Platz und gleich rechts in die Halle. Der Techno-Ägypter nebenan kann dir noch nicht gefährlich werden. Du schießt auf die {{WTObject|drei Bedienfelder}} und wartest jeweils die darauf folgende Sequenz ab, in der eine Leiter zu sehen ist. Beim dritten Mal siehst du, wie das obere Stück der Leiter verschwindet. Du kletterst über die Blöcke wieder zurück (vorsicht vor den durch die Zerstörung entstandenen {{WTTrap|Flammen}}) und begibst dich auf den Platz hinaus. Über eine der Treppen geht es nach oben und dann schräg zum Block vor der {{WTObject|Leiter}}. Dort kletterst du hoch zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Nimm die {{WTObject|Affenschaukel}}, die neben der Wand entlangführt, und lass dich ganz am Ende auf einen Block fallen. Links geht es in ein Wasserloch hinunter. Hier schwimmt ein {{WTEnemy|Hammerhai}}. Den kannst du nicht besiegen. Du schwimmst also schnell weiter durch das große Becken bis zu einem seitlichen Durchgang im Nordwesten. Bald kannst du auftauchen. Doch sobald du herauskletterst, wirst du von dem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, den du vorhin schon durch die Scheibe gesehen hast. Begib dich aus der Schusslinie und besiege ihn mit viel Bewegung. Er hat eiine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}} dabei. Anschließend gehst du die Stufen hinauf und krallst dir ein {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Die nachfolgende Sequenz zeigt, wie sich das große {{WTObject|Tor}} auf dem Platz öffnet und ein Halbgott heraustritt. Gleichzeitig öffnet sich auch das {{WTObject|Gitter}} hier im Raum, damit du schnell dorthin gelangst. Hüpfe hinab und nähere dich dem {{WTEnemy|Halbgott}} schnell, damit du ihn im „Nahkampf“ besiegen kannst. Hinter dem Tor führt eine lange {{WTTrap|Rampe}} in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i84baYObqEc|450||Let’s Play Access to the Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ ===&lt;br /&gt;
Du stehst auf einer kleinen Plattform und überblickst ein riesiges Areal. Von den metallischen Geräuschen lässt du dich zunächst nicht irritieren. Der einzige Weg führt nach unten. Dazu springst du mit Anlauf nach rechts zu dem Gebilde mit den {{WTTrap|abschüssigen}} Seiten. So rutschst du unbeschadet nach unten. Jetzt durchquerst du das Gebiet in Richtung Norden, wobei du am besten in der Nähe der rechten Wand bleibst. Dein Erscheinen weckt {{WTEnemy|mehrere Skelette}}, die du nicht besiegen kannst. Also ignorierst du sie und läufst die hellgrünen Stufen hinauf. Dahinter kannst du rechts abbiegen und über weitere Stufen einen Block erreichen, bei dem sich ein {{WTObject|Hebel}} befindet. Irgendwo hinter dir geht dadurch eine {{WTObject|Bodenklappe}} auf. Führe eine Rolle aus und renne einfach hinunter. Auf der Rückseite der hohen Säule geht es eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Durch das Öffnen der Klappe kannst du hier weiter. Hier hast du erst einmal Ruhe vor den Skeletten. Jetzt musst du in den Fahrstuhlschacht hinunter, wobei Verletzungen nicht vermieden werden können. Am besten geht es, wenn du dich rückwärts an die Kante stellst, dann nach hinten hüpfst und etwas verzögert mit gedrückter Handlungstaste nach vorn springst. So landest du nicht ganz unten, sondern auf dem etwas höheren Absatz. Hier betätigst du erneut einen {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}}, die sich draußen am Fuß der Leiter befindet. Die durchsichtige Plattform entpuppt sich als {{WTObject|Aufzug}}, also betrittst du sie rechtzeitig, um wieder nach oben zu gelangen. Oben liegt auf der rosa Plattform {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Über die Leiter geht es wieder zurück und zügig durch die offene Klappe, bevor dich das Skelett erwischt. Du gelangst so in den Bereich unterhalb des Aufzugs. Wenn du durch den Gang läufst, kannst du dich auf eine weitere durchsichtige Plattform hochziehen und zu einem {{WTObject|Hebel}} klettern. Eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet sich. Auch der nächste {{WTObject|Aufzug}} setzt sich in Bewegung und du betrittst ihn schnell, damit du nach oben fahren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier verlässt du den Steg und gehst einfach geradeaus. Dabei weckst du noch ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du ignorierst. Du läufst linksherum und am Portal vorbei, dann kannst du dich links hochziehen. Auf der anderen Seite geht es über mehrere Blöcke bzw. Stufen nach unten, bis du ein Wasserbecken siehst, in dem ein Hammerhai schwimmt. Sammle hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann ziehst du den {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Bodenklappe}} und ein {{WTObject|Gitter}} im Haifischbecken. Mehr gibt es hier nicht, also kletterst du wieder nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe wieder am Portal vorbei und zum Wasserbecken, das jetzt durch die offene Klappe zugänglich ist. Wenn du willst, kannst du den {{WTEnemy|Hammerhai}} zunächst besiegen, bevor du abtauchst. Das geht am besten, wenn das Skelett außer Reichweite ist und Lara es nicht fälschlicherweise anvisiert. Im Wasser gibt es eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann schwimmst du duch den schmalen Spalt in ein größeres Becken. &#039;&#039;Falls du den Hai nicht besiegt hast, folgt er dir nicht hierhin.&#039;&#039; Durch eine große Öffnung kannst du auftauchen. Am Beckenrand wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der dich aber noch nicht angreift, solange du im Wasser bist. Sobald du dich hochgezogen hast, gehst du auf Angriff. Wenn du dem Gegner durch Sprünge ausweichst, achtest du darauf, nicht seitlich abzustürzen. Dann gehst du zum Ende, wo du eine Kletterstange siehst. Am Block daneben befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}. Du hörst seltsame Geräusche und das Wasser im Pool ist abgelassen. Dorthin geht es jetzt zurück, wobei du die {{WTObject|Leiter}} nutzen kannst, damit es keine Blessuren gibt. Gehe jetzt seitlich den schmalen Steg entlang, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} direkt unterhalb siehst. Hier hängst du dich an die Kante, lässt kurz los und greifst sofort den Hebel. Oberhalb des ehemaligen Pools fährt ein {{WTObject|Block}} hoch. Und wieder geht es nach oben, wobei du nur rechts des Hebels aus dem Graben kommst, und zwar mit einem Hechtsprung. Du begibst dich also zum Block, kletterst hinauf und springst rechts hoch zur {{WTObject|Leiter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben patrouilliert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Am besten ziehst du dich erst hoch, wenn er nach links verschwindet. So bleibt dir ein bisschen Zeit, die Waffen zu ziehen. Ist er besiegt, läufst du zum rosa Steg und kletterst zunächst links auf das Mauerstück. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Zurück auf dem rosa Steg hängst du dich an die Kante der anderen langen Seite und lässt dich auf den gelben Steg fallen. Direkt über dir ist jetzt eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du springst hoch und manövrierst an den {{WTTrap|zwei schwingenden Ketten}} vorbei bis ans Ende. Dort begibst du dich an den rechten Rand, drehst dich nach links, lässt los und greifst die Kante der {{WTTrap|Schräge}} weiter unten. Du hangelst dich daran nach rechts, bis du dich hochziehen kannst. Du ziehst dich in südlicher Richtung hoch, rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} und springst einfach nach vorn, um auf einem grünen Steg zu landen. Gleichzeitig siehst du, dass ein {{WTObject|Block}} abgesenkt wird. Du erkennst Medizin auf einem Block, jedoch darfst du nicht die Schräge direkt gegenüber betreten, sonst {{WTTrap|verbrennt}} Lara. Stattdessen springst du links von der anders textrurierten Fläche hinüber und hältst dich an der Kante fest. Dann bewegst du dich hangelnd in die richtige Richtung, lässt kurz los und ziehst dich dann auf den Block hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Dann springst du wieder zum grünen Steg zurück, ziehst dich auch hier hoch und läufst noch ein Stück weiter, jedoch nicht bis zum gut getarnten {{WTTrap|heißen Boden}} (erkennbar wieder an der veränderten Textur). Hier wendest du dich nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst an der geeigneten Stelle zum rosa Felsen hinüber. Vor dir ist gut sichtbar {{WTTrap|brennender Boden}}. Von der höheren Seite der leicht schrägen Fläche, auf der du stehst, springst du diagonal nach rechts, wo du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} aufsammelst. Dann drehst du dich nach Norden und gehst links an der Felssäule vorbei bis zur Kante, der Weg führt links herum und hinter der Ecke zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann geht es zurück zu der Stelle, an der du die Munition mitgenommen hast und begibst dich in die Richtung, in der du die {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} siehst. Du kriechst entweder hindurch, hangelst dich vorbei oder springst darüber hinweg. Dahinter siehst du schräg rechts vor dir einen Block an der Wand. Du springst in einer Rechtskurve, sodass du auf der {{WTTrap|Schräge}} an der Felswand landest, und springst gleich wieder ab, um die Kante des Blocks zu greifen und dich hochzuziehen. Hier drehst du dich um und springst nach vorn zur nächsten Kante, an der du dich auf die nächste Ebene hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nächsten {{WTTrap|Feuerspeier}} umgehst du, indem du schräg nach rechts auf den leicht schrägen Teil springst. Begib dich weiter geradeaus bis ans Ende, wobei du neben dem {{WTTrap|brennenden Boden}} bleibst und über die Lücken hinwegspringst. Sammle schließlich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann begibst du dich wieder zurück und betrittst die Rampe neben dem Feuerspeier. Springe nach vorn, um ganz nach oben zu kommen, und drehe dich um. Ganz links schaffst du es mit Anlauf zur Kante der nächsten Ebene und ziehst dich hoch. Direkt vor dir ist ein Loch, also gehst du rechtsherum und springst diagonal am {{WTTrap|Feuerspeier}} vorbei. Dann hüpfst du auf den nächsten Sims an der Wand. Du holst Schwung und springst, sobald die {{WTTrap|Flamme}} vor dir erlischt, über den Abgrund und ziehst dich auf die Plattform hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum hüpfst du erst einmal nach unten, dann weiter nach links in die Ecke. Von dort läufst du einfach an der Wand entlang und landest auf einem gelben Block. Aus dem Stand springst du auf den Steg rechts. Mit Blick nach Norden (in Richtung des Sprunghebels an der Wand) schaust du nach unten, wo sich ein Block unterhalb des Stegs befindet. Dorthin lässt du dich hinab. An der Westseite lässt du dich auf die {{WTTrap|Schräge}} fallen und rutschst zu Boden. Unten siehst du zwar Medizin, doch die holst du dir jetzt nicht, denn böse {{WTTrap|Klingenfallen}} sind im Weg. Du gehst stattdessen in die andere Richtung. Dort gelangst du zu einem hell erleuchteten Tunnel mit zwei {{WTTrap|Schnappmessern}}, unter denen sich auch noch {{WTTrap|Feuerfallen}} befinden, die Lara beim Betreten verbrennen. Stelle dich etwa mittig auf das Feld vor den Fallen. Das Messer klappert immer zweimal, bevor es sich wieder öffnet. Beim zweiten Klappern springst du nach vorn. Am Ende ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, der eine {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} direkt an einem Sprunghebel deaktiviert. Du verlässt den Gang wieder und achtest dabei natürlich auf die Feuerfallen. Die Messer sind jetzt inaktiv. Am Ende wendest du dich nach rechts, wo du dich am Ende des Gangs zunächst auf einen Block ziehst und dann rechts weiter nach oben kletterst. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben steigst, bis du etwa einen Block unter der Decke bist. Hier springst du ab, führst eine Rolle aus und hältst dich am {{WTObject|Block}} fest, der von der Decke nach unten ragt. An diesem hangelst du die zweimal um die Ecke, damit du auf die Rückseite kommst. Begib dich hier nach unten, bis Laras Füße am unteren Rand sind, springe wieder ab und führe eine Rolle aus, damit du einen grünen Block greifen kannst. Links davon liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf dem Sims. Du springst leicht schräg nach rechts zurück zur relativ geraden Oberfläche des grünen Blocks. Mit Anlauf springst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der unten die {{WTTrap|Klingenfallen}} deaktiviert, die du vorhin schon gesehen hast. Der tiefe Fall zieht dir etwas Gesundheit ab. Springe wieder auf den Steg, den du eingangs schon mal benutzt hast und begib dich auf die kleine grüne Plattform links unten. Jenseits der nun inaktiven Klingen siehst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf in die entsprechende Richtung erreichst. Dadurch öffnet sich weiter oben ein {{WTObject|Gitter}}. Unten nimmst du dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und springst durch die Klingen hinaus. Anschließend begibst du dich wieder zur Leiter und nimmst denselben Weg nach oben bis auf den grünen Block. Diesmal hüpfst du allerdings nicht auf den Sims unterhalb, sondern springst mit Anlauf und Hochziehen auf den grünen, erkerartigen Vorbau links davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gezogenen Pistolen springst du in den Gang und schießt auf den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der sich in der Kammer aufhält. Anschließend benutzt du den {{WTObject|Hebel}}. Dieser öffnet ein {{WTObject|Gitter}} eine Etage weiter unten. Du siehst in der eingeblendeten Sequenz auch schon den Gegner dahinter. Lass dich also rückwärts hinunter und wiederhole das Spiel von vorhin. Wenn der {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} erledigt ist, betätigst du auch hier einen {{WTObject|Hebel}}. Das nächste {{WTObject|Gitter}} öffnet sich. Es geht also rückwärts ganz nach unten. Der tiefe Fall verletzt dich ein wenig. Es ist möglich, den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} im nächsten Raum schon von außen zu besiegen, indem du vor der Türöffnung auf der Stelle hüpfst. Anschließend springst du nach vorn, um in die Öffnung zu gelangen. Der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. In diesem Raum gibt es außerdem zwei Löcher im Boden. In jedem der Löcher führt eine Treppe zu einem Bodenhebel. Wenn du {{WTObject|beide Bodenhebel}} umgelegt hast, beginnt sich irgendwo eine hohe {{WTObject|Spirale}} zu drehen. Die solltest du suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei vorsichtig, wenn du den Raum durch den nun offenen Gang verlässt, denn dort wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} angegriffen, der hinter einem Holzgitter steht! Du kannst ihn von hier nicht besiegen, also begibst du dich schnell rückwärts nach unten in den Hauptraum. Achte hier wieder auf die Skelette, während du im Uhrzeigersinn läufst, bis du dich in die Ecke mit der Spirale begeben kannst. Links hinter der Spirale hüpfst du in ein Loch und betätigst dort einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Aus dem gleichen Loch geht es diesmal nicht zur Spirale, sondern links eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Oben begibst du dich links in die Öffnung. Dahinter befinden sich zwei hohe Säulen und oberhalb davon {{WTTrap|zwei schwingende Ketten}}. Du springst mit Anlauf zur linken Seite der ersten Säule, dort bist du vor der Kette sicher. Bleibe links, wenn du mit Anlauf zur nächsten Säule springst. Hier kann dir die Kette schon eher gefährlich werden, also wartest du den richtigen Moment ab, bis du in die Wandöffnung springst. Du durchquerst den nächsten Raum und kletterst am Ende die {{WTObject|Leiter}} hinab. Achtung: Du begegnest hier dem Techno-Ägypter von vorhin direkt! Schnell kletterst du auf der gegenüberliegenden Seite in die Nische und besiegst den Gegner. Anschließend betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin eine Kletterstange eingeblendet wird. Das ist dein nächstes Ziel, also begibst du dich aus der Nische hinaus und nach draußen, wo du dich rückwärts zu Boden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst immer an der linken Wand entlang, an der Spirale vorbei zur {{WTObject|Kletterstange}}. Wenn du dich daran nach oben bewegst, kommst du an einem rosa Mauerstück vorbei. Auf dieser Höhe gibt es auf der anderen Seite eine Stelle, zu der du rückwärts springst. Hier gehst du die Stufen hinauf, an einem verschlossenen Gitter vorbei und in Richtung des rosa Abschnitt. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du das Gitter öffnest. Hinter dem Gitter führt eine lange Treppe nach oben. Am Ende geht es tief runter, also laufe nicht zu weit. Am überdimensionalen grünen Gebilde vor dir befindet sich ein Sims, zu dem du springst. Du gehst bis ans Ende und springst dann mit Anlauf schräg nach rechts zum Block an der Wand, wo du dich hochziehst. Es geht noch einen Block weiter hoch und wenn du dich umdrehst, kannst du zur nächsten Kante springen und dich hochziehen. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} in Form einer gelben Steinmauer. Der Sims geht in beide Richtungen weiter. Du wendest dich nach rechts. Ganz am Ende springst du mit Anlauf auf den Sims rechts und landest genau bei {{WTSecret|Geheimnis 1}}, dem {{WTItem|Meister}}. Das ist die Waffe, mit der du die bereits gefundene Munition benutzen kannst. Jetzt springst du rückwärts zum riesigen Ei hinüber, {{WTTrap|rutschst}} ein Stück und springst nach vorn in die Öffnung unterhalb des Sims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst denselben Weg noch einmal ganz nach oben. Oberhalb der Leiter gehst du diesmal in die andere Richtung. Mit Anlauf erreichst du die dreieckige Öffnung direkt neben der Rampe und ziehst dich auf der linken Seite hoch. Über dir an der rosa Mauer befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}}. Es ist der erste von insgesamt vier dieser Hebel, die du alle betätigen musst, um eine Aktion auszulösen. Auf der Rampe liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Danach gehst du nach unten und betrittst nacheinander die anderen Rampen, wo du die anderen {{WTObject|drei Sprunghebel}} betätigst. Die nachfolgende Sequenz zeigt dir, wie sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} ganz unten öffnet. Auf der Nordseite des Dachs rutschst du rückwärts und hältst dich an der Kante fest, um dich gleich darauf auf die spitze Plattform fallen zu lassen. Von der Spitze geht es mit Anlauf zur rosa Wand, an deren {{WTTrap|schräger Kante}} du dich festhältst und nach rechts auf die Plattform hangelst. Du nimmst wieder Anlauf und springst zur grünen Treppe. Unten begibst du dich rückwärts in das Loch und steigst die {{WTObject|Leiter}} hinab. Das letzte Stück musst du springen. Im kleinen Raum unten findest du das zweite {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Du fügst beide Teile zum {{WTItem|Portal-Auge}} zusammen. Anschließend kletterst du wieder aus dem Loch heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die {{WTObject|Kletterstange}} geht es nach unten, wobei du nicht direkt von der Ecke aus springst, sondern einen kleinen Schritt rückwärts gehst, sonst springt Lara daran vorbei. Du musst jetzt auf die Ostseite des Geländes, vorbei an den Skeletten. Dort nimmst du die rechte der beiden Leitern nach oben und begibst dich zum {{WTObject|Portal}}, welches du mit dem Auge öffnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erde bebt, doch du läufst noch nicht hinein. Stattdessen begibst du dich wieder über die Leiter nach unten und im Uhrzeigersinn zum eiförmigen Gebilde in der Mitte. Dort hat sich nämlich etwas getan. Wenn du die Stufen hinunterläufst, siehst du eine Kletterstange vor dem Ei. Dorthin läufst du, ziehst dich auf den Block und kletterst die {{WTObject|Stange}} nach oben. Es geht zwischen den ungefährlichen Blitzen hindurch, bis du auf eine hellgrüne Fläche springen kannst. Hier siehst du einen Sprunghebel, der hinter Glas versteckt ist. Mit Anlauf springst du über den Abgrund zu einem sehr seltsamen Raum mit durchsichtigen Texturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gilt es ein schwieriges Rätsel zu lösen. Doch zunächst holst du ein Geheimnis. Springe zur Oberkante des rechten Blocks und zieh dich hoch. Dann ziehst du dich weiter hoch in die obere Etage. Zunächst läufst du rechts um das Loch herum, sodass du nach Norden schaust. Dort springst du mit Anlauf an der grauen Wand vorbei auf eine kleine gelbe Plattform mit {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}, welche {{WTSecret|Geheimnis 2}} darstellt. Du springst mit Anlauf wieder zurück. Laufe weiter geradeaus (nicht in eines der Löcher fallen und zur gegenüberliegenden Seite, wo du auf einem Podest mehrere besondere Fliesen siehst. Du musst alle betreten und dann den farbigen Pfaden folgen, wobei die Reihenfolge egal ist. In dieser Lösung wählt Lara zuerst die linke {{WTObject|Fliese mit Pfeilsymbol}}. Diese betrittst du und läufst auf der blauen Liniezurück zu dem Loch, aus dem du gekommen bist. Du lässt dich an der Seite vom Block, in die der Pfeil zeigt, drehst dich nach rechts und folgst abermals der blauen Linie zum nächsten Loch. Dort lässt du dich hinab. Beachte die blaue Line an der {{WTObject|Leiter}}. Um ihr zu folgen, greifst du die Leiter und begibst dich zweimal nach links um die Ecke. Dort kletterst du wieder hoch. Drehe dich um, springe über das Loch hinweg zum Durchgang und dort über den Abgrund zum {{WTObject|Sprunghebel}}. Ein Bereich mit vier Bodenhebeln und zwei Schnappmessern wird eingeblendet. Du begibst dich wieder über den Abgrund zurück und läufst zum Block, an dem du das Rätsel begonnen hast. Hier kletterst du erneut hoch und begibst dich zur anderen Seite mit den verschiedenen Flliesen. Diesmal betrittst du die {{WTObject|Fliese mit Elementsymbolen}}. Daraufhin musst du der hellgrünen Linie folgen. Sie führt über einige Umwege rechts herum und schließlich zu einem Loch, durch welches du dich auf den zweiten durchsichtigen Block herunterlässt, auf dem sich ebenfalls eine besondere Fliese befindet. Du lässt dich hier an der Seite mit der grünen Linie hinunter und folgst ihr zum Durchgang. Mit Anlauf springst du hinüber zum {{WTObject|Sprunghebel}}. {{WTObject|Vier Glaskäfige}} senken sich und geben vier Elementsteine frei. Begib dich wieder zurück und nach oben, um die letzte {{WTObject|Fliese mit Pfeilsymbol}} zu betreten. Dann folgst du der roten Linie. Sie führt zuerst nach rechts und dann nach links, bis sie schließlich an einem Loch endet. Du lässt dich hinab auf den Block und begibst dich mit Blick nach Osten ganz nach unten. Dort drehst du dich um und folgst der Linie weiter nach rechts in den Durchgang. Auf der anderen Seite des Abgrunds betätigst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Jetzt sind beide {{WTTrap|Schnappmesser}} vor den Hebeln deaktiviert. Es geht zur Mitte zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich zu jener Öffnung, durch die du den Raum ursprünglich betreten hast. Springe zur Kletterstange, die du hinabrutschst. Unten läufst du zur anderen Stange im NW. Du kletterst bis auf die Höhe der großen, grünen Plattform mit den Stufen. Durch das offene Gitter und über die Treppen kommst du wieder zum großen Gebilde mit dem schmalen Sims. Dorthin springst du und dann zu den Blöcken an der Wand. Schließlich erreichst du die große Rampe, die zur Stelle mit den {{WTObject|vier Bodenhebeln}} führt. Dadurch fahren insgesamt {{WTObject|vier Stelen}} aus dem Boden. Jetzt musst du sicher wieder ganz nach unten. Schnell geht das, wenn du von der Schräge aus diagonal nach rechts auf die rosa Fliesen springst und in gleicher Richtung weiter auf einen niedrigen Block zwischen den beiden hohen Wänden. Dort läufst du mit gedrückter Handlungstaste schräg nach rechs auf die Ebene unterhalb, nimmst die Leiter nach unten und gelangst so auf den Boden. Dort gehst du auf die Ostseite und nimmst jene Leiter nach oben, die zum Portal führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesmal gehst du hindurch. Am Ende erwarten dich {{WTEnemy|zwei Skelette}}. Diese ignorierst du oder versuchst, sie mit einer der guten Waffen ins Wasser zu befördern. Dann springst du aus dem Lauf heraus auf den Sims auf der anderen Seite, der über das Wasserbecken ragt. Von dem geht es weiter zum hauchdünnen Vorsprung. &#039;&#039;Solltest du ins Wasser gesprungen sein, gibt es genau eine flache Stelle, an der du wieder herausklettern kannst. Über eine erreichbare Kante kannst du dich nach rechts bis auf diesen dünnen Vorsprung hangeln.&#039;&#039; Schaue zur spitzen Erhebung und springe so, dass du rückwärts auf der rechten {{WTTrap|schrägen Kante}} landest. Am unteren Ende hältst du dich (oberhalb des festen Bodens unter dir) fest, ziehst dich hoch und springst rückwärts, während du dich in der Luft umdrehst. Du greifst nach dem gelben Block, an dem du {{WTObject|klettern}} kannst. Du bewegst dich einmal rechts um die Ecke und begibst dich bis fast ganz nach oben. Dort springst du rückwärts und landest in einer kleinen Nische. Hier speicherst du, denn die nächsten Aktionen sind schwierig. Du springst auf die {{WTTrap|Schräge}} leicht rechts und sofort mit einer Rolle nach hinten (nicht erst an die Kante hängen und hochziehen) zu einer {{WTObject|Leiter}}. Daran kletterst du hoch, bis der schmale Spalt an der hellen Wand links etwas unterhalb von dir ist. Dann bewegst du dich an der Leiter links um die Ecke und springst abermals, während du die Blickrichtung wechselst, um dich am Spalt festzuhalten. Du begibst dich an die höchste Stelle der dunklen {{WTTrap|Schräge}} unter dir. Halte einfach die Handlungstaste gedrückt (nicht springen), damit Lara den Spalt am nächsten Block greift. Hier kannst du dich entweder hochziehen und kriechend dem L-förmigen Steg folgen, bis du aufstehen kannst, oder dich rechtsherum bis ganz nach hinten hangeln und dich dort hochziehen. Die lange {{WTObject|Leiter}} kletterst du bis fast ganz nach oben. Laras Hände sollten etwa an der Linie zwischen den beiden oberen Texturen sein. Mit einer Rolle und Drehung greifst du eine Kante hinter dir und ziehst dich zu einem {{WTObject|Bodenhebel}} hoch. Dieser öffnet eine {{WTObject|Bodenklappe}} an einer Kletterstange. Mit Anlauf springst du zur Leiter zurück und begibst dich wieder ein Stück nach unten, bis du rechts von dir die Lücke in der hellgrünen Wand siehst. Du solltest dich eher am unteren Ende dieser Lücke befinden, wenn du nach hinten springst. Bist du zu weit oben, landest du nicht auf dem Block hinter dir, sondern ganz weit unten. Vom Block rutschst du seitlich einfach hinunter und gelangst in den Pool. Du umrundest dort die Säule mit der {{WTTrap|Speerfalle}} und biegst links in den Tunnel ab. Auf dieser Seite des Wasserbeckens kannst du dich an der einzigen niedrigen Stelle wieder hochziehen. Laufe den Sims entlang und springe zur gemauerten Säule hoch, an der du nach oben {{WTObject|kletterst}}. Du nimmst die {{WTObject|Kletterstange}} und begibst dich bis fast ganz oben, dann drehst du dich zur Wand und springst rückwärts auf den hohen Teil des Stegs. Hüpfe auf den Sims mit den {{WTItem|vier Elementtafeln}} (Erde, Feuer, Wasser und Wind). Damit begibst du dich wieder zurück nach draußen. Am schnellsten geht das, wenn du von einer geeigneten Stelle (beispielsweise vom Steg nahe der Kletterstange) gleich ins Wasser springst, dich an der niedrigen Stelle an Land begibst und dann gleich auf den kleinen Steg kletterst. Von dort kannst du wieder in Richtung Portaleingang hüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Weg führt nach unten zum großen runden Gebilde in der Mitte. Du gelangst nur an einer Stelle auf die Plattform, und zwar von der Westseite. Auf dem dachförmigen Vorsprung holst du Anlauf und springst hinüber. Hier setzt du die Elementtafeln in die {{WTObject|vier Aussparungen}} ein. Die Konstruktion dreht sich, es zucken Blitze und der Boden unter dir öffnet sich. Mit Anlauf springst du einfach von der Kante ins Ungewisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|OywiuRUL7z8|450||Let’s Play TechnoEgyptians Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 6: „Beehives of the Earth“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Sequenz siehst du, dass du die Grenze von der Oberwelt zum Zentrum überquert hast. Da du im Wasser gelandet bist, tauchst du erst einmal auf und ziehst dich an der niedrigen Stelle hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich hier erst einmal umsehen, indem du den Pool umrundest. Etwa gegenüber findest du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Ganz am Ende gibt es noch eine verschlossene Tür. Auf die Konstruktion über dem Wasser kommst du nicht hoch, also folgst du dem einzigen Gang in diesem Raum. Wenn du dich der Rampe näherst, bekommst du eine weitere Sequenz zu sehen, die dir einen Überblick über den folgenden Bereich verschafft. Gehe also nach oben. Merkwürdige Geräusche sind hier zu hören, doch zunächst scheint keine Gefahr zu bestehen. Zunächst begibst du dich geradeaus, also nach Osten, kletterst auf den erhöhten Teil des Platzes und gehst bis zur {{WTObject|Leiter}}. Diese steigst du bis ganz nach oben und ziehst dort einen {{WTObject|Hebel}}. Rechts davon siehst du noch {{WTObject|zwei weitere Hebel}}, die du jeweils von der Kante und mit gedrückter Handlungstaste erreichst und ebenfalls betätigst. Zwischen diesen Hebeln befinden sich übrigens {{WTTrap|Schrägen}}, auf denen Lara {{WTTrap|Feuer fängt}}. Das Umlegen aller drei Hebel öffnet unten eine {{WTObject|Bodenklappe}}. Doch du bleibst erst einmal hier und drehst dich nach Nordosten. Zwischen der zweiten und dritten Säule kannst du nach vorn auf eine weiter unten befindliche, hellblaue Fläche springen. Links davon befindet sich ein Käfig, in dem sich drei Sprunghebel befinden. Achte auf die {{WTTrap|Feuerfallen}}, wenn du die Ecke weiter erkundest. Du findest hinter diversen Trennwänden erneut {{WTObject|drei Hebel}}, doch hinter der Ecke lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, den du zuerst besiegen solltest. Die Hebel selbst sind allesamt Zeitschalter, die dir unterschiedliche Bereiche des {{WTObject|Käfigs}} mit den drei Sprunghegeln zugängig machen. Du musst dich jedes Mal durch die Trennwände schlängeln und am Ende aus dem Lauf heraus die Flammen überwinden, um in der entsprechenden Zelle zu landen. Betätige also die {{WTObject|drei Sprunghebel}} und springe jeweils wieder über die Flammen hinaus. Wenn du das geschafft hast, öffnet sich unten eine große {{WTObject|Tür}}. Die Selbstschussanlage dahinter lässt Böses ahnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du begibst dich wieder durch die Trennwände zurück und sobald es geht nach rechts um die Ecke. An dieser Seite kannst du die {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Von der Kante erreichst du die Säule mit dem ersten Hebel, an der du dich hochziehst. Anschließend geht es über die Leiter wieder nach unten. Wenn du dich nach links drehst, siehst du vor dem Glaskäfig ein rechteckiges Loch. Dort befindet sich auf der rechten Seite das Loch, welches du vorhin geöffnet hast. Renne dorthin und springe einfach hinunter, während die {{WTEnemy|Selbstschussanlage}} auf dich schießt. Unten im Gang liegt zunächst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Wenn du um die Ecke gehst, kannst du schon die Pistolen ziehen, denn du siehst oben schon einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} und einen {{WTEnemy|Halbgott}} herumlaufen. Bleibe am besten weit hinten im überdachten Bereich und besiege ihn mit viel Geduld. Dann kletterst du nach draußen und nimmst gleich noch eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Gehe gleich geradeaus weiter und krieche am Ende links zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Dann geht es zurück und in die andere Richtung. Achtung: Die Selbstschussanlage trifft dich auch durch die Scheibe! Links davon befindet sich eine {{WTTrap|Stargate-Falle}}, die du im richtigen Moment mit einem Hechtsprung, einer Rolle oder einem Seitwärtssalto überwindest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst geradeaus weiter zum hellblauen Raum, ohne ihn jedoch voreilig zu betreten. Du schaust rechts um die Ecke und siehst am anderen Ende jenseits der Säule einen Gegenstand. Schnell rennend oder springend begibst du dich dorthin, wobei du den Schüssen und Flammen der Selbstschussanlage entgehen solltest. Dann nimmst du den {{WTItem|Laser}} mit, der sich mit der Techno-Ägypter-Pistole kombinieren lässt. Auf dem Rückweg musst du leider noch einmal an dieser Mordwaffe vorbei. Dein Ziel ist die Öffnung ganz oben in der blauen Wand. Dazu rennst du zunächst bis in die Ecke direkt unterhalb dieser Öffnung, dort bist du außerhalb des Schussradius.Ziehe dich auf die rosa Kante hoch, gehe dort zwei Schritte rückwärts und springe leicht schräg zur Kante der Öffnung. Drehe dich links herum und ziehe dich auf den Block hoch. Von der Kante links springst du mit Festhalten auf den dunkleren Sims. An der gegenüberliegenden Kante lässt du dich ebenfalls rückwärts hinunter und hangelst dich nach rechts, bis du auf einer kleinen Plattform stehen kannst. Gehe lieber nicht oben auf dem Sims entlang, dort wirst du abgeschossen. Von dort aus siehst du schon in einiger Entfernung Munition auf der hellgrünen Fläche liegen. Du springst über insgesamt zwei Lücken, beim zweiten Sprung drückst du zusätzlich die Handlungstaste, um dir keine Beule zu holen. Dann steckst du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und lässt dich auf der Südseite vorsichtig nach unten. Mit der rot-weißen Pistole samt Laser zielst du auf den Tank der Selbstschussanlage, um sie zu zerstören. Durch die offene Tür begibst du dich noch einmal zur Öffnung in der blauen Wand und schließlich aufs Dach, denn hier gibt es noch mehr zu holen. Zunächst holst du auf der Ostseite eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Auf der Nordseite siehst du durch das Gitter schon {{WTTrap|Schienenklingen}} weiter unten. Lass dich an der hellblauen Wand ganz in der Ecke hinunter, wobei du dich durch den tiefen Fall verletzt. Gehe in die Hocke und sammle kriechend insgesamt {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Heilung}} ein. Die wirst du auch gleich brauchen, denn du musst an der gelben {{WTObject|Wand}} direkt neben dem zweiten Heilmittel hochklettern, während dich die Falle langsam zerschneidet. Sobald du aus dem Gefahrenbereich herausgelangst, begibst du dich an der Wand nach rechts, bis es nicht mehr weitergeht. Leicht rechts hinter dir befindet sich eine Nische. Du springst ab, machst eine Rolle in der Luft und korrigierst dann nach rechts, damit du genau dort landest. dort gibt es wieder eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} sowie einen {{WTObject|Hebel}}. Damit öffnest du unten bei den Messern eine {{WTObject|Tür}}. Laufe im richtigen Moment einfach nach unten und drücke dabei die Handlungstaste, damit du direkt in der Türöffnung landest, wo wieder eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst weiter in den offenen Durchgang links vor dir. Hinter einem kurzen Gang siehst du {{WTTrap|zwei futuristische Lüster}} an der Decke hängen. Auf dem Block rechts davon lodert eine {{WTTrap|Flamme}}, weshalb du ihnen nicht seitlich ausweichen kannst. Sprinte also schnell geradeaus weiter, um nicht erschlagen zu werden, wenn sie nach unten fallen. Aber vor dem nächsten Raum hältst du an! Dort bewegen sich {{WTTrap|drei Metallschlitten}} waagerecht hin und her. Einfach rennen ist nicht möglich, weil du über die Streben hinwegspringen musst. Also stellst du dich direkt vor den ersten Schlitten und springst aus dem Stand über die Streben, wenn der Schlitten sich nach rechts wegbewegt. Dasselbe Spiel wiederholst du noch weitere zweimal, dann bist du am Ende angelangt und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir einen großen Raum, in dem ein {{WTObject|Block}} aus der Wand fährt. Mach dich auf den Rückweg, vorbei an den Metallschlitten. Im Raum mit den heruntergefallenen Lüstern kletterst du links auf den schmalen Sims und gehst daran vorbei oder bewegst dich an dessen Kante hangelnd nach rechts. Das Feuer ist mitlerweile erloschen, sodass du gefahrlos den Ausgang erreichst. Im Gang begibst du dich schließlich nach rechts und an der Stelle, wo zuvor die Selbstschussanlage stand, nach draußen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort gehst du zunächst links herum, bis du jenseits des Platzes in westlicher Richtung eine große, braune Metallschräge siehst. Dorthin begibst du dich und läufst hinauf, während die Kameraperspektive wechselt. Die Rampe knickt nach rechts ab, du kletterst aber auf die Begrenzng auf der linken Seite, wo du in einiger Entfernung ein Seil siehst. Du springst schräg auf den Sims etwas weiter unten und gehst in Richtung des {{WTObject|Seils}}, zu dem du mit Anlauf springst. Am Seil drehst du dich etwas nach links, damit du mit Schwung direkt beim {{WTObject|Bodenhebel}} oder zumindest auf dem Block davor landest. Der Hebel lässt eine Kletterstange gleich neben dir erscheinen, wie du im kurzen Perspektivenwechsel sehen kannst. Pass bei den folgenden Sprüngen gut auf, denn einige der Fliesen sind inaktive {{WTTrap|Feuerfallen}}, die dich beim Betreten verbrennen. Vom schrägen Block aus kommst du mit Anlauf zur {{WTObject|Kletterstange}}, an der du dich nur ein kleines Stück nach oben ziehst. Etwas links siehst du eine sichere Fliese. Du drehst dich rechtsherum, sodass du den Bereich zwischen dem Seil und dem einzelnen grauen Block ansiehst, und springst rückwärts, um genau auf dieser Fliese zu landen. Hüpfe an der Schräge vorbei auf die nächsten sicheren Fliesen. Mit Anlauf springst du jetzt knapp rechts am Block vorbei und mit einer Linksdrehung zur sicheren Stelle auf dem nächsten Sims. Dort befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, der hinter dir einen {{WTObject|Block}} erscheinen lässt. Drehe dich um und gehe langsam zwei Schritte auf den Block zu. Dann springst du nach vorn und ziehst dich am Block hoch. Über dir ist eine {{WTObject|Affenschaukel}}, über die dich du nach links bewegst, bis der dunkelgrüne Block rechts von dir ist. Hier drehst du dich rechtsherum, begibst dich ganz an den Rand, lässt los und greifst sofort die Kante des Blocks. ZIehe dich hoch und betätige den {{WTObject|Hebel}}, der hinter dir ein Seil von der Decke lässt und außerdem einen {{WTObject|Block}} nahe der braunen Metallrampe verschwinden lässt. Über die Affenschaukel geht es wieder zurück zum Block, von dem du gekommen bist, und mit einem Sprung über die Falle hinweg zum Hebel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier erreichst du mit Anlauf das {{WTObject|Seil}} und schwingst mit dessen Hilfe zum oberen Teil des rosa Bereichs. Eine Brücke führt nach links. Am Ende drehst du dich erneut links herum und gehst zur Kante. Eine veränderte Perspektive zeigt dir einen Bodenhebel, der dein nächstes Ziel ist. Allerdings darfst du nicht die {{WTTrap|Feuerfallen}} berühren, die dir den Weg dorthin erschweren. Wenn du speicherst, spart dir das evtl. Ärger. Mit Anlauf springst du zur {{WTTrap|Schräge}} leicht rechts, wobei du dich in der Luft drehen musst, um rückwärts darauf zu landen und dich unten festzuhalten. Dann hangelst du dich nach rechts zum {{WTObject|Bodenhebel}}. Dieser öffnet die {{WTObject|Tür}}, die du evtl. schon zu Beginn des Levels gesehen hast. Das ist unter dir. Springe jedoch nicht direkt ins Wasser, denn dann zieht dich ein {{WTTrap|Sog}} in die Tiefe. Schaue stattdessen rechts nach unten, dort siehst du eine Spitze. An der Kante gehst du einen Schritt rückwärts und springst dann aus dem Stand zum blauen Abschnitt rechts davon. Bei dem Sprung wirst du verletzt. Über den Steg links geht es zur rosa Plattform. Links lässt du dich rückwärts zu den grauen Blöcken hinunter und gelangst somit wieder zum Pool. Diesen umrundest du und begibst dich durch die offene Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du folgst dem Weg nach rechts oben und kletterst am Ende in eine dunkle Ecke hoch. Links herum geht es weiter in einen Raum. Kriechend erreichst du seltsame Munition ({{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-organischer Atem – Explosivmunition}}). An der Säule kannst du nach oben {{WTObject|klettern}} bis zu einem Spalt. Hier springst du rückwärts auf eine {{WTTrap|Schräge}} und gleich wieder vorwärts zum oberen Teil der Säule. Begib dich weit nach rechts und ganz nach unten. Dann springst du wieder rückwärts, rutschst ein Stück und springst mit einer Rechtskurve zur grünen {{WTTrap|Schräge}} daneben. Du landest vor einem geschlossenen Gitter, hinter dem ein Skelett wartet. Drehe dich um und springe zu {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normaler Meistermunition}} neben der Schräge. Dahinter befindet sich eine {{WTObject|Kletterstange}}, die du mit einem einfachen Sprung erreichst. Daran begibst du dich nach oben, wo du schon bald einen Sprunghebel siehst. Klettere nicht ganz auf dieselbe Höhe, sondern springe schon etwas früher nach hinten. Du solltest in einer kleinen Nische landen. Steige auf den höheren Block und springe von dessen Kante zum {{WTObject|Sprunghebel}}. Damit öffnest du das {{WTObject|Gitter}} unter dir. Das {{WTEnemy|Skelett}} läuft nun frei herum. Mit der Kletterstange kommst du wieder dorthin, dann springst du schräg auf die kleine Plattform und schließlich auf eine weitere Plattform direkt vor dem Gitter. Nimm den Meister und springe in der abgesenkten Mitte der Öffnung nach vorn. Schieße das Skelett von drinnen über die Kante. Dann schaust du aus dem zweiten Ausgang. Etwas weiter unten rechts siehst du eine kleine Plattform hinter einer Säule. Nimm eine gute Waffe und springe auf diese Plattform, woraufhin ein {{WTEnemy|Riesenmoskito}} aus dem Ei schlüpft. Bleibe dicht an der Wand, während du den Gegner schnell besiegst, bevor du vergiftet wirst. Anschließend geht es rechts weiter, wo du zweimal mit Anlauf und Festhalten auf die nächsten Blöcke springst. Am Ende geht es links mit einem einfachen Sprung zur Kante der grünen Plattform, wo du dich ebenfalls hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst die große Öffnung, läufst aber nicht einfach weiter, denn es geht dahinter sehr weit nach unten. In der Mitte befindet sich eine Säule und rechts daneben siehst du die Kante einer Schräge. Du springst ohne Anlauf auf diese {{WTTrap|Schräge}} und gleich weiter, damit du dich an der Plattform dahinter festhalten und hochziehen kannst. Solltest du zu spät reagiert haben, springst du einfach von unten rückwärts auf die Schräge und erreichst auch so die Kante. Auf der Plattform liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. Jetzt hüpfst du leicht links in die Nische und drehst dich um. Auf dieser Seite der Säule befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf erreichst. Sobald du ihn gezogen hast und auf der {{WTTrap|Schräge}} unterhalb gelandet bist, springst du rückwärts in die Nische zurück. Ganz unten hat sich eine {{WTObject|Klappe}} geöffnet. Du läufst diagonal auf die Plattform, von der du die Munition genommen hast, und weiter auf die Schräge, an der du eine Ebene tiefer schlitterst. Schräg hüpfst du in die NIsche und lässt dich dann rückwärts bis ganz nach unten, wobei eine Rolle den Sturz abfedert. Der Schacht, den du gerade geöffnet hast, ist ebenfalls recht tief. Ohne Blessuren geht es, wenn du an der gelben Säule {{WTObject|hinabkletterst}}. Es folgt ein langer Tunnel, der nach links abknickt. Ganz am Ende kletterst du eine {{WTObject|Wand}} hinauf und springst kurz vor dem Ende rückwärts in eine Nische. Aus der ziehst du dich heraus. Du lässt dich auf den umlegenden Gang hinunter und läufst auf einer seite bis ganz ans Ende, wo du dich auf der dunkelgrünen Seite hochziehst. Du gelangst von diesem Sims noch weiter nach oben, das machst du aber keinesfalls auf der Südseite, denn dort oben befinden sich inaktive {{WTTrap|Feuerfallen}}. Pass außerdem auf die {{WTTrap|schwingende Kette}} auf. Du betrittst zunächst den leicht schrägen Block, natürlich neben der Kette. Dann gehst du zum nächsten Block und ziehst dich dort hoch. Auch hier gibt es eine gelbe {{WTObject|Kletterwand}}, an der du dich ganz nach oben begibst, dort geht es nicht weiter, also steigst du drei Schritte wieder nach unten. Dann springst du ab und drehst dich in der Luft, um dich an einer weiteren {{WTObject|Kletterwand}} festzuhalten. Ganz oben lässt du kurz los, um den {{WTObject|Sprunghebel}} greifen zu können. Während du sicher landest, schaust du dir eine hübsche Kamerafahrt an. Du hast jetzt sozusagen den Wasserhahn aufgedreht und in der ganzen Umgebung rauscht es durch die Rohre. {{WTObject|Drei Türen}} öffnen sich an einer Stelle, die dir vom Beginn des Levels bekannt vorkommen. Also begibst du dich dorthin. Zunächst wendest du dich dazu nach Norden und springst in die Nische. Von dort geht es direkt nach unten zum dunkelgrünen Weg und von dort auf den Boden. Verlasse den Raum durch das Loch, aus dem anfangs du gekommen bist. Ein neuer Gang ist jetzt offen und du kommst wieder zurück ins Freie. Halte dich nördlich auf den nächsten Platz, wo du  rechts die drei Leitern mit den offenen Türen siehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettere wie gehabt an der Leiter links am Gebäude hoch bis in die Öffnung. Dort betätigst du einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Ein futuristisches Motorrad wird kurz gezeigt. Außerdem verschwindet eine {{WTTrap|Flamme}} dort, damit du den Bereich auch betreten kannst. Du musst auch noch die anderen beiden Leitern auf dem Dach benutzen und auch {{WTObject|je einen Bodenhebel}} umlegen. Dadurch bewegt sich ein {{WTObject|Fahrstuhl}} nach oben und eine {{WTObject|Tür}} daneben öffnet sich. Du verlässt das Dach wieder und begibst dich zu der braunen Schräge. Folge dieser rechts herum, wobei du zunächst auf die Mauer links daneben kletterst, um eine Steigung zu überwinden. Oben begibst du dich wieder auf den breiten Weg hinunter und siehst schon die Stelle, die vorhin in den kurzen Sequenzen gezeigt wurde. Das {{WTObject|Motorrad}} selbst befindet sich rechts neben dem Aufzug. Damit fährst du die kleine Rampe hoch und durch die große Türöffnung in den breiten Gang hinunter. Halte dich rechts, fahre auf der {{WTTrap|schrägen Kante}} entlang und rechts durch die Öffnung. Eine Sequenz zeigt dir ein geöffnetes {{WTObject|Gitter}}. Du lässt das Motorrad stehen und kletterst heraus. Dann läufst du linksherum die Mauer entlag, um mit Anlauf schräg an der Säule vorbei wieder in den breiten Gang zu springen. Mit einem Hechtsprung überwindest du die kleine {{WTTrap|Schräge}}, die wieder zurück auf den großen Platz führt. Über den braunen Weg geht es bis ganz nach unten. Dann kletterst du gleich gegenüber an der Leiter hoch in den Raum mit dem Bodenhebel. In der Decke befindet sich ein Loch. Links springst du dort zur {{WTObject|Kletterwand}} und begibst dich hinaus. Laufe geradeaus an den drei Flammen und den Trennwänden vorbei und zieh dich in die jetzt zugängige Öffnung hoch. Links entdeckst du zwei große Bottiche und an deren Holzgestellen {{WTObject|jeweils einen Hebel}}. Hast du beide gezogen, verschwindet eine Art {{WTObject|Kapsel}} und darunter kommt ein Sprunghebel zum Vorschein. Wenn du hier noch hinter die Bottiche schaust, siehst du weiter unten das Motorrad. Merke dir das für später und gehe denselben Weg zurück bis nach unten. Der Hebel befindet sich in dem Glashaus, das du von hier aus aber nicht betreten kannst. Gehe links herum an der Wand entlang und durch die Tür, an der anfangs die Selbstschussanlage stand. Dort wendest du dich nach rechts und kommst so ins Innere des Glashauses, um den {{WTObject|Sprunghebel}} zu betätigen. Irgendwo verschwindet daraufhin ein {{WTObject|Block}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst wieder hinaus auf den Platz und nach links zum Bereich mit den Wasserbecken. Die soeben gezeigte Stelle befindet sich am rechten der Becken. Du gehst zunächst über die Brücke und stellst dich auf das flache Stück links vor dem Eingang. Mit gedrückter Handlungstaste springst du in die Öffnung und bleibst dort stehen! Der Boden des kleinen Raums ist wieder eine fiese {{WTTrap|Feuerfalle}}. Nimm die Pistolen und schieße auf den {{WTObject|Schaltkasten}}, bis er kaputt ist. Das kann eine Weile dauern, eventuell musst du auch eine bestimmte Stelle treffen. Durch die Zerstörung des Kastens landen die Kabelenden im Wasser und somit geht auch das riesige Leitungssystem der Zone in die Brüche. Die Kamera fährt in Richtung des Motorrads, wo ein {{WTObject|Block}} verschwindet und einen Raum freigibt. Dorthin kehrst du zurück, indem du auf dem großen Platz die lange Leiter hinaufsteigst und durch die Öffnung in der Decke kletterst. Im Raum mit den Bottichen lässt du dich hinunter zum Motorrad. Du begibst dich auf die grauen Blöcke der Mauer und springst mit Anlauf diagonal in die Öffnung, um die {{WTItem|Spezialbrille}} mitzunehmen. Damit beendest du den Level und gleichzeitig den ersten Teil des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8J8Jfh4LqP8|450||Let’s Play Beehives of the Earth|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 7: „Rhatech, the Oppressor“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat das neu erworbene Accessoire gleich ausgerüstet. Du kletterst wieder aus dem Raum und setzt dich auf das {{WTObject|Motorrad}}. Da die {{WTObject|beiden Metallblöcke}} hier im Boden versunken sind, kannst du auch damit fahren. Du manövrierst das Gefährt links herum und auf den breiten Gang hinunter. Dann fährst du den Berg hinauf. Wenn du ein paar Sekunden hier wartest, siehst du {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} aus der Dunkelheit auftauchen. Sobald sie dich sehen, kommen sie angerannt. Jetzt kannst du sie einfach überfahren. Wenn du schnell weiterfährst, bretterst du durch die {{WTObject|Barrikade}}, die von {{WTEnemy|zwei Selbstschussanlagen}} flankiert wird. Sie feuern munter weiter, während du absteigen und rechts oder links über die Mauer flüchten musst (zwischendurch heilen). &#039;&#039;Alternativ bleibst du sofort stehen, nachdem du die beiden Gegner beseitigt hast. Die Kanonen haben auch nur eine begrenzte Reichweite. So kannst du noch einmal speichern, wenn du willst. Die linke der beiden Kanonen lässt sich mit der Techno-Ägypter-Pistole und dem aufgesetzten Laser zerstören.&#039;&#039; Jedenfalls gibt es nur am Ende des breiten Tunnels die Möglichkeit, seitlich eine {{WTTrap|Rampe}} hinunterzurutschen, ohne die der Aufprall tödlich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du landest in einem riesigen Park mit seltsamen Maschinen und Bottichen. Im nördlichen Teil befindet sich ein freier Platz und dahinter ein großes Rad. Im Graben rechts davon laufen {{WTEnemy|drei Krokodile}} herum, die du von oben schon mal besiegen kannst. Dann begibst du dich zum Wasserbecken auf der anderen Seite. Von der flachen Plattform aus springst du hinein und tauchst nach Norden in den grünen Bereich. Gleich links hinter der Ecke findest du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und nach der Rechtskurve noch eine weirere {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Lass die Unterwasserfallen links erst eimal unbeachtet und schwimme nach Süden, wo du eine Plattform zum Hochklettern findest. Von hier kannst du deinen nächsten Tauchgang planen, denn du siehst {{WTTrap|mehrere klingenbewehrte Ventilatoren}}. Etwas rechts unter dem Vorsprung erkennst du aber auch eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, zu der du gezielt springst. Dann kannst du noch einmal Luft holen und ggf. speichern. Nach Osten ist es sicher, solange du dicht an der Wand bleibst. Spätestens dann wendest du dich dem Ventilator links zu. Du tauchst unter ihm und dem nächsten hindurch (Verletzungen inklusive) und findest rechts unten im Pool {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-organischer Atem – Explosivmunition}}. Manövriere erneut unter dem Ventilator hindurch nach Süden, wo du im richtigen Moment durch die Öffnung tauchst, um nicht vom {{WTTrap|Stampfer}} zerquetcht zu werden. Im Raum dahinter liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und du kannst erst einmal auftauchen. Durch eine kleine Öffnung kommst du zu den {{WTTrap|drei Klingenventilatoren}}, die du schon anfangs gesehen, aber ignoriert hast. Diesmal musst du hindurch, denn es gibt rechts von der Öffnung zwei Dinge zu erledigen. Auf dem Boden findest du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und an der Wand einen {{WTObject|Augenscanner}}, den Lara dank des Headsets benutzen kann, um ein {{WTObject|Gitter}} im Wasser zu öffnen und somit ein {{WTEnemy|Krokodil}} zu befreien. Du verlässt den Bereich mit den drei Ventilatoren wieder durch die Öffnung und nimmst den letzten noch verbleibenden Weg. Dieser führt dich in den soeben geöffneten Bereich, wo du einen weiteren {{WTObject|Augenscanner}} benutzt. Irgendwo senkt sich dadurch ein {{WTObject|Block}}. Mit dem Krokodil im Nacken begibst du dich wieder zurück durch den Stampfer und bis zu den Deckenventilatoren (zwischendurch Luftholen nicht vergessen). Hier schwimmst du aber nicht ganz zurück, sondern drehst dich um und kletterst dort heraus, wo der Block verschwunden ist. Das Tier ist dir hoffentlich gefolgt, damit du es von hier aus besiegen kannst. Auf dem Sims sammelst du {{WTItem|3&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Heilung}} ein und bringst deine Lebensenergie aufs Maximum. Von der kleinen Plattform springst du mit Anlauf auf den einzelnen {{WTTrap|brennenden Block}} in der Mitte des Pools und sofort weiter nach links zum {{WTObject|Sprunghebel}}, woraufhin du ins Wasser fällst und dich so löschen kannst. Wieder wird en {{WTObject|Block}} versenkt. Begib dich wieder zur Plattform am Anfang zurück und laufe dort weiter zum neuen Durchgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links hängst du dich an die Kante der Öffnung und ziehst dich mit gedrückter Kriechtaste hoch. Du findest den {{WTItem|neuen glänzenden Stern von Rha}}. Außerdem siehst du, wie ein {{WTObject|Block}} aus einem Wasserbecken erscheint. Das ist der Bereich genau vor dir. Doch der Ausstieg auf der anderen Seite der Öffnung ist zu flach, um dich rückwärts fallen zu lassen. Du musst einen Umweg nehmen, also erst einmal durchs Wasser zurück in Richtung des großen Rads. Du verlässt den großen Pool an der kleinen hellen Plattform und läufst im Uhrzeigersinn am Rand entlang bis zum besagten Block, auf den du steigst. Dann kletterst du an der gelben {{WTObject|Wand}} weiter hoch. Wende dich den großen Rädern zu. Du läufst zunächst bis ganz ans Ende und rutschst dann links in den Graben, um gleich darauf mit einem Hechtsprung auf der anderen Seite herauszukommen. Wenn du wieder linksherum gehst, kannst du an der Wand gegenüber einen {{WTObject|Hebel}} betätigen. Er öffnet irgendwo ein {{WTObject|Gitter}}, allerdings gibt es darauf keinen Hinweis. Du gehst den Weg wieder zurück und dann erneut links herum. Springe in den Gang ganz am Ende. Hinter der Ecke befindet sich das offene Gitter und du folgst dem Weg weiter, vorbei an der kleinen Nische links bis zur nächsten Abzweigung. Dort betrittst du den Steg, der in die große Halle hineinragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weit unter dir befindet sich das Wasserbecken, das du schon kennst. Mit Anlauf springst du zum niedrigsten Vorsprung der Felswand, welcher sich ganz rechts befindet. Von hier erreichst du leicht schräg die nächste gerade Kante mit einem einfachen Sprung. Ziehe dich zum nächsten Block hoch und drehe dich rechtsherum. Von ganz hinten springst du eine Ebene höher und kletterst dann rechts zweimal nach oben. Hier befindet sich eine {{WTObject|Seilbahn}}. Beobachte zuerst die {{WTTrap|beiden Feuerspeier}} weiter unten, die in regelmäßigen Intervallen Feuer spucken. Die erste Flamme kann dir nicht gefährlich werden, die zweite aber schon. Du benutzt die Seilbahn, kurz nachdem die zweite Flamme aktiv geworden ist. Du landest ganz unten und ziehst dich auf den Sims hoch. Gehe zur kleinen Metallplattform und klettere rechts an der {{WTObject|Wand}} nach oben, bis Laras Füße geradeso die letzte Kachel erreicht haben. Hier springst du rückwärts und landest auf einer kleinen Plattform. Lara fixiert die Kabel an der großen Brücke, die dir schon bekannt vorkommen dürfte. Doch du nimmst erst einmal {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} von der Plattform mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Anlauf springst du zu den {{WTObject|Kabeln}} hinüber, an denen du dich festhältst. Bewege dich mit den Händen ganz nach links (wobei du schließlich von der Kanone unten beschossen wirst) und um die Ecke weiter. bis ans Ende. Hier erwischt dich die Kanone nicht mehr und du ziehst dich hoch. Ein schabendes Geräusch ertönt und etwas weiter unten wird ein {{WTObject|Gitter}} geöffnet. Du rutschst die {{WTTrap|Rampe}} vor dir hinab und ziehst den {{WTObject|Hebel}} hinter dem ersten offenen Gitter. Damit fährt nicht nur das zweite {{WTObject|Gitter}} hoch, sondern die Kamera zeigt einen {{WTObject|Block}}, der aus dem Boden wächst. Betätigst du den zweiten {{WTObject|Hebel}}, wächst der Block noch höher. Möglicherweise gelingt es dir, die zwete Selbstschussanlage von hier aus zu zerstören. Wenn sie allerdings schon in deine Richtung zeigt, kannst du den Tank leider nicht treffen und du wirst noch einige Medi-Packs verbrauchen. Trotzdem musst du wieder zur Brücke. Das geht mit Anlauf und Festhalten. Überwinde also die Mauer und begib dich geradeaus weiter, klettere auf der anderen Seite wieder hoch zum braunen Steg. Über die {{WTTrap|Schräge}} links gelangst du sicher nach unten. Du {{WTObject|kletterst}} am Block hinauf und springst vorwärts zum {{WTObject|Sprunghebel}}. Während du fällst, wächst der Block noch höher. Außerdem verschwindet auf der Brücke ein {{WTObject|Block}}. Klettere also abermals hoch und springe von der hinteren kante zur {{WTObject|Kletterwand}}. Oben besteigst du das Motorrad und fährst über den braunen Sims in den nächsten Raum. Hier bremst du das Fahrzeug ab und sondierst die Lage zu Fuß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wasser befinden sich {{WTObject|drei Bodenhebel}}. Du betätigst sie in beliebiger Reihenfolge, woraufhin irgendwo ein {{WTObject|Block}} erscheint. Wenn du wieder an Land bist, schaust du nach einer Möglichkeit, mit dem Motorrad weiterzukommen. Du musst dazu über die Blöcke in der Mitte, wo sich allerdings auch {{WTTrap|zwei Feuerspeier}} befindet. Passiere diese Falle möglichst links. Danach solltest vor dem Sims mit den grauen Blöcken landen. Falls du Feuer fangen solltest, springst du schnell ins Wasser und kletterst anschließend wieder zum Motorrad hoch. Hier musst du das Gefährt wieder stehenlassen. Klettere auf den Sims und begib dich die Rampe hinunter. Dort kannst du erst einmal sammeln. Es gibt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} zu holen. In der Raummitte befindet sich ein grünes Gebilde, wo du auch den vorhin aktivierten Block entdeckst. Klettere hinauf und springe nach oben ins Wasser (ja, das ist über dir). Jetzt kannst du den {{WTObject|Augenscanner}} an der Wand benutze. Er öffnet ein {{WTObject|Gitter}} und einen Weg nach oben, damit du im Raum mit den drei Bodenhebeln auftauchen kannst. Im Nordosten kletterst du raus und begibst dich in den neuen Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du lässt dich rückwärts in den Gang hinunter und läufst weiter in den nächsten Raum, in dem sich zwei riesige Statuen befinden. Zunächst begibst du dich links die Treppe hoch und an der {{WTTrap|brennenden}} Kletterstange vorbei zur {{WTObject|beweglichen Säule}}. Diese ziehst bzw. schiebst du auf die {{WTObject|braune Kachel}} mit der Gittertextur. Während einer kleinen Kamerafahrt wirst du mitsamt der Säule nach oben befördert. Schaue an der Kletterstange nach oben. Dort befindet sich ein Sprunghebel. Evtl. speicherst du, denn wenn das Manöver schief geht, fängt Lara Feuer. Du schaust links an der Säule vorbei zur Statue, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort weiter zum {{WTObject|Sprunghebel}}. Jetzt ist auch auf der anderen Seite des Raums eine Kletterstange erschienen. Nach der kurzen Einblendung stehst du wieder am Fuß der Stange. Du begibst dich nach unten durchquerst den Raum. Ein seltsames Geräusch ist zu hören. Wenn du dich umdrehst, siehst du ein exaktes Spiegelbild von Lara. Du setzt deinen Weg fort und gehst die Treppe hoch zur Kletterstange. Auch auf dieser Seite befindet sich ein Sprunghebel, allerdings ist hier die Säule schon hochgefahren. Du erreichst sie nur, indem du die Stange benutzt, deren Fuß in {{WTTrap|Flammen}} steht. Stelle dich auf die Kachel mit dem Bodenhebel und gehe in die SO-Ecke. Drehe dich zur Stange um und gehe einen kleinen Schritt nach vorn. Jetzt springst du vorwärts und hältst dich an der {{WTObject|Kletterstange}} fest, ohne dir die Füße zu verkohlen. Du kletterst bis auf Höhe der Säule, drehst dich mit dem Rücken zu ihr und springst nach hinten. Dann folgt derselbe Spaß wie auf der anderen Seite, während die Spiegel-Lara es dir gleichtut. Auf der anderen Seite des Raums fährt ein {{WTObject|Block}} hoch und schließt das Loch vorm Bodenhebel. Also geht es wieder dorthin, während das Spiegelbild verschwindet. Du betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Klappe}} weiter oben. Wieder geht es nach unten und auf die andere Seite. Mit Blick nach Süden erklimmst du die {{WTObject|Leiter}} in der Raummitte, während das Spiegelbild dir folgt. Oben gibt es einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}}, mit dem du die {{WTObject|zwei grauen Blöcke}} vor dem Motorrad loswirst. Kehre dorthin zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm zunächst {{WTItem|3&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Heilung}} an dich, welche durch das Absenken der Blöcke erschienen sind. Dann setzt du dich auf das Motorrad und manövrierst es die Serpentinen hinunter. Pass dabei auf, nicht in das tiefe Loch zu fallen, denn das gibt böse Verletzungen. Unten fährst du nördlich auf das {{WTObject|Gitter}} zu, welches sich automatisch öffnet. Hier lässt du das Bike erst einmal stehen und siehst dich um. Nach einem blau beleuchteten Abschnitt folgt rechts ein grüner Bereich. Hier kannst du über die Mauer klettern. Gehe langsam zum {{WTTrap|Klingenventilator}} und zwänge dich direkt neben ihm links in die Nische, an deren Ende sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} befindet. Ihn zu betätigen, wird kaum ohne Verletzungen möglich sein. Er senkt weiter hinten im Gang einen {{WTObject|Block}} ab. Du verlässt die Nische, indem du auf der anderen Seite zurückgehst. In der nächsten Nische nimmst du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-organischer Atem – Explosivmunition}} mit. Ganz am Ende des Gangs kletterst du auf den Block und hüpfst in den nächsten Bereich. Auch hier rotiert ein {{WTTrap|Klingenventilator}}, an dem du dich links mit dem Gesicht zur Wand vorbeiquetschst. Auf dem Weg betätigst du einen weiteren {{WTObject|Sprunghebel}}. Hinter dem nächsten Block, den du überwindest, findest du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} in der Nische. Du machst aber auch Bekanntschaft mit einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der gemütlich durch den Gang schlendert. Nimm dich vor den {{WTTrap|beiden Klingenventilatoren}} in Acht, wenn du versuchst, dem Gegner auszuweichen. Hinter dem ersten Ventilator liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Ganz hinten kletterst du auf den Sims und betätigst rechts einen {{WTObject|Hebel}}. Eine {{WTObject|Tür}} in der blauen Zone, die du bereits passiert hast, öffnet sich. Du nimmst denselben Weg wieder zurück, wobei du den einzelnen Ventilator im mittleren Raum umgehen kannst, indem du entweder die Schräge daneben hinaufläufst oder ganz rechts über die Blöcke kletterst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die offene Tür geht es in den nächsten Raum. Vor dir siehst du ein Podest, über dem ein interessanter Gegenstand schwebt. Doch wenn du die {{WTObject|Laserbarriere}} davor durchreitest, fährt ein schützender {{WTObject|Metallkäfig}} hoch. Mit der Techno-Ägypter-Pistole plus Laser zielst du auf den rechten Pfosten der Barriere und zerstörst sie damit. Jetzt kannst du die {{WTItem|leuchtenden Strahlen}} einsacken, woraufhin irgendwo eine {{WTObject|Barriere}} verschwindet. Im Inventar lässt sich der neue Gegenstand mit dem glänzenden Stern zusammensetzen zu den {{WTItem|Strahlen des neuen Rha-Sterns}}. Mehr gibt es hier nicht zu holen, also kehrst du zum Motorrad zurück. &#039;&#039;Solltest du dich doch hinter dem Podest umgesehen haben, ist der direkte Weg versperrt. Hinter einem der Bottiche gibt es jedoch einen Gang, der wieder zum Ausgang führt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dem Motorrad fährst du einfach weiter, während das Hindernis in Form von zwei grauen Blöcken im Boden versinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fährst bzw. stürzt in den nächsten Bereich, den du durchquerst und über die Rampe wieder verlässt. Der folgende Raum liegt rechts und du fährst einfach in die Grube mit der Stachelwalze hinunter. Dadurch senkt sich oben ein {{WTObject|Block}}. Auch eine {{WTObject|Tür}} draußen im Garten hat sich geöffnet. An der langen Seite kletterst du nach oben und begibst dich zu den kleinen Tanks (unbedingt auf dem Weg bleiben, sonst wird es heiß). Vor den Tanks liegt ein {{WTItem|elektrischer Schaltkreis}}. Jetzt gehst du den Weg zurück, den du mit dem Motorrad gekommen bist. In der Senke angekommen, ziehst du dich an der tiefsten Stelle rechts hoch und begibst dich neben dem offenen Tor in den großen Graben hinunter. Falls du anfangs die Krokodile noch nicht besiegt hast, könnten sie dir in die Quere kommen. Ansonsten erreichst du unbehelligt die {{WTObject|Leiter}} auf der anderen Seite. Begib dich in südlicher Richtung weiter zum Garten unter der Brücke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am gegenüberliegenden Ende kletterst du seitlich an der Baumaschine hoch und dann in die Wandöffnung. Gleich rechts setzt du den Schaltkreis in die {{WTObject|Vorrichtung}} ein. Die Maschinen draußen beginnen zu arbeiten und im Spiegelraum fahren {{WTObject|Blöcke}} hoch. Wieder im Garten wendest du dich nach rechts und läufst zur Pyramide, dort rechts vorbei bis zum Loch im Boden. Unten begibst du dich zur Konstruktion in der Mitte und kletterst bzw. schwimmst weiter, bis du den Sims mit dem offenen Gitter erreichst, der in den Spiegelraum führt. Du begibst dich gleich links die Treppe hinauf und auf den Sims, wo du das zusammengefügte Teil in die {{WTObject|Vorrichtung}} einsetzt. Die Kamerafahrt führt dich in den Raum mit den Ventilatoren, vorbei an einer {{WTObject|Klappe}}, die sich öffnet, und schließlich zur Außenseite der Pyramide. Um dorthin zu gelangen, begibst du dich zurück zum Wasserbecken und springst mit Anlauf vom Rand zur anderen Seite, wo du dich hochziehst. Du folgst links der Rampe, die du zuvor hinuntergefahren bist, und gehst weiter durch das offene Gitter im Norden. Im hinteren Bereich des Raums gelangst du rechts wieder in den Bereich mit den Ventilatoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon zuvor läufst du am ersten vorbei und kletterst dann in den größeren Raum mit dem nächsten Ventilator. Du zwängst dich noch eimal daran vorbei und läufst die Schräge daneben bis ganz nach oben. Drehe dich nach links und springe von der Kante nach oben, um dich in die Nische hochzuziehen. An der {{WTObject|Leiter}} kletterst du nach oben. Es geht in zwei Richtungen und es ist egal, welche du zuerst nimmst. Beide Wege enden kurz vor der Pyramide. Du hängst dich jeweils rückwärts an die schmale Seite und kletterst die {{WTObject|Wand}} hinunter. Seitlich betätigst du den jeweiligen {{WTObject|Sprunghebel}}. Wenn du beide benutzt hast, fallen im Spiegelraum {{WTObject|zwei große Steinbrocken}} zu Boden. Doch anstatt den kurzen Weg dorthin zu nehmen, begibst du dich auf demselben Weg zurück bis in den breiten Tunnel. Im blau leuchtenden Bereich links wachsen jetzt zwei Pflanzen, was durch die Steine im Spielgelraum verursacht wurde. Unter jeder dieser Pflanze liegt ein seltsamer Gegenstand. Sie heißen {{WTItem|Konfrontation}} und {{WTItem|Versöhnung}}. In südlicher Richtung begibst du dich wieder in den Raum mit der seltsamen Mittelkonstruktion und dort nach oben in Richtung des Spiegelraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier hat sich erneut etwas geändert. Auf dem Sims links sind {{WTObject|zwei Blöcke}} verschwunden und haben {{WTObject|zwei Vorrichtungen}} erreichbar gemacht. Hier setzt du die beiden vorhin gefundenen Objekte ein. Es donnert gewaltig, während sich die {{WTObject|stachelige Walze}} in der Grube zu drehen beginnt. Das Motorrad ist Schrott. Du begibst dich zurück und springst über das Wasser. Nimm erneut die Rampe und biege unten rechts in Richtung des offenen Gitters ab. Direkt davor kletterst du rechts hoch und gelangst so nach draußen. Begib dich wieder zur Nordseite des Gartens, wo das große Rad ist und wende dich dort nach rechts. Der Graben ist jetzt voller Wasser und darin schwimmen {{WTEnemy|drei Krokodile}}. Du besiegst sie vom Rand aus. Evtl. springst du kurz ins Wasser, um sie anzulocken. Sind sie erledigt, hüpfst du wieder ins kühle Nass. Ganz im Süden begibst du dich links über die rote Absperrung und dahinter gleich wieder linksherum in den schmalen Tunnel, der in den Raum führt, wo du das Motorrad abgestellt hast. Du kletterst heraus und betätigst einen {{WTObject|Bodenhebel}}, der bei deinem ersten Besuch noch auf einer heißen Fliese stand. Du öffnest eine {{WTObject|Klappe}} draußen im Wasser. Du begibst dich wieder hinaus und über die rote Barriere. Folge dem Wasserbecken nach rechts, bis du wieder rechtsherum abdrehen und die nächste rote Absperrung passieren kannst. Tauche in das Loch hinab und ein Sog zieht dich ins nächste Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wx732nTrZ8M|450||Let’s Play Rhatech, the Oppressor|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 8-1: „New RHA Shining Star“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst schwimmst du nach oben, denn dort befindet sich ein kleiner Spalt zum Atmen direkt unterhalb des noch geschlossenen Gitters. Hier kannst du erst einmal speichern, bevor du erneut abtauchen musst. Begib dich also im Tunnel weiter, wobei dir die Strömung hilft. Du gelangst in einen quadratischen Raum, den du aber derzeit nur umrunden kannst. Das machst du im Uhrzeigersinn. An der vierten Seite bleibst du nah an der Wand und begibst dich langsam zum {{WTObject|Augenscanner}}. Damit öffnest du das {{WTObject|Gitter}} am Anfang. Schwimme also gleich links in den Gang hinein. Durch die Strömung ist es aus dieser Richtung nicht ganz einfach, das Loch zum Auftauchen anzusteuern. Von der anderen Seite geht es besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der niedrigen Stelle kletterst du heraus und folgst der Treppe nach oben zum nächsten Wasserloch. Wenn der Tunnel nach links abbiegt, wechselt die Kameraperspektive. Davon lässt du dich nicht beirren. Du wendest dich im großen Wasserbecken nach rechts. Die Kamera schwenkt wieder in die gewohnte Position und du kannst den nächsten {{WTObject|Augenscanner}} ansteuern. Oberhalb dieses Scanners gibt es eine weitere Öffnung in der Wand. Der Tunnel hier führt um mehrere Ecken und schließlich nach oben.Durch die Benutzung des zweiten Scanners ist hier das {{WTObject|Gitter}} offen und du kannst auftauchen und aus dem Wasser steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände hier ist riesig. Du beginnst direkt an einem Gebäude, dessen Eingang noch verbarrikadiert ist. Aber rechts davon kannst du auf einen Block klettern und eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mitnehmen. Da es hier noch nicht weitergeht, begibst du dich über das vergitterte Plateau auf die gegenüberliegende Seite, also nach Süden. Dort springst du direkt auf die dunkle Mauer mit den Laternen hinüber. &#039;&#039;(Du kommst natürlich auch von unten auf das Mäuerchen, allerdings kannst du dich nur direkt auf die Blöcke mit den Lampen hochziehen. An der niedrigen Kante hält Lara sich nicht fest.)&#039;&#039; Im Bereich mit den Schrägen gehst du zunächst nach Westen, also hinab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein langer Weg, der an einem vergitterten Bereich vorbeiführt, in dem eine Armbrust liegt. Da du sie nicht auf einfachem Weg erreichen kannst, merkst du dir das und gehst weiter hinunter. Kurz darauf erreichst du einen kleinen quadratischen Platz mit einer hellgrünen Säule in der Mitte, auf der Pflanzen wachsen. Im Osten führt ein Tunnel hinauf in einen Raum mit noch mehr Pflanzen auf der einen und einem von Statuen gesäumten Wasserbecken auf der anderen Seite. Es gibt hier insgesamt vier Sprunghebel, von denen du derzeit nur zwek benutzen kannst. Die anderen beiden sind durch {{WTTrap|steile Rampen}} bzw. {{WTTrap|heißen Boden}} unerreichbar. {{WTObject|Zwei Sprunghebel}} befinden sich seitlich an den beiden grauen Maschinen. Du musst dich dort oben allerdings vorsichtig bewegen und von recht weit hinten zum jeweiligen Hebel springen, da es auch hier schnell abwärts gehen kann. Nach dem Betätigen eines jeden Hebels landest du im Wasser und kletterst an einer niedrigen Stelle wieder raus. Sind beide Hebel gezogen, verschwindet eine {{WTObject|Barriere}} im Bereich des quadratischen Platzes. Du kannst den breiten Flur nach draußen nehmen, so gelangst du auf einen rosa Steg. Am Ende springst du mit Anlauf zur begrünten Säule hinüber, wobei du dich leicht links hältst, sodass du auf einer Plattform landest. Laufe über den nächsten Steg in die soeben geöffnete Kammer. Auch hier gibt es zwei Sprunghebel, die aber durch {{WTObject|Glaskästen}} gesichert sind. Wenn du ein bisschen hüpfst, kannst du sie mit den Pistolen zerstören. Dann betätigst du die {{WTObject|beiden Sprunghebel}}, woraufhin ein weiteres {{WTObject|Gitter}} draußen hochfährt. Von unten kommst du da nicht ran. Verlasse das Gebiet wieder durch den Tunnel, den du anfangs gekommen bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück auf dem riesigen Platz gehst du die gelben Rampen hoch bis zu einer {{WTObject|Leiter}}. Die benutzt du und kletterst dann links weiter hoch. Mit einem Hechtsprung gelangst du die Schräge hinauf. Hier kletterst du in den breiten Zwischenraum direkt vor dir, behältst aber im Hinterkopf, dass es auch links noch weitergeht. Du folgst dem breiten Tunnel bis ganz ans Ende und lässt dich dann links auf den Metallsims hinunter. Dies ist wieder der Raum mit der begrünten Säule, doch diesmal bist du ganz oben und siehst auf eben dieser Säule Medizin liegen. Begibt dich auf die kleine Plattform vor der gelben {{WTTrap|Schräge}}, indem du entweder direkt hinspringst oder über die gelbe Rampe hinschlitterst. Wenn du nach unten schaust, siehst du eine weitere {{WTTrap|Schräge}}. Du stellst dich möglichst links hin und läufst einfach nach vorn. Vom unteren Rand der Schräge springst du mit einer Linkskurve ab. Wahrscheinlich landest du auf einer schrägen Stelle der Säule, also hüpfst du rückwärts zurück, bis du auf der kleinen Plattform neben der Schräge landest. Von hier schaffst du es mit Anlauf zur Säule, um dich festzuhalten. Bewege dich ein Stück nach links und ziehe dich hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Mit Anlauf springst du auf den Sims mit den drei viereckigen Säulen direkt gegenüber. Hier liegen {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}. Links springst du aus dem Stand zum offenen Gitter und ziehst dich an der Kante hoch. Dann rutschst du die {{WTTrap|Rampe}} hinab in die Dunkelheit, um den Level erst einmal zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 9-1: „Cathedral of New RHA“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du landest in einem düsteren Tunnel. Mit gezogenen Pistolen rutschst du über die {{WTTrap|Rampe}} an dessen Ende zu einem großen Platz hinunter, auf dem sich ein {{WTEnemy|Halbgott}} befindet. Versuche so schnell wie möglich direkt an ihn heranzukommen, um den Schüssen zu entgehen und ihn aus der Hocke zu besiegen. Danach kannst du dich ein wenig umsehen. Im SW liegt ein Gegenstand, der momentan nicht erreichbar ist. Du begibst dich letztendlich nach Osten auf die andere Seite der Kathedrale, wobei du das Gebäude selbst nicht unbedingt aus den Nähe anschaust, denn es gibt dort stellenweise {{WTTrap|heißen Boden}}. Bald erblickst du einen schwebenden Kopf, der unentwegt die Ankunft des Neuen Rha ankündigt. Du gehst unbeirrt weiter nach Osten und kletterst hinter der leuchtenden Statue im Glaskasten (auf die Lara auffällig schaut) über die Blöcke hoch zur {{WTObject|Barriere}} in der Wand. Diese öffnet sich automatisch, damit du hindurchtreten kannst. HInter dir schließt sie sich, doch du kannst jederzeit wieder hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pass hier auf, dass du nicht in das Loch geradeaus fällst. Das {{WTTrap|rote Wasser}} ist tödlich. Im trockenen Bereich gibt es außer einigen Flächen mit {{WTTrap|heißem Boden}} nichts, also tauchst du in das Becken mit dem normalen Wasser ab. Der Pool ist in der Mitte tiefer als am Rand. Dort unten schwimmst du südlich in den Gang mit der hellen Bodenfliese und entdeckst hinter der Kurve {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. Es gibt hier auch noch einen weiteren Gang, der aber durch ein Gitter verschlossen ist. An einer flachen Stelle in der Mitte kletterst du wieder aus dem Wasser. Um zum Beckenrand zu gelangen, springst du mit dem Rücken zum Wasser seitlich, damit du rutschen und dich unten festhalten kannst. Dann hangelst du dich um die Ecke zum Rand. Jetzt begibst du dich zum Becken mit dem gefärbten Wasser. Lasse dich durch das Loch hinunter auf den Sims. Mit Anlauf oder mit Rutschen überquerst du das kleine Wasserloch. Unter der niedrigen Decke siehst du {{WTTrap|mehrere Stampfer}}, wobei sich der erste noch vor der Kurve befindet, aber erst aktiv wird, wenn du die Stelle betrittst. Begib dich also sehr schnell bis zur Ecke. In der nächsten Kurve gibt es {{WTTrap|brennenden Boden}}, über den du allerdings rennen kannst, wenn du am Rand bleibst, ohne zu verbrennen. Nachdem du den letzten Stampfer passiert hast, ziehst du dich auf den nächsten Sims hoch. Vor dir befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} und direkt unterhalb eine {{WTTrap|Schräge}}, die in die Brühe führt. Springe mit Anlauf zum Hebel und während der kurzen Sequenz mit der sich öffnenden {{WTObject|Klappe}} sofort wieder rückwärts auf den Sims. Mit Anlauf springst du rechts über die {{WTTrap|heiße Schräge}} in die Kammer nebenan. Wenn du ins Wasser springst, fährt irgendwo im Wasser ein {{WTObject|Block}} hoch. Du schwimmst in den einzig möglichen Gang und kletterst kurz darauf durch ein Loch wieder hoch. Hier betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, der das {{WTObject|Gitter}} im Pool hochfährt. So gelangst du wieder in den ersten Pool zurück. Du gehst wieder in der Mitte an Land, begibst dich wie vorhin zum Beckenrand und verlässt den gesamten Bereich durch die automatische Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht am schwebenden Kopf vorbei nach Norden, wo eine Sphinx sitzt. Lara blickt dort nach oben zu einer Leiter, oberhalb derer du gerade den Weg geöffnet hast. Begib dich auf die Blöcke links neben der Sphinx. An einer Stelle kannst du nach oben springen und dich auf eine flache Plattform hochziehen. Dort liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Mit Anlauf springst du zur Lücke zwischen der Leiter im Norden und der gelben Säule rechts daneben. Hier drehst du dich um und nimmst wieder Anlauf, damit du die kurze {{WTObject|Leiter}} erreichst. An dieser kletterst du nach unten, bis du geradeso noch mit den Füßen darauf stehst. Dann springst du mit einer Rolle ab und hältst dich an der anderen {{WTObject|Leiter}} fest. Du begibst dich in den kleinen Raum oben, in dem du gleich eine weitere {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einsteckst. Dann betrittst du den langen Steg und läufst bis zum Ende. Dort gibt es links einen kurzen Steg. Auf diesem gehst du zur äußersten Ecke links vorn und richtest dich auf die reche Ecke des Vorsprungs leicht schräg gegenüber aus. Mit Anlauf schaffst du es knapp, die Kante zu greifen. Der Weg dort führt rechtsherum. Während du läufst, wird dir kurz ein gelber Block eingeblendent, den du offenbar verschwinden lassen musst, um weiterzukommen. Überquere das tiefe Loch im Boden und blicke dahinter hinab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich oberhalb der Wasserbecken, die du schon besucht hast. Direkt unter dir gibt es eine {{WTTrap|Schräge}}. Du begibst dich rückwärts hinaus, um dich daran festzuhalten, hangelst dich ein Stück nach rechts und blickst nach oben. Wenn du etwa mittig unterhalb des ersten vergitterten Fensters bist, ziehst du dich hoch, machst eine Rolle und ziehst dich auf den Sims gegenüber hoch. Dort steigst du über das kleine Hindernis und kannst dich etwa in der Mitte des Sims an der Mauer hochziehen. Wenn du der breiten Straße nach unten folgst, blickt Lara nach links zu einer Öffnung in der Wand. Du betrittst die Straßenbegrenzung links und drehst dich kurz vor der dunkelgrünen Säule (Kameraperspektive wechselt) so, dass du den kleinen Block dahinter anvisieren kannst. Von der Kante springst du ohne Anlauf und evtl. mit leichter Rechtsdrehung dorthin und dann weiter zur Schräge an der Wand. Mit gedrückter Handlungstaste hüpfst du schräg in die Nische und dann durch die dreieckige Öffnung in die kleine Kammer. Du nimmst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und betätigst einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie draußen ein {{WTObject|Block}} verschwindet. Erkunde keinesfalls die etwas dunklere Ecke des Raums, dort befindet sich nur eine {{WTTrap|brennende Fliese}}. Stattdessen nimmst du denselben Weg zurück zur Straße. Dann springst du zur {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich recht weit hinauf, drehe dich nach Osten und springe rückwärts auf den gelben Sims. Von hier musst du mit Anlauf schräg zum grünen Sims vor der vergitterten Wand springen. Durch das Gitter gelangst du links zu einem {{WTObject|Bodenhebel}}. Es folgt eine kurze Sequenz, die eine Tür ganz in der Nähe der Kletterstange zeigt. Leider kommst du nicht auf demselben Weg zurück, weil jetzt ein {{WTObject|Block}} den Durchgang versperrt. Also läufst du geradeaus weiter und lässt dich ganz am Ende auf der linken Seite rückwärts zur Straße hinunter. Neben der Kletterstange gehst du auf den flachen Sims außen und springst ins Wasser, um schnell aus dem Bereich zurück ins Freie zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst rechtsherum und kletterst in die Öffnung an der gelben Wand hoch. Hinter der Ecke krabbelst du die {{WTObject|Kletterwand}} empor. Wende dich gleich nach rechts. Am Ende des Flurs erreichst du rechts einen Raum mit {{WTObject|drei Eiern}} an der rechten Wand. Wenn du darauf schießt, schlüpfen daraus insgesamt {{WTEnemy|drei Riesenmoskitos}}. Zerstöre die Eier am besten einzeln und flüchte auf den Gang hinaus. Die Insekten folgen dir nicht, lassen sich aber durch die Türöffnung mit Seitwärtssaltos gut besiegen. Für jedes geplatze Ei erscheint eine ominöse {{WTObject|Kugel}} auf einer der drei dunkelgrünen Plattformen. Sind alle Kugeln platziert, verschwindet der {{WTObject|Block}} am anderen Ende des Raums. Dahinter ist es recht dunkel, doch du erkennst einen Sprunghebel weiter oben. Für einen normalen Sprung ist er zu hoch. Versuche keinesfalls, auf den Sims rechts zu treten, den er besteht aus {{WTTrap|heißen Fliesen}}. Drehe dich stattdessen zum Eingang hin und klettere die gelbe {{WTObject|Wand}} hoch. Dann springst du mit einer Rolle ab und greifst den {{WTObject|Sprunghebel}}. An der Kletterstange fährt ein {{WTObject|Block}} aus dem Boden. Du machst dich auf den Rückweg, doch es ist Vorsicht geboten, denn wenn du im Gang auf das Loch zugehst, durch das du hergekommen bist, wartet ein {{WTEnemy|Halbgott}} hinter der Ecke. Besiege ihn auf die bekannte Weise und nimm seine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Auf der Westseite begibst du dich hinaus, überwindest wie schon zuvor die Grube und ziehst dich vom anderen Sims hoch zur Staße. Erneut geht es die Kletterstange rauf, wo du oben schon den neuen Block siehst. Direkt darauf zu landen, ist schwierig, also springst du von der Stange aus auf die niedrige Stelle daneben (SW). Dann ziehst du dich auf den Block hoch und springst nach oben, um die {{WTObject|Affenschaukel}} zu benutzen. Du manövrierst um die Kletterstange herum und begibst dich bis zur anderen Seite, wo du dich zum {{WTObject|Sprunghebel}} fallenlässt. Der große Klingenventilator beginnt zu rotieren. In der Mitte liegt Medizin, die du dir holen wirst. Du begibst dich dazu auf das Gitter direkt östlich des Ventilators und speicherst. Mit Anlauf und der Handlungstaste springst du mutig in die Tiefe und landest mit blauen Flecken direkt vor dem {{WTTrap|Klingenventilator}}, wo du direkt in die Hocke gehst. In einem günstigen Moment stehst du auf und schnappst dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Hänge dich rückwärts an die Kante und bewegst dich nach links um die Ecke. Auf dieser Seite kannst du klettern. An dieser Kante wartest du relativ weit links, bis ein Rotorblatt vorbeigezogen ist, dann ziehst du dich hoch, läufst und springst geradeaus zur nächsten gelben {{WTObject|Kletterwand}}, an der du dich festhältst. (Sollte es schiefgehen, fängt Lara auf der {{WTTrap|heißen Schräge}} Feuer und stürzt in die Tiefe.) An der Wand kletterst du nach oben und nach links auf den Sims, während die Kamera in die Totale geht. Wenn du dem Sims folgst, blickt Lara nach links unten zu einem Heilmittel. Du springst vom Rand ohne Anlauf dorthin, wobei du dich leicht nach rechts drehst, um auf dem ebenen Teil links neben der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier speicherst du erneut, denn die nächsten Sprünge müssen genau stimmen, sonst geht es abwärts. Vor dir siehst du eine schwebende {{WTTrap|Plattform, die brüchig ist}}. Davon gibt es gleich eine ganze Reihe, die du aber noch nicht siehst. Stelle dich zunächst in die hintere rechte Ecke der dreieckigen Fläche. Du rennst diagonal und springst mit einer leichten Rechtskurve, aber ohne die Aktionstaste, zur Plattform. Du solltest an der hinteren Kante landen. Dann führst du zwei Seitwärtssaltos nach links zu den nächsten {{WTTrap|beiden brüchigen Plattformen}} aus. Du solltest immer noch an der hinteren Kante stehen. Springe aus dem Stand nach vorn zur nächsten {{WTTrap|Plattform}} und mit Anlauf weiter zur dunklen {{WTTrap|Plattform}}, an der du dich hochziehst. Renne weiter zur letzten {{WTTrap|Plattform}}, ziehe dich hoch, renne ein letzes Mal und springe mit einer leichten Rechtsdrehung zur gelben {{WTObject|Kletterwand}}, während sich weiter unten eine {{WTObject|Tür}} öffnet. Hier begibst du dich nach unten und in den Gang hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe geradeaus bis ans Ende. In der kleinen Kammer liegt ein {{WTItem|Buggyschlüssel}} auf dem Podest, das du schon von draußen gesehen hast. Begib dich zurück zum Eingang und klettere erneut an der gelben Mauer hoch, bis es nicht mehr weitergeht. Wenn Lara an der Kante hängt (evtl. kurz die Handlungstaste loslassen), hangest du dich rechtsherum, bis du dich in einen Kriechspalt hochziehen kannst. An die Medizin kommst du aus der jetzigen Position noch nicht heran. Lass dich auf der anderen Seite des Spalts hinunter in den breiten Gang. Du wendest dich nach Westen und läufst um die Ecke. Kurz darauf schaut Lara nach rechts zu einer Öffnung in der Wand. Dorthin kletterst du. Die Kameraposition wechselt und du siehst rechts neben dir einen Sprunghebel an der Wand, den du offenbar erreichen sollst. Dazu stellst du dich ganz rechts an die Kante und rutschst die {{WTTrap|Schräge}} hinunter, von der du mit einer leichten Rechtsdrehung abspringst, um auf der nächsten {{WTTrap|Schräge}} zu landen.Rutsche hier nicht zu weit, denn unten befindet sich eine {{WTTrap|brennende Fliese}}. Springe rechtzeitig ab und führe eine Rolle aus, dabei drückst du die Handlungstaste und hältst dich an der gelben {{WTObject|Kletterwand}} fest. Du begibst dich daran nach oben, evtl. musst du um den schmalen Spalt herum. Ganz oben lässt du los und greifst den {{WTObject|Sprunghebel}}. In der Sequenz siehst du, wie sich eine {{WTObject|Klappe}} öffnet, während du auf der nächsten {{WTTrap|Rutsche}} landest. Um nicht mit einer weiteren {{WTTrap|heißen Fliese}} in Kontakt zu kommen, springst du ab, machst wieder eine Rolle und drückst die Handlungstaste. Zwar kannst du dich nirgends festhalten, aber nur so landest du im Wasser, ohne Feuer zu fangen. Schwimme im Uhrzeigersinn um die kleine Insel herum (nicht betreten, sie ist {{WTTrap|heiß}}) und ziehe dich in die kleine Nische hoch. Von der Kante springst du schräg zur gelben {{WTObject|Kletterwand}} und begibst dich an der {{WTTrap|Dampffalle}} vorbei, die dich unweigerlich leicht verletzt. Oberhalb der Falle bewegst du dich nach links, sodass du mit den Füßen knapp über dem dunkelgrünen Block bist. Dort kannst du nicht klettern, aber wenn du loslässt, rutscht Lara trotzdem die {{WTTrap|Schräge}} hinunter. Du hältst dich schnell unten fest und hangelst dich nach links, wo du dich auf den ebenen Teil des Blocks hochziehst. Drehe dich etwa in Richtung der Medizin in einiger Entfernung und begib dich in hintere Ecke, damit du Anlauf hast. Dann rennst und springst du hinüber und hältst dich fest. Bewege dich rechts um die Ecke, denn dort ist die Fläche eben genug, um darauf zu stehen. Wenn du die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} nimmst, schlitterst du allerdings unweigerlich wieder ins Wasser. Erneut begibst du dich zur Nische und an der Dampffalle vorbei, diesmal kletterst du allerdings ganz nach oben zur vorhin geöffneten Klappe. Bewege dich möglichst nach links, damit du beim Loslassen auf der kurzen {{WTTrap|Schräge}} landest, springe sofort ab und drücke die Handlungstaste, um dich an der Kante gegenüber festzuhalten. Du hangelst dich daran nach rechts und über die {{WTTrap|heiße Fliese}} hinweg, bevor du loslässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Hechtsprung geht es die schräge Abgrenzung hinauf und auf der anderen Seite hinunter auf den Sims. Dort hängst du dich über dem Abgrund an die lange Kante und bewegst dich bis ganz nach links, wo du auf einer gelben Plattform stehen kannst. Springe auch hier die Schräge hoch und begib dich auf den Pfad, der nach links führt. Am Ende ziehst du dich links hoch. Du betätigst den {{WTObject|Sprunghebel}} und siehst, wie sich draußen eine {{WTObject|Absperrung}} öffnet. Begib dich wieder auf den Pfad und dann zurück auf die kleine gelbe Plattform. Hier lässt du dich rückwärts hinunter und kletters die ganze Wand hinab. Die Garagen befinden sich draußen gleich rechts. Die zweite ist offen und du kannst den {{WTObject|Buggy}} starten. Du steuerst ihn linksherum und an der Kathedrale vorbei, den Hang hinunter und dann ins Dunkel hinauf, um den Level zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 8-2: „New RHA Shining Star“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fährst bis zur Abzweigung links und steigst aus dem Wagen. Dann begibst du dich geradeaus, kletterst über die Mauer und sammelst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} ein. Der {{WTObject|Hebel}} senkt einen {{WTObject|Block}} auf deinem weiteren Weg ab. Steige wieder ein und folge dem Weg nach oben. Irgendwo geht es sehr steil und holprig bergab und du befindest dich daraufhin in einem bekannten Gebiet. Hier wendest du das Auto und fährst die Rampen hinunter bis zum Garten. Halte dich immer an der rechten Wand und begib dich schließlich die Rampe hoch zum Raum mit den Statuen. Biege nach links ab und passiere die Maschinen, bis du hinter der letzten rechtsherum fährst. Du musst hinter die Statuen gelangen, was aber schwer zu bewerkstelligen ist, da du mehrere scharfe Kurven und eine Schräge passieren musst. Also speicherst du vorher besser. Manövriere das Auto sehr vorsichtig und langsam, um nicht ins Wasser zu fallen, denn das ist tödlich. Eine Möglichkeit ist es, den Wagen rückwärts über die Schräge zu steuern. Fahre im Süden die steile Rampe hoch und halte oben sofort an. Du steigst links aus, nimmst den {{WTItem|Laser}} mit und hüpfst zum {{WTObject|Sprunghebel}}, woraufhin du ein Stück rutschst. Drehe dich um und springe leicht schräg zum Block, auf dem der Laser lag (auf die {{WTTrap|heiße Fliese}} direkt vor dem Block aufpassen). Dann fährst du rückwärts wieder hinunter. Hier steigst du erst einmal aus und erkundest den Bereich hinter den Statuen, denn es gibt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} zu holen. Mit dem Auto fährst du anschließend über die lange Brücke (viel manövrieren) und dann rechts die Rampe hoch, wobei du leicht rechts lenkst, damit du links aussteigen kannst. Benutze den letzen {{WTObject|Sprunghebel}}, um ein {{WTObject|Tor}} im oberen Teil des Gartens zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also geht es mit dem Auto rückwärts wieder hinab und über den Steg. Du umrundest die Maschinen und nimmst rechts den breiten Weg nach unten. Dort fährst du leicht rechts über den rosa Steg und mit Bedacht zum grünen Gebilde, das du links passierst. Auf der andren Seite geht es zum Tor, wo sich ein {{WTObject|Block}} senkt, damit du passieren kannst. Du stoppst den Wagen sofort und steigst aus, denn direkt vor der Wand liegt {{WTSecret|Geheimnis 1}} ({{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}). Nimm erneut den Buggy und fahre rückwärts zum grünen Gebilde, bis du abstürzt und dich dabei leicht verletzt. Direkt unterhalb des Geheimnisses gibt es einen Weg hinaus. Dort wendest du dich linksherum und fährst dann rechts die Rampe hoch und immer weiter, bis du draußen bist. Auch dort geht es die Schrägen nach oben. Hier steigst du aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts siehst du schon die Stelle mit dem offenen Tor und kletterst über den grünen Absatz hoch. Drinnen betätigst du einen {{WTObject|Bodenhebel}} und öffnest damit das große {{WTObject|Tor}} an der Rampe. Dort kommst du wieder nur mit dem Auto weiter. Wenn du oben angekommen bist, steigst du wieder aus und begibst dich über eine der schmalen Brücken auf die andere Seite. Du überwindest den Hügel und läufst nach Westen weiter. Hier kletterst du die Blöcke an der linken Wand hoch. Die hohe Säule ist eine {{WTObject|Kletterwand}}, du musst aber springen, um dich festzuhalten. Oben kannst du aber nicht sicher stehen. Du {{WTTrap|rutschst}} und springst sofort mit einer Rolle ab, damit du unbeschadet über die {{WTTrap|heiße Fliese}} kommst und dich unten an der Schräge festhalten kannst. Begib dich ein kleines Stück nach unten, dann kann sich Lara links um die Ecke hangeln. Dort springst du rückwärts und landest sicher auf einer kleinen Plattform. Auch hier gibt es eine gelbe {{WTObject|Kletterwand}}, die eigentlich eine Säule ist. Du musst wieder springen, um dich daran festzuhalten, bewegst dich rechtsherum um zwei Ecken und ziehst dich dann oben hoch. Auch hier ist es {{WTTrap|abschüssig}} und du musst schnnell wieder abspringen. Dabei drückst du die Handlungstaste, um dich an einer {{WTObject|Affenschaukel}} festzuhalten. Während du dich daran zuerst geradeaus und dann nach rechts bewegst, siehst du unten einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der evtl. auch schon auf dich schießt. Wenn die {{WTTrap|Flammenfalle}} direkt neben dir ist, begibst du dich dort an den Rand der Affenschaukel, lässt kurz los und hältst dich an der Kante des Blocks mit der Falle fest. Du hangelst dich nach links, bevor du dich hochziehst, damit du nicht vom Feuer erwischt wirst. Dann rutschst du die {{WTTrap|Schräge}} links hinab und besiegst den Gegner schnell. Du kletterst zurück auf den Block, von dem du soeben gesprungen bist, drehst dich um und springst rückwärts auf die Schräge, um dich wieder zur Affenschaukel zu springen. Links vor dir siehst du einen Hebel an der Wand. Du begibst dich dorhin, lässt los und betätigst im Fallen den {{WTObject|Sprunghebel}}, der ganz in der Nähe eine {{WTTrap|Flammenfalle}} erlöschen lässt. An der flachen Stelle kletterst du aus dem Wasserbecken und läufst in Richtung des großen Metallgitters im Osten. Du begibst dich auf die Treppe rechts daneben und springst schräg nach links in Richtung des Eingangs. Auf der rechten Seite der östlichen Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die dich nach oben auf ein Vordach führt. Betätige einen {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin dir kurz zwei {{WTTrap|Flammenfallen}} eingeblendet werden. Du begibst dich wieder nach unten und ganz hinaus. Erklimme den hellgrünen Wall und benutze die {{WTObject|Kletterstange}}. Auf dem Weg nach oben siehst du Medizin auf einer klenen Plattform. Zunächst drehst du dich so, dass du von der Stange rückwärts in die lange Fensternische springen kannst. Die Kamera schwenkt im richtigen Moment um, damit du siehst, wo sich der Sims befindet. Du richtest dich auf die kleine Plattform aus und springst mit Anlauf an der Stange vorbei, wobei du dich im Flug noch etwas nach rechts drehen musst, damit du nicht ins Leere hüpfst. Hier sammelst du die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} ein. Mit Anlauf und Festhalten geht es auf den Steg im Norden. Im breiten Gang hier gibt es noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Diesmal schiebt sich ein großer {{WTObject|Block}} vor die ominöse Feuerfalle. Auf dem Rückweg zum Buggy springst du zunächst wieder auf die kleine Plattform. Danach geht es mit Anlauf leicht nach links zur hellgrünen Wand, wo du rechts neben der ersten dunkelgrünen Säule stehen kannst. Von dort erreichst du unbeschadet den Wall weiter unten und begibst dich über eine der Brücken auf die andere Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Auto fährst du die kleine grüne Rampe hoch und lenkst gleich rechtsherum, damit du auf dem soeben hochgefahrenen Block landest und die hellgrüne Schräge hochfahren kannst. Auf der anderen Seite geht es holprig abwärts. Biege rechts auf die breite Rampe ab und fahre durch die Scheibe in den nächsten Raum. Hier steigst du aus. Die Kamera zeigt schräg von oben herab, was für deine nächste Aufgabe sinnvoll ist. Es gibt {{WTObject|drei Statuen}}, die du richtig positionieren musst. Wenn du den Raum abläufst, erkennst du auch schon die drei auffällig hellen Oberflächen auf den Pulten, die das Gegenstück zu den Statuen sind. Beginne mit der mittleren Statue. Du ziehst bzw. schiebst sie bis an die gegenüberliegende Kante. Dort befindet sich bereits eine helle Fliese auf dem Pult, doch du bewegst die Statue an der Kante entlang weiter zur nächsten. Ein kurzer Kamerawechsel zeigt dir, wenn die Statue richtig steht. Gehe zurück zu den anderen beiden Statuen und widme dich der linken, die um 90° gedreht ist. Du ziehst sie einmal, gehst dann rechts neben sie und ziehst sie noch einmal, sodass du zwischen zwei Statuen stehst. Hüpfe schräg heraus und ziehe die Statue zweimal, damit sie wieder vor einer hellen Oberfläche steht. Begib dich jetzt hinter die letzte Statue und schiebe sie zunächst einmal in Richtung der Pults. Dann ziehst du sie zur Seite und schiebst sie anschließend in dieselbe Richtung weiter, damit du sie zur anderen Seite des Raums bewegen kannst. Dort platzierst du auch sie vor der hellen Fliese. Blitze zucken und ein {{WTObject|Tor}} öffnet sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du verlässt den Raum durch das Tor im Westen. Rechts herum gelangst du zu einem Becken mit einer {{WTTrap|tödlichen Flüssigkeit}}. Du gehst hinter den Maschinen entlang, bis du hinter der zweiten links in den Durchgang klettern kannst. Es folgt ein Tunnel und anschließend geht es in einen größeren Raum mit einem schmalen Pfad auf der linken Seite. Nimm die Waffen in die Hand, während du dem Pfad folgst, denn am Ende erscheint ein {{WTEnemy|Halbgott}}, den du erledigst, bevor du dich den nächsten Rätseln widmest. Der erste Abzweig des schmalen Pfades führt in eine Kammer mit {{WTObject|vier Wandhebeln}} und {{WTObject|vier Bodenhebeln}}. Benutzen lassen sich zunächst nur die vier Wandhebel. Mit denen lassen sich die {{WTObject|drehbaren Gitter}} bedienen. Betätige die Hebel in der Reihenfolge 3421 (Hebel von links nach rechts nummeriert). Damit öffnest den Gang nach Süden und kannst die beiden Bodenhebel dort betätigen. Du öffnest damit {{WTObject|zwei Käfigtüren}} und lässt zwei Minidrachen frei. Bewege den dritten Wandhebel wieder nach oben und wiederhole das Spiel auf der anderen Seite, um zwei weitere Drachen freizulassen. Du musst jetzt einen weiten Weg zurückgehen. Zunächst begibst du dich wieder zum Raum mit den vielen heißen Bodenfliesen und am inzwischen offenen Tor am Statuenraum wieder schräg nach links zum Ausgang. Du überquerst den grünen Hügel mit der Kletterstange und gehst zum Buggy. Links begibst du dich die steile Rampe hinab und ganz unten links die Leiter hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du jetzt links auf den dunkelgrünen Steg kletterst, wirst du von den {{WTEnemy|zwei Minidrachen}} empfangen. Wenn du ihre Aufmerksamkeit hast, ziehst du dich auf den Sims oberhalb der Leiter zurück. Solltest du den Gegner oben bei den Zellen begegnen, kletterst oder springst du auf das dunkelgrüne Mäuerchen. Dann siehst du dich um. In den Käfigen gibt es je einen {{WTObject|Hebel}}, den du mit einem Sprung nach vorn erreichst. Damit öffnest du die dazugehörigen {{WTObject|Vitrinen}}, in denen sich je ein Scion befindet. Du steckst also {{WTItem|zwei Scions}} ein. Die anderen {{WTEnemy|beiden Minidrachen}} kannst du schon sehen und mit viel Geduld auch durch die Spalte hindurch besiegen. Wenn du die Zellen verlässt, nimmst du links den breiten Weg hinter der niedrigen Mauer nach unten. Am Ende geht es auf einen dunkelgrünen Absatz links unten und anschließend links hoch in einen Raum mit hellblauen und gelben Säulen. Springe zunächst auf die Plattform vor den blauen Säulen in der Mitte. Von dort erreichst du mit Anlauf die Kante einer gelben Säule, ohne dabei die {{WTTrap|brennende Fliese}} dazwischen zu berühren. Jetzt kannst du dich zur nächsten Etage hochziehen. Wenn du die Minidrachen schon von der anderen Seite aus erwischt hast, kannst du dich in Ruhe deiner eigentlichen Aufgabe widmen, sonst musst du sie noch besiegen. Jedenfalls musst du die beiden Zellen separat von unten erreichen, um die {{WTObject|beiden Hebel}} zu betätigen und die {{WTItem|zwei Scions}} zu befreien. Sobald du das letzte genommen hast, öffnet sich eine {{WTObject|Falltür}} in der Mitte der vier Zellen. Begib dich in die Ecke zwischen dem Podest und dem Loch und springe einfach nach vorn, dann solltest du im Loch landen und mit leichten Blessuren eine {{WTTrap|Schräge}} hinunterrutschen. In der Dunkelheit nimmst du eine Fackel, damit du den Kriechgang sehen kannst. Er knickt nach rechts ab und du begibst dich kriechend rückwärts hinunter in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 9-2: „Cathedral of New RHA“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer ausführlichen Sequenz landest du in einer kleinen Kammer mit einem {{WTObject|Bodenhebel}}, der die {{WTObject|Tür}} öffnet, welche dir das Weiterkommen ermöglicht. Eine weitere Sequenz zeigt, dass sich draußen die {{WTObject|Tür}} der Kathedrale öffnet. Du rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} hinab ins Freie und landest ganz in der Nähe der Sphinx. Mach dich für einen Kampf bereit, denn auf dem großen Platz warten {{WTEnemy|zwei Halbgötter}}. Jetzt begibst du dich zur Kathedrale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hineingehst, siehst du rechts und links von der Treppe je ein Loch mit einem Hebel. Du kommst aber noch nicht dorthin, weil eine durchsichtige Platte die Löcher verschließt. Das Gebäude an sich ist weitgehend symmetrisch aufgebaut und du kannst dich umsehen. Über die rosa Mauern, die links und rechts vom Eingang verlaufen, gelangst du in den hinteren Teil. Dort siehst du zwei hohe, hellgrüne Gebilde, die zusammen fast einen Bogen bilden. Etwa auf dieser Höhe begibst du dich zunächst zur rechten Wand, wo du zwischen dem blinkenden Objekt und dieser gellgrünen Brücke auf einen dunkelgrünen Block kletterst. Springe nach rechts auf den leicht schrägen Block und ziehe dich dann auf den Sims links hoch. Du begibst dich hier ein Stück nördlich bis zu einer Öffnung in der Wand rechts. Dorthin kletterst du, drehst dich um und springst mit Anlauf und Festhalten zur großen Plattform in der Mitte hinüber. Dort findest du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}. Dann schaust du in die Richtung, aus der du gekommen bist, und siehst dort Munition auf einem hohen Block liegen. Mit Anlauf und Festhalten gelangst du dorthin und findest {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}}. Du folgst dem Weg hier weiter nach rechts und um die Ecke. Ganz am Ende schaust du nach links. Dort gibt es eine Reihe von kleinen Vorsprüngen an einem Dach. Der erste ist etwas unterhalb deiner Position. Du springst entweder mit Anlauf und Festhalten von Vorsprung zu Vorsprung oder läufst am Rand des rosa Dachs entlang bis zum Ende. Hier springst du über die rosa {{WTTrap|Schräge}} hinweg in Richtung Dachmitte. In dieser Vertiefung liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}}. Klettere bis nach oben und suche dort {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}. Wenn du hier nach unten schaust, siehst du etwas links von der Kante eine kleine {{WTTrap|Schräge}}. Du kannst sie erreichen, indem du rückwärts dorthin springst und dich festhältst. &#039;&#039;Wenn dir das zu schwierig ist, kannst du auch wieder zur Südseite des Dachs gehen. Dort begibst du dich auf dem mehrfarbigen Streifen nach rechts, wo du schließlich auf das {{WTTrap|schräge Dach}} springst. Du läufst an der Dachkante wieder nach Norden und hüpfst am Ende leicht links auf den letzten Vorsprung. Von dort aus springst du auf das dunkelgrüne Metallgitter direkt am Dach. Die Kamera zoomt heraus, sodass du dein Ziel schon sehen kannst. Du springst vom dunkelgrünen Gitter schräg nach rechts über die {{WTTrap|schräge Wand}} und drehst dich im Sprung noch weiter nach rechts, um dich an der besagten {{WTTrap|Schräge}} festzuhalten.&#039;&#039; Jetzt hangelst du dich rechts um die Ecke zur kleinen Plattform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du schon stark verletzt bist, solltest du jetzt vorsichtshalber Medizin nehmen. Stelle dich weit rechts hin, springe mit einem Seitwärtssalto zur {{WTTrap|Schräge}} links und dann gleich wieder ab, um dich an der {{WTObject|Affenschaukel}} festzuhalten. Leider ist unten ein {{WTEnemy|Halbgott}} aufgetaucht, der munter auf dich schießt, ohne dass du etwas dagegen tun kannst. Du begibst dich geradeaus bis zum Ende und lässt dich dann nach links auf die Plattform mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} fallen. Damit öffnest du draußen die {{WTObject|Tür}} der zweiten Garage. Vom kleinen grauen Block neben der Plattform lässt du dich (mit dem Gesicht nach Süden) fallen, rutschst unten weiter und hältst dich an der Kante fest. Etwas weiter rechts ziehst du dich auf die nächste Plattform hoch und nimmst {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-organischen Atem – Explosivmunition}} mit. Evtl. erwischst du den Halbgott von hier. Um sicher nach unten zu gelangen, springst du diagonal zu einer der Rampen rechts oder links und lässt dich am anderen Ende vom Sims fallen. Gehe hinaus und in Richtung der Garage. Mit dem {{WTObject|Buggy}} fährst du hinaus und dann wieder links um den Platz herum, um wieder in den achten Level zurückzukehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 8-3: „New RHA Shining Star“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon zuvor geht es die Rampe hoch, dann holprig nach draußen und auch dort die Schrägen nach oben. Fahre an der linken Wand entlang und nach einer scharfen Rechtskurve die nächste steile Rampe hoch. Halte dich weit an der linken Wand, damit du die kleine Schräge hochfahren und auf der anschließenden breiten Rampe den Level verlassen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 9-3: „Cathedral of New RHA“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben steigst du erst einmal aus und gehst zu Fuß weiter. Der Weg führt nach Süden. Die sich öffnende {{WTObject|Bodenklappe}} kannst du erst einmal ignorieren. Sie führt wieder nach draußen zur Sphinx. Stattdessen betätigst du ganz am Ende einen {{WTObject|Sprunghebel}}, der in der Kathedrale eine große {{WTObject|Linse}} bewegt. Hüpfe rechts davon zur winzigen {{WTObject|Leiter}} und klettere in den kleinen Durchgang. Auf der anderen Seite lässt du dich herunter und hängst dich rückwärts ans schmale Ende der langen Schlucht. Du hangelst dich links um die Ecke und sehr weit an der Schlucht entlang, bis du dich schließlich auf eine blaue Fläche hochziehen kannst. Du hüpfst über den Graben und siehst dich wieder mit {{WTTrap|mehreren brüchigen Plattformen}} konfrontiert. Der Ablauf erfordert etwas Übung, also ist Speichern angebracht. Du stellst dich an die Kante leicht links von der ersten Plattform, direkt neben der heruntergebrochenen Stelle des Dachs. Mit Anlauf springst du hinüber und aus dem Rennen gleich weiter zur nächsten Plattform, an der du dich festhältst. Im Hängen kannst du immer speichern, wenn nötig. Ziehe dich ganz rechts hoch, drehe dich rechtsherum in Richtung der nächsten Plattform und springe mit gedrückter Handlungstaste. Lara hält sich erneut fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|a3yneYJgIy4|450||Let’s Play New RHA Shining Star|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schottenrock trägt Lara im Jahr 2002 in Jerusalem. Wenn sie 2004 die Stadt erneut besucht, ist sie gut für den Kampf gegen die Techno-Ägypter gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Geist.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Original-TR4 kannst du Geister nicht mit den Waffen besiegen. Sie folgen dir auf Schritt und Tritt, bis sie irgendwo zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techno-Ägypter wollen die gesamte Energie der Erde für sich beanspruchen. Sie sind mit Gewehren und Granatwerfern bewaffnet. Wenn du nur Pistolen zur Verfügung hast, sind sie nicht einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halbgott&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halbgott.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbgötter der Techno-Ägypter ähneln ein wenig den Pyramidenwächtern aus TR4. Ihr Zepter ist gleichzeitig eine Greifhand. Aus der Ferne können sie damit schießen. Es dauert lange, sie mit den Pistolen zu besiegen. Entweder brauchst du Platz zum Ausweichen oder du gehst direkt vor ihnen in die Hocke, damit die Geschosse über dich hinwegfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minidrache&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Minidrache.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinen Ungeheuer begegnen dir in Level 8. Sie spucken zwar kein Feuer, brennen aber nach dem Ableben vor sich hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenmoskito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Riesenmoskito.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen sind von den Harpyien abgeleitet. Sie können Lara schon aus der Ferne vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kompass.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat diesmal einen anders aussehenden Kompass im Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Laser.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine surreale Form des Lasers aus dem Originalspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meister (Master) und Meistermunition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Master.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Normale Meistermunition.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Meister-Streumunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Meister ist das Pendant zum Gewehr. Er hat zwar einen kurzen Lauf wie eine Pistole, wird aber mit beiden Händen gehalten und lässt sich mit verschiedenen Arten von Munition bestücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spezialbrille&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Spezialbrille.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brille ist ein sehr nützliches Hilfsmittel. Sie dient nicht nur als Fernglas, sondern hat auch noch eine weitere Funktion. Mit dieser Spezialbrille kann Lara die futuristischen Augenscanner benutzen, wodurch Aktionen ausgelöst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Ursprünglich hat der Autor dieser Modifikation dieses Gerät als Laserbrille (Laser Glasses) bezeichnet. Wer zufällig nur den einzelnen achten Level heruntergeladen hat, besitzt den Gegenstand unter diesem Namen bereits zu Beginn im Inventar. Im vollständigen Spiel findet Lara die Brille erst am Ende des sechsten Levels. Sie ersetzt von diesem Moment an das normale Fernglas und heißt auch so (Binoculars).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Pistole (TechnoEgyptian Gun) und Techno-Ägypter-Pistolenmunition (TechnoEgyptian Gun Ammo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistole.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistolenmunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Kartusche kannst du sechsmal schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Heilung (TechnoEgyptian Health)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Heilung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durchsichtigen Steine sehen sehr fremdartig aus, helfen aber. Sie ersetzen im Jahr 2004 das große Medipack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Buggyschlüssel (BuggyCar Key)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Buggyschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel brauchst du, um im neunten Level ein Fahrzeug benutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cockpitschlüssel (Cockpit Key)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Cockpitschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Schlüssel findest du in der U-Bahn. Wie der Name schon sagt, kann sich Lara damit Zugang zum Cockpit verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Planet Erde (The Planet Earth)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Der Planet Erde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegenstand entsteht durch die Kombination zweier Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elektrischer Schaltkreis (Electric Circuit)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Elektrischer Schaltkreis.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Gegenstand aus dem siebten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementtafeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erde.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Feuer.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Wasser.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Wind.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst erst den Glaskasten öffnen, hinter dem die Tafeln liegen. Das tust du mit dem Rätsel der farbigen Pfade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdkruste und vier Pylone (Crust of the Earth and Four Pylons)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erdkruste und vier Pylone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Level findest du dieses Artefakt. Es lässt sich mit dem Kern von Rhatech kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kern von Rhatech (Kernel of Rhatech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kern von Rhatech.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt speichert Energie, um die unterirdische Stadt am Laufen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontation (Confrontation)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Konfrontation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Gegenstand aus dem siebten Level und das Gegenstück zu „Versöhnung“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leuchtende Strahlen (Luminous Beams)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Leuchtende Strahlen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Bauteil aus dem siebten Level lässt sich mit einem anderen kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neuer glänzender Stern von Rha (New RHA Shining Star)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Neuer glänzender Stern von Rha.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist ein Teil einer Konstruktion, die du im Inventar zusammenfügen musst. Du findest das Objekt im siebten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal-Auge (Portal Eye)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um das &#039;&#039;Auge des Horus&#039;&#039; aus TR4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Scion.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Scion ist ein Artefakt aus dem allerersten Tomb-Raider-Abenteuer. Interessanterweise findet Lara bei den Techno-Ägyptern gleich vier davon. Für die Modifikation ist das Design des Artefakts angepasst worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strahlen des neuen Rha-Sterns (Beams of the New RHA Star)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Strahlen des neuen Rha-Sterns.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im siebten Level bastelst du diese Konstruktion aus zwei Objekten in deinem Inventar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Versöhnung (Reconciliation)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Versöhnung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist eines von zahlreichen Objekten, die im siebten Level zu finden sind. Das Gegenstück dazu trägt den Namen „Konfrontation“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenscanner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Augenscanner.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Lara mit ihrer Spezialbrille hineinsieht, löst sie damit Aktionen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedienfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Bedienfeld.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienfelder dienen zur Steuerung der U-Bahn. Sie lassen sich mit Waffen zerstören, wodurch sie allerdings Feuer fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Buggy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Buggy.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im achten und neunten Level düst Lara mit diesem Fahrzeug herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eier / Grüne Kugeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Grüne Kugeln.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Eier.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level „The Subdued“ schweben diese Kugeln (möglicherweise Eier) in leuchtenden Säulen. Lara kann sie mit den Pistolen zerstören. Im neunten Level gibt es zudem Eier, in denen Riesenmoskitos ausgebrütet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halterung1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halterung2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in dieser Modifikation eine Vielzahl von Vorrichtungen, in die du Artefakte einsetzen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Motorrad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Motorrad.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem außergewöhnlichen Motorrad schwebt Lara regelrecht über dem Boden. Du findest das Gefährt in Level 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Statue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Rätsel rund um verschiebbare Statuen gibt es im achten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorrichtung mit den vier Elementen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Vorrichtung mit Elementen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Level „The Subdued“ beenden zu können, musst du das zusammengesetzte Artefakt der Erde mit den Pylonen an der seltsamen Vorrichtung platzieren. Dadurch öffnest du ein Gebäude, in dem du eine U-Bahn aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen und andere Gefahren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klingenventilator&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Klingenventilator.jpg|250px]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Klingenventilator2.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ventilatoren sind aus verschiedenen Tomb-Raider-Spielen bekannt. Diese Exemplare besitzen zusätzlich scharfe Klingen oder zusätzliche Miniventilatoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lüster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Lüster.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche spitze Metallstäbe wollen Lara durchbohren, wenn sie von der Decke fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metallschlitten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Metallschlitten.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese fahrenden Objekte können Lara zerquetschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schienenklingen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Schienenklingen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Messerscharfe Klingen fahren die Schienen entlang und verursachen böse Striemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stampfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Stampfer.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blöcke schießen in regelmäßigen Abständen aus der Wand oder dem Boden. Du musst diese Fallen im richtigen Moment passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Walze.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walzen sind schon aus den Originalspielen bekannt. Diese hier schweben förmlich durch die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lara klebt fest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass Lara nicht springen oder gehen will, sondern wie festgewachsen stehenbleibt. Das kann an Kanten und auf leicht schrägen Flächen passieren. Hier kann es helfen, sich umzudrehen und in eine andere Richtung zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1115 trle.net] – Levelblock herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1090 trle.net] – Level 8 (Center of the World) separat herunterladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor= 	Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111044</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111044"/>
		<updated>2026-08-21T04:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Suche (Search) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
|Jester&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30&amp;amp;#x202F;% + (1&amp;amp;#x202F;%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|21–31&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|31–41&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|22–32&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|32–42&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|23–33&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|33–43&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|24–34&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|34–44&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|25–35&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|35–45&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|26–36&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|36–46&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|27–37&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|37–47&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|28–38&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|38–48&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|29–39&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|39–49&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30–40&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40–50&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|{{0}}25,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|153,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|{{0}}38,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|165,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|{{0}}51,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|178,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|{{0}}63,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|191,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|{{0}}76,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|204,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|{{0}}89,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|216,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|102,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|229,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|114,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|127,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|140,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|26&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|44&lt;br /&gt;
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|14&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
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|15&lt;br /&gt;
|132&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
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|68&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|148&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|164&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;scrolltable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;Charakterstufe !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1 || 23,25 || 33,25 || 43,25 || 53,25 || 63,25 || 73,25 || 83,25 || 93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2 || 24,25 || 34,25 || 44,25 || 54,25 || 64,25 || 74,25 || 84,25 || 94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3 || 25,25 || 35,25 || 45,25 || 55,25 || 65,25 || 75,25 || 85,25 || 95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4 || 26,25 || 36,25 || 46,25 || 56,25 || 66,25 || 76,25 || 86,25 || 96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5 || 27,25 || 37,25 || 47,25 || 57,25 || 67,25 || 77,25 || 87,25 || 97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6 || 28,25 || 38,25 || 48,25 || 58,25 || 68,25 || 78,25 || 88,25 || 98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7 || 29,25 || 39,25 || 49,25 || 59,25 || 69,25 || 79,25 || 89,25 || 99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8 || 30,25 || 40,25 || 50,25 || 60,25 || 70,25 || 80,25 || 90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9 || 31,25 || 41,25 || 51,25 || 61,25 || 71,25 || 81,25 || 91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || 32,25 || 42,25 || 52,25 || 62,25 || 72,25 || 82,25 || 92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || 33,25 || 43,25 || 53,25 || 63,25 || 73,25 || 83,25 || 93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25 || 223,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || 34,25 || 44,25 || 54,25 || 64,25 || 74,25 || 84,25 || 94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25 || 224,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || 35,25 || 45,25 || 55,25 || 65,25 || 75,25 || 85,25 || 95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25 || 225,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || 36,25 || 46,25 || 56,25 || 66,25 || 76,25 || 86,25 || 96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25 || 226,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || 37,25 || 47,25 || 57,25 || 67,25 || 77,25 || 87,25 || 97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25 || 227,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 || 38,25 || 48,25 || 58,25 || 68,25 || 78,25 || 88,25 || 98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25 || 228,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 || 39,25 || 49,25 || 59,25 || 69,25 || 79,25 || 89,25 || 99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25 || 229,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 || 40,25 || 50,25 || 60,25 || 70,25 || 80,25 || 90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25 || 230,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 || 41,25 || 51,25 || 61,25 || 71,25 || 81,25 || 91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25 || 231,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 || 42,25 || 52,25 || 62,25 || 72,25 || 82,25 || 92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25 || 232,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 || 43,25 || 53,25 || 63,25 || 73,25 || 83,25 || 93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25 || 223,25 || 233,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 || 44,25 || 54,25 || 64,25 || 74,25 || 84,25 || 94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25 || 224,25 || 234,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 || 45,25 || 55,25 || 65,25 || 75,25 || 85,25 || 95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25 || 225,25 || 235,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 || 46,25 || 56,25 || 66,25 || 76,25 || 86,25 || 96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25 || 226,25 || 236,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 || 47,25 || 57,25 || 67,25 || 77,25 || 87,25 || 97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25 || 227,25 || 237,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26 || 48,25 || 58,25 || 68,25 || 78,25 || 88,25 || 98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25 || 228,25 || 238,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27 || 49,25 || 59,25 || 69,25 || 79,25 || 89,25 || 99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25 || 229,25 || 239,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 || 50,25 || 60,25 || 70,25 || 80,25 || 90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25 || 230,25 || 240,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29 || 51,25 || 61,25 || 71,25 || 81,25 || 91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25 || 231,25 || 241,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 || 52,25 || 62,25 || 72,25 || 82,25 || 92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25 || 232,25 || 242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 || 53,25 || 63,25 || 73,25 || 83,25 || 93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25 || 223,25 || 233,25 || 243,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32 || 54,25 || 64,25 || 74,25 || 84,25 || 94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25 || 224,25 || 234,25 || 244,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 || 55,25 || 65,25 || 75,25 || 85,25 || 95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25 || 225,25 || 235,25 || 245,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34 || 56,25 || 66,25 || 76,25 || 86,25 || 96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25 || 226,25 || 236,25 || 246,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35 || 57,25 || 67,25 || 77,25 || 87,25 || 97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25 || 227,25 || 237,25 || 247,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36 || 58,25 || 68,25 || 78,25 || 88,25 || 98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25 || 228,25 || 238,25 || 248,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37 || 59,25 || 69,25 || 79,25 || 89,25 || 99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25 || 229,25 || 239,25 || 249,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38 || 60,25 || 70,25 || 80,25 || 90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25 || 230,25 || 240,25 || 250,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39 || 61,25 || 71,25 || 81,25 || 91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25 || 231,25 || 241,25 || 251,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 || 62,25 || 72,25 || 82,25 || 92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25 || 232,25 || 242,25 || 252,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41 || 63,25 || 73,25 || 83,25 || 93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25 || 223,25 || 233,25 || 243,25 || 253,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 || 64,25 || 74,25 || 84,25 || 94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25 || 224,25 || 234,25 || 244,25 || 254,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43 || 65,25 || 75,25 || 85,25 || 95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25 || 225,25 || 235,25 || 245,25 || 255,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44 || 66,25 || 76,25 || 86,25 || 96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25 || 226,25 || 236,25 || 246,25 || 256,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 || 67,25 || 77,25 || 87,25 || 97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25 || 227,25 || 237,25 || 247,25 || 257,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46 || 68,25 || 78,25 || 88,25 || 98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25 || 228,25 || 238,25 || 248,25 || 258,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47 || 69,25 || 79,25 || 89,25 || 99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25 || 229,25 || 239,25 || 249,25 || 259,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48 || 70,25 || 80,25 || 90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25 || 230,25 || 240,25 || 250,25 || 260,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49 || 71,25 || 81,25 || 91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25 || 231,25 || 241,25 || 251,25 || 261,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 || 72,25 || 82,25 || 92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25 || 232,25 || 242,25 || 252,25 || 262,25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;Charakterstufe !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1 || {{0}}1 || {{0}}{{0}}2 || {{0}}{{0}}3 || {{0}}{{0}}4 || {{0}}{{0}}5 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}7 || {{0}}{{0}}8 || {{0}}{{0}}9 || {{0}}10 || {{0}}11 || {{0}}12 || {{0}}13 || {{0}}14 || {{0}}15 || {{0}}16 || {{0}}17 || {{0}}18 || {{0}}19 || {{0}}{{0}}20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2 || {{0}}2 || {{0}}{{0}}4 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}8 || {{0}}10 || {{0}}12 || {{0}}14 || {{0}}16 || {{0}}18 || {{0}}20 || {{0}}22 || {{0}}24 || {{0}}26 || {{0}}28 || {{0}}30 || {{0}}32 || {{0}}34 || {{0}}36 || {{0}}38 || {{0}}{{0}}40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3 || {{0}}3 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}9 || {{0}}12 || {{0}}15 || {{0}}18 || {{0}}21 || {{0}}24 || {{0}}27 || {{0}}30 || {{0}}33 || {{0}}36 || {{0}}39 || {{0}}42 || {{0}}45 || {{0}}48 || {{0}}51 || {{0}}54 || {{0}}57 || {{0}}{{0}}60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4 || {{0}}4 || {{0}}{{0}}8 || {{0}}12 || {{0}}16 || {{0}}20 || {{0}}24 || {{0}}28 || {{0}}32 || {{0}}36 || {{0}}40 || {{0}}44 || {{0}}48 || {{0}}52 || {{0}}56 || {{0}}60 || {{0}}64 || {{0}}68 || {{0}}72 || {{0}}76 || {{0}}{{0}}80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5 || {{0}}5 || {{0}}10 || {{0}}15 || {{0}}20 || {{0}}25 || {{0}}30 || {{0}}35 || {{0}}40 || {{0}}45 || {{0}}50 || {{0}}55 || {{0}}60 || {{0}}65 || 70 || {{0}}75 || {{0}}80 || {{0}}85 || {{0}}90 || {{0}}95 || {{0}}100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6 || {{0}}6 || {{0}}12 || {{0}}18 || {{0}}24 || {{0}}30 || {{0}}36 || {{0}}42 || {{0}}48 || {{0}}54 || {{0}}60 || {{0}}66 || {{0}}72 || {{0}}78 || 84 || {{0}}90 || {{0}}96 || 102 || 108 || 114 || {{0}}120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7 || {{0}}7 || {{0}}14 || {{0}}21 || {{0}}28 || {{0}}35 || {{0}}42 || {{0}}49 || {{0}}56 || {{0}}63 || {{0}}70 || {{0}}77 || {{0}}84 || {{0}}91 || 98 || 105 || 112 || 119 || 126 || 133 || {{0}}140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8 || {{0}}8 || {{0}}16 || {{0}}24 || {{0}}32 || {{0}}40 || {{0}}48 || {{0}}56 || {{0}}64 || {{0}}72 || {{0}}80 || {{0}}88 || {{0}}96 || 104 || 112 || 120 || 128 || 136 || 144 || 152 || {{0}}160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9 || {{0}}9 || {{0}}18 || {{0}}27 || {{0}}36 || {{0}}45 || {{0}}54 || {{0}}63 || {{0}}72 || {{0}}81 || {{0}}90 || {{0}}99 || 108 || 117 || 126 || 135 || 144 || 153 || 162 || 171 || {{0}}180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || 10 || {{0}}20 || {{0}}30 || {{0}}40 || {{0}}50 || {{0}}60 || {{0}}70 || {{0}}80 || {{0}}90 || 100 || 110 || 120 || 130 || 140 || 150 || 160 || 170 || 180 || 190 || {{0}}200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || 11 || {{0}}22 || {{0}}33 || {{0}}44 || {{0}}55 || {{0}}66 || {{0}}77 || {{0}}88 || {{0}}99 || 110 || 121 || 132 || 143 || 154 || 165 || 176 || 187 || 198 || 209 || {{0}}220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || 12 || {{0}}24 || {{0}}36 || {{0}}48 || {{0}}60 || {{0}}72 || {{0}}84 || {{0}}96 || 108 || 120 || 132 || 144 || 156 || 168 || 180 || 192 || 204 || 216 || 228 || {{0}}240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || 13 || {{0}}26 || {{0}}39 || {{0}}52 || {{0}}65 || {{0}}78 || {{0}}91 || 104 || 117 || 130 || 143 || 156 || 169 || 182 || 195 || 208 || 221 || 234 || 247 || {{0}}260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || 14 || {{0}}28 || {{0}}42 || {{0}}56 || {{0}}70 || {{0}}84 || {{0}}98 || 112 || 126 || 140 || 154 || 168 || 182 || 196 || 210 || 224 || 238 || 252 || 266 || {{0}}280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || 15 || {{0}}30 || {{0}}45 || {{0}}60 || {{0}}75 || {{0}}90 || 105 || 120 || 135 || 150 || 165 || 180 || 195 || 210 || 225 || 240 || 255 || 270 || 285 || {{0}}300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 || 16 || {{0}}32 || {{0}}48 || {{0}}64 || {{0}}80 || {{0}}96 || 112 || 128 || 144 || 160 || 176 || 192 || 208 || 224 || 240 || 256 || 272 || 288 || 304 || {{0}}320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 || 17 || {{0}}34 || {{0}}51 || {{0}}68 || {{0}}85 || 102 || 119 || 136 || 153 || 170 || 187 || 204 || 221 || 238 || 255 || 272 || 289 || 306 || 323 || {{0}}340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 || 18 || {{0}}36 || {{0}}54 || {{0}}72 || {{0}}90 || 108 || 126 || 144 || 162 || 180 || 198 || 216 || 234 || 252 || 270 || 288 || 306 || 324 || 342 || {{0}}360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 || 19 || {{0}}38 || {{0}}57 || {{0}}76 || {{0}}95 || 114 || 133 || 152 || 171 || 190 || 209 || 228 || 247 || 266 || 285 || 304 || 323 || 342 || 361 || {{0}}380&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 || 20 || {{0}}40 || {{0}}60 || {{0}}80 || 100 || 120 || 140 || 160 || 180 || 200 || 220 || 240 || 260 || 280 || 300 || 320 || 340 || 360 || 380 || {{0}}400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 || 21 || {{0}}42 || {{0}}63 || {{0}}84 || 105 || 126 || 147 || 168 || 189 || 210 || 231 || 252 || 273 || 294 || 315 || 336 || 357 || 378 || 399 || {{0}}420&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 || 22 || {{0}}44 || {{0}}66 || {{0}}88 || 110 || 132 || 154 || 176 || 198 || 220 || 242 || 264 || 286 || 308 || 330 || 352 || 374 || 396 || 418 || {{0}}440&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 || 23 || {{0}}46 || {{0}}69 || {{0}}92 || 115 || 138 || 161 || 184 || 207 || 230 || 253 || 276 || 299 || 322 || 345 || 368 || 391 || 414 || 437 || {{0}}460&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 || 24 || {{0}}48 || {{0}}72 || {{0}}96 || 120 || 144 || 168 || 192 || 216 || 240 || 264 || 288 || 312 || 336 || 360 || 384 || 408 || 432 || 456 || {{0}}480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 || 25 || {{0}}50 || {{0}}75 || 100 || 125 || 150 || 175 || 200 || 225 || 250 || 275 || 300 || 325 || 350 || 375 || 400 || 425 || 450 || 475 || {{0}}500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26 || 26 || {{0}}52 || {{0}}78 || 104 || 130 || 156 || 182 || 208 || 234 || 260 || 286 || 312 || 338 || 364 || 390 || 416 || 442 || 468 || 494 || {{0}}520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27 || 27 || {{0}}54 || {{0}}81 || 108 || 135 || 162 || 189 || 216 || 243 || 270 || 297 || 324 || 351 || 378 || 405 || 432 || 459 || 486 || 513 || {{0}}540&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 || 28 || {{0}}56 || {{0}}84 || 112 || 140 || 168 || 196 || 224 || 252 || 280 || 308 || 336 || 364 || 392 || 420 || 448 || 476 || 504 || 532 || {{0}}560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29 || 29 || {{0}}58 || {{0}}87 || 116 || 145 || 174 || 203 || 232 || 261 || 290 || 319 || 348 || 377 || 406 || 435 || 464 || 493 || 522 || 551 || {{0}}580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 || 30 || {{0}}60 || {{0}}90 || 120 || 150 || 180 || 210 || 240 || 270 || 300 || 330 || 360 || 390 || 420 || 450 || 480 || 510 || 540 || 570 || {{0}}600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 || 31 || {{0}}62 || {{0}}93 || 124 || 155 || 186 || 217 || 248 || 279 || 310 || 341 || 372 || 403 || 434 || 465 || 496 || 527 || 558 || 589 || {{0}}620&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32 || 32 || {{0}}64 || {{0}}96 || 128 || 160 || 192 || 224 || 256 || 288 || 320 || 352 || 384 || 416 || 448 || 480 || 512 || 544 || 576 || 608 || {{0}}640&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 || 33 || {{0}}66 || {{0}}99 || 132 || 165 || 198 || 231 || 264 || 297 || 330 || 363 || 396 || 429 || 462 || 495 || 528 || 561 || 594 || 627 || {{0}}660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34 || 34 || {{0}}68 || 102 || 136 || 170 || 204 || 238 || 272 || 306 || 340 || 374 || 408 || 442 || 476 || 510 || 544 || 578 || 612 || 646 || {{0}}680&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35 || 35 || {{0}}70 || 105 || 140 || 175 || 210 || 245 || 280 || 315 || 350 || 385 || 420 || 455 || 490 || 525 || 560 || 595 || 630 || 665 || {{0}}700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36 || 36 || {{0}}72 || 108 || 144 || 180 || 216 || 252 || 288 || 324 || 360 || 396 || 432 || 468 || 504 || 540 || 576 || 612 || 648 || 684 || {{0}}720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37 || 37 || {{0}}74 || 111 || 148 || 185 || 222 || 259 || 296 || 333 || 370 || 407 || 444 || 481 || 518 || 555 || 592 || 629 || 666 || 703 || {{0}}740&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38 || 38 || {{0}}76 || 114 || 152 || 190 || 228 || 266 || 304 || 342 || 380 || 418 || 456 || 494 || 532 || 570 || 608 || 646 || 684 || 722 || {{0}}760&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|40 || 40 || {{0}}80 || 120 || 160 || 200 || 240 || 280 || 320 || 360 || 400 || 440 || 480 || 520 || 560 || 600 || 640 || 680 || 720 || 760 || {{0}}800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41 || 41 || {{0}}82 || 123 || 164 || 205 || 246 || 287 || 328 || 369 || 410 || 451 || 492 || 533 || 574 || 615 || 656 || 697 || 738 || 779 || {{0}}820&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 || 42 || {{0}}84 || 126 || 168 || 210 || 252 || 294 || 336 || 378 || 420 || 462 || 504 || 546 || 588 || 630 || 672 || 714 || 756 || 798 || {{0}}840&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43 || 43 || {{0}}86 || 129 || 172 || 215 || 258 || 301 || 344 || 387 || 430 || 473 || 516 || 559 || 602 || 645 || 688 || 731 || 774 || 817 || {{0}}860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44 || 44 || {{0}}88 || 132 || 176 || 220 || 264 || 308 || 352 || 396 || 440 || 484 || 528 || 572 || 616 || 660 || 704 || 748 || 792 || 836 || {{0}}880&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 || 45 || {{0}}90 || 135 || 180 || 225 || 270 || 315 || 360 || 405 || 450 || 495 || 540 || 585 || 630 || 675 || 720 || 765 || 810 || 855 || {{0}}900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46 || 46 || {{0}}92 || 138 || 184 || 230 || 276 || 322 || 368 || 414 || 460 || 506 || 552 || 598 || 644 || 690 || 736 || 782 || 828 || 874 || {{0}}920&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47 || 47 || {{0}}94 || 141 || 188 || 235 || 282 || 329 || 376 || 423 || 470 || 517 || 564 || 611 || 658 || 705 || 752 || 799 || 846 || 893 || {{0}}940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48 || 48 || {{0}}96 || 144 || 192 || 240 || 288 || 336 || 384 || 432 || 480 || 528 || 576 || 624 || 672 || 720 || 768 || 816 || 864 || 912 || {{0}}960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49 || 49 || {{0}}98 || 147 || 196 || 245 || 294 || 343 || 392 || 441 || 490 || 539 || 588 || 637 || 686 || 735 || 784 || 833 || 882 || 931 || {{0}}980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 || 50 || 100 || 150 || 200 || 250 || 300 || 350 || 400 || 450 || 500 || 550 || 600 || 650 || 700 || 750 || 800 || 850 || 900 || 950 || 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111043</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111043"/>
		<updated>2026-08-21T04:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Suche (Search) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
|Jester&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30&amp;amp;#x202F;% + (1&amp;amp;#x202F;%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|21–31&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|31–41&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|22–32&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|32–42&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|23–33&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|33–43&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|24–34&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|34–44&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|25–35&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|35–45&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|26–36&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|36–46&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|27–37&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|37–47&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|28–38&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|38–48&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|29–39&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|39–49&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30–40&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40–50&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|{{0}}25,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|153,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|{{0}}38,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|165,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|{{0}}51,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|178,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|{{0}}63,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|191,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|{{0}}76,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|204,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|{{0}}89,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|216,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|102,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|229,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|114,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|127,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|140,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
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|24&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|124&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|132&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|68&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|148&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;Charakterstufe !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1 || 23,25 || 33,25 || 43,25 || 53,25 || 63,25 || 73,25 || 83,25 || 93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2 || 24,25 || 34,25 || 44,25 || 54,25 || 64,25 || 74,25 || 84,25 || 94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3 || 25,25 || 35,25 || 45,25 || 55,25 || 65,25 || 75,25 || 85,25 || 95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4 || 26,25 || 36,25 || 46,25 || 56,25 || 66,25 || 76,25 || 86,25 || 96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5 || 27,25 || 37,25 || 47,25 || 57,25 || 67,25 || 77,25 || 87,25 || 97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6 || 28,25 || 38,25 || 48,25 || 58,25 || 68,25 || 78,25 || 88,25 || 98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7 || 29,25 || 39,25 || 49,25 || 59,25 || 69,25 || 79,25 || 89,25 || 99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8 || 30,25 || 40,25 || 50,25 || 60,25 || 70,25 || 80,25 || 90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9 || 31,25 || 41,25 || 51,25 || 61,25 || 71,25 || 81,25 || 91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || 32,25 || 42,25 || 52,25 || 62,25 || 72,25 || 82,25 || 92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || 33,25 || 43,25 || 53,25 || 63,25 || 73,25 || 83,25 || 93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25 || 223,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || 34,25 || 44,25 || 54,25 || 64,25 || 74,25 || 84,25 || 94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25 || 224,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || 35,25 || 45,25 || 55,25 || 65,25 || 75,25 || 85,25 || 95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25 || 225,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || 36,25 || 46,25 || 56,25 || 66,25 || 76,25 || 86,25 || 96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25 || 226,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || 37,25 || 47,25 || 57,25 || 67,25 || 77,25 || 87,25 || 97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25 || 227,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 || 38,25 || 48,25 || 58,25 || 68,25 || 78,25 || 88,25 || 98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25 || 228,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 || 39,25 || 49,25 || 59,25 || 69,25 || 79,25 || 89,25 || 99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25 || 229,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 || 40,25 || 50,25 || 60,25 || 70,25 || 80,25 || 90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25 || 230,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 || 41,25 || 51,25 || 61,25 || 71,25 || 81,25 || 91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25 || 231,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 || 42,25 || 52,25 || 62,25 || 72,25 || 82,25 || 92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25 || 232,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 || 43,25 || 53,25 || 63,25 || 73,25 || 83,25 || 93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25 || 223,25 || 233,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 || 44,25 || 54,25 || 64,25 || 74,25 || 84,25 || 94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25 || 224,25 || 234,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 || 45,25 || 55,25 || 65,25 || 75,25 || 85,25 || 95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25 || 225,25 || 235,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 || 46,25 || 56,25 || 66,25 || 76,25 || 86,25 || 96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25 || 226,25 || 236,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 || 47,25 || 57,25 || 67,25 || 77,25 || 87,25 || 97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25 || 227,25 || 237,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26 || 48,25 || 58,25 || 68,25 || 78,25 || 88,25 || 98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25 || 228,25 || 238,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27 || 49,25 || 59,25 || 69,25 || 79,25 || 89,25 || 99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25 || 229,25 || 239,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 || 50,25 || 60,25 || 70,25 || 80,25 || 90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25 || 230,25 || 240,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29 || 51,25 || 61,25 || 71,25 || 81,25 || 91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25 || 231,25 || 241,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 || 52,25 || 62,25 || 72,25 || 82,25 || 92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25 || 232,25 || 242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 || 53,25 || 63,25 || 73,25 || 83,25 || 93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25 || 223,25 || 233,25 || 243,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32 || 54,25 || 64,25 || 74,25 || 84,25 || 94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25 || 224,25 || 234,25 || 244,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 || 55,25 || 65,25 || 75,25 || 85,25 || 95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25 || 225,25 || 235,25 || 245,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34 || 56,25 || 66,25 || 76,25 || 86,25 || 96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25 || 226,25 || 236,25 || 246,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35 || 57,25 || 67,25 || 77,25 || 87,25 || 97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25 || 227,25 || 237,25 || 247,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36 || 58,25 || 68,25 || 78,25 || 88,25 || 98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25 || 228,25 || 238,25 || 248,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37 || 59,25 || 69,25 || 79,25 || 89,25 || 99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25 || 229,25 || 239,25 || 249,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38 || 60,25 || 70,25 || 80,25 || 90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25 || 230,25 || 240,25 || 250,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39 || 61,25 || 71,25 || 81,25 || 91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25 || 231,25 || 241,25 || 251,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 || 62,25 || 72,25 || 82,25 || 92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25 || 232,25 || 242,25 || 252,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41 || 63,25 || 73,25 || 83,25 || 93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25 || 223,25 || 233,25 || 243,25 || 253,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 || 64,25 || 74,25 || 84,25 || 94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25 || 224,25 || 234,25 || 244,25 || 254,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43 || 65,25 || 75,25 || 85,25 || 95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25 || 225,25 || 235,25 || 245,25 || 255,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44 || 66,25 || 76,25 || 86,25 || 96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25 || 226,25 || 236,25 || 246,25 || 256,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 || 67,25 || 77,25 || 87,25 || 97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25 || 227,25 || 237,25 || 247,25 || 257,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46 || 68,25 || 78,25 || 88,25 || 98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25 || 228,25 || 238,25 || 248,25 || 258,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47 || 69,25 || 79,25 || 89,25 || 99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25 || 229,25 || 239,25 || 249,25 || 259,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48 || 70,25 || 80,25 || 90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25 || 230,25 || 240,25 || 250,25 || 260,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49 || 71,25 || 81,25 || 91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25 || 231,25 || 241,25 || 251,25 || 261,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 || 72,25 || 82,25 || 92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25 || 232,25 || 242,25 || 252,25 || 262,25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;Charakterstufe !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1 || {{0}}1 || {{0}}{{0}}2 || {{0}}{{0}}3 || {{0}}{{0}}4 || {{0}}{{0}}5 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}7 || {{0}}{{0}}8 || {{0}}{{0}}9 || {{0}}10 || {{0}}11 || {{0}}12 || {{0}}13 || {{0}}14 || {{0}}15 || {{0}}16 || {{0}}17 || {{0}}18 || {{0}}19 || {{0}}{{0}}20&lt;br /&gt;
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|{{0}}2 || {{0}}2 || {{0}}{{0}}4 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}8 || {{0}}10 || {{0}}12 || {{0}}14 || {{0}}16 || {{0}}18 || {{0}}20 || {{0}}22 || {{0}}24 || {{0}}26 || {{0}}28 || {{0}}30 || {{0}}32 || {{0}}34 || {{0}}36 || {{0}}38 || {{0}}{{0}}40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3 || {{0}}3 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}9 || {{0}}12 || {{0}}15 || {{0}}18 || {{0}}21 || {{0}}24 || {{0}}27 || {{0}}30 || {{0}}33 || {{0}}36 || {{0}}39 || {{0}}42 || {{0}}45 || {{0}}48 || {{0}}51 || {{0}}54 || {{0}}57 || {{0}}{{0}}60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4 || {{0}}4 || {{0}}{{0}}8 || {{0}}12 || {{0}}16 || {{0}}20 || {{0}}24 || {{0}}28 || {{0}}32 || {{0}}36 || {{0}}40 || {{0}}44 || {{0}}48 || {{0}}52 || {{0}}56 || {{0}}60 || {{0}}64 || {{0}}68 || {{0}}72 || {{0}}76 || {{0}}{{0}}80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5 || {{0}}5 || {{0}}10 || {{0}}15 || {{0}}20 || {{0}}25 || {{0}}30 || {{0}}35 || {{0}}40 || {{0}}45 || {{0}}50 || {{0}}55 || {{0}}60 || {{0}}65 || 70 || {{0}}75 || {{0}}80 || {{0}}85 || {{0}}90 || {{0}}95 || {{0}}100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6 || {{0}}6 || {{0}}12 || {{0}}18 || {{0}}24 || {{0}}30 || {{0}}36 || {{0}}42 || {{0}}48 || {{0}}54 || {{0}}60 || {{0}}66 || {{0}}72 || {{0}}78 || 84 || {{0}}90 || {{0}}96 || 102 || 108 || 114 || {{0}}120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7 || {{0}}7 || {{0}}14 || {{0}}21 || {{0}}28 || {{0}}35 || {{0}}42 || {{0}}49 || {{0}}56 || {{0}}63 || {{0}}70 || {{0}}77 || {{0}}84 || {{0}}91 || 98 || 105 || 112 || 119 || 126 || 133 || {{0}}140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8 || {{0}}8 || {{0}}16 || {{0}}24 || {{0}}32 || {{0}}40 || {{0}}48 || {{0}}56 || {{0}}64 || {{0}}72 || {{0}}80 || {{0}}88 || {{0}}96 || 104 || 112 || 120 || 128 || 136 || 144 || 152 || {{0}}160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9 || {{0}}9 || {{0}}18 || {{0}}27 || {{0}}36 || {{0}}45 || {{0}}54 || {{0}}63 || {{0}}72 || {{0}}81 || {{0}}90 || {{0}}99 || 108 || 117 || 126 || 135 || 144 || 153 || 162 || 171 || {{0}}180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || 10 || {{0}}20 || {{0}}30 || {{0}}40 || {{0}}50 || {{0}}60 || {{0}}70 || {{0}}80 || {{0}}90 || 100 || 110 || 120 || 130 || 140 || 150 || 160 || 170 || 180 || 190 || {{0}}200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || 11 || {{0}}22 || {{0}}33 || {{0}}44 || {{0}}55 || {{0}}66 || {{0}}77 || {{0}}88 || {{0}}99 || 110 || 121 || 132 || 143 || 154 || 165 || 176 || 187 || 198 || 209 || {{0}}220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || 12 || {{0}}24 || {{0}}36 || {{0}}48 || {{0}}60 || {{0}}72 || {{0}}84 || {{0}}96 || 108 || 120 || 132 || 144 || 156 || 168 || 180 || 192 || 204 || 216 || 228 || {{0}}240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || 13 || {{0}}26 || {{0}}39 || {{0}}52 || {{0}}65 || {{0}}78 || {{0}}91 || 104 || 117 || 130 || 143 || 156 || 169 || 182 || 195 || 208 || 221 || 234 || 247 || {{0}}260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || 14 || {{0}}28 || {{0}}42 || {{0}}56 || {{0}}70 || {{0}}84 || {{0}}98 || 112 || 126 || 140 || 154 || 168 || 182 || 196 || 210 || 224 || 238 || 252 || 266 || {{0}}280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || 15 || {{0}}30 || {{0}}45 || {{0}}60 || {{0}}75 || {{0}}90 || 105 || 120 || 135 || 150 || 165 || 180 || 195 || 210 || 225 || 240 || 255 || 270 || 285 || {{0}}300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 || 16 || {{0}}32 || {{0}}48 || {{0}}64 || {{0}}80 || {{0}}96 || 112 || 128 || 144 || 160 || 176 || 192 || 208 || 224 || 240 || 256 || 272 || 288 || 304 || {{0}}320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 || 17 || {{0}}34 || {{0}}51 || {{0}}68 || {{0}}85 || 102 || 119 || 136 || 153 || 170 || 187 || 204 || 221 || 238 || 255 || 272 || 289 || 306 || 323 || {{0}}340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 || 18 || {{0}}36 || {{0}}54 || {{0}}72 || {{0}}90 || 108 || 126 || 144 || 162 || 180 || 198 || 216 || 234 || 252 || 270 || 288 || 306 || 324 || 342 || {{0}}360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 || 19 || {{0}}38 || {{0}}57 || {{0}}76 || {{0}}95 || 114 || 133 || 152 || 171 || 190 || 209 || 228 || 247 || 266 || 285 || 304 || 323 || 342 || 361 || {{0}}380&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 || 20 || {{0}}40 || {{0}}60 || {{0}}80 || 100 || 120 || 140 || 160 || 180 || 200 || 220 || 240 || 260 || 280 || 300 || 320 || 340 || 360 || 380 || {{0}}400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 || 21 || {{0}}42 || {{0}}63 || {{0}}84 || 105 || 126 || 147 || 168 || 189 || 210 || 231 || 252 || 273 || 294 || 315 || 336 || 357 || 378 || 399 || {{0}}420&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 || 22 || {{0}}44 || {{0}}66 || {{0}}88 || 110 || 132 || 154 || 176 || 198 || 220 || 242 || 264 || 286 || 308 || 330 || 352 || 374 || 396 || 418 || {{0}}440&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 || 23 || {{0}}46 || {{0}}69 || {{0}}92 || 115 || 138 || 161 || 184 || 207 || 230 || 253 || 276 || 299 || 322 || 345 || 368 || 391 || 414 || 437 || {{0}}460&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 || 24 || {{0}}48 || {{0}}72 || {{0}}96 || 120 || 144 || 168 || 192 || 216 || 240 || 264 || 288 || 312 || 336 || 360 || 384 || 408 || 432 || 456 || {{0}}480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 || 25 || {{0}}50 || {{0}}75 || 100 || 125 || 150 || 175 || 200 || 225 || 250 || 275 || 300 || 325 || 350 || 375 || 400 || 425 || 450 || 475 || {{0}}500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|28 || 28 || {{0}}56 || {{0}}84 || 112 || 140 || 168 || 196 || 224 || 252 || 280 || 308 || 336 || 364 || 392 || 420 || 448 || 476 || 504 || 532 || {{0}}560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29 || 29 || {{0}}58 || {{0}}87 || 116 || 145 || 174 || 203 || 232 || 261 || 290 || 319 || 348 || 377 || 406 || 435 || 464 || 493 || 522 || 551 || {{0}}580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 || 30 || {{0}}60 || {{0}}90 || 120 || 150 || 180 || 210 || 240 || 270 || 300 || 330 || 360 || 390 || 420 || 450 || 480 || 510 || 540 || 570 || {{0}}600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 || 31 || {{0}}62 || {{0}}93 || 124 || 155 || 186 || 217 || 248 || 279 || 310 || 341 || 372 || 403 || 434 || 465 || 496 || 527 || 558 || 589 || {{0}}620&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32 || 32 || {{0}}64 || {{0}}96 || 128 || 160 || 192 || 224 || 256 || 288 || 320 || 352 || 384 || 416 || 448 || 480 || 512 || 544 || 576 || 608 || {{0}}640&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 || 33 || {{0}}66 || {{0}}99 || 132 || 165 || 198 || 231 || 264 || 297 || 330 || 363 || 396 || 429 || 462 || 495 || 528 || 561 || 594 || 627 || {{0}}660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34 || 34 || {{0}}68 || 102 || 136 || 170 || 204 || 238 || 272 || 306 || 340 || 374 || 408 || 442 || 476 || 510 || 544 || 578 || 612 || 646 || {{0}}680&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35 || 35 || {{0}}70 || 105 || 140 || 175 || 210 || 245 || 280 || 315 || 350 || 385 || 420 || 455 || 490 || 525 || 560 || 595 || 630 || 665 || {{0}}700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36 || 36 || {{0}}72 || 108 || 144 || 180 || 216 || 252 || 288 || 324 || 360 || 396 || 432 || 468 || 504 || 540 || 576 || 612 || 648 || 684 || {{0}}720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37 || 37 || {{0}}74 || 111 || 148 || 185 || 222 || 259 || 296 || 333 || 370 || 407 || 444 || 481 || 518 || 555 || 592 || 629 || 666 || 703 || {{0}}740&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38 || 38 || {{0}}76 || 114 || 152 || 190 || 228 || 266 || 304 || 342 || 380 || 418 || 456 || 494 || 532 || 570 || 608 || 646 || 684 || 722 || {{0}}760&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39 || 39 || {{0}}78 || 117 || 156 || 195 || 234 || 273 || 312 || 351 || 390 || 429 || 468 || 507 || 546 || 585 || 624 || 663 || 702 || 741 || {{0}}780&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 || 40 || {{0}}80 || 120 || 160 || 200 || 240 || 280 || 320 || 360 || 400 || 440 || 480 || 520 || 560 || 600 || 640 || 680 || 720 || 760 || {{0}}800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41 || 41 || {{0}}82 || 123 || 164 || 205 || 246 || 287 || 328 || 369 || 410 || 451 || 492 || 533 || 574 || 615 || 656 || 697 || 738 || 779 || {{0}}820&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 || 42 || {{0}}84 || 126 || 168 || 210 || 252 || 294 || 336 || 378 || 420 || 462 || 504 || 546 || 588 || 630 || 672 || 714 || 756 || 798 || {{0}}840&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43 || 43 || {{0}}86 || 129 || 172 || 215 || 258 || 301 || 344 || 387 || 430 || 473 || 516 || 559 || 602 || 645 || 688 || 731 || 774 || 817 || {{0}}860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44 || 44 || {{0}}88 || 132 || 176 || 220 || 264 || 308 || 352 || 396 || 440 || 484 || 528 || 572 || 616 || 660 || 704 || 748 || 792 || 836 || {{0}}880&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 || 45 || {{0}}90 || 135 || 180 || 225 || 270 || 315 || 360 || 405 || 450 || 495 || 540 || 585 || 630 || 675 || 720 || 765 || 810 || 855 || {{0}}900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46 || 46 || {{0}}92 || 138 || 184 || 230 || 276 || 322 || 368 || 414 || 460 || 506 || 552 || 598 || 644 || 690 || 736 || 782 || 828 || 874 || {{0}}920&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47 || 47 || {{0}}94 || 141 || 188 || 235 || 282 || 329 || 376 || 423 || 470 || 517 || 564 || 611 || 658 || 705 || 752 || 799 || 846 || 893 || {{0}}940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48 || 48 || {{0}}96 || 144 || 192 || 240 || 288 || 336 || 384 || 432 || 480 || 528 || 576 || 624 || 672 || 720 || 768 || 816 || 864 || 912 || {{0}}960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49 || 49 || {{0}}98 || 147 || 196 || 245 || 294 || 343 || 392 || 441 || 490 || 539 || 588 || 637 || 686 || 735 || 784 || 833 || 882 || 931 || {{0}}980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 || 50 || 100 || 150 || 200 || 250 || 300 || 350 || 400 || 450 || 500 || 550 || 600 || 650 || 700 || 750 || 800 || 850 || 900 || 950 || 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111042</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111042"/>
		<updated>2026-08-21T04:34:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Suche (Search) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
|Jester&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30&amp;amp;#x202F;% + (1&amp;amp;#x202F;%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|21–31&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|31–41&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|22–32&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|32–42&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|23–33&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|33–43&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|24–34&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|34–44&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|25–35&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|35–45&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|26–36&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|36–46&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|27–37&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|37–47&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|28–38&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|38–48&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|29–39&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|39–49&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30–40&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40–50&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|{{0}}25,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|153,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|{{0}}38,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|165,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|{{0}}51,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|178,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|{{0}}63,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|191,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|{{0}}76,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|204,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|{{0}}89,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|216,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|102,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|229,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|114,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|127,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|140,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|24&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|124&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|132&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|148&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|164&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Charakterstufe !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1 || 23,25 || 33,25 || 43,25 || 53,25 || 63,25 || 73,25 || 83,25 || 93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2 || 24,25 || 34,25 || 44,25 || 54,25 || 64,25 || 74,25 || 84,25 || 94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3 || 25,25 || 35,25 || 45,25 || 55,25 || 65,25 || 75,25 || 85,25 || 95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4 || 26,25 || 36,25 || 46,25 || 56,25 || 66,25 || 76,25 || 86,25 || 96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5 || 27,25 || 37,25 || 47,25 || 57,25 || 67,25 || 77,25 || 87,25 || 97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6 || 28,25 || 38,25 || 48,25 || 58,25 || 68,25 || 78,25 || 88,25 || 98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7 || 29,25 || 39,25 || 49,25 || 59,25 || 69,25 || 79,25 || 89,25 || 99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8 || 30,25 || 40,25 || 50,25 || 60,25 || 70,25 || 80,25 || 90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9 || 31,25 || 41,25 || 51,25 || 61,25 || 71,25 || 81,25 || 91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || 32,25 || 42,25 || 52,25 || 62,25 || 72,25 || 82,25 || 92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || 33,25 || 43,25 || 53,25 || 63,25 || 73,25 || 83,25 || 93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25 || 223,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || 34,25 || 44,25 || 54,25 || 64,25 || 74,25 || 84,25 || 94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25 || 224,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || 35,25 || 45,25 || 55,25 || 65,25 || 75,25 || 85,25 || 95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25 || 225,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || 36,25 || 46,25 || 56,25 || 66,25 || 76,25 || 86,25 || 96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25 || 226,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || 37,25 || 47,25 || 57,25 || 67,25 || 77,25 || 87,25 || 97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25 || 227,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 || 38,25 || 48,25 || 58,25 || 68,25 || 78,25 || 88,25 || 98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25 || 228,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 || 39,25 || 49,25 || 59,25 || 69,25 || 79,25 || 89,25 || 99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25 || 229,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 || 40,25 || 50,25 || 60,25 || 70,25 || 80,25 || 90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25 || 230,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 || 41,25 || 51,25 || 61,25 || 71,25 || 81,25 || 91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25 || 231,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 || 42,25 || 52,25 || 62,25 || 72,25 || 82,25 || 92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25 || 232,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 || 43,25 || 53,25 || 63,25 || 73,25 || 83,25 || 93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25 || 223,25 || 233,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 || 44,25 || 54,25 || 64,25 || 74,25 || 84,25 || 94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25 || 224,25 || 234,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 || 45,25 || 55,25 || 65,25 || 75,25 || 85,25 || 95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25 || 225,25 || 235,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 || 46,25 || 56,25 || 66,25 || 76,25 || 86,25 || 96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25 || 226,25 || 236,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 || 47,25 || 57,25 || 67,25 || 77,25 || 87,25 || 97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25 || 227,25 || 237,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26 || 48,25 || 58,25 || 68,25 || 78,25 || 88,25 || 98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25 || 228,25 || 238,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27 || 49,25 || 59,25 || 69,25 || 79,25 || 89,25 || 99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25 || 229,25 || 239,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 || 50,25 || 60,25 || 70,25 || 80,25 || 90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25 || 230,25 || 240,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29 || 51,25 || 61,25 || 71,25 || 81,25 || 91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25 || 231,25 || 241,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 || 52,25 || 62,25 || 72,25 || 82,25 || 92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25 || 232,25 || 242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 || 53,25 || 63,25 || 73,25 || 83,25 || 93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25 || 223,25 || 233,25 || 243,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32 || 54,25 || 64,25 || 74,25 || 84,25 || 94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25 || 224,25 || 234,25 || 244,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 || 55,25 || 65,25 || 75,25 || 85,25 || 95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25 || 225,25 || 235,25 || 245,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34 || 56,25 || 66,25 || 76,25 || 86,25 || 96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25 || 226,25 || 236,25 || 246,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35 || 57,25 || 67,25 || 77,25 || 87,25 || 97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25 || 227,25 || 237,25 || 247,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36 || 58,25 || 68,25 || 78,25 || 88,25 || 98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25 || 228,25 || 238,25 || 248,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37 || 59,25 || 69,25 || 79,25 || 89,25 || 99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25 || 229,25 || 239,25 || 249,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38 || 60,25 || 70,25 || 80,25 || 90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25 || 230,25 || 240,25 || 250,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39 || 61,25 || 71,25 || 81,25 || 91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25 || 231,25 || 241,25 || 251,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 || 62,25 || 72,25 || 82,25 || 92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25 || 232,25 || 242,25 || 252,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41 || 63,25 || 73,25 || 83,25 || 93,25 || 103,25 || 113,25 || 123,25 || 133,25 || 143,25 || 153,25 || 163,25 || 173,25 || 183,25 || 193,25 || 203,25 || 213,25 || 223,25 || 233,25 || 243,25 || 253,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 || 64,25 || 74,25 || 84,25 || 94,25 || 104,25 || 114,25 || 124,25 || 134,25 || 144,25 || 154,25 || 164,25 || 174,25 || 184,25 || 194,25 || 204,25 || 214,25 || 224,25 || 234,25 || 244,25 || 254,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43 || 65,25 || 75,25 || 85,25 || 95,25 || 105,25 || 115,25 || 125,25 || 135,25 || 145,25 || 155,25 || 165,25 || 175,25 || 185,25 || 195,25 || 205,25 || 215,25 || 225,25 || 235,25 || 245,25 || 255,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44 || 66,25 || 76,25 || 86,25 || 96,25 || 106,25 || 116,25 || 126,25 || 136,25 || 146,25 || 156,25 || 166,25 || 176,25 || 186,25 || 196,25 || 206,25 || 216,25 || 226,25 || 236,25 || 246,25 || 256,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 || 67,25 || 77,25 || 87,25 || 97,25 || 107,25 || 117,25 || 127,25 || 137,25 || 147,25 || 157,25 || 167,25 || 177,25 || 187,25 || 197,25 || 207,25 || 217,25 || 227,25 || 237,25 || 247,25 || 257,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46 || 68,25 || 78,25 || 88,25 || 98,25 || 108,25 || 118,25 || 128,25 || 138,25 || 148,25 || 158,25 || 168,25 || 178,25 || 188,25 || 198,25 || 208,25 || 218,25 || 228,25 || 238,25 || 248,25 || 258,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47 || 69,25 || 79,25 || 89,25 || 99,25 || 109,25 || 119,25 || 129,25 || 139,25 || 149,25 || 159,25 || 169,25 || 179,25 || 189,25 || 199,25 || 209,25 || 219,25 || 229,25 || 239,25 || 249,25 || 259,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48 || 70,25 || 80,25 || 90,25 || 100,25 || 110,25 || 120,25 || 130,25 || 140,25 || 150,25 || 160,25 || 170,25 || 180,25 || 190,25 || 200,25 || 210,25 || 220,25 || 230,25 || 240,25 || 250,25 || 260,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49 || 71,25 || 81,25 || 91,25 || 101,25 || 111,25 || 121,25 || 131,25 || 141,25 || 151,25 || 161,25 || 171,25 || 181,25 || 191,25 || 201,25 || 211,25 || 221,25 || 231,25 || 241,25 || 251,25 || 261,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 || 72,25 || 82,25 || 92,25 || 102,25 || 112,25 || 122,25 || 132,25 || 142,25 || 152,25 || 162,25 || 172,25 || 182,25 || 192,25 || 202,25 || 212,25 || 222,25 || 232,25 || 242,25 || 252,25 || 262,25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;Charakterstufe !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1 || {{0}}1 || {{0}}{{0}}2 || {{0}}{{0}}3 || {{0}}{{0}}4 || {{0}}{{0}}5 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}7 || {{0}}{{0}}8 || {{0}}{{0}}9 || {{0}}10 || {{0}}11 || {{0}}12 || {{0}}13 || {{0}}14 || {{0}}15 || {{0}}16 || {{0}}17 || {{0}}18 || {{0}}19 || {{0}}{{0}}20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2 || {{0}}2 || {{0}}{{0}}4 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}8 || {{0}}10 || {{0}}12 || {{0}}14 || {{0}}16 || {{0}}18 || {{0}}20 || {{0}}22 || {{0}}24 || {{0}}26 || {{0}}28 || {{0}}30 || {{0}}32 || {{0}}34 || {{0}}36 || {{0}}38 || {{0}}{{0}}40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3 || {{0}}3 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}9 || {{0}}12 || {{0}}15 || {{0}}18 || {{0}}21 || {{0}}24 || {{0}}27 || {{0}}30 || {{0}}33 || {{0}}36 || {{0}}39 || {{0}}42 || {{0}}45 || {{0}}48 || {{0}}51 || {{0}}54 || {{0}}57 || {{0}}{{0}}60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4 || {{0}}4 || {{0}}{{0}}8 || {{0}}12 || {{0}}16 || {{0}}20 || {{0}}24 || {{0}}28 || {{0}}32 || {{0}}36 || {{0}}40 || {{0}}44 || {{0}}48 || {{0}}52 || {{0}}56 || {{0}}60 || {{0}}64 || {{0}}68 || {{0}}72 || {{0}}76 || {{0}}{{0}}80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5 || {{0}}5 || {{0}}10 || {{0}}15 || {{0}}20 || {{0}}25 || {{0}}30 || {{0}}35 || {{0}}40 || {{0}}45 || {{0}}50 || {{0}}55 || {{0}}60 || {{0}}65 || 70 || {{0}}75 || {{0}}80 || {{0}}85 || {{0}}90 || {{0}}95 || {{0}}100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6 || {{0}}6 || {{0}}12 || {{0}}18 || {{0}}24 || {{0}}30 || {{0}}36 || {{0}}42 || {{0}}48 || {{0}}54 || {{0}}60 || {{0}}66 || {{0}}72 || {{0}}78 || 84 || {{0}}90 || {{0}}96 || 102 || 108 || 114 || {{0}}120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7 || {{0}}7 || {{0}}14 || {{0}}21 || {{0}}28 || {{0}}35 || {{0}}42 || {{0}}49 || {{0}}56 || {{0}}63 || {{0}}70 || {{0}}77 || {{0}}84 || {{0}}91 || 98 || 105 || 112 || 119 || 126 || 133 || {{0}}140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8 || {{0}}8 || {{0}}16 || {{0}}24 || {{0}}32 || {{0}}40 || {{0}}48 || {{0}}56 || {{0}}64 || {{0}}72 || {{0}}80 || {{0}}88 || {{0}}96 || 104 || 112 || 120 || 128 || 136 || 144 || 152 || {{0}}160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9 || {{0}}9 || {{0}}18 || {{0}}27 || {{0}}36 || {{0}}45 || {{0}}54 || {{0}}63 || {{0}}72 || {{0}}81 || {{0}}90 || {{0}}99 || 108 || 117 || 126 || 135 || 144 || 153 || 162 || 171 || {{0}}180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || 10 || {{0}}20 || {{0}}30 || {{0}}40 || {{0}}50 || {{0}}60 || {{0}}70 || {{0}}80 || {{0}}90 || 100 || 110 || 120 || 130 || 140 || 150 || 160 || 170 || 180 || 190 || {{0}}200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || 11 || {{0}}22 || {{0}}33 || {{0}}44 || {{0}}55 || {{0}}66 || {{0}}77 || {{0}}88 || {{0}}99 || 110 || 121 || 132 || 143 || 154 || 165 || 176 || 187 || 198 || 209 || {{0}}220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || 12 || {{0}}24 || {{0}}36 || {{0}}48 || {{0}}60 || {{0}}72 || {{0}}84 || {{0}}96 || 108 || 120 || 132 || 144 || 156 || 168 || 180 || 192 || 204 || 216 || 228 || {{0}}240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || 13 || {{0}}26 || {{0}}39 || {{0}}52 || {{0}}65 || {{0}}78 || {{0}}91 || 104 || 117 || 130 || 143 || 156 || 169 || 182 || 195 || 208 || 221 || 234 || 247 || {{0}}260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || 14 || {{0}}28 || {{0}}42 || {{0}}56 || {{0}}70 || {{0}}84 || {{0}}98 || 112 || 126 || 140 || 154 || 168 || 182 || 196 || 210 || 224 || 238 || 252 || 266 || {{0}}280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || 15 || {{0}}30 || {{0}}45 || {{0}}60 || {{0}}75 || {{0}}90 || 105 || 120 || 135 || 150 || 165 || 180 || 195 || 210 || 225 || 240 || 255 || 270 || 285 || {{0}}300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 || 16 || {{0}}32 || {{0}}48 || {{0}}64 || {{0}}80 || {{0}}96 || 112 || 128 || 144 || 160 || 176 || 192 || 208 || 224 || 240 || 256 || 272 || 288 || 304 || {{0}}320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 || 17 || {{0}}34 || {{0}}51 || {{0}}68 || {{0}}85 || 102 || 119 || 136 || 153 || 170 || 187 || 204 || 221 || 238 || 255 || 272 || 289 || 306 || 323 || {{0}}340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 || 18 || {{0}}36 || {{0}}54 || {{0}}72 || {{0}}90 || 108 || 126 || 144 || 162 || 180 || 198 || 216 || 234 || 252 || 270 || 288 || 306 || 324 || 342 || {{0}}360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 || 19 || {{0}}38 || {{0}}57 || {{0}}76 || {{0}}95 || 114 || 133 || 152 || 171 || 190 || 209 || 228 || 247 || 266 || 285 || 304 || 323 || 342 || 361 || {{0}}380&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 || 20 || {{0}}40 || {{0}}60 || {{0}}80 || 100 || 120 || 140 || 160 || 180 || 200 || 220 || 240 || 260 || 280 || 300 || 320 || 340 || 360 || 380 || {{0}}400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 || 21 || {{0}}42 || {{0}}63 || {{0}}84 || 105 || 126 || 147 || 168 || 189 || 210 || 231 || 252 || 273 || 294 || 315 || 336 || 357 || 378 || 399 || {{0}}420&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 || 22 || {{0}}44 || {{0}}66 || {{0}}88 || 110 || 132 || 154 || 176 || 198 || 220 || 242 || 264 || 286 || 308 || 330 || 352 || 374 || 396 || 418 || {{0}}440&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 || 23 || {{0}}46 || {{0}}69 || {{0}}92 || 115 || 138 || 161 || 184 || 207 || 230 || 253 || 276 || 299 || 322 || 345 || 368 || 391 || 414 || 437 || {{0}}460&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 || 24 || {{0}}48 || {{0}}72 || {{0}}96 || 120 || 144 || 168 || 192 || 216 || 240 || 264 || 288 || 312 || 336 || 360 || 384 || 408 || 432 || 456 || {{0}}480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 || 25 || {{0}}50 || {{0}}75 || 100 || 125 || 150 || 175 || 200 || 225 || 250 || 275 || 300 || 325 || 350 || 375 || 400 || 425 || 450 || 475 || {{0}}500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|27 || 27 || {{0}}54 || {{0}}81 || 108 || 135 || 162 || 189 || 216 || 243 || 270 || 297 || 324 || 351 || 378 || 405 || 432 || 459 || 486 || 513 || {{0}}540&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|29 || 29 || {{0}}58 || {{0}}87 || 116 || 145 || 174 || 203 || 232 || 261 || 290 || 319 || 348 || 377 || 406 || 435 || 464 || 493 || 522 || 551 || {{0}}580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 || 30 || {{0}}60 || {{0}}90 || 120 || 150 || 180 || 210 || 240 || 270 || 300 || 330 || 360 || 390 || 420 || 450 || 480 || 510 || 540 || 570 || {{0}}600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 || 31 || {{0}}62 || {{0}}93 || 124 || 155 || 186 || 217 || 248 || 279 || 310 || 341 || 372 || 403 || 434 || 465 || 496 || 527 || 558 || 589 || {{0}}620&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32 || 32 || {{0}}64 || {{0}}96 || 128 || 160 || 192 || 224 || 256 || 288 || 320 || 352 || 384 || 416 || 448 || 480 || 512 || 544 || 576 || 608 || {{0}}640&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 || 33 || {{0}}66 || {{0}}99 || 132 || 165 || 198 || 231 || 264 || 297 || 330 || 363 || 396 || 429 || 462 || 495 || 528 || 561 || 594 || 627 || {{0}}660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34 || 34 || {{0}}68 || 102 || 136 || 170 || 204 || 238 || 272 || 306 || 340 || 374 || 408 || 442 || 476 || 510 || 544 || 578 || 612 || 646 || {{0}}680&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|36 || 36 || {{0}}72 || 108 || 144 || 180 || 216 || 252 || 288 || 324 || 360 || 396 || 432 || 468 || 504 || 540 || 576 || 612 || 648 || 684 || {{0}}720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37 || 37 || {{0}}74 || 111 || 148 || 185 || 222 || 259 || 296 || 333 || 370 || 407 || 444 || 481 || 518 || 555 || 592 || 629 || 666 || 703 || {{0}}740&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|42 || 42 || {{0}}84 || 126 || 168 || 210 || 252 || 294 || 336 || 378 || 420 || 462 || 504 || 546 || 588 || 630 || 672 || 714 || 756 || 798 || {{0}}840&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43 || 43 || {{0}}86 || 129 || 172 || 215 || 258 || 301 || 344 || 387 || 430 || 473 || 516 || 559 || 602 || 645 || 688 || 731 || 774 || 817 || {{0}}860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44 || 44 || {{0}}88 || 132 || 176 || 220 || 264 || 308 || 352 || 396 || 440 || 484 || 528 || 572 || 616 || 660 || 704 || 748 || 792 || 836 || {{0}}880&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 || 45 || {{0}}90 || 135 || 180 || 225 || 270 || 315 || 360 || 405 || 450 || 495 || 540 || 585 || 630 || 675 || 720 || 765 || 810 || 855 || {{0}}900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46 || 46 || {{0}}92 || 138 || 184 || 230 || 276 || 322 || 368 || 414 || 460 || 506 || 552 || 598 || 644 || 690 || 736 || 782 || 828 || 874 || {{0}}920&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47 || 47 || {{0}}94 || 141 || 188 || 235 || 282 || 329 || 376 || 423 || 470 || 517 || 564 || 611 || 658 || 705 || 752 || 799 || 846 || 893 || {{0}}940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48 || 48 || {{0}}96 || 144 || 192 || 240 || 288 || 336 || 384 || 432 || 480 || 528 || 576 || 624 || 672 || 720 || 768 || 816 || 864 || 912 || {{0}}960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49 || 49 || {{0}}98 || 147 || 196 || 245 || 294 || 343 || 392 || 441 || 490 || 539 || 588 || 637 || 686 || 735 || 784 || 833 || 882 || 931 || {{0}}980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 || 50 || 100 || 150 || 200 || 250 || 300 || 350 || 400 || 450 || 500 || 550 || 600 || 650 || 700 || 750 || 800 || 850 || 900 || 950 || 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111041</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111041"/>
		<updated>2026-08-21T04:32:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Zurück (Reflect) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
|Jester&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30&amp;amp;#x202F;% + (1&amp;amp;#x202F;%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|21–31&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|31–41&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|22–32&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|32–42&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|23–33&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|33–43&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|24–34&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|34–44&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|25–35&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|35–45&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|26–36&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|36–46&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|27–37&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|37–47&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|28–38&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|38–48&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|29–39&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|39–49&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30–40&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40–50&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
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|{{0}}51,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|178,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|{{0}}63,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|{{0}}76,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|204,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|102,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|229,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|114,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|127,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|140,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
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|20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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|100&lt;br /&gt;
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|28&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
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|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|156&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;Charakterstufe !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1 || {{0}}1 || {{0}}{{0}}2 || {{0}}{{0}}3 || {{0}}{{0}}4 || {{0}}{{0}}5 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}7 || {{0}}{{0}}8 || {{0}}{{0}}9 || {{0}}10 || {{0}}11 || {{0}}12 || {{0}}13 || {{0}}14 || {{0}}15 || {{0}}16 || {{0}}17 || {{0}}18 || {{0}}19 || {{0}}{{0}}20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2 || {{0}}2 || {{0}}{{0}}4 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}8 || {{0}}10 || {{0}}12 || {{0}}14 || {{0}}16 || {{0}}18 || {{0}}20 || {{0}}22 || {{0}}24 || {{0}}26 || {{0}}28 || {{0}}30 || {{0}}32 || {{0}}34 || {{0}}36 || {{0}}38 || {{0}}{{0}}40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3 || {{0}}3 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}9 || {{0}}12 || {{0}}15 || {{0}}18 || {{0}}21 || {{0}}24 || {{0}}27 || {{0}}30 || {{0}}33 || {{0}}36 || {{0}}39 || {{0}}42 || {{0}}45 || {{0}}48 || {{0}}51 || {{0}}54 || {{0}}57 || {{0}}{{0}}60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4 || {{0}}4 || {{0}}{{0}}8 || {{0}}12 || {{0}}16 || {{0}}20 || {{0}}24 || {{0}}28 || {{0}}32 || {{0}}36 || {{0}}40 || {{0}}44 || {{0}}48 || {{0}}52 || {{0}}56 || {{0}}60 || {{0}}64 || {{0}}68 || {{0}}72 || {{0}}76 || {{0}}{{0}}80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5 || {{0}}5 || {{0}}10 || {{0}}15 || {{0}}20 || {{0}}25 || {{0}}30 || {{0}}35 || {{0}}40 || {{0}}45 || {{0}}50 || {{0}}55 || {{0}}60 || {{0}}65 || 70 || {{0}}75 || {{0}}80 || {{0}}85 || {{0}}90 || {{0}}95 || {{0}}100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6 || {{0}}6 || {{0}}12 || {{0}}18 || {{0}}24 || {{0}}30 || {{0}}36 || {{0}}42 || {{0}}48 || {{0}}54 || {{0}}60 || {{0}}66 || {{0}}72 || {{0}}78 || 84 || {{0}}90 || {{0}}96 || 102 || 108 || 114 || {{0}}120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7 || {{0}}7 || {{0}}14 || {{0}}21 || {{0}}28 || {{0}}35 || {{0}}42 || {{0}}49 || {{0}}56 || {{0}}63 || {{0}}70 || {{0}}77 || {{0}}84 || {{0}}91 || 98 || 105 || 112 || 119 || 126 || 133 || {{0}}140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8 || {{0}}8 || {{0}}16 || {{0}}24 || {{0}}32 || {{0}}40 || {{0}}48 || {{0}}56 || {{0}}64 || {{0}}72 || {{0}}80 || {{0}}88 || {{0}}96 || 104 || 112 || 120 || 128 || 136 || 144 || 152 || {{0}}160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9 || {{0}}9 || {{0}}18 || {{0}}27 || {{0}}36 || {{0}}45 || {{0}}54 || {{0}}63 || {{0}}72 || {{0}}81 || {{0}}90 || {{0}}99 || 108 || 117 || 126 || 135 || 144 || 153 || 162 || 171 || {{0}}180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || 10 || {{0}}20 || {{0}}30 || {{0}}40 || {{0}}50 || {{0}}60 || {{0}}70 || {{0}}80 || {{0}}90 || 100 || 110 || 120 || 130 || 140 || 150 || 160 || 170 || 180 || 190 || {{0}}200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || 11 || {{0}}22 || {{0}}33 || {{0}}44 || {{0}}55 || {{0}}66 || {{0}}77 || {{0}}88 || {{0}}99 || 110 || 121 || 132 || 143 || 154 || 165 || 176 || 187 || 198 || 209 || {{0}}220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || 12 || {{0}}24 || {{0}}36 || {{0}}48 || {{0}}60 || {{0}}72 || {{0}}84 || {{0}}96 || 108 || 120 || 132 || 144 || 156 || 168 || 180 || 192 || 204 || 216 || 228 || {{0}}240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || 13 || {{0}}26 || {{0}}39 || {{0}}52 || {{0}}65 || {{0}}78 || {{0}}91 || 104 || 117 || 130 || 143 || 156 || 169 || 182 || 195 || 208 || 221 || 234 || 247 || {{0}}260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || 14 || {{0}}28 || {{0}}42 || {{0}}56 || {{0}}70 || {{0}}84 || {{0}}98 || 112 || 126 || 140 || 154 || 168 || 182 || 196 || 210 || 224 || 238 || 252 || 266 || {{0}}280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || 15 || {{0}}30 || {{0}}45 || {{0}}60 || {{0}}75 || {{0}}90 || 105 || 120 || 135 || 150 || 165 || 180 || 195 || 210 || 225 || 240 || 255 || 270 || 285 || {{0}}300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 || 16 || {{0}}32 || {{0}}48 || {{0}}64 || {{0}}80 || {{0}}96 || 112 || 128 || 144 || 160 || 176 || 192 || 208 || 224 || 240 || 256 || 272 || 288 || 304 || {{0}}320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 || 17 || {{0}}34 || {{0}}51 || {{0}}68 || {{0}}85 || 102 || 119 || 136 || 153 || 170 || 187 || 204 || 221 || 238 || 255 || 272 || 289 || 306 || 323 || {{0}}340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 || 18 || {{0}}36 || {{0}}54 || {{0}}72 || {{0}}90 || 108 || 126 || 144 || 162 || 180 || 198 || 216 || 234 || 252 || 270 || 288 || 306 || 324 || 342 || {{0}}360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 || 19 || {{0}}38 || {{0}}57 || {{0}}76 || {{0}}95 || 114 || 133 || 152 || 171 || 190 || 209 || 228 || 247 || 266 || 285 || 304 || 323 || 342 || 361 || {{0}}380&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 || 20 || {{0}}40 || {{0}}60 || {{0}}80 || 100 || 120 || 140 || 160 || 180 || 200 || 220 || 240 || 260 || 280 || 300 || 320 || 340 || 360 || 380 || {{0}}400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 || 21 || {{0}}42 || {{0}}63 || {{0}}84 || 105 || 126 || 147 || 168 || 189 || 210 || 231 || 252 || 273 || 294 || 315 || 336 || 357 || 378 || 399 || {{0}}420&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 || 22 || {{0}}44 || {{0}}66 || {{0}}88 || 110 || 132 || 154 || 176 || 198 || 220 || 242 || 264 || 286 || 308 || 330 || 352 || 374 || 396 || 418 || {{0}}440&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 || 23 || {{0}}46 || {{0}}69 || {{0}}92 || 115 || 138 || 161 || 184 || 207 || 230 || 253 || 276 || 299 || 322 || 345 || 368 || 391 || 414 || 437 || {{0}}460&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 || 24 || {{0}}48 || {{0}}72 || {{0}}96 || 120 || 144 || 168 || 192 || 216 || 240 || 264 || 288 || 312 || 336 || 360 || 384 || 408 || 432 || 456 || {{0}}480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 || 25 || {{0}}50 || {{0}}75 || 100 || 125 || 150 || 175 || 200 || 225 || 250 || 275 || 300 || 325 || 350 || 375 || 400 || 425 || 450 || 475 || {{0}}500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26 || 26 || {{0}}52 || {{0}}78 || 104 || 130 || 156 || 182 || 208 || 234 || 260 || 286 || 312 || 338 || 364 || 390 || 416 || 442 || 468 || 494 || {{0}}520&lt;br /&gt;
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|27 || 27 || {{0}}54 || {{0}}81 || 108 || 135 || 162 || 189 || 216 || 243 || 270 || 297 || 324 || 351 || 378 || 405 || 432 || 459 || 486 || 513 || {{0}}540&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 || 28 || {{0}}56 || {{0}}84 || 112 || 140 || 168 || 196 || 224 || 252 || 280 || 308 || 336 || 364 || 392 || 420 || 448 || 476 || 504 || 532 || {{0}}560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29 || 29 || {{0}}58 || {{0}}87 || 116 || 145 || 174 || 203 || 232 || 261 || 290 || 319 || 348 || 377 || 406 || 435 || 464 || 493 || 522 || 551 || {{0}}580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 || 30 || {{0}}60 || {{0}}90 || 120 || 150 || 180 || 210 || 240 || 270 || 300 || 330 || 360 || 390 || 420 || 450 || 480 || 510 || 540 || 570 || {{0}}600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 || 31 || {{0}}62 || {{0}}93 || 124 || 155 || 186 || 217 || 248 || 279 || 310 || 341 || 372 || 403 || 434 || 465 || 496 || 527 || 558 || 589 || {{0}}620&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32 || 32 || {{0}}64 || {{0}}96 || 128 || 160 || 192 || 224 || 256 || 288 || 320 || 352 || 384 || 416 || 448 || 480 || 512 || 544 || 576 || 608 || {{0}}640&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 || 33 || {{0}}66 || {{0}}99 || 132 || 165 || 198 || 231 || 264 || 297 || 330 || 363 || 396 || 429 || 462 || 495 || 528 || 561 || 594 || 627 || {{0}}660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34 || 34 || {{0}}68 || 102 || 136 || 170 || 204 || 238 || 272 || 306 || 340 || 374 || 408 || 442 || 476 || 510 || 544 || 578 || 612 || 646 || {{0}}680&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35 || 35 || {{0}}70 || 105 || 140 || 175 || 210 || 245 || 280 || 315 || 350 || 385 || 420 || 455 || 490 || 525 || 560 || 595 || 630 || 665 || {{0}}700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36 || 36 || {{0}}72 || 108 || 144 || 180 || 216 || 252 || 288 || 324 || 360 || 396 || 432 || 468 || 504 || 540 || 576 || 612 || 648 || 684 || {{0}}720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37 || 37 || {{0}}74 || 111 || 148 || 185 || 222 || 259 || 296 || 333 || 370 || 407 || 444 || 481 || 518 || 555 || 592 || 629 || 666 || 703 || {{0}}740&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38 || 38 || {{0}}76 || 114 || 152 || 190 || 228 || 266 || 304 || 342 || 380 || 418 || 456 || 494 || 532 || 570 || 608 || 646 || 684 || 722 || {{0}}760&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39 || 39 || {{0}}78 || 117 || 156 || 195 || 234 || 273 || 312 || 351 || 390 || 429 || 468 || 507 || 546 || 585 || 624 || 663 || 702 || 741 || {{0}}780&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 || 40 || {{0}}80 || 120 || 160 || 200 || 240 || 280 || 320 || 360 || 400 || 440 || 480 || 520 || 560 || 600 || 640 || 680 || 720 || 760 || {{0}}800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41 || 41 || {{0}}82 || 123 || 164 || 205 || 246 || 287 || 328 || 369 || 410 || 451 || 492 || 533 || 574 || 615 || 656 || 697 || 738 || 779 || {{0}}820&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 || 42 || {{0}}84 || 126 || 168 || 210 || 252 || 294 || 336 || 378 || 420 || 462 || 504 || 546 || 588 || 630 || 672 || 714 || 756 || 798 || {{0}}840&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43 || 43 || {{0}}86 || 129 || 172 || 215 || 258 || 301 || 344 || 387 || 430 || 473 || 516 || 559 || 602 || 645 || 688 || 731 || 774 || 817 || {{0}}860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44 || 44 || {{0}}88 || 132 || 176 || 220 || 264 || 308 || 352 || 396 || 440 || 484 || 528 || 572 || 616 || 660 || 704 || 748 || 792 || 836 || {{0}}880&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 || 45 || {{0}}90 || 135 || 180 || 225 || 270 || 315 || 360 || 405 || 450 || 495 || 540 || 585 || 630 || 675 || 720 || 765 || 810 || 855 || {{0}}900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46 || 46 || {{0}}92 || 138 || 184 || 230 || 276 || 322 || 368 || 414 || 460 || 506 || 552 || 598 || 644 || 690 || 736 || 782 || 828 || 874 || {{0}}920&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47 || 47 || {{0}}94 || 141 || 188 || 235 || 282 || 329 || 376 || 423 || 470 || 517 || 564 || 611 || 658 || 705 || 752 || 799 || 846 || 893 || {{0}}940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48 || 48 || {{0}}96 || 144 || 192 || 240 || 288 || 336 || 384 || 432 || 480 || 528 || 576 || 624 || 672 || 720 || 768 || 816 || 864 || 912 || {{0}}960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49 || 49 || {{0}}98 || 147 || 196 || 245 || 294 || 343 || 392 || 441 || 490 || 539 || 588 || 637 || 686 || 735 || 784 || 833 || 882 || 931 || {{0}}980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 || 50 || 100 || 150 || 200 || 250 || 300 || 350 || 400 || 450 || 500 || 550 || 600 || 650 || 700 || 750 || 800 || 850 || 900 || 950 || 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111040</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111040"/>
		<updated>2026-08-21T04:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Zurück (Reflect) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
|Jester&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30&amp;amp;#x202F;% + (1&amp;amp;#x202F;%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|21–31&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|31–41&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|22–32&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|32–42&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|23–33&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|33–43&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|24–34&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|34–44&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|25–35&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|35–45&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|26–36&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|36–46&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|27–37&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|37–47&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|28–38&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|38–48&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|29–39&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|39–49&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30–40&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40–50&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|{{0}}25,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|153,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|{{0}}38,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|165,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|{{0}}51,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|178,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|{{0}}63,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|191,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|{{0}}76,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|204,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|{{0}}89,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|216,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|102,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|229,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|114,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|127,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|140,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|20&lt;br /&gt;
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|23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
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|19&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
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|{{0}}8&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|84&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|92&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|172&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;Charakterstufe !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1 || {{0}}1 || {{0}}{{0}}2 || {{0}}{{0}}3 || {{0}}{{0}}4 || {{0}}{{0}}5 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2 || {{0}}2 || {{0}}{{0}}4 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}8 || {{0}}10 || {{0}}12 || {{0}}14 || 16 || 18 || 20 || 22 || 24 || 26 || 28 || 30 || 32 || 34 || 36 || 38 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3 || {{0}}3 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}9 || {{0}}12 || {{0}}15 || {{0}}18 || {{0}}21 || 24 || 27 || 30 || 33 || 36 || 39 || 42 || 45 || 48 || 51 || 54 || 57 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4 || {{0}}4 || {{0}}{{0}}8 || {{0}}12 || {{0}}16 || {{0}}20 || {{0}}24 || {{0}}28 || 32 || 36 || 40 || 44 || 48 || 52 || 56 || 60 || 64 || 68 || 72 || 76 || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5 || {{0}}5 || {{0}}10 || {{0}}15 || {{0}}20 || {{0}}25 || {{0}}30 || {{0}}35 || 40 || 45 || 50 || 55 || 60 || 65 || 70 || 75 || 80 || 85 || 90 || 95 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6 || {{0}}6 || {{0}}12 || {{0}}18 || {{0}}24 || {{0}}30 || {{0}}36 || {{0}}42 || 48 || 54 || 60 || 66 || 72 || 78 || 84 || 90 || 96 || 102 || 108 || 114 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7 || {{0}}7 || {{0}}14 || {{0}}21 || {{0}}28 || {{0}}35 || {{0}}42 || {{0}}49 || 56 || 63 || 70 || 77 || 84 || 91 || 98 || 105 || 112 || 119 || 126 || 133 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8 || {{0}}8 || {{0}}16 || {{0}}24 || {{0}}32 || {{0}}40 || {{0}}48 || {{0}}56 || 64 || 72 || 80 || 88 || 96 || 104 || 112 || 120 || 128 || 136 || 144 || 152 || 160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9 || {{0}}9 || {{0}}18 || {{0}}27 || {{0}}36 || {{0}}45 || {{0}}54 || {{0}}63 || 72 || 81 || 90 || 99 || 108 || 117 || 126 || 135 || 144 || 153 || 162 || 171 || 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || 10 || {{0}}20 || {{0}}30 || {{0}}40 || {{0}}50 || {{0}}60 || {{0}}70 || 80 || 90 || 100 || 110 || 120 || 130 || 140 || 150 || 160 || 170 || 180 || 190 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || 11 || {{0}}22 || {{0}}33 || {{0}}44 || {{0}}55 || {{0}}66 || {{0}}77 || 88 || 99 || 110 || 121 || 132 || 143 || 154 || 165 || 176 || 187 || 198 || 209 || 220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || 12 || {{0}}24 || {{0}}36 || {{0}}48 || {{0}}60 || {{0}}72 || {{0}}84 || 96 || 108 || 120 || 132 || 144 || 156 || 168 || 180 || 192 || 204 || 216 || 228 || 240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || 13 || {{0}}26 || {{0}}39 || {{0}}52 || {{0}}65 || {{0}}78 || {{0}}91 || 104 || 117 || 130 || 143 || 156 || 169 || 182 || 195 || 208 || 221 || 234 || 247 || 260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || 14 || {{0}}28 || {{0}}42 || {{0}}56 || {{0}}70 || {{0}}84 || {{0}}98 || 112 || 126 || 140 || 154 || 168 || 182 || 196 || 210 || 224 || 238 || 252 || 266 || 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || 15 || {{0}}30 || {{0}}45 || {{0}}60 || {{0}}75 || {{0}}90 || 105 || 120 || 135 || 150 || 165 || 180 || 195 || 210 || 225 || 240 || 255 || 270 || 285 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 || 16 || {{0}}32 || {{0}}48 || {{0}}64 || {{0}}80 || {{0}}96 || 112 || 128 || 144 || 160 || 176 || 192 || 208 || 224 || 240 || 256 || 272 || 288 || 304 || 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 || 17 || {{0}}34 || {{0}}51 || {{0}}68 || {{0}}85 || 102 || 119 || 136 || 153 || 170 || 187 || 204 || 221 || 238 || 255 || 272 || 289 || 306 || 323 || 340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 || 18 || {{0}}36 || {{0}}54 || {{0}}72 || {{0}}90 || 108 || 126 || 144 || 162 || 180 || 198 || 216 || 234 || 252 || 270 || 288 || 306 || 324 || 342 || 360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 || 19 || {{0}}38 || {{0}}57 || {{0}}76 || {{0}}95 || 114 || 133 || 152 || 171 || 190 || 209 || 228 || 247 || 266 || 285 || 304 || 323 || 342 || 361 || 380&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 || 20 || {{0}}40 || {{0}}60 || {{0}}80 || 100 || 120 || 140 || 160 || 180 || 200 || 220 || 240 || 260 || 280 || 300 || 320 || 340 || 360 || 380 || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 || 21 || {{0}}42 || {{0}}63 || {{0}}84 || 105 || 126 || 147 || 168 || 189 || 210 || 231 || 252 || 273 || 294 || 315 || 336 || 357 || 378 || 399 || 420&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 || 22 || {{0}}44 || {{0}}66 || {{0}}88 || 110 || 132 || 154 || 176 || 198 || 220 || 242 || 264 || 286 || 308 || 330 || 352 || 374 || 396 || 418 || 440&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 || 23 || {{0}}46 || {{0}}69 || {{0}}92 || 115 || 138 || 161 || 184 || 207 || 230 || 253 || 276 || 299 || 322 || 345 || 368 || 391 || 414 || 437 || 460&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 || 24 || {{0}}48 || {{0}}72 || {{0}}96 || 120 || 144 || 168 || 192 || 216 || 240 || 264 || 288 || 312 || 336 || 360 || 384 || 408 || 432 || 456 || 480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 || 25 || {{0}}50 || {{0}}75 || 100 || 125 || 150 || 175 || 200 || 225 || 250 || 275 || 300 || 325 || 350 || 375 || 400 || 425 || 450 || 475 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26 || 26 || {{0}}52 || {{0}}78 || 104 || 130 || 156 || 182 || 208 || 234 || 260 || 286 || 312 || 338 || 364 || 390 || 416 || 442 || 468 || 494 || 520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27 || 27 || {{0}}54 || {{0}}81 || 108 || 135 || 162 || 189 || 216 || 243 || 270 || 297 || 324 || 351 || 378 || 405 || 432 || 459 || 486 || 513 || 540&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 || 28 || {{0}}56 || {{0}}84 || 112 || 140 || 168 || 196 || 224 || 252 || 280 || 308 || 336 || 364 || 392 || 420 || 448 || 476 || 504 || 532 || 560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29 || 29 || {{0}}58 || {{0}}87 || 116 || 145 || 174 || 203 || 232 || 261 || 290 || 319 || 348 || 377 || 406 || 435 || 464 || 493 || 522 || 551 || 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 || 30 || {{0}}60 || {{0}}90 || 120 || 150 || 180 || 210 || 240 || 270 || 300 || 330 || 360 || 390 || 420 || 450 || 480 || 510 || 540 || 570 || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 || 31 || {{0}}62 || {{0}}93 || 124 || 155 || 186 || 217 || 248 || 279 || 310 || 341 || 372 || 403 || 434 || 465 || 496 || 527 || 558 || 589 || 620&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32 || 32 || {{0}}64 || {{0}}96 || 128 || 160 || 192 || 224 || 256 || 288 || 320 || 352 || 384 || 416 || 448 || 480 || 512 || 544 || 576 || 608 || 640&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 || 33 || {{0}}66 || {{0}}99 || 132 || 165 || 198 || 231 || 264 || 297 || 330 || 363 || 396 || 429 || 462 || 495 || 528 || 561 || 594 || 627 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34 || 34 || {{0}}68 || 102 || 136 || 170 || 204 || 238 || 272 || 306 || 340 || 374 || 408 || 442 || 476 || 510 || 544 || 578 || 612 || 646 || 680&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35 || 35 || {{0}}70 || 105 || 140 || 175 || 210 || 245 || 280 || 315 || 350 || 385 || 420 || 455 || 490 || 525 || 560 || 595 || 630 || 665 || 700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36 || 36 || {{0}}72 || 108 || 144 || 180 || 216 || 252 || 288 || 324 || 360 || 396 || 432 || 468 || 504 || 540 || 576 || 612 || 648 || 684 || 720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37 || 37 || {{0}}74 || 111 || 148 || 185 || 222 || 259 || 296 || 333 || 370 || 407 || 444 || 481 || 518 || 555 || 592 || 629 || 666 || 703 || 740&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38 || 38 || {{0}}76 || 114 || 152 || 190 || 228 || 266 || 304 || 342 || 380 || 418 || 456 || 494 || 532 || 570 || 608 || 646 || 684 || 722 || 760&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39 || 39 || {{0}}78 || 117 || 156 || 195 || 234 || 273 || 312 || 351 || 390 || 429 || 468 || 507 || 546 || 585 || 624 || 663 || 702 || 741 || 780&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 || 40 || {{0}}80 || 120 || 160 || 200 || 240 || 280 || 320 || 360 || 400 || 440 || 480 || 520 || 560 || 600 || 640 || 680 || 720 || 760 || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41 || 41 || {{0}}82 || 123 || 164 || 205 || 246 || 287 || 328 || 369 || 410 || 451 || 492 || 533 || 574 || 615 || 656 || 697 || 738 || 779 || 820&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 || 42 || {{0}}84 || 126 || 168 || 210 || 252 || 294 || 336 || 378 || 420 || 462 || 504 || 546 || 588 || 630 || 672 || 714 || 756 || 798 || 840&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43 || 43 || {{0}}86 || 129 || 172 || 215 || 258 || 301 || 344 || 387 || 430 || 473 || 516 || 559 || 602 || 645 || 688 || 731 || 774 || 817 || 860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44 || 44 || {{0}}88 || 132 || 176 || 220 || 264 || 308 || 352 || 396 || 440 || 484 || 528 || 572 || 616 || 660 || 704 || 748 || 792 || 836 || 880&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 || 45 || {{0}}90 || 135 || 180 || 225 || 270 || 315 || 360 || 405 || 450 || 495 || 540 || 585 || 630 || 675 || 720 || 765 || 810 || 855 || 900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46 || 46 || {{0}}92 || 138 || 184 || 230 || 276 || 322 || 368 || 414 || 460 || 506 || 552 || 598 || 644 || 690 || 736 || 782 || 828 || 874 || 920&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47 || 47 || {{0}}94 || 141 || 188 || 235 || 282 || 329 || 376 || 423 || 470 || 517 || 564 || 611 || 658 || 705 || 752 || 799 || 846 || 893 || 940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48 || 48 || {{0}}96 || 144 || 192 || 240 || 288 || 336 || 384 || 432 || 480 || 528 || 576 || 624 || 672 || 720 || 768 || 816 || 864 || 912 || 960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49 || 49 || {{0}}98 || 147 || 196 || 245 || 294 || 343 || 392 || 441 || 490 || 539 || 588 || 637 || 686 || 735 || 784 || 833 || 882 || 931 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 || 50 || 100 || 150 || 200 || 250 || 300 || 350 || 400 || 450 || 500 || 550 || 600 || 650 || 700 || 750 || 800 || 850 || 900 || 950 || 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111039</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111039"/>
		<updated>2026-08-21T04:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Zurück (Reflect) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
|Jester&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30&amp;amp;#x202F;% + (1&amp;amp;#x202F;%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|21–31&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|31–41&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|22–32&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|32–42&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|23–33&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|33–43&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|24–34&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|34–44&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|25–35&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|35–45&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|26–36&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|36–46&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|27–37&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|37–47&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|28–38&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|38–48&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|29–39&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|39–49&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30–40&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40–50&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|{{0}}25,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|153,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|{{0}}38,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|165,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|{{0}}51,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|178,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|{{0}}63,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|191,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|{{0}}76,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|204,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|{{0}}89,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|216,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|102,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|229,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|114,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|127,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|140,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|23&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
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|{{0}}3&lt;br /&gt;
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|13&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|44&lt;br /&gt;
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|52&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
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|60&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|164&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;Charakterstufe !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1 || {{0}}1 || {{0}}{{0}}2 || {{0}}{{0}}3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2 || {{0}}2 || {{0}}{{0}}4 || {{0}}{{0}}6 || 8 || 10 || 12 || 14 || 16 || 18 || 20 || 22 || 24 || 26 || 28 || 30 || 32 || 34 || 36 || 38 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3 || {{0}}3 || {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}9 || 12 || 15 || 18 || 21 || 24 || 27 || 30 || 33 || 36 || 39 || 42 || 45 || 48 || 51 || 54 || 57 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4 || {{0}}4 || {{0}}{{0}}8 || {{0}}12 || 16 || 20 || 24 || 28 || 32 || 36 || 40 || 44 || 48 || 52 || 56 || 60 || 64 || 68 || 72 || 76 || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5 || {{0}}5 || {{0}}10 || {{0}}15 || 20 || 25 || 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || 55 || 60 || 65 || 70 || 75 || 80 || 85 || 90 || 95 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6 || {{0}}6 || {{0}}12 || {{0}}18 || 24 || 30 || 36 || 42 || 48 || 54 || 60 || 66 || 72 || 78 || 84 || 90 || 96 || 102 || 108 || 114 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7 || {{0}}7 || {{0}}14 || {{0}}21 || 28 || 35 || 42 || 49 || 56 || 63 || 70 || 77 || 84 || 91 || 98 || 105 || 112 || 119 || 126 || 133 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8 || {{0}}8 || {{0}}16 || {{0}}24 || 32 || 40 || 48 || 56 || 64 || 72 || 80 || 88 || 96 || 104 || 112 || 120 || 128 || 136 || 144 || 152 || 160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9 || {{0}}9 || {{0}}18 || {{0}}27 || 36 || 45 || 54 || 63 || 72 || 81 || 90 || 99 || 108 || 117 || 126 || 135 || 144 || 153 || 162 || 171 || 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || 10 || {{0}}20 || {{0}}30 || 40 || 50 || 60 || 70 || 80 || 90 || 100 || 110 || 120 || 130 || 140 || 150 || 160 || 170 || 180 || 190 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || 11 || {{0}}22 || {{0}}33 || 44 || 55 || 66 || 77 || 88 || 99 || 110 || 121 || 132 || 143 || 154 || 165 || 176 || 187 || 198 || 209 || 220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || 12 || {{0}}24 || {{0}}36 || 48 || 60 || 72 || 84 || 96 || 108 || 120 || 132 || 144 || 156 || 168 || 180 || 192 || 204 || 216 || 228 || 240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || 13 || {{0}}26 || {{0}}39 || 52 || 65 || 78 || 91 || 104 || 117 || 130 || 143 || 156 || 169 || 182 || 195 || 208 || 221 || 234 || 247 || 260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || 14 || {{0}}28 || {{0}}42 || 56 || 70 || 84 || 98 || 112 || 126 || 140 || 154 || 168 || 182 || 196 || 210 || 224 || 238 || 252 || 266 || 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || 15 || {{0}}30 || {{0}}45 || 60 || 75 || 90 || 105 || 120 || 135 || 150 || 165 || 180 || 195 || 210 || 225 || 240 || 255 || 270 || 285 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 || 16 || {{0}}32 || {{0}}48 || 64 || 80 || 96 || 112 || 128 || 144 || 160 || 176 || 192 || 208 || 224 || 240 || 256 || 272 || 288 || 304 || 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 || 17 || {{0}}34 || {{0}}51 || 68 || 85 || 102 || 119 || 136 || 153 || 170 || 187 || 204 || 221 || 238 || 255 || 272 || 289 || 306 || 323 || 340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 || 18 || {{0}}36 || {{0}}54 || 72 || 90 || 108 || 126 || 144 || 162 || 180 || 198 || 216 || 234 || 252 || 270 || 288 || 306 || 324 || 342 || 360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 || 19 || {{0}}38 || {{0}}57 || 76 || 95 || 114 || 133 || 152 || 171 || 190 || 209 || 228 || 247 || 266 || 285 || 304 || 323 || 342 || 361 || 380&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 || 20 || {{0}}40 || {{0}}60 || 80 || 100 || 120 || 140 || 160 || 180 || 200 || 220 || 240 || 260 || 280 || 300 || 320 || 340 || 360 || 380 || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 || 21 || {{0}}42 || {{0}}63 || 84 || 105 || 126 || 147 || 168 || 189 || 210 || 231 || 252 || 273 || 294 || 315 || 336 || 357 || 378 || 399 || 420&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 || 22 || {{0}}44 || {{0}}66 || 88 || 110 || 132 || 154 || 176 || 198 || 220 || 242 || 264 || 286 || 308 || 330 || 352 || 374 || 396 || 418 || 440&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 || 23 || {{0}}46 || {{0}}69 || 92 || 115 || 138 || 161 || 184 || 207 || 230 || 253 || 276 || 299 || 322 || 345 || 368 || 391 || 414 || 437 || 460&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 || 24 || {{0}}48 || {{0}}72 || 96 || 120 || 144 || 168 || 192 || 216 || 240 || 264 || 288 || 312 || 336 || 360 || 384 || 408 || 432 || 456 || 480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 || 25 || {{0}}50 || {{0}}75 || 100 || 125 || 150 || 175 || 200 || 225 || 250 || 275 || 300 || 325 || 350 || 375 || 400 || 425 || 450 || 475 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26 || 26 || {{0}}52 || {{0}}78 || 104 || 130 || 156 || 182 || 208 || 234 || 260 || 286 || 312 || 338 || 364 || 390 || 416 || 442 || 468 || 494 || 520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27 || 27 || {{0}}54 || {{0}}81 || 108 || 135 || 162 || 189 || 216 || 243 || 270 || 297 || 324 || 351 || 378 || 405 || 432 || 459 || 486 || 513 || 540&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 || 28 || {{0}}56 || {{0}}84 || 112 || 140 || 168 || 196 || 224 || 252 || 280 || 308 || 336 || 364 || 392 || 420 || 448 || 476 || 504 || 532 || 560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29 || 29 || {{0}}58 || {{0}}87 || 116 || 145 || 174 || 203 || 232 || 261 || 290 || 319 || 348 || 377 || 406 || 435 || 464 || 493 || 522 || 551 || 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 || 30 || {{0}}60 || {{0}}90 || 120 || 150 || 180 || 210 || 240 || 270 || 300 || 330 || 360 || 390 || 420 || 450 || 480 || 510 || 540 || 570 || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 || 31 || {{0}}62 || {{0}}93 || 124 || 155 || 186 || 217 || 248 || 279 || 310 || 341 || 372 || 403 || 434 || 465 || 496 || 527 || 558 || 589 || 620&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32 || 32 || {{0}}64 || {{0}}96 || 128 || 160 || 192 || 224 || 256 || 288 || 320 || 352 || 384 || 416 || 448 || 480 || 512 || 544 || 576 || 608 || 640&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 || 33 || {{0}}66 || {{0}}99 || 132 || 165 || 198 || 231 || 264 || 297 || 330 || 363 || 396 || 429 || 462 || 495 || 528 || 561 || 594 || 627 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34 || 34 || {{0}}68 || 102 || 136 || 170 || 204 || 238 || 272 || 306 || 340 || 374 || 408 || 442 || 476 || 510 || 544 || 578 || 612 || 646 || 680&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35 || 35 || {{0}}70 || 105 || 140 || 175 || 210 || 245 || 280 || 315 || 350 || 385 || 420 || 455 || 490 || 525 || 560 || 595 || 630 || 665 || 700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36 || 36 || {{0}}72 || 108 || 144 || 180 || 216 || 252 || 288 || 324 || 360 || 396 || 432 || 468 || 504 || 540 || 576 || 612 || 648 || 684 || 720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37 || 37 || {{0}}74 || 111 || 148 || 185 || 222 || 259 || 296 || 333 || 370 || 407 || 444 || 481 || 518 || 555 || 592 || 629 || 666 || 703 || 740&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38 || 38 || {{0}}76 || 114 || 152 || 190 || 228 || 266 || 304 || 342 || 380 || 418 || 456 || 494 || 532 || 570 || 608 || 646 || 684 || 722 || 760&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39 || 39 || {{0}}78 || 117 || 156 || 195 || 234 || 273 || 312 || 351 || 390 || 429 || 468 || 507 || 546 || 585 || 624 || 663 || 702 || 741 || 780&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 || 40 || {{0}}80 || 120 || 160 || 200 || 240 || 280 || 320 || 360 || 400 || 440 || 480 || 520 || 560 || 600 || 640 || 680 || 720 || 760 || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41 || 41 || {{0}}82 || 123 || 164 || 205 || 246 || 287 || 328 || 369 || 410 || 451 || 492 || 533 || 574 || 615 || 656 || 697 || 738 || 779 || 820&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 || 42 || {{0}}84 || 126 || 168 || 210 || 252 || 294 || 336 || 378 || 420 || 462 || 504 || 546 || 588 || 630 || 672 || 714 || 756 || 798 || 840&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43 || 43 || {{0}}86 || 129 || 172 || 215 || 258 || 301 || 344 || 387 || 430 || 473 || 516 || 559 || 602 || 645 || 688 || 731 || 774 || 817 || 860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44 || 44 || {{0}}88 || 132 || 176 || 220 || 264 || 308 || 352 || 396 || 440 || 484 || 528 || 572 || 616 || 660 || 704 || 748 || 792 || 836 || 880&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 || 45 || {{0}}90 || 135 || 180 || 225 || 270 || 315 || 360 || 405 || 450 || 495 || 540 || 585 || 630 || 675 || 720 || 765 || 810 || 855 || 900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46 || 46 || {{0}}92 || 138 || 184 || 230 || 276 || 322 || 368 || 414 || 460 || 506 || 552 || 598 || 644 || 690 || 736 || 782 || 828 || 874 || 920&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47 || 47 || {{0}}94 || 141 || 188 || 235 || 282 || 329 || 376 || 423 || 470 || 517 || 564 || 611 || 658 || 705 || 752 || 799 || 846 || 893 || 940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48 || 48 || {{0}}96 || 144 || 192 || 240 || 288 || 336 || 384 || 432 || 480 || 528 || 576 || 624 || 672 || 720 || 768 || 816 || 864 || 912 || 960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49 || 49 || {{0}}98 || 147 || 196 || 245 || 294 || 343 || 392 || 441 || 490 || 539 || 588 || 637 || 686 || 735 || 784 || 833 || 882 || 931 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 || 50 || 100 || 150 || 200 || 250 || 300 || 350 || 400 || 450 || 500 || 550 || 600 || 650 || 700 || 750 || 800 || 850 || 900 || 950 || 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111038</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111038"/>
		<updated>2026-08-21T04:22:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Zurück (Reflect) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
|Jester&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30&amp;amp;#x202F;% + (1&amp;amp;#x202F;%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|21–31&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|31–41&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|22–32&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|32–42&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|23–33&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|33–43&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|24–34&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|34–44&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|25–35&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|35–45&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|26–36&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|36–46&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|27–37&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|37–47&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|28–38&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|38–48&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|29–39&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|39–49&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30–40&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40–50&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|{{0}}25,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|153,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|{{0}}38,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|165,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|{{0}}51,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|178,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|{{0}}63,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|191,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|{{0}}76,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|204,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|{{0}}89,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|216,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|102,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|229,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|114,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|127,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|140,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|132&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|164&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;Charakterstufe !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1 || {{0}}1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2 || {{0}}2 || 4 || 6 || 8 || 10 || 12 || 14 || 16 || 18 || 20 || 22 || 24 || 26 || 28 || 30 || 32 || 34 || 36 || 38 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3 || {{0}}3 || 6 || 9 || 12 || 15 || 18 || 21 || 24 || 27 || 30 || 33 || 36 || 39 || 42 || 45 || 48 || 51 || 54 || 57 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4 || {{0}}4 || 8 || 12 || 16 || 20 || 24 || 28 || 32 || 36 || 40 || 44 || 48 || 52 || 56 || 60 || 64 || 68 || 72 || 76 || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5 || {{0}}5 || 10 || 15 || 20 || 25 || 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || 55 || 60 || 65 || 70 || 75 || 80 || 85 || 90 || 95 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6 || {{0}}6 || 12 || 18 || 24 || 30 || 36 || 42 || 48 || 54 || 60 || 66 || 72 || 78 || 84 || 90 || 96 || 102 || 108 || 114 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7 || {{0}}7 || 14 || 21 || 28 || 35 || 42 || 49 || 56 || 63 || 70 || 77 || 84 || 91 || 98 || 105 || 112 || 119 || 126 || 133 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8 || {{0}}8 || 16 || 24 || 32 || 40 || 48 || 56 || 64 || 72 || 80 || 88 || 96 || 104 || 112 || 120 || 128 || 136 || 144 || 152 || 160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9 || {{0}}9 || 18 || 27 || 36 || 45 || 54 || 63 || 72 || 81 || 90 || 99 || 108 || 117 || 126 || 135 || 144 || 153 || 162 || 171 || 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || 10 || 20 || 30 || 40 || 50 || 60 || 70 || 80 || 90 || 100 || 110 || 120 || 130 || 140 || 150 || 160 || 170 || 180 || 190 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || 11 || 22 || 33 || 44 || 55 || 66 || 77 || 88 || 99 || 110 || 121 || 132 || 143 || 154 || 165 || 176 || 187 || 198 || 209 || 220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || 12 || 24 || 36 || 48 || 60 || 72 || 84 || 96 || 108 || 120 || 132 || 144 || 156 || 168 || 180 || 192 || 204 || 216 || 228 || 240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || 13 || 26 || 39 || 52 || 65 || 78 || 91 || 104 || 117 || 130 || 143 || 156 || 169 || 182 || 195 || 208 || 221 || 234 || 247 || 260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || 14 || 28 || 42 || 56 || 70 || 84 || 98 || 112 || 126 || 140 || 154 || 168 || 182 || 196 || 210 || 224 || 238 || 252 || 266 || 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || 15 || 30 || 45 || 60 || 75 || 90 || 105 || 120 || 135 || 150 || 165 || 180 || 195 || 210 || 225 || 240 || 255 || 270 || 285 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 || 16 || 32 || 48 || 64 || 80 || 96 || 112 || 128 || 144 || 160 || 176 || 192 || 208 || 224 || 240 || 256 || 272 || 288 || 304 || 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 || 17 || 34 || 51 || 68 || 85 || 102 || 119 || 136 || 153 || 170 || 187 || 204 || 221 || 238 || 255 || 272 || 289 || 306 || 323 || 340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 || 18 || 36 || 54 || 72 || 90 || 108 || 126 || 144 || 162 || 180 || 198 || 216 || 234 || 252 || 270 || 288 || 306 || 324 || 342 || 360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 || 19 || 38 || 57 || 76 || 95 || 114 || 133 || 152 || 171 || 190 || 209 || 228 || 247 || 266 || 285 || 304 || 323 || 342 || 361 || 380&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 || 20 || 40 || 60 || 80 || 100 || 120 || 140 || 160 || 180 || 200 || 220 || 240 || 260 || 280 || 300 || 320 || 340 || 360 || 380 || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 || 21 || 42 || 63 || 84 || 105 || 126 || 147 || 168 || 189 || 210 || 231 || 252 || 273 || 294 || 315 || 336 || 357 || 378 || 399 || 420&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 || 22 || 44 || 66 || 88 || 110 || 132 || 154 || 176 || 198 || 220 || 242 || 264 || 286 || 308 || 330 || 352 || 374 || 396 || 418 || 440&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 || 23 || 46 || 69 || 92 || 115 || 138 || 161 || 184 || 207 || 230 || 253 || 276 || 299 || 322 || 345 || 368 || 391 || 414 || 437 || 460&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 || 24 || 48 || 72 || 96 || 120 || 144 || 168 || 192 || 216 || 240 || 264 || 288 || 312 || 336 || 360 || 384 || 408 || 432 || 456 || 480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 || 25 || 50 || 75 || 100 || 125 || 150 || 175 || 200 || 225 || 250 || 275 || 300 || 325 || 350 || 375 || 400 || 425 || 450 || 475 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26 || 26 || 52 || 78 || 104 || 130 || 156 || 182 || 208 || 234 || 260 || 286 || 312 || 338 || 364 || 390 || 416 || 442 || 468 || 494 || 520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27 || 27 || 54 || 81 || 108 || 135 || 162 || 189 || 216 || 243 || 270 || 297 || 324 || 351 || 378 || 405 || 432 || 459 || 486 || 513 || 540&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 || 28 || 56 || 84 || 112 || 140 || 168 || 196 || 224 || 252 || 280 || 308 || 336 || 364 || 392 || 420 || 448 || 476 || 504 || 532 || 560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29 || 29 || 58 || 87 || 116 || 145 || 174 || 203 || 232 || 261 || 290 || 319 || 348 || 377 || 406 || 435 || 464 || 493 || 522 || 551 || 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 || 30 || 60 || 90 || 120 || 150 || 180 || 210 || 240 || 270 || 300 || 330 || 360 || 390 || 420 || 450 || 480 || 510 || 540 || 570 || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 || 31 || 62 || 93 || 124 || 155 || 186 || 217 || 248 || 279 || 310 || 341 || 372 || 403 || 434 || 465 || 496 || 527 || 558 || 589 || 620&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32 || 32 || 64 || 96 || 128 || 160 || 192 || 224 || 256 || 288 || 320 || 352 || 384 || 416 || 448 || 480 || 512 || 544 || 576 || 608 || 640&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 || 33 || 66 || 99 || 132 || 165 || 198 || 231 || 264 || 297 || 330 || 363 || 396 || 429 || 462 || 495 || 528 || 561 || 594 || 627 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34 || 34 || 68 || 102 || 136 || 170 || 204 || 238 || 272 || 306 || 340 || 374 || 408 || 442 || 476 || 510 || 544 || 578 || 612 || 646 || 680&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35 || 35 || 70 || 105 || 140 || 175 || 210 || 245 || 280 || 315 || 350 || 385 || 420 || 455 || 490 || 525 || 560 || 595 || 630 || 665 || 700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36 || 36 || 72 || 108 || 144 || 180 || 216 || 252 || 288 || 324 || 360 || 396 || 432 || 468 || 504 || 540 || 576 || 612 || 648 || 684 || 720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37 || 37 || 74 || 111 || 148 || 185 || 222 || 259 || 296 || 333 || 370 || 407 || 444 || 481 || 518 || 555 || 592 || 629 || 666 || 703 || 740&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38 || 38 || 76 || 114 || 152 || 190 || 228 || 266 || 304 || 342 || 380 || 418 || 456 || 494 || 532 || 570 || 608 || 646 || 684 || 722 || 760&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39 || 39 || 78 || 117 || 156 || 195 || 234 || 273 || 312 || 351 || 390 || 429 || 468 || 507 || 546 || 585 || 624 || 663 || 702 || 741 || 780&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 || 40 || 80 || 120 || 160 || 200 || 240 || 280 || 320 || 360 || 400 || 440 || 480 || 520 || 560 || 600 || 640 || 680 || 720 || 760 || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41 || 41 || 82 || 123 || 164 || 205 || 246 || 287 || 328 || 369 || 410 || 451 || 492 || 533 || 574 || 615 || 656 || 697 || 738 || 779 || 820&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 || 42 || 84 || 126 || 168 || 210 || 252 || 294 || 336 || 378 || 420 || 462 || 504 || 546 || 588 || 630 || 672 || 714 || 756 || 798 || 840&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43 || 43 || 86 || 129 || 172 || 215 || 258 || 301 || 344 || 387 || 430 || 473 || 516 || 559 || 602 || 645 || 688 || 731 || 774 || 817 || 860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44 || 44 || 88 || 132 || 176 || 220 || 264 || 308 || 352 || 396 || 440 || 484 || 528 || 572 || 616 || 660 || 704 || 748 || 792 || 836 || 880&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 || 45 || 90 || 135 || 180 || 225 || 270 || 315 || 360 || 405 || 450 || 495 || 540 || 585 || 630 || 675 || 720 || 765 || 810 || 855 || 900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46 || 46 || 92 || 138 || 184 || 230 || 276 || 322 || 368 || 414 || 460 || 506 || 552 || 598 || 644 || 690 || 736 || 782 || 828 || 874 || 920&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47 || 47 || 94 || 141 || 188 || 235 || 282 || 329 || 376 || 423 || 470 || 517 || 564 || 611 || 658 || 705 || 752 || 799 || 846 || 893 || 940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48 || 48 || 96 || 144 || 192 || 240 || 288 || 336 || 384 || 432 || 480 || 528 || 576 || 624 || 672 || 720 || 768 || 816 || 864 || 912 || 960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49 || 49 || 98 || 147 || 196 || 245 || 294 || 343 || 392 || 441 || 490 || 539 || 588 || 637 || 686 || 735 || 784 || 833 || 882 || 931 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 || 50 || 100 || 150 || 200 || 250 || 300 || 350 || 400 || 450 || 500 || 550 || 600 || 650 || 700 || 750 || 800 || 850 || 900 || 950 || 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111037</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111037"/>
		<updated>2026-08-21T04:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Blitzmauer (Lightning Wall) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
|Jester&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30&amp;amp;#x202F;% + (1&amp;amp;#x202F;%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|21–31&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|31–41&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|22–32&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|32–42&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|23–33&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|33–43&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|24–34&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|34–44&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|25–35&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|35–45&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|26–36&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|36–46&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|27–37&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|37–47&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|28–38&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|38–48&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|29–39&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|39–49&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30–40&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40–50&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|{{0}}25,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|153,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|{{0}}38,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|165,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|{{0}}51,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|178,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|{{0}}63,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|191,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|{{0}}76,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|204,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|{{0}}89,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|216,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|102,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|229,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|114,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|127,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|140,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|124&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|132&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|148&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|164&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;Charakterstufe !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2 || 2 || 4 || 6 || 8 || 10 || 12 || 14 || 16 || 18 || 20 || 22 || 24 || 26 || 28 || 30 || 32 || 34 || 36 || 38 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3 || 3 || 6 || 9 || 12 || 15 || 18 || 21 || 24 || 27 || 30 || 33 || 36 || 39 || 42 || 45 || 48 || 51 || 54 || 57 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4 || 4 || 8 || 12 || 16 || 20 || 24 || 28 || 32 || 36 || 40 || 44 || 48 || 52 || 56 || 60 || 64 || 68 || 72 || 76 || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5 || 5 || 10 || 15 || 20 || 25 || 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || 55 || 60 || 65 || 70 || 75 || 80 || 85 || 90 || 95 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6 || 6 || 12 || 18 || 24 || 30 || 36 || 42 || 48 || 54 || 60 || 66 || 72 || 78 || 84 || 90 || 96 || 102 || 108 || 114 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7 || 7 || 14 || 21 || 28 || 35 || 42 || 49 || 56 || 63 || 70 || 77 || 84 || 91 || 98 || 105 || 112 || 119 || 126 || 133 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8 || 8 || 16 || 24 || 32 || 40 || 48 || 56 || 64 || 72 || 80 || 88 || 96 || 104 || 112 || 120 || 128 || 136 || 144 || 152 || 160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9 || 9 || 18 || 27 || 36 || 45 || 54 || 63 || 72 || 81 || 90 || 99 || 108 || 117 || 126 || 135 || 144 || 153 || 162 || 171 || 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || 10 || 20 || 30 || 40 || 50 || 60 || 70 || 80 || 90 || 100 || 110 || 120 || 130 || 140 || 150 || 160 || 170 || 180 || 190 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || 11 || 22 || 33 || 44 || 55 || 66 || 77 || 88 || 99 || 110 || 121 || 132 || 143 || 154 || 165 || 176 || 187 || 198 || 209 || 220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || 12 || 24 || 36 || 48 || 60 || 72 || 84 || 96 || 108 || 120 || 132 || 144 || 156 || 168 || 180 || 192 || 204 || 216 || 228 || 240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || 13 || 26 || 39 || 52 || 65 || 78 || 91 || 104 || 117 || 130 || 143 || 156 || 169 || 182 || 195 || 208 || 221 || 234 || 247 || 260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || 14 || 28 || 42 || 56 || 70 || 84 || 98 || 112 || 126 || 140 || 154 || 168 || 182 || 196 || 210 || 224 || 238 || 252 || 266 || 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || 15 || 30 || 45 || 60 || 75 || 90 || 105 || 120 || 135 || 150 || 165 || 180 || 195 || 210 || 225 || 240 || 255 || 270 || 285 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 || 16 || 32 || 48 || 64 || 80 || 96 || 112 || 128 || 144 || 160 || 176 || 192 || 208 || 224 || 240 || 256 || 272 || 288 || 304 || 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 || 17 || 34 || 51 || 68 || 85 || 102 || 119 || 136 || 153 || 170 || 187 || 204 || 221 || 238 || 255 || 272 || 289 || 306 || 323 || 340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 || 18 || 36 || 54 || 72 || 90 || 108 || 126 || 144 || 162 || 180 || 198 || 216 || 234 || 252 || 270 || 288 || 306 || 324 || 342 || 360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 || 19 || 38 || 57 || 76 || 95 || 114 || 133 || 152 || 171 || 190 || 209 || 228 || 247 || 266 || 285 || 304 || 323 || 342 || 361 || 380&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 || 20 || 40 || 60 || 80 || 100 || 120 || 140 || 160 || 180 || 200 || 220 || 240 || 260 || 280 || 300 || 320 || 340 || 360 || 380 || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 || 21 || 42 || 63 || 84 || 105 || 126 || 147 || 168 || 189 || 210 || 231 || 252 || 273 || 294 || 315 || 336 || 357 || 378 || 399 || 420&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 || 22 || 44 || 66 || 88 || 110 || 132 || 154 || 176 || 198 || 220 || 242 || 264 || 286 || 308 || 330 || 352 || 374 || 396 || 418 || 440&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 || 23 || 46 || 69 || 92 || 115 || 138 || 161 || 184 || 207 || 230 || 253 || 276 || 299 || 322 || 345 || 368 || 391 || 414 || 437 || 460&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 || 24 || 48 || 72 || 96 || 120 || 144 || 168 || 192 || 216 || 240 || 264 || 288 || 312 || 336 || 360 || 384 || 408 || 432 || 456 || 480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 || 25 || 50 || 75 || 100 || 125 || 150 || 175 || 200 || 225 || 250 || 275 || 300 || 325 || 350 || 375 || 400 || 425 || 450 || 475 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26 || 26 || 52 || 78 || 104 || 130 || 156 || 182 || 208 || 234 || 260 || 286 || 312 || 338 || 364 || 390 || 416 || 442 || 468 || 494 || 520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27 || 27 || 54 || 81 || 108 || 135 || 162 || 189 || 216 || 243 || 270 || 297 || 324 || 351 || 378 || 405 || 432 || 459 || 486 || 513 || 540&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 || 28 || 56 || 84 || 112 || 140 || 168 || 196 || 224 || 252 || 280 || 308 || 336 || 364 || 392 || 420 || 448 || 476 || 504 || 532 || 560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29 || 29 || 58 || 87 || 116 || 145 || 174 || 203 || 232 || 261 || 290 || 319 || 348 || 377 || 406 || 435 || 464 || 493 || 522 || 551 || 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 || 30 || 60 || 90 || 120 || 150 || 180 || 210 || 240 || 270 || 300 || 330 || 360 || 390 || 420 || 450 || 480 || 510 || 540 || 570 || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 || 31 || 62 || 93 || 124 || 155 || 186 || 217 || 248 || 279 || 310 || 341 || 372 || 403 || 434 || 465 || 496 || 527 || 558 || 589 || 620&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32 || 32 || 64 || 96 || 128 || 160 || 192 || 224 || 256 || 288 || 320 || 352 || 384 || 416 || 448 || 480 || 512 || 544 || 576 || 608 || 640&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 || 33 || 66 || 99 || 132 || 165 || 198 || 231 || 264 || 297 || 330 || 363 || 396 || 429 || 462 || 495 || 528 || 561 || 594 || 627 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34 || 34 || 68 || 102 || 136 || 170 || 204 || 238 || 272 || 306 || 340 || 374 || 408 || 442 || 476 || 510 || 544 || 578 || 612 || 646 || 680&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35 || 35 || 70 || 105 || 140 || 175 || 210 || 245 || 280 || 315 || 350 || 385 || 420 || 455 || 490 || 525 || 560 || 595 || 630 || 665 || 700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36 || 36 || 72 || 108 || 144 || 180 || 216 || 252 || 288 || 324 || 360 || 396 || 432 || 468 || 504 || 540 || 576 || 612 || 648 || 684 || 720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37 || 37 || 74 || 111 || 148 || 185 || 222 || 259 || 296 || 333 || 370 || 407 || 444 || 481 || 518 || 555 || 592 || 629 || 666 || 703 || 740&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38 || 38 || 76 || 114 || 152 || 190 || 228 || 266 || 304 || 342 || 380 || 418 || 456 || 494 || 532 || 570 || 608 || 646 || 684 || 722 || 760&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39 || 39 || 78 || 117 || 156 || 195 || 234 || 273 || 312 || 351 || 390 || 429 || 468 || 507 || 546 || 585 || 624 || 663 || 702 || 741 || 780&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 || 40 || 80 || 120 || 160 || 200 || 240 || 280 || 320 || 360 || 400 || 440 || 480 || 520 || 560 || 600 || 640 || 680 || 720 || 760 || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41 || 41 || 82 || 123 || 164 || 205 || 246 || 287 || 328 || 369 || 410 || 451 || 492 || 533 || 574 || 615 || 656 || 697 || 738 || 779 || 820&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 || 42 || 84 || 126 || 168 || 210 || 252 || 294 || 336 || 378 || 420 || 462 || 504 || 546 || 588 || 630 || 672 || 714 || 756 || 798 || 840&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43 || 43 || 86 || 129 || 172 || 215 || 258 || 301 || 344 || 387 || 430 || 473 || 516 || 559 || 602 || 645 || 688 || 731 || 774 || 817 || 860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44 || 44 || 88 || 132 || 176 || 220 || 264 || 308 || 352 || 396 || 440 || 484 || 528 || 572 || 616 || 660 || 704 || 748 || 792 || 836 || 880&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 || 45 || 90 || 135 || 180 || 225 || 270 || 315 || 360 || 405 || 450 || 495 || 540 || 585 || 630 || 675 || 720 || 765 || 810 || 855 || 900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46 || 46 || 92 || 138 || 184 || 230 || 276 || 322 || 368 || 414 || 460 || 506 || 552 || 598 || 644 || 690 || 736 || 782 || 828 || 874 || 920&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47 || 47 || 94 || 141 || 188 || 235 || 282 || 329 || 376 || 423 || 470 || 517 || 564 || 611 || 658 || 705 || 752 || 799 || 846 || 893 || 940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48 || 48 || 96 || 144 || 192 || 240 || 288 || 336 || 384 || 432 || 480 || 528 || 576 || 624 || 672 || 720 || 768 || 816 || 864 || 912 || 960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49 || 49 || 98 || 147 || 196 || 245 || 294 || 343 || 392 || 441 || 490 || 539 || 588 || 637 || 686 || 735 || 784 || 833 || 882 || 931 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 || 50 || 100 || 150 || 200 || 250 || 300 || 350 || 400 || 450 || 500 || 550 || 600 || 650 || 700 || 750 || 800 || 850 || 900 || 950 || 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111036</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111036"/>
		<updated>2026-08-21T04:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Zurück (Reflect) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
|Jester&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30&amp;amp;#x202F;% + (1&amp;amp;#x202F;%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|21–31&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|31–41&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|22–32&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|32–42&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|23–33&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|33–43&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|24–34&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|34–44&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|25–35&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|35–45&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|26–36&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|36–46&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|27–37&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|37–47&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|28–38&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|38–48&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|29–39&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|39–49&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30–40&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40–50&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|25,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|153,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|38,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|165,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|51,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|178,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|63,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|191,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|76,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|204,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|89,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|216,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|102,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|229,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|114,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|127,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|140,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|124&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|132&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|148&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|164&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;Charakterstufe !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2 || 2 || 4 || 6 || 8 || 10 || 12 || 14 || 16 || 18 || 20 || 22 || 24 || 26 || 28 || 30 || 32 || 34 || 36 || 38 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3 || 3 || 6 || 9 || 12 || 15 || 18 || 21 || 24 || 27 || 30 || 33 || 36 || 39 || 42 || 45 || 48 || 51 || 54 || 57 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4 || 4 || 8 || 12 || 16 || 20 || 24 || 28 || 32 || 36 || 40 || 44 || 48 || 52 || 56 || 60 || 64 || 68 || 72 || 76 || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5 || 5 || 10 || 15 || 20 || 25 || 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || 55 || 60 || 65 || 70 || 75 || 80 || 85 || 90 || 95 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6 || 6 || 12 || 18 || 24 || 30 || 36 || 42 || 48 || 54 || 60 || 66 || 72 || 78 || 84 || 90 || 96 || 102 || 108 || 114 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7 || 7 || 14 || 21 || 28 || 35 || 42 || 49 || 56 || 63 || 70 || 77 || 84 || 91 || 98 || 105 || 112 || 119 || 126 || 133 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8 || 8 || 16 || 24 || 32 || 40 || 48 || 56 || 64 || 72 || 80 || 88 || 96 || 104 || 112 || 120 || 128 || 136 || 144 || 152 || 160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9 || 9 || 18 || 27 || 36 || 45 || 54 || 63 || 72 || 81 || 90 || 99 || 108 || 117 || 126 || 135 || 144 || 153 || 162 || 171 || 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || 10 || 20 || 30 || 40 || 50 || 60 || 70 || 80 || 90 || 100 || 110 || 120 || 130 || 140 || 150 || 160 || 170 || 180 || 190 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || 11 || 22 || 33 || 44 || 55 || 66 || 77 || 88 || 99 || 110 || 121 || 132 || 143 || 154 || 165 || 176 || 187 || 198 || 209 || 220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || 12 || 24 || 36 || 48 || 60 || 72 || 84 || 96 || 108 || 120 || 132 || 144 || 156 || 168 || 180 || 192 || 204 || 216 || 228 || 240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || 13 || 26 || 39 || 52 || 65 || 78 || 91 || 104 || 117 || 130 || 143 || 156 || 169 || 182 || 195 || 208 || 221 || 234 || 247 || 260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || 14 || 28 || 42 || 56 || 70 || 84 || 98 || 112 || 126 || 140 || 154 || 168 || 182 || 196 || 210 || 224 || 238 || 252 || 266 || 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || 15 || 30 || 45 || 60 || 75 || 90 || 105 || 120 || 135 || 150 || 165 || 180 || 195 || 210 || 225 || 240 || 255 || 270 || 285 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 || 16 || 32 || 48 || 64 || 80 || 96 || 112 || 128 || 144 || 160 || 176 || 192 || 208 || 224 || 240 || 256 || 272 || 288 || 304 || 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 || 17 || 34 || 51 || 68 || 85 || 102 || 119 || 136 || 153 || 170 || 187 || 204 || 221 || 238 || 255 || 272 || 289 || 306 || 323 || 340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 || 18 || 36 || 54 || 72 || 90 || 108 || 126 || 144 || 162 || 180 || 198 || 216 || 234 || 252 || 270 || 288 || 306 || 324 || 342 || 360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 || 19 || 38 || 57 || 76 || 95 || 114 || 133 || 152 || 171 || 190 || 209 || 228 || 247 || 266 || 285 || 304 || 323 || 342 || 361 || 380&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 || 20 || 40 || 60 || 80 || 100 || 120 || 140 || 160 || 180 || 200 || 220 || 240 || 260 || 280 || 300 || 320 || 340 || 360 || 380 || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 || 21 || 42 || 63 || 84 || 105 || 126 || 147 || 168 || 189 || 210 || 231 || 252 || 273 || 294 || 315 || 336 || 357 || 378 || 399 || 420&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 || 22 || 44 || 66 || 88 || 110 || 132 || 154 || 176 || 198 || 220 || 242 || 264 || 286 || 308 || 330 || 352 || 374 || 396 || 418 || 440&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 || 23 || 46 || 69 || 92 || 115 || 138 || 161 || 184 || 207 || 230 || 253 || 276 || 299 || 322 || 345 || 368 || 391 || 414 || 437 || 460&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 || 24 || 48 || 72 || 96 || 120 || 144 || 168 || 192 || 216 || 240 || 264 || 288 || 312 || 336 || 360 || 384 || 408 || 432 || 456 || 480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 || 25 || 50 || 75 || 100 || 125 || 150 || 175 || 200 || 225 || 250 || 275 || 300 || 325 || 350 || 375 || 400 || 425 || 450 || 475 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26 || 26 || 52 || 78 || 104 || 130 || 156 || 182 || 208 || 234 || 260 || 286 || 312 || 338 || 364 || 390 || 416 || 442 || 468 || 494 || 520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27 || 27 || 54 || 81 || 108 || 135 || 162 || 189 || 216 || 243 || 270 || 297 || 324 || 351 || 378 || 405 || 432 || 459 || 486 || 513 || 540&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 || 28 || 56 || 84 || 112 || 140 || 168 || 196 || 224 || 252 || 280 || 308 || 336 || 364 || 392 || 420 || 448 || 476 || 504 || 532 || 560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29 || 29 || 58 || 87 || 116 || 145 || 174 || 203 || 232 || 261 || 290 || 319 || 348 || 377 || 406 || 435 || 464 || 493 || 522 || 551 || 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 || 30 || 60 || 90 || 120 || 150 || 180 || 210 || 240 || 270 || 300 || 330 || 360 || 390 || 420 || 450 || 480 || 510 || 540 || 570 || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 || 31 || 62 || 93 || 124 || 155 || 186 || 217 || 248 || 279 || 310 || 341 || 372 || 403 || 434 || 465 || 496 || 527 || 558 || 589 || 620&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32 || 32 || 64 || 96 || 128 || 160 || 192 || 224 || 256 || 288 || 320 || 352 || 384 || 416 || 448 || 480 || 512 || 544 || 576 || 608 || 640&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 || 33 || 66 || 99 || 132 || 165 || 198 || 231 || 264 || 297 || 330 || 363 || 396 || 429 || 462 || 495 || 528 || 561 || 594 || 627 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34 || 34 || 68 || 102 || 136 || 170 || 204 || 238 || 272 || 306 || 340 || 374 || 408 || 442 || 476 || 510 || 544 || 578 || 612 || 646 || 680&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35 || 35 || 70 || 105 || 140 || 175 || 210 || 245 || 280 || 315 || 350 || 385 || 420 || 455 || 490 || 525 || 560 || 595 || 630 || 665 || 700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36 || 36 || 72 || 108 || 144 || 180 || 216 || 252 || 288 || 324 || 360 || 396 || 432 || 468 || 504 || 540 || 576 || 612 || 648 || 684 || 720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37 || 37 || 74 || 111 || 148 || 185 || 222 || 259 || 296 || 333 || 370 || 407 || 444 || 481 || 518 || 555 || 592 || 629 || 666 || 703 || 740&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38 || 38 || 76 || 114 || 152 || 190 || 228 || 266 || 304 || 342 || 380 || 418 || 456 || 494 || 532 || 570 || 608 || 646 || 684 || 722 || 760&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39 || 39 || 78 || 117 || 156 || 195 || 234 || 273 || 312 || 351 || 390 || 429 || 468 || 507 || 546 || 585 || 624 || 663 || 702 || 741 || 780&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 || 40 || 80 || 120 || 160 || 200 || 240 || 280 || 320 || 360 || 400 || 440 || 480 || 520 || 560 || 600 || 640 || 680 || 720 || 760 || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41 || 41 || 82 || 123 || 164 || 205 || 246 || 287 || 328 || 369 || 410 || 451 || 492 || 533 || 574 || 615 || 656 || 697 || 738 || 779 || 820&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 || 42 || 84 || 126 || 168 || 210 || 252 || 294 || 336 || 378 || 420 || 462 || 504 || 546 || 588 || 630 || 672 || 714 || 756 || 798 || 840&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43 || 43 || 86 || 129 || 172 || 215 || 258 || 301 || 344 || 387 || 430 || 473 || 516 || 559 || 602 || 645 || 688 || 731 || 774 || 817 || 860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44 || 44 || 88 || 132 || 176 || 220 || 264 || 308 || 352 || 396 || 440 || 484 || 528 || 572 || 616 || 660 || 704 || 748 || 792 || 836 || 880&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 || 45 || 90 || 135 || 180 || 225 || 270 || 315 || 360 || 405 || 450 || 495 || 540 || 585 || 630 || 675 || 720 || 765 || 810 || 855 || 900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46 || 46 || 92 || 138 || 184 || 230 || 276 || 322 || 368 || 414 || 460 || 506 || 552 || 598 || 644 || 690 || 736 || 782 || 828 || 874 || 920&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47 || 47 || 94 || 141 || 188 || 235 || 282 || 329 || 376 || 423 || 470 || 517 || 564 || 611 || 658 || 705 || 752 || 799 || 846 || 893 || 940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48 || 48 || 96 || 144 || 192 || 240 || 288 || 336 || 384 || 432 || 480 || 528 || 576 || 624 || 672 || 720 || 768 || 816 || 864 || 912 || 960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49 || 49 || 98 || 147 || 196 || 245 || 294 || 343 || 392 || 441 || 490 || 539 || 588 || 637 || 686 || 735 || 784 || 833 || 882 || 931 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 || 50 || 100 || 150 || 200 || 250 || 300 || 350 || 400 || 450 || 500 || 550 || 600 || 650 || 700 || 750 || 800 || 850 || 900 || 950 || 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111035</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111035"/>
		<updated>2026-08-21T04:15:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Zurück (Reflect) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
|Jester&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30&amp;amp;#x202F;% + (1&amp;amp;#x202F;%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|21–31&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|31–41&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|22–32&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|32–42&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|23–33&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|33–43&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|24–34&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|34–44&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|25–35&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|35–45&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|26–36&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|36–46&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|27–37&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|37–47&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|28–38&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|38–48&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|29–39&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|39–49&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30–40&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40–50&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|25,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|153,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|38,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|165,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|51,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|178,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|63,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|191,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|76,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|204,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|89,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|216,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|102,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|229,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|114,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|127,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|140,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|19&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|21&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|22&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|28&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|148&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|164&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;Charakterstufe !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{0}}1 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2 || 2 || 4 || 6 || 8 || 10 || 12 || 14 || 16 || 18 || 20 || 22 || 24 || 26 || 28 || 30 || 32 || 34 || 36 || 38 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3 || 3 || 6 || 9 || 12 || 15 || 18 || 21 || 24 || 27 || 30 || 33 || 36 || 39 || 42 || 45 || 48 || 51 || 54 || 57 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    |{{0}}4 || 4 || 8 || 12 || 16 || 20 || 24 || 28 || 32 || 36 || 40 || 44 || 48 || 52 || 56 || 60 || 64 || 68 || 72 || 76 || 80&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}5 || 5 || 10 || 15 || 20 || 25 || 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || 55 || 60 || 65 || 70 || 75 || 80 || 85 || 90 || 95 || 100&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}6 || 6 || 12 || 18 || 24 || 30 || 36 || 42 || 48 || 54 || 60 || 66 || 72 || 78 || 84 || 90 || 96 || 102 || 108 || 114 || 120&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}7 || 7 || 14 || 21 || 28 || 35 || 42 || 49 || 56 || 63 || 70 || 77 || 84 || 91 || 98 || 105 || 112 || 119 || 126 || 133 || 140&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}8 || 8 || 16 || 24 || 32 || 40 || 48 || 56 || 64 || 72 || 80 || 88 || 96 || 104 || 112 || 120 || 128 || 136 || 144 || 152 || 160&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}9 || 9 || 18 || 27 || 36 || 45 || 54 || 63 || 72 || 81 || 90 || 99 || 108 || 117 || 126 || 135 || 144 || 153 || 162 || 171 || 180&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |10 || 10 || 20 || 30 || 40 || 50 || 60 || 70 || 80 || 90 || 100 || 110 || 120 || 130 || 140 || 150 || 160 || 170 || 180 || 190 || 200&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |11 || 11 || 22 || 33 || 44 || 55 || 66 || 77 || 88 || 99 || 110 || 121 || 132 || 143 || 154 || 165 || 176 || 187 || 198 || 209 || 220&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |12 || 12 || 24 || 36 || 48 || 60 || 72 || 84 || 96 || 108 || 120 || 132 || 144 || 156 || 168 || 180 || 192 || 204 || 216 || 228 || 240&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |13 || 13 || 26 || 39 || 52 || 65 || 78 || 91 || 104 || 117 || 130 || 143 || 156 || 169 || 182 || 195 || 208 || 221 || 234 || 247 || 260&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |14 || 14 || 28 || 42 || 56 || 70 || 84 || 98 || 112 || 126 || 140 || 154 || 168 || 182 || 196 || 210 || 224 || 238 || 252 || 266 || 280&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |15 || 15 || 30 || 45 || 60 || 75 || 90 || 105 || 120 || 135 || 150 || 165 || 180 || 195 || 210 || 225 || 240 || 255 || 270 || 285 || 300&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |16 || 16 || 32 || 48 || 64 || 80 || 96 || 112 || 128 || 144 || 160 || 176 || 192 || 208 || 224 || 240 || 256 || 272 || 288 || 304 || 320&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |17 || 17 || 34 || 51 || 68 || 85 || 102 || 119 || 136 || 153 || 170 || 187 || 204 || 221 || 238 || 255 || 272 || 289 || 306 || 323 || 340&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |18 || 18 || 36 || 54 || 72 || 90 || 108 || 126 || 144 || 162 || 180 || 198 || 216 || 234 || 252 || 270 || 288 || 306 || 324 || 342 || 360&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |19 || 19 || 38 || 57 || 76 || 95 || 114 || 133 || 152 || 171 || 190 || 209 || 228 || 247 || 266 || 285 || 304 || 323 || 342 || 361 || 380&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |20 || 20 || 40 || 60 || 80 || 100 || 120 || 140 || 160 || 180 || 200 || 220 || 240 || 260 || 280 || 300 || 320 || 340 || 360 || 380 || 400&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |21 || 21 || 42 || 63 || 84 || 105 || 126 || 147 || 168 || 189 || 210 || 231 || 252 || 273 || 294 || 315 || 336 || 357 || 378 || 399 || 420&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |22 || 22 || 44 || 66 || 88 || 110 || 132 || 154 || 176 || 198 || 220 || 242 || 264 || 286 || 308 || 330 || 352 || 374 || 396 || 418 || 440&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |23 || 23 || 46 || 69 || 92 || 115 || 138 || 161 || 184 || 207 || 230 || 253 || 276 || 299 || 322 || 345 || 368 || 391 || 414 || 437 || 460&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |24 || 24 || 48 || 72 || 96 || 120 || 144 || 168 || 192 || 216 || 240 || 264 || 288 || 312 || 336 || 360 || 384 || 408 || 432 || 456 || 480&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |25 || 25 || 50 || 75 || 100 || 125 || 150 || 175 || 200 || 225 || 250 || 275 || 300 || 325 || 350 || 375 || 400 || 425 || 450 || 475 || 500&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |26 || 26 || 52 || 78 || 104 || 130 || 156 || 182 || 208 || 234 || 260 || 286 || 312 || 338 || 364 || 390 || 416 || 442 || 468 || 494 || 520&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |27 || 27 || 54 || 81 || 108 || 135 || 162 || 189 || 216 || 243 || 270 || 297 || 324 || 351 || 378 || 405 || 432 || 459 || 486 || 513 || 540&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |28 || 28 || 56 || 84 || 112 || 140 || 168 || 196 || 224 || 252 || 280 || 308 || 336 || 364 || 392 || 420 || 448 || 476 || 504 || 532 || 560&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |29 || 29 || 58 || 87 || 116 || 145 || 174 || 203 || 232 || 261 || 290 || 319 || 348 || 377 || 406 || 435 || 464 || 493 || 522 || 551 || 580&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |30 || 30 || 60 || 90 || 120 || 150 || 180 || 210 || 240 || 270 || 300 || 330 || 360 || 390 || 420 || 450 || 480 || 510 || 540 || 570 || 600&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |31 || 31 || 62 || 93 || 124 || 155 || 186 || 217 || 248 || 279 || 310 || 341 || 372 || 403 || 434 || 465 || 496 || 527 || 558 || 589 || 620&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |32 || 32 || 64 || 96 || 128 || 160 || 192 || 224 || 256 || 288 || 320 || 352 || 384 || 416 || 448 || 480 || 512 || 544 || 576 || 608 || 640&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |33 || 33 || 66 || 99 || 132 || 165 || 198 || 231 || 264 || 297 || 330 || 363 || 396 || 429 || 462 || 495 || 528 || 561 || 594 || 627 || 660&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |34 || 34 || 68 || 102 || 136 || 170 || 204 || 238 || 272 || 306 || 340 || 374 || 408 || 442 || 476 || 510 || 544 || 578 || 612 || 646 || 680&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |35 || 35 || 70 || 105 || 140 || 175 || 210 || 245 || 280 || 315 || 350 || 385 || 420 || 455 || 490 || 525 || 560 || 595 || 630 || 665 || 700&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |36 || 36 || 72 || 108 || 144 || 180 || 216 || 252 || 288 || 324 || 360 || 396 || 432 || 468 || 504 || 540 || 576 || 612 || 648 || 684 || 720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37 || 37 || 74 || 111 || 148 || 185 || 222 || 259 || 296 || 333 || 370 || 407 || 444 || 481 || 518 || 555 || 592 || 629 || 666 || 703 || 740&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38 || 38 || 76 || 114 || 152 || 190 || 228 || 266 || 304 || 342 || 380 || 418 || 456 || 494 || 532 || 570 || 608 || 646 || 684 || 722 || 760&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39 || 39 || 78 || 117 || 156 || 195 || 234 || 273 || 312 || 351 || 390 || 429 || 468 || 507 || 546 || 585 || 624 || 663 || 702 || 741 || 780&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 || 40 || 80 || 120 || 160 || 200 || 240 || 280 || 320 || 360 || 400 || 440 || 480 || 520 || 560 || 600 || 640 || 680 || 720 || 760 || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41 || 41 || 82 || 123 || 164 || 205 || 246 || 287 || 328 || 369 || 410 || 451 || 492 || 533 || 574 || 615 || 656 || 697 || 738 || 779 || 820&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 || 42 || 84 || 126 || 168 || 210 || 252 || 294 || 336 || 378 || 420 || 462 || 504 || 546 || 588 || 630 || 672 || 714 || 756 || 798 || 840&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43 || 43 || 86 || 129 || 172 || 215 || 258 || 301 || 344 || 387 || 430 || 473 || 516 || 559 || 602 || 645 || 688 || 731 || 774 || 817 || 860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44 || 44 || 88 || 132 || 176 || 220 || 264 || 308 || 352 || 396 || 440 || 484 || 528 || 572 || 616 || 660 || 704 || 748 || 792 || 836 || 880&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 || 45 || 90 || 135 || 180 || 225 || 270 || 315 || 360 || 405 || 450 || 495 || 540 || 585 || 630 || 675 || 720 || 765 || 810 || 855 || 900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46 || 46 || 92 || 138 || 184 || 230 || 276 || 322 || 368 || 414 || 460 || 506 || 552 || 598 || 644 || 690 || 736 || 782 || 828 || 874 || 920&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47 || 47 || 94 || 141 || 188 || 235 || 282 || 329 || 376 || 423 || 470 || 517 || 564 || 611 || 658 || 705 || 752 || 799 || 846 || 893 || 940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48 || 48 || 96 || 144 || 192 || 240 || 288 || 336 || 384 || 432 || 480 || 528 || 576 || 624 || 672 || 720 || 768 || 816 || 864 || 912 || 960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49 || 49 || 98 || 147 || 196 || 245 || 294 || 343 || 392 || 441 || 490 || 539 || 588 || 637 || 686 || 735 || 784 || 833 || 882 || 931 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 || 50 || 100 || 150 || 200 || 250 || 300 || 350 || 400 || 450 || 500 || 550 || 600 || 650 || 700 || 750 || 800 || 850 || 900 || 950 || 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111034</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111034"/>
		<updated>2026-08-21T04:14:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Zurück (Reflect) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
|Jester&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30&amp;amp;#x202F;% + (1&amp;amp;#x202F;%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|21–31&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|31–41&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|22–32&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|32–42&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|23–33&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|33–43&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|24–34&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|34–44&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|25–35&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|35–45&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|26–36&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|36–46&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|27–37&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|37–47&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|28–38&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|38–48&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|29–39&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|39–49&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30–40&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40–50&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
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|25,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|153,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|38,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|165,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|51,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|178,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|63,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|191,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|76,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|204,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|89,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|216,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|102,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|229,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|114,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|127,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|140,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|19&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|24&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|68&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|148&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|164&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
    |+&lt;br /&gt;
    !Charakterstufe !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}1 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}2 || 2 || 4 || 6 || 8 || 10 || 12 || 14 || 16 || 18 || 20 || 22 || 24 || 26 || 28 || 30 || 32 || 34 || 36 || 38 || 40&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}3 || 3 || 6 || 9 || 12 || 15 || 18 || 21 || 24 || 27 || 30 || 33 || 36 || 39 || 42 || 45 || 48 || 51 || 54 || 57 || 60&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}4 || 4 || 8 || 12 || 16 || 20 || 24 || 28 || 32 || 36 || 40 || 44 || 48 || 52 || 56 || 60 || 64 || 68 || 72 || 76 || 80&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}5 || 5 || 10 || 15 || 20 || 25 || 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || 55 || 60 || 65 || 70 || 75 || 80 || 85 || 90 || 95 || 100&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}6 || 6 || 12 || 18 || 24 || 30 || 36 || 42 || 48 || 54 || 60 || 66 || 72 || 78 || 84 || 90 || 96 || 102 || 108 || 114 || 120&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}7 || 7 || 14 || 21 || 28 || 35 || 42 || 49 || 56 || 63 || 70 || 77 || 84 || 91 || 98 || 105 || 112 || 119 || 126 || 133 || 140&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}8 || 8 || 16 || 24 || 32 || 40 || 48 || 56 || 64 || 72 || 80 || 88 || 96 || 104 || 112 || 120 || 128 || 136 || 144 || 152 || 160&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}9 || 9 || 18 || 27 || 36 || 45 || 54 || 63 || 72 || 81 || 90 || 99 || 108 || 117 || 126 || 135 || 144 || 153 || 162 || 171 || 180&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |10 || 10 || 20 || 30 || 40 || 50 || 60 || 70 || 80 || 90 || 100 || 110 || 120 || 130 || 140 || 150 || 160 || 170 || 180 || 190 || 200&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |11 || 11 || 22 || 33 || 44 || 55 || 66 || 77 || 88 || 99 || 110 || 121 || 132 || 143 || 154 || 165 || 176 || 187 || 198 || 209 || 220&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |12 || 12 || 24 || 36 || 48 || 60 || 72 || 84 || 96 || 108 || 120 || 132 || 144 || 156 || 168 || 180 || 192 || 204 || 216 || 228 || 240&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |13 || 13 || 26 || 39 || 52 || 65 || 78 || 91 || 104 || 117 || 130 || 143 || 156 || 169 || 182 || 195 || 208 || 221 || 234 || 247 || 260&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |14 || 14 || 28 || 42 || 56 || 70 || 84 || 98 || 112 || 126 || 140 || 154 || 168 || 182 || 196 || 210 || 224 || 238 || 252 || 266 || 280&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |15 || 15 || 30 || 45 || 60 || 75 || 90 || 105 || 120 || 135 || 150 || 165 || 180 || 195 || 210 || 225 || 240 || 255 || 270 || 285 || 300&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |16 || 16 || 32 || 48 || 64 || 80 || 96 || 112 || 128 || 144 || 160 || 176 || 192 || 208 || 224 || 240 || 256 || 272 || 288 || 304 || 320&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |17 || 17 || 34 || 51 || 68 || 85 || 102 || 119 || 136 || 153 || 170 || 187 || 204 || 221 || 238 || 255 || 272 || 289 || 306 || 323 || 340&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |18 || 18 || 36 || 54 || 72 || 90 || 108 || 126 || 144 || 162 || 180 || 198 || 216 || 234 || 252 || 270 || 288 || 306 || 324 || 342 || 360&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |19 || 19 || 38 || 57 || 76 || 95 || 114 || 133 || 152 || 171 || 190 || 209 || 228 || 247 || 266 || 285 || 304 || 323 || 342 || 361 || 380&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |20 || 20 || 40 || 60 || 80 || 100 || 120 || 140 || 160 || 180 || 200 || 220 || 240 || 260 || 280 || 300 || 320 || 340 || 360 || 380 || 400&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |21 || 21 || 42 || 63 || 84 || 105 || 126 || 147 || 168 || 189 || 210 || 231 || 252 || 273 || 294 || 315 || 336 || 357 || 378 || 399 || 420&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |22 || 22 || 44 || 66 || 88 || 110 || 132 || 154 || 176 || 198 || 220 || 242 || 264 || 286 || 308 || 330 || 352 || 374 || 396 || 418 || 440&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |23 || 23 || 46 || 69 || 92 || 115 || 138 || 161 || 184 || 207 || 230 || 253 || 276 || 299 || 322 || 345 || 368 || 391 || 414 || 437 || 460&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |24 || 24 || 48 || 72 || 96 || 120 || 144 || 168 || 192 || 216 || 240 || 264 || 288 || 312 || 336 || 360 || 384 || 408 || 432 || 456 || 480&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |25 || 25 || 50 || 75 || 100 || 125 || 150 || 175 || 200 || 225 || 250 || 275 || 300 || 325 || 350 || 375 || 400 || 425 || 450 || 475 || 500&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |26 || 26 || 52 || 78 || 104 || 130 || 156 || 182 || 208 || 234 || 260 || 286 || 312 || 338 || 364 || 390 || 416 || 442 || 468 || 494 || 520&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |27 || 27 || 54 || 81 || 108 || 135 || 162 || 189 || 216 || 243 || 270 || 297 || 324 || 351 || 378 || 405 || 432 || 459 || 486 || 513 || 540&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |28 || 28 || 56 || 84 || 112 || 140 || 168 || 196 || 224 || 252 || 280 || 308 || 336 || 364 || 392 || 420 || 448 || 476 || 504 || 532 || 560&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |29 || 29 || 58 || 87 || 116 || 145 || 174 || 203 || 232 || 261 || 290 || 319 || 348 || 377 || 406 || 435 || 464 || 493 || 522 || 551 || 580&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |30 || 30 || 60 || 90 || 120 || 150 || 180 || 210 || 240 || 270 || 300 || 330 || 360 || 390 || 420 || 450 || 480 || 510 || 540 || 570 || 600&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |31 || 31 || 62 || 93 || 124 || 155 || 186 || 217 || 248 || 279 || 310 || 341 || 372 || 403 || 434 || 465 || 496 || 527 || 558 || 589 || 620&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |32 || 32 || 64 || 96 || 128 || 160 || 192 || 224 || 256 || 288 || 320 || 352 || 384 || 416 || 448 || 480 || 512 || 544 || 576 || 608 || 640&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |33 || 33 || 66 || 99 || 132 || 165 || 198 || 231 || 264 || 297 || 330 || 363 || 396 || 429 || 462 || 495 || 528 || 561 || 594 || 627 || 660&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |34 || 34 || 68 || 102 || 136 || 170 || 204 || 238 || 272 || 306 || 340 || 374 || 408 || 442 || 476 || 510 || 544 || 578 || 612 || 646 || 680&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |35 || 35 || 70 || 105 || 140 || 175 || 210 || 245 || 280 || 315 || 350 || 385 || 420 || 455 || 490 || 525 || 560 || 595 || 630 || 665 || 700&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |36 || 36 || 72 || 108 || 144 || 180 || 216 || 252 || 288 || 324 || 360 || 396 || 432 || 468 || 504 || 540 || 576 || 612 || 648 || 684 || 720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37 || 37 || 74 || 111 || 148 || 185 || 222 || 259 || 296 || 333 || 370 || 407 || 444 || 481 || 518 || 555 || 592 || 629 || 666 || 703 || 740&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38 || 38 || 76 || 114 || 152 || 190 || 228 || 266 || 304 || 342 || 380 || 418 || 456 || 494 || 532 || 570 || 608 || 646 || 684 || 722 || 760&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39 || 39 || 78 || 117 || 156 || 195 || 234 || 273 || 312 || 351 || 390 || 429 || 468 || 507 || 546 || 585 || 624 || 663 || 702 || 741 || 780&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 || 40 || 80 || 120 || 160 || 200 || 240 || 280 || 320 || 360 || 400 || 440 || 480 || 520 || 560 || 600 || 640 || 680 || 720 || 760 || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41 || 41 || 82 || 123 || 164 || 205 || 246 || 287 || 328 || 369 || 410 || 451 || 492 || 533 || 574 || 615 || 656 || 697 || 738 || 779 || 820&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 || 42 || 84 || 126 || 168 || 210 || 252 || 294 || 336 || 378 || 420 || 462 || 504 || 546 || 588 || 630 || 672 || 714 || 756 || 798 || 840&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43 || 43 || 86 || 129 || 172 || 215 || 258 || 301 || 344 || 387 || 430 || 473 || 516 || 559 || 602 || 645 || 688 || 731 || 774 || 817 || 860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44 || 44 || 88 || 132 || 176 || 220 || 264 || 308 || 352 || 396 || 440 || 484 || 528 || 572 || 616 || 660 || 704 || 748 || 792 || 836 || 880&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 || 45 || 90 || 135 || 180 || 225 || 270 || 315 || 360 || 405 || 450 || 495 || 540 || 585 || 630 || 675 || 720 || 765 || 810 || 855 || 900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46 || 46 || 92 || 138 || 184 || 230 || 276 || 322 || 368 || 414 || 460 || 506 || 552 || 598 || 644 || 690 || 736 || 782 || 828 || 874 || 920&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47 || 47 || 94 || 141 || 188 || 235 || 282 || 329 || 376 || 423 || 470 || 517 || 564 || 611 || 658 || 705 || 752 || 799 || 846 || 893 || 940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48 || 48 || 96 || 144 || 192 || 240 || 288 || 336 || 384 || 432 || 480 || 528 || 576 || 624 || 672 || 720 || 768 || 816 || 864 || 912 || 960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49 || 49 || 98 || 147 || 196 || 245 || 294 || 343 || 392 || 441 || 490 || 539 || 588 || 637 || 686 || 735 || 784 || 833 || 882 || 931 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 || 50 || 100 || 150 || 200 || 250 || 300 || 350 || 400 || 450 || 500 || 550 || 600 || 650 || 700 || 750 || 800 || 850 || 900 || 950 || 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111033</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111033"/>
		<updated>2026-08-21T04:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Zurück (Reflect) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
|Jester&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30&amp;amp;#x202F;% + (1&amp;amp;#x202F;%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|21–31&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|31–41&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|22–32&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|32–42&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|23–33&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|33–43&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|24–34&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|34–44&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|25–35&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|35–45&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|26–36&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|36–46&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|27–37&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|37–47&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|28–38&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|38–48&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|29–39&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|39–49&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30–40&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40–50&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|25,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|153,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|38,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|165,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|51,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|178,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|63,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|191,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|76,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|204,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|89,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|216,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|102,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|229,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|114,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|127,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|140,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|124&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|132&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
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|68&lt;br /&gt;
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|17&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|164&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
    {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
    |+&lt;br /&gt;
    !Charakterstufe !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}1 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}2 || 2 || 4 || 6 || 8 || 10 || 12 || 14 || 16 || 18 || 20 || 22 || 24 || 26 || 28 || 30 || 32 || 34 || 36 || 38 || 40&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}3 || 3 || 6 || 9 || 12 || 15 || 18 || 21 || 24 || 27 || 30 || 33 || 36 || 39 || 42 || 45 || 48 || 51 || 54 || 57 || 60&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}4 || 4 || 8 || 12 || 16 || 20 || 24 || 28 || 32 || 36 || 40 || 44 || 48 || 52 || 56 || 60 || 64 || 68 || 72 || 76 || 80&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}5 || 5 || 10 || 15 || 20 || 25 || 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || 55 || 60 || 65 || 70 || 75 || 80 || 85 || 90 || 95 || 100&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}6 || 6 || 12 || 18 || 24 || 30 || 36 || 42 || 48 || 54 || 60 || 66 || 72 || 78 || 84 || 90 || 96 || 102 || 108 || 114 || 120&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}7 || 7 || 14 || 21 || 28 || 35 || 42 || 49 || 56 || 63 || 70 || 77 || 84 || 91 || 98 || 105 || 112 || 119 || 126 || 133 || 140&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}8 || 8 || 16 || 24 || 32 || 40 || 48 || 56 || 64 || 72 || 80 || 88 || 96 || 104 || 112 || 120 || 128 || 136 || 144 || 152 || 160&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |{{0}}9 || 9 || 18 || 27 || 36 || 45 || 54 || 63 || 72 || 81 || 90 || 99 || 108 || 117 || 126 || 135 || 144 || 153 || 162 || 171 || 180&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |10 || 10 || 20 || 30 || 40 || 50 || 60 || 70 || 80 || 90 || 100 || 110 || 120 || 130 || 140 || 150 || 160 || 170 || 180 || 190 || 200&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |11 || 11 || 22 || 33 || 44 || 55 || 66 || 77 || 88 || 99 || 110 || 121 || 132 || 143 || 154 || 165 || 176 || 187 || 198 || 209 || 220&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |12 || 12 || 24 || 36 || 48 || 60 || 72 || 84 || 96 || 108 || 120 || 132 || 144 || 156 || 168 || 180 || 192 || 204 || 216 || 228 || 240&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |13 || 13 || 26 || 39 || 52 || 65 || 78 || 91 || 104 || 117 || 130 || 143 || 156 || 169 || 182 || 195 || 208 || 221 || 234 || 247 || 260&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |14 || 14 || 28 || 42 || 56 || 70 || 84 || 98 || 112 || 126 || 140 || 154 || 168 || 182 || 196 || 210 || 224 || 238 || 252 || 266 || 280&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |15 || 15 || 30 || 45 || 60 || 75 || 90 || 105 || 120 || 135 || 150 || 165 || 180 || 195 || 210 || 225 || 240 || 255 || 270 || 285 || 300&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |16 || 16 || 32 || 48 || 64 || 80 || 96 || 112 || 128 || 144 || 160 || 176 || 192 || 208 || 224 || 240 || 256 || 272 || 288 || 304 || 320&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |17 || 17 || 34 || 51 || 68 || 85 || 102 || 119 || 136 || 153 || 170 || 187 || 204 || 221 || 238 || 255 || 272 || 289 || 306 || 323 || 340&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |18 || 18 || 36 || 54 || 72 || 90 || 108 || 126 || 144 || 162 || 180 || 198 || 216 || 234 || 252 || 270 || 288 || 306 || 324 || 342 || 360&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |19 || 19 || 38 || 57 || 76 || 95 || 114 || 133 || 152 || 171 || 190 || 209 || 228 || 247 || 266 || 285 || 304 || 323 || 342 || 361 || 380&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |20 || 20 || 40 || 60 || 80 || 100 || 120 || 140 || 160 || 180 || 200 || 220 || 240 || 260 || 280 || 300 || 320 || 340 || 360 || 380 || 400&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |21 || 21 || 42 || 63 || 84 || 105 || 126 || 147 || 168 || 189 || 210 || 231 || 252 || 273 || 294 || 315 || 336 || 357 || 378 || 399 || 420&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |22 || 22 || 44 || 66 || 88 || 110 || 132 || 154 || 176 || 198 || 220 || 242 || 264 || 286 || 308 || 330 || 352 || 374 || 396 || 418 || 440&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |23 || 23 || 46 || 69 || 92 || 115 || 138 || 161 || 184 || 207 || 230 || 253 || 276 || 299 || 322 || 345 || 368 || 391 || 414 || 437 || 460&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |24 || 24 || 48 || 72 || 96 || 120 || 144 || 168 || 192 || 216 || 240 || 264 || 288 || 312 || 336 || 360 || 384 || 408 || 432 || 456 || 480&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |25 || 25 || 50 || 75 || 100 || 125 || 150 || 175 || 200 || 225 || 250 || 275 || 300 || 325 || 350 || 375 || 400 || 425 || 450 || 475 || 500&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |26 || 26 || 52 || 78 || 104 || 130 || 156 || 182 || 208 || 234 || 260 || 286 || 312 || 338 || 364 || 390 || 416 || 442 || 468 || 494 || 520&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |27 || 27 || 54 || 81 || 108 || 135 || 162 || 189 || 216 || 243 || 270 || 297 || 324 || 351 || 378 || 405 || 432 || 459 || 486 || 513 || 540&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |28 || 28 || 56 || 84 || 112 || 140 || 168 || 196 || 224 || 252 || 280 || 308 || 336 || 364 || 392 || 420 || 448 || 476 || 504 || 532 || 560&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |29 || 29 || 58 || 87 || 116 || 145 || 174 || 203 || 232 || 261 || 290 || 319 || 348 || 377 || 406 || 435 || 464 || 493 || 522 || 551 || 580&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |30 || 30 || 60 || 90 || 120 || 150 || 180 || 210 || 240 || 270 || 300 || 330 || 360 || 390 || 420 || 450 || 480 || 510 || 540 || 570 || 600&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |31 || 31 || 62 || 93 || 124 || 155 || 186 || 217 || 248 || 279 || 310 || 341 || 372 || 403 || 434 || 465 || 496 || 527 || 558 || 589 || 620&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |32 || 32 || 64 || 96 || 128 || 160 || 192 || 224 || 256 || 288 || 320 || 352 || 384 || 416 || 448 || 480 || 512 || 544 || 576 || 608 || 640&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |33 || 33 || 66 || 99 || 132 || 165 || 198 || 231 || 264 || 297 || 330 || 363 || 396 || 429 || 462 || 495 || 528 || 561 || 594 || 627 || 660&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |34 || 34 || 68 || 102 || 136 || 170 || 204 || 238 || 272 || 306 || 340 || 374 || 408 || 442 || 476 || 510 || 544 || 578 || 612 || 646 || 680&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |35 || 35 || 70 || 105 || 140 || 175 || 210 || 245 || 280 || 315 || 350 || 385 || 420 || 455 || 490 || 525 || 560 || 595 || 630 || 665 || 700&lt;br /&gt;
    |-&lt;br /&gt;
    |36 || 36 || 72 || 108 || 144 || 180 || 216 || 252 || 288 || 324 || 360 || 396 || 432 || 468 || 504 || 540 || 576 || 612 || 648 || 684 || 720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37 || 37 || 74 || 111 || 148 || 185 || 222 || 259 || 296 || 333 || 370 || 407 || 444 || 481 || 518 || 555 || 592 || 629 || 666 || 703 || 740&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38 || 38 || 76 || 114 || 152 || 190 || 228 || 266 || 304 || 342 || 380 || 418 || 456 || 494 || 532 || 570 || 608 || 646 || 684 || 722 || 760&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39 || 39 || 78 || 117 || 156 || 195 || 234 || 273 || 312 || 351 || 390 || 429 || 468 || 507 || 546 || 585 || 624 || 663 || 702 || 741 || 780&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 || 40 || 80 || 120 || 160 || 200 || 240 || 280 || 320 || 360 || 400 || 440 || 480 || 520 || 560 || 600 || 640 || 680 || 720 || 760 || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41 || 41 || 82 || 123 || 164 || 205 || 246 || 287 || 328 || 369 || 410 || 451 || 492 || 533 || 574 || 615 || 656 || 697 || 738 || 779 || 820&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 || 42 || 84 || 126 || 168 || 210 || 252 || 294 || 336 || 378 || 420 || 462 || 504 || 546 || 588 || 630 || 672 || 714 || 756 || 798 || 840&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43 || 43 || 86 || 129 || 172 || 215 || 258 || 301 || 344 || 387 || 430 || 473 || 516 || 559 || 602 || 645 || 688 || 731 || 774 || 817 || 860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44 || 44 || 88 || 132 || 176 || 220 || 264 || 308 || 352 || 396 || 440 || 484 || 528 || 572 || 616 || 660 || 704 || 748 || 792 || 836 || 880&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 || 45 || 90 || 135 || 180 || 225 || 270 || 315 || 360 || 405 || 450 || 495 || 540 || 585 || 630 || 675 || 720 || 765 || 810 || 855 || 900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46 || 46 || 92 || 138 || 184 || 230 || 276 || 322 || 368 || 414 || 460 || 506 || 552 || 598 || 644 || 690 || 736 || 782 || 828 || 874 || 920&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47 || 47 || 94 || 141 || 188 || 235 || 282 || 329 || 376 || 423 || 470 || 517 || 564 || 611 || 658 || 705 || 752 || 799 || 846 || 893 || 940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48 || 48 || 96 || 144 || 192 || 240 || 288 || 336 || 384 || 432 || 480 || 528 || 576 || 624 || 672 || 720 || 768 || 816 || 864 || 912 || 960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49 || 49 || 98 || 147 || 196 || 245 || 294 || 343 || 392 || 441 || 490 || 539 || 588 || 637 || 686 || 735 || 784 || 833 || 882 || 931 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 || 50 || 100 || 150 || 200 || 250 || 300 || 350 || 400 || 450 || 500 || 550 || 600 || 650 || 700 || 750 || 800 || 850 || 900 || 950 || 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111032</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111032"/>
		<updated>2026-08-21T04:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Berserker (Berserk) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
|Jester&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30&amp;amp;#x202F;% + (1&amp;amp;#x202F;%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|21–31&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|31–41&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|22–32&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|32–42&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|23–33&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|33–43&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|24–34&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|34–44&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|25–35&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|35–45&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|26–36&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|36–46&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|27–37&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|37–47&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|28–38&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|38–48&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|29–39&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|39–49&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30–40&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40–50&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|25,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|153,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|38,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|165,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|51,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|178,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|63,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|191,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|76,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|204,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|89,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|216,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|102,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|229,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|114,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|127,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|140,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|25&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|124&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|132&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|148&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|164&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111031</id>
		<title>Diablo – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111031"/>
		<updated>2026-08-21T04:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Manaschild (Mana Shield) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo - Inhalt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Hauptspiel}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Apokalypse&lt;br /&gt;
|Apocalypse&lt;br /&gt;
|149 Magie&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|physischer Schaden gegen alle Gegner auf dem Bildschirm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blutstern&lt;br /&gt;
|Blood Star&lt;br /&gt;
|70 Magie&lt;br /&gt;
|25 (–2 pro Spruchstufe, min. 14) +5 Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|magischer Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knochengeist&lt;br /&gt;
|Bone Spirit&lt;br /&gt;
|34 Magie&lt;br /&gt;
|24 (–1 pro Spruchstufe, min. 12) +6 Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|magischer Schaden, regeneriert 6 Lebenspunkte bei erfolgreichem Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenblitz&lt;br /&gt;
|Chain Lightning&lt;br /&gt;
|54 Magie&lt;br /&gt;
|30 (–1 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comboblitz&lt;br /&gt;
|Charged Bolt&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elementar&lt;br /&gt;
|Elemental&lt;br /&gt;
|68 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–2 pro Spruchstufe, min. 20)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerball&lt;br /&gt;
|Fireball&lt;br /&gt;
|48 Magie&lt;br /&gt;
|16 (–1 pro Spruchstufe, min. 10)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerblitz&lt;br /&gt;
|Firebolt&lt;br /&gt;
|15 Magie&lt;br /&gt;
|6 (–0,5 pro Spruchstufe, min. 3)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerwand&lt;br /&gt;
|Fire Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenwelle&lt;br /&gt;
|Flame Wave&lt;br /&gt;
|54 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 20)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lichtblitz&lt;br /&gt;
|Flash&lt;br /&gt;
|33 Magie&lt;br /&gt;
|30 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|magischer Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golem&lt;br /&gt;
|Golem&lt;br /&gt;
|33 Magie&lt;br /&gt;
|100 (–6 pro Spruchstufe, min. 60)&lt;br /&gt;
|physischer Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wächter&lt;br /&gt;
|Guardian&lt;br /&gt;
|61 Magie&lt;br /&gt;
|50 (–2 pro Spruchstufe, min. 30)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilung&lt;br /&gt;
|Healing&lt;br /&gt;
|17 Magie&lt;br /&gt;
|8 (–3 pro Spruchstufe, +2 pro Charakterstufe)&lt;br /&gt;
|heilt den Zauberer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Andere heilen&lt;br /&gt;
|Heal Other&lt;br /&gt;
|17 Magie&lt;br /&gt;
|8 (–3 pro Spruchstufe, +2 pro Charakterstufe)&lt;br /&gt;
|heilt einen anderen Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiliger Blitz&lt;br /&gt;
|Holy Bolt&lt;br /&gt;
|20 Magie&lt;br /&gt;
|7 (–1 pro Spruchstufe, min. 3)&lt;br /&gt;
|physischer Schaden, nur gegen Untote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Identifizieren&lt;br /&gt;
|Identify&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|identifiziert einen Gegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inferno&lt;br /&gt;
|Inferno&lt;br /&gt;
|20 Magie&lt;br /&gt;
|11 (–1 pro Spruchstufe, min. 6)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Infravision&lt;br /&gt;
|Infravision&lt;br /&gt;
|23 Magie&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|zeigt aktuell nicht sichtbare Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzschlag&lt;br /&gt;
|Lightning&lt;br /&gt;
|20 Magie&lt;br /&gt;
|10 (–1 pro Spruchstufe, min. 6)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Manaschild&lt;br /&gt;
|Mana Shield&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|aller Schaden wird zuerst vom Mana abgezogen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nova&lt;br /&gt;
|Nova&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprung&lt;br /&gt;
|Phasing&lt;br /&gt;
|39 Magie&lt;br /&gt;
|12 (–2 pro Spruchstufe, min. 4)&lt;br /&gt;
|zufälliger Teleport im näheren Umfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wiederbelebung&lt;br /&gt;
|Resurrect&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|belebt einen toten Verbündeten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steinfluch&lt;br /&gt;
|Stone Curse&lt;br /&gt;
|51 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 40)&lt;br /&gt;
|versteinert das Opfer (physischer Angriff)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telekinese&lt;br /&gt;
|Telekinesis&lt;br /&gt;
|33 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–2 pro Spruchstufe, min. 8)&lt;br /&gt;
|ermöglicht die Manipulation von Objekten aus der Entfernung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleport&lt;br /&gt;
|Teleport&lt;br /&gt;
|105 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|gezielter Teleport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stadtportal&lt;br /&gt;
|Town Portal&lt;br /&gt;
|20 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|öffnet ein Portal zur Stadt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apokalypse (Apocalypse)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo Apocalypse.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der mächtigste Spruch des ganzen Spiels ist leider nur auf Rollen oder Stäben zu finden und kann nicht aus einem Buch gelernt werden. Er verursacht schweren Schaden bei allen Gegnern in der direkten Umgebung. Dabei werden alle Gegner, die sich aktuell auf dem Bildschirm befinden – egal ob sie der Charakter gerade sehen kann oder nicht – getroffen. Obwohl die Apokalypse von der Animation her wie ein Feuerangriff aussieht, kann ihr Schaden mit keinerlei Resistenz umgangen und maximal abgeblockt werden. Es handelt sich also spieltechnisch um einen physischen Fernangriff. Da der Spruch Wände und andere Hindernisse ignoriert, eignet er sich zum Beispiel gut, um auf der letzten Etage die Gegner bereits auszudünnen, bevor die Hebel gezogen werden, um ihre Bereiche zu öffnen. Die einzige Kreatur, der der Zauber nichts anhaben kann, ist der beschworene Golem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minimalschaden: 1&amp;amp;#x202F;× Charakterstufe&amp;lt;br /&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Maximalschaden: 6&amp;amp;#x202F;× Charakterstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Charakterstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Charakterstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Charakterstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Charakterstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Charakterstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|{{0}}1 – {{0}}6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|11 – {{0}}66&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|21 – 126&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|31 – 186&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|41 – 246&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|{{0}}2 – 12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|12 – {{0}}72&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|22 – 132&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|32 – 192&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|42 – 252&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|{{0}}3 – 18&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|13 – {{0}}78&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|23 – 138&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|33 – 198&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|43 – 258&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|{{0}}4 – 24&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|14 – {{0}}84&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|24 – 144&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|34 – 204&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|44 – 264&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|{{0}}5 – 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15 – {{0}}90&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|25 – 150&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|35 – 210&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|45 – 270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|{{0}}6 – 36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|16 – {{0}}96&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|26 – 156&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|36 – 216&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|46 – 276&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|{{0}}7 – 42&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|17 – 102&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|27 – 162&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|37 – 222&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|47 – 282&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|{{0}}8 – 48&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|18 – 108&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|28 – 168&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|38 – 228&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|48 – 288&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|{{0}}9 – 54&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|19 – 114&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|29 – 174&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|39 – 234&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|49 – 294&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10 – 60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|20 – 120&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30 – 180&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40 – 240&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|50 – 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blutstern (Blood Star)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo BloodStar.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Spruch wird ein blutroter Stern heraufbeschworen, der in Richtung des anvisierten Gegners fliegt und bei ihm schweren magischen Schaden verursacht. Leider ist dieser wesentlich geringer als der von vergleichbaren Sprüchen auf Feuer- oder Blitzbasis. Aus diesem Grund ist das Haupteinsatzgebiet des Blutsterns der Kampf gegen Monster mit entsprechenden Immunitäten. Der Blutstern fliegt relativ langsam und kann wie andere Geschosse abgeblockt werden. Er wird typischerweise von den [[Diablo – Gegner#Sukkuben|Sukkuben]] gegen dich verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;: Zusätzlich zu den normalen Kosten zieht dir dieser Zauber beim Aussprechen auch noch 5 [[Lebenspunkte]] ab. Deshalb ist sein Symbol auch zur Warnung in Rot gehalten. Der Lebenspunkteverlust bleibt über die Zauberstufen immer gleich. Er findet selbst dann statt, wenn du den Spruch von einem Zauberstab auslöst. Einzige Ausnahme: Bei aktivem [[#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]] wird anstelle von Lebenspunkten Mana abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 3&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe + Magie/2 - Magie/8&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&amp;lt;br/&amp;gt;Magie&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Knochengeist (Bone Spirit)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo BoneSpirit.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein sehr mächtiger, aber auch gefährlicher Spruch. Er beschwört einen kleinen Knochengeist herauf, der sich langsam in Zielrichtung bewegt und sich dann von alleine ein Opfer sucht. Dabei kann er die Richtung wechseln und sich um Ecken bewegen. Die Berührung des Geistes kostet den Gegner ein Drittel seiner aktuellen – nicht seiner maximalen – Lebenspunkte. Bei Spielern ist der Effekt nur halb so groß. Der vom Knochengeist angerichtete Schaden ist dabei magischer Natur und kann abgeblockt werden. Der Zauber sollte aufgrund seiner Schadensberechnung zu Beginn eines Kampfes gegen starke Monster eingesetzt werden. Er ist nahezu nutzlos gegen schwache und bereits stark angeschlagene Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;: Zusätzlich zu den normalen Kosten zieht dir dieser Zauber beim Aussprechen 6 Lebenspunkte ab. Dies passiert auch, wenn du ihn von Zauberstäben auslöst. Daher ist das Symbol des Zaubers zur Warnung in Rot gehalten. Wie beim Blutstern werden die geopferten Lebenspunkte stattdessen vom Mana abgezogen, wenn der Manaschild aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 1/3 der Lebensenergie des Ziels (1/6 der Lebensenergie, wenn es sich beim Ziel um einen Spieler handelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kettenblitz (Chain Lightning)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo ChainLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber beschwört einen Blitz herauf, der auf das anvisierte Ziel zufliegt und einen weiteren in Richtung jedes Ziels in Sichtweite (mindestens jedoch sechs). Dieser Angriff kann zwar nicht abgeblockt werden, aber die Blitze können Wände und andere massive Hindernisse nicht passieren. Der Zauber verursacht bei jedem getroffenen Gegner mittleren Blitzschaden und dies sogar mehrfach über einen kurzen Zeitraum. Je höher die Stufe, desto höher die Anzahl an Kettenblitzen, die gleichzeitig gewirkt werden. Außerdem erhöht sich auch die Reichweite, in der zusätzliche Ziele ermittelt werden, bis nahezu alle Gegner, die sich vor, links und rechts vom Charakter befinden, Opfer eines Blitzes werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Kettenblitz handelt es sich gerade auf höheren Stufen um einen mächtigen Zauber, der im Vergleich zum hohen Magieaufwand auch entsprechend viel Schaden anrichten kann. Sein Einsatz sollte aber gut geplant werden. Für die ausgewählten Zusatzziele findet nämlich keine Prüfung statt, ob sie für den Spruch überhaupt erreichbar sind. Deshalb ist es sinnvoll, vor dem Einsatz mithilfe von [[#Infravision|Infravision]] zu überprüfen, ob sich in der Nähe Monster hinter Wänden befinden. Platziert sich der Charakter nun mit dem Rücken zur entsprechenden Wand, werden diese Gegner vom Zauber nicht mehr als Ziele ausgewählt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In großen Räumen mit vielen Monstern können Löcher in den einzelnen Kettenblitzen entstehen, weil die Maximalanzahl an gleichzeitig darstellbaren Sprites (255) überschritten wird. Dies kann dazu führen, dass manche Gegner unbeschadet davonkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 32&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereich: 2 + Spruchlevel (maximal 18)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Bereich&lt;br /&gt;
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{{Diablo Blitzangriff}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Comboblitz (Charged Bolt)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo ChargedBolt.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einfachste Blitzzauber erschafft mindestens vier (auf höheren Stufen mehr) magisch aufgeladene Pfeile, die sich in zufällige Richtungen vom Magier wegbewegen. Wenn eines der Geschosse einen Gegner trifft, dann verursacht es geringen, zufällig ausgewürfelten Blitzschaden, der vom Magiewert abhängig ist und sich über die Spruchstufen hinweg nicht verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anzahl: 4 + Spruchstufe/2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minimalschaden: 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximalschaden: 1 + Magie/4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!Schaden&lt;br /&gt;
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!Magie&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elementar (Elemental)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo Elemental.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Spruch wird ein humanoides Feuerelementar beschworen, das entweder das gewählte Ziel verfolgt oder sich selbsttätig ein Opfer in der Nähe des anvisierten Zieles sucht. Wenn es einen Gegner trifft, dann explodiert es wie ein Feuerball und verursacht den halben Schaden auch bei allen Gegnern im Umfeld. Der direkte Feuerschaden kann abgeblockt werden, der durch die Explosion allerdings nicht. Im Gegensatz zum Feuerball werden aber nur maximal zwei zusätzliche Ziele getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerangriff}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Feuerball (Fireball)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo Fireball.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Standardfeuerzauber für jeden echten Magier. Der Feuerball fliegt direkt zum anvisierten Ziel und explodiert dort, wobei er Gegnern, aber auch anderen Spielern und Helferlein im Umfeld zusätzlichen Feuerschaden zufügt. Einzig der Zauberer selbst ist nicht davon betroffen. Es kann nur der direkte &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; der Explosionsschaden abgeblockt werden, aber niemals beide Schäden zugleich. Durch einen Bug wird der Feuerball zu einem der stärksten Zaubersprüche im Spiel. Er verursacht nämlich unbeabsichtigterweise im Umfeld gleich viel Schaden wie am direkten Ziel. Dadurch ist er sogar wesentlich effektiver als der eigentlich stärkere Spruch Elementar. Das macht sich auf höheren Stufen immer deutlicher bemerkbar, auf denen der Feuerball auch noch an Geschwindigkeit zulegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + 2&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe (max. 50)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerangriff}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Feuerblitz (Firebolt)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo Firebolt.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser einfache Zauber für Anfänger ruft einen Feuerpfeil herbei, der direkt auf das Ziel abgefeuert wird. Er richtet allerdings nur geringen Feuerschaden an und sollte später durch den Feuerball ersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + 2&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
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!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|20	&lt;br /&gt;
|56	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minimalschaden: 1 + Spruchstufe + (Magie/8)&amp;lt;br /&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Maximalschaden: 10 + Spruchstufe + (Magie/8)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;scrolltable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&amp;lt;br/&amp;gt;Magie&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
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!13&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|24 – 33&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!{{0}}70&lt;br /&gt;
|10 – 19&lt;br /&gt;
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|15 – 24&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!{{0}}80&lt;br /&gt;
|12 – 21&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!{{0}}90&lt;br /&gt;
|13 – 22&lt;br /&gt;
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|17 – 26&lt;br /&gt;
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|19 – 28&lt;br /&gt;
|20 – 29&lt;br /&gt;
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|22 – 31&lt;br /&gt;
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|24 – 33&lt;br /&gt;
|25 – 34&lt;br /&gt;
|26 – 35&lt;br /&gt;
|27 – 36&lt;br /&gt;
|28 – 37&lt;br /&gt;
|29 – 38&lt;br /&gt;
|30 – 39&lt;br /&gt;
|31 – 40&lt;br /&gt;
|32 – 41&lt;br /&gt;
|33 – 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
|15 – 24&lt;br /&gt;
|16 – 25&lt;br /&gt;
|17 – 26&lt;br /&gt;
|18 – 27&lt;br /&gt;
|19 – 28&lt;br /&gt;
|20 – 29&lt;br /&gt;
|21 – 30&lt;br /&gt;
|22 – 31&lt;br /&gt;
|23 – 32&lt;br /&gt;
|24 – 33&lt;br /&gt;
|25 – 34&lt;br /&gt;
|26 – 35&lt;br /&gt;
|27 – 36&lt;br /&gt;
|28 – 37&lt;br /&gt;
|29 – 38&lt;br /&gt;
|30 – 39&lt;br /&gt;
|31 – 40&lt;br /&gt;
|32 – 41&lt;br /&gt;
|33 – 42&lt;br /&gt;
|34 – 43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
|17 – 26&lt;br /&gt;
|18 – 27&lt;br /&gt;
|19 – 28&lt;br /&gt;
|20 – 29&lt;br /&gt;
|21 – 30&lt;br /&gt;
|22 – 31&lt;br /&gt;
|23 – 32&lt;br /&gt;
|24 – 33&lt;br /&gt;
|25 – 34&lt;br /&gt;
|26 – 35&lt;br /&gt;
|27 – 36&lt;br /&gt;
|28 – 37&lt;br /&gt;
|29 – 38&lt;br /&gt;
|30 – 39&lt;br /&gt;
|31 – 40&lt;br /&gt;
|32 – 41&lt;br /&gt;
|33 – 42&lt;br /&gt;
|34 – 43&lt;br /&gt;
|35 – 44&lt;br /&gt;
|36 – 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
|18 – 27&lt;br /&gt;
|19 – 28&lt;br /&gt;
|20 – 29&lt;br /&gt;
|21 – 30&lt;br /&gt;
|22 – 31&lt;br /&gt;
|23 – 32&lt;br /&gt;
|24 – 33&lt;br /&gt;
|25 – 34&lt;br /&gt;
|26 – 35&lt;br /&gt;
|27 – 36&lt;br /&gt;
|28 – 37&lt;br /&gt;
|29 – 38&lt;br /&gt;
|30 – 39&lt;br /&gt;
|31 – 40&lt;br /&gt;
|32 – 41&lt;br /&gt;
|33 – 42&lt;br /&gt;
|34 – 43&lt;br /&gt;
|35 – 44&lt;br /&gt;
|36 – 45&lt;br /&gt;
|37 – 46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
|19 – 28&lt;br /&gt;
|20 – 29&lt;br /&gt;
|21 – 30&lt;br /&gt;
|22 – 31&lt;br /&gt;
|23 – 32&lt;br /&gt;
|24 – 33&lt;br /&gt;
|25 – 34&lt;br /&gt;
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|32 – 41&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
|20 – 29&lt;br /&gt;
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|23 – 32&lt;br /&gt;
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|45 – 54&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!240&lt;br /&gt;
|32 – 41&lt;br /&gt;
|33 – 42&lt;br /&gt;
|34 – 43&lt;br /&gt;
|35 – 44&lt;br /&gt;
|36 – 45&lt;br /&gt;
|37 – 46&lt;br /&gt;
|38 – 47&lt;br /&gt;
|39 – 48&lt;br /&gt;
|40 – 49&lt;br /&gt;
|41 – 50&lt;br /&gt;
|42 – 51&lt;br /&gt;
|43 – 52&lt;br /&gt;
|44 – 53&lt;br /&gt;
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|46 – 55&lt;br /&gt;
|47 – 56&lt;br /&gt;
|48 – 57&lt;br /&gt;
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|50 – 59&lt;br /&gt;
|51 – 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|33 – 42&lt;br /&gt;
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|36 – 45&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Feuerwand (Fire Wall)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo FireWall.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein sehr wirkungsvoller Zauber. Er erschafft eine Feuerwand am anvisierten Ziel, die sich quer zur Blickrichtung ausbreitet. Damit kannst du Gegner von dir fernhalten, wenn sie nicht gerade immun gegen Feuer sind. Sollte sich ein Monster doch in das Inferno wagen, dann wird es kontinuierlich Feuerschaden erleiden. Wenn du mehrere Feuerwände hintereinander platzierst, kannst du auch einen ganzen Raum mit Flammen füllen und alle darin befindlichen Gegner rösten. Zu beachten ist, dass die Wände eine Zeit lang bestehen bleiben und dich auch selbst verletzen können (wobei dieser Schaden nicht abgeblockt werden kann und als Fallenschaden zählt, den bestimmte magische Gegenstände verringern). Da auch keine Möglichkeit besteht, eine falsch gesetzte Feuerwand vorzeitig wieder zu löschen, sollte der Zauber nur geplant und gut gezielt eingesetzt werden. Dauer und Schaden steigen mit der Stufe des Helden und des Zauberspruchs, letzterer erhöht sich auch, wenn mehrere Feuerwände gestapelt werden. Da die meisten Monster sich ständig auf den Helden zubewegen, aber nicht zurückweichen, eignet sich dieser Zauber perfekt, um Gegner auf der anderen Seite eines Hindernisses zu eliminieren. Auf dem Feld, auf das du die Feuerwand wirkst und von dem aus sie sich zur Seite ausbreitet, wird übrigens immer doppelter Schaden verursacht. Zwischen den einzelnen Feldern der Feuerwand gibt es dagegen kleine Stellen, an denen Gegner sogar völlig unverletzt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 8 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flammenwelle (Flame Wave)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo FlameWave.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flammenwelle sieht fast wie eine Feuerwand aus. Einziger Unterschied ist, dass sie sich in Blickrichtung von dir fort bewegt und bei allen Gegnern auf ihrem Weg starken Feuerschaden verursacht. Die Flammenwelle wird mit steigender Spruchstufe immer länger und kann später sogar Gegner außerhalb des aktuell sichtbaren Bereichs verletzen. Der angerichtete Schaden ist zwar um einiges höher als bei der Feuerwand, aber in vielen Fällen ist deren Dauerschaden trotzdem effektiver. Auch gegen den Feuerball verliert die Flammenwelle meist. Der Schaden beider Sprüche ist zwar annähernd gleich, aber der Feuerball punktet durch den zusätzlichen Explosionsschaden und kostet nur halb so viel Mana. Die Anzahl der betroffenen Gegner kann je nach Situation und Spruchstufe bei der Flammenwelle höher sein, aber die von der Feuerwand bekannten „Schadenslöcher“ zwischen den einzelnen Feldern schränken die Effektivität des Spruchs deutlich ein. Er ist auch im direkten Nahkampf nicht von Nutzen, da die Flammen erst in einem Feld Entfernung entstehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte ein Spieler von einer Flammenwelle getroffen werden, gilt das Gleiche wie bei der Feuerwand. Der Schaden kann abgeblockt werden und zählt als Fallenschaden, weshalb Gegenstände mit dem Diebesattribut ihn halbieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 5 + (Spruchstufe/2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Geschwindigkeit: 16&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minimalschaden: 6 + 6&amp;amp;#x202F;× Charakterstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximalschaden: 60 + 6&amp;amp;#x202F;× Charakterstufe&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|{{0}}6&lt;br /&gt;
|42 – {{0}}96&lt;br /&gt;
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|16&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|48 – 102&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|108 – 162&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|168 – 222&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|288 – 342&lt;br /&gt;
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|54 – 108&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|246 – 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|306 – 360&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lichtblitz (Flash)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo Flash.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch ist gut geeignet für Situationen, in denen du von Monstern umringt bist. Wenn du ihn aussprichst, wird ein greller Lichtblitz alle Kreaturen, die auf angrenzenden Feldern stehen, schädigen. Obwohl man bei diesem Spruch eher Schaden auf Blitzbasis vermuten würde, ist er doch in Wahrheit magischer Natur und kann nicht abgeblockt werden. Du kannst zwei Lichtblitze hintereinander zaubern, musst dann aber warten, bis sie abgearbeitet wurden. In der Zeit, in der der Spruch ausgesprochen wird, bist du unverwundbar, kannst aber auch nicht auf die Oberfläche zugreifen. Gegnerische [[Diablo – Gegner#Magier|Magier]] verwenden den Lichtblitz ebenfalls gern, wenn sie im Nahkampf angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung! Dieser Spruch ist verbuggt und verursacht wesentlich weniger Schaden als angegeben ist. Im Gegensatz zum gegnerischen Zauber werden nur Monster auf 5 der angrenzenden Felder voll getroffen. Monster, die auf einem der restlichen 3 Felder stehen, kommen wesentlich besser davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 0,95 Sekunden (Schaden aller 0,05 Sekunden)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minimalschaden (vereinfachte Berechnung): 1,5&amp;amp;#x202F;× Charakterstufe × 9/8^Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximalschaden (vereinfachte Berechnung): 3&amp;amp;#x202F;× Charakterstufe × 9/8^Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;scrolltable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;Charakterstufe &lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{0}}1  || {{0}}1 - {{0}}{{0}}3 || {{0}}1 - {{0}}{{0}}3 || {{0}}{{0}}2 - {{0}}{{0}}4 || {{0}}{{0}}2 - {{0}}{{0}}4 || {{0}}{{0}}2 - {{0}}{{0}}5 || {{0}}{{0}}3 - {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}3 - {{0}}{{0}}6 || {{0}}{{0}}3 - {{0}}{{0}}7 || {{0}}{{0}}4 - {{0}}{{0}}8 || {{0}}{{0}}4 - {{0}}{{0}}9 || {{0}}{{0}}5 - {{0}}10 || {{0}}{{0}}6 - {{0}}12 || {{0}}{{0}}6 - {{0}}13 || {{0}}{{0}}7 - {{0}}15 || {{0}}{{0}}8 - {{0}}17 || {{0}}{{0}}9 - {{0}}19 || {{0}}11 - {{0}}{{0}}22 || {{0}}12 - {{0}}{{0}}24 || {{0}}14 - {{0}}{{0}}28 || {{0}}15 - {{0}}{{0}}31&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| {{0}}3  || {{0}}5 - {{0}}10 || {{0}}5 - {{0}}11 || {{0}}{{0}}6 - {{0}}12 || {{0}}{{0}}7 - {{0}}14 || {{0}}{{0}}8 - {{0}}16 || {{0}}{{0}}9 - {{0}}18 || {{0}}10 - {{0}}20 || {{0}}11 - {{0}}23 || {{0}}12 - {{0}}25 || {{0}}14 - {{0}}29 || {{0}}16 - {{0}}32 || {{0}}18 - {{0}}36 || {{0}}20 - {{0}}41 || {{0}}23 - {{0}}46 || {{0}}26 - {{0}}52 || {{0}}29 - {{0}}59 || {{0}}33 - {{0}}{{0}}66 || {{0}}37 - {{0}}{{0}}74 || {{0}}42 - {{0}}{{0}}84 || {{0}}47 - {{0}}{{0}}94&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| {{0}}5  || {{0}}8 - {{0}}16 || {{0}}9 - {{0}}18 || {{0}}10 - {{0}}21 || {{0}}12 - {{0}}24 || {{0}}13 - {{0}}27 || {{0}}15 - {{0}}30 || {{0}}17 - {{0}}34 || {{0}}19 - {{0}}38 || {{0}}21 - {{0}}43 || {{0}}24 - {{0}}48 || {{0}}27 - {{0}}54 || {{0}}30 - {{0}}61 || {{0}}34 - {{0}}69 || {{0}}39 - {{0}}78 || {{0}}43 - {{0}}87 || {{0}}49 - {{0}}98 || {{0}}55 - {{0}}111 || {{0}}62 - {{0}}124 || {{0}}70 - {{0}}140 || {{0}}79 - {{0}}158&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{0}}6  || 10 - {{0}}20 || 11 - {{0}}22 || {{0}}12 - {{0}}25 || {{0}}14 - {{0}}28 || {{0}}16 - {{0}}32 || {{0}}18 - {{0}}36 || {{0}}20 - {{0}}41 || {{0}}23 - {{0}}46 || {{0}}25 - {{0}}51 || {{0}}29 - {{0}}58 || {{0}}32 - {{0}}65 || {{0}}36 - {{0}}73 || {{0}}41 - {{0}}83 || {{0}}46 - {{0}}93 || {{0}}52 - 105 || {{0}}59 - 118 || {{0}}66 - {{0}}133 || {{0}}74 - {{0}}149 || {{0}}84 - {{0}}168 || {{0}}94 - {{0}}189&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{0}}7  || 11 - {{0}}23 || 13 - {{0}}26 || {{0}}14 - {{0}}29 || {{0}}16 - {{0}}33 || {{0}}18 - {{0}}37 || {{0}}21 - {{0}}42 || {{0}}23 - {{0}}47 || {{0}}26 - {{0}}53 || {{0}}30 - {{0}}60 || {{0}}34 - {{0}}68 || {{0}}38 - {{0}}76 || {{0}}43 - {{0}}86 || {{0}}48 - {{0}}97 || {{0}}54 - 109 || {{0}}61 - 122 || {{0}}69 - 138 || {{0}}77 - {{0}}155 || {{0}}87 - {{0}}174 || {{0}}98 - {{0}}196 || 110 - {{0}}221&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{0}}8  || 13 - {{0}}27 || 15 - {{0}}30 || {{0}}17 - {{0}}34 || {{0}}19 - {{0}}38 || {{0}}21 - {{0}}43 || {{0}}24 - {{0}}48 || {{0}}27 - {{0}}54 || {{0}}30 - {{0}}61 || {{0}}34 - {{0}}69 || {{0}}38 - {{0}}77 || {{0}}43 - {{0}}87 || {{0}}49 - {{0}}98 || {{0}}55 - 110 || {{0}}62 - 124 || {{0}}70 - 140 || {{0}}78 - 157 || {{0}}88 - {{0}}177 || {{0}}99 - {{0}}199 || 112 - {{0}}224 || 126 - {{0}}253&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{0}}9  || 15 - {{0}}30 || 17 - {{0}}34 || {{0}}19 - {{0}}38 || {{0}}21 - {{0}}43 || {{0}}24 - {{0}}48 || {{0}}27 - {{0}}54 || {{0}}30 - {{0}}61 || {{0}}34 - {{0}}69 || {{0}}38 - {{0}}77 || {{0}}43 - {{0}}87 || {{0}}49 - {{0}}98 || {{0}}55 - 110 || {{0}}62 - 124 || {{0}}70 - 140 || {{0}}78 - 157 || {{0}}88 - 177 || {{0}}99 - {{0}}199 || 112 - {{0}}224 || 126 - {{0}}253 || 142 - {{0}}284&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10  || 16 - {{0}}33 || 18 - {{0}}37 || {{0}}21 - {{0}}42 || {{0}}24 - {{0}}48 || {{0}}27 - {{0}}54 || {{0}}30 - {{0}}60 || {{0}}34 - {{0}}68 || {{0}}38 - {{0}}76 || {{0}}43 - {{0}}86 || {{0}}48 - {{0}}97 || {{0}}54 - 109 || {{0}}61 - 123 || {{0}}69 - 138 || {{0}}78 - 156 || {{0}}87 - 175 || {{0}}98 - 197 || 111 - {{0}}222 || 124 - {{0}}249 || 140 - {{0}}281 || 158 - {{0}}316&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11  || 18 - {{0}}37 || 20 - {{0}}41 || {{0}}23 - {{0}}46 || {{0}}26 - {{0}}52 || {{0}}29 - {{0}}59 || {{0}}33 - {{0}}66 || {{0}}37 - {{0}}75 || {{0}}42 - {{0}}84 || {{0}}47 - {{0}}95 || {{0}}53 - 107 || {{0}}60 - 120 || {{0}}67 - 135 || {{0}}76 - 152 || {{0}}85 - 171 || {{0}}96 - 193 || 108 - 217 || 122 - {{0}}244 || 137 - {{0}}274 || 154 - {{0}}309 || 173 - {{0}}347&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12  || 20 - {{0}}40 || 22 - {{0}}45 || {{0}}25 - {{0}}51 || {{0}}28 - {{0}}57 || {{0}}32 - {{0}}64 || {{0}}36 - {{0}}72 || {{0}}41 - {{0}}82 || {{0}}46 - {{0}}92 || {{0}}51 - 103 || {{0}}58 - 116 || {{0}}65 - 131 || {{0}}73 - 147 || {{0}}83 - 166 || {{0}}93 - 187 || 105 - 210 || 118 - 236 || 133 - {{0}}266 || 149 - {{0}}299 || 168 - {{0}}337 || 189 - {{0}}379&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13  || 21 - {{0}}43 || 24 - {{0}}49 || {{0}}27 - {{0}}55 || {{0}}31 - {{0}}62 || {{0}}35 - {{0}}70 || {{0}}39 - {{0}}79 || {{0}}44 - {{0}}88 || {{0}}50 - 100 || {{0}}56 - 112 || {{0}}63 - 126 || {{0}}71 - 142 || {{0}}80 - 160 || {{0}}90 - 180 || 101 - 202 || 114 - 228 || 128 - 256 || 144 - {{0}}288 || 162 - {{0}}324 || 182 - {{0}}365 || 205 - {{0}}411&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14  || 23 - {{0}}47 || 26 - {{0}}53 || {{0}}29 - {{0}}59 || {{0}}33 - {{0}}67 || {{0}}37 - {{0}}75 || {{0}}42 - {{0}}85 || {{0}}47 - {{0}}95 || {{0}}53 - 107 || {{0}}60 - 121 || {{0}}68 - 136 || {{0}}76 - 153 || {{0}}86 - 172 || {{0}}97 - 194 || 109 - 218 || 122 - 245 || 138 - 276 || 155 - {{0}}311 || 174 - {{0}}349 || 196 - {{0}}393 || 221 - {{0}}442&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15  || 25 - {{0}}50 || 28 - {{0}}56 || {{0}}32 - {{0}}64 || {{0}}36 - {{0}}72 || {{0}}40 - {{0}}81 || {{0}}45 - {{0}}91 || {{0}}51 - 102 || {{0}}57 - 115 || {{0}}64 - 129 || {{0}}73 - 146 || {{0}}82 - 164 || {{0}}92 - 184 || 104 - 208 || 117 - 234 || 131 - 263 || 148 - 296 || 166 - {{0}}333 || 187 - {{0}}374 || 210 - {{0}}421 || 237 - {{0}}474&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16  || 27 - {{0}}54 || 30 - {{0}}60 || {{0}}34 - {{0}}68 || {{0}}38 - {{0}}76 || {{0}}43 - {{0}}86 || {{0}}48 - {{0}}97 || {{0}}54 - 109 || {{0}}61 - 123 || {{0}}69 - 138 || {{0}}77 - 155 || {{0}}87 - 175 || {{0}}98 - 197 || 110 - 221 || 124 - 249 || 140 - 280 || 157 - 315 || 177 - {{0}}355 || 199 - {{0}}399 || 224 - {{0}}449 || 253 - {{0}}506&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17  || 28 - {{0}}57 || 32 - {{0}}64 || {{0}}36 - {{0}}72 || {{0}}40 - {{0}}81 || {{0}}45 - {{0}}91 || {{0}}51 - 103 || {{0}}58 - 116 || {{0}}65 - 130 || {{0}}73 - 147 || {{0}}82 - 165 || {{0}}93 - 186 || 104 - 209 || 117 - 235 || 132 - 265 || 149 - 298 || 167 - 335 || 188 - {{0}}377 || 212 - {{0}}424 || 239 - {{0}}478 || 268 - {{0}}537&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18  || 30 - {{0}}60 || 34 - {{0}}68 || {{0}}38 - {{0}}76 || {{0}}43 - {{0}}86 || {{0}}48 - {{0}}97 || {{0}}54 - 109 || {{0}}61 - 123 || {{0}}69 - 138 || {{0}}77 - 155 || {{0}}87 - 175 || {{0}}98 - 197 || 110 - 221 || 124 - 249 || 140 - 280 || 157 - 315 || 177 - 355 || 199 - {{0}}399 || 224 - {{0}}449 || 253 - {{0}}506 || 284 - {{0}}569&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19  || 32 - {{0}}64 || 36 - {{0}}72 || {{0}}40 - {{0}}81 || {{0}}45 - {{0}}91 || {{0}}51 - 102 || {{0}}57 - 115 || {{0}}64 - 129 || {{0}}73 - 146 || {{0}}82 - 164 || {{0}}92 - 185 || 104 - 208 || 117 - 234 || 131 - 263 || 148 - 296 || 166 - 333 || 187 - 375 || 211 - {{0}}422 || 237 - {{0}}474 || 267 - {{0}}534 || 300 - {{0}}601&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20  || 33 - {{0}}67 || 37 - {{0}}75 || {{0}}42 - {{0}}85 || {{0}}48 - {{0}}96 || {{0}}54 - 108 || {{0}}60 - 121 || {{0}}68 - 136 || {{0}}76 - 153 || {{0}}86 - 173 || {{0}}97 - 194 || 109 - 219 || 123 - 246 || 138 - 277 || 156 - 312 || 175 - 351 || 197 - 394 || 222 - {{0}}444 || 249 - {{0}}499 || 281 - {{0}}562 || 316 - {{0}}632&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21  || 35 - {{0}}70 || 39 - {{0}}79 || {{0}}44 - {{0}}89 || {{0}}50 - 100 || {{0}}56 - 113 || {{0}}63 - 127 || {{0}}71 - 143 || {{0}}80 - 161 || {{0}}90 - 181 || 102 - 204 || 115 - 230 || 129 - 258 || 145 - 291 || 163 - 327 || 184 - 368 || 207 - 414 || 233 - {{0}}466 || 262 - {{0}}524 || 295 - {{0}}590 || 332 - {{0}}664&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22  || 37 - {{0}}74 || 41 - {{0}}83 || {{0}}46 - {{0}}93 || {{0}}52 - 105 || {{0}}59 - 118 || {{0}}66 - 133 || {{0}}75 - 150 || {{0}}84 - 169 || {{0}}95 - 190 || 107 - 214 || 120 - 241 || 135 - 271 || 152 - 305 || 171 - 343 || 193 - 386 || 217 - 434 || 244 - {{0}}488 || 274 - {{0}}549 || 309 - {{0}}618 || 347 - {{0}}695&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23  || 38 - {{0}}77 || 43 - {{0}}87 || {{0}}49 - {{0}}98 || {{0}}55 - 110 || {{0}}62 - 124 || {{0}}69 - 139 || {{0}}78 - 157 || {{0}}88 - 177 || {{0}}99 - 199 || 112 - 224 || 126 - 252 || 141 - 283 || 159 - 319 || 179 - 358 || 201 - 403 || 227 - 454 || 255 - {{0}}511 || 287 - {{0}}574 || 323 - {{0}}646 || 363 - {{0}}727&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24  || 40 - {{0}}81 || 45 - {{0}}91 || {{0}}51 - 102 || {{0}}57 - 115 || {{0}}64 - 129 || {{0}}72 - 145 || {{0}}82 - 164 || {{0}}92 - 184 || 103 - 207 || 116 - 233 || 131 - 263 || 147 - 295 || 166 - 332 || 187 - 374 || 210 - 421 || 236 - 473 || 266 - {{0}}533 || 299 - {{0}}599 || 337 - {{0}}674 || 379 - {{0}}759&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25  || 42 - {{0}}84 || 47 - {{0}}94 || {{0}}53 - 106 || {{0}}60 - 120 || {{0}}67 - 135 || {{0}}76 - 152 || {{0}}85 - 171 || {{0}}96 - 192 || 108 - 216 || 121 - 243 || 136 - 273 || 154 - 308 || 173 - 346 || 195 - 390 || 219 - 438 || 246 - 493 || 277 - {{0}}555 || 312 - {{0}}624 || 351 - {{0}}703 || 395 - {{0}}790&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26  || 43 - {{0}}87 || 49 - {{0}}98 || {{0}}55 - 111 || {{0}}62 - 124 || {{0}}70 - 140 || {{0}}79 - 158 || {{0}}88 - 177 || 100 - 200 || 112 - 225 || 126 - 253 || 142 - 284 || 160 - 320 || 180 - 360 || 202 - 405 || 228 - 456 || 256 - 513 || 288 - {{0}}577 || 324 - {{0}}649 || 365 - {{0}}731 || 411 - {{0}}822&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27  || 45 - {{0}}91 || 51 - 102 || {{0}}57 - 115 || {{0}}64 - 129 || {{0}}72 - 145 || {{0}}82 - 164 || {{0}}92 - 184 || 103 - 207 || 116 - 233 || 131 - 263 || 147 - 295 || 166 - 332 || 187 - 374 || 210 - 421 || 236 - 473 || 266 - 533 || 299 - {{0}}599 || 337 - {{0}}674 || 379 - {{0}}759 || 427 - {{0}}854&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28  || 47 - {{0}}94 || 53 - 106 || {{0}}59 - 119 || {{0}}67 - 134 || {{0}}75 - 151 || {{0}}85 - 170 || {{0}}95 - 191 || 107 - 215 || 121 - 242 || 136 - 272 || 153 - 306 || 172 - 345 || 194 - 388 || 218 - 436 || 245 - 491 || 276 - 552 || 311 - {{0}}622 || 349 - {{0}}699 || 393 - {{0}}787 || 442 - {{0}}885&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29  || 48 - {{0}}97 || 55 - 110 || {{0}}61 - 123 || {{0}}69 - 139 || {{0}}78 - 156 || {{0}}88 - 176 || {{0}}99 - 198 || 111 - 223 || 125 - 251 || 141 - 282 || 158 - 317 || 178 - 357 || 201 - 402 || 226 - 452 || 254 - 509 || 286 - 572 || 322 - {{0}}644 || 362 - {{0}}724 || 407 - {{0}}815 || 458 - {{0}}917&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30  || 50 - 101 || 56 - 113 || {{0}}64 - 128 || {{0}}72 - 144 || {{0}}81 - 162 || {{0}}91 - 182 || 102 - 205 || 115 - 230 || 129 - 259 || 146 - 292 || 164 - 328 || 184 - 369 || 208 - 416 || 234 - 468 || 263 - 526 || 296 - 592 || 333 - {{0}}666 || 374 - {{0}}749 || 421 - {{0}}843 || 474 - {{0}}949&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31  || 52 - 104 || 58 - 117 || {{0}}66 - 132 || {{0}}74 - 148 || {{0}}83 - 167 || {{0}}94 - 188 || 106 - 212 || 119 - 238 || 134 - 268 || 151 - 302 || 169 - 339 || 191 - 382 || 214 - 429 || 241 - 483 || 272 - 544 || 306 - 612 || 344 - {{0}}688 || 387 - {{0}}774 || 435 - {{0}}871 || 490 - {{0}}980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32  || 54 - 108 || 60 - 121 || {{0}}68 - 136 || {{0}}76 - 153 || {{0}}86 - 172 || {{0}}97 - 194 || 109 - 218 || 123 - 246 || 138 - 277 || 155 - 311 || 175 - 350 || 197 - 394 || 221 - 443 || 249 - 499 || 280 - 561 || 315 - 631 || 355 - {{0}}710 || 399 - {{0}}799 || 449 - {{0}}899 || 506 - 1012&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33  || 55 - 111 || 62 - 125 || {{0}}70 - 140 || {{0}}79 - 158 || {{0}}89 - 178 || 100 - 200 || 112 - 225 || 127 - 254 || 142 - 285 || 160 - 321 || 180 - 361 || 203 - 406 || 228 - 457 || 257 - 514 || 289 - 579 || 325 - 651 || 366 - {{0}}733 || 412 - {{0}}824 || 463 - {{0}}927 || 521 - 1043&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34  || 57 - 114 || 64 - 129 || {{0}}72 - 145 || {{0}}81 - 163 || {{0}}91 - 183 || 103 - 206 || 116 - 232 || 130 - 261 || 147 - 294 || 165 - 331 || 186 - 372 || 209 - 419 || 235 - 471 || 265 - 530 || 298 - 596 || 335 - 671 || 377 - {{0}}755 || 424 - {{0}}849 || 478 - {{0}}956 || 537 - 1075&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35  || 59 - 118 || 66 - 132 || {{0}}74 - 149 || {{0}}84 - 168 || {{0}}94 - 189 || 106 - 212 || 119 - 239 || 134 - 269 || 151 - 303 || 170 - 340 || 191 - 383 || 215 - 431 || 242 - 485 || 273 - 546 || 307 - 614 || 345 - 691 || 388 - {{0}}777 || 437 - {{0}}874 || 492 - {{0}}984 || 553 - 1107&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36  || 60 - 121 || 68 - 136 || {{0}}76 - 153 || {{0}}86 - 172 || {{0}}97 - 194 || 109 - 218 || 123 - 246 || 138 - 277 || 155 - 311 || 175 - 350 || 197 - 394 || 221 - 443 || 249 - 499 || 280 - 561 || 315 - 631 || 355 - 710 || 399 - {{0}}799 || 449 - {{0}}899 || 506 - 1012 || 569 - 1138&lt;br /&gt;
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| 37  || 62 - 124 || 70 - 140 || {{0}}79 - 158 || {{0}}88 - 177 || 100 - 200 || 112 - 225 || 126 - 253 || 142 - 284 || 160 - 320 || 180 - 360 || 202 - 405 || 228 - 456 || 256 - 513 || 288 - 577 || 324 - 649 || 365 - 730 || 411 - {{0}}822 || 462 - {{0}}924 || 520 - 1040 || 585 - 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38  || 64 - 128 || 72 - 144 || {{0}}81 - 162 || {{0}}91 - 182 || 102 - 205 || 115 - 231 || 129 - 259 || 146 - 292 || 164 - 329 || 185 - 370 || 208 - 416 || 234 - 468 || 263 - 527 || 296 - 592 || 333 - 667 || 375 - 750 || 422 - {{0}}844 || 474 - {{0}}949 || 534 - 1068 || 601 - 1202&lt;br /&gt;
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| 39  || 65 - 131 || 74 - 148 || {{0}}83 - 166 || {{0}}93 - 187 || 105 - 210 || 118 - 237 || 133 - 266 || 150 - 300 || 168 - 337 || 189 - 379 || 213 - 427 || 240 - 480 || 270 - 540 || 304 - 608 || 342 - 684 || 385 - 770 || 433 - {{0}}866 || 487 - {{0}}974 || 548 - 1096 || 616 - 1233&lt;br /&gt;
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| 40  || 67 - 135 || 75 - 151 || {{0}}85 - 170 || {{0}}96 - 192 || 108 - 216 || 121 - 243 || 136 - 273 || 153 - 307 || 173 - 346 || 194 - 389 || 219 - 438 || 246 - 493 || 277 - 554 || 312 - 624 || 351 - 702 || 394 - 789 || 444 - {{0}}888 || 499 - {{0}}999 || 562 - 1124 || 632 - 1265&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41  || 69 - 138 || 77 - 155 || {{0}}87 - 175 || {{0}}98 - 197 || 110 - 221 || 124 - 249 || 140 - 280 || 157 - 315 || 177 - 355 || 199 - 399 || 224 - 449 || 252 - 505 || 284 - 568 || 319 - 639 || 359 - 719 || 404 - 809 || 455 - {{0}}910 || 512 - 1024 || 576 - 1152 || 648 - 1297&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42  || 70 - 141 || 79 - 159 || {{0}}89 - 179 || 100 - 201 || 113 - 227 || 127 - 255 || 143 - 287 || 161 - 323 || 181 - 363 || 204 - 409 || 230 - 460 || 258 - 517 || 291 - 582 || 327 - 655 || 368 - 737 || 414 - 829 || 466 - {{0}}933 || 524 - 1049 || 590 - 1181 || 664 - 1328&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43  || 72 - 145 || 81 - 163 || {{0}}91 - 183 || 103 - 206 || 116 - 232 || 130 - 261 || 147 - 294 || 165 - 330 || 186 - 372 || 209 - 418 || 235 - 471 || 265 - 530 || 298 - 596 || 335 - 671 || 377 - 754 || 424 - 849 || 477 - {{0}}955 || 537 - 1074 || 604 - 1209 || 680 - 1360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44  || 74 - 148 || 83 - 167 || {{0}}93 - 187 || 105 - 211 || 118 - 237 || 133 - 267 || 150 - 301 || 169 - 338 || 190 - 381 || 214 - 428 || 241 - 482 || 271 - 542 || 305 - 610 || 343 - 686 || 386 - 772 || 434 - 868 || 488 - {{0}}977 || 549 - 1099 || 618 - 1237 || 695 - 1391&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45  || 75 - 151 || 85 - 170 || {{0}}96 - 192 || 108 - 216 || 121 - 243 || 136 - 273 || 153 - 307 || 173 - 346 || 194 - 389 || 219 - 438 || 246 - 493 || 277 - 554 || 312 - 624 || 351 - 702 || 394 - 789 || 444 - 888 || 499 - {{0}}999 || 562 - 1124 || 632 - 1265 || 711 - 1423&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46  || 77 - 155 || 87 - 174 || {{0}}98 - 196 || 110 - 221 || 124 - 248 || 139 - 279 || 157 - 314 || 177 - 354 || 199 - 398 || 224 - 448 || 252 - 504 || 283 - 567 || 319 - 638 || 358 - 717 || 403 - 807 || 454 - 908 || 511 - 1022 || 574 - 1149 || 646 - 1293 || 727 - 1455&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47  || 79 - 158 || 89 - 178 || 100 - 200 || 112 - 225 || 127 - 254 || 142 - 285 || 160 - 321 || 180 - 361 || 203 - 406 || 228 - 457 || 257 - 515 || 289 - 579 || 325 - 651 || 366 - 733 || 412 - 825 || 464 - 928 || 522 - 1044 || 587 - 1174 || 660 - 1321 || 743 - 1486&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48  || 81 - 162 || 91 - 182 || 102 - 205 || 115 - 230 || 129 - 259 || 145 - 291 || 164 - 328 || 184 - 369 || 207 - 415 || 233 - 467 || 263 - 526 || 295 - 591 || 332 - 665 || 374 - 749 || 421 - 842 || 473 - 947 || 533 - 1066 || 599 - 1199 || 674 - 1349 || 759 - 1518&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49  || 82 - 165 || 93 - 186 || 104 - 209 || 117 - 235 || 132 - 264 || 149 - 298 || 167 - 335 || 188 - 377 || 212 - 424 || 238 - 477 || 268 - 537 || 302 - 604 || 339 - 679 || 382 - 764 || 430 - 860 || 483 - 967 || 544 - 1088 || 612 - 1224 || 688 - 1377 || 775 - 1550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50  || 84 - 168 || 94 - 189 || 106 - 213 || 120 - 240 || 135 - 270 || 152 - 304 || 171 - 342 || 192 - 384 || 216 - 432 || 243 - 487 || 273 - 547 || 308 - 616 || 346 - 693 || 390 - 780 || 438 - 877 || 493 - 987 || 555 - 1110 || 624 - 1249 || 703 - 1406 || 790 - 1581&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Golem====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo Golem.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Spruch beschwörst du dir einen Erdgolem als magischen Kameraden herbei, der gemeinsam mit dir deine Gegner bekämpft. Der Golem ist immun gegen die Sprüche Apokalypse, Versteinerung und Telekinese. Seine Werte sind größtenteils abhängig von Charakter- und Spruchstufe. Er hat keine vorgegebene Lebensdauer, ist aber leider nicht unverwundbar und kann auch nicht geheilt werden. Wenn seine Lebensenergie durch Kämpfe aufgebraucht ist, wird er vernichtet. Er zerfällt ebenfalls sofort zu Staub, wenn sein Meister die Labyrinthetage wechselt. Prophylaktisch vor dem Betreten einer neuen Ebene einen Golem zu beschwören, ist also eine schlechte Idee.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann nur einen solchen Helfer besitzen, sobald ein zweiter gezaubert wird, wird der erste zerstört. Sollten zwei Spieler gleichzeitig einen Golem herbeirufen, dann gehen sie aufeinander los und kämpfen, bis einer von beiden vernichtet ist. Ansonsten sucht sich der Golem automatisch das nächste Monster und greift es eigenständig an. Ist keines in der Nähe, folgt er einfach dem Charakter, der ihn erschaffen hat. Er ist aber sehr behebig und langsamer als die meisten Monster und Charaktere im Spiel, weswegen er oft zurückbleibt. Du erhältst ganz normal [[Erfahrungspunkte]] für jeden Gegner, den dein Golem besiegt. Aufgrund des ausgeteilten physischen Schadens durch seine gewaltigen Faustschläge ist er bestens geeignet, um im Höllenmodus gegen Gegner vorzugehen, die gegen Feuer, Blitz und Magie vollständig immun sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Golems sind leider durch einen Bug ziemlich nutzlos gegen Sukkuben. Jeder anwesende Sukkubus wird sofort mit Blutsternen auf einen beschworenen Golem feuern, wenn er ein freies Sichtfeld auf diesen hat, egal wie weit entfernt auf der Etage er sich befindet. Du kannst diesen Bug aber zumindest ausnutzen, um dir einige dieser nervigen Gegner kurzzeitig vom Hals zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 0,80&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rüstungsklasse: 25&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebensenergie: 2/3&amp;amp;#x202F;× Mana-Maximalwert + 10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;Mana-Maximum&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
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!19&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{0}}20  || {{0}}23 || {{0}}33 || {{0}}43 || {{0}}53 || {{0}}63 || {{0}}73 || {{0}}83 || {{0}}93 || 103 || 113 || 123 || 133 || 143 || 153 || 163 || 173 || 183 || 193 || 203 || 213&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{0}}40  || {{0}}27 || {{0}}37 || {{0}}47 || {{0}}57 || {{0}}67 || {{0}}77 || {{0}}87 || {{0}}97 || 107 || 117 || 127 || 137 || 147 || 157 || 167 || 177 || 187 || 197 || 207 || 217&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trefferchance: 40 + 2&amp;amp;#x202F;× Charakterstufe + 5&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;Charakterstufe&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| {{0}}1  || {{0}}47  || {{0}}52  || {{0}}57  || {{0}}62  || {{0}}67  || {{0}}72  || {{0}}77  || {{0}}82  || {{0}}87  || {{0}}92  || {{0}}97  || 102  || 107  || 112  || 117  || 122  || 127  || 132  || 137  || 142&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 21  || {{0}}87  || {{0}}92  || {{0}}97  || 102  || 107  || 112  || 117  || 122  || 127  || 132  || 137  || 142  || 147  || 152  || 157  || 162  || 167  || 172  || 177  || 182&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22  || {{0}}89  || {{0}}94  || {{0}}99  || 104  || 109  || 114  || 119  || 124  || 129  || 134  || 139  || 144  || 149  || 154  || 159  || 164  || 169  || 174  || 179  || 184&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23  || {{0}}91  || {{0}}96  || 101  || 106  || 111  || 116  || 121  || 126  || 131  || 136  || 141  || 146  || 151  || 156  || 161  || 166  || 171  || 176  || 181  || 186&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24  || {{0}}93  || {{0}}98  || 103  || 108  || 113  || 118  || 123  || 128  || 133  || 138  || 143  || 148  || 153  || 158  || 163  || 168  || 173  || 178  || 183  || 188&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25  || {{0}}95  || 100  || 105  || 110  || 115  || 120  || 125  || 130  || 135  || 140  || 145  || 150  || 155  || 160  || 165  || 170  || 175  || 180  || 185  || 190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26  || {{0}}97  || 102  || 107  || 112  || 117  || 122  || 127  || 132  || 137  || 142  || 147  || 152  || 157  || 162  || 167  || 172  || 177  || 182  || 187  || 192&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27  || {{0}}99  || 104  || 109  || 114  || 119  || 124  || 129  || 134  || 139  || 144  || 149  || 154  || 159  || 164  || 169  || 174  || 179  || 184  || 189  || 194&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28  || 101  || 106  || 111  || 116  || 121  || 126  || 131  || 136  || 141  || 146  || 151  || 156  || 161  || 166  || 171  || 176  || 181  || 186  || 191  || 196&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29  || 103  || 108  || 113  || 118  || 123  || 128  || 133  || 138  || 143  || 148  || 153  || 158  || 163  || 168  || 173  || 178  || 183  || 188  || 193  || 198&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30  || 105  || 110  || 115  || 120  || 125  || 130  || 135  || 140  || 145  || 150  || 155  || 160  || 165  || 170  || 175  || 180  || 185  || 190  || 195  || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31  || 107  || 112  || 117  || 122  || 127  || 132  || 137  || 142  || 147  || 152  || 157  || 162  || 167  || 172  || 177  || 182  || 187  || 192  || 197  || 202&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32  || 109  || 114  || 119  || 124  || 129  || 134  || 139  || 144  || 149  || 154  || 159  || 164  || 169  || 174  || 179  || 184  || 189  || 194  || 199  || 204&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33  || 111  || 116  || 121  || 126  || 131  || 136  || 141  || 146  || 151  || 156  || 161  || 166  || 171  || 176  || 181  || 186  || 191  || 196  || 201  || 206&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34  || 113  || 118  || 123  || 128  || 133  || 138  || 143  || 148  || 153  || 158  || 163  || 168  || 173  || 178  || 183  || 188  || 193  || 198  || 203  || 208&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35  || 115  || 120  || 125  || 130  || 135  || 140  || 145  || 150  || 155  || 160  || 165  || 170  || 175  || 180  || 185  || 190  || 195  || 200  || 205  || 210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36  || 117  || 122  || 127  || 132  || 137  || 142  || 147  || 152  || 157  || 162  || 167  || 172  || 177  || 182  || 187  || 192  || 197  || 202  || 207  || 212&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37  || 119  || 124  || 129  || 134  || 139  || 144  || 149  || 154  || 159  || 164  || 169  || 174  || 179  || 184  || 189  || 194  || 199  || 204  || 209  || 214&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38  || 121  || 126  || 131  || 136  || 141  || 146  || 151  || 156  || 161  || 166  || 171  || 176  || 181  || 186  || 191  || 196  || 201  || 206  || 211  || 216&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39  || 123  || 128  || 133  || 138  || 143  || 148  || 153  || 158  || 163  || 168  || 173  || 178  || 183  || 188  || 193  || 198  || 203  || 208  || 213  || 218&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40  || 125  || 130  || 135  || 140  || 145  || 150  || 155  || 160  || 165  || 170  || 175  || 180  || 185  || 190  || 195  || 200  || 205  || 210  || 215  || 220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41  || 127  || 132  || 137  || 142  || 147  || 152  || 157  || 162  || 167  || 172  || 177  || 182  || 187  || 192  || 197  || 202  || 207  || 212  || 217  || 222&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42  || 129  || 134  || 139  || 144  || 149  || 154  || 159  || 164  || 169  || 174  || 179  || 184  || 189  || 194  || 199  || 204  || 209  || 214  || 219  || 224&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43  || 131  || 136  || 141  || 146  || 151  || 156  || 161  || 166  || 171  || 176  || 181  || 186  || 191  || 196  || 201  || 206  || 211  || 216  || 221  || 226&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44  || 133  || 138  || 143  || 148  || 153  || 158  || 163  || 168  || 173  || 178  || 183  || 188  || 193  || 198  || 203  || 208  || 213  || 218  || 223  || 228&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45  || 135  || 140  || 145  || 150  || 155  || 160  || 165  || 170  || 175  || 180  || 185  || 190  || 195  || 200  || 205  || 210  || 215  || 220  || 225  || 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46  || 137  || 142  || 147  || 152  || 157  || 162  || 167  || 172  || 177  || 182  || 187  || 192  || 197  || 202  || 207  || 212  || 217  || 222  || 227  || 232&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47  || 139  || 144  || 149  || 154  || 159  || 164  || 169  || 174  || 179  || 184  || 189  || 194  || 199  || 204  || 209  || 214  || 219  || 224  || 229  || 234&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48  || 141  || 146  || 151  || 156  || 161  || 166  || 171  || 176  || 181  || 186  || 191  || 196  || 201  || 206  || 211  || 216  || 221  || 226  || 231  || 236&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49  || 143  || 148  || 153  || 158  || 163  || 168  || 173  || 178  || 183  || 188  || 193  || 198  || 203  || 208  || 213  || 218  || 223  || 228  || 233  || 238&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50  || 145  || 150  || 155  || 160  || 165  || 170  || 175  || 180  || 185  || 190  || 195  || 200  || 205  || 210  || 215  || 220  || 225  || 230  || 235  || 240&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minimalschaden: 8 + 2&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximalschaden: 16 + 2&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spruchstufe&lt;br /&gt;
! Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Spruchstufe&lt;br /&gt;
! Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{0}}1 || 10 – 18 || || 11 || 30 – 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{0}}2 || 12 – 20 || || 12 || 32 – 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{0}}3 || 14 – 22 || || 13 || 34 – 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{0}}4 || 16 – 24 || || 14 || 36 – 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{0}}5 || 18 – 26 || || 15 || 38 – 46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{0}}6 || 20 – 28 || || 16 || 40 – 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{0}}7 || 22 – 30 || || 17 || 42 – 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{0}}8 || 24 – 32 || || 18 || 44 – 52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{0}}9 || 26 – 34 || || 19 || 46 – 54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 28 – 36 || || 20 || 48 – 56&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wächter (Guardian)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo SpellGuardian.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch beschwört eine dreiköpfige Hydra herauf, die Gegner im Umfeld mit Feuerblitzen angreift. Die Werte der Geschosse richten sich dabei nach Spruchstufe und Magiewert des Zauberers. Im Gegensatz zum Golem ist dieser Wächter statisch, d.&amp;amp;#x202F;h. er kann sich nicht mit dir mitbewegen und Gegner nicht verfolgen. Du kannst ihn aber zum Beispiel in einen Raum voller Monster hineinzaubern. Die Hydra ist in der Lage, gleichzeitig mit jedem Kopf einen Gegner anzugreifen, wobei immer das nächstmögliche Ziel ausgewählt wird. Dabei schießt sie unter Umständen auch nach hinten, also in die Richtung, in die keiner der Köpfe zeigt. Im Gegensatz zum Golem können beliebig viele Wächter gezaubert werden, solange der Spieler über genug Mana verfügt. Ebenfalls anders als beim Golem ist, dass der Wächter keine [[Lebensenergie]] besitzt. Er bleibt einfach über eine bestimmte Zeitspanne, die von Spruch- und [[Charakterstufe]] abhängig ist, bestehen. Auch für Monster, die sein Wächter tötet, erhält der Spieler die üblichen Erfahrungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 4&amp;amp;#x202F;× (Spruchstufe/5) + 2&amp;amp;#x202F;× (Charakterstufe/5) Sekunden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(feuert aller 0,8 Sekunden)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;Charakterstufe&lt;br /&gt;
! 1 &lt;br /&gt;
! 2 &lt;br /&gt;
! 3 &lt;br /&gt;
! 4 &lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
! 11&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
! 15&lt;br /&gt;
! 16&lt;br /&gt;
! 17&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
! 19&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{0}}1 || {{0}}1,2 || {{0}}2,0 || {{0}}2,8 || {{0}}3,6 || {{0}}4,4 || {{0}}5,2 || {{0}}6,0 || {{0}}6,8 || {{0}}7,6 || {{0}}8,4 || {{0}}9,2 || 10,0 || 10,8 || 11,6 || 12,4 || 13,2 || 14,0 || 14,8 || 15,6 || 16,4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{0}}2 || {{0}}1,6 || {{0}}2,4 || {{0}}3,2 || {{0}}4,0 || {{0}}4,8 || {{0}}5,6 || {{0}}6,4 || {{0}}7,2 || {{0}}8,0 || {{0}}8,8 || {{0}}9,6 || 10,4 || 11,2 || 12,0 || 12,8 || 13,6 || 14,4 || 15,2 || 16,0 || 16,8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{0}}3 || {{0}}2,0 || {{0}}2,8 || {{0}}3,6 || {{0}}4,4 || {{0}}5,2 || {{0}}6,0 || {{0}}6,8 || {{0}}7,6 || {{0}}8,4 || {{0}}9,2 || 10,0 || 10,8 || 11,6 || 12,4 || 13,2 || 14,0 || 14,8 || 15,6 || 16,4 || 17,2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{0}}4 || {{0}}2,4 || {{0}}3,2 || {{0}}4,0 || {{0}}4,8 || {{0}}5,6 || {{0}}6,4 || {{0}}7,2 || {{0}}8,0 || {{0}}8,8 || {{0}}9,6 || 10,4 || 11,2 || 12,0 || 12,8 || 13,6 || 14,4 || 15,2 || 16,0 || 16,8 || 17,6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{0}}5 || {{0}}2,8 || {{0}}3,6 || {{0}}4,4 || {{0}}5,2 || {{0}}6,0 || {{0}}6,8 || {{0}}7,6 || {{0}}8,4 || {{0}}9,2 || 10,0 || 10,8 || 11,6 || 12,4 || 13,2 || 14,0 || 14,8 || 15,6 || 16,4 || 17,2 || 18,0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{0}}6 || {{0}}3,2 || {{0}}4,0 || {{0}}4,8 || {{0}}5,6 || {{0}}6,4 || {{0}}7,2 || {{0}}8,0 || {{0}}8,8 || {{0}}9,6 || 10,4 || 11,2 || 12,0 || 12,8 || 13,6 || 14,4 || 15,2 || 16,0 || 16,8 || 17,6 || 18,4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{0}}7 || {{0}}3,6 || {{0}}4,4 || {{0}}5,2 || {{0}}6,0 || {{0}}6,8 || {{0}}7,6 || {{0}}8,4 || {{0}}9,2 || 10,0 || 10,8 || 11,6 || 12,4 || 13,2 || 14,0 || 14,8 || 15,6 || 16,4 || 17,2 || 18,0 || 18,8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{0}}8 || {{0}}4,0 || {{0}}4,8 || {{0}}5,6 || {{0}}6,4 || {{0}}7,2 || {{0}}8,0 || {{0}}8,8 || {{0}}9,6 || 10,4 || 11,2 || 12,0 || 12,8 || 13,6 || 14,4 || 15,2 || 16,0 || 16,8 || 17,6 || 18,4 || 19,2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{0}}9 || {{0}}4,4 || {{0}}5,2 || {{0}}6,0 || {{0}}6,8 || {{0}}7,6 || {{0}}8,4 || {{0}}9,2 || 10,0 || 10,8 || 11,6 || 12,4 || 13,2 || 14,0 || 14,8 || 15,6 || 16,4 || 17,2 || 18,0 || 18,8 || 19,6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 10 || {{0}}4,8 || {{0}}5,6 || {{0}}6,4 || {{0}}7,2 || {{0}}8,0 || {{0}}8,8 || {{0}}9,6 || 10,4 || 11,2 || 12,0 || 12,8 || 13,6 || 14,4 || 15,2 || 16,0 || 16,8 || 17,6 || 18,4 || 19,2 || 20,0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 11 || {{0}}5,2 || {{0}}6,0 || {{0}}6,8 || {{0}}7,6 || {{0}}8,4 || {{0}}9,2 || 10,0 || 10,8 || 11,6 || 12,4 || 13,2 || 14,0 || 14,8 || 15,6 || 16,4 || 17,2 || 18,0 || 18,8 || 19,6 || 20,4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 12 || {{0}}5,6 || {{0}}6,4 || {{0}}7,2 || {{0}}8,0 || {{0}}8,8 || {{0}}9,6 || 10,4 || 11,2 || 12,0 || 12,8 || 13,6 || 14,4 || 15,2 || 16,0 || 16,8 || 17,6 || 18,4 || 19,2 || 20,0 || 20,8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 13 || {{0}}6,0 || {{0}}6,8 || {{0}}7,6 || {{0}}8,4 || {{0}}9,2 || 10,0 || 10,8 || 11,6 || 12,4 || 13,2 || 14,0 || 14,8 || 15,6 || 16,4 || 17,2 || 18,0 || 18,8 || 19,6 || 20,4 || 21,2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 14 || {{0}}6,4 || {{0}}7,2 || {{0}}8,0 || {{0}}8,8 || {{0}}9,6 || 10,4 || 11,2 || 12,0 || 12,8 || 13,6 || 14,4 || 15,2 || 16,0 || 16,8 || 17,6 || 18,4 || 19,2 || 20,0 || 20,8 || 21,6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 15 || {{0}}6,8 || {{0}}7,6 || {{0}}8,4 || {{0}}9,2 || 10,0 || 10,8 || 11,6 || 12,4 || 13,2 || 14,0 || 14,8 || 15,6 || 16,4 || 17,2 || 18,0 || 18,8 || 19,6 || 20,4 || 21,2 || 22,0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 16 || {{0}}7,2 || {{0}}8,0 || {{0}}8,8 || {{0}}9,6 || 10,4 || 11,2 || 12,0 || 12,8 || 13,6 || 14,4 || 15,2 || 16,0 || 16,8 || 17,6 || 18,4 || 19,2 || 20,0 || 20,8 || 21,6 || 22,4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 17 || {{0}}7,6 || {{0}}8,4 || {{0}}9,2 || 10,0 || 10,8 || 11,6 || 12,4 || 13,2 || 14,0 || 14,8 || 15,6 || 16,4 || 17,2 || 18,0 || 18,8 || 19,6 || 20,4 || 21,2 || 22,0 || 22,8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 18 || {{0}}8,0 || {{0}}8,8 || {{0}}9,6 || 10,4 || 11,2 || 12,0 || 12,8 || 13,6 || 14,4 || 15,2 || 16,0 || 16,8 || 17,6 || 18,4 || 19,2 || 20,0 || 20,8 || 21,6 || 22,4 || 23,2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 19 || {{0}}8,4 || {{0}}9,2 || 10,0 || 10,8 || 11,6 || 12,4 || 13,2 || 14,0 || 14,8 || 15,6 || 16,4 || 17,2 || 18,0 || 18,8 || 19,6 || 20,4 || 21,2 || 22,0 || 22,8 || 23,6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 20 || {{0}}8,8 || {{0}}9,6 || 10,4 || 11,2 || 12,0 || 12,8 || 13,6 || 14,4 || 15,2 || 16,0 || 16,8 || 17,6 || 18,4 || 19,2 || 20,0 || 20,8 || 21,6 || 22,4 || 23,2 || 24,0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 21 || {{0}}9,2 || 10,0 || 10,8 || 11,6 || 12,4 || 13,2 || 14,0 || 14,8 || 15,6 || 16,4 || 17,2 || 18,0 || 18,8 || 19,6 || 20,4 || 21,2 || 22,0 || 22,8 || 23,6 || 24,4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 22 || {{0}}9,6 || 10,4 || 11,2 || 12,0 || 12,8 || 13,6 || 14,4 || 15,2 || 16,0 || 16,8 || 17,6 || 18,4 || 19,2 || 20,0 || 20,8 || 21,6 || 22,4 || 23,2 || 24,0 || 24,8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 23 || 10,0 || 10,8 || 11,6 || 12,4 || 13,2 || 14,0 || 14,8 || 15,6 || 16,4 || 17,2 || 18,0 || 18,8 || 19,6 || 20,4 || 21,2 || 22,0 || 22,8 || 23,6 || 24,4 || 25,2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 24 || 10,4 || 11,2 || 12,0 || 12,8 || 13,6 || 14,4 || 15,2 || 16,0 || 16,8 || 17,6 || 18,4 || 19,2 || 20,0 || 20,8 || 21,6 || 22,4 || 23,2 || 24,0 || 24,8 || 25,6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 25 || 10,8 || 11,6 || 12,4 || 13,2 || 14,0 || 14,8 || 15,6 || 16,4 || 17,2 || 18,0 || 18,8 || 19,6 || 20,4 || 21,2 || 22,0 || 22,8 || 23,6 || 24,4 || 25,2 || 26,0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 26 || 11,2 || 12,0 || 12,8 || 13,6 || 14,4 || 15,2 || 16,0 || 16,8 || 17,6 || 18,4 || 19,2 || 20,0 || 20,8 || 21,6 || 22,4 || 23,2 || 24,0 || 24,8 || 25,6 || 26,4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 27 || 11,6 || 12,4 || 13,2 || 14,0 || 14,8 || 15,6 || 16,4 || 17,2 || 18,0 || 18,8 || 19,6 || 20,4 || 21,2 || 22,0 || 22,8 || 23,6 || 24,4 || 25,2 || 26,0 || 26,8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 28 || 12,0 || 12,8 || 13,6 || 14,4 || 15,2 || 16,0 || 16,8 || 17,6 || 18,4 || 19,2 || 20,0 || 20,8 || 21,6 || 22,4 || 23,2 || 24,0 || 24,8 || 25,6 || 26,4 || 27,2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 29 || 12,4 || 13,2 || 14,0 || 14,8 || 15,6 || 16,4 || 17,2 || 18,0 || 18,8 || 19,6 || 20,4 || 21,2 || 22,0 || 22,8 || 23,6 || 24,4 || 25,2 || 26,0 || 26,8 || 27,6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 30 || 12,8 || 13,6 || 14,4 || 15,2 || 16,0 || 16,8 || 17,6 || 18,4 || 19,2 || 20,0 || 20,8 || 21,6 || 22,4 || 23,2 || 24,0 || 24,8 || 25,6 || 26,4 || 27,2 || 28,0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 31 || 13,2 || 14,0 || 14,8 || 15,6 || 16,4 || 17,2 || 18,0 || 18,8 || 19,6 || 20,4 || 21,2 || 22,0 || 22,8 || 23,6 || 24,4 || 25,2 || 26,0 || 26,8 || 27,6 || 28,4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 32 || 13,6 || 14,4 || 15,2 || 16,0 || 16,8 || 17,6 || 18,4 || 19,2 || 20,0 || 20,8 || 21,6 || 22,4 || 23,2 || 24,0 || 24,8 || 25,6 || 26,4 || 27,2 || 28,0 || 28,8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 33 || 14,0 || 14,8 || 15,6 || 16,4 || 17,2 || 18,0 || 18,8 || 19,6 || 20,4 || 21,2 || 22,0 || 22,8 || 23,6 || 24,4 || 25,2 || 26,0 || 26,8 || 27,6 || 28,4 || 29,2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 34 || 14,4 || 15,2 || 16,0 || 16,8 || 17,6 || 18,4 || 19,2 || 20,0 || 20,8 || 21,6 || 22,4 || 23,2 || 24,0 || 24,8 || 25,6 || 26,4 || 27,2 || 28,0 || 28,8 || 29,6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 35 || 14,8 || 15,6 || 16,4 || 17,2 || 18,0 || 18,8 || 19,6 || 20,4 || 21,2 || 22,0 || 22,8 || 23,6 || 24,4 || 25,2 || 26,0 || 26,8 || 27,6 || 28,4 || 29,2 || 30,0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 36 || 15,2 || 16,0 || 16,8 || 17,6 || 18,4 || 19,2 || 20,0 || 20,8 || 21,6 || 22,4 || 23,2 || 24,0 || 24,8 || 25,6 || 26,4 || 27,2 || 28,0 || 28,8 || 29,6 || 30,4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 37 || 15,6 || 16,4 || 17,2 || 18,0 || 18,8 || 19,6 || 20,4 || 21,2 || 22,0 || 22,8 || 23,6 || 24,4 || 25,2 || 26,0 || 26,8 || 27,6 || 28,4 || 29,2 || 30,0 || 30,8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 38 || 16,0 || 16,8 || 17,6 || 18,4 || 19,2 || 20,0 || 20,8 || 21,6 || 22,4 || 23,2 || 24,0 || 24,8 || 25,6 || 26,4 || 27,2 || 28,0 || 28,8 || 29,6 || 30,4 || 31,2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 39 || 16,4 || 17,2 || 18,0 || 18,8 || 19,6 || 20,4 || 21,2 || 22,0 || 22,8 || 23,6 || 24,4 || 25,2 || 26,0 || 26,8 || 27,6 || 28,4 || 29,2 || 30,0 || 30,8 || 31,6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 40 || 16,8 || 17,6 || 18,4 || 19,2 || 20,0 || 20,8 || 21,6 || 22,4 || 23,2 || 24,0 || 24,8 || 25,6 || 26,4 || 27,2 || 28,0 || 28,8 || 29,6 || 30,4 || 31,2 || 32,0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 41 || 17,2 || 18,0 || 18,8 || 19,6 || 20,4 || 21,2 || 22,0 || 22,8 || 23,6 || 24,4 || 25,2 || 26,0 || 26,8 || 27,6 || 28,4 || 29,2 || 30,0 || 30,8 || 31,6 || 32,4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 42 || 17,6 || 18,4 || 19,2 || 20,0 || 20,8 || 21,6 || 22,4 || 23,2 || 24,0 || 24,8 || 25,6 || 26,4 || 27,2 || 28,0 || 28,8 || 29,6 || 30,4 || 31,2 || 32,0 || 32,8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 43 || 18,0 || 18,8 || 19,6 || 20,4 || 21,2 || 22,0 || 22,8 || 23,6 || 24,4 || 25,2 || 26,0 || 26,8 || 27,6 || 28,4 || 29,2 || 30,0 || 30,8 || 31,6 || 32,4 || 33,2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 44 || 18,4 || 19,2 || 20,0 || 20,8 || 21,6 || 22,4 || 23,2 || 24,0 || 24,8 || 25,6 || 26,4 || 27,2 || 28,0 || 28,8 || 29,6 || 30,4 || 31,2 || 32,0 || 32,8 || 33,6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 45 || 18,8 || 19,6 || 20,4 || 21,2 || 22,0 || 22,8 || 23,6 || 24,4 || 25,2 || 26,0 || 26,8 || 27,6 || 28,4 || 29,2 || 30,0 || 30,8 || 31,6 || 32,4 || 33,2 || 34,0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 46 || 19,2 || 20,0 || 20,8 || 21,6 || 22,4 || 23,2 || 24,0 || 24,8 || 25,6 || 26,4 || 27,2 || 28,0 || 28,8 || 29,6 || 30,4 || 31,2 || 32,0 || 32,8 || 33,6 || 34,4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 47 || 19,6 || 20,4 || 21,2 || 22,0 || 22,8 || 23,6 || 24,4 || 25,2 || 26,0 || 26,8 || 27,6 || 28,4 || 29,2 || 30,0 || 30,8 || 31,6 || 32,4 || 33,2 || 34,0 || 34,8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 48 || 20,0 || 20,8 || 21,6 || 22,4 || 23,2 || 24,0 || 24,8 || 25,6 || 26,4 || 27,2 || 28,0 || 28,8 || 29,6 || 30,4 || 31,2 || 32,0 || 32,8 || 33,6 || 34,4 || 35,2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 49 || 20,4 || 21,2 || 22,0 || 22,8 || 23,6 || 24,4 || 25,2 || 26,0 || 26,8 || 27,6 || 28,4 || 29,2 || 30,0 || 30,8 || 31,6 || 32,4 || 33,2 || 34,0 || 34,8 || 35,6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 50 || 20,8 || 21,6 || 22,4 || 23,2 || 24,0 || 24,8 || 25,6 || 26,4 || 27,2 || 28,0 || 28,8 || 29,6 || 30,4 || 31,2 || 32,0 || 32,8 || 33,6 || 34,4 || 35,2 || 36,0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heilung (Healing)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo Healing.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Zauber wirst du in den Labyrinthen unter [[Diablo – Restlisten#Tristram|Tristram]] wohl am häufigsten benötigen, denn er gibt dir dringend benötigte Lebensenergie zurück. Die genaue Anzahl an Lebenspunkten, die wiederhergestellt werden, ist dabei zufällig, erhöht sich aber trotzdem mit der Charakter- und Spruchstufe. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]] erhalten etwa doppelt und [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] etwa anderthalbmal so viele Lebenspunkte wie [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Heilung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Andere heilen (Heal Other)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo HealOther.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber ist nur im Mehrspielermodus verfügbar. Er funktioniert genau wie der obige, ist aber dafür gedacht, deine Gruppenmitglieder im Kampf zu heilen. Deswegen benötigt er, im Gegensatz zum letzten Zauber, auch ein Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Heilung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heiliger Blitz (Holy Bolt)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo HolyBolt.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser sehr spezielle Schadenszauber erschafft einen Blitz aus purer, göttlicher Energie. Dieser wirkt nur gegen Untote und interessanterweise auch gegen [[Diablo – Gegner#Dämonenbosse|Diablo]]. Alle anderen Monster und auch Spieler sind automatisch resistent gegen diesen Spruch. Er geht durch solche Opfer sogar direkt hindurch. Der Heilige Blitz verursacht physischen Schaden, wenn er ein valides Ziel trifft. Das bedeutet, dass gegen ihn keinerlei Resistenzen oder Immunitäten helfen. Der Blitz wird mit höherer Stufe schneller und richtet mehr Schaden an. Seine spezielle Wirkung macht ihn zu einer formidablen Waffe im Endkampf gegen Diablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minimalschaden: 9 + Charakterstufe&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximalschaden: 18 + Charakterstufe&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Charakterstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Charakterstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Charakterstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Charakterstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Charakterstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|10 – 19&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|20 – 29&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|30 – 39&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|40 – 49&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|50 – 59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|11 – 20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|21 – 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|31 – 40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|41 – 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|51 – 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|12 – 21&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|22 – 31&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|32 – 41&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|42 – 51&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|52 – 61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|13 – 22&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|23 – 32&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|33 – 42&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|43 – 52&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|53 – 62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|14 – 23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|24 – 33&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|34 – 43&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|44 – 53&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|54 – 63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|15 – 24&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|25 – 34&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|35 – 44&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|45 – 54&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|55 – 64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|16 – 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|26 – 35&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|36 – 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|46 – 55&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|56 – 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|17 – 26&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|27 – 36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|37 – 46&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|47 – 56&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|57 – 66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|18 – 27&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|28 – 37&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|38 – 47&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|48 – 57&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|58 – 67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|19 – 28&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|29 – 38&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|39 – 48&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|49 – 58&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|59 – 68&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Identifizieren (Identify)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo Identify.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Spruchrollen und Stäben vorhandene Zauber dient dem Identifizieren von magischen Gegenständen und von Einzelstücken. Er erspart dir sozusagen die Geldausgabe bei [[Diablo – Charaktere#Cain, der Weise (Cain the Elder)|Cain]]. Wenn du den Spruch auslöst, erscheint ein [[Cursor]], mit dem du ein unbekanntes Beutestück im Inventar anklicken kannst. Aber Vorsicht! Das Identifizieren lässt sich einmal aktiviert nicht mehr abbrechen. Bei einer Anwendung auf bereits identifizierte und nicht magische Gegenstände verpufft der Zauber wirkungslos. Wer kein Geld verschwenden will, der sollte vor dem Einsatz gekaufter Schriftrollen [[speichern]]. Gegenstände mit negativen Eigenschaften lassen sich unidentifiziert nämlich wesentlich teurer verkaufen, da du für bekannten Schrott vom Händler nur noch 1 Goldstück bekommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inferno====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo Inferno.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mithilfe des Infernozaubers ist der Charakter in der Lage, einen feurigen Atemstoß in Richtung seiner Gegner abzusetzen, der diese immer wieder verletzt, solange sie sich in seiner Reichweite aufhalten. Dieser Feuerschaden lässt sich nicht abblocken. Du kannst ihn aber nicht direkt auf ein Ziel lenken, sondern maximal die Richtung angeben. Der Feuerstoß dehnt sich dann entsprechend über drei Felder aus. Dieser Spruch wird auch von den [[Diablo – Gegner#Balrogs|Balrogs]] tiefer im Labyrinth gegen dich eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 1 Sekunde (erstes Feld), 1,25 Sekunden (zweites Feld), 1,5 Sekunden (drittes Feld)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minimalschaden: 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximalschaden: 6 + 3&amp;amp;#x202F;× Charakterstufe/2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|3 – 21&lt;br /&gt;
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|20&lt;br /&gt;
|3 – 36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3 – 51&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|3 – 66&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|3 – 81&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Infravision====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo Infravision.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber findet sich auf Schriftrollen, auf Stäben oder auch als Nebeneffekt in den [[Diablo – Restlisten#Brunnen u. Ä.|düsteren Becken]]. Er zeigt dir ein Wärmebild von Monstern oder auch Spielern in deiner Nähe, die sich außerhalb deines normalen Sichtradius befinden oder gar hinter Wänden stehen. Die Wirkungsdauer beträgt bei Spruchrollen und Stäben immer ca. 60 Sekunden, bei düsteren Becken hängt sie von der Etage ab, auf der sie gefunden werden. Während solche Brunnen auf den Kathedralenebenen bereits doppelt so lang wirken, hält der Spruch in den Katakomben 4&amp;amp;#x202F;×, in den Höhlen 6&amp;amp;#x202F;× und in der Hölle sogar 8&amp;amp;#x202F;× so lange an. Besonders im Kampf gegen [[Diablo – Gegner#Die Verborgenen|die Verborgenen]] ist der Zauber ein Segen, da du sie damit auch sehen kannst, wenn sie sich gerade unsichtbar gemacht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blitzschlag (Lightning)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo Lightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser mächtige Schadenszauber erzeugt einen gewaltigen Blitzschlag, der sich mit hoher Geschwindigkeit in gerader Linie auf das anvisierte Ziel zubewegt. Der Blitz kann Wände und andere feste Strukturen nicht durchdringen. Obwohl er als beweglich dargestellt wird, handelt es sich eigentlich um einen statischen Effekt, denn Gegner auf seinem Weg werden nicht verletzt. Der Blitzschlag wirkt am Ziel wie eine Explosion und verursacht Blitzschaden bei allen Gegnern im Umfeld über einen Zeitraum, der sich mit der Spruchstufe zusätzlich erhöht. Dieser Angriff kann nicht abgeblockt werden. Sollte sich der anvisierte Gegner vom Zauberer wegbewegen, dann verschlimmert das seine Situation nur, da der angerichtete Schaden sich noch mehr erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 32&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Blitzangriff}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Manaschild (Mana Shield)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo ManaShield.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein immens nützlicher Spruch. Der Manaschild sollte aber nur aktiviert werden, wenn man nicht vorhat, gerade andere mächtige Zauber mit hohen Manakosten einzusetzen. Es sorgt nämlich dafür, dass jeglicher Schaden, den der Charakter einsteckt, zuerst vom Mana abgezogen wird. Der Effekt endet erst, wenn es vollständig aufgebraucht ist oder die aktuelle [[Ebene]] verlassen wurde. Solange er wirkt, ist zudem jeder erhaltene Schaden um 33&amp;amp;#x202F;% erniedrigt, weshalb es sich sogar lohnt, seine Wirkungsdauer durch die Einnahme von Manatränken zusätzlich zu verlängern. Du solltest aber auf keinen Fall Geld für zusätzliche Bücher zur Steigerung dieses Spruches ausgeben, da die Spruchstufe weder Einfluss auf die Schadensreduktion noch auf die Manakosten hat. Der Manaschild wird übrigens auch bei der Benutzung von [[Diablo – Restlisten#Schreine|magischen Schreinen]] auf den betreffenden Charakter gewirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nova====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo Nova.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nova ist der stärkste Blitzschadenszauber im Spiel. Er findet sich genau wie Apokalypse nur auf Spruchrollen oder Stäben. Wenn er ausgesprochen wird, dann sorgt er für eine regelrechte Energieexplosion. Die in alle Richtungen davonfliegenden Blitze verursachen schweren Schaden bei deinen Gegnern, aber auch bei befreundeten Spielern, der nicht abgeblockt werden kann. Wenn ein Gegner/Spieler sehr nahe steht, kann er von mehreren Blitzen gleichzeitig getroffen werden. Weiter entfernte Gegner haben durch die entstehenden Lücken dagegen gute Chancen, den Geschossen zu entgehen, weshalb auf die Ferne der Kettenblitz die deutlich bessere Alternative ist. Manchmal sind Kisten in tieferen Etagen mit Nova-Zaubern gesichert. Dies ist eine sehr wirkungsvolle Falle, da der zu neugierige Charakter einen Großteil der Blitze abbekommt. Der Spruch wird auch von kryptischen Schreinen als Nebeneffekt gewirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sprung (Phasing)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo Phasing.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich um einen einfachen Teleportspruch, für den kein Ziel angegeben werden muss. Wenn du ihn aussprichst, wirst du ein Stück in eine zufällige Richtung teleportiert. Zwar hast du keinen direkten Einfluss auf das Ziel, aber in der Hitze des Gefechts ist dieser Fluchtzauber wesentlich schneller als der direkte Teleport. Es kann allerdings durchaus passieren, dass der Zauberer an einer noch ungünstigeren Stelle landet, z.&amp;amp;#x202F;B. mitten in einem monsterverseuchten Raum. Aus diesem Grund muss auch vor der Benutzung des heiligen Schreins gewarnt werden, der ebenfalls diesen Effekt auslöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wiederbelebung (Resurrect)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo Resurrect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Zauber, der nur im Mehrspielermodus verfügbar ist. Mit der Wiederbelebung ist es möglich, einen gestorbenen Kameraden wiederauferstehen zu lassen. Du findest ihn nur auf Spruchrollen (die allerdings glücklicherweise keinerlei Mindestanforderungen haben) und Stäben. Ähnlich wie bei „Andere heilen“ muss nach dem Auslösen die Leiche eines Spielers angeklickt werden. Es ist aber zu beachten, dass der wiederbelebte Held zunächst nur über 10 Lebenspunkte und keinerlei Mana verfügt. Außerdem liegt seine angelegte Ausrüstung weiterhin am Boden und muss erst eingesammelt werden. Aus diesem Grund ist von einer Wiederbelebung direkt während eines Kampfes mit Gegnerhorden dringend abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steinfluch (Stone Curse)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo StoneCurse.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt das anvisierte Monster (oder das dem Zielpunkt am nächsten stehende) zu Stein erstarren. In diesem Zustand kann es sich nicht bewegen und natürlich auch nicht angreifen. Die Versteinerung wirkt nicht gegen Diablo, andere Spieler und sich gerade teleportierende Monster. Sie hält nur über einen sehr kurzen Zeitraum an, der mit der Spruchstufe gesteigert werden kann (maximal 12 Sekunden). Weitere Angriffe oder zugefügter Schaden unterbrechen die Versteinerung aber nicht. Da das Opfer erstaunlicherweise als Steinstatue über keinerlei Rüstungsklasse verfügt, kann es in diesem Zustand wesentlich leichter besiegt werden. Du solltest aber Gegner nicht töten, solange sie noch versteinert sind, da sie sonst keine Erfahrungspunkte bringen. Da die Versteinerung als physischer Angriff zählt, besitzen selbst starke Widersacher im Höllenmodus keinerlei Resistenzen oder Immunitäten gegen den Zauber, mit Ausnahme von Diablo. Wer über genug Mana verfügt, der kann mithilfe einer Reihe von versteinerten Monstern eine kurzfristige Barriere errichten, um andere Gegner fernzuhalten oder einzusperren. Diese Steinstatuen lassen sich aber nicht mit [[#Telekinese (Telekinesis)|Telekinese]] verschieben, da dieser Spruch die Versteinerung des Ziels sofort aufhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 4,8 + 0,8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden (maximal 12 Sekunden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!Dauer&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====Telekinese (Telekinesis)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo Telekinesis.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist der wohl vielseitigste Zauber im ganzen Spiel. Du kannst damit aus der Ferne Türen, Fässer oder Kisten öffnen, Bücherschränke, Waffen- oder Rüstungsregale u.&amp;amp;#x202F;Ä. durchstöbern, Schreine aktivieren und Gegenstände mitnehmen. All diese Aktionen machen Gegner im Umfeld nicht auf dich aufmerksam, was z.&amp;amp;#x202F;B. bei der Begegnung mit dem [[Diablo – Aufgaben#Zhar der Verrückte (Zhar the Mad)|verrückten Zhar]] von Nutzen ist. Aufgenommene Gegenstände landen entweder direkt im Inventar oder vor dem Charakter auf dem Boden, wenn er nicht mehr genug Platz dafür hat. Wenn die Telekinese gegen Monster eingesetzt wird, dann stößt sie diese zurück, verursacht dabei aber keinerlei Schaden. Achtung: Bei versteinerten Gegnern endet dadurch der Effekt der Versteinerung sofort. Dein Golem und einige mit Aufgaben in Verbindung stehende Spezialgegner sind immun gegen Telekinese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Teleport====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo Teleport.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber teleportiert den Charakter direkt zum Mauszeiger. Dabei empfiehlt es sich aber, nach einer Mausbewegung kurz zu warten, bevor man den Teleport auslöst. Ansonsten landet der Charakter mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht am gewünschten Zielort, sondern dort, wo sich der Cursor kurz zuvor noch befunden hat. Aufgrund dieser Verzögerung empfiehlt es sich, im Kampf eher auf den Sprung als Fluchtzauber auszuweichen. Der Teleport ist trotzdem ein sehr flexibler Spruch. Du kannst dich damit flink durch die Ebenen bewegen, schnell vor zu starken Monstern fliehen oder dich als Nahkämpfer direkt zu Gegnern hinbeamen, die dich aus der Ferne angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stadtportal (Town Portal)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo TownPortal.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch dieser Spruch ist im Spiel immens wichtig. Er erschafft dir ein bläuliches Portal, durch das du direkt nach Tristram zurückkehren kannst, ohne durch alle bereits abgeklapperten Etagen zurückzulaufen. Es bleibt so lange bestehen, bis der Zauberer es von der Stadt aus für den Rückweg benutzt. Jeder Charakter kann nur eines dieser Portale gleichzeitig offen halten. Im Mehrspielermodus ist es aber möglich, dass gleichzeitig mehrere Stadtportale von unterschiedlichen Spielern existieren. Diese bleiben dann sogar unbegrenzt offen, solange die Spieler darauf achten, nicht ihre eigenen für die Rückkehr ins [[Dungeon]] zu verwenden. Offene Portale sind übrigens auch gut geeignet, um sehr dunkle Bereiche der Unterwelt magisch zu erhellen.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111030</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111030"/>
		<updated>2026-08-21T04:03:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Berserker (Berserk) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
|Jester&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30% + (1%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|21–31&amp;amp;nbsp;%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|31–41&amp;amp;nbsp;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|22–32&amp;amp;nbsp;% | |12 |32–42&amp;amp;nbsp;% |- |{{0}}3 |23–33&amp;amp;nbsp;% | |13 |33–43&amp;amp;nbsp;% |- |{{0}}4 |24–34&amp;amp;nbsp;% | |14 |34–44&amp;amp;nbsp;% |- |{{0}}5 |25–35&amp;amp;nbsp;% | |15 |35–45&amp;amp;nbsp;% |- |{{0}}6 |26–36&amp;amp;nbsp;% | |16 |36–46&amp;amp;nbsp;% |- |{{0}}7 |27–37&amp;amp;nbsp;% | |17 |37–47&amp;amp;nbsp;% |- |{{0}}8 |28–38&amp;amp;nbsp;% | |18 |38–48&amp;amp;nbsp;% |- |{{0}}9 |29–39&amp;amp;nbsp;% | |19 |39–49&amp;amp;nbsp;% |- |10 |30–40&amp;amp;nbsp;% | |20 |40–50&amp;amp;nbsp;% |} &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|25,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|153,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|38,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|165,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|51,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|178,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|63,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|191,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|76,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|204,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|89,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|216,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|102,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|229,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|114,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|127,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|140,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|19&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|22&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|68&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|148&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|164&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111029</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111029"/>
		<updated>2026-08-21T03:59:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Flammenring (Ring of Fire) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
|Jester&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30% + (1%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
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|25,50&lt;br /&gt;
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|11&lt;br /&gt;
|153,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|38,25&lt;br /&gt;
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|12&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|51,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|191,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|204,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|89,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|216,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|102,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|229,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|114,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|127,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|140,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|10&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|44&lt;br /&gt;
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|60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|68&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111028</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111028"/>
		<updated>2026-08-21T03:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Flammenring (Ring of Fire) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
|Jester&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30% + (1%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|25,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|153,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|38,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|165,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|51,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|178,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|63,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|191,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|204,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|229,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|114,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|127,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|140,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|19&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|11 |100 |- |{{0}}2 |28 | |12 |108 |- |{{0}}3 |36 | |13 |116 |- |{{0}}4 |44 | |14 |124 |- |{{0}}5 |52 | |15 |132 |- |{{0}}6 |60 | |16 |140 |- |{{0}}7 |68 | |17 |148 |- |{{0}}8 |76 | |18 |156 |- |{{0}}9 |84 | |19 |164 |- |10 |92 | |20 |172&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111027</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111027"/>
		<updated>2026-08-21T03:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Feuerbrand (Immolation) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
|Jester&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30% + (1%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|25,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|153,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|38,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|165,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|51,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|178,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|63,75&lt;br /&gt;
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|127,50&lt;br /&gt;
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|19&lt;br /&gt;
|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
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!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
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|17&lt;br /&gt;
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|20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
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|15&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111026</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111026"/>
		<updated>2026-08-21T03:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Blitzmauer (Lightning Wall) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
|Jester&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30% + (1%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|25,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|153,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|38,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|165,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|51,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|178,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|63,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|191,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|76,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|204,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|89,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|216,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|102,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|229,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|114,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|127,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|140,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111025</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
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		<updated>2026-08-21T03:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Blitzmauer (Lightning Wall) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
|Jester&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30% + (1%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
ChatGPT:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|25,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|153,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|38,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|165,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}3&lt;br /&gt;
|51,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|178,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}4&lt;br /&gt;
|63,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|191,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}5&lt;br /&gt;
|76,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|204,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}6&lt;br /&gt;
|89,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|216,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}7&lt;br /&gt;
|102,00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|229,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}8&lt;br /&gt;
|114,75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|242,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}9&lt;br /&gt;
|127,50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|140,25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111024</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Magie&amp;diff=111024"/>
		<updated>2026-08-21T03:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Blitzmauer (Lightning Wall) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Magie|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutschen Namen der Zaubersprüche stammen im Gegensatz zu den übersetzten Monster- und Gegenstandsnamen nicht von uns, sondern aus dem Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Zaubersprüche ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name (deutsch)&lt;br /&gt;
!Name (englisch)&lt;br /&gt;
!Voraussetzungen&lt;br /&gt;
![[Mana]]kosten&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Auswirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserker&lt;br /&gt;
|Berserk&lt;br /&gt;
|35 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 15)&lt;br /&gt;
|lässt Gegner Amok laufen und Freund und Feind gleichermaßen angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzmauer&lt;br /&gt;
|Lightning Wall&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Blitzschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerbrand&lt;br /&gt;
|Immolation&lt;br /&gt;
|87 Magie&lt;br /&gt;
|60 (–3 pro Spruchstufe, min. 35)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammenring&lt;br /&gt;
|Ring of Fire&lt;br /&gt;
|27 Magie&lt;br /&gt;
|28 (–2 pro Spruchstufe, min. 16)&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Magi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|regeneriert den kompletten Manavorrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Narr&lt;br /&gt;
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|löst zufällig einen von neun Zaubern aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suche&lt;br /&gt;
|Search&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|15 (–1 pro Spruchstufe, min. 1)&lt;br /&gt;
|lässt den Zauberer Gegenstände am Boden besser erkennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleportation&lt;br /&gt;
|Warp&lt;br /&gt;
|25 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|teleportiert den Zauberer zur nächsten Treppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zurück&lt;br /&gt;
|Reflect&lt;br /&gt;
|30 Magie&lt;br /&gt;
|35 (–3 pro Spruchstufe, min. 18)&lt;br /&gt;
|wirft einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berserker (Berserk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Berserk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch lässt ein Monster zu einem wahren Berserker werden, der im Blutrausch über Freund und Feind gleichermaßen herfällt. Im Spiel zeigt sich das dadurch, dass das verhexte Wesen immer das ihm am nächsten stehende Ziel angreift, sei es nun der Spieler oder ein anderes Monster. Zusätzlich verursacht es im Berserker-Wahn auch noch mehr Schaden als normal. Leider wirkt der Spruch nicht gegen Bosse und Einzelexemplare. Außerdem hat er ein paar Nebeneffekte. Zum einen wirkt der Zauber permanent. Das bedeutet, dass sich der Spieler evtl. trotzdem mit dem gestärkten Monster auseinandersetzen muss. Spätestens, wenn keine anderen Gegner mehr in der Nähe sind, wird es sich schlussendlich ihm zuwenden. Zudem erhältst du keinerlei Erfahrung für die vom Berserker getöteten Gegner. Der Spruch beruht auf Magie, mit den entsprechenden Resistenzen oder Immunitäten können Monster also dem Spruch entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhter Schaden: 20–30% + (1%&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitzmauer (Lightning Wall) ====&lt;br /&gt;
(im Handbuch fälschlicherweise als &#039;&#039;Wall of Lightning&#039;&#039; bezeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire WallofLightning.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitzmauer wirkt ähnlich wie eine [[Diablo – Magie#Feuerwand (Fire Wall)|Feuerwand]]. Sie verursacht allerdings doppelt so viel Schaden (blitzbasiert) und bleibt wesentlich länger bestehen. Einen Nachteil hat die Blitzmauer trotzdem: Sie hat durchgängig dieselbe Größe und wächst nicht über die Spruchstufen wie ihr Feueräquivalent. Mehrere Blitzmauern können übereinandergestapelt werden, wodurch sich ihr Schaden erhöht. Wie bei der Feuerwand wird auf dem Feld, auf das du den Spruch wirkst, immer doppelter Schaden verursacht. Leider sind auch in der Blitzmauer überall Zwischenräume enthalten, durch die sich die Gegner völlig unbeschadet hindurchbewegen können. Es wirkt sogar so, als hätte sie mehr und größere Lücken als die Feuerwand. Zu beachten ist, dass die Blitze dich auch selbst verletzen können. Wie bei der Feuerwand kann dieser Schaden nicht abgeblockt werden, wird aber wie Fallenschaden behandelt, den bestimmte magische Gegenstände verringern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Blitzfeldern: 11 (auf dem direkten Zielfeld befinden sich 2 übereinander)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12,75 + 12,75&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
ChatGPT:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Spruchstufe&lt;br /&gt;
!Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}1&lt;br /&gt;
|25,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{0}}2&lt;br /&gt;
|38,25&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|255,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|267,75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuerbrand (Immolation) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Immolation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Feuerbrand-Spruch wirkt genau wie der [[Diablo – Magie#Nova|Nova]]-Spruch, nur werden hier statt Blitzen [[Diablo – Magie#Feuerball|Feuerbälle]] verschossen, die Feuerschaden mit Bereichseffekt verursachen. Einziger Unterschied: Die feurigen Geschosse des Feuerbrands fliegen mit steigender Charakterstufe immer schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerbällen: 92&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit: 16 + Spruchstufe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Nova Schaden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flammenring (Ring of Fire) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire RingofFire.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser im Handbuch nicht erwähnte Feuerzauber lässt um dich herum einen Flammenring entstehen, der ähnlich einer Feuerwand wirkt. Er ist besonders dann von Nutzen, wenn dich Monster umzingelt haben. Der Spielercharakter kann natürlich auch vom eigenen Flammenring verletzt werden. Dies wird vom Spiel dann so behandelt, als hätte er Fallenschaden erlitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl an Feuerfeldern: 22&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo Feuerwand Schaden}}&lt;br /&gt;
Dauer: 12 + 8&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Magi) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser nur auf Stäben zu findende Spruch füllt bei Aktivierung dein [[Mana]] komplett wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Mana.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Mana-Spruch ist nur auf Stäben zu finden. Er funktioniert genau wie ein [[Diablo – Magie#Heilung (Healing)|Heilspruch]], nur dass er dir halt Mana anstelle von [[Lebenspunkte]]n zurückgibt. Der Zauber wirkt bei den verschiedenen Klassen unterschiedlich stark. [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] erhalten etwa doppelt, [[Diablo – Charaktere#Jägerin (Rogue)|Jägerinnen]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Bardin (Bard)|Bardinnen]] etwa anderthalbmal so viel Mana wie [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]], [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönche]] und [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbaren]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Heilung Tabelle|kontext=Mana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narr (Jester) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Jester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stäbe des Narren lösen bei der Anwendung zufällig einen von neun möglichen Zaubereffekten aus: [[Diablo – Magie#Feuerblitz (Firebolt)|Feuerblitz]], [[Diablo – Magie#Apokalypse (Apocalypse)|Apokalypse]], [[Diablo – Magie#Kettenblitz (Chain Lightning)|Kettenblitz]], Feuerball, Feuerwand, [[Diablo – Magie#Wächter (Guardian)|Wächter]], [[Diablo – Magie#Teleport|Teleport]], [[Diablo – Magie#Stadtportal (Town Portal)|Stadtportal]] oder [[Diablo – Magie#Steinfluch (Stone Curse)|Steinfluch]]. Dabei sind die Chancen für die Effekte nicht vollkommen gleich. Es besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Feuerblitz ausgelöst wird, als irgendeiner der anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suche (Search) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mönche besitzen die Fertigkeit der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Suche (Search)|Suche]] von Anfang an. Jeder andere Held kann sie ganz normal als Zauberspruch erwerben. Wenn du sie einsetzt, leuchten herumliegende Gegenstände im Umfeld auf und werden außerdem auf deiner [[Karte]] angezeigt. Wenn man den Suchzauber mehrmals in Folge hintereinander wirkt, wird die Wirkungsdauer entsprechend verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: 12,25 + (10&amp;amp;#x202F;× Spruchstufe) + Charakterstufe Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportation (Warp) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Warp.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Spruch kannst du nur innerhalb des [[Dungeon]]s einsetzen. Er teleportiert dich zu den am nächsten liegenden Treppen auf der aktuellen [[Ebene]]. Da sich solche Ausgänge meist in größeren, monsterfreien Bereichen befinden, kann der Spruch gut zur Flucht oder zur Abkürzung eines Rückwegs nach dem Abklappern einer Etage verwendet werden. Wenn noch nicht alle Treppen auf der Etage gefunden wurden, besteht aber immer die Gefahr, am falschen Ausgang in noch völlig unerforschtem Gebiet zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zurück (Reflect) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Reflect.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch wirkt ähnlich wie ein [[Diablo – Magie#Manaschild (Mana Shield)|Manaschild]], aber anstatt den erlittenen Schaden auf das Mana umzuleiten, wird ein Teil (20–29%) davon auf den Gegner zurückgeworfen. Wenn er aktiv ist, wird über dem Kopf des Charakters ein Schild-Symbol angezeigt. Der Zurück-Effekt endet, wenn der Held stirbt, zu viele Treffer einsteckt oder die aktuelle Ebene verlässt. Er kann auch mit dem Manaschild kombiniert werden, dann wirken die Schadensreduktionen beider Zauber gleichermaßen. Interessanterweise zählt auch geblockter Schaden und vollständig vom Manaschild absorbierter Schaden für den Zurück-Effekt als erlitten und wird trotzdem auf den Gegner umgeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer: Charakterstufe × Spruchstufe Treffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Zaubersystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich können auch die Sprüche Nova und Apokalypse aus Büchern gelernt werden. Dies war im Originalspiel noch nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsweise von Apokalypse wurde aber etwas beschnitten. Der Zauber wirkt nur noch auf Gegner, die dein Held direkt sehen kann.&lt;br /&gt;
* Der Zauber Heiliger Blitz ist nicht mehr die ultimative Waffe gegen [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], da er beim Herrn des Schreckens jetzt wesentlich weniger Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* Die Feuerwand wirkt 4 Sekunden länger als im Originalspiel. Ihre Werte entsprechen damit denen des Flammenrings.&lt;br /&gt;
* Das Manaschild absorbiert abhängig von der Zauberstufe eine immer höhere Prozentzahl an Schaden. Bis Patch 1.07 war der Spruch durch eine falsche Formel allerdings verbuggt und der absorbierte Schaden nahm stattdessen immer mehr ab.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Vorlage:Screenshot_des_Monats&amp;diff=111023</id>
		<title>Vorlage:Screenshot des Monats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Vorlage:Screenshot_des_Monats&amp;diff=111023"/>
		<updated>2026-08-21T03:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;[[Screenshot]] des Monats Juli 2026&#039;&#039;&#039; stammt aus [[Tomb Raider – featuring Lara Croft]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Walkthrough40.jpg|500px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=111022</id>
		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=111022"/>
		<updated>2026-08-20T12:44:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Level 9-3: „Cathedral of the New RHA“ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World&lt;br /&gt;
|Entwickler=Antonio Tarantello (Psiko)&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2004&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=TRGamer / Tomb Raider &amp;amp; Cie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 reist Lara nach Jerusalem, um ein antikes Artefakt zu suchen. Dort trifft sie zum ersten Mal einen „Vater von Atlantis“, der ihr eine Prophezeiung des „Neuen Rha des Mächtigen“ offenbart: 2004 wird eine neue Zivilisation die Erde bevölkern. Sie gelangt durch eine unterirdische Passage, die unterhalb von Jerusalem bis zum Erdmittelpunkt führt, an die Oberfläche. Die Menschen werden somit von unterirdischen Höhlen erfahren. Bei Dantes Inferno wird von einem Mann berichtet, der sich in die Unterwelt begibt. Der Atlanter versichert Lara, dass diese Passage wirklich existiert. Jedoch findet man am anderen Ende nicht die Hölle, wie die Menschen über Jahrhunderte glaubten. Vielmehr nutzten die Techno-Ägypter den Weg, um an die Oberfläche zu gelangen, und entdeckten dabei sowohl Atlantis als auch das ägyptische Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Krieg zwischen den Menschen und den techno-ägyptischen Halbgöttern, wobei es um den Besitz der Hauptstadt Rhatech direkt im Zentrum der Erde ging. Die Menschen verloren den Krieg. Doch der Großteil der Energie des Erdkerns war dadurch verbraucht, sodass die fortschrittliche Technologie konnte gerade noch am Laufen gehalten werden. Deshalb beschlossen die Techno-Ägypter, die Menschheit zu zerstören. Es war den Überlebenden verboten, die Stadt zu betreten, weshalb sie alle Zugänge mit einem Portal versiegelten. Dieses Portal befindet sich tief unter Jerusalem. Die Menschheit vergaß langsam die Ereignisse und die Dämonen, die unter der Erde lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie des Erdkerns in Rhatech, welche die Technologie am Laufen hält, kommt von den vier Elementen, deren riesige Pylone in der Erdkruste verwurzelt sind. 2004 werden die Techno-Ägypter herausfinden, dass die Energiequelle fast vollständig verbraucht ist. Der Vater von Atlantis nennt Lara Croft als mögliche Retterin der Überlebenden, die sich inzwischen unter die Erdenbewohner gemischt haben. Die Prophezeiung besagt, dass die Techno-Ägypter alle verfügbare Energie von der Erdoberfläche sammeln wollen. Der neue Rha soll erweckt werden, damit er die gesamte Welt erobern und mit der Energie die unterirdische Stadt am Leben halten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat also zwei Jahre Zeit, um sich für ihre Mission zu rüsten. Sie wird das Portal öffnen und Rhatech betreten. Der zentrale Kern der vier Elemente muss zerstört werden, ebenso wie das Reich der Techno-Ägypter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level]] 5: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das allererste Geheimnis in dieser Modifikation ist zwar nicht schwer zu erreichen, aber leicht zu übersehen. Die Waffe liegt in einem Raum, in dessen Mitte sich eine Kabine mit einem leuchtenden Dach und Schnappmessern befindet, und zwar hoch oben auf einem Sims. Durch die dunkle Farbe und die geringe Größe ist sie recht gut getarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret2.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich mit dem Rätsel, bei dem Lara die farbigen Pfade entlanggehen muss, begibst du dich in der oberen Etage nach Norden zu einer kleinen gelben Plattform, auf der das Geheimnis in Form von Munition liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 8-2: „New RHA Shining Star“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret3.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geheimnis befindet sich im oberen Teil des kleinen quadratischen Bereichs mit dem hellgrünen Gebilde in der Mitte. Beim ersten Besuch dieses Levels hast du dort bereits zwei Sprunghebel betätigt. Beim zweiten Besuch hast du ein Auto dabei und fährst über den schmalen rosa Steg dorthin, nachdem du den Zugang geöffnet hast. Sobald du dort ankommst, senkt sich der Block in der Mitte der kleinen Kammer und gibt das Geheimnis frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; Level 8 dieser Modifikation ist eine überarbeitete Version von „[[TechnoEgyptians Portal]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2002, also zwei Jahre vor dem Eintreten der Prophezeiung. Lara ist in Jerusalem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es nur einen Weg durch die grüne Schlucht, nämlich über die {{WTTrap|Schräge}} nach unten. Du folgst dem Weg, der an einer blauen Hauswand vorbeiführt und dann nach links abknickt. Zwei Treppen führen hier nach oben. Nimm die rechte. Sie führt hinter den Häusern entlang, wobei sich auf halber Strecke links ein {{WTObject|Bodenhebel}} befindet. Irgendwo öffnet sich dadurch eine {{WTObject|Klappe}}. Dann begibst du dich wieder in den Park hinaus. Du gehst am See und am Spielplatz vorbei und nach rechts. Am Ende gibt es eine {{WTObject|Kletterstange}}. Du begibst dich nach oben, mit dem Rücken zur Hauswand. Wenn die steinerne Umrandung auf Augenhöhe ist, springst du rückwärts und landest auf dem Vordach. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} noch höher und durch die soeben geöffnete Klappe. Die Leiter verlässt du nach rechts oder mit einem Sprung nach hinten. Du gehst zum Rand des Dachs und wendest dich zunächst nach rechts. Mit Anlauf und Hochziehen springst du zum Vorsprung, der den Abschluss der Kletterstange bildet. Dort liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Auf gleiche Weise geht es wieder auf das Flachdach zurück und geradeaus zum anderen Ende. Hier springst du über die Pflanzen hinweg auf ein grünes Dach. Dann hüpfst du in die kleine Nische schräg links, wo ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Außerdem gibt es hier einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Dieser löscht die {{WTTrap|Flamme}} am Bodenhebel, der sich auf dem Kirchendach befindet. Du begibst dich wieder aus der Nische auf das Dach und springst mit Anlauf zur Kirche hinüber, um dich dort auf das leicht schräge Dach hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze einer Gaube erreichst du die nächste Ebene des Kirchendachs. Du benutzt den {{WTObject|Bodenhebel}} und siehst, wie irgendwo in der Nähe der Kirche ein {{WTObject|Block}} versenkt wird. Also gehst du auf die andere Seite des Dachs und hüpfst auf die Ebene mit den Gauben hinab. Das graue Flachdach links führt zu der besagten Stelle. Wenn du jetzt auf den Block steigst, kannst du dort nach oben springen und eine {{WTObject|Affenschaukel}} greifen. Dieser folgst du bis ans Ende und lässt dich auf ein weiteres Flachdach fallen. Springe von Dach zu Dach, bis du auf dem letzten wieder einen {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Eine Kletterstange wird eingeblendet. Springe auf den grauen Sims an der Mauer und laufe nach links, bis du auf einen niedrigeren Sims neben dem allerersten Bodenhebel und anschließend auf den Boden springen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe wieder in den Park und zum Spielplatz mit der Rutsche. Dort ist die besagte {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich nach oben. Wenn du sowohl rechts als auch links hellgrüne Vorsprünge siehst, drehst du dich schräg nach links und springst rückwärts auf die flache Stelle des rechten Vorsprungs. Du folgst dem Weg zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Dann gehst du wieder zurück und kletterst an der Stange noch weiter hoch. Irgendwann siehst du eine Hauswand und gegenüber eine hellgrüne Schräge. Du springst rückwärts auf den Sims vor der Hauswand und umrundest das Haus, wobei du springend eine kleine Lücke überwinden musst. Du folgst dem Vorsprung weiter und siehst etwas weiter unten ein Haus, auf dessen Dach ein Medipack liegt. Mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste schaffst du den weiten Sprung unbeschadet und nimmst das {{WTItem|kleine Medipack}} mit. Mit Anlauf geht es weiter zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Gehe geradeaus und hüpfe am Ende in die Nische und lass dich rückwärts auf den Mauersims hinunter. Da du geradeaus nicht weiterkommst, weil der nächste Mauerabschnitt zu hoch ist, lässt du dich links auf den Weg hinunter. Dieser führt zu einer kurzen {{WTObject|Leiter}} und endet in einer Öffnung. Hier geht es sehr weit nach unten. Du springst allerdings hoch zur {{WTObject|Affenschaukel}} und bewegst dich in Richtung der linken Hauswand mit den großen Fenstern. Lass dich auf den Sims fallen und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Der {{WTObject|Bodenhebel}} öffnet eine {{WTObject|Tür}}, an der du zu Beginn deiner Mission vorbeigegangen bist. Schaue nach unten, um eine geeignete Stelle zu finden, an der du wieder auf die Straße gelangst. Das geht, wenn du zuerst mit Anlauf den Mauervorsprung mit den Pflanzen springst, der sich an der gelben Hauswand befindet. Dadurch verletzt du dich allerdings. Lass dich rückwärts hinunter und laufe den ganzen Weg zurück zur offenen Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Hörsaal. Laufe die Treppen hinunter und die nächsten hinauf. Am Ende springst du nach unten und kommst in eine Abstellkammer. In der Mitte befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Du siehst, wie sich irgendwo eine {{WTObject|Klappe}} öffnet. Du verlässt den Lagerraum und die Halle und läufst zur Kirche. Innen gehst du rechts am Altar vorbei und kletterst dahinter auf den Block. Hohe Stufen führen hinab in einen dunklen Raum. Es gibt hier nichts, nur einen Kriechgang. Es wird heller und du gelangst an eine Abzweigung rechts. Dieser folgst du bis zu einer T-Kreuzung. Auch hier nimmst du den rechten Weg. Am Ende kannst du aufstehen und lässt dich rückwärts in das tiefe Loch hinunter. Über eine {{WTTrap|Schräge}} gelangst du in eine Höhle. Du erblickst ein großes Wandbild. Auf dem runden Ornament sind die vier Elemente zu sehen. Ist dies das Portal aus der Prophezeiung? Gegenüber dem Wandbild springst du über die kleine {{WTTrap|Schräge}} hinweg ins Ungewisse. Die folgende Sequenz zeigt, wie Lara schlittert und schließlich in einem Raum mit vier großen Anubis-Statuen landet. Der Level ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dykgkszX8UM|450||Let’s Play Prophecy of New RHA The Mighty|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Jerusalem, The Subdued“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2004. Die Prophezeiung ist eingetreten und die Techno-Ägypter bevölkern die Erde. Lara ist also erneut in Jerusalem, doch die Stadt hat sich verändert. In der Sequenz siehst du, wie ein Techno-Ägypter jemanden erschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst die Pistolen und schlitterst die {{WTTrap|Schräge}} hinab. Sogleich wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, der Granaten in deine Richtung schießt. Hinter der Ecke findest du auch sein letztes Opfer. Das blaue Haus dürfte dir bekannt vorkommen. Darin befindet sich der Hörsaal. Doch auch diesmal ist er abgeschlossen. Auch der große Platz ist nicht mehr erreichbar. Dafür steht hier eine {{WTObject|seltsame Maschine}} mit einem Hebel daran. Du betätigst den Hebel und ein heller Lichtstrahl lässt die gelbe Mauer einstürzen. Das ist zwar die grobe Kelle, doch so kommst du zumindest voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts ist mehr so wie vor zwei Jahren. Die schicken Häuser mussten einer völlig fremdartigen Architektur weichen. Auf dem großen Platz befinden sich zwei Becken. Eines davon enthält definitiv kein normales Wasser. Gehe links daran vorbei. Du kommst zu einem geschlossenen Gebäude mit zwei hellen Lampen. Dort biegst du rechts ab zu einer Treppe, die nach oben führt. Hier nimmst du die Pistolen, denn auf halber Höhe hörst du seltsame Geräusche. Drehe dich um und besiege einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der dich schon aus der Ferne angreift. Mit viel Bewegung kannst du es ohne Verletzung schaffen. Gehe schließlich die Treppe bis ganz nach oben auf den hellgelben Platz. Du hörst die Geräusche einer Harpyie, kannst jedoch keine sehen. Über der Treppe, die du gerade benutzt hast, befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} an der Wand. Diese erreichst du mit Anlauf. Oben verlässt du sie nach links und gehst über den Metallsteg zur anderen Seite, um einen {{WTObject|Bodenhebel}} zu betätigen. Ein {{WTObject|Tor}} fährt hoch. Es befindet sich hinter dir auf  dem Platz. Du lässt dich rückwärts vom Steg hinunter und schaust nach, was sich hinter dem Gitter befindet. Der Flur führt zu einer T-Kreuzung. Wenn du willst, kannst du ganz nach links gehen und dort durch ein kleines Fenster in der blauen Wand blicken. Dort siehst du die Wesen, welche die merkwürdigen Geräusche verursachen. Mehr gibt es hier aber nicht, also geht es in die andere Richtung. Du erblickst einen Raum mit mehreren leuchtenden {{WTTrap|Walzen}}, die sich in verschiedene Richtungen (auch vertikal) bewegen. Auf der anderen Seite liegt etwas, aber so einfach kommst du da nicht hin. Du darfst nämlich auf keinen Fall den {{WTTrap|grünen Boden}} berühren, denn der ist sehr heiß! Stattdessen gehst du links am Rand entlang und springst mit Anlauf leicht nach rechts auf festen Boden. Während du zwei Gräben überspringst, ziehst du wieder die Pistolen, denn links hinter der Ecke schießt ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} auf dich, den du evtl. erst spät siehst. Dein Bewegungsspielraum ist hier leider eingeschränkt, aber der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst durch das offene {{WTObject|Tor}}, das hinter dir zufällt. Es gibt hier zwei Wege. Du gehst zuerst geradeaus und kommst zu den Duschen. Ganz hinten kannst du auf der linken Seite ein braunes {{WTObject|Gitter}} zerstören. Dann ziehst du dich in den nächsten Gang hoch. Gehe links herum und dann rechts durch das Wasser der Gemeinschaftsdusche. Dahinter zerstörst du abermals ein {{WTObject|Gitter}}, damit du den {{WTObject|Bodenhebel}} dahinter benutzen kannst. Ein heller {{WTObject|Block}} verschwindet irgendwo. Du läufst den ganzen Weg zurück bis zum geschlossenen Eingang und dort nach rechts, um den anderen Gang zu nehmen. Hinter den Gefängniszellen ist links unten der Gang, den du mit dem Hebel geöffnet hast. Wieder teilt sich der Weg. Du gehst rechts herum und begibst dich nach unten in den Gang. Dem folgst du bis ans Ende und betrittst den großen Raum links. Sobald du eingetreten bist, senkt sich hinter dir eine {{WTObject|Mauer}} und du bist eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du geradeaus gehst, wendet Lara den Blick leicht nach rechts. Das ist dein Ziel. Zwar siehst du links eine Leiter, doch der hellgrüne {{WTTrap|Boden ist heiß}} und du darfst ihn nicht berühren. Von der dreieckigen Kante aus und einem schrägen Sprung erreichst du die {{WTObject|Leiter}}. Wenn Laras Hände an der dritten Sprosse von oben sind, springst du rückwärts und landest auf die Säule hinter dir. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Auf der anderen Seite des Blocks springst du von der Kante nach vorn, damit du auf einem sicheren Block landen kannst. Hüpfe zum {{WTObject|Sprunghebel}} und irgendwo senkt sich ein weiterer heller {{WTObject|Block}}. Springe von der Kante zurück zur Säule und ziehe dich hoch. Vorn springst du schräg nach links, um auf sicherem Boden zu landen. Sieh dir nun die grün schimmernden Säulen an. Die {{WTObject|grünen Kugeln}} lassen sich mit den Pistolen zerstören, woraufhin sich in jeder Säule ein {{WTObject|schwebendes Objekt}} senkt und im Boden verschwindet. Wofür das wohl gut ist? Klettere auf den Sims neben den grünen Säulen und springe gleich links nach oben, um die Kante zu greifen. Dahinter geht es {{WTTrap|schräg}} abwärts, also springst du gleich weiter, damit du die {{WTTrap|Feuerfalle}} unten überwindest und die {{WTObject|Leiter}} erreichst. Gehe kurz in die Hocke, um durch die enge Stelle links zu kriechen. Der Gang biegt nach links ab. Springe auf die Brücke und gehe zum eiförmigen Gebilde mit dem {{WTObject|Hebel}}, welcher unten dünne Tentakel aus dem Boden wachsen lässt. Lass dich vorsichtig nach unten und rolle dich zur Sicherheit ab. Dann gehst du an den grünen Säulen vorbei und geradeaus weiter in den Teil des Raums, den du noch nicht näher untersucht hast. Hier befinden sich jetzt {{WTObject|vier Kletterstangen}}. Du musst hier insgesamt zweimal klettern, und zwar auf beiden Seiten des „Hügels“. Oben kommst du zu einem kleinen Raum, der mit einem Gitter in der Mitte geteilt ist. Du springst rückwärts ab und nimmst auf {{WTItem|jeweils eine Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Außerdem betätigst du auf jeder Seite je einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Wenn beide umgelegt sind, öffnet sich die {{WTObject|Käfigtür}} und lässt die {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} frei. Begib dich nach unten und zum Eingang, der mittlerweile wieder offen ist. Eventuell sind dir die Gegner schon auf den Fersen. In der großen Halle lassen sie sich besser besiegen als im schmalen Gang. Aber bleib in Bewegung, denn sie können dich mit ihren Fernangriffen vergiften. Wenn sie nicht da sind, haben sie wahrscheinlich die Käfigtür nicht gefunden. Der Käfig ist ohnehin dein nächstes Ziel. Dazu gehst du durch den Gang zurück und kletterst links hoch. Hier biegst du diesmal nicht links ab, sondern ziehst dich am Ende rechts hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Käfigraum darfst du den {{WTTrap|Boden}} nicht berühren. Du springst zunächst schräg nach rechts in die Fensternische und dann zur {{WTObject|Kletterwand}} gegenüber. Oben liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Drehe dich nach rechts und springs mit Anlauf auf den hellblauen Sims, vom dem du dich gleich rückwärts zu Boden lässt, und zwar genau auf die kleine Plattform. Springe leicht schräg in den Käfig (ein dumpfes Geräusch ertönt) und speichere das Spiel. Betätige den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin {{WTEnemy|zwei Geister}} erscheinen. Du kannst sie nicht besiegen, aber zum Glück hast du inzwischen genügend Heilmittel. Springe mit Anlauf zum Sims links von der kleinen Plattform. Dann läufst du links herum zu einem inzwischen hochgefahrenen {{WTObject|Block}}. Du kletterst hoch, drehst dich um und springst nach oben, um dich am Gitter hochzuziehen. Hüpfe auf den gelblichen Block rechts und drehe dich nach rechts, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand im Visier hast. Mit Anlauf geht es diagonal dorthin. Ein rundes Objekt, das aussieht wie ein Punchingball, wird kurz eingeblendet. Du landest wieder auf dem Block und kletterst gleich noch einmal auf das Gitter (die Geister immer noch im Nacken). Diesmal geht es auf den grünen Steg gegenüber. Springe über das kleine Loch und wieder zur Fensternische. Hüpfe schräg zum Eingang und laufe einfach weiter, bis du wieder in der großen Halle bist. Dort läufst du links herum und begibst dich zu dem seltsamen Objekt. Nimm den {{WTItem|Kern von Rhatech}} mit und bleib ganz dicht am Objekt stehen, bis die Geister daran vernichtet werden. Gehe wieder hinaus und durch das Gefängnis zurück. Der Eingang ist wieder offen und du kannst hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hier links um das Gebäude herumgehst, wendet Lara ihren Blick nach rechts. Hier hast du mit dem ersten Sprunghebel etwas bewirkt. Doch von hier aus kommst du nicht dorthin. Gehe weiter bis ans Ende und ziehe dich links hoch. Über den hellgrünen Block vor dir oder den leuchtend grünen Block rechts hinter der Ecke gelangst du weiter nach oben. Dann drehst du dich zum hellblauen Gebäude mit den Strßenlaternen um. Von einem der erhöhten Vorsprünge am Dach gelangst du mit Anlauf hinüber und ziehst dich hoch. Links des lila Turms führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Hänge dich jetzt rückwärts an die Plattform und hangele dich rechts herum am schmalen Spalt entlang, bis du dich hinter der nächsten Ecke hochziehen und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} mitnehmen kannst. Hänge dich erneut an die Kante und hangele dich noch weiter nach rechts. Hinter der nächsten Ecke ziehst du dich in einen hellblauen Bereich hoch. Begib dich zum {{WTObject|Bodenhebel}}, der eine {{WTObject|Bodenklappe}} in dem Gebäude öffnet, welches du vorhin schon besucht hast. Hänge dich gleich beim Hebel an die Kante und lass dich rückwärts auf einen der grünen Stege fallen. So gelangst du schnell wieder ins Freie und bist sofort am richtigen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen gehst du wieder rechts herum, wo jetzt der Weg nach unten frei ist. Der Weg führt zwischen der abgeschrägten Kante und dem Fenster vorbei und endet an einem {{WTObject|Sprunghebel}}. Wieder verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}} und ein Bodenhebel kommt darunter zum Vorschein. Begib dich wieder an den Walzen vorbei und klettere über die {{WTObject|Leiter}} in den langen Graben hinunter. Hier befindet sich der besagte {{WTObject|Bodenhebel}}, den du umlegst. Du hörst das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann krabbelst du in die kleine Zelle daneben und zerstörst das {{WTObject|Gitter}} rechts oben. Du kletterst in die Öffnung und ziehst dich links  noch weiter hoch. Du bist jetzt wieder bei den Walzen, jedoch auf der anderen Seite des gefährlichen Bodens. Warte, bis die {{WTTrap|Walzen}} nach oben verschwinden, und lauf dann zügig vorbei bis in die hinterste Ecke links. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Achte erneut auf die Walzen, bevor du dich auf den Rückweg machst. Im hellblauen Objekt kannst du eine {{WTObject|Leiter}} hinabsteigen und im kleinen Kämmerchen unten einen {{WTObject|Hebel}} ziehen. Wie zu erwarten, verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}}. Du kletterst wieder hoch und springst rückwärts von der Leiter ab. Es geht hier durch die Decke noch weiter nach oben, aber dort wird es gefährlich, denn dort wartet ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit etwas Geduld lässt er sich von unten mit den Pistolen besiegen, indem du unter einem der Löcher auf der Stelle hüpfst. Jedenfalls geht es in der oberen Etage weiter, wo der Gegner eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} fallen gelassen hat. Wenn du die hohen Stufen hinaufkletterst, wartet der nächste Brocken auf dich: ein {{WTEnemy|Halbgott}} hat sich nämlich rechts hinter einem Block versteckt und fängt sofort an zu schießen. Springen ist hier nur bedingt möglich, es kann an verschiedenen Stellen sehr weit nach unten gehen. Besser ist hier der Trick, sich direkt vor dem Gegner hinzuhocken. Dann fliegen die Zauber über dich hinweg und du kannst ihn in aller Ruhe besiegen. In der Ecke mit dem Halbgott findest du auch die Stelle, an der der Block versunken ist. Hier ziehst du dich hoch und hängst dich an die gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}. Sie macht einen Knick nach links und am Ende landest du auf einem Sims. Es geht hier linksherum weiter und über eine Brücke. Von hier kannst du in den Außenbereich schauen, den du schon kennst. Ganz am Ende begegnen dir wieder die {{WTTrap|Walzen}}, die sich vertikal bewegen. Dahinter befindet sich eine grüne Wand mit einer Nische und zwei Bodenhebeln oberhalb davon. Wenn du dich orientierst, solltest du nicht direkt an der Kante stehen, denn die Walzen würden dich berühren und verletzen. Warte einen günstigen Moment ab, um mit Anlauf hinüberzuspringen und dich hochzuziehen. Hier stehst du relativ sicher, wenn du nah an der Wand bist (zusätzlich kannst du in die Hocke gehen). Spätestens hier solltest du speichern. Warte, bis die Walzen über dich hinwegrollen, dann springe kurz nach hinten und leicht nach rechts vorn, um schon in Richtung des rechten Hebels zu drehen. Leider schaut Lara hier oben permanent nach links, sodass es schwierig ist, direkt vor dem {{WTObject|Bodenhebel}} anzukommen. Drücke nach dem Betätigen sofort die 0 auf dem Ziffernfeld, um die Sequenz abzubrechen. Dann läufst du schleundigst wieder zur Nische zurück und duckst dich. Wieder geht es nach oben, diesmal nach links, und zunächst in eine weitere Nische links an der Wand. Dann folgt dasselbe Spiel mit dem linken {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet.. Sobald du wieder in der Nische gelandet bist, begibst du dich weiter nach unten. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch hüpfe mit gezogenen Pistolen in das Loch vor dir, um einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} zu besiegen. Er hat eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} dabei. Auf der Erhebung im Raum schwebt ein seltsames Artefakt, welches die {{WTItem|Erdkruste und vier Pylonen}} darstellt. Wenn du es nimmst, verschwindet draußen eine {{WTObject|Wand}}. Du kombinierst diesen Gegenstand mit dem gelben Kern von Rhatech, was daraus den {{WTItem|Planeten Erde}} macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mach dich auf dem Weg nach draußen, um die Stelle zu suchen, wo es weitergeht. Du verlässt dazu den Raum durch die Öffnung, die der hellgrünen Erhebung gegenüber liegt. Falls du sehr angeschlagen bist, nimmst du jedoch Medizin, bevor du mit Anlauf leicht schräg nach links auf die dunkelgrüne Fläche springst. Drehe dich um und begib dich neben dem halbrunden Objekt durch das Loch nach unten. So kommst du zu der Gefängniszelle mit dem Hebel. Im langen Gang geht es die Leiter hoch, dann an den Walzen vorbei und schließlich aus dem Gebäude. Über die Stufen läufst du hinunter und gehst nach links, wo jetzt ein Weg offen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eiin paar Schritte den Gang entlang läufst, fällt hinter dir ein Gitter herab und versperrt dir den Rückweg. Du stehst vor einem tiefen Abgrund, in den du dich vorsichtig hinunterlässt. Es geht noch mehrfach weiter hinab, bis du schließlich ins Freie trittst. Die Ruhe hier trügt, denn dieser Platz wird von einem {{WTEnemy|Halbgott}} bewacht. Du besiegst ihn mit viel Bewegung oder im „Nahkampf“. Stelle dich mit Blick nach Osten vor den seltsamen Baum in der Mitte des Platzes und springe an der Stelle mit den Hängepflanzen so lange nach oben, bis Lara die Kante greift. Ziehe dich hoch auf die {{WTTrap|Schräge}}, springe rückwärts und drehe dich, um hinter dir die Kante zu erreichen. Hangele dich ein Stück nach rechts, wo du dich hochziehen kannst. Die Fläche hier ist recht klein. Um mit Anlauf zum Vorsprung an der rechten Wand zu kommen, musst du in einer leichten Rechtskurve laufen. Hier drehst du dich wieder rechtsherum, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort vorwärts zum Rand des hohen Blocks, an dem du dich hochziehst. Abermals rechts geht es mit Anlauf zum Baum in der Mitte. Hier musst du aufpassen, denn drüben beim eiförmigen Objekt mit dem Hebel lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit dem Gewehr lässt er sich schneller besiegen als mit den Pistolen. Springe anschließend mit Anlauf dorthin und ziehe dich hoch. Wenn du den {{WTObject|Hebel}} betätigst, passieren drei Dinge: Der Eingang ist wieder offen, eine weitere {{WTObject|Wand}} verschwindet und {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} bewegen sich. Du machst dich auf den Rückweg, wobei du aufpasst, dass du nicht nach unten stürzt. Vom Baum aus geht es mit Anlauf nach links zum Fenstersims, wo du dich hochziehst. Dann läufst du bis ganz nach rechts und dann auf die kleine grüne Plattform, von der du wieder zur hohen Säule kommst. Hier lässt du dich auf den Vorsprung herunter und läufst dann einfach auf die hellgrüne {{WTTrap|Schräge}} knapp über dem Boden. Dann geht es durch den Tunnel wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich links herum zum Bereich mit dem Wasserbecken. Hier kannst du in der Ecke links den nächsten Bereich betreten. Wie zu erwarten, wirst du auch hier erst einmal eingesperrt. Es geht über mehrere hohe Blöcke Stufen nach unten. Sobald du den großen Raum betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Ein anderes Geräusch lässt auf die Anwesenheit eines {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} schließen. Er befindet sich links hinter der hohen Wand. Wenn du dich gleich links hochziehst, rutschst du dahinter die {{WTTrap|Schräge}} hinab und hast das Insekt direkt vor dir. Alternativ gehst du geradeaus und springst dann leicht schräg nach rechts auf die flache, dreieckige Fläche. Links springst du nach vorn auf den ebenen Vorsprung und lockst den Gegner somit an. Du kannst dich jetzt schießend zurückziehen. Anschließend siehst du dich unten um. Im Gang entdeckst du ein Gitter und dahinter eine {{WTTrap|Eisscholle}}, die unter dir zerbricht. Im Wasser gibt es ein Tunnelsystem. Schwimme hier geradeaus bis ganz ans Ende, biege rechts ab und dann links in den Seitengang. Dieser teilt sich und du kannst rechts an die Oberfläche. Wenn du aus dem Wasser kletterst, findest du auf den ersten Blick nur eine Sackgasse vor. Doch am Ende gibt es weiter oben einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den man leicht übersehen kann. Er lässt im größeren Raum einen {{WTObject|Block}}. Du schwimmst also wieder zurück. Um an die besagte Stelle zu gelangen, musst du weit nach oben. Neben dem Eingang kannst du an der schmalen Seite der {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Auf halber Höhe springst du rückwärts und drehst dich dabei um, damit du dich an der anderen Seite festhalten kannst. Hangelnd bewegst du dich ganz nach links, wo du am offenen Gitter stehen kannst. Du kletterst auf die große Plattform und springst mit Anlauf leicht rechts zur winzigen Plattform vor dem Fenstersims, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Art geht es in die andere Richtung zur eisigen Mauer und dann links über den Graben zum Bereich mit dem {{WTObject|Hebel}}. Draußen fahren wieder {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} hoch. Es geht wieder in Richtung Ausgang. Laufe dazu auf die Mauer hinunter und dann rechts auf die {{WTTrap|Schräge}}, dann landest du sicher unten. Klettere bzw. springe über den grünen Bereich wieder zum Eingang und klettere nach draußen. Der Weg sollte offen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen wendest du dich wieder links herum und findest den nächsten Durchgang am Wasserbecken. Du kletterst rückwärts in die Öffnung und an der {{WTObject|Mauer}} nach unten. Dort nimmst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit und folgst dem Tunnel. Am Ende drehst du dich um und springst zur Kante, um dich hochzuziehen. Hier musst du an mehreren Stellen auf {{WTTrap|Dampffallen}} aufpassen, wobei die erste direkt vor dir ist. Lauf also nicht unbedacht los, sondern im richtigen Moment. Es gibt hier insgesamt zweimal Heilung zu finden, außerdem musst du wieder einen Mechanismus auslösen. Dazu hast du verschiedene Möglichkeiten. Du beginnst gleich links mit dem Durchgang, nachdem du unter den Rohren hindurchgelaufen bist. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf der Rampe. Achte auf den heißen Dampf, wenn du sie mitnimmst. Du kannst das auch kriechend erledigen. Der normale, aber schwierige Weg geht am oberen Ende der Rampe weiter. Nachdem du aus dem Stand dorthin gesprungen bist, geht es links hinunter. Du musst kriechend mehrere {{WTTrap|Dampffallen}} passieren, bis du am Ende aufstehen und die {{WTObject|Mauer}} erklimmen kannst. Wenn du auf Höhe der Öffnung links bist, kletterst du  um die Ecke. Hier gibt es eine gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}, an deren Ende du dich links zur Kante fallen lässt und dich auf den Block hochziehst. Hier ist noch eine {{WTTrap|Dampffalle}}, doch du musst trotzdem Anlauf nehmen und schräg zum Block mit der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} springen. &#039;&#039;Für die einfache Alternative verlässt du den Bereich mit der Rampe wieder auf demselben Weg und gehst linksherum weiter. Hier springst du auf der linken Seite zur Kante hoch, hangelst dich bis ganz nach rechts, ziehst dich hoch und springst auf der {{WTTrap|Schräge}} sofort (ohne zu schlittern) nach rechts zur Medizin.&#039;&#039; Von dort geht es mit einem Sprung nach vorn zur nächsten Kante, damit du dich in den Raum mit dem {{WTObject|Hebel}} hochziehen kannst. In der kurzen Sequenz siest du den Außenbereich mit weiteren {{WTObject|Gitterstäben}}. Auch die letzte {{WTObject|Wand}} draußen sollte inzwischen offen sein. Mach dich wieder auf den Rückweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen geht es wie gewohnt links herum und neben dem {{WTTrap|sehr heißen Pool}} in den Tunnel. Links springst du mit Anlauf über das Loch mit dem {{WTTrap|tödlichen Wasser}} und ziehst dich hoch (Achtung: An der Kante bleibt Lara hängen und springt nicht! Gehe also erst einen Schritt zurück und hole dann Schwung.). Daneben befindet sich ein weiteres Loch, in das du vorsichtig rückwärts hinabsteigst. Ziehe dann sofort die Pistolen, denn unten wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}! Lauf am besten an ihm vorbei und besiege ihn aus dem langen Korridor heraus, denn dort kannst du besser ausweichen. Ganz am anderen Ende stellst du dich unter das Loch in der Decke und springst rechts nach oben zur {{WTObject|Ziegelwand}}, an der du nach oben kletterst und ganz rechts loslässt. Du begibst dich zur Kante rechts des {{WTTrap|Pools}} und springst mit Anlauf zur anderen Seite. An der Gabelung gibt es zunächst links eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Rechts gelangst du zu einem großen Raum. Auch hier darfst du keinesfalls ins {{WTTrap|heiße Wasser}} fallen. Da auch die Blöcke im Wasser fast alle mit {{WTTrap|Flammen}} versehen sind, nimmst du die eine ganz links ins Visier. Du erreichst sie mit Anlauf und einer Linksdrehung, wobei du den richtigen Moment abwarten musst, um nicht von der {{WTTrap|Flammenfontäne}} erwischt zu werden. Hier kletterst du an der Säule hoch, und zwar ganz rechts. Oben stellst du dich an die höchste Ecke und springst mit Schwung auf den hellblauen Vorsprung. Mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} hier öffnest du das {{WTObject|Gitter}} hinter der hohen Säule. Mit Anlauf springst du im richtigen Augenblick zurück zur Plattform vor der Säule und kletterst wie gehabt hoch. Ebenfalls mit Anlauf (ohne Handlungstaste) springst du durch das offene Gitter, wo du einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Dadurch erscheint eine kleine {{WTObject|Plattform}} vor der Säule in der anderen Raumhälfte. Mit Anlauf und Festhalten geht es zur Säule zurück und wie vorhin zum Vorsprung in der Raummitte. Mit Anlauf springst du bei erloschener {{WTTrap|Flammenfontäne}} zu der kleiinen Plattform und kletterst anschließend am linken Rand auf die Säule. Mit Anlauf springst du leicht links in den Gang und benutzt noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Der gelbe {{WTObject|Block}} im Raum verschwindet. Springe mit Anlauf und Festhalten zur Säule zurück. Ebenfalls mit Anlauf geht es links zur kleinen Plattform. Du drehst dich in Richtung der Wandöffnung und sprignst nach vorn, um dich daran hochzuziehen. Dort hüpfst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, wodurch sich in der Raummitte die blaue {{WTObject|Säule}} ein wenig absenkt. Du hüpfst wieder auf die kleine Plattform hinunter und springst dann mit Anlauf und Festhalten schräg nach links an in die äußerste linke Ecke des grünen Sims. Von da aus schaffst du es mit Anlauf zur hellblauen Mauer in der Mitte. &#039;&#039;Alternativ springst du vom Sprunghebel mit Anlauf schräg nach rechts zur Metallplattform und begibst dich dann von der Säule daneben wieder zur Mitte.&#039;&#039; Hier kletterst du auf die Säule und springst nach oben zur nächsten Kante. Ziehe dich hoch, betätige den {{WTObject|Hebel}} und sieh dir die Sequenz an. Du hast nicht nur irgendwelche {{WTObject|Gitterstäbe}} ausgefahren, sondern gleichzeitig einen komplexen {{WTObject|Mechanismus}} in Gang gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich wieder nach unten und mach dich auf den Rückweg, welcher dich von der Öffnung mit dem Sprunghebel nach draußen führt. Hier läufst du rechtsherum und am Ende die Treppe zur oberen Etage hinauf. Du gehst durch das offene Tor in das Gebäude, dort rechts herum und an den Walzen vorbei. Am anderen Ende passierst du die nächste offene Tür und wendest dich nach links zum Gefängnis. Weiter geht es durch das Loch und bis in den langen Korridor hinab. Am anderen Ende gehst du diesmal nicht nach links, sondern kletterst die {{WTObject|Mauer}} hoch. Du umrundest das Gebilde mit den (ungefährlichen) Lichterscheinungen und findest auf der Rückseite den Weg nach innen. Dort bringst du das zusammengesetzte Artefakt aus deinem Inventar an der {{WTObject|Vorrichtung}} mit den vier symbolisch dargestellten Elementen an. Draußen öffnet sich ein großes {{WTObject|Tor}}. Du begibst dich also wieder ins Freie hinaus und läufst die lange Treppe hinunter. Dort betrittst du das seltsame Gebäude und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie sich eine futuristische U-Bahn in Gang setzt und damit ist der Level beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8iHO1KNk4KE|450||Let’s Play Jerusalem, The Subdued|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „The underground passage below Jerusalem“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in der U-Bahn, die immer weiter in die Tiefe fährt. Natürlich bist du nicht der einzige Passagier. Gleich ein paar Schritte weiter befinden sich die ersten Abteile und in jedem wartet {{WTEnemy|je ein Techno-Ägypter}}. Du besiegst beide mit viel Bewegung und sammelst danach insgesamt {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} ein. Du gehst ein kleines Stück weiter, wo dich ein ähnliches Spiel erwartet. Besiege also {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Diesmal bekommst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Wie zu erwarten, sind auch die nächsten Abteile besetzt. Besiege erneut {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Du erhältst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} sowie {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}, für die du noch keine Waffe hast. Gehe weiter zum vierten Abteil-Paar, besiege {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} und nimm eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} mit. Die nächsten beiden Abteile sind dran. Nachdem du die {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} besiegt hast, krallst du dir eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} und einen {{WTItem|Cockpitschlüssel}}. In den letzten beiden Abteilen findest du bei den {{WTEnemy|zwei Techno-Ägyptern}} {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel benutzt du im {{WTObject|Schloss}} ganz unten links, worauf sich die {{WTObject|Wand}} rechts daneben hebt und den Weg ins Cockpit freimacht. Dahinter warten wieder {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}, also begibst du dich erst einmal schnell zurück nach oben. So kannst du sie einzeln besiegen. Bei der Schießerei wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das {{WTObject|Bedienfeld}} zerstört, was eine Sequenz gestartet, in der du siehst, wie es explodiert. Achtung: Die Gegner schießen währenddessen weiter. Sobald es geht, verlässt du die Sequenz mit der Umsehen-Taste, damit du nicht blind umherläufst. Sobald du das Cockpit betrittst, fällt die Wand hinter dir wieder herunter. Hier {{WTTrap|brennt}} es an mehreren Stellen, deshalb kommst du auch nicht an den Hebel hier heran. Also kletterst du erst einmal auf den Block in der Mitte. Dann hüpfst du hoch zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Sprinkleranlage}} aktiviert und die Flammen löscht. Wenn du jetzt den {{WTObject|Hebel}} ziehst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann öffnest du die {{WTObject|Falltür}} daneben und springst mutig nach unten auf die Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qAJKIYvXRtg|450||Let’s Play The underground passage below Jerusalem|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 4: „Access to the Portal“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz zeigt einen großen Trümmerhaufen, denn die U-Bahn ist komplett zerstört. Du läufst den Weg hinunter und am Ende rechtsherum. Versuche jedoch auf keinen Fall, rechts oder links hochzuklettern, denn dort {{WTTrap|verbrennt}} Lara sofort. Wenn du rechts am Fahrzeugwrack vorbeiläufst, siehst du schon {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Sie zu besiegen, ist schwieriger, als es aussieht. Auch wenn du hier Platz zum Laufen hast (von den einzelnen {{WTTrap|Flammen}} mal abgesehen), kommst du nicht ohne Blessuren davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten wird der Weg sehr schmal und dahinter kannst du schon wieder die Pistolen ziehen, denn ein weiterer {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} wartet dort. Er versteckt sich gern direkt am Ende des Wegs unterhalb deines Sichtfelds. Anschließend gehst du gegenüber des langen Gleisbetts auf den Platz und gleich rechts in die Halle. Der Techno-Ägypter nebenan kann dir noch nicht gefährlich werden. Du schießt auf die {{WTObject|drei Bedienfelder}} und wartest jeweils die darauf folgende Sequenz ab, in der eine Leiter zu sehen ist. Beim dritten Mal siehst du, wie das obere Stück der Leiter verschwindet. Du kletterst über die Blöcke wieder zurück (vorsicht vor den durch die Zerstörung entstandenen {{WTTrap|Flammen}}) und begibst dich auf den Platz hinaus. Über eine der Treppen geht es nach oben und dann schräg zum Block vor der {{WTObject|Leiter}}. Dort kletterst du hoch zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Nimm die {{WTObject|Affenschaukel}}, die neben der Wand entlangführt, und lass dich ganz am Ende auf einen Block fallen. Links geht es in ein Wasserloch hinunter. Hier schwimmt ein {{WTEnemy|Hammerhai}}. Den kannst du nicht besiegen. Du schwimmst also schnell weiter durch das große Becken bis zu einem seitlichen Durchgang im Nordwesten. Bald kannst du auftauchen. Doch sobald du herauskletterst, wirst du von dem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, den du vorhin schon durch die Scheibe gesehen hast. Begib dich aus der Schusslinie und besiege ihn mit viel Bewegung. Er hat eiine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}} dabei. Anschließend gehst du die Stufen hinauf und krallst dir ein {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Die nachfolgende Sequenz zeigt, wie sich das große {{WTObject|Tor}} auf dem Platz öffnet und ein Halbgott heraustritt. Gleichzeitig öffnet sich auch das {{WTObject|Gitter}} hier im Raum, damit du schnell dorthin gelangst. Hüpfe hinab und nähere dich dem {{WTEnemy|Halbgott}} schnell, damit du ihn im „Nahkampf“ besiegen kannst. Hinter dem Tor führt eine lange {{WTTrap|Rampe}} in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i84baYObqEc|450||Let’s Play Access to the Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ ===&lt;br /&gt;
Du stehst auf einer kleinen Plattform und überblickst ein riesiges Areal. Von den metallischen Geräuschen lässt du dich zunächst nicht irritieren. Der einzige Weg führt nach unten. Dazu springst du mit Anlauf nach rechts zu dem Gebilde mit den {{WTTrap|abschüssigen}} Seiten. So rutschst du unbeschadet nach unten. Jetzt durchquerst du das Gebiet in Richtung Norden, wobei du am besten in der Nähe der rechten Wand bleibst. Dein Erscheinen weckt {{WTEnemy|mehrere Skelette}}, die du nicht besiegen kannst. Also ignorierst du sie und läufst die hellgrünen Stufen hinauf. Dahinter kannst du rechts abbiegen und über weitere Stufen einen Block erreichen, bei dem sich ein {{WTObject|Hebel}} befindet. Irgendwo hinter dir geht dadurch eine {{WTObject|Bodenklappe}} auf. Führe eine Rolle aus und renne einfach hinunter. Auf der Rückseite der hohen Säule geht es eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Durch das Öffnen der Klappe kannst du hier weiter. Hier hast du erst einmal Ruhe vor den Skeletten. Jetzt musst du in den Fahrstuhlschacht hinunter, wobei Verletzungen nicht vermieden werden können. Am besten geht es, wenn du dich rückwärts an die Kante stellst, dann nach hinten hüpfst und etwas verzögert mit gedrückter Handlungstaste nach vorn springst. So landest du nicht ganz unten, sondern auf dem etwas höheren Absatz. Hier betätigst du erneut einen {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}}, die sich draußen am Fuß der Leiter befindet. Die durchsichtige Plattform entpuppt sich als {{WTObject|Aufzug}}, also betrittst du sie rechtzeitig, um wieder nach oben zu gelangen. Oben liegt auf der rosa Plattform {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Über die Leiter geht es wieder zurück und zügig durch die offene Klappe, bevor dich das Skelett erwischt. Du gelangst so in den Bereich unterhalb des Aufzugs. Wenn du durch den Gang läufst, kannst du dich auf eine weitere durchsichtige Plattform hochziehen und zu einem {{WTObject|Hebel}} klettern. Eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet sich. Auch der nächste {{WTObject|Aufzug}} setzt sich in Bewegung und du betrittst ihn schnell, damit du nach oben fahren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier verlässt du den Steg und gehst einfach geradeaus. Dabei weckst du noch ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du ignorierst. Du läufst linksherum und am Portal vorbei, dann kannst du dich links hochziehen. Auf der anderen Seite geht es über mehrere Blöcke bzw. Stufen nach unten, bis du ein Wasserbecken siehst, in dem ein Hammerhai schwimmt. Sammle hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann ziehst du den {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Bodenklappe}} und ein {{WTObject|Gitter}} im Haifischbecken. Mehr gibt es hier nicht, also kletterst du wieder nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe wieder am Portal vorbei und zum Wasserbecken, das jetzt durch die offene Klappe zugänglich ist. Wenn du willst, kannst du den {{WTEnemy|Hammerhai}} zunächst besiegen, bevor du abtauchst. Das geht am besten, wenn das Skelett außer Reichweite ist und Lara es nicht fälschlicherweise anvisiert. Im Wasser gibt es eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann schwimmst du duch den schmalen Spalt in ein größeres Becken. &#039;&#039;Falls du den Hai nicht besiegt hast, folgt er dir nicht hierhin.&#039;&#039; Durch eine große Öffnung kannst du auftauchen. Am Beckenrand wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der dich aber noch nicht angreift, solange du im Wasser bist. Sobald du dich hochgezogen hast, gehst du auf Angriff. Wenn du dem Gegner durch Sprünge ausweichst, achtest du darauf, nicht seitlich abzustürzen. Dann gehst du zum Ende, wo du eine Kletterstange siehst. Am Block daneben befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}. Du hörst seltsame Geräusche und das Wasser im Pool ist abgelassen. Dorthin geht es jetzt zurück, wobei du die {{WTObject|Leiter}} nutzen kannst, damit es keine Blessuren gibt. Gehe jetzt seitlich den schmalen Steg entlang, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} direkt unterhalb siehst. Hier hängst du dich an die Kante, lässt kurz los und greifst sofort den Hebel. Oberhalb des ehemaligen Pools fährt ein {{WTObject|Block}} hoch. Und wieder geht es nach oben, wobei du nur rechts des Hebels aus dem Graben kommst, und zwar mit einem Hechtsprung. Du begibst dich also zum Block, kletterst hinauf und springst rechts hoch zur {{WTObject|Leiter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben patrouilliert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Am besten ziehst du dich erst hoch, wenn er nach links verschwindet. So bleibt dir ein bisschen Zeit, die Waffen zu ziehen. Ist er besiegt, läufst du zum rosa Steg und kletterst zunächst links auf das Mauerstück. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Zurück auf dem rosa Steg hängst du dich an die Kante der anderen langen Seite und lässt dich auf den gelben Steg fallen. Direkt über dir ist jetzt eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du springst hoch und manövrierst an den {{WTTrap|zwei schwingenden Ketten}} vorbei bis ans Ende. Dort begibst du dich an den rechten Rand, drehst dich nach links, lässt los und greifst die Kante der {{WTTrap|Schräge}} weiter unten. Du hangelst dich daran nach rechts, bis du dich hochziehen kannst. Du ziehst dich in südlicher Richtung hoch, rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} und springst einfach nach vorn, um auf einem grünen Steg zu landen. Gleichzeitig siehst du, dass ein {{WTObject|Block}} abgesenkt wird. Du erkennst Medizin auf einem Block, jedoch darfst du nicht die Schräge direkt gegenüber betreten, sonst {{WTTrap|verbrennt}} Lara. Stattdessen springst du links von der anders textrurierten Fläche hinüber und hältst dich an der Kante fest. Dann bewegst du dich hangelnd in die richtige Richtung, lässt kurz los und ziehst dich dann auf den Block hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Dann springst du wieder zum grünen Steg zurück, ziehst dich auch hier hoch und läufst noch ein Stück weiter, jedoch nicht bis zum gut getarnten {{WTTrap|heißen Boden}} (erkennbar wieder an der veränderten Textur). Hier wendest du dich nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst an der geeigneten Stelle zum rosa Felsen hinüber. Vor dir ist gut sichtbar {{WTTrap|brennender Boden}}. Von der höheren Seite der leicht schrägen Fläche, auf der du stehst, springst du diagonal nach rechts, wo du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} aufsammelst. Dann drehst du dich nach Norden und gehst links an der Felssäule vorbei bis zur Kante, der Weg führt links herum und hinter der Ecke zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann geht es zurück zu der Stelle, an der du die Munition mitgenommen hast und begibst dich in die Richtung, in der du die {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} siehst. Du kriechst entweder hindurch, hangelst dich vorbei oder springst darüber hinweg. Dahinter siehst du schräg rechts vor dir einen Block an der Wand. Du springst in einer Rechtskurve, sodass du auf der {{WTTrap|Schräge}} an der Felswand landest, und springst gleich wieder ab, um die Kante des Blocks zu greifen und dich hochzuziehen. Hier drehst du dich um und springst nach vorn zur nächsten Kante, an der du dich auf die nächste Ebene hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nächsten {{WTTrap|Feuerspeier}} umgehst du, indem du schräg nach rechts auf den leicht schrägen Teil springst. Begib dich weiter geradeaus bis ans Ende, wobei du neben dem {{WTTrap|brennenden Boden}} bleibst und über die Lücken hinwegspringst. Sammle schließlich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann begibst du dich wieder zurück und betrittst die Rampe neben dem Feuerspeier. Springe nach vorn, um ganz nach oben zu kommen, und drehe dich um. Ganz links schaffst du es mit Anlauf zur Kante der nächsten Ebene und ziehst dich hoch. Direkt vor dir ist ein Loch, also gehst du rechtsherum und springst diagonal am {{WTTrap|Feuerspeier}} vorbei. Dann hüpfst du auf den nächsten Sims an der Wand. Du holst Schwung und springst, sobald die {{WTTrap|Flamme}} vor dir erlischt, über den Abgrund und ziehst dich auf die Plattform hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum hüpfst du erst einmal nach unten, dann weiter nach links in die Ecke. Von dort läufst du einfach an der Wand entlang und landest auf einem gelben Block. Aus dem Stand springst du auf den Steg rechts. Mit Blick nach Norden (in Richtung des Sprunghebels an der Wand) schaust du nach unten, wo sich ein Block unterhalb des Stegs befindet. Dorthin lässt du dich hinab. An der Westseite lässt du dich auf die {{WTTrap|Schräge}} fallen und rutschst zu Boden. Unten siehst du zwar Medizin, doch die holst du dir jetzt nicht, denn böse {{WTTrap|Klingenfallen}} sind im Weg. Du gehst stattdessen in die andere Richtung. Dort gelangst du zu einem hell erleuchteten Tunnel mit zwei {{WTTrap|Schnappmessern}}, unter denen sich auch noch {{WTTrap|Feuerfallen}} befinden, die Lara beim Betreten verbrennen. Stelle dich etwa mittig auf das Feld vor den Fallen. Das Messer klappert immer zweimal, bevor es sich wieder öffnet. Beim zweiten Klappern springst du nach vorn. Am Ende ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, der eine {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} direkt an einem Sprunghebel deaktiviert. Du verlässt den Gang wieder und achtest dabei natürlich auf die Feuerfallen. Die Messer sind jetzt inaktiv. Am Ende wendest du dich nach rechts, wo du dich am Ende des Gangs zunächst auf einen Block ziehst und dann rechts weiter nach oben kletterst. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben steigst, bis du etwa einen Block unter der Decke bist. Hier springst du ab, führst eine Rolle aus und hältst dich am {{WTObject|Block}} fest, der von der Decke nach unten ragt. An diesem hangelst du die zweimal um die Ecke, damit du auf die Rückseite kommst. Begib dich hier nach unten, bis Laras Füße am unteren Rand sind, springe wieder ab und führe eine Rolle aus, damit du einen grünen Block greifen kannst. Links davon liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf dem Sims. Du springst leicht schräg nach rechts zurück zur relativ geraden Oberfläche des grünen Blocks. Mit Anlauf springst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der unten die {{WTTrap|Klingenfallen}} deaktiviert, die du vorhin schon gesehen hast. Der tiefe Fall zieht dir etwas Gesundheit ab. Springe wieder auf den Steg, den du eingangs schon mal benutzt hast und begib dich auf die kleine grüne Plattform links unten. Jenseits der nun inaktiven Klingen siehst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf in die entsprechende Richtung erreichst. Dadurch öffnet sich weiter oben ein {{WTObject|Gitter}}. Unten nimmst du dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und springst durch die Klingen hinaus. Anschließend begibst du dich wieder zur Leiter und nimmst denselben Weg nach oben bis auf den grünen Block. Diesmal hüpfst du allerdings nicht auf den Sims unterhalb, sondern springst mit Anlauf und Hochziehen auf den grünen, erkerartigen Vorbau links davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gezogenen Pistolen springst du in den Gang und schießt auf den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der sich in der Kammer aufhält. Anschließend benutzt du den {{WTObject|Hebel}}. Dieser öffnet ein {{WTObject|Gitter}} eine Etage weiter unten. Du siehst in der eingeblendeten Sequenz auch schon den Gegner dahinter. Lass dich also rückwärts hinunter und wiederhole das Spiel von vorhin. Wenn der {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} erledigt ist, betätigst du auch hier einen {{WTObject|Hebel}}. Das nächste {{WTObject|Gitter}} öffnet sich. Es geht also rückwärts ganz nach unten. Der tiefe Fall verletzt dich ein wenig. Es ist möglich, den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} im nächsten Raum schon von außen zu besiegen, indem du vor der Türöffnung auf der Stelle hüpfst. Anschließend springst du nach vorn, um in die Öffnung zu gelangen. Der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. In diesem Raum gibt es außerdem zwei Löcher im Boden. In jedem der Löcher führt eine Treppe zu einem Bodenhebel. Wenn du {{WTObject|beide Bodenhebel}} umgelegt hast, beginnt sich irgendwo eine hohe {{WTObject|Spirale}} zu drehen. Die solltest du suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei vorsichtig, wenn du den Raum durch den nun offenen Gang verlässt, denn dort wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} angegriffen, der hinter einem Holzgitter steht! Du kannst ihn von hier nicht besiegen, also begibst du dich schnell rückwärts nach unten in den Hauptraum. Achte hier wieder auf die Skelette, während du im Uhrzeigersinn läufst, bis du dich in die Ecke mit der Spirale begeben kannst. Links hinter der Spirale hüpfst du in ein Loch und betätigst dort einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Aus dem gleichen Loch geht es diesmal nicht zur Spirale, sondern links eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Oben begibst du dich links in die Öffnung. Dahinter befinden sich zwei hohe Säulen und oberhalb davon {{WTTrap|zwei schwingende Ketten}}. Du springst mit Anlauf zur linken Seite der ersten Säule, dort bist du vor der Kette sicher. Bleibe links, wenn du mit Anlauf zur nächsten Säule springst. Hier kann dir die Kette schon eher gefährlich werden, also wartest du den richtigen Moment ab, bis du in die Wandöffnung springst. Du durchquerst den nächsten Raum und kletterst am Ende die {{WTObject|Leiter}} hinab. Achtung: Du begegnest hier dem Techno-Ägypter von vorhin direkt! Schnell kletterst du auf der gegenüberliegenden Seite in die Nische und besiegst den Gegner. Anschließend betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin eine Kletterstange eingeblendet wird. Das ist dein nächstes Ziel, also begibst du dich aus der Nische hinaus und nach draußen, wo du dich rückwärts zu Boden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst immer an der linken Wand entlang, an der Spirale vorbei zur {{WTObject|Kletterstange}}. Wenn du dich daran nach oben bewegst, kommst du an einem rosa Mauerstück vorbei. Auf dieser Höhe gibt es auf der anderen Seite eine Stelle, zu der du rückwärts springst. Hier gehst du die Stufen hinauf, an einem verschlossenen Gitter vorbei und in Richtung des rosa Abschnitt. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du das Gitter öffnest. Hinter dem Gitter führt eine lange Treppe nach oben. Am Ende geht es tief runter, also laufe nicht zu weit. Am überdimensionalen grünen Gebilde vor dir befindet sich ein Sims, zu dem du springst. Du gehst bis ans Ende und springst dann mit Anlauf schräg nach rechts zum Block an der Wand, wo du dich hochziehst. Es geht noch einen Block weiter hoch und wenn du dich umdrehst, kannst du zur nächsten Kante springen und dich hochziehen. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} in Form einer gelben Steinmauer. Der Sims geht in beide Richtungen weiter. Du wendest dich nach rechts. Ganz am Ende springst du mit Anlauf auf den Sims rechts und landest genau bei {{WTSecret|Geheimnis 1}}, dem {{WTItem|Meister}}. Das ist die Waffe, mit der du die bereits gefundene Munition benutzen kannst. Jetzt springst du rückwärts zum riesigen Ei hinüber, {{WTTrap|rutschst}} ein Stück und springst nach vorn in die Öffnung unterhalb des Sims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst denselben Weg noch einmal ganz nach oben. Oberhalb der Leiter gehst du diesmal in die andere Richtung. Mit Anlauf erreichst du die dreieckige Öffnung direkt neben der Rampe und ziehst dich auf der linken Seite hoch. Über dir an der rosa Mauer befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}}. Es ist der erste von insgesamt vier dieser Hebel, die du alle betätigen musst, um eine Aktion auszulösen. Auf der Rampe liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Danach gehst du nach unten und betrittst nacheinander die anderen Rampen, wo du die anderen {{WTObject|drei Sprunghebel}} betätigst. Die nachfolgende Sequenz zeigt dir, wie sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} ganz unten öffnet. Auf der Nordseite des Dachs rutschst du rückwärts und hältst dich an der Kante fest, um dich gleich darauf auf die spitze Plattform fallen zu lassen. Von der Spitze geht es mit Anlauf zur rosa Wand, an deren {{WTTrap|schräger Kante}} du dich festhältst und nach rechts auf die Plattform hangelst. Du nimmst wieder Anlauf und springst zur grünen Treppe. Unten begibst du dich rückwärts in das Loch und steigst die {{WTObject|Leiter}} hinab. Das letzte Stück musst du springen. Im kleinen Raum unten findest du das zweite {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Du fügst beide Teile zum {{WTItem|Portal-Auge}} zusammen. Anschließend kletterst du wieder aus dem Loch heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die {{WTObject|Kletterstange}} geht es nach unten, wobei du nicht direkt von der Ecke aus springst, sondern einen kleinen Schritt rückwärts gehst, sonst springt Lara daran vorbei. Du musst jetzt auf die Ostseite des Geländes, vorbei an den Skeletten. Dort nimmst du die rechte der beiden Leitern nach oben und begibst dich zum {{WTObject|Portal}}, welches du mit dem Auge öffnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erde bebt, doch du läufst noch nicht hinein. Stattdessen begibst du dich wieder über die Leiter nach unten und im Uhrzeigersinn zum eiförmigen Gebilde in der Mitte. Dort hat sich nämlich etwas getan. Wenn du die Stufen hinunterläufst, siehst du eine Kletterstange vor dem Ei. Dorthin läufst du, ziehst dich auf den Block und kletterst die {{WTObject|Stange}} nach oben. Es geht zwischen den ungefährlichen Blitzen hindurch, bis du auf eine hellgrüne Fläche springen kannst. Hier siehst du einen Sprunghebel, der hinter Glas versteckt ist. Mit Anlauf springst du über den Abgrund zu einem sehr seltsamen Raum mit durchsichtigen Texturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gilt es ein schwieriges Rätsel zu lösen. Doch zunächst holst du ein Geheimnis. Springe zur Oberkante des rechten Blocks und zieh dich hoch. Dann ziehst du dich weiter hoch in die obere Etage. Zunächst läufst du rechts um das Loch herum, sodass du nach Norden schaust. Dort springst du mit Anlauf an der grauen Wand vorbei auf eine kleine gelbe Plattform mit {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}, welche {{WTSecret|Geheimnis 2}} darstellt. Du springst mit Anlauf wieder zurück. Laufe weiter geradeaus (nicht in eines der Löcher fallen und zur gegenüberliegenden Seite, wo du auf einem Podest mehrere besondere Fliesen siehst. Du musst alle betreten und dann den farbigen Pfaden folgen, wobei die Reihenfolge egal ist. In dieser Lösung wählt Lara zuerst die linke {{WTObject|Fliese mit Pfeilsymbol}}. Diese betrittst du und läufst auf der blauen Liniezurück zu dem Loch, aus dem du gekommen bist. Du lässt dich an der Seite vom Block, in die der Pfeil zeigt, drehst dich nach rechts und folgst abermals der blauen Linie zum nächsten Loch. Dort lässt du dich hinab. Beachte die blaue Line an der {{WTObject|Leiter}}. Um ihr zu folgen, greifst du die Leiter und begibst dich zweimal nach links um die Ecke. Dort kletterst du wieder hoch. Drehe dich um, springe über das Loch hinweg zum Durchgang und dort über den Abgrund zum {{WTObject|Sprunghebel}}. Ein Bereich mit vier Bodenhebeln und zwei Schnappmessern wird eingeblendet. Du begibst dich wieder über den Abgrund zurück und läufst zum Block, an dem du das Rätsel begonnen hast. Hier kletterst du erneut hoch und begibst dich zur anderen Seite mit den verschiedenen Flliesen. Diesmal betrittst du die {{WTObject|Fliese mit Elementsymbolen}}. Daraufhin musst du der hellgrünen Linie folgen. Sie führt über einige Umwege rechts herum und schließlich zu einem Loch, durch welches du dich auf den zweiten durchsichtigen Block herunterlässt, auf dem sich ebenfalls eine besondere Fliese befindet. Du lässt dich hier an der Seite mit der grünen Linie hinunter und folgst ihr zum Durchgang. Mit Anlauf springst du hinüber zum {{WTObject|Sprunghebel}}. {{WTObject|Vier Glaskäfige}} senken sich und geben vier Elementsteine frei. Begib dich wieder zurück und nach oben, um die letzte {{WTObject|Fliese mit Pfeilsymbol}} zu betreten. Dann folgst du der roten Linie. Sie führt zuerst nach rechts und dann nach links, bis sie schließlich an einem Loch endet. Du lässt dich hinab auf den Block und begibst dich mit Blick nach Osten ganz nach unten. Dort drehst du dich um und folgst der Linie weiter nach rechts in den Durchgang. Auf der anderen Seite des Abgrunds betätigst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Jetzt sind beide {{WTTrap|Schnappmesser}} vor den Hebeln deaktiviert. Es geht zur Mitte zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich zu jener Öffnung, durch die du den Raum ursprünglich betreten hast. Springe zur Kletterstange, die du hinabrutschst. Unten läufst du zur anderen Stange im NW. Du kletterst bis auf die Höhe der großen, grünen Plattform mit den Stufen. Durch das offene Gitter und über die Treppen kommst du wieder zum großen Gebilde mit dem schmalen Sims. Dorthin springst du und dann zu den Blöcken an der Wand. Schließlich erreichst du die große Rampe, die zur Stelle mit den {{WTObject|vier Bodenhebeln}} führt. Dadurch fahren insgesamt {{WTObject|vier Stelen}} aus dem Boden. Jetzt musst du sicher wieder ganz nach unten. Schnell geht das, wenn du von der Schräge aus diagonal nach rechts auf die rosa Fliesen springst und in gleicher Richtung weiter auf einen niedrigen Block zwischen den beiden hohen Wänden. Dort läufst du mit gedrückter Handlungstaste schräg nach rechs auf die Ebene unterhalb, nimmst die Leiter nach unten und gelangst so auf den Boden. Dort gehst du auf die Ostseite und nimmst jene Leiter nach oben, die zum Portal führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesmal gehst du hindurch. Am Ende erwarten dich {{WTEnemy|zwei Skelette}}. Diese ignorierst du oder versuchst, sie mit einer der guten Waffen ins Wasser zu befördern. Dann springst du aus dem Lauf heraus auf den Sims auf der anderen Seite, der über das Wasserbecken ragt. Von dem geht es weiter zum hauchdünnen Vorsprung. &#039;&#039;Solltest du ins Wasser gesprungen sein, gibt es genau eine flache Stelle, an der du wieder herausklettern kannst. Über eine erreichbare Kante kannst du dich nach rechts bis auf diesen dünnen Vorsprung hangeln.&#039;&#039; Schaue zur spitzen Erhebung und springe so, dass du rückwärts auf der rechten {{WTTrap|schrägen Kante}} landest. Am unteren Ende hältst du dich (oberhalb des festen Bodens unter dir) fest, ziehst dich hoch und springst rückwärts, während du dich in der Luft umdrehst. Du greifst nach dem gelben Block, an dem du {{WTObject|klettern}} kannst. Du bewegst dich einmal rechts um die Ecke und begibst dich bis fast ganz nach oben. Dort springst du rückwärts und landest in einer kleinen Nische. Hier speicherst du, denn die nächsten Aktionen sind schwierig. Du springst auf die {{WTTrap|Schräge}} leicht rechts und sofort mit einer Rolle nach hinten (nicht erst an die Kante hängen und hochziehen) zu einer {{WTObject|Leiter}}. Daran kletterst du hoch, bis der schmale Spalt an der hellen Wand links etwas unterhalb von dir ist. Dann bewegst du dich an der Leiter links um die Ecke und springst abermals, während du die Blickrichtung wechselst, um dich am Spalt festzuhalten. Du begibst dich an die höchste Stelle der dunklen {{WTTrap|Schräge}} unter dir. Halte einfach die Handlungstaste gedrückt (nicht springen), damit Lara den Spalt am nächsten Block greift. Hier kannst du dich entweder hochziehen und kriechend dem L-förmigen Steg folgen, bis du aufstehen kannst, oder dich rechtsherum bis ganz nach hinten hangeln und dich dort hochziehen. Die lange {{WTObject|Leiter}} kletterst du bis fast ganz nach oben. Laras Hände sollten etwa an der Linie zwischen den beiden oberen Texturen sein. Mit einer Rolle und Drehung greifst du eine Kante hinter dir und ziehst dich zu einem {{WTObject|Bodenhebel}} hoch. Dieser öffnet eine {{WTObject|Bodenklappe}} an einer Kletterstange. Mit Anlauf springst du zur Leiter zurück und begibst dich wieder ein Stück nach unten, bis du rechts von dir die Lücke in der hellgrünen Wand siehst. Du solltest dich eher am unteren Ende dieser Lücke befinden, wenn du nach hinten springst. Bist du zu weit oben, landest du nicht auf dem Block hinter dir, sondern ganz weit unten. Vom Block rutschst du seitlich einfach hinunter und gelangst in den Pool. Du umrundest dort die Säule mit der {{WTTrap|Speerfalle}} und biegst links in den Tunnel ab. Auf dieser Seite des Wasserbeckens kannst du dich an der einzigen niedrigen Stelle wieder hochziehen. Laufe den Sims entlang und springe zur gemauerten Säule hoch, an der du nach oben {{WTObject|kletterst}}. Du nimmst die {{WTObject|Kletterstange}} und begibst dich bis fast ganz oben, dann drehst du dich zur Wand und springst rückwärts auf den hohen Teil des Stegs. Hüpfe auf den Sims mit den {{WTItem|vier Elementtafeln}} (Erde, Feuer, Wasser und Wind). Damit begibst du dich wieder zurück nach draußen. Am schnellsten geht das, wenn du von einer geeigneten Stelle (beispielsweise vom Steg nahe der Kletterstange) gleich ins Wasser springst, dich an der niedrigen Stelle an Land begibst und dann gleich auf den kleinen Steg kletterst. Von dort kannst du wieder in Richtung Portaleingang hüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Weg führt nach unten zum großen runden Gebilde in der Mitte. Du gelangst nur an einer Stelle auf die Plattform, und zwar von der Westseite. Auf dem dachförmigen Vorsprung holst du Anlauf und springst hinüber. Hier setzt du die Elementtafeln in die {{WTObject|vier Aussparungen}} ein. Die Konstruktion dreht sich, es zucken Blitze und der Boden unter dir öffnet sich. Mit Anlauf springst du einfach von der Kante ins Ungewisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|OywiuRUL7z8|450||Let’s Play TechnoEgyptians Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 6: „Beehives of the Earth“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Sequenz siehst du, dass du die Grenze von der Oberwelt zum Zentrum überquert hast. Da du im Wasser gelandet bist, tauchst du erst einmal auf und ziehst dich an der niedrigen Stelle hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich hier erst einmal umsehen, indem du den Pool umrundest. Etwa gegenüber findest du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Ganz am Ende gibt es noch eine verschlossene Tür. Auf die Konstruktion über dem Wasser kommst du nicht hoch, also folgst du dem einzigen Gang in diesem Raum. Wenn du dich der Rampe näherst, bekommst du eine weitere Sequenz zu sehen, die dir einen Überblick über den folgenden Bereich verschafft. Gehe also nach oben. Merkwürdige Geräusche sind hier zu hören, doch zunächst scheint keine Gefahr zu bestehen. Zunächst begibst du dich geradeaus, also nach Osten, kletterst auf den erhöhten Teil des Platzes und gehst bis zur {{WTObject|Leiter}}. Diese steigst du bis ganz nach oben und ziehst dort einen {{WTObject|Hebel}}. Rechts davon siehst du noch {{WTObject|zwei weitere Hebel}}, die du jeweils von der Kante und mit gedrückter Handlungstaste erreichst und ebenfalls betätigst. Zwischen diesen Hebeln befinden sich übrigens {{WTTrap|Schrägen}}, auf denen Lara {{WTTrap|Feuer fängt}}. Das Umlegen aller drei Hebel öffnet unten eine {{WTObject|Bodenklappe}}. Doch du bleibst erst einmal hier und drehst dich nach Nordosten. Zwischen der zweiten und dritten Säule kannst du nach vorn auf eine weiter unten befindliche, hellblaue Fläche springen. Links davon befindet sich ein Käfig, in dem sich drei Sprunghebel befinden. Achte auf die {{WTTrap|Feuerfallen}}, wenn du die Ecke weiter erkundest. Du findest hinter diversen Trennwänden erneut {{WTObject|drei Hebel}}, doch hinter der Ecke lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, den du zuerst besiegen solltest. Die Hebel selbst sind allesamt Zeitschalter, die dir unterschiedliche Bereiche des {{WTObject|Käfigs}} mit den drei Sprunghegeln zugängig machen. Du musst dich jedes Mal durch die Trennwände schlängeln und am Ende aus dem Lauf heraus die Flammen überwinden, um in der entsprechenden Zelle zu landen. Betätige also die {{WTObject|drei Sprunghebel}} und springe jeweils wieder über die Flammen hinaus. Wenn du das geschafft hast, öffnet sich unten eine große {{WTObject|Tür}}. Die Selbstschussanlage dahinter lässt Böses ahnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du begibst dich wieder durch die Trennwände zurück und sobald es geht nach rechts um die Ecke. An dieser Seite kannst du die {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Von der Kante erreichst du die Säule mit dem ersten Hebel, an der du dich hochziehst. Anschließend geht es über die Leiter wieder nach unten. Wenn du dich nach links drehst, siehst du vor dem Glaskäfig ein rechteckiges Loch. Dort befindet sich auf der rechten Seite das Loch, welches du vorhin geöffnet hast. Renne dorthin und springe einfach hinunter, während die {{WTEnemy|Selbstschussanlage}} auf dich schießt. Unten im Gang liegt zunächst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Wenn du um die Ecke gehst, kannst du schon die Pistolen ziehen, denn du siehst oben schon einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} und einen {{WTEnemy|Halbgott}} herumlaufen. Bleibe am besten weit hinten im überdachten Bereich und besiege ihn mit viel Geduld. Dann kletterst du nach draußen und nimmst gleich noch eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Gehe gleich geradeaus weiter und krieche am Ende links zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Dann geht es zurück und in die andere Richtung. Achtung: Die Selbstschussanlage trifft dich auch durch die Scheibe! Links davon befindet sich eine {{WTTrap|Stargate-Falle}}, die du im richtigen Moment mit einem Hechtsprung, einer Rolle oder einem Seitwärtssalto überwindest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst geradeaus weiter zum hellblauen Raum, ohne ihn jedoch voreilig zu betreten. Du schaust rechts um die Ecke und siehst am anderen Ende jenseits der Säule einen Gegenstand. Schnell rennend oder springend begibst du dich dorthin, wobei du den Schüssen und Flammen der Selbstschussanlage entgehen solltest. Dann nimmst du den {{WTItem|Laser}} mit, der sich mit der Techno-Ägypter-Pistole kombinieren lässt. Auf dem Rückweg musst du leider noch einmal an dieser Mordwaffe vorbei. Dein Ziel ist die Öffnung ganz oben in der blauen Wand. Dazu rennst du zunächst bis in die Ecke direkt unterhalb dieser Öffnung, dort bist du außerhalb des Schussradius.Ziehe dich auf die rosa Kante hoch, gehe dort zwei Schritte rückwärts und springe leicht schräg zur Kante der Öffnung. Drehe dich links herum und ziehe dich auf den Block hoch. Von der Kante links springst du mit Festhalten auf den dunkleren Sims. An der gegenüberliegenden Kante lässt du dich ebenfalls rückwärts hinunter und hangelst dich nach rechts, bis du auf einer kleinen Plattform stehen kannst. Gehe lieber nicht oben auf dem Sims entlang, dort wirst du abgeschossen. Von dort aus siehst du schon in einiger Entfernung Munition auf der hellgrünen Fläche liegen. Du springst über insgesamt zwei Lücken, beim zweiten Sprung drückst du zusätzlich die Handlungstaste, um dir keine Beule zu holen. Dann steckst du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und lässt dich auf der Südseite vorsichtig nach unten. Mit der rot-weißen Pistole samt Laser zielst du auf den Tank der Selbstschussanlage, um sie zu zerstören. Durch die offene Tür begibst du dich noch einmal zur Öffnung in der blauen Wand und schließlich aufs Dach, denn hier gibt es noch mehr zu holen. Zunächst holst du auf der Ostseite eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Auf der Nordseite siehst du durch das Gitter schon {{WTTrap|Schienenklingen}} weiter unten. Lass dich an der hellblauen Wand ganz in der Ecke hinunter, wobei du dich durch den tiefen Fall verletzt. Gehe in die Hocke und sammle kriechend insgesamt {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Heilung}} ein. Die wirst du auch gleich brauchen, denn du musst an der gelben {{WTObject|Wand}} direkt neben dem zweiten Heilmittel hochklettern, während dich die Falle langsam zerschneidet. Sobald du aus dem Gefahrenbereich herausgelangst, begibst du dich an der Wand nach rechts, bis es nicht mehr weitergeht. Leicht rechts hinter dir befindet sich eine Nische. Du springst ab, machst eine Rolle in der Luft und korrigierst dann nach rechts, damit du genau dort landest. dort gibt es wieder eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} sowie einen {{WTObject|Hebel}}. Damit öffnest du unten bei den Messern eine {{WTObject|Tür}}. Laufe im richtigen Moment einfach nach unten und drücke dabei die Handlungstaste, damit du direkt in der Türöffnung landest, wo wieder eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst weiter in den offenen Durchgang links vor dir. Hinter einem kurzen Gang siehst du {{WTTrap|zwei futuristische Lüster}} an der Decke hängen. Auf dem Block rechts davon lodert eine {{WTTrap|Flamme}}, weshalb du ihnen nicht seitlich ausweichen kannst. Sprinte also schnell geradeaus weiter, um nicht erschlagen zu werden, wenn sie nach unten fallen. Aber vor dem nächsten Raum hältst du an! Dort bewegen sich {{WTTrap|drei Metallschlitten}} waagerecht hin und her. Einfach rennen ist nicht möglich, weil du über die Streben hinwegspringen musst. Also stellst du dich direkt vor den ersten Schlitten und springst aus dem Stand über die Streben, wenn der Schlitten sich nach rechts wegbewegt. Dasselbe Spiel wiederholst du noch weitere zweimal, dann bist du am Ende angelangt und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir einen großen Raum, in dem ein {{WTObject|Block}} aus der Wand fährt. Mach dich auf den Rückweg, vorbei an den Metallschlitten. Im Raum mit den heruntergefallenen Lüstern kletterst du links auf den schmalen Sims und gehst daran vorbei oder bewegst dich an dessen Kante hangelnd nach rechts. Das Feuer ist mitlerweile erloschen, sodass du gefahrlos den Ausgang erreichst. Im Gang begibst du dich schließlich nach rechts und an der Stelle, wo zuvor die Selbstschussanlage stand, nach draußen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort gehst du zunächst links herum, bis du jenseits des Platzes in westlicher Richtung eine große, braune Metallschräge siehst. Dorthin begibst du dich und läufst hinauf, während die Kameraperspektive wechselt. Die Rampe knickt nach rechts ab, du kletterst aber auf die Begrenzng auf der linken Seite, wo du in einiger Entfernung ein Seil siehst. Du springst schräg auf den Sims etwas weiter unten und gehst in Richtung des {{WTObject|Seils}}, zu dem du mit Anlauf springst. Am Seil drehst du dich etwas nach links, damit du mit Schwung direkt beim {{WTObject|Bodenhebel}} oder zumindest auf dem Block davor landest. Der Hebel lässt eine Kletterstange gleich neben dir erscheinen, wie du im kurzen Perspektivenwechsel sehen kannst. Pass bei den folgenden Sprüngen gut auf, denn einige der Fliesen sind inaktive {{WTTrap|Feuerfallen}}, die dich beim Betreten verbrennen. Vom schrägen Block aus kommst du mit Anlauf zur {{WTObject|Kletterstange}}, an der du dich nur ein kleines Stück nach oben ziehst. Etwas links siehst du eine sichere Fliese. Du drehst dich rechtsherum, sodass du den Bereich zwischen dem Seil und dem einzelnen grauen Block ansiehst, und springst rückwärts, um genau auf dieser Fliese zu landen. Hüpfe an der Schräge vorbei auf die nächsten sicheren Fliesen. Mit Anlauf springst du jetzt knapp rechts am Block vorbei und mit einer Linksdrehung zur sicheren Stelle auf dem nächsten Sims. Dort befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, der hinter dir einen {{WTObject|Block}} erscheinen lässt. Drehe dich um und gehe langsam zwei Schritte auf den Block zu. Dann springst du nach vorn und ziehst dich am Block hoch. Über dir ist eine {{WTObject|Affenschaukel}}, über die dich du nach links bewegst, bis der dunkelgrüne Block rechts von dir ist. Hier drehst du dich rechtsherum, begibst dich ganz an den Rand, lässt los und greifst sofort die Kante des Blocks. ZIehe dich hoch und betätige den {{WTObject|Hebel}}, der hinter dir ein Seil von der Decke lässt und außerdem einen {{WTObject|Block}} nahe der braunen Metallrampe verschwinden lässt. Über die Affenschaukel geht es wieder zurück zum Block, von dem du gekommen bist, und mit einem Sprung über die Falle hinweg zum Hebel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier erreichst du mit Anlauf das {{WTObject|Seil}} und schwingst mit dessen Hilfe zum oberen Teil des rosa Bereichs. Eine Brücke führt nach links. Am Ende drehst du dich erneut links herum und gehst zur Kante. Eine veränderte Perspektive zeigt dir einen Bodenhebel, der dein nächstes Ziel ist. Allerdings darfst du nicht die {{WTTrap|Feuerfallen}} berühren, die dir den Weg dorthin erschweren. Wenn du speicherst, spart dir das evtl. Ärger. Mit Anlauf springst du zur {{WTTrap|Schräge}} leicht rechts, wobei du dich in der Luft drehen musst, um rückwärts darauf zu landen und dich unten festzuhalten. Dann hangelst du dich nach rechts zum {{WTObject|Bodenhebel}}. Dieser öffnet die {{WTObject|Tür}}, die du evtl. schon zu Beginn des Levels gesehen hast. Das ist unter dir. Springe jedoch nicht direkt ins Wasser, denn dann zieht dich ein {{WTTrap|Sog}} in die Tiefe. Schaue stattdessen rechts nach unten, dort siehst du eine Spitze. An der Kante gehst du einen Schritt rückwärts und springst dann aus dem Stand zum blauen Abschnitt rechts davon. Bei dem Sprung wirst du verletzt. Über den Steg links geht es zur rosa Plattform. Links lässt du dich rückwärts zu den grauen Blöcken hinunter und gelangst somit wieder zum Pool. Diesen umrundest du und begibst dich durch die offene Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du folgst dem Weg nach rechts oben und kletterst am Ende in eine dunkle Ecke hoch. Links herum geht es weiter in einen Raum. Kriechend erreichst du seltsame Munition ({{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-organischer Atem – Explosivmunition}}). An der Säule kannst du nach oben {{WTObject|klettern}} bis zu einem Spalt. Hier springst du rückwärts auf eine {{WTTrap|Schräge}} und gleich wieder vorwärts zum oberen Teil der Säule. Begib dich weit nach rechts und ganz nach unten. Dann springst du wieder rückwärts, rutschst ein Stück und springst mit einer Rechtskurve zur grünen {{WTTrap|Schräge}} daneben. Du landest vor einem geschlossenen Gitter, hinter dem ein Skelett wartet. Drehe dich um und springe zu {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normaler Meistermunition}} neben der Schräge. Dahinter befindet sich eine {{WTObject|Kletterstange}}, die du mit einem einfachen Sprung erreichst. Daran begibst du dich nach oben, wo du schon bald einen Sprunghebel siehst. Klettere nicht ganz auf dieselbe Höhe, sondern springe schon etwas früher nach hinten. Du solltest in einer kleinen Nische landen. Steige auf den höheren Block und springe von dessen Kante zum {{WTObject|Sprunghebel}}. Damit öffnest du das {{WTObject|Gitter}} unter dir. Das {{WTEnemy|Skelett}} läuft nun frei herum. Mit der Kletterstange kommst du wieder dorthin, dann springst du schräg auf die kleine Plattform und schließlich auf eine weitere Plattform direkt vor dem Gitter. Nimm den Meister und springe in der abgesenkten Mitte der Öffnung nach vorn. Schieße das Skelett von drinnen über die Kante. Dann schaust du aus dem zweiten Ausgang. Etwas weiter unten rechts siehst du eine kleine Plattform hinter einer Säule. Nimm eine gute Waffe und springe auf diese Plattform, woraufhin ein {{WTEnemy|Riesenmoskito}} aus dem Ei schlüpft. Bleibe dicht an der Wand, während du den Gegner schnell besiegst, bevor du vergiftet wirst. Anschließend geht es rechts weiter, wo du zweimal mit Anlauf und Festhalten auf die nächsten Blöcke springst. Am Ende geht es links mit einem einfachen Sprung zur Kante der grünen Plattform, wo du dich ebenfalls hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst die große Öffnung, läufst aber nicht einfach weiter, denn es geht dahinter sehr weit nach unten. In der Mitte befindet sich eine Säule und rechts daneben siehst du die Kante einer Schräge. Du springst ohne Anlauf auf diese {{WTTrap|Schräge}} und gleich weiter, damit du dich an der Plattform dahinter festhalten und hochziehen kannst. Solltest du zu spät reagiert haben, springst du einfach von unten rückwärts auf die Schräge und erreichst auch so die Kante. Auf der Plattform liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. Jetzt hüpfst du leicht links in die Nische und drehst dich um. Auf dieser Seite der Säule befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf erreichst. Sobald du ihn gezogen hast und auf der {{WTTrap|Schräge}} unterhalb gelandet bist, springst du rückwärts in die Nische zurück. Ganz unten hat sich eine {{WTObject|Klappe}} geöffnet. Du läufst diagonal auf die Plattform, von der du die Munition genommen hast, und weiter auf die Schräge, an der du eine Ebene tiefer schlitterst. Schräg hüpfst du in die NIsche und lässt dich dann rückwärts bis ganz nach unten, wobei eine Rolle den Sturz abfedert. Der Schacht, den du gerade geöffnet hast, ist ebenfalls recht tief. Ohne Blessuren geht es, wenn du an der gelben Säule {{WTObject|hinabkletterst}}. Es folgt ein langer Tunnel, der nach links abknickt. Ganz am Ende kletterst du eine {{WTObject|Wand}} hinauf und springst kurz vor dem Ende rückwärts in eine Nische. Aus der ziehst du dich heraus. Du lässt dich auf den umlegenden Gang hinunter und läufst auf einer seite bis ganz ans Ende, wo du dich auf der dunkelgrünen Seite hochziehst. Du gelangst von diesem Sims noch weiter nach oben, das machst du aber keinesfalls auf der Südseite, denn dort oben befinden sich inaktive {{WTTrap|Feuerfallen}}. Pass außerdem auf die {{WTTrap|schwingende Kette}} auf. Du betrittst zunächst den leicht schrägen Block, natürlich neben der Kette. Dann gehst du zum nächsten Block und ziehst dich dort hoch. Auch hier gibt es eine gelbe {{WTObject|Kletterwand}}, an der du dich ganz nach oben begibst, dort geht es nicht weiter, also steigst du drei Schritte wieder nach unten. Dann springst du ab und drehst dich in der Luft, um dich an einer weiteren {{WTObject|Kletterwand}} festzuhalten. Ganz oben lässt du kurz los, um den {{WTObject|Sprunghebel}} greifen zu können. Während du sicher landest, schaust du dir eine hübsche Kamerafahrt an. Du hast jetzt sozusagen den Wasserhahn aufgedreht und in der ganzen Umgebung rauscht es durch die Rohre. {{WTObject|Drei Türen}} öffnen sich an einer Stelle, die dir vom Beginn des Levels bekannt vorkommen. Also begibst du dich dorthin. Zunächst wendest du dich dazu nach Norden und springst in die Nische. Von dort geht es direkt nach unten zum dunkelgrünen Weg und von dort auf den Boden. Verlasse den Raum durch das Loch, aus dem anfangs du gekommen bist. Ein neuer Gang ist jetzt offen und du kommst wieder zurück ins Freie. Halte dich nördlich auf den nächsten Platz, wo du  rechts die drei Leitern mit den offenen Türen siehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettere wie gehabt an der Leiter links am Gebäude hoch bis in die Öffnung. Dort betätigst du einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Ein futuristisches Motorrad wird kurz gezeigt. Außerdem verschwindet eine {{WTTrap|Flamme}} dort, damit du den Bereich auch betreten kannst. Du musst auch noch die anderen beiden Leitern auf dem Dach benutzen und auch {{WTObject|je einen Bodenhebel}} umlegen. Dadurch bewegt sich ein {{WTObject|Fahrstuhl}} nach oben und eine {{WTObject|Tür}} daneben öffnet sich. Du verlässt das Dach wieder und begibst dich zu der braunen Schräge. Folge dieser rechts herum, wobei du zunächst auf die Mauer links daneben kletterst, um eine Steigung zu überwinden. Oben begibst du dich wieder auf den breiten Weg hinunter und siehst schon die Stelle, die vorhin in den kurzen Sequenzen gezeigt wurde. Das {{WTObject|Motorrad}} selbst befindet sich rechts neben dem Aufzug. Damit fährst du die kleine Rampe hoch und durch die große Türöffnung in den breiten Gang hinunter. Halte dich rechts, fahre auf der {{WTTrap|schrägen Kante}} entlang und rechts durch die Öffnung. Eine Sequenz zeigt dir ein geöffnetes {{WTObject|Gitter}}. Du lässt das Motorrad stehen und kletterst heraus. Dann läufst du linksherum die Mauer entlag, um mit Anlauf schräg an der Säule vorbei wieder in den breiten Gang zu springen. Mit einem Hechtsprung überwindest du die kleine {{WTTrap|Schräge}}, die wieder zurück auf den großen Platz führt. Über den braunen Weg geht es bis ganz nach unten. Dann kletterst du gleich gegenüber an der Leiter hoch in den Raum mit dem Bodenhebel. In der Decke befindet sich ein Loch. Links springst du dort zur {{WTObject|Kletterwand}} und begibst dich hinaus. Laufe geradeaus an den drei Flammen und den Trennwänden vorbei und zieh dich in die jetzt zugängige Öffnung hoch. Links entdeckst du zwei große Bottiche und an deren Holzgestellen {{WTObject|jeweils einen Hebel}}. Hast du beide gezogen, verschwindet eine Art {{WTObject|Kapsel}} und darunter kommt ein Sprunghebel zum Vorschein. Wenn du hier noch hinter die Bottiche schaust, siehst du weiter unten das Motorrad. Merke dir das für später und gehe denselben Weg zurück bis nach unten. Der Hebel befindet sich in dem Glashaus, das du von hier aus aber nicht betreten kannst. Gehe links herum an der Wand entlang und durch die Tür, an der anfangs die Selbstschussanlage stand. Dort wendest du dich nach rechts und kommst so ins Innere des Glashauses, um den {{WTObject|Sprunghebel}} zu betätigen. Irgendwo verschwindet daraufhin ein {{WTObject|Block}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst wieder hinaus auf den Platz und nach links zum Bereich mit den Wasserbecken. Die soeben gezeigte Stelle befindet sich am rechten der Becken. Du gehst zunächst über die Brücke und stellst dich auf das flache Stück links vor dem Eingang. Mit gedrückter Handlungstaste springst du in die Öffnung und bleibst dort stehen! Der Boden des kleinen Raums ist wieder eine fiese {{WTTrap|Feuerfalle}}. Nimm die Pistolen und schieße auf den {{WTObject|Schaltkasten}}, bis er kaputt ist. Das kann eine Weile dauern, eventuell musst du auch eine bestimmte Stelle treffen. Durch die Zerstörung des Kastens landen die Kabelenden im Wasser und somit geht auch das riesige Leitungssystem der Zone in die Brüche. Die Kamera fährt in Richtung des Motorrads, wo ein {{WTObject|Block}} verschwindet und einen Raum freigibt. Dorthin kehrst du zurück, indem du auf dem großen Platz die lange Leiter hinaufsteigst und durch die Öffnung in der Decke kletterst. Im Raum mit den Bottichen lässt du dich hinunter zum Motorrad. Du begibst dich auf die grauen Blöcke der Mauer und springst mit Anlauf diagonal in die Öffnung, um die {{WTItem|Spezialbrille}} mitzunehmen. Damit beendest du den Level und gleichzeitig den ersten Teil des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8J8Jfh4LqP8|450||Let’s Play Beehives of the Earth|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 7: „Rhatech, the Oppressor“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat das neu erworbene Accessoire gleich ausgerüstet. Du kletterst wieder aus dem Raum und setzt dich auf das {{WTObject|Motorrad}}. Da die {{WTObject|beiden Metallblöcke}} hier im Boden versunken sind, kannst du auch damit fahren. Du manövrierst das Gefährt links herum und auf den breiten Gang hinunter. Dann fährst du den Berg hinauf. Wenn du ein paar Sekunden hier wartest, siehst du {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} aus der Dunkelheit auftauchen. Sobald sie dich sehen, kommen sie angerannt. Jetzt kannst du sie einfach überfahren. Wenn du schnell weiterfährst, bretterst du durch die {{WTObject|Barrikade}}, die von {{WTEnemy|zwei Selbstschussanlagen}} flankiert wird. Sie feuern munter weiter, während du absteigen und rechts oder links über die Mauer flüchten musst (zwischendurch heilen). &#039;&#039;Alternativ bleibst du sofort stehen, nachdem du die beiden Gegner beseitigt hast. Die Kanonen haben auch nur eine begrenzte Reichweite. So kannst du noch einmal speichern, wenn du willst. Die linke der beiden Kanonen lässt sich mit der Techno-Ägypter-Pistole und dem aufgesetzten Laser zerstören.&#039;&#039; Jedenfalls gibt es nur am Ende des breiten Tunnels die Möglichkeit, seitlich eine {{WTTrap|Rampe}} hinunterzurutschen, ohne die der Aufprall tödlich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du landest in einem riesigen Park mit seltsamen Maschinen und Bottichen. Im nördlichen Teil befindet sich ein freier Platz und dahinter ein großes Rad. Im Graben rechts davon laufen {{WTEnemy|drei Krokodile}} herum, die du von oben schon mal besiegen kannst. Dann begibst du dich zum Wasserbecken auf der anderen Seite. Von der flachen Plattform aus springst du hinein und tauchst nach Norden in den grünen Bereich. Gleich links hinter der Ecke findest du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und nach der Rechtskurve noch eine weirere {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Lass die Unterwasserfallen links erst eimal unbeachtet und schwimme nach Süden, wo du eine Plattform zum Hochklettern findest. Von hier kannst du deinen nächsten Tauchgang planen, denn du siehst {{WTTrap|mehrere klingenbewehrte Ventilatoren}}. Etwas rechts unter dem Vorsprung erkennst du aber auch eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, zu der du gezielt springst. Dann kannst du noch einmal Luft holen und ggf. speichern. Nach Osten ist es sicher, solange du dicht an der Wand bleibst. Spätestens dann wendest du dich dem Ventilator links zu. Du tauchst unter ihm und dem nächsten hindurch (Verletzungen inklusive) und findest rechts unten im Pool {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-organischer Atem – Explosivmunition}}. Manövriere erneut unter dem Ventilator hindurch nach Süden, wo du im richtigen Moment durch die Öffnung tauchst, um nicht vom {{WTTrap|Stampfer}} zerquetcht zu werden. Im Raum dahinter liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und du kannst erst einmal auftauchen. Durch eine kleine Öffnung kommst du zu den {{WTTrap|drei Klingenventilatoren}}, die du schon anfangs gesehen, aber ignoriert hast. Diesmal musst du hindurch, denn es gibt rechts von der Öffnung zwei Dinge zu erledigen. Auf dem Boden findest du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und an der Wand einen {{WTObject|Augenscanner}}, den Lara dank des Headsets benutzen kann, um ein {{WTObject|Gitter}} im Wasser zu öffnen und somit ein {{WTEnemy|Krokodil}} zu befreien. Du verlässt den Bereich mit den drei Ventilatoren wieder durch die Öffnung und nimmst den letzten noch verbleibenden Weg. Dieser führt dich in den soeben geöffneten Bereich, wo du einen weiteren {{WTObject|Augenscanner}} benutzt. Irgendwo senkt sich dadurch ein {{WTObject|Block}}. Mit dem Krokodil im Nacken begibst du dich wieder zurück durch den Stampfer und bis zu den Deckenventilatoren (zwischendurch Luftholen nicht vergessen). Hier schwimmst du aber nicht ganz zurück, sondern drehst dich um und kletterst dort heraus, wo der Block verschwunden ist. Das Tier ist dir hoffentlich gefolgt, damit du es von hier aus besiegen kannst. Auf dem Sims sammelst du {{WTItem|3&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Heilung}} ein und bringst deine Lebensenergie aufs Maximum. Von der kleinen Plattform springst du mit Anlauf auf den einzelnen {{WTTrap|brennenden Block}} in der Mitte des Pools und sofort weiter nach links zum {{WTObject|Sprunghebel}}, woraufhin du ins Wasser fällst und dich so löschen kannst. Wieder wird en {{WTObject|Block}} versenkt. Begib dich wieder zur Plattform am Anfang zurück und laufe dort weiter zum neuen Durchgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links hängst du dich an die Kante der Öffnung und ziehst dich mit gedrückter Kriechtaste hoch. Du findest den {{WTItem|neuen glänzenden Stern von Rha}}. Außerdem siehst du, wie ein {{WTObject|Block}} aus einem Wasserbecken erscheint. Das ist der Bereich genau vor dir. Doch der Ausstieg auf der anderen Seite der Öffnung ist zu flach, um dich rückwärts fallen zu lassen. Du musst einen Umweg nehmen, also erst einmal durchs Wasser zurück in Richtung des großen Rads. Du verlässt den großen Pool an der kleinen hellen Plattform und läufst im Uhrzeigersinn am Rand entlang bis zum besagten Block, auf den du steigst. Dann kletterst du an der gelben {{WTObject|Wand}} weiter hoch. Wende dich den großen Rädern zu. Du läufst zunächst bis ganz ans Ende und rutschst dann links in den Graben, um gleich darauf mit einem Hechtsprung auf der anderen Seite herauszukommen. Wenn du wieder linksherum gehst, kannst du an der Wand gegenüber einen {{WTObject|Hebel}} betätigen. Er öffnet irgendwo ein {{WTObject|Gitter}}, allerdings gibt es darauf keinen Hinweis. Du gehst den Weg wieder zurück und dann erneut links herum. Springe in den Gang ganz am Ende. Hinter der Ecke befindet sich das offene Gitter und du folgst dem Weg weiter, vorbei an der kleinen Nische links bis zur nächsten Abzweigung. Dort betrittst du den Steg, der in die große Halle hineinragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weit unter dir befindet sich das Wasserbecken, das du schon kennst. Mit Anlauf springst du zum niedrigsten Vorsprung der Felswand, welcher sich ganz rechts befindet. Von hier erreichst du leicht schräg die nächste gerade Kante mit einem einfachen Sprung. Ziehe dich zum nächsten Block hoch und drehe dich rechtsherum. Von ganz hinten springst du eine Ebene höher und kletterst dann rechts zweimal nach oben. Hier befindet sich eine {{WTObject|Seilbahn}}. Beobachte zuerst die {{WTTrap|beiden Feuerspeier}} weiter unten, die in regelmäßigen Intervallen Feuer spucken. Die erste Flamme kann dir nicht gefährlich werden, die zweite aber schon. Du benutzt die Seilbahn, kurz nachdem die zweite Flamme aktiv geworden ist. Du landest ganz unten und ziehst dich auf den Sims hoch. Gehe zur kleinen Metallplattform und klettere rechts an der {{WTObject|Wand}} nach oben, bis Laras Füße geradeso die letzte Kachel erreicht haben. Hier springst du rückwärts und landest auf einer kleinen Plattform. Lara fixiert die Kabel an der großen Brücke, die dir schon bekannt vorkommen dürfte. Doch du nimmst erst einmal {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} von der Plattform mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Anlauf springst du zu den {{WTObject|Kabeln}} hinüber, an denen du dich festhältst. Bewege dich mit den Händen ganz nach links (wobei du schließlich von der Kanone unten beschossen wirst) und um die Ecke weiter. bis ans Ende. Hier erwischt dich die Kanone nicht mehr und du ziehst dich hoch. Ein schabendes Geräusch ertönt und etwas weiter unten wird ein {{WTObject|Gitter}} geöffnet. Du rutschst die {{WTTrap|Rampe}} vor dir hinab und ziehst den {{WTObject|Hebel}} hinter dem ersten offenen Gitter. Damit fährt nicht nur das zweite {{WTObject|Gitter}} hoch, sondern die Kamera zeigt einen {{WTObject|Block}}, der aus dem Boden wächst. Betätigst du den zweiten {{WTObject|Hebel}}, wächst der Block noch höher. Möglicherweise gelingt es dir, die zwete Selbstschussanlage von hier aus zu zerstören. Wenn sie allerdings schon in deine Richtung zeigt, kannst du den Tank leider nicht treffen und du wirst noch einige Medi-Packs verbrauchen. Trotzdem musst du wieder zur Brücke. Das geht mit Anlauf und Festhalten. Überwinde also die Mauer und begib dich geradeaus weiter, klettere auf der anderen Seite wieder hoch zum braunen Steg. Über die {{WTTrap|Schräge}} links gelangst du sicher nach unten. Du {{WTObject|kletterst}} am Block hinauf und springst vorwärts zum {{WTObject|Sprunghebel}}. Während du fällst, wächst der Block noch höher. Außerdem verschwindet auf der Brücke ein {{WTObject|Block}}. Klettere also abermals hoch und springe von der hinteren kante zur {{WTObject|Kletterwand}}. Oben besteigst du das Motorrad und fährst über den braunen Sims in den nächsten Raum. Hier bremst du das Fahrzeug ab und sondierst die Lage zu Fuß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wasser befinden sich {{WTObject|drei Bodenhebel}}. Du betätigst sie in beliebiger Reihenfolge, woraufhin irgendwo ein {{WTObject|Block}} erscheint. Wenn du wieder an Land bist, schaust du nach einer Möglichkeit, mit dem Motorrad weiterzukommen. Du musst dazu über die Blöcke in der Mitte, wo sich allerdings auch {{WTTrap|zwei Feuerspeier}} befindet. Passiere diese Falle möglichst links. Danach solltest vor dem Sims mit den grauen Blöcken landen. Falls du Feuer fangen solltest, springst du schnell ins Wasser und kletterst anschließend wieder zum Motorrad hoch. Hier musst du das Gefährt wieder stehenlassen. Klettere auf den Sims und begib dich die Rampe hinunter. Dort kannst du erst einmal sammeln. Es gibt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} zu holen. In der Raummitte befindet sich ein grünes Gebilde, wo du auch den vorhin aktivierten Block entdeckst. Klettere hinauf und springe nach oben ins Wasser (ja, das ist über dir). Jetzt kannst du den {{WTObject|Augenscanner}} an der Wand benutze. Er öffnet ein {{WTObject|Gitter}} und einen Weg nach oben, damit du im Raum mit den drei Bodenhebeln auftauchen kannst. Im Nordosten kletterst du raus und begibst dich in den neuen Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du lässt dich rückwärts in den Gang hinunter und läufst weiter in den nächsten Raum, in dem sich zwei riesige Statuen befinden. Zunächst begibst du dich links die Treppe hoch und an der {{WTTrap|brennenden}} Kletterstange vorbei zur {{WTObject|beweglichen Säule}}. Diese ziehst bzw. schiebst du auf die {{WTObject|braune Kachel}} mit der Gittertextur. Während einer kleinen Kamerafahrt wirst du mitsamt der Säule nach oben befördert. Schaue an der Kletterstange nach oben. Dort befindet sich ein Sprunghebel. Evtl. speicherst du, denn wenn das Manöver schief geht, fängt Lara Feuer. Du schaust links an der Säule vorbei zur Statue, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort weiter zum {{WTObject|Sprunghebel}}. Jetzt ist auch auf der anderen Seite des Raums eine Kletterstange erschienen. Nach der kurzen Einblendung stehst du wieder am Fuß der Stange. Du begibst dich nach unten durchquerst den Raum. Ein seltsames Geräusch ist zu hören. Wenn du dich umdrehst, siehst du ein exaktes Spiegelbild von Lara. Du setzt deinen Weg fort und gehst die Treppe hoch zur Kletterstange. Auch auf dieser Seite befindet sich ein Sprunghebel, allerdings ist hier die Säule schon hochgefahren. Du erreichst sie nur, indem du die Stange benutzt, deren Fuß in {{WTTrap|Flammen}} steht. Stelle dich auf die Kachel mit dem Bodenhebel und gehe in die SO-Ecke. Drehe dich zur Stange um und gehe einen kleinen Schritt nach vorn. Jetzt springst du vorwärts und hältst dich an der {{WTObject|Kletterstange}} fest, ohne dir die Füße zu verkohlen. Du kletterst bis auf Höhe der Säule, drehst dich mit dem Rücken zu ihr und springst nach hinten. Dann folgt derselbe Spaß wie auf der anderen Seite, während die Spiegel-Lara es dir gleichtut. Auf der anderen Seite des Raums fährt ein {{WTObject|Block}} hoch und schließt das Loch vorm Bodenhebel. Also geht es wieder dorthin, während das Spiegelbild verschwindet. Du betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Klappe}} weiter oben. Wieder geht es nach unten und auf die andere Seite. Mit Blick nach Süden erklimmst du die {{WTObject|Leiter}} in der Raummitte, während das Spiegelbild dir folgt. Oben gibt es einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}}, mit dem du die {{WTObject|zwei grauen Blöcke}} vor dem Motorrad loswirst. Kehre dorthin zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm zunächst {{WTItem|3&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Heilung}} an dich, welche durch das Absenken der Blöcke erschienen sind. Dann setzt du dich auf das Motorrad und manövrierst es die Serpentinen hinunter. Pass dabei auf, nicht in das tiefe Loch zu fallen, denn das gibt böse Verletzungen. Unten fährst du nördlich auf das {{WTObject|Gitter}} zu, welches sich automatisch öffnet. Hier lässt du das Bike erst einmal stehen und siehst dich um. Nach einem blau beleuchteten Abschnitt folgt rechts ein grüner Bereich. Hier kannst du über die Mauer klettern. Gehe langsam zum {{WTTrap|Klingenventilator}} und zwänge dich direkt neben ihm links in die Nische, an deren Ende sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} befindet. Ihn zu betätigen, wird kaum ohne Verletzungen möglich sein. Er senkt weiter hinten im Gang einen {{WTObject|Block}} ab. Du verlässt die Nische, indem du auf der anderen Seite zurückgehst. In der nächsten Nische nimmst du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-organischer Atem – Explosivmunition}} mit. Ganz am Ende des Gangs kletterst du auf den Block und hüpfst in den nächsten Bereich. Auch hier rotiert ein {{WTTrap|Klingenventilator}}, an dem du dich links mit dem Gesicht zur Wand vorbeiquetschst. Auf dem Weg betätigst du einen weiteren {{WTObject|Sprunghebel}}. Hinter dem nächsten Block, den du überwindest, findest du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} in der Nische. Du machst aber auch Bekanntschaft mit einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der gemütlich durch den Gang schlendert. Nimm dich vor den {{WTTrap|beiden Klingenventilatoren}} in Acht, wenn du versuchst, dem Gegner auszuweichen. Hinter dem ersten Ventilator liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Ganz hinten kletterst du auf den Sims und betätigst rechts einen {{WTObject|Hebel}}. Eine {{WTObject|Tür}} in der blauen Zone, die du bereits passiert hast, öffnet sich. Du nimmst denselben Weg wieder zurück, wobei du den einzelnen Ventilator im mittleren Raum umgehen kannst, indem du entweder die Schräge daneben hinaufläufst oder ganz rechts über die Blöcke kletterst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die offene Tür geht es in den nächsten Raum. Vor dir siehst du ein Podest, über dem ein interessanter Gegenstand schwebt. Doch wenn du die {{WTObject|Laserbarriere}} davor durchreitest, fährt ein schützender {{WTObject|Metallkäfig}} hoch. Mit der Techno-Ägypter-Pistole plus Laser zielst du auf den rechten Pfosten der Barriere und zerstörst sie damit. Jetzt kannst du die {{WTItem|leuchtenden Strahlen}} einsacken, woraufhin irgendwo eine {{WTObject|Barriere}} verschwindet. Im Inventar lässt sich der neue Gegenstand mit dem glänzenden Stern zusammensetzen zu den {{WTItem|Strahlen des neuen Rha-Sterns}}. Mehr gibt es hier nicht zu holen, also kehrst du zum Motorrad zurück. &#039;&#039;Solltest du dich doch hinter dem Podest umgesehen haben, ist der direkte Weg versperrt. Hinter einem der Bottiche gibt es jedoch einen Gang, der wieder zum Ausgang führt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dem Motorrad fährst du einfach weiter, während das Hindernis in Form von zwei grauen Blöcken im Boden versinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fährst bzw. stürzt in den nächsten Bereich, den du durchquerst und über die Rampe wieder verlässt. Der folgende Raum liegt rechts und du fährst einfach in die Grube mit der Stachelwalze hinunter. Dadurch senkt sich oben ein {{WTObject|Block}}. Auch eine {{WTObject|Tür}} draußen im Garten hat sich geöffnet. An der langen Seite kletterst du nach oben und begibst dich zu den kleinen Tanks (unbedingt auf dem Weg bleiben, sonst wird es heiß). Vor den Tanks liegt ein {{WTItem|elektrischer Schaltkreis}}. Jetzt gehst du den Weg zurück, den du mit dem Motorrad gekommen bist. In der Senke angekommen, ziehst du dich an der tiefsten Stelle rechts hoch und begibst dich neben dem offenen Tor in den großen Graben hinunter. Falls du anfangs die Krokodile noch nicht besiegt hast, könnten sie dir in die Quere kommen. Ansonsten erreichst du unbehelligt die {{WTObject|Leiter}} auf der anderen Seite. Begib dich in südlicher Richtung weiter zum Garten unter der Brücke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am gegenüberliegenden Ende kletterst du seitlich an der Baumaschine hoch und dann in die Wandöffnung. Gleich rechts setzt du den Schaltkreis in die {{WTObject|Vorrichtung}} ein. Die Maschinen draußen beginnen zu arbeiten und im Spiegelraum fahren {{WTObject|Blöcke}} hoch. Wieder im Garten wendest du dich nach rechts und läufst zur Pyramide, dort rechts vorbei bis zum Loch im Boden. Unten begibst du dich zur Konstruktion in der Mitte und kletterst bzw. schwimmst weiter, bis du den Sims mit dem offenen Gitter erreichst, der in den Spiegelraum führt. Du begibst dich gleich links die Treppe hinauf und auf den Sims, wo du das zusammengefügte Teil in die {{WTObject|Vorrichtung}} einsetzt. Die Kamerafahrt führt dich in den Raum mit den Ventilatoren, vorbei an einer {{WTObject|Klappe}}, die sich öffnet, und schließlich zur Außenseite der Pyramide. Um dorthin zu gelangen, begibst du dich zurück zum Wasserbecken und springst mit Anlauf vom Rand zur anderen Seite, wo du dich hochziehst. Du folgst links der Rampe, die du zuvor hinuntergefahren bist, und gehst weiter durch das offene Gitter im Norden. Im hinteren Bereich des Raums gelangst du rechts wieder in den Bereich mit den Ventilatoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon zuvor läufst du am ersten vorbei und kletterst dann in den größeren Raum mit dem nächsten Ventilator. Du zwängst dich noch eimal daran vorbei und läufst die Schräge daneben bis ganz nach oben. Drehe dich nach links und springe von der Kante nach oben, um dich in die Nische hochzuziehen. An der {{WTObject|Leiter}} kletterst du nach oben. Es geht in zwei Richtungen und es ist egal, welche du zuerst nimmst. Beide Wege enden kurz vor der Pyramide. Du hängst dich jeweils rückwärts an die schmale Seite und kletterst die {{WTObject|Wand}} hinunter. Seitlich betätigst du den jeweiligen {{WTObject|Sprunghebel}}. Wenn du beide benutzt hast, fallen im Spiegelraum {{WTObject|zwei große Steinbrocken}} zu Boden. Doch anstatt den kurzen Weg dorthin zu nehmen, begibst du dich auf demselben Weg zurück bis in den breiten Tunnel. Im blau leuchtenden Bereich links wachsen jetzt zwei Pflanzen, was durch die Steine im Spielgelraum verursacht wurde. Unter jeder dieser Pflanze liegt ein seltsamer Gegenstand. Sie heißen {{WTItem|Konfrontation}} und {{WTItem|Versöhnung}}. In südlicher Richtung begibst du dich wieder in den Raum mit der seltsamen Mittelkonstruktion und dort nach oben in Richtung des Spiegelraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier hat sich erneut etwas geändert. Auf dem Sims links sind {{WTObject|zwei Blöcke}} verschwunden und haben {{WTObject|zwei Vorrichtungen}} erreichbar gemacht. Hier setzt du die beiden vorhin gefundenen Objekte ein. Es donnert gewaltig, während sich die {{WTObject|stachelige Walze}} in der Grube zu drehen beginnt. Das Motorrad ist Schrott. Du begibst dich zurück und springst über das Wasser. Nimm erneut die Rampe und biege unten rechts in Richtung des offenen Gitters ab. Direkt davor kletterst du rechts hoch und gelangst so nach draußen. Begib dich wieder zur Nordseite des Gartens, wo das große Rad ist und wende dich dort nach rechts. Der Graben ist jetzt voller Wasser und darin schwimmen {{WTEnemy|drei Krokodile}}. Du besiegst sie vom Rand aus. Evtl. springst du kurz ins Wasser, um sie anzulocken. Sind sie erledigt, hüpfst du wieder ins kühle Nass. Ganz im Süden begibst du dich links über die rote Absperrung und dahinter gleich wieder linksherum in den schmalen Tunnel, der in den Raum führt, wo du das Motorrad abgestellt hast. Du kletterst heraus und betätigst einen {{WTObject|Bodenhebel}}, der bei deinem ersten Besuch noch auf einer heißen Fliese stand. Du öffnest eine {{WTObject|Klappe}} draußen im Wasser. Du begibst dich wieder hinaus und über die rote Barriere. Folge dem Wasserbecken nach rechts, bis du wieder rechtsherum abdrehen und die nächste rote Absperrung passieren kannst. Tauche in das Loch hinab und ein Sog zieht dich ins nächste Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wx732nTrZ8M|450||Let’s Play Rhatech, the Oppressor|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 8-1: „New RHA Shining Star“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst schwimmst du nach oben, denn dort befindet sich ein kleiner Spalt zum Atmen direkt unterhalb des noch geschlossenen Gitters. Hier kannst du erst einmal speichern, bevor du erneut abtauchen musst. Begib dich also im Tunnel weiter, wobei dir die Strömung hilft. Du gelangst in einen quadratischen Raum, den du aber derzeit nur umrunden kannst. Das machst du im Uhrzeigersinn. An der vierten Seite bleibst du nah an der Wand und begibst dich langsam zum {{WTObject|Augenscanner}}. Damit öffnest du das {{WTObject|Gitter}} am Anfang. Schwimme also gleich links in den Gang hinein. Durch die Strömung ist es aus dieser Richtung nicht ganz einfach, das Loch zum Auftauchen anzusteuern. Von der anderen Seite geht es besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der niedrigen Stelle kletterst du heraus und folgst der Treppe nach oben zum nächsten Wasserloch. Wenn der Tunnel nach links abbiegt, wechselt die Kameraperspektive. Davon lässt du dich nicht beirren. Du wendest dich im großen Wasserbecken nach rechts. Die Kamera schwenkt wieder in die gewohnte Position und du kannst den nächsten {{WTObject|Augenscanner}} ansteuern. Oberhalb dieses Scanners gibt es eine weitere Öffnung in der Wand. Der Tunnel hier führt um mehrere Ecken und schließlich nach oben.Durch die Benutzung des zweiten Scanners ist hier das {{WTObject|Gitter}} offen und du kannst auftauchen und aus dem Wasser steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände hier ist riesig. Du beginnst direkt an einem Gebäude, dessen Eingang noch verbarrikadiert ist. Aber rechts davon kannst du auf einen Block klettern und eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mitnehmen. Da es hier noch nicht weitergeht, begibst du dich über das vergitterte Plateau auf die gegenüberliegende Seite, also nach Süden. Dort springst du direkt auf die dunkle Mauer mit den Laternen hinüber. &#039;&#039;(Du kommst natürlich auch von unten auf das Mäuerchen, allerdings kannst du dich nur direkt auf die Blöcke mit den Lampen hochziehen. An der niedrigen Kante hält Lara sich nicht fest.)&#039;&#039; Im Bereich mit den Schrägen gehst du zunächst nach Westen, also hinab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein langer Weg, der an einem vergitterten Bereich vorbeiführt, in dem eine Armbrust liegt. Da du sie nicht auf einfachem Weg erreichen kannst, merkst du dir das und gehst weiter hinunter. Kurz darauf erreichst du einen kleinen quadratischen Platz mit einer hellgrünen Säule in der Mitte, auf der Pflanzen wachsen. Im Osten führt ein Tunnel hinauf in einen Raum mit noch mehr Pflanzen auf der einen und einem von Statuen gesäumten Wasserbecken auf der anderen Seite. Es gibt hier insgesamt vier Sprunghebel, von denen du derzeit nur zwek benutzen kannst. Die anderen beiden sind durch {{WTTrap|steile Rampen}} bzw. {{WTTrap|heißen Boden}} unerreichbar. {{WTObject|Zwei Sprunghebel}} befinden sich seitlich an den beiden grauen Maschinen. Du musst dich dort oben allerdings vorsichtig bewegen und von recht weit hinten zum jeweiligen Hebel springen, da es auch hier schnell abwärts gehen kann. Nach dem Betätigen eines jeden Hebels landest du im Wasser und kletterst an einer niedrigen Stelle wieder raus. Sind beide Hebel gezogen, verschwindet eine {{WTObject|Barriere}} im Bereich des quadratischen Platzes. Du kannst den breiten Flur nach draußen nehmen, so gelangst du auf einen rosa Steg. Am Ende springst du mit Anlauf zur begrünten Säule hinüber, wobei du dich leicht links hältst, sodass du auf einer Plattform landest. Laufe über den nächsten Steg in die soeben geöffnete Kammer. Auch hier gibt es zwei Sprunghebel, die aber durch {{WTObject|Glaskästen}} gesichert sind. Wenn du ein bisschen hüpfst, kannst du sie mit den Pistolen zerstören. Dann betätigst du die {{WTObject|beiden Sprunghebel}}, woraufhin ein weiteres {{WTObject|Gitter}} draußen hochfährt. Von unten kommst du da nicht ran. Verlasse das Gebiet wieder durch den Tunnel, den du anfangs gekommen bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück auf dem riesigen Platz gehst du die gelben Rampen hoch bis zu einer {{WTObject|Leiter}}. Die benutzt du und kletterst dann links weiter hoch. Mit einem Hechtsprung gelangst du die Schräge hinauf. Hier kletterst du in den breiten Zwischenraum direkt vor dir, behältst aber im Hinterkopf, dass es auch links noch weitergeht. Du folgst dem breiten Tunnel bis ganz ans Ende und lässt dich dann links auf den Metallsims hinunter. Dies ist wieder der Raum mit der begrünten Säule, doch diesmal bist du ganz oben und siehst auf eben dieser Säule Medizin liegen. Begibt dich auf die kleine Plattform vor der gelben {{WTTrap|Schräge}}, indem du entweder direkt hinspringst oder über die gelbe Rampe hinschlitterst. Wenn du nach unten schaust, siehst du eine weitere {{WTTrap|Schräge}}. Du stellst dich möglichst links hin und läufst einfach nach vorn. Vom unteren Rand der Schräge springst du mit einer Linkskurve ab. Wahrscheinlich landest du auf einer schrägen Stelle der Säule, also hüpfst du rückwärts zurück, bis du auf der kleinen Plattform neben der Schräge landest. Von hier schaffst du es mit Anlauf zur Säule, um dich festzuhalten. Bewege dich ein Stück nach links und ziehe dich hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Mit Anlauf springst du auf den Sims mit den drei viereckigen Säulen direkt gegenüber. Hier liegen {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}. Links springst du aus dem Stand zum offenen Gitter und ziehst dich an der Kante hoch. Dann rutschst du die {{WTTrap|Rampe}} hinab in die Dunkelheit, um den Level erst einmal zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 9-1: „Cathedral of New RHA“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du landest in einem düsteren Tunnel. Mit gezogenen Pistolen rutschst du über die {{WTTrap|Rampe}} an dessen Ende zu einem großen Platz hinunter, auf dem sich ein {{WTEnemy|Halbgott}} befindet. Versuche so schnell wie möglich direkt an ihn heranzukommen, um den Schüssen zu entgehen und ihn aus der Hocke zu besiegen. Danach kannst du dich ein wenig umsehen. Im SW liegt ein Gegenstand, der momentan nicht erreichbar ist. Du begibst dich letztendlich nach Osten auf die andere Seite der Kathedrale, wobei du das Gebäude selbst nicht unbedingt aus den Nähe anschaust, denn es gibt dort stellenweise {{WTTrap|heißen Boden}}. Bald erblickst du einen schwebenden Kopf, der unentwegt die Ankunft des Neuen Rha ankündigt. Du gehst unbeirrt weiter nach Osten und kletterst hinter der leuchtenden Statue im Glaskasten (auf die Lara auffällig schaut) über die Blöcke hoch zur {{WTObject|Barriere}} in der Wand. Diese öffnet sich automatisch, damit du hindurchtreten kannst. HInter dir schließt sie sich, doch du kannst jederzeit wieder hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pass hier auf, dass du nicht in das Loch geradeaus fällst. Das {{WTTrap|rote Wasser}} ist tödlich. Im trockenen Bereich gibt es außer einigen Flächen mit {{WTTrap|heißem Boden}} nichts, also tauchst du in das Becken mit dem normalen Wasser ab. Der Pool ist in der Mitte tiefer als am Rand. Dort unten schwimmst du südlich in den Gang mit der hellen Bodenfliese und entdeckst hinter der Kurve {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. Es gibt hier auch noch einen weiteren Gang, der aber durch ein Gitter verschlossen ist. An einer flachen Stelle in der Mitte kletterst du wieder aus dem Wasser. Um zum Beckenrand zu gelangen, springst du mit dem Rücken zum Wasser seitlich, damit du rutschen und dich unten festhalten kannst. Dann hangelst du dich um die Ecke zum Rand. Jetzt begibst du dich zum Becken mit dem gefärbten Wasser. Lasse dich durch das Loch hinunter auf den Sims. Mit Anlauf oder mit Rutschen überquerst du das kleine Wasserloch. Unter der niedrigen Decke siehst du {{WTTrap|mehrere Stampfer}}, wobei sich der erste noch vor der Kurve befindet, aber erst aktiv wird, wenn du die Stelle betrittst. Begib dich also sehr schnell bis zur Ecke. In der nächsten Kurve gibt es {{WTTrap|brennenden Boden}}, über den du allerdings rennen kannst, wenn du am Rand bleibst, ohne zu verbrennen. Nachdem du den letzten Stampfer passiert hast, ziehst du dich auf den nächsten Sims hoch. Vor dir befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} und direkt unterhalb eine {{WTTrap|Schräge}}, die in die Brühe führt. Springe mit Anlauf zum Hebel und während der kurzen Sequenz mit der sich öffnenden {{WTObject|Klappe}} sofort wieder rückwärts auf den Sims. Mit Anlauf springst du rechts über die {{WTTrap|heiße Schräge}} in die Kammer nebenan. Wenn du ins Wasser springst, fährt irgendwo im Wasser ein {{WTObject|Block}} hoch. Du schwimmst in den einzig möglichen Gang und kletterst kurz darauf durch ein Loch wieder hoch. Hier betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, der das {{WTObject|Gitter}} im Pool hochfährt. So gelangst du wieder in den ersten Pool zurück. Du gehst wieder in der Mitte an Land, begibst dich wie vorhin zum Beckenrand und verlässt den gesamten Bereich durch die automatische Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht am schwebenden Kopf vorbei nach Norden, wo eine Sphinx sitzt. Lara blickt dort nach oben zu einer Leiter, oberhalb derer du gerade den Weg geöffnet hast. Begib dich auf die Blöcke links neben der Sphinx. An einer Stelle kannst du nach oben springen und dich auf eine flache Plattform hochziehen. Dort liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Mit Anlauf springst du zur Lücke zwischen der Leiter im Norden und der gelben Säule rechts daneben. Hier drehst du dich um und nimmst wieder Anlauf, damit du die kurze {{WTObject|Leiter}} erreichst. An dieser kletterst du nach unten, bis du geradeso noch mit den Füßen darauf stehst. Dann springst du mit einer Rolle ab und hältst dich an der anderen {{WTObject|Leiter}} fest. Du begibst dich in den kleinen Raum oben, in dem du gleich eine weitere {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einsteckst. Dann betrittst du den langen Steg und läufst bis zum Ende. Dort gibt es links einen kurzen Steg. Auf diesem gehst du zur äußersten Ecke links vorn und richtest dich auf die reche Ecke des Vorsprungs leicht schräg gegenüber aus. Mit Anlauf schaffst du es knapp, die Kante zu greifen. Der Weg dort führt rechtsherum. Während du läufst, wird dir kurz ein gelber Block eingeblendent, den du offenbar verschwinden lassen musst, um weiterzukommen. Überquere das tiefe Loch im Boden und blicke dahinter hinab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich oberhalb der Wasserbecken, die du schon besucht hast. Direkt unter dir gibt es eine {{WTTrap|Schräge}}. Du begibst dich rückwärts hinaus, um dich daran festzuhalten, hangelst dich ein Stück nach rechts und blickst nach oben. Wenn du etwa mittig unterhalb des ersten vergitterten Fensters bist, ziehst du dich hoch, machst eine Rolle und ziehst dich auf den Sims gegenüber hoch. Dort steigst du über das kleine Hindernis und kannst dich etwa in der Mitte des Sims an der Mauer hochziehen. Wenn du der breiten Straße nach unten folgst, blickt Lara nach links zu einer Öffnung in der Wand. Du betrittst die Straßenbegrenzung links und drehst dich kurz vor der dunkelgrünen Säule (Kameraperspektive wechselt) so, dass du den kleinen Block dahinter anvisieren kannst. Von der Kante springst du ohne Anlauf und evtl. mit leichter Rechtsdrehung dorthin und dann weiter zur Schräge an der Wand. Mit gedrückter Handlungstaste hüpfst du schräg in die Nische und dann durch die dreieckige Öffnung in die kleine Kammer. Du nimmst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und betätigst einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie draußen ein {{WTObject|Block}} verschwindet. Erkunde keinesfalls die etwas dunklere Ecke des Raums, dort befindet sich nur eine {{WTTrap|brennende Fliese}}. Stattdessen nimmst du denselben Weg zurück zur Straße. Dann springst du zur {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich recht weit hinauf, drehe dich nach Osten und springe rückwärts auf den gelben Sims. Von hier musst du mit Anlauf schräg zum grünen Sims vor der vergitterten Wand springen. Durch das Gitter gelangst du links zu einem {{WTObject|Bodenhebel}}. Es folgt eine kurze Sequenz, die eine Tür ganz in der Nähe der Kletterstange zeigt. Leider kommst du nicht auf demselben Weg zurück, weil jetzt ein {{WTObject|Block}} den Durchgang versperrt. Also läufst du geradeaus weiter und lässt dich ganz am Ende auf der linken Seite rückwärts zur Straße hinunter. Neben der Kletterstange gehst du auf den flachen Sims außen und springst ins Wasser, um schnell aus dem Bereich zurück ins Freie zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst rechtsherum und kletterst in die Öffnung an der gelben Wand hoch. Hinter der Ecke krabbelst du die {{WTObject|Kletterwand}} empor. Wende dich gleich nach rechts. Am Ende des Flurs erreichst du rechts einen Raum mit {{WTObject|drei Eiern}} an der rechten Wand. Wenn du darauf schießt, schlüpfen daraus insgesamt {{WTEnemy|drei Riesenmoskitos}}. Zerstöre die Eier am besten einzeln und flüchte auf den Gang hinaus. Die Insekten folgen dir nicht, lassen sich aber durch die Türöffnung mit Seitwärtssaltos gut besiegen. Für jedes geplatze Ei erscheint eine ominöse {{WTObject|Kugel}} auf einer der drei dunkelgrünen Plattformen. Sind alle Kugeln platziert, verschwindet der {{WTObject|Block}} am anderen Ende des Raums. Dahinter ist es recht dunkel, doch du erkennst einen Sprunghebel weiter oben. Für einen normalen Sprung ist er zu hoch. Versuche keinesfalls, auf den Sims rechts zu treten, den er besteht aus {{WTTrap|heißen Fliesen}}. Drehe dich stattdessen zum Eingang hin und klettere die gelbe {{WTObject|Wand}} hoch. Dann springst du mit einer Rolle ab und greifst den {{WTObject|Sprunghebel}}. An der Kletterstange fährt ein {{WTObject|Block}} aus dem Boden. Du machst dich auf den Rückweg, doch es ist Vorsicht geboten, denn wenn du im Gang auf das Loch zugehst, durch das du hergekommen bist, wartet ein {{WTEnemy|Halbgott}} hinter der Ecke. Besiege ihn auf die bekannte Weise und nimm seine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Auf der Westseite begibst du dich hinaus, überwindest wie schon zuvor die Grube und ziehst dich vom anderen Sims hoch zur Staße. Erneut geht es die Kletterstange rauf, wo du oben schon den neuen Block siehst. Direkt darauf zu landen, ist schwierig, also springst du von der Stange aus auf die niedrige Stelle daneben (SW). Dann ziehst du dich auf den Block hoch und springst nach oben, um die {{WTObject|Affenschaukel}} zu benutzen. Du manövrierst um die Kletterstange herum und begibst dich bis zur anderen Seite, wo du dich zum {{WTObject|Sprunghebel}} fallenlässt. Der große Klingenventilator beginnt zu rotieren. In der Mitte liegt Medizin, die du dir holen wirst. Du begibst dich dazu auf das Gitter direkt östlich des Ventilators und speicherst. Mit Anlauf und der Handlungstaste springst du mutig in die Tiefe und landest mit blauen Flecken direkt vor dem {{WTTrap|Klingenventilator}}, wo du direkt in die Hocke gehst. In einem günstigen Moment stehst du auf und schnappst dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Hänge dich rückwärts an die Kante und bewegst dich nach links um die Ecke. Auf dieser Seite kannst du klettern. An dieser Kante wartest du relativ weit links, bis ein Rotorblatt vorbeigezogen ist, dann ziehst du dich hoch, läufst und springst geradeaus zur nächsten gelben {{WTObject|Kletterwand}}, an der du dich festhältst. (Sollte es schiefgehen, fängt Lara auf der {{WTTrap|heißen Schräge}} Feuer und stürzt in die Tiefe.) An der Wand kletterst du nach oben und nach links auf den Sims, während die Kamera in die Totale geht. Wenn du dem Sims folgst, blickt Lara nach links unten zu einem Heilmittel. Du springst vom Rand ohne Anlauf dorthin, wobei du dich leicht nach rechts drehst, um auf dem ebenen Teil links neben der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier speicherst du erneut, denn die nächsten Sprünge müssen genau stimmen, sonst geht es abwärts. Vor dir siehst du eine schwebende {{WTTrap|Plattform, die brüchig ist}}. Davon gibt es gleich eine ganze Reihe, die du aber noch nicht siehst. Stelle dich zunächst in die hintere rechte Ecke der dreieckigen Fläche. Du rennst diagonal und springst mit einer leichten Rechtskurve, aber ohne die Aktionstaste, zur Plattform. Du solltest an der hinteren Kante landen. Dann führst du zwei Seitwärtssaltos nach links zu den nächsten {{WTTrap|beiden brüchigen Plattformen}} aus. Du solltest immer noch an der hinteren Kante stehen. Springe aus dem Stand nach vorn zur nächsten {{WTTrap|Plattform}} und mit Anlauf weiter zur dunklen {{WTTrap|Plattform}}, an der du dich hochziehst. Renne weiter zur letzten {{WTTrap|Plattform}}, ziehe dich hoch, renne ein letzes Mal und springe mit einer leichten Rechtsdrehung zur gelben {{WTObject|Kletterwand}}, während sich weiter unten eine {{WTObject|Tür}} öffnet. Hier begibst du dich nach unten und in den Gang hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe geradeaus bis ans Ende. In der kleinen Kammer liegt ein {{WTItem|Buggyschlüssel}} auf dem Podest, das du schon von draußen gesehen hast. Begib dich zurück zum Eingang und klettere erneut an der gelben Mauer hoch, bis es nicht mehr weitergeht. Wenn Lara an der Kante hängt (evtl. kurz die Handlungstaste loslassen), hangest du dich rechtsherum, bis du dich in einen Kriechspalt hochziehen kannst. An die Medizin kommst du aus der jetzigen Position noch nicht heran. Lass dich auf der anderen Seite des Spalts hinunter in den breiten Gang. Du wendest dich nach Westen und läufst um die Ecke. Kurz darauf schaut Lara nach rechts zu einer Öffnung in der Wand. Dorthin kletterst du. Die Kameraposition wechselt und du siehst rechts neben dir einen Sprunghebel an der Wand, den du offenbar erreichen sollst. Dazu stellst du dich ganz rechts an die Kante und rutschst die {{WTTrap|Schräge}} hinunter, von der du mit einer leichten Rechtsdrehung abspringst, um auf der nächsten {{WTTrap|Schräge}} zu landen.Rutsche hier nicht zu weit, denn unten befindet sich eine {{WTTrap|brennende Fliese}}. Springe rechtzeitig ab und führe eine Rolle aus, dabei drückst du die Handlungstaste und hältst dich an der gelben {{WTObject|Kletterwand}} fest. Du begibst dich daran nach oben, evtl. musst du um den schmalen Spalt herum. Ganz oben lässt du los und greifst den {{WTObject|Sprunghebel}}. In der Sequenz siehst du, wie sich eine {{WTObject|Klappe}} öffnet, während du auf der nächsten {{WTTrap|Rutsche}} landest. Um nicht mit einer weiteren {{WTTrap|heißen Fliese}} in Kontakt zu kommen, springst du ab, machst wieder eine Rolle und drückst die Handlungstaste. Zwar kannst du dich nirgends festhalten, aber nur so landest du im Wasser, ohne Feuer zu fangen. Schwimme im Uhrzeigersinn um die kleine Insel herum (nicht betreten, sie ist {{WTTrap|heiß}}) und ziehe dich in die kleine Nische hoch. Von der Kante springst du schräg zur gelben {{WTObject|Kletterwand}} und begibst dich an der {{WTTrap|Dampffalle}} vorbei, die dich unweigerlich leicht verletzt. Oberhalb der Falle bewegst du dich nach links, sodass du mit den Füßen knapp über dem dunkelgrünen Block bist. Dort kannst du nicht klettern, aber wenn du loslässt, rutscht Lara trotzdem die {{WTTrap|Schräge}} hinunter. Du hältst dich schnell unten fest und hangelst dich nach links, wo du dich auf den ebenen Teil des Blocks hochziehst. Drehe dich etwa in Richtung der Medizin in einiger Entfernung und begib dich in hintere Ecke, damit du Anlauf hast. Dann rennst und springst du hinüber und hältst dich fest. Bewege dich rechts um die Ecke, denn dort ist die Fläche eben genug, um darauf zu stehen. Wenn du die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} nimmst, schlitterst du allerdings unweigerlich wieder ins Wasser. Erneut begibst du dich zur Nische und an der Dampffalle vorbei, diesmal kletterst du allerdings ganz nach oben zur vorhin geöffneten Klappe. Bewege dich möglichst nach links, damit du beim Loslassen auf der kurzen {{WTTrap|Schräge}} landest, springe sofort ab und drücke die Handlungstaste, um dich an der Kante gegenüber festzuhalten. Du hangelst dich daran nach rechts und über die {{WTTrap|heiße Fliese}} hinweg, bevor du loslässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Hechtsprung geht es die schräge Abgrenzung hinauf und auf der anderen Seite hinunter auf den Sims. Dort hängst du dich über dem Abgrund an die lange Kante und bewegst dich bis ganz nach links, wo du auf einer gelben Plattform stehen kannst. Springe auch hier die Schräge hoch und begib dich auf den Pfad, der nach links führt. Am Ende ziehst du dich links hoch. Du betätigst den {{WTObject|Sprunghebel}} und siehst, wie sich draußen eine {{WTObject|Absperrung}} öffnet. Begib dich wieder auf den Pfad und dann zurück auf die kleine gelbe Plattform. Hier lässt du dich rückwärts hinunter und kletters die ganze Wand hinab. Die Garagen befinden sich draußen gleich rechts. Die zweite ist offen und du kannst den {{WTObject|Buggy}} starten. Du steuerst ihn linksherum und an der Kathedrale vorbei, den Hang hinunter und dann ins Dunkel hinauf, um den Level zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 8-2: „New RHA Shining Star“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fährst bis zur Abzweigung links und steigst aus dem Wagen. Dann begibst du dich geradeaus, kletterst über die Mauer und sammelst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} ein. Der {{WTObject|Hebel}} senkt einen {{WTObject|Block}} auf deinem weiteren Weg ab. Steige wieder ein und folge dem Weg nach oben. Irgendwo geht es sehr steil und holprig bergab und du befindest dich daraufhin in einem bekannten Gebiet. Hier wendest du das Auto und fährst die Rampen hinunter bis zum Garten. Halte dich immer an der rechten Wand und begib dich schließlich die Rampe hoch zum Raum mit den Statuen. Biege nach links ab und passiere die Maschinen, bis du hinter der letzten rechtsherum fährst. Du musst hinter die Statuen gelangen, was aber schwer zu bewerkstelligen ist, da du mehrere scharfe Kurven und eine Schräge passieren musst. Also speicherst du vorher besser. Manövriere das Auto sehr vorsichtig und langsam, um nicht ins Wasser zu fallen, denn das ist tödlich. Eine Möglichkeit ist es, den Wagen rückwärts über die Schräge zu steuern. Fahre im Süden die steile Rampe hoch und halte oben sofort an. Du steigst links aus, nimmst den {{WTItem|Laser}} mit und hüpfst zum {{WTObject|Sprunghebel}}, woraufhin du ein Stück rutschst. Drehe dich um und springe leicht schräg zum Block, auf dem der Laser lag (auf die {{WTTrap|heiße Fliese}} direkt vor dem Block aufpassen). Dann fährst du rückwärts wieder hinunter. Hier steigst du erst einmal aus und erkundest den Bereich hinter den Statuen, denn es gibt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} zu holen. Mit dem Auto fährst du anschließend über die lange Brücke (viel manövrieren) und dann rechts die Rampe hoch, wobei du leicht rechts lenkst, damit du links aussteigen kannst. Benutze den letzen {{WTObject|Sprunghebel}}, um ein {{WTObject|Tor}} im oberen Teil des Gartens zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also geht es mit dem Auto rückwärts wieder hinab und über den Steg. Du umrundest die Maschinen und nimmst rechts den breiten Weg nach unten. Dort fährst du leicht rechts über den rosa Steg und mit Bedacht zum grünen Gebilde, das du links passierst. Auf der andren Seite geht es zum Tor, wo sich ein {{WTObject|Block}} senkt, damit du passieren kannst. Du stoppst den Wagen sofort und steigst aus, denn direkt vor der Wand liegt {{WTSecret|Geheimnis 1}} ({{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}). Nimm erneut den Buggy und fahre rückwärts zum grünen Gebilde, bis du abstürzt und dich dabei leicht verletzt. Direkt unterhalb des Geheimnisses gibt es einen Weg hinaus. Dort wendest du dich linksherum und fährst dann rechts die Rampe hoch und immer weiter, bis du draußen bist. Auch dort geht es die Schrägen nach oben. Hier steigst du aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts siehst du schon die Stelle mit dem offenen Tor und kletterst über den grünen Absatz hoch. Drinnen betätigst du einen {{WTObject|Bodenhebel}} und öffnest damit das große {{WTObject|Tor}} an der Rampe. Dort kommst du wieder nur mit dem Auto weiter. Wenn du oben angekommen bist, steigst du wieder aus und begibst dich über eine der schmalen Brücken auf die andere Seite. Du überwindest den Hügel und läufst nach Westen weiter. Hier kletterst du die Blöcke an der linken Wand hoch. Die hohe Säule ist eine {{WTObject|Kletterwand}}, du musst aber springen, um dich festzuhalten. Oben kannst du aber nicht sicher stehen. Du {{WTTrap|rutschst}} und springst sofort mit einer Rolle ab, damit du unbeschadet über die {{WTTrap|heiße Fliese}} kommst und dich unten an der Schräge festhalten kannst. Begib dich ein kleines Stück nach unten, dann kann sich Lara links um die Ecke hangeln. Dort springst du rückwärts und landest sicher auf einer kleinen Plattform. Auch hier gibt es eine gelbe {{WTObject|Kletterwand}}, die eigentlich eine Säule ist. Du musst wieder springen, um dich daran festzuhalten, bewegst dich rechtsherum um zwei Ecken und ziehst dich dann oben hoch. Auch hier ist es {{WTTrap|abschüssig}} und du musst schnnell wieder abspringen. Dabei drückst du die Handlungstaste, um dich an einer {{WTObject|Affenschaukel}} festzuhalten. Während du dich daran zuerst geradeaus und dann nach rechts bewegst, siehst du unten einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der evtl. auch schon auf dich schießt. Wenn die {{WTTrap|Flammenfalle}} direkt neben dir ist, begibst du dich dort an den Rand der Affenschaukel, lässt kurz los und hältst dich an der Kante des Blocks mit der Falle fest. Du hangelst dich nach links, bevor du dich hochziehst, damit du nicht vom Feuer erwischt wirst. Dann rutschst du die {{WTTrap|Schräge}} links hinab und besiegst den Gegner schnell. Du kletterst zurück auf den Block, von dem du soeben gesprungen bist, drehst dich um und springst rückwärts auf die Schräge, um dich wieder zur Affenschaukel zu springen. Links vor dir siehst du einen Hebel an der Wand. Du begibst dich dorhin, lässt los und betätigst im Fallen den {{WTObject|Sprunghebel}}, der ganz in der Nähe eine {{WTTrap|Flammenfalle}} erlöschen lässt. An der flachen Stelle kletterst du aus dem Wasserbecken und läufst in Richtung des großen Metallgitters im Osten. Du begibst dich auf die Treppe rechts daneben und springst schräg nach links in Richtung des Eingangs. Auf der rechten Seite der östlichen Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die dich nach oben auf ein Vordach führt. Betätige einen {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin dir kurz zwei {{WTTrap|Flammenfallen}} eingeblendet werden. Du begibst dich wieder nach unten und ganz hinaus. Erklimme den hellgrünen Wall und benutze die {{WTObject|Kletterstange}}. Auf dem Weg nach oben siehst du Medizin auf einer klenen Plattform. Zunächst drehst du dich so, dass du von der Stange rückwärts in die lange Fensternische springen kannst. Die Kamera schwenkt im richtigen Moment um, damit du siehst, wo sich der Sims befindet. Du richtest dich auf die kleine Plattform aus und springst mit Anlauf an der Stange vorbei, wobei du dich im Flug noch etwas nach rechts drehen musst, damit du nicht ins Leere hüpfst. Hier sammelst du die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} ein. Mit Anlauf und Festhalten geht es auf den Steg im Norden. Im breiten Gang hier gibt es noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Diesmal schiebt sich ein großer {{WTObject|Block}} vor die ominöse Feuerfalle. Auf dem Rückweg zum Buggy springst du zunächst wieder auf die kleine Plattform. Danach geht es mit Anlauf leicht nach links zur hellgrünen Wand, wo du rechts neben der ersten dunkelgrünen Säule stehen kannst. Von dort erreichst du unbeschadet den Wall weiter unten und begibst dich über eine der Brücken auf die andere Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Auto fährst du die kleine grüne Rampe hoch und lenkst gleich rechtsherum, damit du auf dem soeben hochgefahrenen Block landest und die hellgrüne Schräge hochfahren kannst. Auf der anderen Seite geht es holprig abwärts. Biege rechts auf die breite Rampe ab und fahre durch die Scheibe in den nächsten Raum. Hier steigst du aus. Die Kamera zeigt schräg von oben herab, was für deine nächste Aufgabe sinnvoll ist. Es gibt {{WTObject|drei Statuen}}, die du richtig positionieren musst. Wenn du den Raum abläufst, erkennst du auch schon die drei auffällig hellen Oberflächen auf den Pulten, die das Gegenstück zu den Statuen sind. Beginne mit der mittleren Statue. Du ziehst bzw. schiebst sie bis an die gegenüberliegende Kante. Dort befindet sich bereits eine helle Fliese auf dem Pult, doch du bewegst die Statue an der Kante entlang weiter zur nächsten. Ein kurzer Kamerawechsel zeigt dir, wenn die Statue richtig steht. Gehe zurück zu den anderen beiden Statuen und widme dich der linken, die um 90° gedreht ist. Du ziehst sie einmal, gehst dann rechts neben sie und ziehst sie noch einmal, sodass du zwischen zwei Statuen stehst. Hüpfe schräg heraus und ziehe die Statue zweimal, damit sie wieder vor einer hellen Oberfläche steht. Begib dich jetzt hinter die letzte Statue und schiebe sie zunächst einmal in Richtung der Pults. Dann ziehst du sie zur Seite und schiebst sie anschließend in dieselbe Richtung weiter, damit du sie zur anderen Seite des Raums bewegen kannst. Dort platzierst du auch sie vor der hellen Fliese. Blitze zucken und ein {{WTObject|Tor}} öffnet sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du verlässt den Raum durch das Tor im Westen. Rechts herum gelangst du zu einem Becken mit einer {{WTTrap|tödlichen Flüssigkeit}}. Du gehst hinter den Maschinen entlang, bis du hinter der zweiten links in den Durchgang klettern kannst. Es folgt ein Tunnel und anschließend geht es in einen größeren Raum mit einem schmalen Pfad auf der linken Seite. Nimm die Waffen in die Hand, während du dem Pfad folgst, denn am Ende erscheint ein {{WTEnemy|Halbgott}}, den du erledigst, bevor du dich den nächsten Rätseln widmest. Der erste Abzweig des schmalen Pfades führt in eine Kammer mit {{WTObject|vier Wandhebeln}} und {{WTObject|vier Bodenhebeln}}. Benutzen lassen sich zunächst nur die vier Wandhebel. Mit denen lassen sich die {{WTObject|drehbaren Gitter}} bedienen. Betätige die Hebel in der Reihenfolge 3421 (Hebel von links nach rechts nummeriert). Damit öffnest den Gang nach Süden und kannst die beiden Bodenhebel dort betätigen. Du öffnest damit {{WTObject|zwei Käfigtüren}} und lässt zwei Minidrachen frei. Bewege den dritten Wandhebel wieder nach oben und wiederhole das Spiel auf der anderen Seite, um zwei weitere Drachen freizulassen. Du musst jetzt einen weiten Weg zurückgehen. Zunächst begibst du dich wieder zum Raum mit den vielen heißen Bodenfliesen und am inzwischen offenen Tor am Statuenraum wieder schräg nach links zum Ausgang. Du überquerst den grünen Hügel mit der Kletterstange und gehst zum Buggy. Links begibst du dich die steile Rampe hinab und ganz unten links die Leiter hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du jetzt links auf den dunkelgrünen Steg kletterst, wirst du von den {{WTEnemy|zwei Minidrachen}} empfangen. Wenn du ihre Aufmerksamkeit hast, ziehst du dich auf den Sims oberhalb der Leiter zurück. Solltest du den Gegner oben bei den Zellen begegnen, kletterst oder springst du auf das dunkelgrüne Mäuerchen. Dann siehst du dich um. In den Käfigen gibt es je einen {{WTObject|Hebel}}, den du mit einem Sprung nach vorn erreichst. Damit öffnest du die dazugehörigen {{WTObject|Vitrinen}}, in denen sich je ein Scion befindet. Du steckst also {{WTItem|zwei Scions}} ein. Die anderen {{WTEnemy|beiden Minidrachen}} kannst du schon sehen und mit viel Geduld auch durch die Spalte hindurch besiegen. Wenn du die Zellen verlässt, nimmst du links den breiten Weg hinter der niedrigen Mauer nach unten. Am Ende geht es auf einen dunkelgrünen Absatz links unten und anschließend links hoch in einen Raum mit hellblauen und gelben Säulen. Springe zunächst auf die Plattform vor den blauen Säulen in der Mitte. Von dort erreichst du mit Anlauf die Kante einer gelben Säule, ohne dabei die {{WTTrap|brennende Fliese}} dazwischen zu berühren. Jetzt kannst du dich zur nächsten Etage hochziehen. Wenn du die Minidrachen schon von der anderen Seite aus erwischt hast, kannst du dich in Ruhe deiner eigentlichen Aufgabe widmen, sonst musst du sie noch besiegen. Jedenfalls musst du die beiden Zellen separat von unten erreichen, um die {{WTObject|beiden Hebel}} zu betätigen und die {{WTItem|zwei Scions}} zu befreien. Sobald du das letzte genommen hast, öffnet sich eine {{WTObject|Falltür}} in der Mitte der vier Zellen. Begib dich in die Ecke zwischen dem Podest und dem Loch und springe einfach nach vorn, dann solltest du im Loch landen und mit leichten Blessuren eine {{WTTrap|Schräge}} hinunterrutschen. In der Dunkelheit nimmst du eine Fackel, damit du den Kriechgang sehen kannst. Er knickt nach rechts ab und du begibst dich kriechend rückwärts hinunter in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 9-2: „Cathedral of New RHA“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer ausführlichen Sequenz landest du in einer kleinen Kammer mit einem {{WTObject|Bodenhebel}}, der die {{WTObject|Tür}} öffnet, welche dir das Weiterkommen ermöglicht. Eine weitere Sequenz zeigt, dass sich draußen die {{WTObject|Tür}} der Kathedrale öffnet. Du rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} hinab ins Freie und landest ganz in der Nähe der Sphinx. Mach dich für einen Kampf bereit, denn auf dem großen Platz warten {{WTEnemy|zwei Halbgötter}}. Jetzt begibst du dich zur Kathedrale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hineingehst, siehst du rechts und links von der Treppe je ein Loch mit einem Hebel. Du kommst aber noch nicht dorthin, weil eine durchsichtige Platte die Löcher verschließt. Das Gebäude an sich ist weitgehend symmetrisch aufgebaut und du kannst dich umsehen. Über die rosa Mauern, die links und rechts vom Eingang verlaufen, gelangst du in den hinteren Teil. Dort siehst du zwei hohe, hellgrüne Gebilde, die zusammen fast einen Bogen bilden. Etwa auf dieser Höhe begibst du dich zunächst zur rechten Wand, wo du zwischen dem blinkenden Objekt und dieser gellgrünen Brücke auf einen dunkelgrünen Block kletterst. Springe nach rechts auf den leicht schrägen Block und ziehe dich dann auf den Sims links hoch. Du begibst dich hier ein Stück nördlich bis zu einer Öffnung in der Wand rechts. Dorthin kletterst du, drehst dich um und springst mit Anlauf und Festhalten zur großen Plattform in der Mitte hinüber. Dort findest du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}. Dann schaust du in die Richtung, aus der du gekommen bist, und siehst dort Munition auf einem hohen Block liegen. Mit Anlauf und Festhalten gelangst du dorthin und findest {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}}. Du folgst dem Weg hier weiter nach rechts und um die Ecke. Ganz am Ende schaust du nach links. Dort gibt es eine Reihe von kleinen Vorsprüngen an einem Dach. Der erste ist etwas unterhalb deiner Position. Du springst entweder mit Anlauf und Festhalten von Vorsprung zu Vorsprung oder läufst am Rand des rosa Dachs entlang bis zum Ende. Hier springst du über die rosa {{WTTrap|Schräge}} hinweg in Richtung Dachmitte. In dieser Vertiefung liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}}. Klettere bis nach oben und suche dort {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}. Wenn du hier nach unten schaust, siehst du etwas links von der Kante eine kleine {{WTTrap|Schräge}}. Du kannst sie erreichen, indem du rückwärts dorthin springst und dich festhältst. &#039;&#039;Wenn dir das zu schwierig ist, kannst du auch wieder zur Südseite des Dachs gehen. Dort begibst du dich auf dem mehrfarbigen Streifen nach rechts, wo du schließlich auf das {{WTTrap|schräge Dach}} springst. Du läufst an der Dachkante wieder nach Norden und hüpfst am Ende leicht links auf den letzten Vorsprung. Von dort aus springst du auf das dunkelgrüne Metallgitter direkt am Dach. Die Kamera zoomt heraus, sodass du dein Ziel schon sehen kannst. Du springst vom dunkelgrünen Gitter schräg nach rechts über die {{WTTrap|schräge Wand}} und drehst dich im Sprung noch weiter nach rechts, um dich an der besagten {{WTTrap|Schräge}} festzuhalten.&#039;&#039; Jetzt hangelst du dich rechts um die Ecke zur kleinen Plattform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du schon stark verletzt bist, solltest du jetzt vorsichtshalber Medizin nehmen. Stelle dich weit rechts hin, springe mit einem Seitwärtssalto zur {{WTTrap|Schräge}} links und dann gleich wieder ab, um dich an der {{WTObject|Affenschaukel}} festzuhalten. Leider ist unten ein {{WTEnemy|Halbgott}} aufgetaucht, der munter auf dich schießt, ohne dass du etwas dagegen tun kannst. Du begibst dich geradeaus bis zum Ende und lässt dich dann nach links auf die Plattform mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} fallen. Damit öffnest du draußen die {{WTObject|Tür}} der zweiten Garage. Vom kleinen grauen Block neben der Plattform lässt du dich (mit dem Gesicht nach Süden) fallen, rutschst unten weiter und hältst dich an der Kante fest. Etwas weiter rechts ziehst du dich auf die nächste Plattform hoch und nimmst {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-organischen Atem – Explosivmunition}} mit. Evtl. erwischst du den Halbgott von hier. Um sicher nach unten zu gelangen, springst du diagonal zu einer der Rampen rechts oder links und lässt dich am anderen Ende vom Sims fallen. Gehe hinaus und in Richtung der Garage. Mit dem {{WTObject|Buggy}} fährst du hinaus und dann wieder links um den Platz herum, um wieder in den achten Level zurückzukehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 8-3: „New RHA Shining Star“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon zuvor geht es die Rampe hoch, dann holprig nach draußen und auch dort die Schrägen nach oben. Fahre an der linken Wand entlang und nach einer scharfen Rechtskurve die nächste steile Rampe hoch. Halte dich weit an der linken Wand, damit du die kleine Schräge hochfahren und auf der anschließenden breiten Rampe den Level verlassen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 9-3: „Cathedral of New RHA“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben steigst du erst einmal aus und gehst zu Fuß weiter. Der Weg führt nach Süden. Die sich öffnende {{WTObject|Bodenklappe}} kannst du erst einmal ignorieren. Sie führt wieder nach draußen zur Sphinx. Stattdessen betätigst du ganz am Ende einen {{WTObject|Sprunghebel}}, der in der Kathedrale eine große {{WTObject|Linse}} bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|a3yneYJgIy4|450||Let’s Play New RHA Shining Star|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schottenrock trägt Lara im Jahr 2002 in Jerusalem. Wenn sie 2004 die Stadt erneut besucht, ist sie gut für den Kampf gegen die Techno-Ägypter gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Geist.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Original-TR4 kannst du Geister nicht mit den Waffen besiegen. Sie folgen dir auf Schritt und Tritt, bis sie irgendwo zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techno-Ägypter wollen die gesamte Energie der Erde für sich beanspruchen. Sie sind mit Gewehren und Granatwerfern bewaffnet. Wenn du nur Pistolen zur Verfügung hast, sind sie nicht einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halbgott&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halbgott.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbgötter der Techno-Ägypter ähneln ein wenig den Pyramidenwächtern aus TR4. Ihr Zepter ist gleichzeitig eine Greifhand. Aus der Ferne können sie damit schießen. Es dauert lange, sie mit den Pistolen zu besiegen. Entweder brauchst du Platz zum Ausweichen oder du gehst direkt vor ihnen in die Hocke, damit die Geschosse über dich hinwegfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minidrache&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Minidrache.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinen Ungeheuer begegnen dir in Level 8. Sie spucken zwar kein Feuer, brennen aber nach dem Ableben vor sich hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenmoskito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Riesenmoskito.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen sind von den Harpyien abgeleitet. Sie können Lara schon aus der Ferne vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kompass.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat diesmal einen anders aussehenden Kompass im Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Laser.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine surreale Form des Lasers aus dem Originalspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meister (Master) und Meistermunition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Master.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Normale Meistermunition.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Meister-Streumunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Meister ist das Pendant zum Gewehr. Er hat zwar einen kurzen Lauf wie eine Pistole, wird aber mit beiden Händen gehalten und lässt sich mit verschiedenen Arten von Munition bestücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spezialbrille&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Spezialbrille.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brille ist ein sehr nützliches Hilfsmittel. Sie dient nicht nur als Fernglas, sondern hat auch noch eine weitere Funktion. Mit dieser Spezialbrille kann Lara die futuristischen Augenscanner benutzen, wodurch Aktionen ausgelöst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Ursprünglich hat der Autor dieser Modifikation dieses Gerät als Laserbrille (Laser Glasses) bezeichnet. Wer zufällig nur den einzelnen achten Level heruntergeladen hat, besitzt den Gegenstand unter diesem Namen bereits zu Beginn im Inventar. Im vollständigen Spiel findet Lara die Brille erst am Ende des sechsten Levels. Sie ersetzt von diesem Moment an das normale Fernglas und heißt auch so (Binoculars).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Pistole (TechnoEgyptian Gun) und Techno-Ägypter-Pistolenmunition (TechnoEgyptian Gun Ammo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistole.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistolenmunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Kartusche kannst du sechsmal schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Heilung (TechnoEgyptian Health)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Heilung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durchsichtigen Steine sehen sehr fremdartig aus, helfen aber. Sie ersetzen im Jahr 2004 das große Medipack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Buggyschlüssel (BuggyCar Key)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Buggyschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel brauchst du, um im neunten Level ein Fahrzeug benutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cockpitschlüssel (Cockpit Key)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Cockpitschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Schlüssel findest du in der U-Bahn. Wie der Name schon sagt, kann sich Lara damit Zugang zum Cockpit verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Planet Erde (The Planet Earth)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Der Planet Erde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegenstand entsteht durch die Kombination zweier Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elektrischer Schaltkreis (Electric Circuit)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Elektrischer Schaltkreis.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Gegenstand aus dem siebten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementtafeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erde.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Feuer.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Wasser.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Wind.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst erst den Glaskasten öffnen, hinter dem die Tafeln liegen. Das tust du mit dem Rätsel der farbigen Pfade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdkruste und vier Pylone (Crust of the Earth and Four Pylons)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erdkruste und vier Pylone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Level findest du dieses Artefakt. Es lässt sich mit dem Kern von Rhatech kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kern von Rhatech (Kernel of Rhatech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kern von Rhatech.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt speichert Energie, um die unterirdische Stadt am Laufen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontation (Confrontation)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Konfrontation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Gegenstand aus dem siebten Level und das Gegenstück zu „Versöhnung“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leuchtende Strahlen (Luminous Beams)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Leuchtende Strahlen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Bauteil aus dem siebten Level lässt sich mit einem anderen kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neuer glänzender Stern von Rha (New RHA Shining Star)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Neuer glänzender Stern von Rha.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist ein Teil einer Konstruktion, die du im Inventar zusammenfügen musst. Du findest das Objekt im siebten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal-Auge (Portal Eye)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um das &#039;&#039;Auge des Horus&#039;&#039; aus TR4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Scion.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Scion ist ein Artefakt aus dem allerersten Tomb-Raider-Abenteuer. Interessanterweise findet Lara bei den Techno-Ägyptern gleich vier davon. Für die Modifikation ist das Design des Artefakts angepasst worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strahlen des neuen Rha-Sterns (Beams of the New RHA Star)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Strahlen des neuen Rha-Sterns.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im siebten Level bastelst du diese Konstruktion aus zwei Objekten in deinem Inventar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Versöhnung (Reconciliation)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Versöhnung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist eines von zahlreichen Objekten, die im siebten Level zu finden sind. Das Gegenstück dazu trägt den Namen „Konfrontation“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenscanner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Augenscanner.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Lara mit ihrer Spezialbrille hineinsieht, löst sie damit Aktionen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedienfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Bedienfeld.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienfelder dienen zur Steuerung der U-Bahn. Sie lassen sich mit Waffen zerstören, wodurch sie allerdings Feuer fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Buggy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Buggy.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im achten und neunten Level düst Lara mit diesem Fahrzeug herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eier / Grüne Kugeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Grüne Kugeln.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Eier.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level „The Subdued“ schweben diese Kugeln (möglicherweise Eier) in leuchtenden Säulen. Lara kann sie mit den Pistolen zerstören. Im neunten Level gibt es zudem Eier, in denen Riesenmoskitos ausgebrütet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halterung1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halterung2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in dieser Modifikation eine Vielzahl von Vorrichtungen, in die du Artefakte einsetzen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Motorrad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Motorrad.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem außergewöhnlichen Motorrad schwebt Lara regelrecht über dem Boden. Du findest das Gefährt in Level 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Statue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Rätsel rund um verschiebbare Statuen gibt es im achten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorrichtung mit den vier Elementen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Vorrichtung mit Elementen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Level „The Subdued“ beenden zu können, musst du das zusammengesetzte Artefakt der Erde mit den Pylonen an der seltsamen Vorrichtung platzieren. Dadurch öffnest du ein Gebäude, in dem du eine U-Bahn aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen und andere Gefahren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klingenventilator&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Klingenventilator.jpg|250px]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Klingenventilator2.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ventilatoren sind aus verschiedenen Tomb-Raider-Spielen bekannt. Diese Exemplare besitzen zusätzlich scharfe Klingen oder zusätzliche Miniventilatoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lüster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Lüster.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche spitze Metallstäbe wollen Lara durchbohren, wenn sie von der Decke fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metallschlitten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Metallschlitten.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese fahrenden Objekte können Lara zerquetschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schienenklingen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Schienenklingen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Messerscharfe Klingen fahren die Schienen entlang und verursachen böse Striemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stampfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Stampfer.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blöcke schießen in regelmäßigen Abständen aus der Wand oder dem Boden. Du musst diese Fallen im richtigen Moment passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Walze.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walzen sind schon aus den Originalspielen bekannt. Diese hier schweben förmlich durch die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lara klebt fest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass Lara nicht springen oder gehen will, sondern wie festgewachsen stehenbleibt. Das kann an Kanten und auf leicht schrägen Flächen passieren. Hier kann es helfen, sich umzudrehen und in eine andere Richtung zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1115 trle.net] – Levelblock herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1090 trle.net] – Level 8 (Center of the World) separat herunterladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor= 	Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=111021</id>
		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=111021"/>
		<updated>2026-08-20T12:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Level 8-3: „New RHA Shining Star“ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World&lt;br /&gt;
|Entwickler=Antonio Tarantello (Psiko)&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2004&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=TRGamer / Tomb Raider &amp;amp; Cie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 reist Lara nach Jerusalem, um ein antikes Artefakt zu suchen. Dort trifft sie zum ersten Mal einen „Vater von Atlantis“, der ihr eine Prophezeiung des „Neuen Rha des Mächtigen“ offenbart: 2004 wird eine neue Zivilisation die Erde bevölkern. Sie gelangt durch eine unterirdische Passage, die unterhalb von Jerusalem bis zum Erdmittelpunkt führt, an die Oberfläche. Die Menschen werden somit von unterirdischen Höhlen erfahren. Bei Dantes Inferno wird von einem Mann berichtet, der sich in die Unterwelt begibt. Der Atlanter versichert Lara, dass diese Passage wirklich existiert. Jedoch findet man am anderen Ende nicht die Hölle, wie die Menschen über Jahrhunderte glaubten. Vielmehr nutzten die Techno-Ägypter den Weg, um an die Oberfläche zu gelangen, und entdeckten dabei sowohl Atlantis als auch das ägyptische Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Krieg zwischen den Menschen und den techno-ägyptischen Halbgöttern, wobei es um den Besitz der Hauptstadt Rhatech direkt im Zentrum der Erde ging. Die Menschen verloren den Krieg. Doch der Großteil der Energie des Erdkerns war dadurch verbraucht, sodass die fortschrittliche Technologie konnte gerade noch am Laufen gehalten werden. Deshalb beschlossen die Techno-Ägypter, die Menschheit zu zerstören. Es war den Überlebenden verboten, die Stadt zu betreten, weshalb sie alle Zugänge mit einem Portal versiegelten. Dieses Portal befindet sich tief unter Jerusalem. Die Menschheit vergaß langsam die Ereignisse und die Dämonen, die unter der Erde lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie des Erdkerns in Rhatech, welche die Technologie am Laufen hält, kommt von den vier Elementen, deren riesige Pylone in der Erdkruste verwurzelt sind. 2004 werden die Techno-Ägypter herausfinden, dass die Energiequelle fast vollständig verbraucht ist. Der Vater von Atlantis nennt Lara Croft als mögliche Retterin der Überlebenden, die sich inzwischen unter die Erdenbewohner gemischt haben. Die Prophezeiung besagt, dass die Techno-Ägypter alle verfügbare Energie von der Erdoberfläche sammeln wollen. Der neue Rha soll erweckt werden, damit er die gesamte Welt erobern und mit der Energie die unterirdische Stadt am Leben halten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat also zwei Jahre Zeit, um sich für ihre Mission zu rüsten. Sie wird das Portal öffnen und Rhatech betreten. Der zentrale Kern der vier Elemente muss zerstört werden, ebenso wie das Reich der Techno-Ägypter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level]] 5: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das allererste Geheimnis in dieser Modifikation ist zwar nicht schwer zu erreichen, aber leicht zu übersehen. Die Waffe liegt in einem Raum, in dessen Mitte sich eine Kabine mit einem leuchtenden Dach und Schnappmessern befindet, und zwar hoch oben auf einem Sims. Durch die dunkle Farbe und die geringe Größe ist sie recht gut getarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret2.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich mit dem Rätsel, bei dem Lara die farbigen Pfade entlanggehen muss, begibst du dich in der oberen Etage nach Norden zu einer kleinen gelben Plattform, auf der das Geheimnis in Form von Munition liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 8-2: „New RHA Shining Star“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret3.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geheimnis befindet sich im oberen Teil des kleinen quadratischen Bereichs mit dem hellgrünen Gebilde in der Mitte. Beim ersten Besuch dieses Levels hast du dort bereits zwei Sprunghebel betätigt. Beim zweiten Besuch hast du ein Auto dabei und fährst über den schmalen rosa Steg dorthin, nachdem du den Zugang geöffnet hast. Sobald du dort ankommst, senkt sich der Block in der Mitte der kleinen Kammer und gibt das Geheimnis frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; Level 8 dieser Modifikation ist eine überarbeitete Version von „[[TechnoEgyptians Portal]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2002, also zwei Jahre vor dem Eintreten der Prophezeiung. Lara ist in Jerusalem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es nur einen Weg durch die grüne Schlucht, nämlich über die {{WTTrap|Schräge}} nach unten. Du folgst dem Weg, der an einer blauen Hauswand vorbeiführt und dann nach links abknickt. Zwei Treppen führen hier nach oben. Nimm die rechte. Sie führt hinter den Häusern entlang, wobei sich auf halber Strecke links ein {{WTObject|Bodenhebel}} befindet. Irgendwo öffnet sich dadurch eine {{WTObject|Klappe}}. Dann begibst du dich wieder in den Park hinaus. Du gehst am See und am Spielplatz vorbei und nach rechts. Am Ende gibt es eine {{WTObject|Kletterstange}}. Du begibst dich nach oben, mit dem Rücken zur Hauswand. Wenn die steinerne Umrandung auf Augenhöhe ist, springst du rückwärts und landest auf dem Vordach. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} noch höher und durch die soeben geöffnete Klappe. Die Leiter verlässt du nach rechts oder mit einem Sprung nach hinten. Du gehst zum Rand des Dachs und wendest dich zunächst nach rechts. Mit Anlauf und Hochziehen springst du zum Vorsprung, der den Abschluss der Kletterstange bildet. Dort liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Auf gleiche Weise geht es wieder auf das Flachdach zurück und geradeaus zum anderen Ende. Hier springst du über die Pflanzen hinweg auf ein grünes Dach. Dann hüpfst du in die kleine Nische schräg links, wo ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Außerdem gibt es hier einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Dieser löscht die {{WTTrap|Flamme}} am Bodenhebel, der sich auf dem Kirchendach befindet. Du begibst dich wieder aus der Nische auf das Dach und springst mit Anlauf zur Kirche hinüber, um dich dort auf das leicht schräge Dach hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze einer Gaube erreichst du die nächste Ebene des Kirchendachs. Du benutzt den {{WTObject|Bodenhebel}} und siehst, wie irgendwo in der Nähe der Kirche ein {{WTObject|Block}} versenkt wird. Also gehst du auf die andere Seite des Dachs und hüpfst auf die Ebene mit den Gauben hinab. Das graue Flachdach links führt zu der besagten Stelle. Wenn du jetzt auf den Block steigst, kannst du dort nach oben springen und eine {{WTObject|Affenschaukel}} greifen. Dieser folgst du bis ans Ende und lässt dich auf ein weiteres Flachdach fallen. Springe von Dach zu Dach, bis du auf dem letzten wieder einen {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Eine Kletterstange wird eingeblendet. Springe auf den grauen Sims an der Mauer und laufe nach links, bis du auf einen niedrigeren Sims neben dem allerersten Bodenhebel und anschließend auf den Boden springen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe wieder in den Park und zum Spielplatz mit der Rutsche. Dort ist die besagte {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich nach oben. Wenn du sowohl rechts als auch links hellgrüne Vorsprünge siehst, drehst du dich schräg nach links und springst rückwärts auf die flache Stelle des rechten Vorsprungs. Du folgst dem Weg zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Dann gehst du wieder zurück und kletterst an der Stange noch weiter hoch. Irgendwann siehst du eine Hauswand und gegenüber eine hellgrüne Schräge. Du springst rückwärts auf den Sims vor der Hauswand und umrundest das Haus, wobei du springend eine kleine Lücke überwinden musst. Du folgst dem Vorsprung weiter und siehst etwas weiter unten ein Haus, auf dessen Dach ein Medipack liegt. Mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste schaffst du den weiten Sprung unbeschadet und nimmst das {{WTItem|kleine Medipack}} mit. Mit Anlauf geht es weiter zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Gehe geradeaus und hüpfe am Ende in die Nische und lass dich rückwärts auf den Mauersims hinunter. Da du geradeaus nicht weiterkommst, weil der nächste Mauerabschnitt zu hoch ist, lässt du dich links auf den Weg hinunter. Dieser führt zu einer kurzen {{WTObject|Leiter}} und endet in einer Öffnung. Hier geht es sehr weit nach unten. Du springst allerdings hoch zur {{WTObject|Affenschaukel}} und bewegst dich in Richtung der linken Hauswand mit den großen Fenstern. Lass dich auf den Sims fallen und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Der {{WTObject|Bodenhebel}} öffnet eine {{WTObject|Tür}}, an der du zu Beginn deiner Mission vorbeigegangen bist. Schaue nach unten, um eine geeignete Stelle zu finden, an der du wieder auf die Straße gelangst. Das geht, wenn du zuerst mit Anlauf den Mauervorsprung mit den Pflanzen springst, der sich an der gelben Hauswand befindet. Dadurch verletzt du dich allerdings. Lass dich rückwärts hinunter und laufe den ganzen Weg zurück zur offenen Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Hörsaal. Laufe die Treppen hinunter und die nächsten hinauf. Am Ende springst du nach unten und kommst in eine Abstellkammer. In der Mitte befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Du siehst, wie sich irgendwo eine {{WTObject|Klappe}} öffnet. Du verlässt den Lagerraum und die Halle und läufst zur Kirche. Innen gehst du rechts am Altar vorbei und kletterst dahinter auf den Block. Hohe Stufen führen hinab in einen dunklen Raum. Es gibt hier nichts, nur einen Kriechgang. Es wird heller und du gelangst an eine Abzweigung rechts. Dieser folgst du bis zu einer T-Kreuzung. Auch hier nimmst du den rechten Weg. Am Ende kannst du aufstehen und lässt dich rückwärts in das tiefe Loch hinunter. Über eine {{WTTrap|Schräge}} gelangst du in eine Höhle. Du erblickst ein großes Wandbild. Auf dem runden Ornament sind die vier Elemente zu sehen. Ist dies das Portal aus der Prophezeiung? Gegenüber dem Wandbild springst du über die kleine {{WTTrap|Schräge}} hinweg ins Ungewisse. Die folgende Sequenz zeigt, wie Lara schlittert und schließlich in einem Raum mit vier großen Anubis-Statuen landet. Der Level ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dykgkszX8UM|450||Let’s Play Prophecy of New RHA The Mighty|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Jerusalem, The Subdued“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2004. Die Prophezeiung ist eingetreten und die Techno-Ägypter bevölkern die Erde. Lara ist also erneut in Jerusalem, doch die Stadt hat sich verändert. In der Sequenz siehst du, wie ein Techno-Ägypter jemanden erschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst die Pistolen und schlitterst die {{WTTrap|Schräge}} hinab. Sogleich wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, der Granaten in deine Richtung schießt. Hinter der Ecke findest du auch sein letztes Opfer. Das blaue Haus dürfte dir bekannt vorkommen. Darin befindet sich der Hörsaal. Doch auch diesmal ist er abgeschlossen. Auch der große Platz ist nicht mehr erreichbar. Dafür steht hier eine {{WTObject|seltsame Maschine}} mit einem Hebel daran. Du betätigst den Hebel und ein heller Lichtstrahl lässt die gelbe Mauer einstürzen. Das ist zwar die grobe Kelle, doch so kommst du zumindest voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts ist mehr so wie vor zwei Jahren. Die schicken Häuser mussten einer völlig fremdartigen Architektur weichen. Auf dem großen Platz befinden sich zwei Becken. Eines davon enthält definitiv kein normales Wasser. Gehe links daran vorbei. Du kommst zu einem geschlossenen Gebäude mit zwei hellen Lampen. Dort biegst du rechts ab zu einer Treppe, die nach oben führt. Hier nimmst du die Pistolen, denn auf halber Höhe hörst du seltsame Geräusche. Drehe dich um und besiege einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der dich schon aus der Ferne angreift. Mit viel Bewegung kannst du es ohne Verletzung schaffen. Gehe schließlich die Treppe bis ganz nach oben auf den hellgelben Platz. Du hörst die Geräusche einer Harpyie, kannst jedoch keine sehen. Über der Treppe, die du gerade benutzt hast, befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} an der Wand. Diese erreichst du mit Anlauf. Oben verlässt du sie nach links und gehst über den Metallsteg zur anderen Seite, um einen {{WTObject|Bodenhebel}} zu betätigen. Ein {{WTObject|Tor}} fährt hoch. Es befindet sich hinter dir auf  dem Platz. Du lässt dich rückwärts vom Steg hinunter und schaust nach, was sich hinter dem Gitter befindet. Der Flur führt zu einer T-Kreuzung. Wenn du willst, kannst du ganz nach links gehen und dort durch ein kleines Fenster in der blauen Wand blicken. Dort siehst du die Wesen, welche die merkwürdigen Geräusche verursachen. Mehr gibt es hier aber nicht, also geht es in die andere Richtung. Du erblickst einen Raum mit mehreren leuchtenden {{WTTrap|Walzen}}, die sich in verschiedene Richtungen (auch vertikal) bewegen. Auf der anderen Seite liegt etwas, aber so einfach kommst du da nicht hin. Du darfst nämlich auf keinen Fall den {{WTTrap|grünen Boden}} berühren, denn der ist sehr heiß! Stattdessen gehst du links am Rand entlang und springst mit Anlauf leicht nach rechts auf festen Boden. Während du zwei Gräben überspringst, ziehst du wieder die Pistolen, denn links hinter der Ecke schießt ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} auf dich, den du evtl. erst spät siehst. Dein Bewegungsspielraum ist hier leider eingeschränkt, aber der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst durch das offene {{WTObject|Tor}}, das hinter dir zufällt. Es gibt hier zwei Wege. Du gehst zuerst geradeaus und kommst zu den Duschen. Ganz hinten kannst du auf der linken Seite ein braunes {{WTObject|Gitter}} zerstören. Dann ziehst du dich in den nächsten Gang hoch. Gehe links herum und dann rechts durch das Wasser der Gemeinschaftsdusche. Dahinter zerstörst du abermals ein {{WTObject|Gitter}}, damit du den {{WTObject|Bodenhebel}} dahinter benutzen kannst. Ein heller {{WTObject|Block}} verschwindet irgendwo. Du läufst den ganzen Weg zurück bis zum geschlossenen Eingang und dort nach rechts, um den anderen Gang zu nehmen. Hinter den Gefängniszellen ist links unten der Gang, den du mit dem Hebel geöffnet hast. Wieder teilt sich der Weg. Du gehst rechts herum und begibst dich nach unten in den Gang. Dem folgst du bis ans Ende und betrittst den großen Raum links. Sobald du eingetreten bist, senkt sich hinter dir eine {{WTObject|Mauer}} und du bist eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du geradeaus gehst, wendet Lara den Blick leicht nach rechts. Das ist dein Ziel. Zwar siehst du links eine Leiter, doch der hellgrüne {{WTTrap|Boden ist heiß}} und du darfst ihn nicht berühren. Von der dreieckigen Kante aus und einem schrägen Sprung erreichst du die {{WTObject|Leiter}}. Wenn Laras Hände an der dritten Sprosse von oben sind, springst du rückwärts und landest auf die Säule hinter dir. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Auf der anderen Seite des Blocks springst du von der Kante nach vorn, damit du auf einem sicheren Block landen kannst. Hüpfe zum {{WTObject|Sprunghebel}} und irgendwo senkt sich ein weiterer heller {{WTObject|Block}}. Springe von der Kante zurück zur Säule und ziehe dich hoch. Vorn springst du schräg nach links, um auf sicherem Boden zu landen. Sieh dir nun die grün schimmernden Säulen an. Die {{WTObject|grünen Kugeln}} lassen sich mit den Pistolen zerstören, woraufhin sich in jeder Säule ein {{WTObject|schwebendes Objekt}} senkt und im Boden verschwindet. Wofür das wohl gut ist? Klettere auf den Sims neben den grünen Säulen und springe gleich links nach oben, um die Kante zu greifen. Dahinter geht es {{WTTrap|schräg}} abwärts, also springst du gleich weiter, damit du die {{WTTrap|Feuerfalle}} unten überwindest und die {{WTObject|Leiter}} erreichst. Gehe kurz in die Hocke, um durch die enge Stelle links zu kriechen. Der Gang biegt nach links ab. Springe auf die Brücke und gehe zum eiförmigen Gebilde mit dem {{WTObject|Hebel}}, welcher unten dünne Tentakel aus dem Boden wachsen lässt. Lass dich vorsichtig nach unten und rolle dich zur Sicherheit ab. Dann gehst du an den grünen Säulen vorbei und geradeaus weiter in den Teil des Raums, den du noch nicht näher untersucht hast. Hier befinden sich jetzt {{WTObject|vier Kletterstangen}}. Du musst hier insgesamt zweimal klettern, und zwar auf beiden Seiten des „Hügels“. Oben kommst du zu einem kleinen Raum, der mit einem Gitter in der Mitte geteilt ist. Du springst rückwärts ab und nimmst auf {{WTItem|jeweils eine Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Außerdem betätigst du auf jeder Seite je einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Wenn beide umgelegt sind, öffnet sich die {{WTObject|Käfigtür}} und lässt die {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} frei. Begib dich nach unten und zum Eingang, der mittlerweile wieder offen ist. Eventuell sind dir die Gegner schon auf den Fersen. In der großen Halle lassen sie sich besser besiegen als im schmalen Gang. Aber bleib in Bewegung, denn sie können dich mit ihren Fernangriffen vergiften. Wenn sie nicht da sind, haben sie wahrscheinlich die Käfigtür nicht gefunden. Der Käfig ist ohnehin dein nächstes Ziel. Dazu gehst du durch den Gang zurück und kletterst links hoch. Hier biegst du diesmal nicht links ab, sondern ziehst dich am Ende rechts hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Käfigraum darfst du den {{WTTrap|Boden}} nicht berühren. Du springst zunächst schräg nach rechts in die Fensternische und dann zur {{WTObject|Kletterwand}} gegenüber. Oben liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Drehe dich nach rechts und springs mit Anlauf auf den hellblauen Sims, vom dem du dich gleich rückwärts zu Boden lässt, und zwar genau auf die kleine Plattform. Springe leicht schräg in den Käfig (ein dumpfes Geräusch ertönt) und speichere das Spiel. Betätige den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin {{WTEnemy|zwei Geister}} erscheinen. Du kannst sie nicht besiegen, aber zum Glück hast du inzwischen genügend Heilmittel. Springe mit Anlauf zum Sims links von der kleinen Plattform. Dann läufst du links herum zu einem inzwischen hochgefahrenen {{WTObject|Block}}. Du kletterst hoch, drehst dich um und springst nach oben, um dich am Gitter hochzuziehen. Hüpfe auf den gelblichen Block rechts und drehe dich nach rechts, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand im Visier hast. Mit Anlauf geht es diagonal dorthin. Ein rundes Objekt, das aussieht wie ein Punchingball, wird kurz eingeblendet. Du landest wieder auf dem Block und kletterst gleich noch einmal auf das Gitter (die Geister immer noch im Nacken). Diesmal geht es auf den grünen Steg gegenüber. Springe über das kleine Loch und wieder zur Fensternische. Hüpfe schräg zum Eingang und laufe einfach weiter, bis du wieder in der großen Halle bist. Dort läufst du links herum und begibst dich zu dem seltsamen Objekt. Nimm den {{WTItem|Kern von Rhatech}} mit und bleib ganz dicht am Objekt stehen, bis die Geister daran vernichtet werden. Gehe wieder hinaus und durch das Gefängnis zurück. Der Eingang ist wieder offen und du kannst hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hier links um das Gebäude herumgehst, wendet Lara ihren Blick nach rechts. Hier hast du mit dem ersten Sprunghebel etwas bewirkt. Doch von hier aus kommst du nicht dorthin. Gehe weiter bis ans Ende und ziehe dich links hoch. Über den hellgrünen Block vor dir oder den leuchtend grünen Block rechts hinter der Ecke gelangst du weiter nach oben. Dann drehst du dich zum hellblauen Gebäude mit den Strßenlaternen um. Von einem der erhöhten Vorsprünge am Dach gelangst du mit Anlauf hinüber und ziehst dich hoch. Links des lila Turms führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Hänge dich jetzt rückwärts an die Plattform und hangele dich rechts herum am schmalen Spalt entlang, bis du dich hinter der nächsten Ecke hochziehen und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} mitnehmen kannst. Hänge dich erneut an die Kante und hangele dich noch weiter nach rechts. Hinter der nächsten Ecke ziehst du dich in einen hellblauen Bereich hoch. Begib dich zum {{WTObject|Bodenhebel}}, der eine {{WTObject|Bodenklappe}} in dem Gebäude öffnet, welches du vorhin schon besucht hast. Hänge dich gleich beim Hebel an die Kante und lass dich rückwärts auf einen der grünen Stege fallen. So gelangst du schnell wieder ins Freie und bist sofort am richtigen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen gehst du wieder rechts herum, wo jetzt der Weg nach unten frei ist. Der Weg führt zwischen der abgeschrägten Kante und dem Fenster vorbei und endet an einem {{WTObject|Sprunghebel}}. Wieder verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}} und ein Bodenhebel kommt darunter zum Vorschein. Begib dich wieder an den Walzen vorbei und klettere über die {{WTObject|Leiter}} in den langen Graben hinunter. Hier befindet sich der besagte {{WTObject|Bodenhebel}}, den du umlegst. Du hörst das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann krabbelst du in die kleine Zelle daneben und zerstörst das {{WTObject|Gitter}} rechts oben. Du kletterst in die Öffnung und ziehst dich links  noch weiter hoch. Du bist jetzt wieder bei den Walzen, jedoch auf der anderen Seite des gefährlichen Bodens. Warte, bis die {{WTTrap|Walzen}} nach oben verschwinden, und lauf dann zügig vorbei bis in die hinterste Ecke links. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Achte erneut auf die Walzen, bevor du dich auf den Rückweg machst. Im hellblauen Objekt kannst du eine {{WTObject|Leiter}} hinabsteigen und im kleinen Kämmerchen unten einen {{WTObject|Hebel}} ziehen. Wie zu erwarten, verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}}. Du kletterst wieder hoch und springst rückwärts von der Leiter ab. Es geht hier durch die Decke noch weiter nach oben, aber dort wird es gefährlich, denn dort wartet ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit etwas Geduld lässt er sich von unten mit den Pistolen besiegen, indem du unter einem der Löcher auf der Stelle hüpfst. Jedenfalls geht es in der oberen Etage weiter, wo der Gegner eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} fallen gelassen hat. Wenn du die hohen Stufen hinaufkletterst, wartet der nächste Brocken auf dich: ein {{WTEnemy|Halbgott}} hat sich nämlich rechts hinter einem Block versteckt und fängt sofort an zu schießen. Springen ist hier nur bedingt möglich, es kann an verschiedenen Stellen sehr weit nach unten gehen. Besser ist hier der Trick, sich direkt vor dem Gegner hinzuhocken. Dann fliegen die Zauber über dich hinweg und du kannst ihn in aller Ruhe besiegen. In der Ecke mit dem Halbgott findest du auch die Stelle, an der der Block versunken ist. Hier ziehst du dich hoch und hängst dich an die gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}. Sie macht einen Knick nach links und am Ende landest du auf einem Sims. Es geht hier linksherum weiter und über eine Brücke. Von hier kannst du in den Außenbereich schauen, den du schon kennst. Ganz am Ende begegnen dir wieder die {{WTTrap|Walzen}}, die sich vertikal bewegen. Dahinter befindet sich eine grüne Wand mit einer Nische und zwei Bodenhebeln oberhalb davon. Wenn du dich orientierst, solltest du nicht direkt an der Kante stehen, denn die Walzen würden dich berühren und verletzen. Warte einen günstigen Moment ab, um mit Anlauf hinüberzuspringen und dich hochzuziehen. Hier stehst du relativ sicher, wenn du nah an der Wand bist (zusätzlich kannst du in die Hocke gehen). Spätestens hier solltest du speichern. Warte, bis die Walzen über dich hinwegrollen, dann springe kurz nach hinten und leicht nach rechts vorn, um schon in Richtung des rechten Hebels zu drehen. Leider schaut Lara hier oben permanent nach links, sodass es schwierig ist, direkt vor dem {{WTObject|Bodenhebel}} anzukommen. Drücke nach dem Betätigen sofort die 0 auf dem Ziffernfeld, um die Sequenz abzubrechen. Dann läufst du schleundigst wieder zur Nische zurück und duckst dich. Wieder geht es nach oben, diesmal nach links, und zunächst in eine weitere Nische links an der Wand. Dann folgt dasselbe Spiel mit dem linken {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet.. Sobald du wieder in der Nische gelandet bist, begibst du dich weiter nach unten. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch hüpfe mit gezogenen Pistolen in das Loch vor dir, um einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} zu besiegen. Er hat eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} dabei. Auf der Erhebung im Raum schwebt ein seltsames Artefakt, welches die {{WTItem|Erdkruste und vier Pylonen}} darstellt. Wenn du es nimmst, verschwindet draußen eine {{WTObject|Wand}}. Du kombinierst diesen Gegenstand mit dem gelben Kern von Rhatech, was daraus den {{WTItem|Planeten Erde}} macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mach dich auf dem Weg nach draußen, um die Stelle zu suchen, wo es weitergeht. Du verlässt dazu den Raum durch die Öffnung, die der hellgrünen Erhebung gegenüber liegt. Falls du sehr angeschlagen bist, nimmst du jedoch Medizin, bevor du mit Anlauf leicht schräg nach links auf die dunkelgrüne Fläche springst. Drehe dich um und begib dich neben dem halbrunden Objekt durch das Loch nach unten. So kommst du zu der Gefängniszelle mit dem Hebel. Im langen Gang geht es die Leiter hoch, dann an den Walzen vorbei und schließlich aus dem Gebäude. Über die Stufen läufst du hinunter und gehst nach links, wo jetzt ein Weg offen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eiin paar Schritte den Gang entlang läufst, fällt hinter dir ein Gitter herab und versperrt dir den Rückweg. Du stehst vor einem tiefen Abgrund, in den du dich vorsichtig hinunterlässt. Es geht noch mehrfach weiter hinab, bis du schließlich ins Freie trittst. Die Ruhe hier trügt, denn dieser Platz wird von einem {{WTEnemy|Halbgott}} bewacht. Du besiegst ihn mit viel Bewegung oder im „Nahkampf“. Stelle dich mit Blick nach Osten vor den seltsamen Baum in der Mitte des Platzes und springe an der Stelle mit den Hängepflanzen so lange nach oben, bis Lara die Kante greift. Ziehe dich hoch auf die {{WTTrap|Schräge}}, springe rückwärts und drehe dich, um hinter dir die Kante zu erreichen. Hangele dich ein Stück nach rechts, wo du dich hochziehen kannst. Die Fläche hier ist recht klein. Um mit Anlauf zum Vorsprung an der rechten Wand zu kommen, musst du in einer leichten Rechtskurve laufen. Hier drehst du dich wieder rechtsherum, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort vorwärts zum Rand des hohen Blocks, an dem du dich hochziehst. Abermals rechts geht es mit Anlauf zum Baum in der Mitte. Hier musst du aufpassen, denn drüben beim eiförmigen Objekt mit dem Hebel lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit dem Gewehr lässt er sich schneller besiegen als mit den Pistolen. Springe anschließend mit Anlauf dorthin und ziehe dich hoch. Wenn du den {{WTObject|Hebel}} betätigst, passieren drei Dinge: Der Eingang ist wieder offen, eine weitere {{WTObject|Wand}} verschwindet und {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} bewegen sich. Du machst dich auf den Rückweg, wobei du aufpasst, dass du nicht nach unten stürzt. Vom Baum aus geht es mit Anlauf nach links zum Fenstersims, wo du dich hochziehst. Dann läufst du bis ganz nach rechts und dann auf die kleine grüne Plattform, von der du wieder zur hohen Säule kommst. Hier lässt du dich auf den Vorsprung herunter und läufst dann einfach auf die hellgrüne {{WTTrap|Schräge}} knapp über dem Boden. Dann geht es durch den Tunnel wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich links herum zum Bereich mit dem Wasserbecken. Hier kannst du in der Ecke links den nächsten Bereich betreten. Wie zu erwarten, wirst du auch hier erst einmal eingesperrt. Es geht über mehrere hohe Blöcke Stufen nach unten. Sobald du den großen Raum betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Ein anderes Geräusch lässt auf die Anwesenheit eines {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} schließen. Er befindet sich links hinter der hohen Wand. Wenn du dich gleich links hochziehst, rutschst du dahinter die {{WTTrap|Schräge}} hinab und hast das Insekt direkt vor dir. Alternativ gehst du geradeaus und springst dann leicht schräg nach rechts auf die flache, dreieckige Fläche. Links springst du nach vorn auf den ebenen Vorsprung und lockst den Gegner somit an. Du kannst dich jetzt schießend zurückziehen. Anschließend siehst du dich unten um. Im Gang entdeckst du ein Gitter und dahinter eine {{WTTrap|Eisscholle}}, die unter dir zerbricht. Im Wasser gibt es ein Tunnelsystem. Schwimme hier geradeaus bis ganz ans Ende, biege rechts ab und dann links in den Seitengang. Dieser teilt sich und du kannst rechts an die Oberfläche. Wenn du aus dem Wasser kletterst, findest du auf den ersten Blick nur eine Sackgasse vor. Doch am Ende gibt es weiter oben einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den man leicht übersehen kann. Er lässt im größeren Raum einen {{WTObject|Block}}. Du schwimmst also wieder zurück. Um an die besagte Stelle zu gelangen, musst du weit nach oben. Neben dem Eingang kannst du an der schmalen Seite der {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Auf halber Höhe springst du rückwärts und drehst dich dabei um, damit du dich an der anderen Seite festhalten kannst. Hangelnd bewegst du dich ganz nach links, wo du am offenen Gitter stehen kannst. Du kletterst auf die große Plattform und springst mit Anlauf leicht rechts zur winzigen Plattform vor dem Fenstersims, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Art geht es in die andere Richtung zur eisigen Mauer und dann links über den Graben zum Bereich mit dem {{WTObject|Hebel}}. Draußen fahren wieder {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} hoch. Es geht wieder in Richtung Ausgang. Laufe dazu auf die Mauer hinunter und dann rechts auf die {{WTTrap|Schräge}}, dann landest du sicher unten. Klettere bzw. springe über den grünen Bereich wieder zum Eingang und klettere nach draußen. Der Weg sollte offen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen wendest du dich wieder links herum und findest den nächsten Durchgang am Wasserbecken. Du kletterst rückwärts in die Öffnung und an der {{WTObject|Mauer}} nach unten. Dort nimmst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit und folgst dem Tunnel. Am Ende drehst du dich um und springst zur Kante, um dich hochzuziehen. Hier musst du an mehreren Stellen auf {{WTTrap|Dampffallen}} aufpassen, wobei die erste direkt vor dir ist. Lauf also nicht unbedacht los, sondern im richtigen Moment. Es gibt hier insgesamt zweimal Heilung zu finden, außerdem musst du wieder einen Mechanismus auslösen. Dazu hast du verschiedene Möglichkeiten. Du beginnst gleich links mit dem Durchgang, nachdem du unter den Rohren hindurchgelaufen bist. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf der Rampe. Achte auf den heißen Dampf, wenn du sie mitnimmst. Du kannst das auch kriechend erledigen. Der normale, aber schwierige Weg geht am oberen Ende der Rampe weiter. Nachdem du aus dem Stand dorthin gesprungen bist, geht es links hinunter. Du musst kriechend mehrere {{WTTrap|Dampffallen}} passieren, bis du am Ende aufstehen und die {{WTObject|Mauer}} erklimmen kannst. Wenn du auf Höhe der Öffnung links bist, kletterst du  um die Ecke. Hier gibt es eine gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}, an deren Ende du dich links zur Kante fallen lässt und dich auf den Block hochziehst. Hier ist noch eine {{WTTrap|Dampffalle}}, doch du musst trotzdem Anlauf nehmen und schräg zum Block mit der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} springen. &#039;&#039;Für die einfache Alternative verlässt du den Bereich mit der Rampe wieder auf demselben Weg und gehst linksherum weiter. Hier springst du auf der linken Seite zur Kante hoch, hangelst dich bis ganz nach rechts, ziehst dich hoch und springst auf der {{WTTrap|Schräge}} sofort (ohne zu schlittern) nach rechts zur Medizin.&#039;&#039; Von dort geht es mit einem Sprung nach vorn zur nächsten Kante, damit du dich in den Raum mit dem {{WTObject|Hebel}} hochziehen kannst. In der kurzen Sequenz siest du den Außenbereich mit weiteren {{WTObject|Gitterstäben}}. Auch die letzte {{WTObject|Wand}} draußen sollte inzwischen offen sein. Mach dich wieder auf den Rückweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen geht es wie gewohnt links herum und neben dem {{WTTrap|sehr heißen Pool}} in den Tunnel. Links springst du mit Anlauf über das Loch mit dem {{WTTrap|tödlichen Wasser}} und ziehst dich hoch (Achtung: An der Kante bleibt Lara hängen und springt nicht! Gehe also erst einen Schritt zurück und hole dann Schwung.). Daneben befindet sich ein weiteres Loch, in das du vorsichtig rückwärts hinabsteigst. Ziehe dann sofort die Pistolen, denn unten wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}! Lauf am besten an ihm vorbei und besiege ihn aus dem langen Korridor heraus, denn dort kannst du besser ausweichen. Ganz am anderen Ende stellst du dich unter das Loch in der Decke und springst rechts nach oben zur {{WTObject|Ziegelwand}}, an der du nach oben kletterst und ganz rechts loslässt. Du begibst dich zur Kante rechts des {{WTTrap|Pools}} und springst mit Anlauf zur anderen Seite. An der Gabelung gibt es zunächst links eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Rechts gelangst du zu einem großen Raum. Auch hier darfst du keinesfalls ins {{WTTrap|heiße Wasser}} fallen. Da auch die Blöcke im Wasser fast alle mit {{WTTrap|Flammen}} versehen sind, nimmst du die eine ganz links ins Visier. Du erreichst sie mit Anlauf und einer Linksdrehung, wobei du den richtigen Moment abwarten musst, um nicht von der {{WTTrap|Flammenfontäne}} erwischt zu werden. Hier kletterst du an der Säule hoch, und zwar ganz rechts. Oben stellst du dich an die höchste Ecke und springst mit Schwung auf den hellblauen Vorsprung. Mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} hier öffnest du das {{WTObject|Gitter}} hinter der hohen Säule. Mit Anlauf springst du im richtigen Augenblick zurück zur Plattform vor der Säule und kletterst wie gehabt hoch. Ebenfalls mit Anlauf (ohne Handlungstaste) springst du durch das offene Gitter, wo du einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Dadurch erscheint eine kleine {{WTObject|Plattform}} vor der Säule in der anderen Raumhälfte. Mit Anlauf und Festhalten geht es zur Säule zurück und wie vorhin zum Vorsprung in der Raummitte. Mit Anlauf springst du bei erloschener {{WTTrap|Flammenfontäne}} zu der kleiinen Plattform und kletterst anschließend am linken Rand auf die Säule. Mit Anlauf springst du leicht links in den Gang und benutzt noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Der gelbe {{WTObject|Block}} im Raum verschwindet. Springe mit Anlauf und Festhalten zur Säule zurück. Ebenfalls mit Anlauf geht es links zur kleinen Plattform. Du drehst dich in Richtung der Wandöffnung und sprignst nach vorn, um dich daran hochzuziehen. Dort hüpfst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, wodurch sich in der Raummitte die blaue {{WTObject|Säule}} ein wenig absenkt. Du hüpfst wieder auf die kleine Plattform hinunter und springst dann mit Anlauf und Festhalten schräg nach links an in die äußerste linke Ecke des grünen Sims. Von da aus schaffst du es mit Anlauf zur hellblauen Mauer in der Mitte. &#039;&#039;Alternativ springst du vom Sprunghebel mit Anlauf schräg nach rechts zur Metallplattform und begibst dich dann von der Säule daneben wieder zur Mitte.&#039;&#039; Hier kletterst du auf die Säule und springst nach oben zur nächsten Kante. Ziehe dich hoch, betätige den {{WTObject|Hebel}} und sieh dir die Sequenz an. Du hast nicht nur irgendwelche {{WTObject|Gitterstäbe}} ausgefahren, sondern gleichzeitig einen komplexen {{WTObject|Mechanismus}} in Gang gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich wieder nach unten und mach dich auf den Rückweg, welcher dich von der Öffnung mit dem Sprunghebel nach draußen führt. Hier läufst du rechtsherum und am Ende die Treppe zur oberen Etage hinauf. Du gehst durch das offene Tor in das Gebäude, dort rechts herum und an den Walzen vorbei. Am anderen Ende passierst du die nächste offene Tür und wendest dich nach links zum Gefängnis. Weiter geht es durch das Loch und bis in den langen Korridor hinab. Am anderen Ende gehst du diesmal nicht nach links, sondern kletterst die {{WTObject|Mauer}} hoch. Du umrundest das Gebilde mit den (ungefährlichen) Lichterscheinungen und findest auf der Rückseite den Weg nach innen. Dort bringst du das zusammengesetzte Artefakt aus deinem Inventar an der {{WTObject|Vorrichtung}} mit den vier symbolisch dargestellten Elementen an. Draußen öffnet sich ein großes {{WTObject|Tor}}. Du begibst dich also wieder ins Freie hinaus und läufst die lange Treppe hinunter. Dort betrittst du das seltsame Gebäude und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie sich eine futuristische U-Bahn in Gang setzt und damit ist der Level beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8iHO1KNk4KE|450||Let’s Play Jerusalem, The Subdued|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „The underground passage below Jerusalem“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in der U-Bahn, die immer weiter in die Tiefe fährt. Natürlich bist du nicht der einzige Passagier. Gleich ein paar Schritte weiter befinden sich die ersten Abteile und in jedem wartet {{WTEnemy|je ein Techno-Ägypter}}. Du besiegst beide mit viel Bewegung und sammelst danach insgesamt {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} ein. Du gehst ein kleines Stück weiter, wo dich ein ähnliches Spiel erwartet. Besiege also {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Diesmal bekommst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Wie zu erwarten, sind auch die nächsten Abteile besetzt. Besiege erneut {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Du erhältst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} sowie {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}, für die du noch keine Waffe hast. Gehe weiter zum vierten Abteil-Paar, besiege {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} und nimm eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} mit. Die nächsten beiden Abteile sind dran. Nachdem du die {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} besiegt hast, krallst du dir eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} und einen {{WTItem|Cockpitschlüssel}}. In den letzten beiden Abteilen findest du bei den {{WTEnemy|zwei Techno-Ägyptern}} {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel benutzt du im {{WTObject|Schloss}} ganz unten links, worauf sich die {{WTObject|Wand}} rechts daneben hebt und den Weg ins Cockpit freimacht. Dahinter warten wieder {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}, also begibst du dich erst einmal schnell zurück nach oben. So kannst du sie einzeln besiegen. Bei der Schießerei wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das {{WTObject|Bedienfeld}} zerstört, was eine Sequenz gestartet, in der du siehst, wie es explodiert. Achtung: Die Gegner schießen währenddessen weiter. Sobald es geht, verlässt du die Sequenz mit der Umsehen-Taste, damit du nicht blind umherläufst. Sobald du das Cockpit betrittst, fällt die Wand hinter dir wieder herunter. Hier {{WTTrap|brennt}} es an mehreren Stellen, deshalb kommst du auch nicht an den Hebel hier heran. Also kletterst du erst einmal auf den Block in der Mitte. Dann hüpfst du hoch zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Sprinkleranlage}} aktiviert und die Flammen löscht. Wenn du jetzt den {{WTObject|Hebel}} ziehst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann öffnest du die {{WTObject|Falltür}} daneben und springst mutig nach unten auf die Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qAJKIYvXRtg|450||Let’s Play The underground passage below Jerusalem|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 4: „Access to the Portal“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz zeigt einen großen Trümmerhaufen, denn die U-Bahn ist komplett zerstört. Du läufst den Weg hinunter und am Ende rechtsherum. Versuche jedoch auf keinen Fall, rechts oder links hochzuklettern, denn dort {{WTTrap|verbrennt}} Lara sofort. Wenn du rechts am Fahrzeugwrack vorbeiläufst, siehst du schon {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Sie zu besiegen, ist schwieriger, als es aussieht. Auch wenn du hier Platz zum Laufen hast (von den einzelnen {{WTTrap|Flammen}} mal abgesehen), kommst du nicht ohne Blessuren davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten wird der Weg sehr schmal und dahinter kannst du schon wieder die Pistolen ziehen, denn ein weiterer {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} wartet dort. Er versteckt sich gern direkt am Ende des Wegs unterhalb deines Sichtfelds. Anschließend gehst du gegenüber des langen Gleisbetts auf den Platz und gleich rechts in die Halle. Der Techno-Ägypter nebenan kann dir noch nicht gefährlich werden. Du schießt auf die {{WTObject|drei Bedienfelder}} und wartest jeweils die darauf folgende Sequenz ab, in der eine Leiter zu sehen ist. Beim dritten Mal siehst du, wie das obere Stück der Leiter verschwindet. Du kletterst über die Blöcke wieder zurück (vorsicht vor den durch die Zerstörung entstandenen {{WTTrap|Flammen}}) und begibst dich auf den Platz hinaus. Über eine der Treppen geht es nach oben und dann schräg zum Block vor der {{WTObject|Leiter}}. Dort kletterst du hoch zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Nimm die {{WTObject|Affenschaukel}}, die neben der Wand entlangführt, und lass dich ganz am Ende auf einen Block fallen. Links geht es in ein Wasserloch hinunter. Hier schwimmt ein {{WTEnemy|Hammerhai}}. Den kannst du nicht besiegen. Du schwimmst also schnell weiter durch das große Becken bis zu einem seitlichen Durchgang im Nordwesten. Bald kannst du auftauchen. Doch sobald du herauskletterst, wirst du von dem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, den du vorhin schon durch die Scheibe gesehen hast. Begib dich aus der Schusslinie und besiege ihn mit viel Bewegung. Er hat eiine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}} dabei. Anschließend gehst du die Stufen hinauf und krallst dir ein {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Die nachfolgende Sequenz zeigt, wie sich das große {{WTObject|Tor}} auf dem Platz öffnet und ein Halbgott heraustritt. Gleichzeitig öffnet sich auch das {{WTObject|Gitter}} hier im Raum, damit du schnell dorthin gelangst. Hüpfe hinab und nähere dich dem {{WTEnemy|Halbgott}} schnell, damit du ihn im „Nahkampf“ besiegen kannst. Hinter dem Tor führt eine lange {{WTTrap|Rampe}} in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i84baYObqEc|450||Let’s Play Access to the Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ ===&lt;br /&gt;
Du stehst auf einer kleinen Plattform und überblickst ein riesiges Areal. Von den metallischen Geräuschen lässt du dich zunächst nicht irritieren. Der einzige Weg führt nach unten. Dazu springst du mit Anlauf nach rechts zu dem Gebilde mit den {{WTTrap|abschüssigen}} Seiten. So rutschst du unbeschadet nach unten. Jetzt durchquerst du das Gebiet in Richtung Norden, wobei du am besten in der Nähe der rechten Wand bleibst. Dein Erscheinen weckt {{WTEnemy|mehrere Skelette}}, die du nicht besiegen kannst. Also ignorierst du sie und läufst die hellgrünen Stufen hinauf. Dahinter kannst du rechts abbiegen und über weitere Stufen einen Block erreichen, bei dem sich ein {{WTObject|Hebel}} befindet. Irgendwo hinter dir geht dadurch eine {{WTObject|Bodenklappe}} auf. Führe eine Rolle aus und renne einfach hinunter. Auf der Rückseite der hohen Säule geht es eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Durch das Öffnen der Klappe kannst du hier weiter. Hier hast du erst einmal Ruhe vor den Skeletten. Jetzt musst du in den Fahrstuhlschacht hinunter, wobei Verletzungen nicht vermieden werden können. Am besten geht es, wenn du dich rückwärts an die Kante stellst, dann nach hinten hüpfst und etwas verzögert mit gedrückter Handlungstaste nach vorn springst. So landest du nicht ganz unten, sondern auf dem etwas höheren Absatz. Hier betätigst du erneut einen {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}}, die sich draußen am Fuß der Leiter befindet. Die durchsichtige Plattform entpuppt sich als {{WTObject|Aufzug}}, also betrittst du sie rechtzeitig, um wieder nach oben zu gelangen. Oben liegt auf der rosa Plattform {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Über die Leiter geht es wieder zurück und zügig durch die offene Klappe, bevor dich das Skelett erwischt. Du gelangst so in den Bereich unterhalb des Aufzugs. Wenn du durch den Gang läufst, kannst du dich auf eine weitere durchsichtige Plattform hochziehen und zu einem {{WTObject|Hebel}} klettern. Eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet sich. Auch der nächste {{WTObject|Aufzug}} setzt sich in Bewegung und du betrittst ihn schnell, damit du nach oben fahren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier verlässt du den Steg und gehst einfach geradeaus. Dabei weckst du noch ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du ignorierst. Du läufst linksherum und am Portal vorbei, dann kannst du dich links hochziehen. Auf der anderen Seite geht es über mehrere Blöcke bzw. Stufen nach unten, bis du ein Wasserbecken siehst, in dem ein Hammerhai schwimmt. Sammle hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann ziehst du den {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Bodenklappe}} und ein {{WTObject|Gitter}} im Haifischbecken. Mehr gibt es hier nicht, also kletterst du wieder nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe wieder am Portal vorbei und zum Wasserbecken, das jetzt durch die offene Klappe zugänglich ist. Wenn du willst, kannst du den {{WTEnemy|Hammerhai}} zunächst besiegen, bevor du abtauchst. Das geht am besten, wenn das Skelett außer Reichweite ist und Lara es nicht fälschlicherweise anvisiert. Im Wasser gibt es eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann schwimmst du duch den schmalen Spalt in ein größeres Becken. &#039;&#039;Falls du den Hai nicht besiegt hast, folgt er dir nicht hierhin.&#039;&#039; Durch eine große Öffnung kannst du auftauchen. Am Beckenrand wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der dich aber noch nicht angreift, solange du im Wasser bist. Sobald du dich hochgezogen hast, gehst du auf Angriff. Wenn du dem Gegner durch Sprünge ausweichst, achtest du darauf, nicht seitlich abzustürzen. Dann gehst du zum Ende, wo du eine Kletterstange siehst. Am Block daneben befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}. Du hörst seltsame Geräusche und das Wasser im Pool ist abgelassen. Dorthin geht es jetzt zurück, wobei du die {{WTObject|Leiter}} nutzen kannst, damit es keine Blessuren gibt. Gehe jetzt seitlich den schmalen Steg entlang, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} direkt unterhalb siehst. Hier hängst du dich an die Kante, lässt kurz los und greifst sofort den Hebel. Oberhalb des ehemaligen Pools fährt ein {{WTObject|Block}} hoch. Und wieder geht es nach oben, wobei du nur rechts des Hebels aus dem Graben kommst, und zwar mit einem Hechtsprung. Du begibst dich also zum Block, kletterst hinauf und springst rechts hoch zur {{WTObject|Leiter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben patrouilliert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Am besten ziehst du dich erst hoch, wenn er nach links verschwindet. So bleibt dir ein bisschen Zeit, die Waffen zu ziehen. Ist er besiegt, läufst du zum rosa Steg und kletterst zunächst links auf das Mauerstück. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Zurück auf dem rosa Steg hängst du dich an die Kante der anderen langen Seite und lässt dich auf den gelben Steg fallen. Direkt über dir ist jetzt eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du springst hoch und manövrierst an den {{WTTrap|zwei schwingenden Ketten}} vorbei bis ans Ende. Dort begibst du dich an den rechten Rand, drehst dich nach links, lässt los und greifst die Kante der {{WTTrap|Schräge}} weiter unten. Du hangelst dich daran nach rechts, bis du dich hochziehen kannst. Du ziehst dich in südlicher Richtung hoch, rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} und springst einfach nach vorn, um auf einem grünen Steg zu landen. Gleichzeitig siehst du, dass ein {{WTObject|Block}} abgesenkt wird. Du erkennst Medizin auf einem Block, jedoch darfst du nicht die Schräge direkt gegenüber betreten, sonst {{WTTrap|verbrennt}} Lara. Stattdessen springst du links von der anders textrurierten Fläche hinüber und hältst dich an der Kante fest. Dann bewegst du dich hangelnd in die richtige Richtung, lässt kurz los und ziehst dich dann auf den Block hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Dann springst du wieder zum grünen Steg zurück, ziehst dich auch hier hoch und läufst noch ein Stück weiter, jedoch nicht bis zum gut getarnten {{WTTrap|heißen Boden}} (erkennbar wieder an der veränderten Textur). Hier wendest du dich nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst an der geeigneten Stelle zum rosa Felsen hinüber. Vor dir ist gut sichtbar {{WTTrap|brennender Boden}}. Von der höheren Seite der leicht schrägen Fläche, auf der du stehst, springst du diagonal nach rechts, wo du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} aufsammelst. Dann drehst du dich nach Norden und gehst links an der Felssäule vorbei bis zur Kante, der Weg führt links herum und hinter der Ecke zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann geht es zurück zu der Stelle, an der du die Munition mitgenommen hast und begibst dich in die Richtung, in der du die {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} siehst. Du kriechst entweder hindurch, hangelst dich vorbei oder springst darüber hinweg. Dahinter siehst du schräg rechts vor dir einen Block an der Wand. Du springst in einer Rechtskurve, sodass du auf der {{WTTrap|Schräge}} an der Felswand landest, und springst gleich wieder ab, um die Kante des Blocks zu greifen und dich hochzuziehen. Hier drehst du dich um und springst nach vorn zur nächsten Kante, an der du dich auf die nächste Ebene hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nächsten {{WTTrap|Feuerspeier}} umgehst du, indem du schräg nach rechts auf den leicht schrägen Teil springst. Begib dich weiter geradeaus bis ans Ende, wobei du neben dem {{WTTrap|brennenden Boden}} bleibst und über die Lücken hinwegspringst. Sammle schließlich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann begibst du dich wieder zurück und betrittst die Rampe neben dem Feuerspeier. Springe nach vorn, um ganz nach oben zu kommen, und drehe dich um. Ganz links schaffst du es mit Anlauf zur Kante der nächsten Ebene und ziehst dich hoch. Direkt vor dir ist ein Loch, also gehst du rechtsherum und springst diagonal am {{WTTrap|Feuerspeier}} vorbei. Dann hüpfst du auf den nächsten Sims an der Wand. Du holst Schwung und springst, sobald die {{WTTrap|Flamme}} vor dir erlischt, über den Abgrund und ziehst dich auf die Plattform hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum hüpfst du erst einmal nach unten, dann weiter nach links in die Ecke. Von dort läufst du einfach an der Wand entlang und landest auf einem gelben Block. Aus dem Stand springst du auf den Steg rechts. Mit Blick nach Norden (in Richtung des Sprunghebels an der Wand) schaust du nach unten, wo sich ein Block unterhalb des Stegs befindet. Dorthin lässt du dich hinab. An der Westseite lässt du dich auf die {{WTTrap|Schräge}} fallen und rutschst zu Boden. Unten siehst du zwar Medizin, doch die holst du dir jetzt nicht, denn böse {{WTTrap|Klingenfallen}} sind im Weg. Du gehst stattdessen in die andere Richtung. Dort gelangst du zu einem hell erleuchteten Tunnel mit zwei {{WTTrap|Schnappmessern}}, unter denen sich auch noch {{WTTrap|Feuerfallen}} befinden, die Lara beim Betreten verbrennen. Stelle dich etwa mittig auf das Feld vor den Fallen. Das Messer klappert immer zweimal, bevor es sich wieder öffnet. Beim zweiten Klappern springst du nach vorn. Am Ende ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, der eine {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} direkt an einem Sprunghebel deaktiviert. Du verlässt den Gang wieder und achtest dabei natürlich auf die Feuerfallen. Die Messer sind jetzt inaktiv. Am Ende wendest du dich nach rechts, wo du dich am Ende des Gangs zunächst auf einen Block ziehst und dann rechts weiter nach oben kletterst. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben steigst, bis du etwa einen Block unter der Decke bist. Hier springst du ab, führst eine Rolle aus und hältst dich am {{WTObject|Block}} fest, der von der Decke nach unten ragt. An diesem hangelst du die zweimal um die Ecke, damit du auf die Rückseite kommst. Begib dich hier nach unten, bis Laras Füße am unteren Rand sind, springe wieder ab und führe eine Rolle aus, damit du einen grünen Block greifen kannst. Links davon liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf dem Sims. Du springst leicht schräg nach rechts zurück zur relativ geraden Oberfläche des grünen Blocks. Mit Anlauf springst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der unten die {{WTTrap|Klingenfallen}} deaktiviert, die du vorhin schon gesehen hast. Der tiefe Fall zieht dir etwas Gesundheit ab. Springe wieder auf den Steg, den du eingangs schon mal benutzt hast und begib dich auf die kleine grüne Plattform links unten. Jenseits der nun inaktiven Klingen siehst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf in die entsprechende Richtung erreichst. Dadurch öffnet sich weiter oben ein {{WTObject|Gitter}}. Unten nimmst du dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und springst durch die Klingen hinaus. Anschließend begibst du dich wieder zur Leiter und nimmst denselben Weg nach oben bis auf den grünen Block. Diesmal hüpfst du allerdings nicht auf den Sims unterhalb, sondern springst mit Anlauf und Hochziehen auf den grünen, erkerartigen Vorbau links davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gezogenen Pistolen springst du in den Gang und schießt auf den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der sich in der Kammer aufhält. Anschließend benutzt du den {{WTObject|Hebel}}. Dieser öffnet ein {{WTObject|Gitter}} eine Etage weiter unten. Du siehst in der eingeblendeten Sequenz auch schon den Gegner dahinter. Lass dich also rückwärts hinunter und wiederhole das Spiel von vorhin. Wenn der {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} erledigt ist, betätigst du auch hier einen {{WTObject|Hebel}}. Das nächste {{WTObject|Gitter}} öffnet sich. Es geht also rückwärts ganz nach unten. Der tiefe Fall verletzt dich ein wenig. Es ist möglich, den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} im nächsten Raum schon von außen zu besiegen, indem du vor der Türöffnung auf der Stelle hüpfst. Anschließend springst du nach vorn, um in die Öffnung zu gelangen. Der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. In diesem Raum gibt es außerdem zwei Löcher im Boden. In jedem der Löcher führt eine Treppe zu einem Bodenhebel. Wenn du {{WTObject|beide Bodenhebel}} umgelegt hast, beginnt sich irgendwo eine hohe {{WTObject|Spirale}} zu drehen. Die solltest du suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei vorsichtig, wenn du den Raum durch den nun offenen Gang verlässt, denn dort wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} angegriffen, der hinter einem Holzgitter steht! Du kannst ihn von hier nicht besiegen, also begibst du dich schnell rückwärts nach unten in den Hauptraum. Achte hier wieder auf die Skelette, während du im Uhrzeigersinn läufst, bis du dich in die Ecke mit der Spirale begeben kannst. Links hinter der Spirale hüpfst du in ein Loch und betätigst dort einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Aus dem gleichen Loch geht es diesmal nicht zur Spirale, sondern links eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Oben begibst du dich links in die Öffnung. Dahinter befinden sich zwei hohe Säulen und oberhalb davon {{WTTrap|zwei schwingende Ketten}}. Du springst mit Anlauf zur linken Seite der ersten Säule, dort bist du vor der Kette sicher. Bleibe links, wenn du mit Anlauf zur nächsten Säule springst. Hier kann dir die Kette schon eher gefährlich werden, also wartest du den richtigen Moment ab, bis du in die Wandöffnung springst. Du durchquerst den nächsten Raum und kletterst am Ende die {{WTObject|Leiter}} hinab. Achtung: Du begegnest hier dem Techno-Ägypter von vorhin direkt! Schnell kletterst du auf der gegenüberliegenden Seite in die Nische und besiegst den Gegner. Anschließend betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin eine Kletterstange eingeblendet wird. Das ist dein nächstes Ziel, also begibst du dich aus der Nische hinaus und nach draußen, wo du dich rückwärts zu Boden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst immer an der linken Wand entlang, an der Spirale vorbei zur {{WTObject|Kletterstange}}. Wenn du dich daran nach oben bewegst, kommst du an einem rosa Mauerstück vorbei. Auf dieser Höhe gibt es auf der anderen Seite eine Stelle, zu der du rückwärts springst. Hier gehst du die Stufen hinauf, an einem verschlossenen Gitter vorbei und in Richtung des rosa Abschnitt. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du das Gitter öffnest. Hinter dem Gitter führt eine lange Treppe nach oben. Am Ende geht es tief runter, also laufe nicht zu weit. Am überdimensionalen grünen Gebilde vor dir befindet sich ein Sims, zu dem du springst. Du gehst bis ans Ende und springst dann mit Anlauf schräg nach rechts zum Block an der Wand, wo du dich hochziehst. Es geht noch einen Block weiter hoch und wenn du dich umdrehst, kannst du zur nächsten Kante springen und dich hochziehen. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} in Form einer gelben Steinmauer. Der Sims geht in beide Richtungen weiter. Du wendest dich nach rechts. Ganz am Ende springst du mit Anlauf auf den Sims rechts und landest genau bei {{WTSecret|Geheimnis 1}}, dem {{WTItem|Meister}}. Das ist die Waffe, mit der du die bereits gefundene Munition benutzen kannst. Jetzt springst du rückwärts zum riesigen Ei hinüber, {{WTTrap|rutschst}} ein Stück und springst nach vorn in die Öffnung unterhalb des Sims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst denselben Weg noch einmal ganz nach oben. Oberhalb der Leiter gehst du diesmal in die andere Richtung. Mit Anlauf erreichst du die dreieckige Öffnung direkt neben der Rampe und ziehst dich auf der linken Seite hoch. Über dir an der rosa Mauer befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}}. Es ist der erste von insgesamt vier dieser Hebel, die du alle betätigen musst, um eine Aktion auszulösen. Auf der Rampe liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Danach gehst du nach unten und betrittst nacheinander die anderen Rampen, wo du die anderen {{WTObject|drei Sprunghebel}} betätigst. Die nachfolgende Sequenz zeigt dir, wie sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} ganz unten öffnet. Auf der Nordseite des Dachs rutschst du rückwärts und hältst dich an der Kante fest, um dich gleich darauf auf die spitze Plattform fallen zu lassen. Von der Spitze geht es mit Anlauf zur rosa Wand, an deren {{WTTrap|schräger Kante}} du dich festhältst und nach rechts auf die Plattform hangelst. Du nimmst wieder Anlauf und springst zur grünen Treppe. Unten begibst du dich rückwärts in das Loch und steigst die {{WTObject|Leiter}} hinab. Das letzte Stück musst du springen. Im kleinen Raum unten findest du das zweite {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Du fügst beide Teile zum {{WTItem|Portal-Auge}} zusammen. Anschließend kletterst du wieder aus dem Loch heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die {{WTObject|Kletterstange}} geht es nach unten, wobei du nicht direkt von der Ecke aus springst, sondern einen kleinen Schritt rückwärts gehst, sonst springt Lara daran vorbei. Du musst jetzt auf die Ostseite des Geländes, vorbei an den Skeletten. Dort nimmst du die rechte der beiden Leitern nach oben und begibst dich zum {{WTObject|Portal}}, welches du mit dem Auge öffnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erde bebt, doch du läufst noch nicht hinein. Stattdessen begibst du dich wieder über die Leiter nach unten und im Uhrzeigersinn zum eiförmigen Gebilde in der Mitte. Dort hat sich nämlich etwas getan. Wenn du die Stufen hinunterläufst, siehst du eine Kletterstange vor dem Ei. Dorthin läufst du, ziehst dich auf den Block und kletterst die {{WTObject|Stange}} nach oben. Es geht zwischen den ungefährlichen Blitzen hindurch, bis du auf eine hellgrüne Fläche springen kannst. Hier siehst du einen Sprunghebel, der hinter Glas versteckt ist. Mit Anlauf springst du über den Abgrund zu einem sehr seltsamen Raum mit durchsichtigen Texturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gilt es ein schwieriges Rätsel zu lösen. Doch zunächst holst du ein Geheimnis. Springe zur Oberkante des rechten Blocks und zieh dich hoch. Dann ziehst du dich weiter hoch in die obere Etage. Zunächst läufst du rechts um das Loch herum, sodass du nach Norden schaust. Dort springst du mit Anlauf an der grauen Wand vorbei auf eine kleine gelbe Plattform mit {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}, welche {{WTSecret|Geheimnis 2}} darstellt. Du springst mit Anlauf wieder zurück. Laufe weiter geradeaus (nicht in eines der Löcher fallen und zur gegenüberliegenden Seite, wo du auf einem Podest mehrere besondere Fliesen siehst. Du musst alle betreten und dann den farbigen Pfaden folgen, wobei die Reihenfolge egal ist. In dieser Lösung wählt Lara zuerst die linke {{WTObject|Fliese mit Pfeilsymbol}}. Diese betrittst du und läufst auf der blauen Liniezurück zu dem Loch, aus dem du gekommen bist. Du lässt dich an der Seite vom Block, in die der Pfeil zeigt, drehst dich nach rechts und folgst abermals der blauen Linie zum nächsten Loch. Dort lässt du dich hinab. Beachte die blaue Line an der {{WTObject|Leiter}}. Um ihr zu folgen, greifst du die Leiter und begibst dich zweimal nach links um die Ecke. Dort kletterst du wieder hoch. Drehe dich um, springe über das Loch hinweg zum Durchgang und dort über den Abgrund zum {{WTObject|Sprunghebel}}. Ein Bereich mit vier Bodenhebeln und zwei Schnappmessern wird eingeblendet. Du begibst dich wieder über den Abgrund zurück und läufst zum Block, an dem du das Rätsel begonnen hast. Hier kletterst du erneut hoch und begibst dich zur anderen Seite mit den verschiedenen Flliesen. Diesmal betrittst du die {{WTObject|Fliese mit Elementsymbolen}}. Daraufhin musst du der hellgrünen Linie folgen. Sie führt über einige Umwege rechts herum und schließlich zu einem Loch, durch welches du dich auf den zweiten durchsichtigen Block herunterlässt, auf dem sich ebenfalls eine besondere Fliese befindet. Du lässt dich hier an der Seite mit der grünen Linie hinunter und folgst ihr zum Durchgang. Mit Anlauf springst du hinüber zum {{WTObject|Sprunghebel}}. {{WTObject|Vier Glaskäfige}} senken sich und geben vier Elementsteine frei. Begib dich wieder zurück und nach oben, um die letzte {{WTObject|Fliese mit Pfeilsymbol}} zu betreten. Dann folgst du der roten Linie. Sie führt zuerst nach rechts und dann nach links, bis sie schließlich an einem Loch endet. Du lässt dich hinab auf den Block und begibst dich mit Blick nach Osten ganz nach unten. Dort drehst du dich um und folgst der Linie weiter nach rechts in den Durchgang. Auf der anderen Seite des Abgrunds betätigst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Jetzt sind beide {{WTTrap|Schnappmesser}} vor den Hebeln deaktiviert. Es geht zur Mitte zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich zu jener Öffnung, durch die du den Raum ursprünglich betreten hast. Springe zur Kletterstange, die du hinabrutschst. Unten läufst du zur anderen Stange im NW. Du kletterst bis auf die Höhe der großen, grünen Plattform mit den Stufen. Durch das offene Gitter und über die Treppen kommst du wieder zum großen Gebilde mit dem schmalen Sims. Dorthin springst du und dann zu den Blöcken an der Wand. Schließlich erreichst du die große Rampe, die zur Stelle mit den {{WTObject|vier Bodenhebeln}} führt. Dadurch fahren insgesamt {{WTObject|vier Stelen}} aus dem Boden. Jetzt musst du sicher wieder ganz nach unten. Schnell geht das, wenn du von der Schräge aus diagonal nach rechts auf die rosa Fliesen springst und in gleicher Richtung weiter auf einen niedrigen Block zwischen den beiden hohen Wänden. Dort läufst du mit gedrückter Handlungstaste schräg nach rechs auf die Ebene unterhalb, nimmst die Leiter nach unten und gelangst so auf den Boden. Dort gehst du auf die Ostseite und nimmst jene Leiter nach oben, die zum Portal führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesmal gehst du hindurch. Am Ende erwarten dich {{WTEnemy|zwei Skelette}}. Diese ignorierst du oder versuchst, sie mit einer der guten Waffen ins Wasser zu befördern. Dann springst du aus dem Lauf heraus auf den Sims auf der anderen Seite, der über das Wasserbecken ragt. Von dem geht es weiter zum hauchdünnen Vorsprung. &#039;&#039;Solltest du ins Wasser gesprungen sein, gibt es genau eine flache Stelle, an der du wieder herausklettern kannst. Über eine erreichbare Kante kannst du dich nach rechts bis auf diesen dünnen Vorsprung hangeln.&#039;&#039; Schaue zur spitzen Erhebung und springe so, dass du rückwärts auf der rechten {{WTTrap|schrägen Kante}} landest. Am unteren Ende hältst du dich (oberhalb des festen Bodens unter dir) fest, ziehst dich hoch und springst rückwärts, während du dich in der Luft umdrehst. Du greifst nach dem gelben Block, an dem du {{WTObject|klettern}} kannst. Du bewegst dich einmal rechts um die Ecke und begibst dich bis fast ganz nach oben. Dort springst du rückwärts und landest in einer kleinen Nische. Hier speicherst du, denn die nächsten Aktionen sind schwierig. Du springst auf die {{WTTrap|Schräge}} leicht rechts und sofort mit einer Rolle nach hinten (nicht erst an die Kante hängen und hochziehen) zu einer {{WTObject|Leiter}}. Daran kletterst du hoch, bis der schmale Spalt an der hellen Wand links etwas unterhalb von dir ist. Dann bewegst du dich an der Leiter links um die Ecke und springst abermals, während du die Blickrichtung wechselst, um dich am Spalt festzuhalten. Du begibst dich an die höchste Stelle der dunklen {{WTTrap|Schräge}} unter dir. Halte einfach die Handlungstaste gedrückt (nicht springen), damit Lara den Spalt am nächsten Block greift. Hier kannst du dich entweder hochziehen und kriechend dem L-förmigen Steg folgen, bis du aufstehen kannst, oder dich rechtsherum bis ganz nach hinten hangeln und dich dort hochziehen. Die lange {{WTObject|Leiter}} kletterst du bis fast ganz nach oben. Laras Hände sollten etwa an der Linie zwischen den beiden oberen Texturen sein. Mit einer Rolle und Drehung greifst du eine Kante hinter dir und ziehst dich zu einem {{WTObject|Bodenhebel}} hoch. Dieser öffnet eine {{WTObject|Bodenklappe}} an einer Kletterstange. Mit Anlauf springst du zur Leiter zurück und begibst dich wieder ein Stück nach unten, bis du rechts von dir die Lücke in der hellgrünen Wand siehst. Du solltest dich eher am unteren Ende dieser Lücke befinden, wenn du nach hinten springst. Bist du zu weit oben, landest du nicht auf dem Block hinter dir, sondern ganz weit unten. Vom Block rutschst du seitlich einfach hinunter und gelangst in den Pool. Du umrundest dort die Säule mit der {{WTTrap|Speerfalle}} und biegst links in den Tunnel ab. Auf dieser Seite des Wasserbeckens kannst du dich an der einzigen niedrigen Stelle wieder hochziehen. Laufe den Sims entlang und springe zur gemauerten Säule hoch, an der du nach oben {{WTObject|kletterst}}. Du nimmst die {{WTObject|Kletterstange}} und begibst dich bis fast ganz oben, dann drehst du dich zur Wand und springst rückwärts auf den hohen Teil des Stegs. Hüpfe auf den Sims mit den {{WTItem|vier Elementtafeln}} (Erde, Feuer, Wasser und Wind). Damit begibst du dich wieder zurück nach draußen. Am schnellsten geht das, wenn du von einer geeigneten Stelle (beispielsweise vom Steg nahe der Kletterstange) gleich ins Wasser springst, dich an der niedrigen Stelle an Land begibst und dann gleich auf den kleinen Steg kletterst. Von dort kannst du wieder in Richtung Portaleingang hüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Weg führt nach unten zum großen runden Gebilde in der Mitte. Du gelangst nur an einer Stelle auf die Plattform, und zwar von der Westseite. Auf dem dachförmigen Vorsprung holst du Anlauf und springst hinüber. Hier setzt du die Elementtafeln in die {{WTObject|vier Aussparungen}} ein. Die Konstruktion dreht sich, es zucken Blitze und der Boden unter dir öffnet sich. Mit Anlauf springst du einfach von der Kante ins Ungewisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|OywiuRUL7z8|450||Let’s Play TechnoEgyptians Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 6: „Beehives of the Earth“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Sequenz siehst du, dass du die Grenze von der Oberwelt zum Zentrum überquert hast. Da du im Wasser gelandet bist, tauchst du erst einmal auf und ziehst dich an der niedrigen Stelle hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich hier erst einmal umsehen, indem du den Pool umrundest. Etwa gegenüber findest du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Ganz am Ende gibt es noch eine verschlossene Tür. Auf die Konstruktion über dem Wasser kommst du nicht hoch, also folgst du dem einzigen Gang in diesem Raum. Wenn du dich der Rampe näherst, bekommst du eine weitere Sequenz zu sehen, die dir einen Überblick über den folgenden Bereich verschafft. Gehe also nach oben. Merkwürdige Geräusche sind hier zu hören, doch zunächst scheint keine Gefahr zu bestehen. Zunächst begibst du dich geradeaus, also nach Osten, kletterst auf den erhöhten Teil des Platzes und gehst bis zur {{WTObject|Leiter}}. Diese steigst du bis ganz nach oben und ziehst dort einen {{WTObject|Hebel}}. Rechts davon siehst du noch {{WTObject|zwei weitere Hebel}}, die du jeweils von der Kante und mit gedrückter Handlungstaste erreichst und ebenfalls betätigst. Zwischen diesen Hebeln befinden sich übrigens {{WTTrap|Schrägen}}, auf denen Lara {{WTTrap|Feuer fängt}}. Das Umlegen aller drei Hebel öffnet unten eine {{WTObject|Bodenklappe}}. Doch du bleibst erst einmal hier und drehst dich nach Nordosten. Zwischen der zweiten und dritten Säule kannst du nach vorn auf eine weiter unten befindliche, hellblaue Fläche springen. Links davon befindet sich ein Käfig, in dem sich drei Sprunghebel befinden. Achte auf die {{WTTrap|Feuerfallen}}, wenn du die Ecke weiter erkundest. Du findest hinter diversen Trennwänden erneut {{WTObject|drei Hebel}}, doch hinter der Ecke lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, den du zuerst besiegen solltest. Die Hebel selbst sind allesamt Zeitschalter, die dir unterschiedliche Bereiche des {{WTObject|Käfigs}} mit den drei Sprunghegeln zugängig machen. Du musst dich jedes Mal durch die Trennwände schlängeln und am Ende aus dem Lauf heraus die Flammen überwinden, um in der entsprechenden Zelle zu landen. Betätige also die {{WTObject|drei Sprunghebel}} und springe jeweils wieder über die Flammen hinaus. Wenn du das geschafft hast, öffnet sich unten eine große {{WTObject|Tür}}. Die Selbstschussanlage dahinter lässt Böses ahnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du begibst dich wieder durch die Trennwände zurück und sobald es geht nach rechts um die Ecke. An dieser Seite kannst du die {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Von der Kante erreichst du die Säule mit dem ersten Hebel, an der du dich hochziehst. Anschließend geht es über die Leiter wieder nach unten. Wenn du dich nach links drehst, siehst du vor dem Glaskäfig ein rechteckiges Loch. Dort befindet sich auf der rechten Seite das Loch, welches du vorhin geöffnet hast. Renne dorthin und springe einfach hinunter, während die {{WTEnemy|Selbstschussanlage}} auf dich schießt. Unten im Gang liegt zunächst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Wenn du um die Ecke gehst, kannst du schon die Pistolen ziehen, denn du siehst oben schon einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} und einen {{WTEnemy|Halbgott}} herumlaufen. Bleibe am besten weit hinten im überdachten Bereich und besiege ihn mit viel Geduld. Dann kletterst du nach draußen und nimmst gleich noch eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Gehe gleich geradeaus weiter und krieche am Ende links zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Dann geht es zurück und in die andere Richtung. Achtung: Die Selbstschussanlage trifft dich auch durch die Scheibe! Links davon befindet sich eine {{WTTrap|Stargate-Falle}}, die du im richtigen Moment mit einem Hechtsprung, einer Rolle oder einem Seitwärtssalto überwindest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst geradeaus weiter zum hellblauen Raum, ohne ihn jedoch voreilig zu betreten. Du schaust rechts um die Ecke und siehst am anderen Ende jenseits der Säule einen Gegenstand. Schnell rennend oder springend begibst du dich dorthin, wobei du den Schüssen und Flammen der Selbstschussanlage entgehen solltest. Dann nimmst du den {{WTItem|Laser}} mit, der sich mit der Techno-Ägypter-Pistole kombinieren lässt. Auf dem Rückweg musst du leider noch einmal an dieser Mordwaffe vorbei. Dein Ziel ist die Öffnung ganz oben in der blauen Wand. Dazu rennst du zunächst bis in die Ecke direkt unterhalb dieser Öffnung, dort bist du außerhalb des Schussradius.Ziehe dich auf die rosa Kante hoch, gehe dort zwei Schritte rückwärts und springe leicht schräg zur Kante der Öffnung. Drehe dich links herum und ziehe dich auf den Block hoch. Von der Kante links springst du mit Festhalten auf den dunkleren Sims. An der gegenüberliegenden Kante lässt du dich ebenfalls rückwärts hinunter und hangelst dich nach rechts, bis du auf einer kleinen Plattform stehen kannst. Gehe lieber nicht oben auf dem Sims entlang, dort wirst du abgeschossen. Von dort aus siehst du schon in einiger Entfernung Munition auf der hellgrünen Fläche liegen. Du springst über insgesamt zwei Lücken, beim zweiten Sprung drückst du zusätzlich die Handlungstaste, um dir keine Beule zu holen. Dann steckst du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und lässt dich auf der Südseite vorsichtig nach unten. Mit der rot-weißen Pistole samt Laser zielst du auf den Tank der Selbstschussanlage, um sie zu zerstören. Durch die offene Tür begibst du dich noch einmal zur Öffnung in der blauen Wand und schließlich aufs Dach, denn hier gibt es noch mehr zu holen. Zunächst holst du auf der Ostseite eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Auf der Nordseite siehst du durch das Gitter schon {{WTTrap|Schienenklingen}} weiter unten. Lass dich an der hellblauen Wand ganz in der Ecke hinunter, wobei du dich durch den tiefen Fall verletzt. Gehe in die Hocke und sammle kriechend insgesamt {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Heilung}} ein. Die wirst du auch gleich brauchen, denn du musst an der gelben {{WTObject|Wand}} direkt neben dem zweiten Heilmittel hochklettern, während dich die Falle langsam zerschneidet. Sobald du aus dem Gefahrenbereich herausgelangst, begibst du dich an der Wand nach rechts, bis es nicht mehr weitergeht. Leicht rechts hinter dir befindet sich eine Nische. Du springst ab, machst eine Rolle in der Luft und korrigierst dann nach rechts, damit du genau dort landest. dort gibt es wieder eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} sowie einen {{WTObject|Hebel}}. Damit öffnest du unten bei den Messern eine {{WTObject|Tür}}. Laufe im richtigen Moment einfach nach unten und drücke dabei die Handlungstaste, damit du direkt in der Türöffnung landest, wo wieder eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst weiter in den offenen Durchgang links vor dir. Hinter einem kurzen Gang siehst du {{WTTrap|zwei futuristische Lüster}} an der Decke hängen. Auf dem Block rechts davon lodert eine {{WTTrap|Flamme}}, weshalb du ihnen nicht seitlich ausweichen kannst. Sprinte also schnell geradeaus weiter, um nicht erschlagen zu werden, wenn sie nach unten fallen. Aber vor dem nächsten Raum hältst du an! Dort bewegen sich {{WTTrap|drei Metallschlitten}} waagerecht hin und her. Einfach rennen ist nicht möglich, weil du über die Streben hinwegspringen musst. Also stellst du dich direkt vor den ersten Schlitten und springst aus dem Stand über die Streben, wenn der Schlitten sich nach rechts wegbewegt. Dasselbe Spiel wiederholst du noch weitere zweimal, dann bist du am Ende angelangt und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir einen großen Raum, in dem ein {{WTObject|Block}} aus der Wand fährt. Mach dich auf den Rückweg, vorbei an den Metallschlitten. Im Raum mit den heruntergefallenen Lüstern kletterst du links auf den schmalen Sims und gehst daran vorbei oder bewegst dich an dessen Kante hangelnd nach rechts. Das Feuer ist mitlerweile erloschen, sodass du gefahrlos den Ausgang erreichst. Im Gang begibst du dich schließlich nach rechts und an der Stelle, wo zuvor die Selbstschussanlage stand, nach draußen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort gehst du zunächst links herum, bis du jenseits des Platzes in westlicher Richtung eine große, braune Metallschräge siehst. Dorthin begibst du dich und läufst hinauf, während die Kameraperspektive wechselt. Die Rampe knickt nach rechts ab, du kletterst aber auf die Begrenzng auf der linken Seite, wo du in einiger Entfernung ein Seil siehst. Du springst schräg auf den Sims etwas weiter unten und gehst in Richtung des {{WTObject|Seils}}, zu dem du mit Anlauf springst. Am Seil drehst du dich etwas nach links, damit du mit Schwung direkt beim {{WTObject|Bodenhebel}} oder zumindest auf dem Block davor landest. Der Hebel lässt eine Kletterstange gleich neben dir erscheinen, wie du im kurzen Perspektivenwechsel sehen kannst. Pass bei den folgenden Sprüngen gut auf, denn einige der Fliesen sind inaktive {{WTTrap|Feuerfallen}}, die dich beim Betreten verbrennen. Vom schrägen Block aus kommst du mit Anlauf zur {{WTObject|Kletterstange}}, an der du dich nur ein kleines Stück nach oben ziehst. Etwas links siehst du eine sichere Fliese. Du drehst dich rechtsherum, sodass du den Bereich zwischen dem Seil und dem einzelnen grauen Block ansiehst, und springst rückwärts, um genau auf dieser Fliese zu landen. Hüpfe an der Schräge vorbei auf die nächsten sicheren Fliesen. Mit Anlauf springst du jetzt knapp rechts am Block vorbei und mit einer Linksdrehung zur sicheren Stelle auf dem nächsten Sims. Dort befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, der hinter dir einen {{WTObject|Block}} erscheinen lässt. Drehe dich um und gehe langsam zwei Schritte auf den Block zu. Dann springst du nach vorn und ziehst dich am Block hoch. Über dir ist eine {{WTObject|Affenschaukel}}, über die dich du nach links bewegst, bis der dunkelgrüne Block rechts von dir ist. Hier drehst du dich rechtsherum, begibst dich ganz an den Rand, lässt los und greifst sofort die Kante des Blocks. ZIehe dich hoch und betätige den {{WTObject|Hebel}}, der hinter dir ein Seil von der Decke lässt und außerdem einen {{WTObject|Block}} nahe der braunen Metallrampe verschwinden lässt. Über die Affenschaukel geht es wieder zurück zum Block, von dem du gekommen bist, und mit einem Sprung über die Falle hinweg zum Hebel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier erreichst du mit Anlauf das {{WTObject|Seil}} und schwingst mit dessen Hilfe zum oberen Teil des rosa Bereichs. Eine Brücke führt nach links. Am Ende drehst du dich erneut links herum und gehst zur Kante. Eine veränderte Perspektive zeigt dir einen Bodenhebel, der dein nächstes Ziel ist. Allerdings darfst du nicht die {{WTTrap|Feuerfallen}} berühren, die dir den Weg dorthin erschweren. Wenn du speicherst, spart dir das evtl. Ärger. Mit Anlauf springst du zur {{WTTrap|Schräge}} leicht rechts, wobei du dich in der Luft drehen musst, um rückwärts darauf zu landen und dich unten festzuhalten. Dann hangelst du dich nach rechts zum {{WTObject|Bodenhebel}}. Dieser öffnet die {{WTObject|Tür}}, die du evtl. schon zu Beginn des Levels gesehen hast. Das ist unter dir. Springe jedoch nicht direkt ins Wasser, denn dann zieht dich ein {{WTTrap|Sog}} in die Tiefe. Schaue stattdessen rechts nach unten, dort siehst du eine Spitze. An der Kante gehst du einen Schritt rückwärts und springst dann aus dem Stand zum blauen Abschnitt rechts davon. Bei dem Sprung wirst du verletzt. Über den Steg links geht es zur rosa Plattform. Links lässt du dich rückwärts zu den grauen Blöcken hinunter und gelangst somit wieder zum Pool. Diesen umrundest du und begibst dich durch die offene Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du folgst dem Weg nach rechts oben und kletterst am Ende in eine dunkle Ecke hoch. Links herum geht es weiter in einen Raum. Kriechend erreichst du seltsame Munition ({{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-organischer Atem – Explosivmunition}}). An der Säule kannst du nach oben {{WTObject|klettern}} bis zu einem Spalt. Hier springst du rückwärts auf eine {{WTTrap|Schräge}} und gleich wieder vorwärts zum oberen Teil der Säule. Begib dich weit nach rechts und ganz nach unten. Dann springst du wieder rückwärts, rutschst ein Stück und springst mit einer Rechtskurve zur grünen {{WTTrap|Schräge}} daneben. Du landest vor einem geschlossenen Gitter, hinter dem ein Skelett wartet. Drehe dich um und springe zu {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normaler Meistermunition}} neben der Schräge. Dahinter befindet sich eine {{WTObject|Kletterstange}}, die du mit einem einfachen Sprung erreichst. Daran begibst du dich nach oben, wo du schon bald einen Sprunghebel siehst. Klettere nicht ganz auf dieselbe Höhe, sondern springe schon etwas früher nach hinten. Du solltest in einer kleinen Nische landen. Steige auf den höheren Block und springe von dessen Kante zum {{WTObject|Sprunghebel}}. Damit öffnest du das {{WTObject|Gitter}} unter dir. Das {{WTEnemy|Skelett}} läuft nun frei herum. Mit der Kletterstange kommst du wieder dorthin, dann springst du schräg auf die kleine Plattform und schließlich auf eine weitere Plattform direkt vor dem Gitter. Nimm den Meister und springe in der abgesenkten Mitte der Öffnung nach vorn. Schieße das Skelett von drinnen über die Kante. Dann schaust du aus dem zweiten Ausgang. Etwas weiter unten rechts siehst du eine kleine Plattform hinter einer Säule. Nimm eine gute Waffe und springe auf diese Plattform, woraufhin ein {{WTEnemy|Riesenmoskito}} aus dem Ei schlüpft. Bleibe dicht an der Wand, während du den Gegner schnell besiegst, bevor du vergiftet wirst. Anschließend geht es rechts weiter, wo du zweimal mit Anlauf und Festhalten auf die nächsten Blöcke springst. Am Ende geht es links mit einem einfachen Sprung zur Kante der grünen Plattform, wo du dich ebenfalls hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst die große Öffnung, läufst aber nicht einfach weiter, denn es geht dahinter sehr weit nach unten. In der Mitte befindet sich eine Säule und rechts daneben siehst du die Kante einer Schräge. Du springst ohne Anlauf auf diese {{WTTrap|Schräge}} und gleich weiter, damit du dich an der Plattform dahinter festhalten und hochziehen kannst. Solltest du zu spät reagiert haben, springst du einfach von unten rückwärts auf die Schräge und erreichst auch so die Kante. Auf der Plattform liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. Jetzt hüpfst du leicht links in die Nische und drehst dich um. Auf dieser Seite der Säule befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf erreichst. Sobald du ihn gezogen hast und auf der {{WTTrap|Schräge}} unterhalb gelandet bist, springst du rückwärts in die Nische zurück. Ganz unten hat sich eine {{WTObject|Klappe}} geöffnet. Du läufst diagonal auf die Plattform, von der du die Munition genommen hast, und weiter auf die Schräge, an der du eine Ebene tiefer schlitterst. Schräg hüpfst du in die NIsche und lässt dich dann rückwärts bis ganz nach unten, wobei eine Rolle den Sturz abfedert. Der Schacht, den du gerade geöffnet hast, ist ebenfalls recht tief. Ohne Blessuren geht es, wenn du an der gelben Säule {{WTObject|hinabkletterst}}. Es folgt ein langer Tunnel, der nach links abknickt. Ganz am Ende kletterst du eine {{WTObject|Wand}} hinauf und springst kurz vor dem Ende rückwärts in eine Nische. Aus der ziehst du dich heraus. Du lässt dich auf den umlegenden Gang hinunter und läufst auf einer seite bis ganz ans Ende, wo du dich auf der dunkelgrünen Seite hochziehst. Du gelangst von diesem Sims noch weiter nach oben, das machst du aber keinesfalls auf der Südseite, denn dort oben befinden sich inaktive {{WTTrap|Feuerfallen}}. Pass außerdem auf die {{WTTrap|schwingende Kette}} auf. Du betrittst zunächst den leicht schrägen Block, natürlich neben der Kette. Dann gehst du zum nächsten Block und ziehst dich dort hoch. Auch hier gibt es eine gelbe {{WTObject|Kletterwand}}, an der du dich ganz nach oben begibst, dort geht es nicht weiter, also steigst du drei Schritte wieder nach unten. Dann springst du ab und drehst dich in der Luft, um dich an einer weiteren {{WTObject|Kletterwand}} festzuhalten. Ganz oben lässt du kurz los, um den {{WTObject|Sprunghebel}} greifen zu können. Während du sicher landest, schaust du dir eine hübsche Kamerafahrt an. Du hast jetzt sozusagen den Wasserhahn aufgedreht und in der ganzen Umgebung rauscht es durch die Rohre. {{WTObject|Drei Türen}} öffnen sich an einer Stelle, die dir vom Beginn des Levels bekannt vorkommen. Also begibst du dich dorthin. Zunächst wendest du dich dazu nach Norden und springst in die Nische. Von dort geht es direkt nach unten zum dunkelgrünen Weg und von dort auf den Boden. Verlasse den Raum durch das Loch, aus dem anfangs du gekommen bist. Ein neuer Gang ist jetzt offen und du kommst wieder zurück ins Freie. Halte dich nördlich auf den nächsten Platz, wo du  rechts die drei Leitern mit den offenen Türen siehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettere wie gehabt an der Leiter links am Gebäude hoch bis in die Öffnung. Dort betätigst du einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Ein futuristisches Motorrad wird kurz gezeigt. Außerdem verschwindet eine {{WTTrap|Flamme}} dort, damit du den Bereich auch betreten kannst. Du musst auch noch die anderen beiden Leitern auf dem Dach benutzen und auch {{WTObject|je einen Bodenhebel}} umlegen. Dadurch bewegt sich ein {{WTObject|Fahrstuhl}} nach oben und eine {{WTObject|Tür}} daneben öffnet sich. Du verlässt das Dach wieder und begibst dich zu der braunen Schräge. Folge dieser rechts herum, wobei du zunächst auf die Mauer links daneben kletterst, um eine Steigung zu überwinden. Oben begibst du dich wieder auf den breiten Weg hinunter und siehst schon die Stelle, die vorhin in den kurzen Sequenzen gezeigt wurde. Das {{WTObject|Motorrad}} selbst befindet sich rechts neben dem Aufzug. Damit fährst du die kleine Rampe hoch und durch die große Türöffnung in den breiten Gang hinunter. Halte dich rechts, fahre auf der {{WTTrap|schrägen Kante}} entlang und rechts durch die Öffnung. Eine Sequenz zeigt dir ein geöffnetes {{WTObject|Gitter}}. Du lässt das Motorrad stehen und kletterst heraus. Dann läufst du linksherum die Mauer entlag, um mit Anlauf schräg an der Säule vorbei wieder in den breiten Gang zu springen. Mit einem Hechtsprung überwindest du die kleine {{WTTrap|Schräge}}, die wieder zurück auf den großen Platz führt. Über den braunen Weg geht es bis ganz nach unten. Dann kletterst du gleich gegenüber an der Leiter hoch in den Raum mit dem Bodenhebel. In der Decke befindet sich ein Loch. Links springst du dort zur {{WTObject|Kletterwand}} und begibst dich hinaus. Laufe geradeaus an den drei Flammen und den Trennwänden vorbei und zieh dich in die jetzt zugängige Öffnung hoch. Links entdeckst du zwei große Bottiche und an deren Holzgestellen {{WTObject|jeweils einen Hebel}}. Hast du beide gezogen, verschwindet eine Art {{WTObject|Kapsel}} und darunter kommt ein Sprunghebel zum Vorschein. Wenn du hier noch hinter die Bottiche schaust, siehst du weiter unten das Motorrad. Merke dir das für später und gehe denselben Weg zurück bis nach unten. Der Hebel befindet sich in dem Glashaus, das du von hier aus aber nicht betreten kannst. Gehe links herum an der Wand entlang und durch die Tür, an der anfangs die Selbstschussanlage stand. Dort wendest du dich nach rechts und kommst so ins Innere des Glashauses, um den {{WTObject|Sprunghebel}} zu betätigen. Irgendwo verschwindet daraufhin ein {{WTObject|Block}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst wieder hinaus auf den Platz und nach links zum Bereich mit den Wasserbecken. Die soeben gezeigte Stelle befindet sich am rechten der Becken. Du gehst zunächst über die Brücke und stellst dich auf das flache Stück links vor dem Eingang. Mit gedrückter Handlungstaste springst du in die Öffnung und bleibst dort stehen! Der Boden des kleinen Raums ist wieder eine fiese {{WTTrap|Feuerfalle}}. Nimm die Pistolen und schieße auf den {{WTObject|Schaltkasten}}, bis er kaputt ist. Das kann eine Weile dauern, eventuell musst du auch eine bestimmte Stelle treffen. Durch die Zerstörung des Kastens landen die Kabelenden im Wasser und somit geht auch das riesige Leitungssystem der Zone in die Brüche. Die Kamera fährt in Richtung des Motorrads, wo ein {{WTObject|Block}} verschwindet und einen Raum freigibt. Dorthin kehrst du zurück, indem du auf dem großen Platz die lange Leiter hinaufsteigst und durch die Öffnung in der Decke kletterst. Im Raum mit den Bottichen lässt du dich hinunter zum Motorrad. Du begibst dich auf die grauen Blöcke der Mauer und springst mit Anlauf diagonal in die Öffnung, um die {{WTItem|Spezialbrille}} mitzunehmen. Damit beendest du den Level und gleichzeitig den ersten Teil des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8J8Jfh4LqP8|450||Let’s Play Beehives of the Earth|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 7: „Rhatech, the Oppressor“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat das neu erworbene Accessoire gleich ausgerüstet. Du kletterst wieder aus dem Raum und setzt dich auf das {{WTObject|Motorrad}}. Da die {{WTObject|beiden Metallblöcke}} hier im Boden versunken sind, kannst du auch damit fahren. Du manövrierst das Gefährt links herum und auf den breiten Gang hinunter. Dann fährst du den Berg hinauf. Wenn du ein paar Sekunden hier wartest, siehst du {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} aus der Dunkelheit auftauchen. Sobald sie dich sehen, kommen sie angerannt. Jetzt kannst du sie einfach überfahren. Wenn du schnell weiterfährst, bretterst du durch die {{WTObject|Barrikade}}, die von {{WTEnemy|zwei Selbstschussanlagen}} flankiert wird. Sie feuern munter weiter, während du absteigen und rechts oder links über die Mauer flüchten musst (zwischendurch heilen). &#039;&#039;Alternativ bleibst du sofort stehen, nachdem du die beiden Gegner beseitigt hast. Die Kanonen haben auch nur eine begrenzte Reichweite. So kannst du noch einmal speichern, wenn du willst. Die linke der beiden Kanonen lässt sich mit der Techno-Ägypter-Pistole und dem aufgesetzten Laser zerstören.&#039;&#039; Jedenfalls gibt es nur am Ende des breiten Tunnels die Möglichkeit, seitlich eine {{WTTrap|Rampe}} hinunterzurutschen, ohne die der Aufprall tödlich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du landest in einem riesigen Park mit seltsamen Maschinen und Bottichen. Im nördlichen Teil befindet sich ein freier Platz und dahinter ein großes Rad. Im Graben rechts davon laufen {{WTEnemy|drei Krokodile}} herum, die du von oben schon mal besiegen kannst. Dann begibst du dich zum Wasserbecken auf der anderen Seite. Von der flachen Plattform aus springst du hinein und tauchst nach Norden in den grünen Bereich. Gleich links hinter der Ecke findest du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und nach der Rechtskurve noch eine weirere {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Lass die Unterwasserfallen links erst eimal unbeachtet und schwimme nach Süden, wo du eine Plattform zum Hochklettern findest. Von hier kannst du deinen nächsten Tauchgang planen, denn du siehst {{WTTrap|mehrere klingenbewehrte Ventilatoren}}. Etwas rechts unter dem Vorsprung erkennst du aber auch eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, zu der du gezielt springst. Dann kannst du noch einmal Luft holen und ggf. speichern. Nach Osten ist es sicher, solange du dicht an der Wand bleibst. Spätestens dann wendest du dich dem Ventilator links zu. Du tauchst unter ihm und dem nächsten hindurch (Verletzungen inklusive) und findest rechts unten im Pool {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-organischer Atem – Explosivmunition}}. Manövriere erneut unter dem Ventilator hindurch nach Süden, wo du im richtigen Moment durch die Öffnung tauchst, um nicht vom {{WTTrap|Stampfer}} zerquetcht zu werden. Im Raum dahinter liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und du kannst erst einmal auftauchen. Durch eine kleine Öffnung kommst du zu den {{WTTrap|drei Klingenventilatoren}}, die du schon anfangs gesehen, aber ignoriert hast. Diesmal musst du hindurch, denn es gibt rechts von der Öffnung zwei Dinge zu erledigen. Auf dem Boden findest du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und an der Wand einen {{WTObject|Augenscanner}}, den Lara dank des Headsets benutzen kann, um ein {{WTObject|Gitter}} im Wasser zu öffnen und somit ein {{WTEnemy|Krokodil}} zu befreien. Du verlässt den Bereich mit den drei Ventilatoren wieder durch die Öffnung und nimmst den letzten noch verbleibenden Weg. Dieser führt dich in den soeben geöffneten Bereich, wo du einen weiteren {{WTObject|Augenscanner}} benutzt. Irgendwo senkt sich dadurch ein {{WTObject|Block}}. Mit dem Krokodil im Nacken begibst du dich wieder zurück durch den Stampfer und bis zu den Deckenventilatoren (zwischendurch Luftholen nicht vergessen). Hier schwimmst du aber nicht ganz zurück, sondern drehst dich um und kletterst dort heraus, wo der Block verschwunden ist. Das Tier ist dir hoffentlich gefolgt, damit du es von hier aus besiegen kannst. Auf dem Sims sammelst du {{WTItem|3&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Heilung}} ein und bringst deine Lebensenergie aufs Maximum. Von der kleinen Plattform springst du mit Anlauf auf den einzelnen {{WTTrap|brennenden Block}} in der Mitte des Pools und sofort weiter nach links zum {{WTObject|Sprunghebel}}, woraufhin du ins Wasser fällst und dich so löschen kannst. Wieder wird en {{WTObject|Block}} versenkt. Begib dich wieder zur Plattform am Anfang zurück und laufe dort weiter zum neuen Durchgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links hängst du dich an die Kante der Öffnung und ziehst dich mit gedrückter Kriechtaste hoch. Du findest den {{WTItem|neuen glänzenden Stern von Rha}}. Außerdem siehst du, wie ein {{WTObject|Block}} aus einem Wasserbecken erscheint. Das ist der Bereich genau vor dir. Doch der Ausstieg auf der anderen Seite der Öffnung ist zu flach, um dich rückwärts fallen zu lassen. Du musst einen Umweg nehmen, also erst einmal durchs Wasser zurück in Richtung des großen Rads. Du verlässt den großen Pool an der kleinen hellen Plattform und läufst im Uhrzeigersinn am Rand entlang bis zum besagten Block, auf den du steigst. Dann kletterst du an der gelben {{WTObject|Wand}} weiter hoch. Wende dich den großen Rädern zu. Du läufst zunächst bis ganz ans Ende und rutschst dann links in den Graben, um gleich darauf mit einem Hechtsprung auf der anderen Seite herauszukommen. Wenn du wieder linksherum gehst, kannst du an der Wand gegenüber einen {{WTObject|Hebel}} betätigen. Er öffnet irgendwo ein {{WTObject|Gitter}}, allerdings gibt es darauf keinen Hinweis. Du gehst den Weg wieder zurück und dann erneut links herum. Springe in den Gang ganz am Ende. Hinter der Ecke befindet sich das offene Gitter und du folgst dem Weg weiter, vorbei an der kleinen Nische links bis zur nächsten Abzweigung. Dort betrittst du den Steg, der in die große Halle hineinragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weit unter dir befindet sich das Wasserbecken, das du schon kennst. Mit Anlauf springst du zum niedrigsten Vorsprung der Felswand, welcher sich ganz rechts befindet. Von hier erreichst du leicht schräg die nächste gerade Kante mit einem einfachen Sprung. Ziehe dich zum nächsten Block hoch und drehe dich rechtsherum. Von ganz hinten springst du eine Ebene höher und kletterst dann rechts zweimal nach oben. Hier befindet sich eine {{WTObject|Seilbahn}}. Beobachte zuerst die {{WTTrap|beiden Feuerspeier}} weiter unten, die in regelmäßigen Intervallen Feuer spucken. Die erste Flamme kann dir nicht gefährlich werden, die zweite aber schon. Du benutzt die Seilbahn, kurz nachdem die zweite Flamme aktiv geworden ist. Du landest ganz unten und ziehst dich auf den Sims hoch. Gehe zur kleinen Metallplattform und klettere rechts an der {{WTObject|Wand}} nach oben, bis Laras Füße geradeso die letzte Kachel erreicht haben. Hier springst du rückwärts und landest auf einer kleinen Plattform. Lara fixiert die Kabel an der großen Brücke, die dir schon bekannt vorkommen dürfte. Doch du nimmst erst einmal {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} von der Plattform mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Anlauf springst du zu den {{WTObject|Kabeln}} hinüber, an denen du dich festhältst. Bewege dich mit den Händen ganz nach links (wobei du schließlich von der Kanone unten beschossen wirst) und um die Ecke weiter. bis ans Ende. Hier erwischt dich die Kanone nicht mehr und du ziehst dich hoch. Ein schabendes Geräusch ertönt und etwas weiter unten wird ein {{WTObject|Gitter}} geöffnet. Du rutschst die {{WTTrap|Rampe}} vor dir hinab und ziehst den {{WTObject|Hebel}} hinter dem ersten offenen Gitter. Damit fährt nicht nur das zweite {{WTObject|Gitter}} hoch, sondern die Kamera zeigt einen {{WTObject|Block}}, der aus dem Boden wächst. Betätigst du den zweiten {{WTObject|Hebel}}, wächst der Block noch höher. Möglicherweise gelingt es dir, die zwete Selbstschussanlage von hier aus zu zerstören. Wenn sie allerdings schon in deine Richtung zeigt, kannst du den Tank leider nicht treffen und du wirst noch einige Medi-Packs verbrauchen. Trotzdem musst du wieder zur Brücke. Das geht mit Anlauf und Festhalten. Überwinde also die Mauer und begib dich geradeaus weiter, klettere auf der anderen Seite wieder hoch zum braunen Steg. Über die {{WTTrap|Schräge}} links gelangst du sicher nach unten. Du {{WTObject|kletterst}} am Block hinauf und springst vorwärts zum {{WTObject|Sprunghebel}}. Während du fällst, wächst der Block noch höher. Außerdem verschwindet auf der Brücke ein {{WTObject|Block}}. Klettere also abermals hoch und springe von der hinteren kante zur {{WTObject|Kletterwand}}. Oben besteigst du das Motorrad und fährst über den braunen Sims in den nächsten Raum. Hier bremst du das Fahrzeug ab und sondierst die Lage zu Fuß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wasser befinden sich {{WTObject|drei Bodenhebel}}. Du betätigst sie in beliebiger Reihenfolge, woraufhin irgendwo ein {{WTObject|Block}} erscheint. Wenn du wieder an Land bist, schaust du nach einer Möglichkeit, mit dem Motorrad weiterzukommen. Du musst dazu über die Blöcke in der Mitte, wo sich allerdings auch {{WTTrap|zwei Feuerspeier}} befindet. Passiere diese Falle möglichst links. Danach solltest vor dem Sims mit den grauen Blöcken landen. Falls du Feuer fangen solltest, springst du schnell ins Wasser und kletterst anschließend wieder zum Motorrad hoch. Hier musst du das Gefährt wieder stehenlassen. Klettere auf den Sims und begib dich die Rampe hinunter. Dort kannst du erst einmal sammeln. Es gibt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} zu holen. In der Raummitte befindet sich ein grünes Gebilde, wo du auch den vorhin aktivierten Block entdeckst. Klettere hinauf und springe nach oben ins Wasser (ja, das ist über dir). Jetzt kannst du den {{WTObject|Augenscanner}} an der Wand benutze. Er öffnet ein {{WTObject|Gitter}} und einen Weg nach oben, damit du im Raum mit den drei Bodenhebeln auftauchen kannst. Im Nordosten kletterst du raus und begibst dich in den neuen Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du lässt dich rückwärts in den Gang hinunter und läufst weiter in den nächsten Raum, in dem sich zwei riesige Statuen befinden. Zunächst begibst du dich links die Treppe hoch und an der {{WTTrap|brennenden}} Kletterstange vorbei zur {{WTObject|beweglichen Säule}}. Diese ziehst bzw. schiebst du auf die {{WTObject|braune Kachel}} mit der Gittertextur. Während einer kleinen Kamerafahrt wirst du mitsamt der Säule nach oben befördert. Schaue an der Kletterstange nach oben. Dort befindet sich ein Sprunghebel. Evtl. speicherst du, denn wenn das Manöver schief geht, fängt Lara Feuer. Du schaust links an der Säule vorbei zur Statue, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort weiter zum {{WTObject|Sprunghebel}}. Jetzt ist auch auf der anderen Seite des Raums eine Kletterstange erschienen. Nach der kurzen Einblendung stehst du wieder am Fuß der Stange. Du begibst dich nach unten durchquerst den Raum. Ein seltsames Geräusch ist zu hören. Wenn du dich umdrehst, siehst du ein exaktes Spiegelbild von Lara. Du setzt deinen Weg fort und gehst die Treppe hoch zur Kletterstange. Auch auf dieser Seite befindet sich ein Sprunghebel, allerdings ist hier die Säule schon hochgefahren. Du erreichst sie nur, indem du die Stange benutzt, deren Fuß in {{WTTrap|Flammen}} steht. Stelle dich auf die Kachel mit dem Bodenhebel und gehe in die SO-Ecke. Drehe dich zur Stange um und gehe einen kleinen Schritt nach vorn. Jetzt springst du vorwärts und hältst dich an der {{WTObject|Kletterstange}} fest, ohne dir die Füße zu verkohlen. Du kletterst bis auf Höhe der Säule, drehst dich mit dem Rücken zu ihr und springst nach hinten. Dann folgt derselbe Spaß wie auf der anderen Seite, während die Spiegel-Lara es dir gleichtut. Auf der anderen Seite des Raums fährt ein {{WTObject|Block}} hoch und schließt das Loch vorm Bodenhebel. Also geht es wieder dorthin, während das Spiegelbild verschwindet. Du betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Klappe}} weiter oben. Wieder geht es nach unten und auf die andere Seite. Mit Blick nach Süden erklimmst du die {{WTObject|Leiter}} in der Raummitte, während das Spiegelbild dir folgt. Oben gibt es einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}}, mit dem du die {{WTObject|zwei grauen Blöcke}} vor dem Motorrad loswirst. Kehre dorthin zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm zunächst {{WTItem|3&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Heilung}} an dich, welche durch das Absenken der Blöcke erschienen sind. Dann setzt du dich auf das Motorrad und manövrierst es die Serpentinen hinunter. Pass dabei auf, nicht in das tiefe Loch zu fallen, denn das gibt böse Verletzungen. Unten fährst du nördlich auf das {{WTObject|Gitter}} zu, welches sich automatisch öffnet. Hier lässt du das Bike erst einmal stehen und siehst dich um. Nach einem blau beleuchteten Abschnitt folgt rechts ein grüner Bereich. Hier kannst du über die Mauer klettern. Gehe langsam zum {{WTTrap|Klingenventilator}} und zwänge dich direkt neben ihm links in die Nische, an deren Ende sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} befindet. Ihn zu betätigen, wird kaum ohne Verletzungen möglich sein. Er senkt weiter hinten im Gang einen {{WTObject|Block}} ab. Du verlässt die Nische, indem du auf der anderen Seite zurückgehst. In der nächsten Nische nimmst du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-organischer Atem – Explosivmunition}} mit. Ganz am Ende des Gangs kletterst du auf den Block und hüpfst in den nächsten Bereich. Auch hier rotiert ein {{WTTrap|Klingenventilator}}, an dem du dich links mit dem Gesicht zur Wand vorbeiquetschst. Auf dem Weg betätigst du einen weiteren {{WTObject|Sprunghebel}}. Hinter dem nächsten Block, den du überwindest, findest du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} in der Nische. Du machst aber auch Bekanntschaft mit einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der gemütlich durch den Gang schlendert. Nimm dich vor den {{WTTrap|beiden Klingenventilatoren}} in Acht, wenn du versuchst, dem Gegner auszuweichen. Hinter dem ersten Ventilator liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Ganz hinten kletterst du auf den Sims und betätigst rechts einen {{WTObject|Hebel}}. Eine {{WTObject|Tür}} in der blauen Zone, die du bereits passiert hast, öffnet sich. Du nimmst denselben Weg wieder zurück, wobei du den einzelnen Ventilator im mittleren Raum umgehen kannst, indem du entweder die Schräge daneben hinaufläufst oder ganz rechts über die Blöcke kletterst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die offene Tür geht es in den nächsten Raum. Vor dir siehst du ein Podest, über dem ein interessanter Gegenstand schwebt. Doch wenn du die {{WTObject|Laserbarriere}} davor durchreitest, fährt ein schützender {{WTObject|Metallkäfig}} hoch. Mit der Techno-Ägypter-Pistole plus Laser zielst du auf den rechten Pfosten der Barriere und zerstörst sie damit. Jetzt kannst du die {{WTItem|leuchtenden Strahlen}} einsacken, woraufhin irgendwo eine {{WTObject|Barriere}} verschwindet. Im Inventar lässt sich der neue Gegenstand mit dem glänzenden Stern zusammensetzen zu den {{WTItem|Strahlen des neuen Rha-Sterns}}. Mehr gibt es hier nicht zu holen, also kehrst du zum Motorrad zurück. &#039;&#039;Solltest du dich doch hinter dem Podest umgesehen haben, ist der direkte Weg versperrt. Hinter einem der Bottiche gibt es jedoch einen Gang, der wieder zum Ausgang führt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit dem Motorrad fährst du einfach weiter, während das Hindernis in Form von zwei grauen Blöcken im Boden versinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fährst bzw. stürzt in den nächsten Bereich, den du durchquerst und über die Rampe wieder verlässt. Der folgende Raum liegt rechts und du fährst einfach in die Grube mit der Stachelwalze hinunter. Dadurch senkt sich oben ein {{WTObject|Block}}. Auch eine {{WTObject|Tür}} draußen im Garten hat sich geöffnet. An der langen Seite kletterst du nach oben und begibst dich zu den kleinen Tanks (unbedingt auf dem Weg bleiben, sonst wird es heiß). Vor den Tanks liegt ein {{WTItem|elektrischer Schaltkreis}}. Jetzt gehst du den Weg zurück, den du mit dem Motorrad gekommen bist. In der Senke angekommen, ziehst du dich an der tiefsten Stelle rechts hoch und begibst dich neben dem offenen Tor in den großen Graben hinunter. Falls du anfangs die Krokodile noch nicht besiegt hast, könnten sie dir in die Quere kommen. Ansonsten erreichst du unbehelligt die {{WTObject|Leiter}} auf der anderen Seite. Begib dich in südlicher Richtung weiter zum Garten unter der Brücke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am gegenüberliegenden Ende kletterst du seitlich an der Baumaschine hoch und dann in die Wandöffnung. Gleich rechts setzt du den Schaltkreis in die {{WTObject|Vorrichtung}} ein. Die Maschinen draußen beginnen zu arbeiten und im Spiegelraum fahren {{WTObject|Blöcke}} hoch. Wieder im Garten wendest du dich nach rechts und läufst zur Pyramide, dort rechts vorbei bis zum Loch im Boden. Unten begibst du dich zur Konstruktion in der Mitte und kletterst bzw. schwimmst weiter, bis du den Sims mit dem offenen Gitter erreichst, der in den Spiegelraum führt. Du begibst dich gleich links die Treppe hinauf und auf den Sims, wo du das zusammengefügte Teil in die {{WTObject|Vorrichtung}} einsetzt. Die Kamerafahrt führt dich in den Raum mit den Ventilatoren, vorbei an einer {{WTObject|Klappe}}, die sich öffnet, und schließlich zur Außenseite der Pyramide. Um dorthin zu gelangen, begibst du dich zurück zum Wasserbecken und springst mit Anlauf vom Rand zur anderen Seite, wo du dich hochziehst. Du folgst links der Rampe, die du zuvor hinuntergefahren bist, und gehst weiter durch das offene Gitter im Norden. Im hinteren Bereich des Raums gelangst du rechts wieder in den Bereich mit den Ventilatoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon zuvor läufst du am ersten vorbei und kletterst dann in den größeren Raum mit dem nächsten Ventilator. Du zwängst dich noch eimal daran vorbei und läufst die Schräge daneben bis ganz nach oben. Drehe dich nach links und springe von der Kante nach oben, um dich in die Nische hochzuziehen. An der {{WTObject|Leiter}} kletterst du nach oben. Es geht in zwei Richtungen und es ist egal, welche du zuerst nimmst. Beide Wege enden kurz vor der Pyramide. Du hängst dich jeweils rückwärts an die schmale Seite und kletterst die {{WTObject|Wand}} hinunter. Seitlich betätigst du den jeweiligen {{WTObject|Sprunghebel}}. Wenn du beide benutzt hast, fallen im Spiegelraum {{WTObject|zwei große Steinbrocken}} zu Boden. Doch anstatt den kurzen Weg dorthin zu nehmen, begibst du dich auf demselben Weg zurück bis in den breiten Tunnel. Im blau leuchtenden Bereich links wachsen jetzt zwei Pflanzen, was durch die Steine im Spielgelraum verursacht wurde. Unter jeder dieser Pflanze liegt ein seltsamer Gegenstand. Sie heißen {{WTItem|Konfrontation}} und {{WTItem|Versöhnung}}. In südlicher Richtung begibst du dich wieder in den Raum mit der seltsamen Mittelkonstruktion und dort nach oben in Richtung des Spiegelraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier hat sich erneut etwas geändert. Auf dem Sims links sind {{WTObject|zwei Blöcke}} verschwunden und haben {{WTObject|zwei Vorrichtungen}} erreichbar gemacht. Hier setzt du die beiden vorhin gefundenen Objekte ein. Es donnert gewaltig, während sich die {{WTObject|stachelige Walze}} in der Grube zu drehen beginnt. Das Motorrad ist Schrott. Du begibst dich zurück und springst über das Wasser. Nimm erneut die Rampe und biege unten rechts in Richtung des offenen Gitters ab. Direkt davor kletterst du rechts hoch und gelangst so nach draußen. Begib dich wieder zur Nordseite des Gartens, wo das große Rad ist und wende dich dort nach rechts. Der Graben ist jetzt voller Wasser und darin schwimmen {{WTEnemy|drei Krokodile}}. Du besiegst sie vom Rand aus. Evtl. springst du kurz ins Wasser, um sie anzulocken. Sind sie erledigt, hüpfst du wieder ins kühle Nass. Ganz im Süden begibst du dich links über die rote Absperrung und dahinter gleich wieder linksherum in den schmalen Tunnel, der in den Raum führt, wo du das Motorrad abgestellt hast. Du kletterst heraus und betätigst einen {{WTObject|Bodenhebel}}, der bei deinem ersten Besuch noch auf einer heißen Fliese stand. Du öffnest eine {{WTObject|Klappe}} draußen im Wasser. Du begibst dich wieder hinaus und über die rote Barriere. Folge dem Wasserbecken nach rechts, bis du wieder rechtsherum abdrehen und die nächste rote Absperrung passieren kannst. Tauche in das Loch hinab und ein Sog zieht dich ins nächste Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wx732nTrZ8M|450||Let’s Play Rhatech, the Oppressor|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 8-1: „New RHA Shining Star“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst schwimmst du nach oben, denn dort befindet sich ein kleiner Spalt zum Atmen direkt unterhalb des noch geschlossenen Gitters. Hier kannst du erst einmal speichern, bevor du erneut abtauchen musst. Begib dich also im Tunnel weiter, wobei dir die Strömung hilft. Du gelangst in einen quadratischen Raum, den du aber derzeit nur umrunden kannst. Das machst du im Uhrzeigersinn. An der vierten Seite bleibst du nah an der Wand und begibst dich langsam zum {{WTObject|Augenscanner}}. Damit öffnest du das {{WTObject|Gitter}} am Anfang. Schwimme also gleich links in den Gang hinein. Durch die Strömung ist es aus dieser Richtung nicht ganz einfach, das Loch zum Auftauchen anzusteuern. Von der anderen Seite geht es besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der niedrigen Stelle kletterst du heraus und folgst der Treppe nach oben zum nächsten Wasserloch. Wenn der Tunnel nach links abbiegt, wechselt die Kameraperspektive. Davon lässt du dich nicht beirren. Du wendest dich im großen Wasserbecken nach rechts. Die Kamera schwenkt wieder in die gewohnte Position und du kannst den nächsten {{WTObject|Augenscanner}} ansteuern. Oberhalb dieses Scanners gibt es eine weitere Öffnung in der Wand. Der Tunnel hier führt um mehrere Ecken und schließlich nach oben.Durch die Benutzung des zweiten Scanners ist hier das {{WTObject|Gitter}} offen und du kannst auftauchen und aus dem Wasser steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände hier ist riesig. Du beginnst direkt an einem Gebäude, dessen Eingang noch verbarrikadiert ist. Aber rechts davon kannst du auf einen Block klettern und eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mitnehmen. Da es hier noch nicht weitergeht, begibst du dich über das vergitterte Plateau auf die gegenüberliegende Seite, also nach Süden. Dort springst du direkt auf die dunkle Mauer mit den Laternen hinüber. &#039;&#039;(Du kommst natürlich auch von unten auf das Mäuerchen, allerdings kannst du dich nur direkt auf die Blöcke mit den Lampen hochziehen. An der niedrigen Kante hält Lara sich nicht fest.)&#039;&#039; Im Bereich mit den Schrägen gehst du zunächst nach Westen, also hinab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein langer Weg, der an einem vergitterten Bereich vorbeiführt, in dem eine Armbrust liegt. Da du sie nicht auf einfachem Weg erreichen kannst, merkst du dir das und gehst weiter hinunter. Kurz darauf erreichst du einen kleinen quadratischen Platz mit einer hellgrünen Säule in der Mitte, auf der Pflanzen wachsen. Im Osten führt ein Tunnel hinauf in einen Raum mit noch mehr Pflanzen auf der einen und einem von Statuen gesäumten Wasserbecken auf der anderen Seite. Es gibt hier insgesamt vier Sprunghebel, von denen du derzeit nur zwek benutzen kannst. Die anderen beiden sind durch {{WTTrap|steile Rampen}} bzw. {{WTTrap|heißen Boden}} unerreichbar. {{WTObject|Zwei Sprunghebel}} befinden sich seitlich an den beiden grauen Maschinen. Du musst dich dort oben allerdings vorsichtig bewegen und von recht weit hinten zum jeweiligen Hebel springen, da es auch hier schnell abwärts gehen kann. Nach dem Betätigen eines jeden Hebels landest du im Wasser und kletterst an einer niedrigen Stelle wieder raus. Sind beide Hebel gezogen, verschwindet eine {{WTObject|Barriere}} im Bereich des quadratischen Platzes. Du kannst den breiten Flur nach draußen nehmen, so gelangst du auf einen rosa Steg. Am Ende springst du mit Anlauf zur begrünten Säule hinüber, wobei du dich leicht links hältst, sodass du auf einer Plattform landest. Laufe über den nächsten Steg in die soeben geöffnete Kammer. Auch hier gibt es zwei Sprunghebel, die aber durch {{WTObject|Glaskästen}} gesichert sind. Wenn du ein bisschen hüpfst, kannst du sie mit den Pistolen zerstören. Dann betätigst du die {{WTObject|beiden Sprunghebel}}, woraufhin ein weiteres {{WTObject|Gitter}} draußen hochfährt. Von unten kommst du da nicht ran. Verlasse das Gebiet wieder durch den Tunnel, den du anfangs gekommen bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück auf dem riesigen Platz gehst du die gelben Rampen hoch bis zu einer {{WTObject|Leiter}}. Die benutzt du und kletterst dann links weiter hoch. Mit einem Hechtsprung gelangst du die Schräge hinauf. Hier kletterst du in den breiten Zwischenraum direkt vor dir, behältst aber im Hinterkopf, dass es auch links noch weitergeht. Du folgst dem breiten Tunnel bis ganz ans Ende und lässt dich dann links auf den Metallsims hinunter. Dies ist wieder der Raum mit der begrünten Säule, doch diesmal bist du ganz oben und siehst auf eben dieser Säule Medizin liegen. Begibt dich auf die kleine Plattform vor der gelben {{WTTrap|Schräge}}, indem du entweder direkt hinspringst oder über die gelbe Rampe hinschlitterst. Wenn du nach unten schaust, siehst du eine weitere {{WTTrap|Schräge}}. Du stellst dich möglichst links hin und läufst einfach nach vorn. Vom unteren Rand der Schräge springst du mit einer Linkskurve ab. Wahrscheinlich landest du auf einer schrägen Stelle der Säule, also hüpfst du rückwärts zurück, bis du auf der kleinen Plattform neben der Schräge landest. Von hier schaffst du es mit Anlauf zur Säule, um dich festzuhalten. Bewege dich ein Stück nach links und ziehe dich hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Mit Anlauf springst du auf den Sims mit den drei viereckigen Säulen direkt gegenüber. Hier liegen {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}. Links springst du aus dem Stand zum offenen Gitter und ziehst dich an der Kante hoch. Dann rutschst du die {{WTTrap|Rampe}} hinab in die Dunkelheit, um den Level erst einmal zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 9-1: „Cathedral of New RHA“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du landest in einem düsteren Tunnel. Mit gezogenen Pistolen rutschst du über die {{WTTrap|Rampe}} an dessen Ende zu einem großen Platz hinunter, auf dem sich ein {{WTEnemy|Halbgott}} befindet. Versuche so schnell wie möglich direkt an ihn heranzukommen, um den Schüssen zu entgehen und ihn aus der Hocke zu besiegen. Danach kannst du dich ein wenig umsehen. Im SW liegt ein Gegenstand, der momentan nicht erreichbar ist. Du begibst dich letztendlich nach Osten auf die andere Seite der Kathedrale, wobei du das Gebäude selbst nicht unbedingt aus den Nähe anschaust, denn es gibt dort stellenweise {{WTTrap|heißen Boden}}. Bald erblickst du einen schwebenden Kopf, der unentwegt die Ankunft des Neuen Rha ankündigt. Du gehst unbeirrt weiter nach Osten und kletterst hinter der leuchtenden Statue im Glaskasten (auf die Lara auffällig schaut) über die Blöcke hoch zur {{WTObject|Barriere}} in der Wand. Diese öffnet sich automatisch, damit du hindurchtreten kannst. HInter dir schließt sie sich, doch du kannst jederzeit wieder hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pass hier auf, dass du nicht in das Loch geradeaus fällst. Das {{WTTrap|rote Wasser}} ist tödlich. Im trockenen Bereich gibt es außer einigen Flächen mit {{WTTrap|heißem Boden}} nichts, also tauchst du in das Becken mit dem normalen Wasser ab. Der Pool ist in der Mitte tiefer als am Rand. Dort unten schwimmst du südlich in den Gang mit der hellen Bodenfliese und entdeckst hinter der Kurve {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. Es gibt hier auch noch einen weiteren Gang, der aber durch ein Gitter verschlossen ist. An einer flachen Stelle in der Mitte kletterst du wieder aus dem Wasser. Um zum Beckenrand zu gelangen, springst du mit dem Rücken zum Wasser seitlich, damit du rutschen und dich unten festhalten kannst. Dann hangelst du dich um die Ecke zum Rand. Jetzt begibst du dich zum Becken mit dem gefärbten Wasser. Lasse dich durch das Loch hinunter auf den Sims. Mit Anlauf oder mit Rutschen überquerst du das kleine Wasserloch. Unter der niedrigen Decke siehst du {{WTTrap|mehrere Stampfer}}, wobei sich der erste noch vor der Kurve befindet, aber erst aktiv wird, wenn du die Stelle betrittst. Begib dich also sehr schnell bis zur Ecke. In der nächsten Kurve gibt es {{WTTrap|brennenden Boden}}, über den du allerdings rennen kannst, wenn du am Rand bleibst, ohne zu verbrennen. Nachdem du den letzten Stampfer passiert hast, ziehst du dich auf den nächsten Sims hoch. Vor dir befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} und direkt unterhalb eine {{WTTrap|Schräge}}, die in die Brühe führt. Springe mit Anlauf zum Hebel und während der kurzen Sequenz mit der sich öffnenden {{WTObject|Klappe}} sofort wieder rückwärts auf den Sims. Mit Anlauf springst du rechts über die {{WTTrap|heiße Schräge}} in die Kammer nebenan. Wenn du ins Wasser springst, fährt irgendwo im Wasser ein {{WTObject|Block}} hoch. Du schwimmst in den einzig möglichen Gang und kletterst kurz darauf durch ein Loch wieder hoch. Hier betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, der das {{WTObject|Gitter}} im Pool hochfährt. So gelangst du wieder in den ersten Pool zurück. Du gehst wieder in der Mitte an Land, begibst dich wie vorhin zum Beckenrand und verlässt den gesamten Bereich durch die automatische Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht am schwebenden Kopf vorbei nach Norden, wo eine Sphinx sitzt. Lara blickt dort nach oben zu einer Leiter, oberhalb derer du gerade den Weg geöffnet hast. Begib dich auf die Blöcke links neben der Sphinx. An einer Stelle kannst du nach oben springen und dich auf eine flache Plattform hochziehen. Dort liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Mit Anlauf springst du zur Lücke zwischen der Leiter im Norden und der gelben Säule rechts daneben. Hier drehst du dich um und nimmst wieder Anlauf, damit du die kurze {{WTObject|Leiter}} erreichst. An dieser kletterst du nach unten, bis du geradeso noch mit den Füßen darauf stehst. Dann springst du mit einer Rolle ab und hältst dich an der anderen {{WTObject|Leiter}} fest. Du begibst dich in den kleinen Raum oben, in dem du gleich eine weitere {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einsteckst. Dann betrittst du den langen Steg und läufst bis zum Ende. Dort gibt es links einen kurzen Steg. Auf diesem gehst du zur äußersten Ecke links vorn und richtest dich auf die reche Ecke des Vorsprungs leicht schräg gegenüber aus. Mit Anlauf schaffst du es knapp, die Kante zu greifen. Der Weg dort führt rechtsherum. Während du läufst, wird dir kurz ein gelber Block eingeblendent, den du offenbar verschwinden lassen musst, um weiterzukommen. Überquere das tiefe Loch im Boden und blicke dahinter hinab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich oberhalb der Wasserbecken, die du schon besucht hast. Direkt unter dir gibt es eine {{WTTrap|Schräge}}. Du begibst dich rückwärts hinaus, um dich daran festzuhalten, hangelst dich ein Stück nach rechts und blickst nach oben. Wenn du etwa mittig unterhalb des ersten vergitterten Fensters bist, ziehst du dich hoch, machst eine Rolle und ziehst dich auf den Sims gegenüber hoch. Dort steigst du über das kleine Hindernis und kannst dich etwa in der Mitte des Sims an der Mauer hochziehen. Wenn du der breiten Straße nach unten folgst, blickt Lara nach links zu einer Öffnung in der Wand. Du betrittst die Straßenbegrenzung links und drehst dich kurz vor der dunkelgrünen Säule (Kameraperspektive wechselt) so, dass du den kleinen Block dahinter anvisieren kannst. Von der Kante springst du ohne Anlauf und evtl. mit leichter Rechtsdrehung dorthin und dann weiter zur Schräge an der Wand. Mit gedrückter Handlungstaste hüpfst du schräg in die Nische und dann durch die dreieckige Öffnung in die kleine Kammer. Du nimmst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und betätigst einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie draußen ein {{WTObject|Block}} verschwindet. Erkunde keinesfalls die etwas dunklere Ecke des Raums, dort befindet sich nur eine {{WTTrap|brennende Fliese}}. Stattdessen nimmst du denselben Weg zurück zur Straße. Dann springst du zur {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich recht weit hinauf, drehe dich nach Osten und springe rückwärts auf den gelben Sims. Von hier musst du mit Anlauf schräg zum grünen Sims vor der vergitterten Wand springen. Durch das Gitter gelangst du links zu einem {{WTObject|Bodenhebel}}. Es folgt eine kurze Sequenz, die eine Tür ganz in der Nähe der Kletterstange zeigt. Leider kommst du nicht auf demselben Weg zurück, weil jetzt ein {{WTObject|Block}} den Durchgang versperrt. Also läufst du geradeaus weiter und lässt dich ganz am Ende auf der linken Seite rückwärts zur Straße hinunter. Neben der Kletterstange gehst du auf den flachen Sims außen und springst ins Wasser, um schnell aus dem Bereich zurück ins Freie zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst rechtsherum und kletterst in die Öffnung an der gelben Wand hoch. Hinter der Ecke krabbelst du die {{WTObject|Kletterwand}} empor. Wende dich gleich nach rechts. Am Ende des Flurs erreichst du rechts einen Raum mit {{WTObject|drei Eiern}} an der rechten Wand. Wenn du darauf schießt, schlüpfen daraus insgesamt {{WTEnemy|drei Riesenmoskitos}}. Zerstöre die Eier am besten einzeln und flüchte auf den Gang hinaus. Die Insekten folgen dir nicht, lassen sich aber durch die Türöffnung mit Seitwärtssaltos gut besiegen. Für jedes geplatze Ei erscheint eine ominöse {{WTObject|Kugel}} auf einer der drei dunkelgrünen Plattformen. Sind alle Kugeln platziert, verschwindet der {{WTObject|Block}} am anderen Ende des Raums. Dahinter ist es recht dunkel, doch du erkennst einen Sprunghebel weiter oben. Für einen normalen Sprung ist er zu hoch. Versuche keinesfalls, auf den Sims rechts zu treten, den er besteht aus {{WTTrap|heißen Fliesen}}. Drehe dich stattdessen zum Eingang hin und klettere die gelbe {{WTObject|Wand}} hoch. Dann springst du mit einer Rolle ab und greifst den {{WTObject|Sprunghebel}}. An der Kletterstange fährt ein {{WTObject|Block}} aus dem Boden. Du machst dich auf den Rückweg, doch es ist Vorsicht geboten, denn wenn du im Gang auf das Loch zugehst, durch das du hergekommen bist, wartet ein {{WTEnemy|Halbgott}} hinter der Ecke. Besiege ihn auf die bekannte Weise und nimm seine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Auf der Westseite begibst du dich hinaus, überwindest wie schon zuvor die Grube und ziehst dich vom anderen Sims hoch zur Staße. Erneut geht es die Kletterstange rauf, wo du oben schon den neuen Block siehst. Direkt darauf zu landen, ist schwierig, also springst du von der Stange aus auf die niedrige Stelle daneben (SW). Dann ziehst du dich auf den Block hoch und springst nach oben, um die {{WTObject|Affenschaukel}} zu benutzen. Du manövrierst um die Kletterstange herum und begibst dich bis zur anderen Seite, wo du dich zum {{WTObject|Sprunghebel}} fallenlässt. Der große Klingenventilator beginnt zu rotieren. In der Mitte liegt Medizin, die du dir holen wirst. Du begibst dich dazu auf das Gitter direkt östlich des Ventilators und speicherst. Mit Anlauf und der Handlungstaste springst du mutig in die Tiefe und landest mit blauen Flecken direkt vor dem {{WTTrap|Klingenventilator}}, wo du direkt in die Hocke gehst. In einem günstigen Moment stehst du auf und schnappst dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Hänge dich rückwärts an die Kante und bewegst dich nach links um die Ecke. Auf dieser Seite kannst du klettern. An dieser Kante wartest du relativ weit links, bis ein Rotorblatt vorbeigezogen ist, dann ziehst du dich hoch, läufst und springst geradeaus zur nächsten gelben {{WTObject|Kletterwand}}, an der du dich festhältst. (Sollte es schiefgehen, fängt Lara auf der {{WTTrap|heißen Schräge}} Feuer und stürzt in die Tiefe.) An der Wand kletterst du nach oben und nach links auf den Sims, während die Kamera in die Totale geht. Wenn du dem Sims folgst, blickt Lara nach links unten zu einem Heilmittel. Du springst vom Rand ohne Anlauf dorthin, wobei du dich leicht nach rechts drehst, um auf dem ebenen Teil links neben der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier speicherst du erneut, denn die nächsten Sprünge müssen genau stimmen, sonst geht es abwärts. Vor dir siehst du eine schwebende {{WTTrap|Plattform, die brüchig ist}}. Davon gibt es gleich eine ganze Reihe, die du aber noch nicht siehst. Stelle dich zunächst in die hintere rechte Ecke der dreieckigen Fläche. Du rennst diagonal und springst mit einer leichten Rechtskurve, aber ohne die Aktionstaste, zur Plattform. Du solltest an der hinteren Kante landen. Dann führst du zwei Seitwärtssaltos nach links zu den nächsten {{WTTrap|beiden brüchigen Plattformen}} aus. Du solltest immer noch an der hinteren Kante stehen. Springe aus dem Stand nach vorn zur nächsten {{WTTrap|Plattform}} und mit Anlauf weiter zur dunklen {{WTTrap|Plattform}}, an der du dich hochziehst. Renne weiter zur letzten {{WTTrap|Plattform}}, ziehe dich hoch, renne ein letzes Mal und springe mit einer leichten Rechtsdrehung zur gelben {{WTObject|Kletterwand}}, während sich weiter unten eine {{WTObject|Tür}} öffnet. Hier begibst du dich nach unten und in den Gang hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe geradeaus bis ans Ende. In der kleinen Kammer liegt ein {{WTItem|Buggyschlüssel}} auf dem Podest, das du schon von draußen gesehen hast. Begib dich zurück zum Eingang und klettere erneut an der gelben Mauer hoch, bis es nicht mehr weitergeht. Wenn Lara an der Kante hängt (evtl. kurz die Handlungstaste loslassen), hangest du dich rechtsherum, bis du dich in einen Kriechspalt hochziehen kannst. An die Medizin kommst du aus der jetzigen Position noch nicht heran. Lass dich auf der anderen Seite des Spalts hinunter in den breiten Gang. Du wendest dich nach Westen und läufst um die Ecke. Kurz darauf schaut Lara nach rechts zu einer Öffnung in der Wand. Dorthin kletterst du. Die Kameraposition wechselt und du siehst rechts neben dir einen Sprunghebel an der Wand, den du offenbar erreichen sollst. Dazu stellst du dich ganz rechts an die Kante und rutschst die {{WTTrap|Schräge}} hinunter, von der du mit einer leichten Rechtsdrehung abspringst, um auf der nächsten {{WTTrap|Schräge}} zu landen.Rutsche hier nicht zu weit, denn unten befindet sich eine {{WTTrap|brennende Fliese}}. Springe rechtzeitig ab und führe eine Rolle aus, dabei drückst du die Handlungstaste und hältst dich an der gelben {{WTObject|Kletterwand}} fest. Du begibst dich daran nach oben, evtl. musst du um den schmalen Spalt herum. Ganz oben lässt du los und greifst den {{WTObject|Sprunghebel}}. In der Sequenz siehst du, wie sich eine {{WTObject|Klappe}} öffnet, während du auf der nächsten {{WTTrap|Rutsche}} landest. Um nicht mit einer weiteren {{WTTrap|heißen Fliese}} in Kontakt zu kommen, springst du ab, machst wieder eine Rolle und drückst die Handlungstaste. Zwar kannst du dich nirgends festhalten, aber nur so landest du im Wasser, ohne Feuer zu fangen. Schwimme im Uhrzeigersinn um die kleine Insel herum (nicht betreten, sie ist {{WTTrap|heiß}}) und ziehe dich in die kleine Nische hoch. Von der Kante springst du schräg zur gelben {{WTObject|Kletterwand}} und begibst dich an der {{WTTrap|Dampffalle}} vorbei, die dich unweigerlich leicht verletzt. Oberhalb der Falle bewegst du dich nach links, sodass du mit den Füßen knapp über dem dunkelgrünen Block bist. Dort kannst du nicht klettern, aber wenn du loslässt, rutscht Lara trotzdem die {{WTTrap|Schräge}} hinunter. Du hältst dich schnell unten fest und hangelst dich nach links, wo du dich auf den ebenen Teil des Blocks hochziehst. Drehe dich etwa in Richtung der Medizin in einiger Entfernung und begib dich in hintere Ecke, damit du Anlauf hast. Dann rennst und springst du hinüber und hältst dich fest. Bewege dich rechts um die Ecke, denn dort ist die Fläche eben genug, um darauf zu stehen. Wenn du die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} nimmst, schlitterst du allerdings unweigerlich wieder ins Wasser. Erneut begibst du dich zur Nische und an der Dampffalle vorbei, diesmal kletterst du allerdings ganz nach oben zur vorhin geöffneten Klappe. Bewege dich möglichst nach links, damit du beim Loslassen auf der kurzen {{WTTrap|Schräge}} landest, springe sofort ab und drücke die Handlungstaste, um dich an der Kante gegenüber festzuhalten. Du hangelst dich daran nach rechts und über die {{WTTrap|heiße Fliese}} hinweg, bevor du loslässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Hechtsprung geht es die schräge Abgrenzung hinauf und auf der anderen Seite hinunter auf den Sims. Dort hängst du dich über dem Abgrund an die lange Kante und bewegst dich bis ganz nach links, wo du auf einer gelben Plattform stehen kannst. Springe auch hier die Schräge hoch und begib dich auf den Pfad, der nach links führt. Am Ende ziehst du dich links hoch. Du betätigst den {{WTObject|Sprunghebel}} und siehst, wie sich draußen eine {{WTObject|Absperrung}} öffnet. Begib dich wieder auf den Pfad und dann zurück auf die kleine gelbe Plattform. Hier lässt du dich rückwärts hinunter und kletters die ganze Wand hinab. Die Garagen befinden sich draußen gleich rechts. Die zweite ist offen und du kannst den {{WTObject|Buggy}} starten. Du steuerst ihn linksherum und an der Kathedrale vorbei, den Hang hinunter und dann ins Dunkel hinauf, um den Level zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 8-2: „New RHA Shining Star“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fährst bis zur Abzweigung links und steigst aus dem Wagen. Dann begibst du dich geradeaus, kletterst über die Mauer und sammelst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} ein. Der {{WTObject|Hebel}} senkt einen {{WTObject|Block}} auf deinem weiteren Weg ab. Steige wieder ein und folge dem Weg nach oben. Irgendwo geht es sehr steil und holprig bergab und du befindest dich daraufhin in einem bekannten Gebiet. Hier wendest du das Auto und fährst die Rampen hinunter bis zum Garten. Halte dich immer an der rechten Wand und begib dich schließlich die Rampe hoch zum Raum mit den Statuen. Biege nach links ab und passiere die Maschinen, bis du hinter der letzten rechtsherum fährst. Du musst hinter die Statuen gelangen, was aber schwer zu bewerkstelligen ist, da du mehrere scharfe Kurven und eine Schräge passieren musst. Also speicherst du vorher besser. Manövriere das Auto sehr vorsichtig und langsam, um nicht ins Wasser zu fallen, denn das ist tödlich. Eine Möglichkeit ist es, den Wagen rückwärts über die Schräge zu steuern. Fahre im Süden die steile Rampe hoch und halte oben sofort an. Du steigst links aus, nimmst den {{WTItem|Laser}} mit und hüpfst zum {{WTObject|Sprunghebel}}, woraufhin du ein Stück rutschst. Drehe dich um und springe leicht schräg zum Block, auf dem der Laser lag (auf die {{WTTrap|heiße Fliese}} direkt vor dem Block aufpassen). Dann fährst du rückwärts wieder hinunter. Hier steigst du erst einmal aus und erkundest den Bereich hinter den Statuen, denn es gibt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} zu holen. Mit dem Auto fährst du anschließend über die lange Brücke (viel manövrieren) und dann rechts die Rampe hoch, wobei du leicht rechts lenkst, damit du links aussteigen kannst. Benutze den letzen {{WTObject|Sprunghebel}}, um ein {{WTObject|Tor}} im oberen Teil des Gartens zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also geht es mit dem Auto rückwärts wieder hinab und über den Steg. Du umrundest die Maschinen und nimmst rechts den breiten Weg nach unten. Dort fährst du leicht rechts über den rosa Steg und mit Bedacht zum grünen Gebilde, das du links passierst. Auf der andren Seite geht es zum Tor, wo sich ein {{WTObject|Block}} senkt, damit du passieren kannst. Du stoppst den Wagen sofort und steigst aus, denn direkt vor der Wand liegt {{WTSecret|Geheimnis 1}} ({{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}). Nimm erneut den Buggy und fahre rückwärts zum grünen Gebilde, bis du abstürzt und dich dabei leicht verletzt. Direkt unterhalb des Geheimnisses gibt es einen Weg hinaus. Dort wendest du dich linksherum und fährst dann rechts die Rampe hoch und immer weiter, bis du draußen bist. Auch dort geht es die Schrägen nach oben. Hier steigst du aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts siehst du schon die Stelle mit dem offenen Tor und kletterst über den grünen Absatz hoch. Drinnen betätigst du einen {{WTObject|Bodenhebel}} und öffnest damit das große {{WTObject|Tor}} an der Rampe. Dort kommst du wieder nur mit dem Auto weiter. Wenn du oben angekommen bist, steigst du wieder aus und begibst dich über eine der schmalen Brücken auf die andere Seite. Du überwindest den Hügel und läufst nach Westen weiter. Hier kletterst du die Blöcke an der linken Wand hoch. Die hohe Säule ist eine {{WTObject|Kletterwand}}, du musst aber springen, um dich festzuhalten. Oben kannst du aber nicht sicher stehen. Du {{WTTrap|rutschst}} und springst sofort mit einer Rolle ab, damit du unbeschadet über die {{WTTrap|heiße Fliese}} kommst und dich unten an der Schräge festhalten kannst. Begib dich ein kleines Stück nach unten, dann kann sich Lara links um die Ecke hangeln. Dort springst du rückwärts und landest sicher auf einer kleinen Plattform. Auch hier gibt es eine gelbe {{WTObject|Kletterwand}}, die eigentlich eine Säule ist. Du musst wieder springen, um dich daran festzuhalten, bewegst dich rechtsherum um zwei Ecken und ziehst dich dann oben hoch. Auch hier ist es {{WTTrap|abschüssig}} und du musst schnnell wieder abspringen. Dabei drückst du die Handlungstaste, um dich an einer {{WTObject|Affenschaukel}} festzuhalten. Während du dich daran zuerst geradeaus und dann nach rechts bewegst, siehst du unten einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der evtl. auch schon auf dich schießt. Wenn die {{WTTrap|Flammenfalle}} direkt neben dir ist, begibst du dich dort an den Rand der Affenschaukel, lässt kurz los und hältst dich an der Kante des Blocks mit der Falle fest. Du hangelst dich nach links, bevor du dich hochziehst, damit du nicht vom Feuer erwischt wirst. Dann rutschst du die {{WTTrap|Schräge}} links hinab und besiegst den Gegner schnell. Du kletterst zurück auf den Block, von dem du soeben gesprungen bist, drehst dich um und springst rückwärts auf die Schräge, um dich wieder zur Affenschaukel zu springen. Links vor dir siehst du einen Hebel an der Wand. Du begibst dich dorhin, lässt los und betätigst im Fallen den {{WTObject|Sprunghebel}}, der ganz in der Nähe eine {{WTTrap|Flammenfalle}} erlöschen lässt. An der flachen Stelle kletterst du aus dem Wasserbecken und läufst in Richtung des großen Metallgitters im Osten. Du begibst dich auf die Treppe rechts daneben und springst schräg nach links in Richtung des Eingangs. Auf der rechten Seite der östlichen Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die dich nach oben auf ein Vordach führt. Betätige einen {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin dir kurz zwei {{WTTrap|Flammenfallen}} eingeblendet werden. Du begibst dich wieder nach unten und ganz hinaus. Erklimme den hellgrünen Wall und benutze die {{WTObject|Kletterstange}}. Auf dem Weg nach oben siehst du Medizin auf einer klenen Plattform. Zunächst drehst du dich so, dass du von der Stange rückwärts in die lange Fensternische springen kannst. Die Kamera schwenkt im richtigen Moment um, damit du siehst, wo sich der Sims befindet. Du richtest dich auf die kleine Plattform aus und springst mit Anlauf an der Stange vorbei, wobei du dich im Flug noch etwas nach rechts drehen musst, damit du nicht ins Leere hüpfst. Hier sammelst du die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} ein. Mit Anlauf und Festhalten geht es auf den Steg im Norden. Im breiten Gang hier gibt es noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Diesmal schiebt sich ein großer {{WTObject|Block}} vor die ominöse Feuerfalle. Auf dem Rückweg zum Buggy springst du zunächst wieder auf die kleine Plattform. Danach geht es mit Anlauf leicht nach links zur hellgrünen Wand, wo du rechts neben der ersten dunkelgrünen Säule stehen kannst. Von dort erreichst du unbeschadet den Wall weiter unten und begibst dich über eine der Brücken auf die andere Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Auto fährst du die kleine grüne Rampe hoch und lenkst gleich rechtsherum, damit du auf dem soeben hochgefahrenen Block landest und die hellgrüne Schräge hochfahren kannst. Auf der anderen Seite geht es holprig abwärts. Biege rechts auf die breite Rampe ab und fahre durch die Scheibe in den nächsten Raum. Hier steigst du aus. Die Kamera zeigt schräg von oben herab, was für deine nächste Aufgabe sinnvoll ist. Es gibt {{WTObject|drei Statuen}}, die du richtig positionieren musst. Wenn du den Raum abläufst, erkennst du auch schon die drei auffällig hellen Oberflächen auf den Pulten, die das Gegenstück zu den Statuen sind. Beginne mit der mittleren Statue. Du ziehst bzw. schiebst sie bis an die gegenüberliegende Kante. Dort befindet sich bereits eine helle Fliese auf dem Pult, doch du bewegst die Statue an der Kante entlang weiter zur nächsten. Ein kurzer Kamerawechsel zeigt dir, wenn die Statue richtig steht. Gehe zurück zu den anderen beiden Statuen und widme dich der linken, die um 90° gedreht ist. Du ziehst sie einmal, gehst dann rechts neben sie und ziehst sie noch einmal, sodass du zwischen zwei Statuen stehst. Hüpfe schräg heraus und ziehe die Statue zweimal, damit sie wieder vor einer hellen Oberfläche steht. Begib dich jetzt hinter die letzte Statue und schiebe sie zunächst einmal in Richtung der Pults. Dann ziehst du sie zur Seite und schiebst sie anschließend in dieselbe Richtung weiter, damit du sie zur anderen Seite des Raums bewegen kannst. Dort platzierst du auch sie vor der hellen Fliese. Blitze zucken und ein {{WTObject|Tor}} öffnet sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du verlässt den Raum durch das Tor im Westen. Rechts herum gelangst du zu einem Becken mit einer {{WTTrap|tödlichen Flüssigkeit}}. Du gehst hinter den Maschinen entlang, bis du hinter der zweiten links in den Durchgang klettern kannst. Es folgt ein Tunnel und anschließend geht es in einen größeren Raum mit einem schmalen Pfad auf der linken Seite. Nimm die Waffen in die Hand, während du dem Pfad folgst, denn am Ende erscheint ein {{WTEnemy|Halbgott}}, den du erledigst, bevor du dich den nächsten Rätseln widmest. Der erste Abzweig des schmalen Pfades führt in eine Kammer mit {{WTObject|vier Wandhebeln}} und {{WTObject|vier Bodenhebeln}}. Benutzen lassen sich zunächst nur die vier Wandhebel. Mit denen lassen sich die {{WTObject|drehbaren Gitter}} bedienen. Betätige die Hebel in der Reihenfolge 3421 (Hebel von links nach rechts nummeriert). Damit öffnest den Gang nach Süden und kannst die beiden Bodenhebel dort betätigen. Du öffnest damit {{WTObject|zwei Käfigtüren}} und lässt zwei Minidrachen frei. Bewege den dritten Wandhebel wieder nach oben und wiederhole das Spiel auf der anderen Seite, um zwei weitere Drachen freizulassen. Du musst jetzt einen weiten Weg zurückgehen. Zunächst begibst du dich wieder zum Raum mit den vielen heißen Bodenfliesen und am inzwischen offenen Tor am Statuenraum wieder schräg nach links zum Ausgang. Du überquerst den grünen Hügel mit der Kletterstange und gehst zum Buggy. Links begibst du dich die steile Rampe hinab und ganz unten links die Leiter hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du jetzt links auf den dunkelgrünen Steg kletterst, wirst du von den {{WTEnemy|zwei Minidrachen}} empfangen. Wenn du ihre Aufmerksamkeit hast, ziehst du dich auf den Sims oberhalb der Leiter zurück. Solltest du den Gegner oben bei den Zellen begegnen, kletterst oder springst du auf das dunkelgrüne Mäuerchen. Dann siehst du dich um. In den Käfigen gibt es je einen {{WTObject|Hebel}}, den du mit einem Sprung nach vorn erreichst. Damit öffnest du die dazugehörigen {{WTObject|Vitrinen}}, in denen sich je ein Scion befindet. Du steckst also {{WTItem|zwei Scions}} ein. Die anderen {{WTEnemy|beiden Minidrachen}} kannst du schon sehen und mit viel Geduld auch durch die Spalte hindurch besiegen. Wenn du die Zellen verlässt, nimmst du links den breiten Weg hinter der niedrigen Mauer nach unten. Am Ende geht es auf einen dunkelgrünen Absatz links unten und anschließend links hoch in einen Raum mit hellblauen und gelben Säulen. Springe zunächst auf die Plattform vor den blauen Säulen in der Mitte. Von dort erreichst du mit Anlauf die Kante einer gelben Säule, ohne dabei die {{WTTrap|brennende Fliese}} dazwischen zu berühren. Jetzt kannst du dich zur nächsten Etage hochziehen. Wenn du die Minidrachen schon von der anderen Seite aus erwischt hast, kannst du dich in Ruhe deiner eigentlichen Aufgabe widmen, sonst musst du sie noch besiegen. Jedenfalls musst du die beiden Zellen separat von unten erreichen, um die {{WTObject|beiden Hebel}} zu betätigen und die {{WTItem|zwei Scions}} zu befreien. Sobald du das letzte genommen hast, öffnet sich eine {{WTObject|Falltür}} in der Mitte der vier Zellen. Begib dich in die Ecke zwischen dem Podest und dem Loch und springe einfach nach vorn, dann solltest du im Loch landen und mit leichten Blessuren eine {{WTTrap|Schräge}} hinunterrutschen. In der Dunkelheit nimmst du eine Fackel, damit du den Kriechgang sehen kannst. Er knickt nach rechts ab und du begibst dich kriechend rückwärts hinunter in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 9-2: „Cathedral of New RHA“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer ausführlichen Sequenz landest du in einer kleinen Kammer mit einem {{WTObject|Bodenhebel}}, der die {{WTObject|Tür}} öffnet, welche dir das Weiterkommen ermöglicht. Eine weitere Sequenz zeigt, dass sich draußen die {{WTObject|Tür}} der Kathedrale öffnet. Du rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} hinab ins Freie und landest ganz in der Nähe der Sphinx. Mach dich für einen Kampf bereit, denn auf dem großen Platz warten {{WTEnemy|zwei Halbgötter}}. Jetzt begibst du dich zur Kathedrale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hineingehst, siehst du rechts und links von der Treppe je ein Loch mit einem Hebel. Du kommst aber noch nicht dorthin, weil eine durchsichtige Platte die Löcher verschließt. Das Gebäude an sich ist weitgehend symmetrisch aufgebaut und du kannst dich umsehen. Über die rosa Mauern, die links und rechts vom Eingang verlaufen, gelangst du in den hinteren Teil. Dort siehst du zwei hohe, hellgrüne Gebilde, die zusammen fast einen Bogen bilden. Etwa auf dieser Höhe begibst du dich zunächst zur rechten Wand, wo du zwischen dem blinkenden Objekt und dieser gellgrünen Brücke auf einen dunkelgrünen Block kletterst. Springe nach rechts auf den leicht schrägen Block und ziehe dich dann auf den Sims links hoch. Du begibst dich hier ein Stück nördlich bis zu einer Öffnung in der Wand rechts. Dorthin kletterst du, drehst dich um und springst mit Anlauf und Festhalten zur großen Plattform in der Mitte hinüber. Dort findest du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}. Dann schaust du in die Richtung, aus der du gekommen bist, und siehst dort Munition auf einem hohen Block liegen. Mit Anlauf und Festhalten gelangst du dorthin und findest {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}}. Du folgst dem Weg hier weiter nach rechts und um die Ecke. Ganz am Ende schaust du nach links. Dort gibt es eine Reihe von kleinen Vorsprüngen an einem Dach. Der erste ist etwas unterhalb deiner Position. Du springst entweder mit Anlauf und Festhalten von Vorsprung zu Vorsprung oder läufst am Rand des rosa Dachs entlang bis zum Ende. Hier springst du über die rosa {{WTTrap|Schräge}} hinweg in Richtung Dachmitte. In dieser Vertiefung liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}}. Klettere bis nach oben und suche dort {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}. Wenn du hier nach unten schaust, siehst du etwas links von der Kante eine kleine {{WTTrap|Schräge}}. Du kannst sie erreichen, indem du rückwärts dorthin springst und dich festhältst. &#039;&#039;Wenn dir das zu schwierig ist, kannst du auch wieder zur Südseite des Dachs gehen. Dort begibst du dich auf dem mehrfarbigen Streifen nach rechts, wo du schließlich auf das {{WTTrap|schräge Dach}} springst. Du läufst an der Dachkante wieder nach Norden und hüpfst am Ende leicht links auf den letzten Vorsprung. Von dort aus springst du auf das dunkelgrüne Metallgitter direkt am Dach. Die Kamera zoomt heraus, sodass du dein Ziel schon sehen kannst. Du springst vom dunkelgrünen Gitter schräg nach rechts über die {{WTTrap|schräge Wand}} und drehst dich im Sprung noch weiter nach rechts, um dich an der besagten {{WTTrap|Schräge}} festzuhalten.&#039;&#039; Jetzt hangelst du dich rechts um die Ecke zur kleinen Plattform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du schon stark verletzt bist, solltest du jetzt vorsichtshalber Medizin nehmen. Stelle dich weit rechts hin, springe mit einem Seitwärtssalto zur {{WTTrap|Schräge}} links und dann gleich wieder ab, um dich an der {{WTObject|Affenschaukel}} festzuhalten. Leider ist unten ein {{WTEnemy|Halbgott}} aufgetaucht, der munter auf dich schießt, ohne dass du etwas dagegen tun kannst. Du begibst dich geradeaus bis zum Ende und lässt dich dann nach links auf die Plattform mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} fallen. Damit öffnest du draußen die {{WTObject|Tür}} der zweiten Garage. Vom kleinen grauen Block neben der Plattform lässt du dich (mit dem Gesicht nach Süden) fallen, rutschst unten weiter und hältst dich an der Kante fest. Etwas weiter rechts ziehst du dich auf die nächste Plattform hoch und nimmst {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-organischen Atem – Explosivmunition}} mit. Evtl. erwischst du den Halbgott von hier. Um sicher nach unten zu gelangen, springst du diagonal zu einer der Rampen rechts oder links und lässt dich am anderen Ende vom Sims fallen. Gehe hinaus und in Richtung der Garage. Mit dem {{WTObject|Buggy}} fährst du hinaus und dann wieder links um den Platz herum, um wieder in den achten Level zurückzukehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 8-3: „New RHA Shining Star“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon zuvor geht es die Rampe hoch, dann holprig nach draußen und auch dort die Schrägen nach oben. Fahre an der linken Wand entlang und nach einer scharfen Rechtskurve die nächste steile Rampe hoch. Halte dich weit an der linken Wand, damit du die kleine Schräge hochfahren und auf der anschließenden breiten Rampe den Level verlassen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 9-3: „Cathedral of the New RHA“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben steigst du erst einmal aus und gehst zu Fuß weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|a3yneYJgIy4|450||Let’s Play New RHA Shining Star|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schottenrock trägt Lara im Jahr 2002 in Jerusalem. Wenn sie 2004 die Stadt erneut besucht, ist sie gut für den Kampf gegen die Techno-Ägypter gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Geist.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Original-TR4 kannst du Geister nicht mit den Waffen besiegen. Sie folgen dir auf Schritt und Tritt, bis sie irgendwo zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techno-Ägypter wollen die gesamte Energie der Erde für sich beanspruchen. Sie sind mit Gewehren und Granatwerfern bewaffnet. Wenn du nur Pistolen zur Verfügung hast, sind sie nicht einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halbgott&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halbgott.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbgötter der Techno-Ägypter ähneln ein wenig den Pyramidenwächtern aus TR4. Ihr Zepter ist gleichzeitig eine Greifhand. Aus der Ferne können sie damit schießen. Es dauert lange, sie mit den Pistolen zu besiegen. Entweder brauchst du Platz zum Ausweichen oder du gehst direkt vor ihnen in die Hocke, damit die Geschosse über dich hinwegfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minidrache&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Minidrache.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinen Ungeheuer begegnen dir in Level 8. Sie spucken zwar kein Feuer, brennen aber nach dem Ableben vor sich hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenmoskito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Riesenmoskito.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen sind von den Harpyien abgeleitet. Sie können Lara schon aus der Ferne vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kompass.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat diesmal einen anders aussehenden Kompass im Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Laser.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine surreale Form des Lasers aus dem Originalspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meister (Master) und Meistermunition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Master.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Normale Meistermunition.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Meister-Streumunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Meister ist das Pendant zum Gewehr. Er hat zwar einen kurzen Lauf wie eine Pistole, wird aber mit beiden Händen gehalten und lässt sich mit verschiedenen Arten von Munition bestücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spezialbrille&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Spezialbrille.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brille ist ein sehr nützliches Hilfsmittel. Sie dient nicht nur als Fernglas, sondern hat auch noch eine weitere Funktion. Mit dieser Spezialbrille kann Lara die futuristischen Augenscanner benutzen, wodurch Aktionen ausgelöst werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Ursprünglich hat der Autor dieser Modifikation dieses Gerät als Laserbrille (Laser Glasses) bezeichnet. Wer zufällig nur den einzelnen achten Level heruntergeladen hat, besitzt den Gegenstand unter diesem Namen bereits zu Beginn im Inventar. Im vollständigen Spiel findet Lara die Brille erst am Ende des sechsten Levels. Sie ersetzt von diesem Moment an das normale Fernglas und heißt auch so (Binoculars).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Pistole (TechnoEgyptian Gun) und Techno-Ägypter-Pistolenmunition (TechnoEgyptian Gun Ammo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistole.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistolenmunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Kartusche kannst du sechsmal schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Heilung (TechnoEgyptian Health)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Heilung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durchsichtigen Steine sehen sehr fremdartig aus, helfen aber. Sie ersetzen im Jahr 2004 das große Medipack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Buggyschlüssel (BuggyCar Key)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Buggyschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel brauchst du, um im neunten Level ein Fahrzeug benutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cockpitschlüssel (Cockpit Key)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Cockpitschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Schlüssel findest du in der U-Bahn. Wie der Name schon sagt, kann sich Lara damit Zugang zum Cockpit verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Planet Erde (The Planet Earth)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Der Planet Erde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegenstand entsteht durch die Kombination zweier Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elektrischer Schaltkreis (Electric Circuit)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Elektrischer Schaltkreis.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Gegenstand aus dem siebten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementtafeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erde.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Feuer.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Wasser.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Wind.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst erst den Glaskasten öffnen, hinter dem die Tafeln liegen. Das tust du mit dem Rätsel der farbigen Pfade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdkruste und vier Pylone (Crust of the Earth and Four Pylons)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erdkruste und vier Pylone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Level findest du dieses Artefakt. Es lässt sich mit dem Kern von Rhatech kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kern von Rhatech (Kernel of Rhatech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kern von Rhatech.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt speichert Energie, um die unterirdische Stadt am Laufen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konfrontation (Confrontation)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Konfrontation.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Gegenstand aus dem siebten Level und das Gegenstück zu „Versöhnung“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leuchtende Strahlen (Luminous Beams)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Leuchtende Strahlen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Bauteil aus dem siebten Level lässt sich mit einem anderen kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neuer glänzender Stern von Rha (New RHA Shining Star)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Neuer glänzender Stern von Rha.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist ein Teil einer Konstruktion, die du im Inventar zusammenfügen musst. Du findest das Objekt im siebten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal-Auge (Portal Eye)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um das &#039;&#039;Auge des Horus&#039;&#039; aus TR4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Scion.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Scion ist ein Artefakt aus dem allerersten Tomb-Raider-Abenteuer. Interessanterweise findet Lara bei den Techno-Ägyptern gleich vier davon. Für die Modifikation ist das Design des Artefakts angepasst worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strahlen des neuen Rha-Sterns (Beams of the New RHA Star)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Strahlen des neuen Rha-Sterns.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im siebten Level bastelst du diese Konstruktion aus zwei Objekten in deinem Inventar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Versöhnung (Reconciliation)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Versöhnung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist eines von zahlreichen Objekten, die im siebten Level zu finden sind. Das Gegenstück dazu trägt den Namen „Konfrontation“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenscanner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Augenscanner.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Lara mit ihrer Spezialbrille hineinsieht, löst sie damit Aktionen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedienfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Bedienfeld.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienfelder dienen zur Steuerung der U-Bahn. Sie lassen sich mit Waffen zerstören, wodurch sie allerdings Feuer fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Buggy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Buggy.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im achten und neunten Level düst Lara mit diesem Fahrzeug herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eier / Grüne Kugeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Grüne Kugeln.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Eier.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level „The Subdued“ schweben diese Kugeln (möglicherweise Eier) in leuchtenden Säulen. Lara kann sie mit den Pistolen zerstören. Im neunten Level gibt es zudem Eier, in denen Riesenmoskitos ausgebrütet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halterung1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halterung2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in dieser Modifikation eine Vielzahl von Vorrichtungen, in die du Artefakte einsetzen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Motorrad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Motorrad.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem außergewöhnlichen Motorrad schwebt Lara regelrecht über dem Boden. Du findest das Gefährt in Level 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Statue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Rätsel rund um verschiebbare Statuen gibt es im achten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorrichtung mit den vier Elementen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Vorrichtung mit Elementen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Level „The Subdued“ beenden zu können, musst du das zusammengesetzte Artefakt der Erde mit den Pylonen an der seltsamen Vorrichtung platzieren. Dadurch öffnest du ein Gebäude, in dem du eine U-Bahn aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen und andere Gefahren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klingenventilator&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Klingenventilator.jpg|250px]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Klingenventilator2.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ventilatoren sind aus verschiedenen Tomb-Raider-Spielen bekannt. Diese Exemplare besitzen zusätzlich scharfe Klingen oder zusätzliche Miniventilatoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lüster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Lüster.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche spitze Metallstäbe wollen Lara durchbohren, wenn sie von der Decke fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metallschlitten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Metallschlitten.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese fahrenden Objekte können Lara zerquetschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schienenklingen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Schienenklingen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Messerscharfe Klingen fahren die Schienen entlang und verursachen böse Striemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stampfer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Stampfer.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blöcke schießen in regelmäßigen Abständen aus der Wand oder dem Boden. Du musst diese Fallen im richtigen Moment passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Walze.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walzen sind schon aus den Originalspielen bekannt. Diese hier schweben förmlich durch die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lara klebt fest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass Lara nicht springen oder gehen will, sondern wie festgewachsen stehenbleibt. Das kann an Kanten und auf leicht schrägen Flächen passieren. Hier kann es helfen, sich umzudrehen und in eine andere Richtung zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1115 trle.net] – Levelblock herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1090 trle.net] – Level 8 (Center of the World) separat herunterladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor= 	Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire&amp;diff=111020</id>
		<title>Diablo: Hellfire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire&amp;diff=111020"/>
		<updated>2026-08-20T04:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AllowedScreenshotUsage|Link=https://www.blizzard.com/de-de/legal/28d5ebbf-c245-4408-8ba9-043dd5f056bf/faq-%C3%BCber-rechtliches}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamedaten|&lt;br /&gt;
Hauptname=Diablo®: Hellfire&lt;br /&gt;
|Name=Hellfire&lt;br /&gt;
|Cover=Diablo- Hellfire Cover.jpg&lt;br /&gt;
|Firma=[https://de.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment Sierra On-Line]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://en.wikipedia.org/wiki/Northwest_Synergistic_Software Synergistic Software &amp;lt;small&amp;gt;(en)&amp;lt;/small&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|Credits={{CLink}}&lt;br /&gt;
|System=[[PC]] ([[Windows 95]])&lt;br /&gt;
|Sprache=Englisch&lt;br /&gt;
|Medium=[[CD]]&lt;br /&gt;
|Genre=[[Action]], [[Dungeon Crawler]], [[Hack ’n’ Slay]], [[Abenteuer]], [[Rollenspiel]], [[Action-RPG]], [[Fantasy]], [[Horror]]&lt;br /&gt;
|Ansicht=[[isometrisch]]&lt;br /&gt;
|Modus=[[Echtzeit]]&lt;br /&gt;
|Anzahl=[[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]] (nur mit [[Patch]])&lt;br /&gt;
|Jahr=1997&lt;br /&gt;
|Score=siehe [[Diablo]]&lt;br /&gt;
|Alter=[[USK]]: ab 16 Jahren&amp;lt;br /&amp;gt;[[PEGI]]: ab 16 Jahren&amp;lt;br /&amp;gt;[[ESRB]]: ab 17 Jahren (M = Mature)&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Titelbild|Titelbild=[[Datei:Diablo- Hellfire Titelbild.jpg|200px]]|hoehe=220px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Namen &#039;&#039;&#039;Hellfire&#039;&#039;&#039; [{{IPA|helfaɪə}}] (dt.: &#039;&#039;Höllenfeuer&#039;&#039;) wurde 1997 das einzige offizielle [[Add-on]] für die PC-Version von [https://de.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment Blizzards] Verkaufsschlager [[Diablo]] veröffentlicht. Es erweitert das Hauptspiel um neue Höhlenbereiche, neue Aufgaben, neue Gegenstände und eine neue [[Charakterklasse]]. Leider gibt es keine entsprechenden offiziellen Umsetzungen für die [[PlayStation]]- und die [[Mac]]-Version des Spiels.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire - Plot.jpg|200px|thumb|left|Der dunkle Magier bei der Arbeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte von Hellfire passt sich mehr schlecht als recht in den Handlungsbogen von Diablo ein. Du musst hier die Machenschaften eines dunklen Magiers aufdecken, der in einer Krypta unterhalb des Friedhofs von [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Tristram|Tristram]] seine schwarzen Künste ausübte, bis ihm bei der Beschwörung des mächtigen Dämons [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Na-Krul]] ein folgenschwerer Fehler unterlief. Vorläufig noch in einem kleinen Raum in der Krypta festgehalten, wartet diese bösartige Kreatur nun auf eine Chance, die Welt zu verheeren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du dich um Na-Krul kümmerst, gilt es allerdings Bauer [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Lester, der Bauer (Lester the Farmer)|Lester]] zu helfen, auf dessen Feld nach dem Feuertod des Magiers ein unreines, außerirdisches Gewächs wuchert, wohl ein Überbleibsel eines Meteoriteneinschlags vor einiger Zeit, das durch die Freisetzung der magischen Kräfte geweckt wurde. Je nachdem, welche Variante von Hellfire du spielst, ist der arme Kerl dabei schon mehr oder weniger verrückt geworden. Vielleicht gelingt es dir ja, in den Tiefen des außerirdischen Nests einen Hinweis auf den Zugang zur Krypta des Magiers zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:smaller;&amp;quot;&amp;gt;[[Diablo: Hellfire – Plot|Vollständigen Plot lesen]] (Vorsicht, [[Spoiler]]!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbraucherinformationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktbeschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Teufel steckt im Detail&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeheizt von den Höllenschmieden in Hellfire™ brennt die erste und einzige autorisierte Erweiterung des Diablo™-Universums heißer als die Sonne. In dieser packenden Geschichte werden Sie sich dem bösen Dämon Na-Krul stellen. Einst war er ein Diener von [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], jetzt plant diese üble Kreatur, seinen Herrn zu vernichten und der neue Meister alles Bösen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser brandneuen Einzelspieler-[[Mission]] müssen Sie mutterseelenallein ganz neuen Gefahren ins Auge blicken – nehmen Sie all Ihren Mut zusammen, denn Sie werden Ihn brauchen. Rüsten Sie sich mit neuen Waffen, Mächten und Kräften, um den Dämon Na-Krul zu besiegen und dann (falls Sie diese Begegnung überleben) einem Diablo gegenüberzutreten, dessen Macht nie stärker war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;Diablo: Hellfire&#039;&#039;&#039; Box der deutschen Version&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Feature]]s ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fordern Sie Ihr Schicksal in acht brandneuen, zufällig generierten [[Level]]n heraus.&lt;br /&gt;
* Sammeln und meistern Sie 30 zusätzliche Gegenstände und 12 neue Waffen.&lt;br /&gt;
* Mit sieben neue Zaubersprüchen können Sie tödliche Blitzwände errichten oder Ihren Feinden in einem Blitz entkommen.&lt;br /&gt;
* Treten Sie bei Ihrer Mission gegen 29 neue Feinde an, um zuletzt den Bösewicht zu vernichten.&lt;br /&gt;
* Erforschen Sie die Komplexität einer völlig neuen Charakterklasse - dem [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;Diablo: Hellfire&#039;&#039;&#039; Box der deutschen Version&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werbeanzeigen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine beispielhafte deutsche Werbeanzeige für das Add-on aus der Zeitschrift [https://de.wikipedia.org/wiki/PC_Games PC Games], Ausgabe 12/1997:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hellfire Werbung.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systemanforderungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den PC gelten folgende Mindestvoraussetzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Betriebssystem]]: Microsoft Windows 95&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Prozessor]]: [[Pentium]] 60&amp;amp;#x202F;[[MHz]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[RAM]]: 16&amp;amp;#x202F;[[MB]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Peripherie]]: 150&amp;amp;#x202F;MB freier Platz auf der [[Festplatte]], Doublespeed-[[CD-ROM]]-[[Laufwerk]], [[SVGA]]-[[Grafikkarte]], Windows-[[kompatibel|kompatible]] [[Soundkarte]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Moby&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://www.mobygames.com/game/1462/hellfire/|Titel=Hellfire|Quelle={{MobyGames}}|Autor=diverse|Abruf=06.06.2026|Sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Spiel &#039;&#039;Diablo&#039;&#039; ein riesiger Erfolg wurde, schien es eigentlich nur logisch, möglichst schnell ein Add-on zu veröffentlichen. So sah es auch die Muttergesellschaft [https://en.wikipedia.org/wiki/CUC_International CUC International &amp;lt;small&amp;gt;(en)&amp;lt;/small&amp;gt;], zu der seit 1996/1997 sowohl Blizzard Entertainment als auch Sierra On-Line gehörten. Die Entwickler von Blizzard North standen diesem Vorhaben jedoch skeptisch gegenüber, da ihre Ressourcen durch die Entwicklung des Nachfolgers [[Diablo II]] gebunden waren. Aus Sicht des Managements war ein Add-on jedoch eine vergleichsweise kostengünstige Möglichkeit, die Popularität des Spiels weiter auszuschöpfen. Da Blizzard North selbst nicht an einer Erweiterung arbeiten konnte, wurde das Projekt an Synergistic Software übertragen, ein Studio innerhalb der Sierra-Gruppe. Ursprünglich war für die Entwicklung lediglich ein Zeitraum von sechs Wochen vorgesehen. Es stellte sich jedoch schnell heraus, dass ein solches Vorhaben nicht realisierbar war. Deshalb wurde die Frist auf etwa vier Monate verlängert, ein dennoch äußerst knapper Zeitrahmen für ein Add-on dieser Größenordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Frühjahr 1997 trafen sich Vertreter von Synergistic und Blizzard North in Redwood City, um die Rahmenbedingungen des Projekts festzulegen. Die Gespräche verliefen laut den beteiligten Entwicklern in freundlicher Atmosphäre. Blizzard North erklärte sich bereit, die Aufsicht über das Projekt zu übernehmen, technische Unterstützung zu leisten und Zugriff auf den Diablo-[[Quellcode]] zu gewähren. Gleichzeitig behielt sich das Studio jedoch ein umfassendes Vetorecht bei sämtlichen Inhalten vor. Die daraus resultierenden Vorgaben schränkten die Arbeit von Synergistic erheblich ein. Die Erweiterung durfte lediglich eine neue Charakterklasse enthalten, während der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbar]] ausdrücklich untersagt wurde, da diese Klasse bereits als Neuerung für &#039;&#039;Diablo II&#039;&#039; vorgesehen war. Zudem wurden die Anzahl der neuen Dungeon-Ebenen, die Umgebungssets, Gegenstände und Zauber klar begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größten Meinungsverschiedenheiten betrafen den [[Mehrspieler]]modus. Blizzard North verweigerte eine [[Battle.net]]-Unterstützung für &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039;, da man verhindern wollte, dass von einem externen Studio entwickelte Inhalte die Balance und Stabilität des offiziellen [[Online]]-Dienstes beeinträchtigen. Blizzard hatte keine Ressourcen für ein umfangreiches Rebalancing aller Inhalte frei und den Entwicklern von Synergistic fehlte die entsprechende Erfahrung in der Entwicklung von [[Multiplayer]]-Spielen. Es bestand deshalb die Befürchtung, dass unter Fehlern bei der Entwicklung des Add-ons am Ende das Image des Hauptspiels leiden würde. Viele Beteiligte des &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039;-Projekts betrachteten den Ausschluss aus dem [[Battle.net]] und den offiziellen Verzicht auf jeglichen Mehrspielermodus als verpasste Chance, da letzterer einen großen Teil der Faszination von &#039;&#039;Diablo&#039;&#039; ausmachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund des engen Zeitplans konzentrierte sich Synergistic bei neuen Features auf Schwachstellen des Originalspiels, die sich leicht beheben ließen. Eine davon war die langsame Laufgeschwindigkeit des Charakters. Während sie im Dungeon durchaus von Vorteil war, verzögerte sie den Ablauf bei häufigen Besuchen in Tristram und den Wegen zwischen den Händlern erheblich. Deshalb wurde der Joggingmodus entwickelt, mit dem sich der Spieler in doppelter Geschwindigkeit durch die Stadt bewegen konnte. Interessanterweise handelte es sich dabei nicht um eine völlig neue Idee. Blizzard North hatte bereits während der Entwicklung von &#039;&#039;Diablo&#039;&#039; mit einer ähnlichen Funktion experimentiert, sie jedoch verworfen, weil die [[Animation|Laufanimationen]] nicht zufriedenstellend wirkten. Anstatt komplett neue Bewegungsabläufe zu integrieren, fand man für &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; eine ziemlich einfache Lösung, indem man beim Joggen jedes zweite Bild der Animation wegließ. Ebenfalls neu und sehr nützlich war die Möglichkeit der direkten Heilung des Spielers beim Start eines Gesprächs mit [[Diablo – Charaktere#Pepin, der Heiler (Pepin the Healer)|Pepin]]. Diese kostenlose und komfortable Heilfunktion wurde von vielen Spielern positiv aufgenommen und fand später in ähnlicher Form auch in nachfolgenden Serienteilen Verwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synergistic Software wurde mit &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; bereits vor dem eigentlichen Termin fertig und gab das Spiel zur Kontrolle an die Blizzard-Studios ab, die aufgrund ihres Vetorechts auch die Austestung des Spiels übernahmen. Den entstehenden zeitlichen Freiraum nutzte man, um zusätzliche Inhalte wie neue Quests und Easter Eggs einzubauen. Als Blizzard von diesen erfuhr, war man wenig begeistert und forderte die Entfernung zahlreicher Elemente, die nach Ansicht der ursprünglichen Entwickler nicht zur düsteren Atmosphäre von &#039;&#039;Diablo&#039;&#039; passten. Da Sierra das Add-on endlich veröffentlichen wollte, wies man Synergistic an, den Wünschen Blizzards so weit wie möglich nachzukommen. Zahlreiche Zusatzinhalte wurden daraufhin wieder entfernt, doch einige verblieben in versteckter Form im fertigen Spiel und konnten auf Umwegen reaktiviert werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;enwiki&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://en.wikipedia.org/wiki/Diablo%3A_Hellfire|Titel=Diablo: Hellfire|Quelle={{WikipediaEnglisch}}|Autor=[https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Diablo%3A_Hellfire&amp;amp;action=history Liste der Autoren]|Abruf=05.06.2026|Sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;diablowiki&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://diablo.fandom.com/wiki/Diablo:_Hellfire|Titel=Diablo: Hellfire|Quelle=[https://diablo.fandom.com/wiki/Diablo_Wiki Diablo Wiki]|Autor=[https://diablo.fandom.com/wiki/Diablo:_Hellfire?action=history Liste der Autoren]|Abruf=05.06.2026|Sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach der Veröffentlichung fanden Spieler sehr schnell heraus, dass Synergistic trotz des strengen Verbots versteckte Testfunktionen für einen Mehrspielermodus im Spiel belassen hatte, der nicht über Battle.net lief. Diese ließen sich über eine einfache Textdatei aktivieren. Natürlich blieb diese Entdeckung auch bei Blizzard nicht unbemerkt. Dort reagierte man auf den Verstoß gegen die Bedingungen entsprechend verärgert, weil für die Funktionalität sogar eine zentrale [[DLL]] von Diablo verändert worden war, ein weiteres absolutes No-go. Der Synergistic-Mitgründer [https://www.mobygames.com/person/15401/robert-c-clardy/ Robert C. Clardy &amp;lt;small&amp;gt;(en)&amp;lt;/small&amp;gt;] wurde laut Berichten von Blizzard-Verantwortlichen wegen des Vorfalls scharf zur Rede gestellt. Die Multiplayer-Funktion wurde daraufhin per Patch entfernt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gigazine&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://gigazine.net/gsc_news/en/20180703-diablo-hellfire-making?utm_source=chatgpt.com#gsc.tab=0|Titel=How was the expansion pack of action RPG masterpiece &#039;Diablo&#039; produced?|Quelle=[https://gigazine.net/gsc_news/en/#gsc.tab=0 GigaZine]|Autor=log1i_yk|Abruf=11.06.2026|Sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rückblickend beschrieben die Entwickler von Synergistic die Zusammenarbeit mit Blizzard North als überraschend unkompliziert. Deutlich kritischer seien dagegen die Entwickler, Künstler und Designer von Blizzard South beim Spieletest gewesen, die zahlreiche Detailänderungen einforderten. Nach Aussagen Beteiligter führten selbst minimale grafische Abweichungen wie einzelne Pixel in einer falschen Farbe in einer Bildschirmecke zu nachträglichen Korrekturanforderungen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;enwiki&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;diablowiki&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertrieb und Vermarktung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px; font-size: 11px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Publikation&amp;lt;ref name=&amp;quot;Moby&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Wertung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Computer Games&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Computer Gaming World&lt;br /&gt;
|80&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Adrenaline Vault&lt;br /&gt;
|80&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Electric Games&lt;br /&gt;
|82&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Game.EXE&lt;br /&gt;
|81&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gameplay&lt;br /&gt;
|85&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gamesmania.de&lt;br /&gt;
|80&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GameSpot&lt;br /&gt;
|75&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GameStar&lt;br /&gt;
|88&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gamezilla&lt;br /&gt;
|75&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Génération 4&lt;br /&gt;
|50&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hacker&lt;br /&gt;
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|Online Gaming Review&lt;br /&gt;
|80&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
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|PC Games&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|PC Player&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Power Play&lt;br /&gt;
|75&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reset&lt;br /&gt;
|70&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der abschließenden Freigabe durch Blizzard erschien &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; am 25. November 1997 auf dem amerikanischen und Anfang 1998 auch auf dem europäischen Markt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;enwiki&amp;quot;/&amp;gt; Das Add-on wurde als einzige offizielle Erweiterung beworben, um sich von unautorisierten Modifikationen und Cheat-CDs jener Zeit abzugrenzen. Da der Name Blizzard für Qualität stand, wurde das Spiel im Handel stark mit dem Branding des Hauptspiels verknüpft, obwohl die Firma selbst nicht am Design beteiligt war. &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; blieb ein reines PC-Produkt. Spieler der Mac- oder [[Konsole]]nversion von &#039;&#039;Diablo&#039;&#039; mussten auf die zusätzlichen Inhalte verzichten, da es nie eine offizielle Umsetzung gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erweiterung nahm innerhalb der Serie stets eine Sonderrolle ein. Obwohl sie unter offizieller Lizenz veröffentlicht wurde, war sie nie vollständig in die Online-Infrastruktur integriert und wurde von Blizzard nur eingeschränkt unterstützt. Die Distanzierung vom offiziellen &#039;&#039;Diablo&#039;&#039; zeigte sich auch bei der Veröffentlichung. Anders als die meisten Erweiterungen jener Zeit wurde &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; nicht direkt in das Verzeichnis des Hauptspiels integriert, sondern standardmäßig in einem eigenen Ordner installiert. Diese ungewöhnliche Lösung unterstrich den Sonderstatus des Add-ons, das zwar auf &#039;&#039;Diablo&#039;&#039; basierte, organisatorisch und technisch jedoch bewusst getrennt gehalten wurde. Dadurch gilt Hellfire bis heute als eine Art „offiziell inoffizielle“ Erweiterung der [[Diablo (Serie)|Diablo-Reihe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auszeichnungen, Wertungen, Preise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; schieden sich die Geister. Grafik und Sound wurden überwiegend gelobt, während die fehlende Multiplayer-Unterstützung in nahezu allen Testberichten als größter Schwachpunkt genannt wurde. Viele Kritiker bemängelten, dass dem Add-on dadurch ein wesentlicher Teil der Langzeitmotivation des Hauptspiels fehlte. Zwar bot &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; mit acht zusätzlichen Levels, neuen Monstern, Gegenständen und Zaubern sowie der neuen Charakterklasse des Mönchs einige interessante Inhalte, doch wurde der Umfang der Erweiterung häufig als zu gering eingeschätzt. Positiv hervorgehoben wurden zudem verschiedene Komfortverbesserungen wie die Möglichkeit, sich in der Stadt schneller fortzubewegen. Einige Tester kritisierten jedoch, dass Atmosphäre und Leveldesign nicht ganz die Qualität des Originals erreichten. Insgesamt galt &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; daher vor allem für überzeugte Einzelspieler als lohnenswerte, aber nicht unverzichtbare Erweiterung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; war 1998 einer der Finalisten für den &#039;&#039;Best Add-On Award&#039;&#039; der [https://de.wikipedia.org/wiki/Computer_Gaming_World Computer Gaming World]. Die Auszeichnung ging aber letztendlich an [[StarCraft: Brood War]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;enwiki&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen und Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo - Sammelbox.jpg|250px|thumb|right|Cover zu Diablo + Hellfire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt, war &#039;&#039;Diablo: Hellfire&#039;&#039; lange Zeit nur PC-Spielern zugänglich, da keine Versionen für PlayStation oder Mac veröffentlicht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 1998 brachten Sierra und Blizzard das Bundle &#039;&#039;Diablo + Hellfire&#039;&#039; auf den Markt. In den späteren, offiziell von Blizzard vertriebenen Spielesammlungen (wie der bekannten &#039;&#039;Diablo Battle Chest&#039;&#039;) wurde &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; jedoch konsequent ausgeschlossen und ignoriert. Über zwei Jahrzehnte hinweg war &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; anschließend offiziell nicht mehr erhältlich und wurde von Blizzard als „nicht [[kanonisch]]“ behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies änderte sich am 5. Juni 2019: Im Zuge einer Partnerschaft zwischen Blizzard Entertainment und der digitalen Vertriebsplattform [https://de.wikipedia.org/wiki/GOG.com GOG.com] wurde &#039;&#039;Diablo&#039;&#039; digital wiederveröffentlicht. Nach starker Nachfrage der [[Community]] wurde &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; am selben Tag als kostenlose Dreingabe für alle Käufer des Hauptspiels hinzugefügt. Damit wurde die Erweiterung – 20 Jahre nach der letzten Veröffentlichung – erstmals wieder offiziell gemeinsam mit &#039;&#039;Diablo&#039;&#039; vertrieben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;enwiki&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo DevilutionX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Gameplay|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; kann der Spielercharakter in der Stadt rennen, wodurch sich immer wiederkehrende Elemente wie der Kauf und Verkauf von Ausrüstungsgegenständen und die Heilung zwischen den Ausflügen ins Dungeon deutlich beschleunigen lassen. Zudem erfolgt die Heilung bei  [[Diablo – Charaktere#Pepin, der Heiler (Pepin the Healer)|Pepin]] nun direkt beim Ansprechen, ohne dass ein zusätzlicher Mausklick erforderlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Diablo- Hellfire Walkthrough1.jpg|Gruppenbild mit Bauer und Kühen&lt;br /&gt;
Datei:Diablo- Hellfire Walkthrough3.jpg|Das Chili zum Mittag war „extra hot“. &lt;br /&gt;
Datei:Diablo- Hellfire Shot1.jpg|Was unter diesem Grab wohl lauern mag? &lt;br /&gt;
Datei:Diablo- Hellfire Walkthrough6.jpg|Dein Ende naht, Na-Krul.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Video]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offizieller Trailer:&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Ykc7A9UYzhI|450||Diablo: Hellfire - Official Trailer - German - 1997 |frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Vorstellung der neuen Gebiete von &#039;&#039;Nerthing&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qMjdp9n7irA|450||Neuigkeiten im Addon|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://planetdiablo.eu/ Planet Diablo] – ausführliche Fanseite über die Diablo-Reihe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.diablogame.de/ DiabloGame.de] – weitere ausführliche Fanseite mit Patches zum Spiel, die im Gegensatz zu ersterer auch Diablo 1 und Hellfire berücksichtigt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wheybags.gitlab.io/jarulfs-guide/ Jarulf’s Guide to Diablo and Hellfire &amp;lt;small&amp;gt;(en)&amp;lt;/small&amp;gt;] – Ausführlicher Guide zum Spiel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=21032 PC Games 1/98] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=5536 PC Player 1/98] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=2798 Power Play 1/98] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=28329 Power Play 2/98] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[http://www.thelegacy.de/Museum/6985/ TheLegacy] – Datensammlung zum Spiel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urheberrechtsangabe für Bilder und Spielinhalte ===&lt;br /&gt;
{{Copyright/Quellenangabe|Firma=Blizzard Entertainment®}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/DiabloHellfire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Quellen ===&lt;br /&gt;
Viele der Werte auf den Anhangsseiten stammen aus [http://www.lurkerlounge.com/diablo/jarulf/jarulf162.pdf?PHPSESSID=553416b61effd27e9d372b4e859581b0 Jarulf’s Guide to Diablo and Hellfire] Version 1.62 von Pedro Faria/Jarulf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo}}&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Action]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dungeon Crawler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hack ’n’ Slay]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Action-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Echtzeitrollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fantasy]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Horror]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PC-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-95-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire&amp;diff=111019</id>
		<title>Diablo: Hellfire</title>
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		<updated>2026-08-20T04:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AllowedScreenshotUsage|Link=https://www.blizzard.com/de-de/legal/28d5ebbf-c245-4408-8ba9-043dd5f056bf/faq-%C3%BCber-rechtliches}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamedaten|&lt;br /&gt;
Hauptname=Diablo®: Hellfire&lt;br /&gt;
|Name=Hellfire&lt;br /&gt;
|Cover=Diablo- Hellfire Cover.jpg&lt;br /&gt;
|Firma=[https://de.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment Sierra On-Line]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://en.wikipedia.org/wiki/Northwest_Synergistic_Software Synergistic Software &amp;lt;small&amp;gt;(en)&amp;lt;/small&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|Credits={{CLink}}&lt;br /&gt;
|System=[[PC]] ([[Windows 95]])&lt;br /&gt;
|Sprache=Englisch&lt;br /&gt;
|Medium=[[CD]]&lt;br /&gt;
|Genre=[[Action]], [[Dungeon Crawler]], [[Hack ’n’ Slay]], [[Abenteuer]], [[Rollenspiel]], [[Action-RPG]], [[Fantasy]], [[Horror]]&lt;br /&gt;
|Ansicht=[[isometrisch]]&lt;br /&gt;
|Modus=[[Echtzeit]]&lt;br /&gt;
|Anzahl=[[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]] (nur mit [[Patch]])&lt;br /&gt;
|Jahr=1997&lt;br /&gt;
|Score=siehe [[Diablo]]&lt;br /&gt;
|Alter=[[USK]]: ab 16 Jahren&amp;lt;br /&amp;gt;[[PEGI]]: ab 16 Jahren&amp;lt;br /&amp;gt;[[ESRB]]: ab 17 Jahren (M = Mature)&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Titelbild|Titelbild=[[Datei:Diablo- Hellfire Titelbild.jpg|200px]]|hoehe=220px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Namen &#039;&#039;&#039;Hellfire&#039;&#039;&#039; [{{IPA|helfaɪə}}] (dt.: &#039;&#039;Höllenfeuer&#039;&#039;) wurde 1997 das einzige offizielle [[Add-on]] für die PC-Version von [https://de.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment Blizzards] Verkaufsschlager [[Diablo]] veröffentlicht. Es erweitert das Hauptspiel um neue Höhlenbereiche, neue Aufgaben, neue Gegenstände und eine neue [[Charakterklasse]]. Leider gibt es keine entsprechenden offiziellen Umsetzungen für die [[PlayStation]]- und die [[Mac]]-Version des Spiels.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire - Plot.jpg|200px|thumb|left|Der dunkle Magier bei der Arbeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte von Hellfire passt sich mehr schlecht als recht in den Handlungsbogen von Diablo ein. Du musst hier die Machenschaften eines dunklen Magiers aufdecken, der in einer Krypta unterhalb des Friedhofs von [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Tristram|Tristram]] seine schwarzen Künste ausübte, bis ihm bei der Beschwörung des mächtigen Dämons [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Na-Krul]] ein folgenschwerer Fehler unterlief. Vorläufig noch in einem kleinen Raum in der Krypta festgehalten, wartet diese bösartige Kreatur nun auf eine Chance, die Welt zu verheeren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du dich um Na-Krul kümmerst, gilt es allerdings Bauer [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Lester, der Bauer (Lester the Farmer)|Lester]] zu helfen, auf dessen Feld nach dem Feuertod des Magiers ein unreines, außerirdisches Gewächs wuchert, wohl ein Überbleibsel eines Meteoriteneinschlags vor einiger Zeit, das durch die Freisetzung der magischen Kräfte geweckt wurde. Je nachdem, welche Variante von Hellfire du spielst, ist der arme Kerl dabei schon mehr oder weniger verrückt geworden. Vielleicht gelingt es dir ja, in den Tiefen des außerirdischen Nests einen Hinweis auf den Zugang zur Krypta des Magiers zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:smaller;&amp;quot;&amp;gt;[[Diablo: Hellfire – Plot|Vollständigen Plot lesen]] (Vorsicht, [[Spoiler]]!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbraucherinformationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktbeschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Teufel steckt im Detail&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeheizt von den Höllenschmieden in Hellfire™ brennt die erste und einzige autorisierte Erweiterung des Diablo™-Universums heißer als die Sonne. In dieser packenden Geschichte werden Sie sich dem bösen Dämon Na-Krul stellen. Einst war er ein Diener von [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo]], jetzt plant diese üble Kreatur, seinen Herrn zu vernichten und der neue Meister alles Bösen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser brandneuen Einzelspieler-[[Mission]] müssen Sie mutterseelenallein ganz neuen Gefahren ins Auge blicken – nehmen Sie all Ihren Mut zusammen, denn Sie werden Ihn brauchen. Rüsten Sie sich mit neuen Waffen, Mächten und Kräften, um den Dämon Na-Krul zu besiegen und dann (falls Sie diese Begegnung überleben) einem Diablo gegenüberzutreten, dessen Macht nie stärker war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;Diablo: Hellfire&#039;&#039;&#039; Box der deutschen Version&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Feature]]s ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fordern Sie Ihr Schicksal in acht brandneuen, zufällig generierten [[Level]]n heraus.&lt;br /&gt;
* Sammeln und meistern Sie 30 zusätzliche Gegenstände und 12 neue Waffen.&lt;br /&gt;
* Mit sieben neue Zaubersprüchen können Sie tödliche Blitzwände errichten oder Ihren Feinden in einem Blitz entkommen.&lt;br /&gt;
* Treten Sie bei Ihrer Mission gegen 29 neue Feinde an, um zuletzt den Bösewicht zu vernichten.&lt;br /&gt;
* Erforschen Sie die Komplexität einer völlig neuen Charakterklasse - dem [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;– &#039;&#039;&#039;Diablo: Hellfire&#039;&#039;&#039; Box der deutschen Version&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werbeanzeigen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine beispielhafte deutsche Werbeanzeige für das Add-on aus der Zeitschrift [https://de.wikipedia.org/wiki/PC_Games PC Games], Ausgabe 12/1997:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hellfire Werbung.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systemanforderungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den PC gelten folgende Mindestvoraussetzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Betriebssystem]]: Microsoft Windows 95&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Prozessor]]: [[Pentium]] 60&amp;amp;#x202F;[[MHz]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[RAM]]: 16&amp;amp;#x202F;[[MB]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Peripherie]]: 150&amp;amp;#x202F;MB freier Platz auf der [[Festplatte]], Doublespeed-[[CD-ROM]]-[[Laufwerk]], [[SVGA]]-[[Grafikkarte]], Windows-[[kompatibel|kompatible]] [[Soundkarte]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Moby&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://www.mobygames.com/game/1462/hellfire/|Titel=Hellfire|Quelle={{MobyGames}}|Autor=diverse|Abruf=06.06.2026|Sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Spiel &#039;&#039;Diablo&#039;&#039; ein riesiger Erfolg wurde, schien es eigentlich nur logisch, möglichst schnell ein Add-on zu veröffentlichen. So sah es auch die Muttergesellschaft [https://en.wikipedia.org/wiki/CUC_International CUC International &amp;lt;small&amp;gt;(en)&amp;lt;/small&amp;gt;], zu der seit 1996/1997 sowohl Blizzard Entertainment als auch Sierra On-Line gehörten. Die Entwickler von Blizzard North standen diesem Vorhaben jedoch skeptisch gegenüber, da ihre Ressourcen durch die Entwicklung des Nachfolgers [[Diablo II]] gebunden waren. Aus Sicht des Managements war ein Add-on jedoch eine vergleichsweise kostengünstige Möglichkeit, die Popularität des Spiels weiter auszuschöpfen. Da Blizzard North selbst nicht an einer Erweiterung arbeiten konnte, wurde das Projekt an Synergistic Software übertragen, ein Studio innerhalb der Sierra-Gruppe. Ursprünglich war für die Entwicklung lediglich ein Zeitraum von sechs Wochen vorgesehen. Es stellte sich jedoch schnell heraus, dass ein solches Vorhaben nicht realisierbar war. Deshalb wurde die Frist auf etwa vier Monate verlängert, ein dennoch äußerst knapper Zeitrahmen für ein Add-on dieser Größenordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Frühjahr 1997 trafen sich Vertreter von Synergistic und Blizzard North in Redwood City, um die Rahmenbedingungen des Projekts festzulegen. Die Gespräche verliefen laut den beteiligten Entwicklern in freundlicher Atmosphäre. Blizzard North erklärte sich bereit, die Aufsicht über das Projekt zu übernehmen, technische Unterstützung zu leisten und Zugriff auf den Diablo-[[Quellcode]] zu gewähren. Gleichzeitig behielt sich das Studio jedoch ein umfassendes Vetorecht bei sämtlichen Inhalten vor. Die daraus resultierenden Vorgaben schränkten die Arbeit von Synergistic erheblich ein. Die Erweiterung durfte lediglich eine neue Charakterklasse enthalten, während der [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Barbar (Barbarian)|Barbar]] ausdrücklich untersagt wurde, da diese Klasse bereits als Neuerung für &#039;&#039;Diablo II&#039;&#039; vorgesehen war. Zudem wurden die Anzahl der neuen Dungeon-Ebenen, die Umgebungssets, Gegenstände und Zauber klar begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größten Meinungsverschiedenheiten betrafen den [[Mehrspieler]]modus. Blizzard North verweigerte eine [[Battle.net]]-Unterstützung für &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039;, da man verhindern wollte, dass von einem externen Studio entwickelte Inhalte die Balance und Stabilität des offiziellen [[Online]]-Dienstes beeinträchtigen. Blizzard hatte keine Ressourcen für ein umfangreiches Rebalancing aller Inhalte frei und den Entwicklern von Synergistic fehlte die entsprechende Erfahrung in der Entwicklung von [[Multiplayer]]-Spielen. Es bestand deshalb die Befürchtung, dass unter Fehlern bei der Entwicklung des Add-ons am Ende das Image des Hauptspiels leiden würde. Viele Beteiligte des &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039;-Projekts betrachteten den Ausschluss aus dem [[Battle.net]] und den offiziellen Verzicht auf jeglichen Mehrspielermodus als verpasste Chance, da letzterer einen großen Teil der Faszination von &#039;&#039;Diablo&#039;&#039; ausmachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund des engen Zeitplans konzentrierte sich Synergistic bei neuen Features auf Schwachstellen des Originalspiels, die sich leicht beheben ließen. Eine davon war die langsame Laufgeschwindigkeit des Charakters. Während sie im Dungeon durchaus von Vorteil war, verzögerte sie den Ablauf bei häufigen Besuchen in Tristram und den Wegen zwischen den Händlern erheblich. Deshalb wurde der Joggingmodus entwickelt, mit dem sich der Spieler in doppelter Geschwindigkeit durch die Stadt bewegen konnte. Interessanterweise handelte es sich dabei nicht um eine völlig neue Idee. Blizzard North hatte bereits während der Entwicklung von &#039;&#039;Diablo&#039;&#039; mit einer ähnlichen Funktion experimentiert, sie jedoch verworfen, weil die [[Animation|Laufanimationen]] nicht zufriedenstellend wirkten. Anstatt komplett neue Bewegungsabläufe zu integrieren, fand man für &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; eine ziemlich einfache Lösung, indem man beim Joggen jedes zweite Bild der Animation wegließ. Ebenfalls neu und sehr nützlich war die Möglichkeit der direkten Heilung des Spielers beim Start eines Gesprächs mit [[Diablo – Charaktere#Pepin, der Heiler (Pepin the Healer)|Pepin]]. Diese kostenlose und komfortable Heilfunktion wurde von vielen Spielern positiv aufgenommen und fand später in ähnlicher Form auch in nachfolgenden Serienteilen Verwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synergistic Software wurde mit &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; bereits vor dem eigentlichen Termin fertig und gab das Spiel zur Kontrolle an die Blizzard-Studios ab, die aufgrund ihres Vetorechts auch die Austestung des Spiels übernahmen. Den entstehenden zeitlichen Freiraum nutzte man, um zusätzliche Inhalte wie neue Quests und Easter Eggs einzubauen. Als Blizzard von diesen erfuhr, war man wenig begeistert und forderte die Entfernung zahlreicher Elemente, die nach Ansicht der ursprünglichen Entwickler nicht zur düsteren Atmosphäre von &#039;&#039;Diablo&#039;&#039; passten. Da Sierra das Add-on endlich veröffentlichen wollte, wies man Synergistic an, den Wünschen Blizzards so weit wie möglich nachzukommen. Zahlreiche Zusatzinhalte wurden daraufhin wieder entfernt, doch einige verblieben in versteckter Form im fertigen Spiel und konnten auf Umwegen reaktiviert werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;enwiki&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://en.wikipedia.org/wiki/Diablo%3A_Hellfire|Titel=Diablo: Hellfire|Quelle={{WikipediaEnglisch}}|Autor=[https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Diablo%3A_Hellfire&amp;amp;action=history Liste der Autoren]|Abruf=05.06.2026|Sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;diablowiki&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://diablo.fandom.com/wiki/Diablo:_Hellfire|Titel=Diablo: Hellfire|Quelle=[https://diablo.fandom.com/wiki/Diablo_Wiki Diablo Wiki]|Autor=[https://diablo.fandom.com/wiki/Diablo:_Hellfire?action=history Liste der Autoren]|Abruf=05.06.2026|Sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach der Veröffentlichung fanden Spieler sehr schnell heraus, dass Synergistic trotz des strengen Verbots versteckte Testfunktionen für einen Mehrspielermodus im Spiel belassen hatte, der nicht über Battle.net lief. Diese ließen sich über eine einfache Textdatei aktivieren. Natürlich blieb diese Entdeckung auch bei Blizzard nicht unbemerkt. Dort reagierte man auf den Verstoß gegen die Bedingungen entsprechend verärgert, weil für die Funktionalität sogar eine zentrale [[DLL]] von Diablo verändert worden war, ein weiteres absolutes No-go. Der Synergistic-Mitgründer [https://www.mobygames.com/person/15401/robert-c-clardy/ Robert C. Clardy &amp;lt;small&amp;gt;(en)&amp;lt;/small&amp;gt;] wurde laut Berichten von Blizzard-Verantwortlichen wegen des Vorfalls scharf zur Rede gestellt. Die Multiplayer-Funktion wurde daraufhin per Patch entfernt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gigazine&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://gigazine.net/gsc_news/en/20180703-diablo-hellfire-making?utm_source=chatgpt.com#gsc.tab=0|Titel=How was the expansion pack of action RPG masterpiece &#039;Diablo&#039; produced?|Quelle=[https://gigazine.net/gsc_news/en/#gsc.tab=0 GigaZine]|Autor=log1i_yk|Abruf=11.06.2026|Sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rückblickend beschrieben die Entwickler von Synergistic die Zusammenarbeit mit Blizzard North als überraschend unkompliziert. Deutlich kritischer seien dagegen die Entwickler, Künstler und Designer von Blizzard South beim Spieletest gewesen, die zahlreiche Detailänderungen einforderten. Nach Aussagen Beteiligter führten selbst minimale grafische Abweichungen wie einzelne Pixel in einer falschen Farbe in einer Bildschirmecke zu nachträglichen Korrekturanforderungen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;enwiki&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;diablowiki&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertrieb und Vermarktung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px; font-size: 11px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Publikation&amp;lt;ref name=&amp;quot;Moby&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Wertung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Computer Games&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Computer Gaming World&lt;br /&gt;
|80&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Adrenaline Vault&lt;br /&gt;
|80&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Electric Games&lt;br /&gt;
|82&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Game.EXE&lt;br /&gt;
|81&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gameplay&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Gamesmania.de&lt;br /&gt;
|80&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GameSpot&lt;br /&gt;
|75&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GameStar&lt;br /&gt;
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|Gamezilla&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Génération 4&lt;br /&gt;
|50&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
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|Hacker&lt;br /&gt;
|80&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
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|IGROMANIA&lt;br /&gt;
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|Online Gaming Review&lt;br /&gt;
|80&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PC Action&lt;br /&gt;
|84&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PC Games&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|PC Player&lt;br /&gt;
|74&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Power Play&lt;br /&gt;
|75&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reset&lt;br /&gt;
|70&amp;amp;#x202F;%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der abschließenden Freigabe durch Blizzard erschien &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; am 25. November 1997 auf dem amerikanischen und Anfang 1998 auch auf dem europäischen Markt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;enwiki&amp;quot;/&amp;gt; Das Add-on wurde als einzige offizielle Erweiterung beworben, um sich von unautorisierten Modifikationen und Cheat-CDs jener Zeit abzugrenzen. Da der Name Blizzard für Qualität stand, wurde das Spiel im Handel stark mit dem Branding des Hauptspiels verknüpft, obwohl die Firma selbst nicht am Design beteiligt war. &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; blieb ein reines PC-Produkt. Spieler der Mac- oder [[Konsole]]nversion von &#039;&#039;Diablo&#039;&#039; mussten auf die zusätzlichen Inhalte verzichten, da es nie eine offizielle Umsetzung gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erweiterung nahm innerhalb der Serie stets eine Sonderrolle ein. Obwohl sie unter offizieller Lizenz veröffentlicht wurde, war sie nie vollständig in die Online-Infrastruktur integriert und wurde von Blizzard nur eingeschränkt unterstützt. Die Distanzierung vom offiziellen &#039;&#039;Diablo&#039;&#039; zeigte sich auch bei der Veröffentlichung. Anders als die meisten Erweiterungen jener Zeit wurde &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; nicht direkt in das Verzeichnis des Hauptspiels integriert, sondern standardmäßig in einem eigenen Ordner installiert. Diese ungewöhnliche Lösung unterstrich den Sonderstatus des Add-ons, das zwar auf &#039;&#039;Diablo&#039;&#039; basierte, organisatorisch und technisch jedoch bewusst getrennt gehalten wurde. Dadurch gilt Hellfire bis heute als eine Art „offiziell inoffizielle“ Erweiterung der [[Diablo (Serie)|Diablo-Reihe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auszeichnungen, Wertungen, Preise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; schieden sich die Geister. Grafik und Sound wurden überwiegend gelobt, während die fehlende Multiplayer-Unterstützung in nahezu allen Testberichten als größter Schwachpunkt genannt wurde. Viele Kritiker bemängelten, dass dem Add-on dadurch ein wesentlicher Teil der Langzeitmotivation des Hauptspiels fehlte. Zwar bot &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; mit acht zusätzlichen Levels, neuen Monstern, Gegenständen und Zaubern sowie der neuen Charakterklasse des Mönchs einige interessante Inhalte, doch wurde der Umfang der Erweiterung häufig als zu gering eingeschätzt. Positiv hervorgehoben wurden zudem verschiedene Komfortverbesserungen wie die Möglichkeit, sich in der Stadt schneller fortzubewegen. Einige Tester kritisierten jedoch, dass Atmosphäre und Leveldesign nicht ganz die Qualität des Originals erreichten. Insgesamt galt &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; daher vor allem für überzeugte Einzelspieler als lohnenswerte, aber nicht unverzichtbare Erweiterung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; war 1998 einer der Finalisten für den &#039;&#039;Best Add-On Award&#039;&#039; der [https://de.wikipedia.org/wiki/Computer_Gaming_World Computer Gaming World]. Die Auszeichnung ging aber letztendlich an [[StarCraft: Brood War]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;enwiki&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen und Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo - Sammelbox.jpg|250px|thumb|right|Cover zu Diablo + Hellfire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt, war &#039;&#039;Diablo: Hellfire&#039;&#039; lange Zeit nur PC-Spielern zugänglich, da keine Versionen für PlayStation oder Mac veröffentlicht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 1998 brachten Sierra und Blizzard das Bundle &#039;&#039;Diablo + Hellfire&#039;&#039; auf den Markt. In den späteren, offiziell von Blizzard vertriebenen Spielesammlungen (wie der bekannten &#039;&#039;Diablo Battle Chest&#039;&#039;) wurde &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; jedoch konsequent ausgeschlossen und ignoriert. Über zwei Jahrzehnte hinweg war &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; anschließend offiziell nicht mehr erhältlich und wurde von Blizzard als „nicht [[kanonisch]]“ behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies änderte sich am 5. Juni 2019: Im Zuge einer Partnerschaft zwischen Blizzard Entertainment und der digitalen Vertriebsplattform [https://de.wikipedia.org/wiki/GOG.com GOG.com] wurde &#039;&#039;Diablo&#039;&#039; digital wiederveröffentlicht. Nach starker Nachfrage der [[Community]] wurde &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; am selben Tag als kostenlose Dreingabe für alle Käufer des Hauptspiels hinzugefügt. Damit wurde die Erweiterung – 20 Jahre nach der letzten Veröffentlichung – erstmals wieder offiziell gemeinsam mit &#039;&#039;Diablo&#039;&#039; vertrieben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;enwiki&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo DevilutionX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo Gameplay|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; kann der Spielercharakter in der Stadt rennen, wodurch sich immer wiederkehrende Elemente wie der Kauf und Verkauf von Ausrüstungsgegenständen und die Heilung zwischen den Ausflügen ins Dungeon deutlich beschleunigen lassen. Zudem erfolgt die Heilung bei  [[Diablo – Charaktere#Pepin, der Heiler (Pepin the Healer)|Pepin nun direkt beim Ansprechen, ohne dass ein zusätzlicher Mausklick erforderlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Diablo- Hellfire Walkthrough1.jpg|Gruppenbild mit Bauer und Kühen&lt;br /&gt;
Datei:Diablo- Hellfire Walkthrough3.jpg|Das Chili zum Mittag war „extra hot“. &lt;br /&gt;
Datei:Diablo- Hellfire Shot1.jpg|Was unter diesem Grab wohl lauern mag? &lt;br /&gt;
Datei:Diablo- Hellfire Walkthrough6.jpg|Dein Ende naht, Na-Krul.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Video]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offizieller Trailer:&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Ykc7A9UYzhI|450||Diablo: Hellfire - Official Trailer - German - 1997 |frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Vorstellung der neuen Gebiete von &#039;&#039;Nerthing&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qMjdp9n7irA|450||Neuigkeiten im Addon|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://planetdiablo.eu/ Planet Diablo] – ausführliche Fanseite über die Diablo-Reihe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.diablogame.de/ DiabloGame.de] – weitere ausführliche Fanseite mit Patches zum Spiel, die im Gegensatz zu ersterer auch Diablo 1 und Hellfire berücksichtigt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://wheybags.gitlab.io/jarulfs-guide/ Jarulf’s Guide to Diablo and Hellfire &amp;lt;small&amp;gt;(en)&amp;lt;/small&amp;gt;] – Ausführlicher Guide zum Spiel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=21032 PC Games 1/98] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=5536 PC Player 1/98] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=2798 Power Play 1/98] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=28329 Power Play 2/98] – Testbericht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[http://www.thelegacy.de/Museum/6985/ TheLegacy] – Datensammlung zum Spiel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urheberrechtsangabe für Bilder und Spielinhalte ===&lt;br /&gt;
{{Copyright/Quellenangabe|Firma=Blizzard Entertainment®}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/DiabloHellfire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Quellen ===&lt;br /&gt;
Viele der Werte auf den Anhangsseiten stammen aus [http://www.lurkerlounge.com/diablo/jarulf/jarulf162.pdf?PHPSESSID=553416b61effd27e9d372b4e859581b0 Jarulf’s Guide to Diablo and Hellfire] Version 1.62 von Pedro Faria/Jarulf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diablo}}&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Action]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dungeon Crawler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hack ’n’ Slay]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Action-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Echtzeitrollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fantasy]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Horror]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PC-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-95-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Vorlage:Diablo_Gameplay&amp;diff=111018</id>
		<title>Vorlage:Diablo Gameplay</title>
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		<updated>2026-08-20T04:11:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Diablo - Gameplay.jpg|250px|thumb|left|Charakter- und Gepäckfenster im Spiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon |&#039;&#039;Diablo: Hellfire&#039;&#039;|&#039;&#039;Diablo&#039;&#039;}} ist ein Paradebeispiel für ein Action-Rollenspiel. Der Spieler wählt zunächst eine [[Charakterklasse]] und kann seine [[Spielfigur]] dann rollenspieltypisch in den [[Stufe]]n aufsteigen lassen. Dennoch erfolgen sämtliche Aktionen in Echtzeit, wie es für ein Actionspiel charakteristisch ist.&lt;br /&gt;
Die meisten Befehle werden durch einfache [[Maus]]klicks ausgelöst. So bewegt der Spieler seinen Helden z.&amp;amp;#x202F;B. durch die Katakomben, unterhält sich mit Dorfbewohnern, benutzt Gegenstände und greift seine Gegner mit der ausgerüsteten Waffe an. Zusätzlich können verschiedene Tastenkürzel genutzt werden. Bis zu vier Zaubersprüche, Fähigkeiten oder Effekte lassen sich frei auf Kurztasten belegen, um sie in der Hitze des Gefechts schnell parat zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Großteil des Spiels verbringt der Spieler in den monsterverseuchten Katakomben und Höhlen unterhalb von Tristram. Das Labyrinth besteht aus {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon |24|16}} [[Ebene]]n, die in {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon |sechs|vier}} Bereiche unterteilt sind, welche sich in Aussehen, Aufbau, musikalischer Untermalung und Beleuchtung unterscheiden. Auf der ersten Ebene eines jeden Bereichs gibt es einen Ausgang, der direkt in die Stadt führt. Diese Zugänge bleiben von oben verschlossen, bis der [[Charakter|Spielercharakter]] sie von unten öffnet oder eine bestimmte Charakterstufe erreicht. Danach können sie für den Rest des Spiels in beiden Richtungen benutzt werden. In Mehrspielerpartien ist dagegen nur die Charakterstufe ausschlaggebend für die Freischaltung der Abkürzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Inventar des Spielers ist begrenzt und erfordert strategische Entscheidungen, welche Gegenstände mitgeführt oder verkauft werden. Waffen und Rüstungen haben zufällig generierte Werte und können magische Eigenschaften wie erhöhten Schaden oder Widerstand gegen bestimmte Elemente besitzen. Zudem gibt es einzigartige Gegenstände mit festen, besonders starken Attributen. Da Heiltränke nur begrenzt mitgeführt werden können und Mana schnell verbraucht wird, sich jedoch nur langsam regeneriert, muss der Held häufig in die Stadt zurückkehren. In Tristram kann er zwischen seinen Abenteuern beschädigte Ausrüstung reparieren und gefundene magische Gegenstände identifizieren lassen. Außerdem gibt es dort noch ein paar verbliebene Händler, die neue Ausrüstung, Heiltränke und Zaubersprüche feilbieten. Eine am Anfang besonders wichtige Person stellt der Heiler dar, der die Lebensenergie völlig kostenlos wiederherstellt. Aber auch für Gespräche mit den Einwohnern sollte sich der Spieler immer wieder Zeit nehmen, denn dabei kann er früher oder später den einen oder anderen Auftrag an Land ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon |&#039;&#039;Hellfire&#039;&#039;|&#039;&#039;Diablo&#039;&#039;}}  zeichnet sich durch seine zufällige Levelstruktur, Monster- und Gegenstandsplatzierung sowie Aufgabenverteilung aus. Im {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon |Add-on gibt es neben den drei Hauptaufgaben, die immer absolviert werden müssen, eine weitere Aufgabenreihe. Zusätzlich gibt es eine Reihe von kleinen [[Quest|Zusatzquests]] aus dem Originalspiel, von denen jeweils nur einige ausgewählt werden.|Einzelspielermodus gibt es nur drei Hauptaufgaben, die immer gespielt werden müssen, während von den anderen nur einige ausgewählt werden.}} Dadurch gleicht kein Durchlauf dem anderen, was den Wiederspielwert erheblich steigert. Obwohl die meisten der Nebenaufgaben optional sind, sollten sie nicht ignoriert werden, da man sonst wertvolle Ausrüstung und [[Erfahrungspunkte]] verpasst. Für jeden Spielercharakter ist es aber trotzdem möglich, alle Aufgaben mindestens einmal zu absolvieren, da Diablo jederzeit mit demselben Helden immer wieder neu gestartet werden kann, wenn dem Spieler zum Beispiel die Gegner zu schwer werden. Dabei bleiben Inventar, gelernte Zauber, Charakterwerte und Erfahrung erhalten, aber die Etagen werden neu mit Monstern, Objekten, Aufgaben und Gegenständen gefüllt. Auf diese Art und Weise kann der Spieler sich der schwierigen Herausforderung später mit höherer Stufe und besserer Ausrüstung erneut stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jedem Stufenaufstieg erhält der Spieler Punkte, die er auf die vier Hauptattribute – Stärke, Magie, Geschicklichkeit und Vitalität – verteilen kann. Dabei unterliegt er aber Beschränkungen durch die Charakterklasse, sodass ein [[Diablo – Charaktere#Magier (Sorcerer)|Magier]] niemals so stark wie ein gut ausgebildeter [[Diablo – Charaktere#Krieger (Warrior)|Krieger]] werden kann. Zauber werden nicht automatisch erlernt und gesteigert. Der Held muss dafür spezielle Bücher lesen, die im Spiel gefunden oder gekauft werden können. Je häufiger ein Zauberbuch gelesen wird, desto stärker wird der entsprechende Spruch, gleichzeitig steigen aber auch die Anforderungen an den Leser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegner im Spiel besitzen teils deutlich unterschiedliche Verhaltensweisen. Während einige frontal angreifen, versuchen andere, aus der Distanz Magie zu wirken, oder fliehen, wenn ihre Lebenspunkte niedrig sind. Manche können sogar ihre Lebensenergie unter bestimmten Umständen regenerieren. Viele Monster sprechen auch unterschiedlich auf magischen Schaden an. Während Blitzdämonen Energieangriffe kaum etwas anhaben können, sind Balrogs beispielsweise immun gegen Feuermagie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Plot&amp;diff=111017</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Plot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Plot&amp;diff=111017"/>
		<updated>2026-08-20T04:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Das Eingreifen des Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunkle Machenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire - Plot.jpg|250px|thumb|left|Der dunkle Magier bei der Arbeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz vor dem verhängnisvollen Verrat durch Erzbischof Lazarus und der anschließenden Wiederauferstehung [[Diablo, der Herr des Schreckens|Diablos]] zog ein Fremder die Blicke der Bewohner von [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Tristram|Tristram]] auf sich. Mehrere Augenzeugen behaupteten, die düstere Gestalt zu nächtlicher Stunde auf dem lokalen Friedhof beobachtet zu haben, weswegen man gewarnt war. Allerdings schien von dem Sonderling wider Erwarten keine direkte Gefahr auszugehen. Er stahl nichts, stiftete keinen Unfrieden und ließ auch die Gräber unberührt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eines Abends jedoch begann die Erde zu qualmen, so als würde tief im Untergrund ein Feuer schwelen. Dicke Rauchschwaden krochen aus dem Boden und eine unnatürliche, orangefarbene Glut fiel auf die Grabsteine. So schnell das Phänomen aufgetaucht war, so schnell verschwand es auch wieder – zurück blieb nur eine unheimliche Totenstille. Zeugen berichteten später, der Herumtreiber wäre durch Rauch und Glut in die Tiefen der Katakomben hinabgestiegen. Daraufhin machten Gerüchte die Runde, dass es sich bei dem Fremden um einen Magier handeln musste, der irgendein düsteres Ritual auf dem Friedhof abgehalten hatte. Die Leute verdrängten die Ereignisse aber schon bald, da der sich dramatisch verschlechternde Geisteszustand von König Leoric mehr Anlass zur Sorge gab.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später begann der Friedhof erneut zu schwelen. Ein Reisender beobachtete eine verhüllte Gestalt, die panisch aus den Rauchschwaden floh. Der dunkle Magier war zurückgekehrt und er war überzogen mit einer zähflüssigen, glühenden Masse und dem Tode nahe. Er schaffte es noch bis zur Brücke am Fluss und brach dort endgültig zusammen. Der Zeuge berichtete, dass der inzwischen lichterloh brennende Körper des Magiers regelrecht zu schmelzen und sich aufzulösen begann, während die Erde seine letzten Überreste gierig in sich aufsaugte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herbeigeeilte Bürger entdeckten kurz darauf unweit der Stelle, an der der Fremde gestorben war, ein bizarres, außerirdisches Gewächs, das sich rasch immer weiter ausbreitete. Das Zentrum dieser Abscheulichkeit befand sich an einer Stelle, an der vor einiger Zeit ein kleiner Meteorit eingeschlagen war. Niemand wollte wirklich wissen, was sich in ihrem Inneren befand, denn es konnte nichts Gutes sein. So mieden die verängstigten Einwohner fortan das Gebiet. Für sie war diese vom Himmel gefallene Pestilenz nur eine weitere Auswirkung des allgegenwärtigen Bösen, das das ganze Land vergiftete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Eingreifen des Helden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich der Held durch seine Taten in den Katakomben unter der Kathedrale einen Namen gemacht hat, wird er von Bauer [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Lester, der Bauer (Lester the Farmer)|Lester]] um Hilfe gebeten, einem merkwürdigen Kauz, der bei seinen Kühen lebt und bereits so verrückt geworden ist, dass er sich mit ihnen unterhält. Der arme Mann ist von dem unreinen Gewächs am stärksten betroffen, da es auf seinen Feldern wuchert und dort den Boden verdirbt. Lester hat sich von  [[Diablo – Charaktere#Adria, die Hexe (Adria the Witch)|Adria]] eine [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Runenbombe (Rune Bomb)|Runenbombe]] bauen lassen, um das Ding zu zerstören. Allerdings will er seine geliebten Kühe nicht ungeschützt zurücklassen und fürchtet sich auch vor dem, was vielleicht unter der Oberfläche lauert. Dem Helden gelingt es mit dem Sprengsatz tatsächlich, die widerstandsfähige Hülle im Zentrum des Gebildes zu öffnen. Um die Einwohner von Tristram keinen zusätzlichen Gefahren auszusetzen, begibt er sich erneut unter die Erde und findet dort ein Nest voller widerwärtiger, fremdartiger Kreaturen, die nicht von dieser Welt zu stammen scheinen. Angeführt werden sie von einem mächtigen insektenähnlichen Dämon, der durch die Ereignisse aus seinem langen Schlaf geweckt wurde und nun entsprechend hungrig ist. Das Wesen hat es sich zur Aufgabe gemacht, diese neue Welt zu schänden und auszubeuten und ihre Bewohner zu versklaven und als Nutzvieh zu halten. Nach einem erbitterten Kampf gelingt es dem Helden, den [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Schänder]] zu vernichten. Zwischen seinen sterblichen Überresten findet er eine [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Karte der Kathedrale (Cathedral Map)|uralte Karte]], auf der ein Grab auf dem Friedhof markiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held begibt sich dorthin und entdeckt einen bislang verborgenen Zugang zu einer uralten Krypta, in die sich damals wohl auch der dunkle Magier zurückgezogen hat. Während er immer tiefer in die unterirdischen Gewölbe vordringt, entdeckt der Held die Aufzeichnungen ihres früheren Bewohners. Ihm wird klar, dass der Wahnsinnige versucht hat, den gewaltigen Dämon [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Na-Krul]] zu beschwören, der vor Äonen von Diablo in die Leere verbannt wurde. Das Ritual geriet jedoch außer Kontrolle und endete in einer Katastrophe, die den Beschwörer selbst das Leben kostete. In den von untoten und widernatürlichen Kreaturen bevölkerten Hallen der Krypta gelingt es dem Helden, [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Zerrissene Notiz 1–3 (Torn Note 1–3)|mehrere Manuskriptseiten]] aufzustöbern, aus denen er eine Zauberformel rekonstruieren kann. Schließlich findet er auf der tiefsten [[Ebene]] eine gut verschlossene Kammer. Hier hat der Magier Na-Krul nach der missglückten Beschwörung unter Aufbietung all seiner verbliebenen Kräfte eingesperrt. Mithilfe der in der richtigen Reihenfolge ausgesprochenen Teile des Bannspruchs kann der Held den Dämon vor seiner Freilassung entscheidend schwächen. Dennoch erweist sich Na-Krul als furchterregender Gegner. In einer letzten, gewaltigen Schlacht gelingt es dem Helden, Na-Krul zu besiegen und Tristram wieder ein Stück sicherer zu machen.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Plot&amp;diff=111016</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Plot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Plot&amp;diff=111016"/>
		<updated>2026-08-20T04:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Das Eingreifen des Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunkle Machenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire - Plot.jpg|250px|thumb|left|Der dunkle Magier bei der Arbeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz vor dem verhängnisvollen Verrat durch Erzbischof Lazarus und der anschließenden Wiederauferstehung [[Diablo, der Herr des Schreckens|Diablos]] zog ein Fremder die Blicke der Bewohner von [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Tristram|Tristram]] auf sich. Mehrere Augenzeugen behaupteten, die düstere Gestalt zu nächtlicher Stunde auf dem lokalen Friedhof beobachtet zu haben, weswegen man gewarnt war. Allerdings schien von dem Sonderling wider Erwarten keine direkte Gefahr auszugehen. Er stahl nichts, stiftete keinen Unfrieden und ließ auch die Gräber unberührt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eines Abends jedoch begann die Erde zu qualmen, so als würde tief im Untergrund ein Feuer schwelen. Dicke Rauchschwaden krochen aus dem Boden und eine unnatürliche, orangefarbene Glut fiel auf die Grabsteine. So schnell das Phänomen aufgetaucht war, so schnell verschwand es auch wieder – zurück blieb nur eine unheimliche Totenstille. Zeugen berichteten später, der Herumtreiber wäre durch Rauch und Glut in die Tiefen der Katakomben hinabgestiegen. Daraufhin machten Gerüchte die Runde, dass es sich bei dem Fremden um einen Magier handeln musste, der irgendein düsteres Ritual auf dem Friedhof abgehalten hatte. Die Leute verdrängten die Ereignisse aber schon bald, da der sich dramatisch verschlechternde Geisteszustand von König Leoric mehr Anlass zur Sorge gab.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später begann der Friedhof erneut zu schwelen. Ein Reisender beobachtete eine verhüllte Gestalt, die panisch aus den Rauchschwaden floh. Der dunkle Magier war zurückgekehrt und er war überzogen mit einer zähflüssigen, glühenden Masse und dem Tode nahe. Er schaffte es noch bis zur Brücke am Fluss und brach dort endgültig zusammen. Der Zeuge berichtete, dass der inzwischen lichterloh brennende Körper des Magiers regelrecht zu schmelzen und sich aufzulösen begann, während die Erde seine letzten Überreste gierig in sich aufsaugte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herbeigeeilte Bürger entdeckten kurz darauf unweit der Stelle, an der der Fremde gestorben war, ein bizarres, außerirdisches Gewächs, das sich rasch immer weiter ausbreitete. Das Zentrum dieser Abscheulichkeit befand sich an einer Stelle, an der vor einiger Zeit ein kleiner Meteorit eingeschlagen war. Niemand wollte wirklich wissen, was sich in ihrem Inneren befand, denn es konnte nichts Gutes sein. So mieden die verängstigten Einwohner fortan das Gebiet. Für sie war diese vom Himmel gefallene Pestilenz nur eine weitere Auswirkung des allgegenwärtigen Bösen, das das ganze Land vergiftete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Eingreifen des Helden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich der Held durch seine Taten in den Katakomben unter der Kathedrale einen Namen gemacht hat, wird er von Bauer [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Lester, der Bauer (Lester the Farmer)|Lester]] um Hilfe gebeten, einem merkwürdigen Kauz, der bei seinen Kühen lebt und bereits so verrückt geworden ist, dass er sich mit ihnen unterhält. Der arme Mann ist von dem unreinen Gewächs am stärksten betroffen, da es auf seinen Feldern wuchert und dort den Boden verdirbt. Lester hat sich von Adria eine [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Runenbombe (Rune Bomb)|Runenbombe]] bauen lassen, um das Ding zu zerstören. Allerdings will er seine geliebten Kühe nicht ungeschützt zurücklassen und fürchtet sich auch vor dem, was vielleicht unter der Oberfläche lauert. Dem Helden gelingt es mit dem Sprengsatz tatsächlich, die widerstandsfähige Hülle im Zentrum des Gebildes zu öffnen. Um die Einwohner von Tristram keinen zusätzlichen Gefahren auszusetzen, begibt er sich erneut unter die Erde und findet dort ein Nest voller widerwärtiger, fremdartiger Kreaturen, die nicht von dieser Welt zu stammen scheinen. Angeführt werden sie von einem mächtigen insektenähnlichen Dämon, der durch die Ereignisse aus seinem langen Schlaf geweckt wurde und nun entsprechend hungrig ist. Das Wesen hat es sich zur Aufgabe gemacht, diese neue Welt zu schänden und auszubeuten und ihre Bewohner zu versklaven und als Nutzvieh zu halten. Nach einem erbitterten Kampf gelingt es dem Helden, den [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Schänder]] zu vernichten. Zwischen seinen sterblichen Überresten findet er eine [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Karte der Kathedrale (Cathedral Map)|uralte Karte]], auf der ein Grab auf dem Friedhof markiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held begibt sich dorthin und entdeckt einen bislang verborgenen Zugang zu einer uralten Krypta, in die sich damals wohl auch der dunkle Magier zurückgezogen hat. Während er immer tiefer in die unterirdischen Gewölbe vordringt, entdeckt der Held die Aufzeichnungen ihres früheren Bewohners. Ihm wird klar, dass der Wahnsinnige versucht hat, den gewaltigen Dämon [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Na-Krul]] zu beschwören, der vor Äonen von Diablo in die Leere verbannt wurde. Das Ritual geriet jedoch außer Kontrolle und endete in einer Katastrophe, die den Beschwörer selbst das Leben kostete. In den von untoten und widernatürlichen Kreaturen bevölkerten Hallen der Krypta gelingt es dem Helden, [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Zerrissene Notiz 1–3 (Torn Note 1–3)|mehrere Manuskriptseiten]] aufzustöbern, aus denen er eine Zauberformel rekonstruieren kann. Schließlich findet er auf der tiefsten [[Ebene]] eine gut verschlossene Kammer. Hier hat der Magier Na-Krul nach der missglückten Beschwörung unter Aufbietung all seiner verbliebenen Kräfte eingesperrt. Mithilfe der in der richtigen Reihenfolge ausgesprochenen Teile des Bannspruchs kann der Held den Dämon vor seiner Freilassung entscheidend schwächen. Dennoch erweist sich Na-Krul als furchterregender Gegner. In einer letzten, gewaltigen Schlacht gelingt es dem Helden, Na-Krul zu besiegen und Tristram wieder ein Stück sicherer zu machen.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Plot&amp;diff=111015</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Plot</title>
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		<updated>2026-08-20T04:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Das Eingreifen des Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunkle Machenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire - Plot.jpg|250px|thumb|left|Der dunkle Magier bei der Arbeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz vor dem verhängnisvollen Verrat durch Erzbischof Lazarus und der anschließenden Wiederauferstehung [[Diablo, der Herr des Schreckens|Diablos]] zog ein Fremder die Blicke der Bewohner von [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Tristram|Tristram]] auf sich. Mehrere Augenzeugen behaupteten, die düstere Gestalt zu nächtlicher Stunde auf dem lokalen Friedhof beobachtet zu haben, weswegen man gewarnt war. Allerdings schien von dem Sonderling wider Erwarten keine direkte Gefahr auszugehen. Er stahl nichts, stiftete keinen Unfrieden und ließ auch die Gräber unberührt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eines Abends jedoch begann die Erde zu qualmen, so als würde tief im Untergrund ein Feuer schwelen. Dicke Rauchschwaden krochen aus dem Boden und eine unnatürliche, orangefarbene Glut fiel auf die Grabsteine. So schnell das Phänomen aufgetaucht war, so schnell verschwand es auch wieder – zurück blieb nur eine unheimliche Totenstille. Zeugen berichteten später, der Herumtreiber wäre durch Rauch und Glut in die Tiefen der Katakomben hinabgestiegen. Daraufhin machten Gerüchte die Runde, dass es sich bei dem Fremden um einen Magier handeln musste, der irgendein düsteres Ritual auf dem Friedhof abgehalten hatte. Die Leute verdrängten die Ereignisse aber schon bald, da der sich dramatisch verschlechternde Geisteszustand von König Leoric mehr Anlass zur Sorge gab.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später begann der Friedhof erneut zu schwelen. Ein Reisender beobachtete eine verhüllte Gestalt, die panisch aus den Rauchschwaden floh. Der dunkle Magier war zurückgekehrt und er war überzogen mit einer zähflüssigen, glühenden Masse und dem Tode nahe. Er schaffte es noch bis zur Brücke am Fluss und brach dort endgültig zusammen. Der Zeuge berichtete, dass der inzwischen lichterloh brennende Körper des Magiers regelrecht zu schmelzen und sich aufzulösen begann, während die Erde seine letzten Überreste gierig in sich aufsaugte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herbeigeeilte Bürger entdeckten kurz darauf unweit der Stelle, an der der Fremde gestorben war, ein bizarres, außerirdisches Gewächs, das sich rasch immer weiter ausbreitete. Das Zentrum dieser Abscheulichkeit befand sich an einer Stelle, an der vor einiger Zeit ein kleiner Meteorit eingeschlagen war. Niemand wollte wirklich wissen, was sich in ihrem Inneren befand, denn es konnte nichts Gutes sein. So mieden die verängstigten Einwohner fortan das Gebiet. Für sie war diese vom Himmel gefallene Pestilenz nur eine weitere Auswirkung des allgegenwärtigen Bösen, das das ganze Land vergiftete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Eingreifen des Helden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich der Held durch seine Taten in den Katakomben unter der Kathedrale einen Namen gemacht hat, wird er von Bauer [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Lester, der Bauer (Lester the Farmer)|Lester]] um Hilfe gebeten, einem merkwürdigen Kauz, der bei seinen Kühen lebt und bereits so verrückt geworden ist, dass er sich mit ihnen unterhält. Der arme Mann ist von dem unreinen Gewächs am stärksten betroffen, da es auf seinen Feldern wuchert und dort den Boden verdirbt. Lester hat sich von Adria eine [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Runenbombe (Rune Bomb)|Runenbombe]] bauen lassen, um das Ding zu zerstören. Allerdings will er seine geliebten Kühe nicht ungeschützt zurücklassen und fürchtet sich auch vor dem, was vielleicht unter der Oberfläche lauert. Dem Helden gelingt es mit dem Sprengsatz tatsächlich, die widerstandsfähige Hülle im Zentrum des Gebildes zu öffnen. Um die Einwohner von Tristram keinen zusätzlichen Gefahren auszusetzen, begibt er sich erneut unter die Erde und findet dort ein Nest voller widerwärtiger, fremdartiger Kreaturen, die nicht von dieser Welt zu stammen scheinen. Angeführt werden sie von einem mächtigen insektenähnlichen Dämon, der durch die Ereignisse aus seinem langen Schlaf geweckt wurde und nun entsprechend hungrig ist. Das Wesen hat es sich zur Aufgabe gemacht, diese neue Welt zu schänden und auszubeuten und ihre Bewohner zu versklaven und als Nutzvieh zu halten. Nach einem erbitterten Kampf gelingt es dem Helden, den [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Schänder]] zu vernichten. Zwischen seinen sterblichen Überresten findet er eine [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Karte der Kathedrale (Cathedral Map)|uralte Karte]], auf der ein Grab auf dem Friedhof markiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held begibt sich dorthin und entdeckt einen bislang verborgenen Zugang zu einer uralten Krypta, in die sich damals wohl auch der dunkle Magier zurückgezogen hat. Während er immer tiefer in die unterirdischen Gewölbe vordringt, entdeckt der Held die Aufzeichnungen ihres früheren Bewohners. Ihm wird klar, dass der Wahnsinnige versucht hat, den gewaltigen Dämon [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Na-Krul]] zu beschwören, der vor Äonen von Diablo in die Leere verbannt wurde. Das Ritual geriet jedoch außer Kontrolle und endete in einer Katastrophe, die den Beschwörer selbst das Leben kostete. In den von untoten und widernatürlichen Kreaturen bevölkerten Hallen der Krypta gelingt es dem Helden, [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Zerrissene Notiz 1–3 (Torn Note (1–3))|mehrere Manuskriptseiten]] aufzustöbern, aus denen er eine Zauberformel rekonstruieren kann. Schließlich findet er auf der tiefsten [[Ebene]] eine gut verschlossene Kammer. Hier hat der Magier Na-Krul nach der missglückten Beschwörung unter Aufbietung all seiner verbliebenen Kräfte eingesperrt. Mithilfe der in der richtigen Reihenfolge ausgesprochenen Teile des Bannspruchs kann der Held den Dämon vor seiner Freilassung entscheidend schwächen. Dennoch erweist sich Na-Krul als furchterregender Gegner. In einer letzten, gewaltigen Schlacht gelingt es dem Helden, Na-Krul zu besiegen und Tristram wieder ein Stück sicherer zu machen.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>Diablo: Hellfire – Plot</title>
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		<updated>2026-08-20T04:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Das Eingreifen des Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Dunkle Machenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire - Plot.jpg|250px|thumb|left|Der dunkle Magier bei der Arbeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz vor dem verhängnisvollen Verrat durch Erzbischof Lazarus und der anschließenden Wiederauferstehung [[Diablo, der Herr des Schreckens|Diablos]] zog ein Fremder die Blicke der Bewohner von [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Tristram|Tristram]] auf sich. Mehrere Augenzeugen behaupteten, die düstere Gestalt zu nächtlicher Stunde auf dem lokalen Friedhof beobachtet zu haben, weswegen man gewarnt war. Allerdings schien von dem Sonderling wider Erwarten keine direkte Gefahr auszugehen. Er stahl nichts, stiftete keinen Unfrieden und ließ auch die Gräber unberührt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eines Abends jedoch begann die Erde zu qualmen, so als würde tief im Untergrund ein Feuer schwelen. Dicke Rauchschwaden krochen aus dem Boden und eine unnatürliche, orangefarbene Glut fiel auf die Grabsteine. So schnell das Phänomen aufgetaucht war, so schnell verschwand es auch wieder – zurück blieb nur eine unheimliche Totenstille. Zeugen berichteten später, der Herumtreiber wäre durch Rauch und Glut in die Tiefen der Katakomben hinabgestiegen. Daraufhin machten Gerüchte die Runde, dass es sich bei dem Fremden um einen Magier handeln musste, der irgendein düsteres Ritual auf dem Friedhof abgehalten hatte. Die Leute verdrängten die Ereignisse aber schon bald, da der sich dramatisch verschlechternde Geisteszustand von König Leoric mehr Anlass zur Sorge gab.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später begann der Friedhof erneut zu schwelen. Ein Reisender beobachtete eine verhüllte Gestalt, die panisch aus den Rauchschwaden floh. Der dunkle Magier war zurückgekehrt und er war überzogen mit einer zähflüssigen, glühenden Masse und dem Tode nahe. Er schaffte es noch bis zur Brücke am Fluss und brach dort endgültig zusammen. Der Zeuge berichtete, dass der inzwischen lichterloh brennende Körper des Magiers regelrecht zu schmelzen und sich aufzulösen begann, während die Erde seine letzten Überreste gierig in sich aufsaugte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herbeigeeilte Bürger entdeckten kurz darauf unweit der Stelle, an der der Fremde gestorben war, ein bizarres, außerirdisches Gewächs, das sich rasch immer weiter ausbreitete. Das Zentrum dieser Abscheulichkeit befand sich an einer Stelle, an der vor einiger Zeit ein kleiner Meteorit eingeschlagen war. Niemand wollte wirklich wissen, was sich in ihrem Inneren befand, denn es konnte nichts Gutes sein. So mieden die verängstigten Einwohner fortan das Gebiet. Für sie war diese vom Himmel gefallene Pestilenz nur eine weitere Auswirkung des allgegenwärtigen Bösen, das das ganze Land vergiftete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Eingreifen des Helden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich der Held durch seine Taten in den Katakomben unter der Kathedrale einen Namen gemacht hat, wird er von Bauer [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Lester, der Bauer (Lester the Farmer)|Lester]] um Hilfe gebeten, einem merkwürdigen Kauz, der bei seinen Kühen lebt und bereits so verrückt geworden ist, dass er sich mit ihnen unterhält. Der arme Mann ist von dem unreinen Gewächs am stärksten betroffen, da es auf seinen Feldern wuchert und dort den Boden verdirbt. Lester hat sich von Adria eine [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Runenbombe (Rune Bomb)|Runenbombe]] bauen lassen, um das Ding zu zerstören. Allerdings will er seine geliebten Kühe nicht ungeschützt zurücklassen und fürchtet sich auch vor dem, was vielleicht unter der Oberfläche lauert. Dem Helden gelingt es mit dem Sprengsatz tatsächlich, die widerstandsfähige Hülle im Zentrum des Gebildes zu öffnen. Um die Einwohner von Tristram keinen zusätzlichen Gefahren auszusetzen, begibt er sich erneut unter die Erde und findet dort ein Nest voller widerwärtiger, fremdartiger Kreaturen, die nicht von dieser Welt zu stammen scheinen. Angeführt werden sie von einem mächtigen insektenähnlichen Dämon, der durch die Ereignisse aus seinem langen Schlaf geweckt wurde und nun entsprechend hungrig ist. Das Wesen hat es sich zur Aufgabe gemacht, diese neue Welt zu schänden und auszubeuten und ihre Bewohner zu versklaven und als Nutzvieh zu halten. Nach einem erbitterten Kampf gelingt es dem Helden, den [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Schänder]] zu vernichten. Zwischen seinen sterblichen Überresten findet er eine [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Karte der Kathedrale (Cathedral Map)|uralte Karte]], auf der ein Grab auf dem Friedhof markiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held begibt sich dorthin und entdeckt einen bislang verborgenen Zugang zu einer uralten Krypta, in die sich damals wohl auch der dunkle Magier zurückgezogen hat. Während er immer tiefer in die unterirdischen Gewölbe vordringt, entdeckt der Held die Aufzeichnungen ihres früheren Bewohners. Ihm wird klar, dass der Wahnsinnige versucht hat, den gewaltigen Dämon [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Na-Krul]] zu beschwören, der vor Äonen von Diablo in die Leere verbannt wurde. Das Ritual geriet jedoch außer Kontrolle und endete in einer Katastrophe, die den Beschwörer selbst das Leben kostete. In den von untoten und widernatürlichen Kreaturen bevölkerten Hallen der Krypta gelingt es dem Helden, [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Zerrissene Notiz 1–3 (Torn Note (1–3)|mehrere Manuskriptseiten]] aufzustöbern, aus denen er eine Zauberformel rekonstruieren kann. Schließlich findet er auf der tiefsten [[Ebene]] eine gut verschlossene Kammer. Hier hat der Magier Na-Krul nach der missglückten Beschwörung unter Aufbietung all seiner verbliebenen Kräfte eingesperrt. Mithilfe der in der richtigen Reihenfolge ausgesprochenen Teile des Bannspruchs kann der Held den Dämon vor seiner Freilassung entscheidend schwächen. Dennoch erweist sich Na-Krul als furchterregender Gegner. In einer letzten, gewaltigen Schlacht gelingt es dem Helden, Na-Krul zu besiegen und Tristram wieder ein Stück sicherer zu machen.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>Diablo: Hellfire – Plot</title>
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		<updated>2026-08-20T04:05:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Das Eingreifen des Helden */&lt;/p&gt;
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Kurz vor dem verhängnisvollen Verrat durch Erzbischof Lazarus und der anschließenden Wiederauferstehung [[Diablo, der Herr des Schreckens|Diablos]] zog ein Fremder die Blicke der Bewohner von [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Tristram|Tristram]] auf sich. Mehrere Augenzeugen behaupteten, die düstere Gestalt zu nächtlicher Stunde auf dem lokalen Friedhof beobachtet zu haben, weswegen man gewarnt war. Allerdings schien von dem Sonderling wider Erwarten keine direkte Gefahr auszugehen. Er stahl nichts, stiftete keinen Unfrieden und ließ auch die Gräber unberührt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eines Abends jedoch begann die Erde zu qualmen, so als würde tief im Untergrund ein Feuer schwelen. Dicke Rauchschwaden krochen aus dem Boden und eine unnatürliche, orangefarbene Glut fiel auf die Grabsteine. So schnell das Phänomen aufgetaucht war, so schnell verschwand es auch wieder – zurück blieb nur eine unheimliche Totenstille. Zeugen berichteten später, der Herumtreiber wäre durch Rauch und Glut in die Tiefen der Katakomben hinabgestiegen. Daraufhin machten Gerüchte die Runde, dass es sich bei dem Fremden um einen Magier handeln musste, der irgendein düsteres Ritual auf dem Friedhof abgehalten hatte. Die Leute verdrängten die Ereignisse aber schon bald, da der sich dramatisch verschlechternde Geisteszustand von König Leoric mehr Anlass zur Sorge gab.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später begann der Friedhof erneut zu schwelen. Ein Reisender beobachtete eine verhüllte Gestalt, die panisch aus den Rauchschwaden floh. Der dunkle Magier war zurückgekehrt und er war überzogen mit einer zähflüssigen, glühenden Masse und dem Tode nahe. Er schaffte es noch bis zur Brücke am Fluss und brach dort endgültig zusammen. Der Zeuge berichtete, dass der inzwischen lichterloh brennende Körper des Magiers regelrecht zu schmelzen und sich aufzulösen begann, während die Erde seine letzten Überreste gierig in sich aufsaugte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herbeigeeilte Bürger entdeckten kurz darauf unweit der Stelle, an der der Fremde gestorben war, ein bizarres, außerirdisches Gewächs, das sich rasch immer weiter ausbreitete. Das Zentrum dieser Abscheulichkeit befand sich an einer Stelle, an der vor einiger Zeit ein kleiner Meteorit eingeschlagen war. Niemand wollte wirklich wissen, was sich in ihrem Inneren befand, denn es konnte nichts Gutes sein. So mieden die verängstigten Einwohner fortan das Gebiet. Für sie war diese vom Himmel gefallene Pestilenz nur eine weitere Auswirkung des allgegenwärtigen Bösen, das das ganze Land vergiftete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Eingreifen des Helden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich der Held durch seine Taten in den Katakomben unter der Kathedrale einen Namen gemacht hat, wird er von Bauer [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Lester, der Bauer (Lester the Farmer)|Lester]] um Hilfe gebeten, einem merkwürdigen Kauz, der bei seinen Kühen lebt und bereits so verrückt geworden ist, dass er sich mit ihnen unterhält. Der arme Mann ist von dem unreinen Gewächs am stärksten betroffen, da es auf seinen Feldern wuchert und dort den Boden verdirbt. Lester hat sich von Adria eine [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Runenbombe (Rune Bomb)|Runenbombe]] bauen lassen, um das Ding zu zerstören. Allerdings will er seine geliebten Kühe nicht ungeschützt zurücklassen und fürchtet sich auch vor dem, was vielleicht unter der Oberfläche lauert. Dem Helden gelingt es mit dem Sprengsatz tatsächlich, die widerstandsfähige Hülle im Zentrum des Gebildes zu öffnen. Um die Einwohner von Tristram keinen zusätzlichen Gefahren auszusetzen, begibt er sich erneut unter die Erde und findet dort ein Nest voller widerwärtiger, fremdartiger Kreaturen, die nicht von dieser Welt zu stammen scheinen. Angeführt werden sie von einem mächtigen insektenähnlichen Dämon, der durch die Ereignisse aus seinem langen Schlaf geweckt wurde und nun entsprechend hungrig ist. Das Wesen hat es sich zur Aufgabe gemacht, diese neue Welt zu schänden und auszubeuten und ihre Bewohner zu versklaven und als Nutzvieh zu halten. Nach einem erbitterten Kampf gelingt es dem Helden, den [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Schänder]] zu vernichten. Zwischen seinen sterblichen Überresten findet er eine [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Karte der Kathedrale (Cathedral Map)|uralte Karte]], auf der ein Grab auf dem Friedhof markiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held begibt sich dorthin und entdeckt einen bislang verborgenen Zugang zu einer uralten Krypta, in die sich damals wohl auch der dunkle Magier zurückgezogen hat. Während er immer tiefer in die unterirdischen Gewölbe vordringt, entdeckt der Held die Aufzeichnungen ihres früheren Bewohners. Ihm wird klar, dass der Wahnsinnige versucht hat, den gewaltigen Dämon [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Na-Krul]] zu beschwören, der vor Äonen von Diablo in die Leere verbannt wurde. Das Ritual geriet jedoch außer Kontrolle und endete in einer Katastrophe, die den Beschwörer selbst das Leben kostete. In den von untoten und widernatürlichen Kreaturen bevölkerten Hallen der Krypta gelingt es dem Helden, mehrere Manuskriptseiten aufzustöbern, aus denen er eine Zauberformel rekonstruieren kann. Schließlich findet er auf der tiefsten [[Ebene]] eine gut verschlossene Kammer. Hier hat der Magier Na-Krul nach der missglückten Beschwörung unter Aufbietung all seiner verbliebenen Kräfte eingesperrt. Mithilfe der in der richtigen Reihenfolge ausgesprochenen Teile des Bannspruchs kann der Held den Dämon vor seiner Freilassung entscheidend schwächen. Dennoch erweist sich Na-Krul als furchterregender Gegner. In einer letzten, gewaltigen Schlacht gelingt es dem Helden, Na-Krul zu besiegen und Tristram wieder ein Stück sicherer zu machen.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Plot&amp;diff=111012</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Plot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Plot&amp;diff=111012"/>
		<updated>2026-08-20T04:04:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Das Eingreifen des Helden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunkle Machenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire - Plot.jpg|250px|thumb|left|Der dunkle Magier bei der Arbeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz vor dem verhängnisvollen Verrat durch Erzbischof Lazarus und der anschließenden Wiederauferstehung [[Diablo, der Herr des Schreckens|Diablos]] zog ein Fremder die Blicke der Bewohner von [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Tristram|Tristram]] auf sich. Mehrere Augenzeugen behaupteten, die düstere Gestalt zu nächtlicher Stunde auf dem lokalen Friedhof beobachtet zu haben, weswegen man gewarnt war. Allerdings schien von dem Sonderling wider Erwarten keine direkte Gefahr auszugehen. Er stahl nichts, stiftete keinen Unfrieden und ließ auch die Gräber unberührt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eines Abends jedoch begann die Erde zu qualmen, so als würde tief im Untergrund ein Feuer schwelen. Dicke Rauchschwaden krochen aus dem Boden und eine unnatürliche, orangefarbene Glut fiel auf die Grabsteine. So schnell das Phänomen aufgetaucht war, so schnell verschwand es auch wieder – zurück blieb nur eine unheimliche Totenstille. Zeugen berichteten später, der Herumtreiber wäre durch Rauch und Glut in die Tiefen der Katakomben hinabgestiegen. Daraufhin machten Gerüchte die Runde, dass es sich bei dem Fremden um einen Magier handeln musste, der irgendein düsteres Ritual auf dem Friedhof abgehalten hatte. Die Leute verdrängten die Ereignisse aber schon bald, da der sich dramatisch verschlechternde Geisteszustand von König Leoric mehr Anlass zur Sorge gab.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später begann der Friedhof erneut zu schwelen. Ein Reisender beobachtete eine verhüllte Gestalt, die panisch aus den Rauchschwaden floh. Der dunkle Magier war zurückgekehrt und er war überzogen mit einer zähflüssigen, glühenden Masse und dem Tode nahe. Er schaffte es noch bis zur Brücke am Fluss und brach dort endgültig zusammen. Der Zeuge berichtete, dass der inzwischen lichterloh brennende Körper des Magiers regelrecht zu schmelzen und sich aufzulösen begann, während die Erde seine letzten Überreste gierig in sich aufsaugte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herbeigeeilte Bürger entdeckten kurz darauf unweit der Stelle, an der der Fremde gestorben war, ein bizarres, außerirdisches Gewächs, das sich rasch immer weiter ausbreitete. Das Zentrum dieser Abscheulichkeit befand sich an einer Stelle, an der vor einiger Zeit ein kleiner Meteorit eingeschlagen war. Niemand wollte wirklich wissen, was sich in ihrem Inneren befand, denn es konnte nichts Gutes sein. So mieden die verängstigten Einwohner fortan das Gebiet. Für sie war diese vom Himmel gefallene Pestilenz nur eine weitere Auswirkung des allgegenwärtigen Bösen, das das ganze Land vergiftete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Eingreifen des Helden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich der Held durch seine Taten in den Katakomben unter der Kathedrale einen Namen gemacht hat, wird er von Bauer [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Lester, der Bauer (Lester the Farmer)|Lester]] um Hilfe gebeten, einem merkwürdigen Kauz, der bei seinen Kühen lebt und bereits so verrückt geworden ist, dass er sich mit ihnen unterhält. Der arme Mann ist von dem unreinen Gewächs am stärksten betroffen, da es auf seinen Feldern wuchert und dort den Boden verdirbt. Lester hat sich von Adria eine [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Runenbombe (Rune Bomb)|Runenbombe]] bauen lassen, um das Ding zu zerstören. Allerdings will er seine geliebten Kühe nicht ungeschützt zurücklassen und fürchtet sich auch vor dem, was vielleicht unter der Oberfläche lauert. Dem Helden gelingt es mit dem Sprengsatz tatsächlich, die widerstandsfähige Hülle im Zentrum des Gebildes zu öffnen. Um die Einwohner von Tristram keinen zusätzlichen Gefahren auszusetzen, begibt er sich erneut unter die Erde und findet dort ein Nest voller widerwärtiger, fremdartiger Kreaturen, die nicht von dieser Welt zu stammen scheinen. Angeführt werden sie von einem mächtigen insektenähnlichen Dämon, der durch die Ereignisse aus seinem langen Schlaf geweckt wurde und nun entsprechend hungrig ist. Das Wesen hat es sich zur Aufgabe gemacht, diese neue Welt zu schänden und auszubeuten und ihre Bewohner zu versklaven und als Nutzvieh zu halten. Nach einem erbitterten Kampf gelingt es dem Helden, den [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Schänder]] zu vernichten. Zwischen seinen sterblichen Überresten findet er eine uralte Karte, auf der ein Grab auf dem Friedhof markiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held begibt sich dorthin und entdeckt einen bislang verborgenen Zugang zu einer uralten Krypta, in die sich damals wohl auch der dunkle Magier zurückgezogen hat. Während er immer tiefer in die unterirdischen Gewölbe vordringt, entdeckt der Held die Aufzeichnungen ihres früheren Bewohners. Ihm wird klar, dass der Wahnsinnige versucht hat, den gewaltigen Dämon [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Na-Krul]] zu beschwören, der vor Äonen von Diablo in die Leere verbannt wurde. Das Ritual geriet jedoch außer Kontrolle und endete in einer Katastrophe, die den Beschwörer selbst das Leben kostete. In den von untoten und widernatürlichen Kreaturen bevölkerten Hallen der Krypta gelingt es dem Helden, mehrere Manuskriptseiten aufzustöbern, aus denen er eine Zauberformel rekonstruieren kann. Schließlich findet er auf der tiefsten [[Ebene]] eine gut verschlossene Kammer. Hier hat der Magier Na-Krul nach der missglückten Beschwörung unter Aufbietung all seiner verbliebenen Kräfte eingesperrt. Mithilfe der in der richtigen Reihenfolge ausgesprochenen Teile des Bannspruchs kann der Held den Dämon vor seiner Freilassung entscheidend schwächen. Dennoch erweist sich Na-Krul als furchterregender Gegner. In einer letzten, gewaltigen Schlacht gelingt es dem Helden, Na-Krul zu besiegen und Tristram wieder ein Stück sicherer zu machen.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Walkthrough&amp;diff=111011</id>
		<title>Diablo: Hellfire – Walkthrough</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_Walkthrough&amp;diff=111011"/>
		<updated>2026-08-20T04:01:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
{{SolutionSpoilerWarning|Autor=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DiabloWalkthroughNotes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am Anfang ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Walkthrough1.jpg|thumb|300px|left|Gruppenbild mit Bauer und Kühen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein [[Charakter]] muss zumindest die 15. [[Stufe]] erreicht haben, bevor er sich an die &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039;-Bereiche im Spiel wagen kann. Wenn er noch zu unerfahren ist, wird ihn Bauer [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Lester, der Bauer (Lester the Farmer)|Lester]] einfach wieder wegschicken. Eilt dein Ruhm dir schon voraus, dann wird er dir von seinem Problem berichten. Er kann nämlich seine Felder im Süden nicht mehr bewirtschaften, da dort ein merkwürdiges, ekelhaftes Gewächs wuchert. Lester drückt dir eine [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Runenbombe (Rune Bomb)|Runenbombe]] in die Hand, mit der du die Monstrosität sprengen sollst. Begib dich zur südwestlichen Brücke und lass sie dort fallen. Dazu musst du das Gewächs nur mit der Bombe anklicken, so als würdest du sie ablegen wollen. Es gibt eine Explosion und der Eingang zum Nest steht dir offen. Bevor du hinabsteigst, solltest du dir beim Bauern aber deine Belohnung abholen, ein [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Schmuck|goldenes Amulett]], mit dem du wesentlich mehr Gold mit dir herumtragen kannst.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bewohner des Nests scheinen nicht gerade friedlich gesonnen zu sein, denn wenn du es betrittst, hörst du sogleich die Stimme des [[Boss]]es, der sich freut, nach seinem langen Schlaf endlich etwas zu beißen zu bekommen. Du wirst ihn bald davon überzeugen können, dass das vermeintliche Mittagsmahl sich durchaus seiner Haut zu wehren vermag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die &#039;&#039;cowquest&#039;&#039; aktiviert hast, wird dich statt des Bauern [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Der völlig Durchgeknallte (The Complete Nut)|ein völlig durchgeknallter Typ im Kuhkostüm]] erwarten. Wenn du ihn auf der richtigen Stufe ansprichst, verstellt er sich zunächst. Bleib am Ball, und nach ein paar Versuchen spricht er dann auch mit dir. Sein Heim wurde überraschenderweise plötzlich von den aus dem Boden wuchernden Gewächsen zerstört und jetzt hat er nicht einmal mehr etwas Normales anzuziehen. Auch er gibt dir die Runenbombe, mit der du das Nest wie oben beschrieben aufsprengen kannst. Allerdings führt sein Auftrag noch weiter, denn er möchte, dass du drinnen nach seinem braunen (nicht dem grauen) Anzug Ausschau hältst. Mehr dazu später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Nest – 1. und 2. Etage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Walkthrough2.jpg|thumb|300px|right|Und es hat Boom gemacht!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diesen beiden [[Ebene]]n gibt es noch nicht viel Spezielles zu erledigen. Du kannst sie also nutzen, um dich mit den neuen Gegnern, ihren Stärken und Schwächen vertraut zu machen. Achte auf die [[Diablo: Hellfire – Gegner#Dämonen|Höllenschweine]]. Sie können dich immer wieder zurückstoßen. Die [[Diablo: Hellfire – Gegner#Arachnoide|Arachnoiden]] sind immun gegen Blitzangriffe, versuche sie also mit Feuer zu bekämpfen. Den seltsamen [[Diablo: Hellfire – Gegner#Weitere Untote|Zerfetzten]] kannst du weder mit Blitz noch mit Feuer schaden, sie halten aber zum Glück nicht viel aus. Besonders hüten solltest du dich vor den [[Diablo: Hellfire – Gegner#Teufelskugeln|Geisteskugeln]], die dich aus der Ferne mit magischen Blitzen angreifen. Auf der zweiten Etage können dir außerdem schon die ersten [[Diablo: Hellfire – Gegner#Dämonen|Kinder des Schlingerdämons]] begegnen, denen du mit Magie nichts anhaben kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die &#039;&#039;theoquest&#039;&#039; aktiviert hast, wird dir nach dem ersten Verlassen des Nests auf dem Weg zu Adria ein [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Celia|kleines Mädchen]] begegnen, dessen Spielkamerad von einem fiesen Dämon entführt wurde. Als tapferer Recke nimmst du dich ihres Problems natürlich gleich mit an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Nest – 3. Etage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Walkthrough3.jpg|thumb|300px|left|Das Chili zum Mittag war „extra hot“.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die 3. Etage erreichst, meldet sich der [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Schänder]], der Chef der Alienbande, wieder zu Wort. Er will mit seinen Kreaturen diese neue Welt überrennen und verwüsten und die schwachen Menschen, die sie besiedeln, versklaven und als Futtervieh halten. Wird Zeit, dass er auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt wird.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dieser Ebene wirst du stärkeren Arachnoiden, [[Diablo: Hellfire – Gegner#Stachelkrabbler|Stachelschwänzen]] und Teufelskugeln begegnen, aber unter Umständen auch zwei ganz neue Gegnerarten kennenlernen, die [[Diablo: Hellfire – Gegner#Weitere Tiere|Peitschenwürmer]] und die [[Diablo: Hellfire – Gegner#Weitere Tiere|Abfackler]]. Besonders letztere sind fies, da sie dich aus der Ferne mit Feuerbällen angreifen können. Insgesamt sollten aber alle für dich kein größeres Problem darstellen. Gehe diesen [[Level]] besonders gründlich ab, denn irgendwo treibt sich ein besonderer Gegner, der [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Schlingerdämon]], herum, dem du eher mit Feuer- als mit Blitzzaubern zu Leibe rücken solltest. Er kann ständig diese kleinen Ableger produzieren, die du inzwischen schon kennengelernt haben müsstest. Deshalb solltest du dich in der Stadt mit Heiltränken eindecken und im Kampf dann den Steinfluch einsetzen, so du ihn schon anwenden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die &#039;&#039;theoquest&#039;&#039; aktiviert hast, verliert der Schlingerdämon einen [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Theodore|Teddybären]], bei dem es sich um Celias geraubten Spielkameraden handelt. Bring ihn der Kleinen zurück, und du erhältst zur Belohnung ein magisches Artefakt von ihr. Wenn die &#039;&#039;cowquest&#039;&#039; eingebunden ist, findest du auf dieser Ebene auch den [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Grauer Anzug (Grey Suit)|grauen Anzug]] für den völlig Durchgeknallten (ein Eselskostüm). Es bringt dir aber nichts, ihn mitzunehmen und abzugeben, da der Kerl ja seinen braunen Anzug haben wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Nest – 4. Etage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Walkthrough4.jpg|thumb|300px|right|Verbrenne dir an mir bloß nicht die Zunge, Schänder!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der 4. Etage triffst du eigentlich nur auf alte Bekannte aus den vorangegangenen Levels. Irgendwo treibt sich der Schänder herum, der deine Panik schon von Weitem riechen kann. Voller Hunger nach frischem Menschenfleisch stürzt er sich auf dich und liefert dir einen harten Kampf. Das Biest ist gegen nahezu alle deine Zauber immun. Während du auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden auch mit Blitzzaubern eine Chance gegen ihn hast, hilft im Höllenmodus eigentlich nur noch der Steinfluch, und auch der wirkt nicht immer. Nimm nach seinem Tod die [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Karte der Kathedrale (Cathedral Map)|Karte der Kathedrale]] mit und verlasse diesen ungastlichen Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du an der &#039;&#039;cowquest&#039;&#039; arbeitest, findest du auf dieser Etage den gesuchten [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Brauner Anzug (Brown Suit)|braunen Anzug]] des Verrückten (es handelt sich um ein Elchskostüm). Gib ihm das gute Stück, und du erhältst seine [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#(Körper-)Rüstungen|Rinderplatte]] als Belohnung, die eine ziemlich gute Rüstung darstellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Krypta – 1.–3. Etage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Walkthrough5.jpg|thumb|300px|left|Der Kampf um den Eckpfeiler der Welt (links oben) tobt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schau dir die neugewonnene Karte an, und du wirst feststellen, dass auf ihr ein ganz bestimmtes neues Grab auf dem Friedhof markiert ist. Begib dich zur angegebenen Stelle und lass die Karte wie die Runenbombe auf den Eingang fallen, um die Krypta zu öffnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drinnen bekommst du es mit den verschiedensten neuen Wesen zu tun. Am harmlosesten von allen sind zunächst die aufrecht gehenden [[Diablo: Hellfire – Gegner#Weitere Tiere|Gruftratten]]. Die [[Diablo: Hellfire – Gegner#Fledermäuse|Feuerfledermäuse]] müssen, wie der Name schon sagt, mit Blitzzaubern angegriffen werden und können dich aus der Ferne ganz schön beharken. Noch schlimmer sind die [[Diablo: Hellfire – Gegner#Liche|Liche]], die schwache Magier mit ihren Blitzen im Nu ausschalten können. Für diese musst du schnell auf Feuerzauber umsteigen. Den [[Diablo: Hellfire – Gegner#Weitere Tiere|teuflischen Rohlingen]], den [[Diablo: Hellfire – Gegner#Knochendämonen|geflügelten Skeletten]] und den [[Diablo: Hellfire – Gegner#Weitere Tiere|Satyrfürsten]] hingegen solltest du am besten mit dem Steinfluch oder einem anderen magischen Angriff zu Leibe rücken. Eine Besonderheit sind die [[Diablo: Hellfire – Gegner#Weitere Untote|Totengräber]], die sich nur auf der 1. Etage herumtreiben. Sie können schnell [[Lebensenergie]] regenerieren, wenn sie tote Kreaturen einbuddeln. Verwende auch bei ihnen am besten Feuerzauber.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf der 1. Etage wirst du auf den [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Eckpfeiler der Welt (Cornerstone of the World)|Eckpfeiler der Welt]] stoßen, der sehr nützlich ist, wenn du Gegenstände an einen deiner anderen Charaktere übergeben willst. Informiere dich aber vor der Benutzung [[Diablo: Hellfire – Tricks#Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen|hier]] über die möglicherweise auftretenden [[Bug]]s und wie du sie verhindern kannst.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kämpfe dich immer weiter nach unten durch, besiege alle Gegner und klappere jede Ecke ab. Nimm dich besonders vor den später auftauchenden [[Diablo: Hellfire – Gegner#Dämonen|Kryptadämonen]], [[Diablo: Hellfire – Gegner#Dämonen|Zwieklopen]], [[Diablo: Hellfire – Gegner#Dämonen|Fleischdingen]] und [[Diablo: Hellfire – Gegner#Dämonen|Sensenmännern]] in Acht, die allesamt über beachtliche Resistenzen und Immunitäten verfügen. Lies die Bücher, die der düstere Magier zurückgelassen hat, und sammle die [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Zerrissene Notiz 1–3 (Torn Note 1–3)|drei Teile der zerrissenen Notiz]] ein. Wenn du das letzte gefunden hast, wird die [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Zusammengesetzte Notiz (Reconstructed Note)|Notiz]] automatisch zusammengesetzt, auf der du dann die richtige Kombination für die Befreiung von [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Na-Krul]] findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Krypta – 4. Etage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diablo- Hellfire Walkthrough6.jpg|thumb|300px|right|Dein Ende naht, Na-Krul.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klappere nun auch die letzte Etage vollständig ab, auf der du keine größeren Überraschungen mehr erwarten solltest. Hebe dir Na-Kruls Raum bis zuletzt auf (du solltest ihn eigentlich schon von Weitem an dem Hebel und den Büchern erkennen). Hier hast du dann zwei Möglichkeiten. Bist du auf einen wirklich schweren Kampf gegen einen allimmunen Dämon aus, dann zieh einfach den Hebel. Du kannst Na-Krul aber auch schwächen, indem du die Bücher im Raum in der richtigen Reihenfolge liest (In Spiritu Sanctum, Praedictum Otium, Effictio Obitus Ut Inimicus). In diesem Zustand sollte es für dich ein Leichtes sein, ihn zu besiegen. Damit hast du die zusätzlichen Abschnitte auch schon abgeschlossen und kannst dich wieder dem Kampf gegen Diablo widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessant ist die Begegnung mit Na-Krul bei aktivierter &#039;&#039;cowquest&#039;&#039;, dann macht er dir nämlich den Radiomoderator.&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_FAQ&amp;diff=111010</id>
		<title>Diablo: Hellfire – FAQ</title>
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		<updated>2026-08-20T03:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Wo finde ich den Anzug für den Kerl? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FAQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was gibt es bei der Steuerung des [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönchs]] zu beachten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Mönchen verbessert sich der Basiswert für die Rüstungsklasse, wenn er schwächere Rüstungen verwendet. Bei Kettenrüstungen wird die Hälfte seiner [[Stufe]] aufgeschlagen. Trägt er nur Leder-, Stoff- oder gar keine Rüstung, erhält er gar die doppelte Stufe gutgeschrieben. Wenn Mönche einen Stab als Waffe verwenden, besteht die Möglichkeit, dass sie Monster in angrenzenden Feldern beim Angriff zusätzlich verletzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bauer [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Lester, der Bauer (Lester the Farmer)|Lester]]/[[Diablo: Hellfire – Charaktere#Der völlig Durchgeknallte (The Complete Nut)|der völlig Durchgeknallte]] schickt mich immer wieder weg! Wie starte ich die Hellfire-Aufgaben ohne ihn? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die beiden dich wegschicken, hast du wahrscheinlich noch nicht die richtige Stufe (15) für einen Besuch im Nest und in der Krypta erreicht. Komm später wieder!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie beseitige ich das Gewächs auf dem Feld? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm die [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Runenbombe (Rune Bomb)|Runenbombe]], die du von Lester oder dem völlig Durchgeknallten erhalten hast, in die Hand und klicke das Gewächs einfach damit an. KABOOM!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie öffne ich die Krypta? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Karte der Kathedrale (Cathedral Map)|Karte]] vom [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Schänder]] erhalten hast, brauchst du sie nur auf den Eingang zu werfen (s.&amp;amp;#x202F;o.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was hat es mit dem [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Eckpfeiler der Welt (Cornerstone of the World)|Eckpfeiler der Welt]] auf sich? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einen Gegenstand auf dieser speziellen Bodenplatte ablegst, wird er für deine anderen Charaktere an eben dieser Stelle verfügbar sein, bis einer ihn mitnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was haben diese [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Zerrissene Notiz 1–3 (Torn Note 1–3)|zerrissenen Notizen]] für eine Bedeutung? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammle sie, um die richtige Kombination für [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Na-Kruls]] Kammer herauszubekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Na-Krul ist viel zu schwer! Ich kann ihn einfach nicht töten! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffne seine Kammer nicht mit dem Hebel, sondern lies die Bücher in der richtigen Reihenfolge, dann wirst du den Dämon entscheidend schwächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie ist die richtige Kombination für Na-Kruls Kammer? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# In Spiritu Sanctum&lt;br /&gt;
# Praedictum Otium&lt;br /&gt;
# Effictio Obitus Ut Inimicus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der völlig Durchgeknallte muht immer nur vor sich hin! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst einfach hart bleiben und ihn so lange anklicken, bis er dir seine verzwickte Lage schildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo finde ich den Anzug für den Kerl? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nest liegen irgendwo auf den unteren Etagen ein [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Grauer Anzug (Grey Suit)|grauer]] und ein [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Brauner Anzug (Brown Suit)|brauner Anzug]] herum. Letzteren möchte der Verrückte gern haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo finde ich den von [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Celia|Celia]] schmerzlich vermissten [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Theodore|Theo]]? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei Theo um den Teddybären, den der [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Schlingerdämon]] auf der 3. Etage nach seinem Tod fallenlässt.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_FAQ&amp;diff=111009</id>
		<title>Diablo: Hellfire – FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_FAQ&amp;diff=111009"/>
		<updated>2026-08-20T03:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Der völlig Durchgeknallte muht immer nur vor sich hin! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FAQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was gibt es bei der Steuerung des [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönchs]] zu beachten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Mönchen verbessert sich der Basiswert für die Rüstungsklasse, wenn er schwächere Rüstungen verwendet. Bei Kettenrüstungen wird die Hälfte seiner [[Stufe]] aufgeschlagen. Trägt er nur Leder-, Stoff- oder gar keine Rüstung, erhält er gar die doppelte Stufe gutgeschrieben. Wenn Mönche einen Stab als Waffe verwenden, besteht die Möglichkeit, dass sie Monster in angrenzenden Feldern beim Angriff zusätzlich verletzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bauer [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Lester, der Bauer (Lester the Farmer)|Lester]]/[[Diablo: Hellfire – Charaktere#Der völlig Durchgeknallte (The Complete Nut)|der völlig Durchgeknallte]] schickt mich immer wieder weg! Wie starte ich die Hellfire-Aufgaben ohne ihn? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die beiden dich wegschicken, hast du wahrscheinlich noch nicht die richtige Stufe (15) für einen Besuch im Nest und in der Krypta erreicht. Komm später wieder!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie beseitige ich das Gewächs auf dem Feld? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm die [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Runenbombe (Rune Bomb)|Runenbombe]], die du von Lester oder dem völlig Durchgeknallten erhalten hast, in die Hand und klicke das Gewächs einfach damit an. KABOOM!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie öffne ich die Krypta? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Karte der Kathedrale (Cathedral Map)|Karte]] vom [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Schänder]] erhalten hast, brauchst du sie nur auf den Eingang zu werfen (s.&amp;amp;#x202F;o.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was hat es mit dem [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Eckpfeiler der Welt (Cornerstone of the World)|Eckpfeiler der Welt]] auf sich? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einen Gegenstand auf dieser speziellen Bodenplatte ablegst, wird er für deine anderen Charaktere an eben dieser Stelle verfügbar sein, bis einer ihn mitnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was haben diese [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Zerrissene Notiz 1–3 (Torn Note 1–3)|zerrissenen Notizen]] für eine Bedeutung? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammle sie, um die richtige Kombination für [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Na-Kruls]] Kammer herauszubekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Na-Krul ist viel zu schwer! Ich kann ihn einfach nicht töten! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffne seine Kammer nicht mit dem Hebel, sondern lies die Bücher in der richtigen Reihenfolge, dann wirst du den Dämon entscheidend schwächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie ist die richtige Kombination für Na-Kruls Kammer? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# In Spiritu Sanctum&lt;br /&gt;
# Praedictum Otium&lt;br /&gt;
# Effictio Obitus Ut Inimicus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der völlig Durchgeknallte muht immer nur vor sich hin! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst einfach hart bleiben und ihn so lange anklicken, bis er dir seine verzwickte Lage schildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo finde ich den Anzug für den Kerl? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nest liegen irgendwo auf den unteren Etagen ein grauer und ein brauner Anzug herum. Letzteren möchte der Verrückte gern haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo finde ich den von [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Celia|Celia]] schmerzlich vermissten [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Theodore|Theo]]? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei Theo um den Teddybären, den der [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Schlingerdämon]] auf der 3. Etage nach seinem Tod fallenlässt.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_FAQ&amp;diff=111008</id>
		<title>Diablo: Hellfire – FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_FAQ&amp;diff=111008"/>
		<updated>2026-08-20T03:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Der völlig Durchgeknallte muht immer nur für sich hin! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diablo: Hellfire - Inhalt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FAQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was gibt es bei der Steuerung des [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönchs]] zu beachten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Mönchen verbessert sich der Basiswert für die Rüstungsklasse, wenn er schwächere Rüstungen verwendet. Bei Kettenrüstungen wird die Hälfte seiner [[Stufe]] aufgeschlagen. Trägt er nur Leder-, Stoff- oder gar keine Rüstung, erhält er gar die doppelte Stufe gutgeschrieben. Wenn Mönche einen Stab als Waffe verwenden, besteht die Möglichkeit, dass sie Monster in angrenzenden Feldern beim Angriff zusätzlich verletzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bauer [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Lester, der Bauer (Lester the Farmer)|Lester]]/[[Diablo: Hellfire – Charaktere#Der völlig Durchgeknallte (The Complete Nut)|der völlig Durchgeknallte]] schickt mich immer wieder weg! Wie starte ich die Hellfire-Aufgaben ohne ihn? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die beiden dich wegschicken, hast du wahrscheinlich noch nicht die richtige Stufe (15) für einen Besuch im Nest und in der Krypta erreicht. Komm später wieder!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie beseitige ich das Gewächs auf dem Feld? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm die [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Runenbombe (Rune Bomb)|Runenbombe]], die du von Lester oder dem völlig Durchgeknallten erhalten hast, in die Hand und klicke das Gewächs einfach damit an. KABOOM!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie öffne ich die Krypta? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Karte der Kathedrale (Cathedral Map)|Karte]] vom [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Schänder]] erhalten hast, brauchst du sie nur auf den Eingang zu werfen (s.&amp;amp;#x202F;o.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was hat es mit dem [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Eckpfeiler der Welt (Cornerstone of the World)|Eckpfeiler der Welt]] auf sich? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einen Gegenstand auf dieser speziellen Bodenplatte ablegst, wird er für deine anderen Charaktere an eben dieser Stelle verfügbar sein, bis einer ihn mitnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was haben diese [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Zerrissene Notiz 1–3 (Torn Note 1–3)|zerrissenen Notizen]] für eine Bedeutung? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammle sie, um die richtige Kombination für [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Na-Kruls]] Kammer herauszubekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Na-Krul ist viel zu schwer! Ich kann ihn einfach nicht töten! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffne seine Kammer nicht mit dem Hebel, sondern lies die Bücher in der richtigen Reihenfolge, dann wirst du den Dämon entscheidend schwächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie ist die richtige Kombination für Na-Kruls Kammer? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# In Spiritu Sanctum&lt;br /&gt;
# Praedictum Otium&lt;br /&gt;
# Effictio Obitus Ut Inimicus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der völlig Durchgeknallte muht immer nur vor sich hin! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst einfach hart bleiben und ihn so lange anklicken, bis er dir seine verzwickte Lage schildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo finde ich den von [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Celia|Celia]] schmerzlich vermissten [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Theodore|Theo]]? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei Theo um den Teddybären, den der [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Schlingerdämon]] auf der 3. Etage nach seinem Tod fallenlässt.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_FAQ&amp;diff=111007</id>
		<title>Diablo: Hellfire – FAQ</title>
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		<updated>2026-08-20T03:52:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FAQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was gibt es bei der Steuerung des [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönchs]] zu beachten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Mönchen verbessert sich der Basiswert für die Rüstungsklasse, wenn er schwächere Rüstungen verwendet. Bei Kettenrüstungen wird die Hälfte seiner [[Stufe]] aufgeschlagen. Trägt er nur Leder-, Stoff- oder gar keine Rüstung, erhält er gar die doppelte Stufe gutgeschrieben. Wenn Mönche einen Stab als Waffe verwenden, besteht die Möglichkeit, dass sie Monster in angrenzenden Feldern beim Angriff zusätzlich verletzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bauer [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Lester, der Bauer (Lester the Farmer)|Lester]]/[[Diablo: Hellfire – Charaktere#Der völlig Durchgeknallte (The Complete Nut)|der völlig Durchgeknallte]] schickt mich immer wieder weg! Wie starte ich die Hellfire-Aufgaben ohne ihn? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die beiden dich wegschicken, hast du wahrscheinlich noch nicht die richtige Stufe (15) für einen Besuch im Nest und in der Krypta erreicht. Komm später wieder!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie beseitige ich das Gewächs auf dem Feld? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm die [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Runenbombe (Rune Bomb)|Runenbombe]], die du von Lester oder dem völlig Durchgeknallten erhalten hast, in die Hand und klicke das Gewächs einfach damit an. KABOOM!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie öffne ich die Krypta? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Karte der Kathedrale (Cathedral Map)|Karte]] vom [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Schänder]] erhalten hast, brauchst du sie nur auf den Eingang zu werfen (s.&amp;amp;#x202F;o.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was hat es mit dem [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Eckpfeiler der Welt (Cornerstone of the World)|Eckpfeiler der Welt]] auf sich? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einen Gegenstand auf dieser speziellen Bodenplatte ablegst, wird er für deine anderen Charaktere an eben dieser Stelle verfügbar sein, bis einer ihn mitnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was haben diese [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Zerrissene Notiz 1–3 (Torn Note 1–3)|zerrissenen Notizen]] für eine Bedeutung? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammle sie, um die richtige Kombination für [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Na-Kruls]] Kammer herauszubekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Na-Krul ist viel zu schwer! Ich kann ihn einfach nicht töten! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffne seine Kammer nicht mit dem Hebel, sondern lies die Bücher in der richtigen Reihenfolge, dann wirst du den Dämon entscheidend schwächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie ist die richtige Kombination für Na-Kruls Kammer? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# In Spiritu Sanctum&lt;br /&gt;
# Praedictum Otium&lt;br /&gt;
# Effictio Obitus Ut Inimicus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der völlig Durchgeknallte muht immer nur für sich hin! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst einfach hart bleiben und ihn so lange anklicken, bis er dir seine verzwickte Lage schildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo finde ich den von [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Celia|Celia]] schmerzlich vermissten [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Theodore|Theo]]? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei Theo um den Teddybären, den der [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Schlingerdämon]] auf der 3. Etage nach seinem Tod fallenlässt.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire_%E2%80%93_FAQ&amp;diff=111006</id>
		<title>Diablo: Hellfire – FAQ</title>
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		<updated>2026-08-20T03:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FAQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was gibt es bei der Steuerung des [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Mönch (Monk)|Mönchs]] zu beachten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Mönchen verbessert sich der Basiswert für die [[Rüstungsklasse]], wenn er schwächere Rüstungen verwendet. Bei Kettenrüstungen wird die Hälfte seiner [[Stufe]] aufgeschlagen. Trägt er nur Leder-, Stoff- oder gar keine Rüstung, erhält er gar die doppelte Stufe gutgeschrieben. Wenn Mönche einen Stab als Waffe verwenden, besteht die Möglichkeit, dass sie Monster in angrenzenden Feldern beim Angriff zusätzlich verletzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bauer [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Lester, der Bauer (Lester the Farmer)|Lester]]/[[Diablo: Hellfire – Charaktere#Der völlig Durchgeknallte (The Complete Nut)|der völlig Durchgeknallte]] schickt mich immer wieder weg! Wie starte ich die Hellfire-Aufgaben ohne ihn? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die beiden dich wegschicken, hast du wahrscheinlich noch nicht die richtige Stufe (15) für einen Besuch im Nest und in der Krypta erreicht. Komm später wieder!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie beseitige ich das Gewächs auf dem Feld? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm die [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Runenbombe (Rune Bomb)|Runenbombe]], die du von Lester oder dem völlig Durchgeknallten erhalten hast, in die Hand und klicke das Gewächs einfach damit an. KABOOM!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie öffne ich die Krypta? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Karte der Kathedrale (Cathedral Map)|Karte]] vom [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Schänder]] erhalten hast, brauchst du sie nur auf den Eingang zu werfen (s.&amp;amp;#x202F;o.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was hat es mit dem [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Eckpfeiler der Welt (Cornerstone of the World)|Eckpfeiler der Welt]] auf sich? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einen Gegenstand auf dieser speziellen Bodenplatte ablegst, wird er für deine anderen Charaktere an eben dieser Stelle verfügbar sein, bis einer ihn mitnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was haben diese [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Zerrissene Notiz 1–3 (Torn Note 1–3)|zerrissenen Notizen]] für eine Bedeutung? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammle sie, um die richtige Kombination für [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Na-Kruls]] Kammer herauszubekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Na-Krul ist viel zu schwer! Ich kann ihn einfach nicht töten! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffne seine Kammer nicht mit dem Hebel, sondern lies die Bücher in der richtigen Reihenfolge, dann wirst du den Dämon entscheidend schwächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie ist die richtige Kombination für Na-Kruls Kammer? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# In Spiritu Sanctum&lt;br /&gt;
# Praedictum Otium&lt;br /&gt;
# Effictio Obitus Ut Inimicus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der völlig Durchgeknallte muht immer nur für sich hin! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst einfach hart bleiben und ihn so lange anklicken, bis er dir seine verzwickte Lage schildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo finde ich den von [[Diablo: Hellfire – Charaktere#Celia|Celia]] schmerzlich vermissten [[Diablo: Hellfire – Gegenstände#Theodore|Theo]]? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich bei Theo um den Teddybären, den der [[Diablo: Hellfire – Gegner#Bosse|Schlingerdämon]] auf der 3. Etage nach seinem Tod fallenlässt.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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